home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ linuxmafia.com 2016 / linuxmafia.com.tar / linuxmafia.com / jordan-save / node / 177 < prev    next >
Text File  |  2010-11-05  |  22KB  |  200 lines

  1.  
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
  3.   "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
  4. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en" dir="ltr">
  5.  
  6. <head>
  7. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  8.   <title>1.6.2: Fifty Ways to Kill a Gholam --Updated | Wheel of Time FAQ</title>
  9.   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  10. <link rel="prev" href="176" />
  11.  
  12. <link rel="up" href="27" />
  13.  
  14. <link rel="next" href="178" />
  15.  
  16. <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon" />
  17.   <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="aggregator.css?y" />
  18. <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="book.css" />
  19. <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="http://wotfaq.dragonmount.com/modules/node/node.css?y" />
  20. <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="poll.css?y" />
  21. <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="defaults.css?y" />
  22. <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="system.css?y" />
  23. <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="system-menus.css?y" />
  24. <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="user.css?y" />
  25. <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="style.css?y" />
  26.       <!--[if lte IE 6]>
  27.       <style type="text/css" media="all">@import "/themes/abarre/css/ie6.css";</style>
  28.     <![endif]-->
  29.     <!--[if IE 7]>
  30.       <style type="text/css" media="all">@import "/themes/abarre/css/ie7.css";</style>
  31.     <![endif]-->
  32.  
  33. </head>
  34.  
  35. <body class="not-front not-logged-in page-node node-type-book no-sidebars">
  36.   
  37.     <div id="header">
  38.  
  39.                   <a href="../index.html" title="Home">
  40.             <img src="abarre_logo.gif" alt="Home" id="logo" />
  41.           </a>
  42.                 
  43.                   <h1 id='site-name'>
  44.             <a href="../index.html" title="Home">
  45.               Wheel of Time FAQ            </a>
  46.           </h1>
  47.                 
  48.                   <div id='site-slogan'>
  49.             Serving the Pattern since 1993          </div>
  50.                 
  51.                 <div class="clear-block"></div>
  52.  
  53.               
  54.  
  55.     </div> <!-- /header -->
  56.  
  57.     <div id="main">
  58.             <div id="content" class="column">
  59.                               <div class="breadcrumb"><a href="../index.html">Home</a> ┬╗ <a href="9">1. The Dark Side</a> ┬╗ <a href="27">1.6 Ghoulies and Ghosties and Long-Leggedy Beasties</a></div>                    <h1 class="title">1.6.2: Fifty Ways to Kill a Gholam --Updated</h1>                              <div class="node" id="node-177">
  60.       
  61.                   <div class="submitted">Posted on October 21st, 2010 by admin</div>
  62.       
  63.       
  64.       <div class="content">
  65.         <p align="center">[Pam Korda, Leigh Butler, Jennifer Liang]</p>
  66. <hr />
  67. <p>The Gholam seems to be the hardest-to-kill monster RJ has introduced thus  far. What, exactly, is it? We have information on it from Birgitte, who has  some memories of the War of Power [ACOS: 40, Promises to Keep, 606-607],  from Elayne, Mat, etc.'s encounter with one in [ACOS: 39, Six Stories,  598-600], from the short gholam POV scene in [TPOD: 2, Unweaving, 84-85],  and from Mat's second duel with it in [WH: 16, An Unexpected Encounter,  353-355].</p>
  68. <p>Gholam were created by Aginor [LOC: 23, To Understand a Message, 347] for  the express purpose of killing channelers, although they're pretty handy  at killing non-channelers, as well. The OP can't touch them; the effect of  channeling at a gholam is exactly the same as channeling at a person  wearing Mat's foxy medallion (i.e. the flows break apart on contact).  Furthermore, they are immune to conventional weapons, too: nobody is able  to harm the one who Mat fights with swords, etc, and the gholam itself  thinks "it had never encountered anything that could harm it. Until that  man with the medallion" [TPOD: 2, Unweaving, 84]. They can sense the  ability to channel at a distance of about 50 paces, and they can detect use  of the OP at greater distances (it felt the channeling at the Kin's farm  in TPOD). They look like normal human beings on the outside. Inside is  another matter. They have no bones, and can squeeze under a door, and are  very strong, and very quick. Only six were ever made; three have a  masculine outward appearance, three feminine. They appear to be at least as  intelligent as Fades (Mat chats with the one he fights in Ebou Dar), and  they are living things, not some sort of machine. (Mat surmises (actually,  Birgitte surmises) that the one they met was "kept alive" since the  Breaking in a stasis box.)</p>
  69. <p>They feed on blood; the Ebou Dar gholam refers to its victims as "those I  harvest" [WH: 16, An Unexpected Encounter, 355]. There is some way to  control a gholam, and force it to do one's bidding. The Ebou Dar gholam  thinks: "The one who commanded it wanted [Mat] dead.... for the time being,  it was constrained. For its entire existence it had been compelled to obey  one or another human, but its mind held the concept of not being  constrained" [TPOD: 2, Unweaving, 84-85].</p>
  70. <p>There is some contention over the nature of the gholam's exact physical  makeup. Most people subscribe to the "liquid gholam" theory (a la the  T-1000 in <cite>Terminator 2: Judgment Day</cite>). RJ's choice of words in  various descriptions of the gholam seems to suggest this ("Fluid as  quicksilver", "flowed aside like water", etc.). It's not specifically said,  but there is the intimation that the knife wounds Mat gave the gholam in  ACOS closed up instantly; they didn't bleed, at least. The gholam do seem  to be more limited than the T-1000, in that they apparently can't assume  any form, only liquid form and their humanoid form. (If not, why specify  that three are male-shaped, and three are female-shaped?) Stemming from  this theory is the assumption that a gholam would be able to reattach a  severed body part or parts.</p>
  71. <p>Not everyone buys this theory, though. The description we have only says  that the gholam have no bones, not that they have no internal organs or  support structure at all; as Ben Elgin points out, "Mice can collapse their  skulls and ribcage... Cartilage explains the traversal just as well." There  is also no real reason to assume that the gholam can reattach a severed  body part, other than that the T-1000 could.</p>
  72. <p>Where have we seen gholam? We've seen two for certain, namely the one in  Ebou Dar, and the one that killed poor Herid Fel in Cairhien at the end of  LOC. There is one previous possible gholam encounter, which took place  "off-screen." This is the killing of Lord Barthanes in TGH. Barthanes was  clearly killed at Ishy's instigation because he helped the renegade DF,  Padan Fain, get away with the Horn of Valere. Barthanes died in a very  similar fashion to Fel, i.e. he was ripped limb-from-limb. Furthermore,  this took place in the <i>same</i> building as Fel's demise. Again, this  may or may not be a gholam-induced death, but it is worth mentioning as a  possibility.</p>
  73. <p> </p>
  74. <h2>How can you hurt/kill/dispose of a Gholam?</h2>
  75. <p>The only thing we know for certain that can injure a gholam is Mat's foxy  medallion. When Mat smacks the Ebou Dar gholam with it in [ACOS: 38, Six  Stories, 598], the gholam is burned-- "The medallion fell across the man's  cheek. The man screamed. Smoke rose around the edges of the foxhead, and a  sizzle like bacon frying....A raw red brand marked where the foxhead had  fallen." Later in WH, Mat burns the gholam several more times with the  medallion. What we do not know is why the medallion hurt the gholam. There  are two possibilities:</p>
  76. <p> </p>
  77. <h3>It's the magic, stupid</h3>
  78. <p>Both the medallion and the gholam have the unusual property that they  somehow neutralize flows of the OP. (Note that the actual mechanism  employed by each may be different.) It is possible that some kind of  adverse reaction occurred when the medallion came into contact with the  gholam's body. While the medallion didn't get characteristically cold, it  did seemingly get hot.</p>
  79. <p>It is difficult to be more precise, because we don't know how either the  medallion or the gholam actually work. Perhaps it is because the gholam are  made with/are held together with/have some connection with the OP, and the  medallion negates the OP. Or, perhaps it's a "like charges repel" sort of  deal. Or, maybe the gholam is a kind of "living ter'angreal," and the  effect is due to an adverse reaction between similar ter'angreal, as  described in [TDR: 23, Sealed, 217]. If it is the case that the magic is  the key, then a gholam could probably be killed by prolonged contact with  some weapon/ter'angreal made to copy the medallion's effect.</p>
  80. <p>An argument against the theory that the medallion's ability to negate flows  is the key, is that then the gholam probably would have been hurt by  contact with Mat himself, and not just the foxhead. [James Huckaby] Then  again, maybe not. As stated above, we don't really know how the medallion  works. It was pointed out that when Mat was wrestling the gholam, the  foxhead fell out of Mat's "open" shirt: "Struggling for air, he [Mat]  pushed himself up, foxhead dangling from his open shirt." [ACOS: 38, Six  Stories, 597] So, if the medallion works only when it is in contact with  the wearer, then Mat may not have been in contact w/ it when <i>he</i>  touched the gholam. [Jason Wilson] Of course, this objection does not apply  to the idea that the reaction was due to the "similar ter'angreal  interference" effect.</p>
  81. <p> </p>
  82. <h3>You've got the silver</h3>
  83. <p>The medallion is made out of silver [TSR: 26, The Dedicated, 306-307], and  this is the key to its anti-Gholam capabilities. The argument for silver is  more of an argument against the medallion's magical properties, combined  with some cross-pollination from werewolf and vampire legends. It is not  likely that the foxhead works because it is destroying flows, because the  foxhead doesn't get cold after damaging the gholam, it just has "the cool  of silver" [ACOS: 38, Six Stories, 598]. Loony idea: When the gholamstuff  and silver come into contact, there is a chemical reaction. This reaction  is exothermic--the heat is produced by the reaction, not by the medallion.</p>
  84. <p>An argument against this theory is that it seems kind of silly. Why would  the Forsaken make such specific, deadly anti-AS assassins if they have such  a common, easily exploitable Achilles' heel? Why would the Forsaken be so  wary of them that they limited their number to six? [Tim Yoon]--"Oh No! A  gholam's chasing us!" "How much money do you have on you?" [Aaron Bergman]  The former question can be rationalized by saying that the Forsaken counted  on the fact that people wouldn't think to use silver on something the OP  can't stop. This idea does NOT explain the objection that if it was so  easily defeated if you knew the key, the Forsaken wouldn't have been so  wary of it that they only made six. Furthermore, the Gholam thinks to  itself [TPOD: 2, Unweaving, 84] that "it had never encountered anything  that could harm it" until it met the medallion. In all of its existence it  never encountered a common metal like silver? Unlikely.</p>
  85. <h3>Knock it Into a Gateway</h3>
  86. <p>In KOD it's discovered that Shadowspawn can't survive passing through a Gateway. It kills them instantly. Assuming that a Gholam doesn't unravel the weave by touching it, presumably you could destroy one by forcing it to pass through a Gateway. But we have no reason to believe a Gateway wouldn't unravel just like every other weave does in the presence of a Gholam. [KOD 19: Vows]</p>
  87. <h2>Got any more bright ideas?</h2>
  88. <p>Many. Here are some of the more popular ideas for how to get rid of a  Gholam:</p>
  89. <ol>
  90. <li>Indirect effects of the OP: The gholam's material breaks up OP      flows just like Mat's medallion, making it immune to the OP. Like the      wearer of the foxhead, it is likely that this immunity doesn't extend      to <i>indirect</i> effects. One could try dropping something heavy on      it, or zapping it with lightning, or something like that. Doubtless, it      is immune to some of these (considering its oozy nature, I doubt      dropping a safe on it would have much permanent effect), but something      might work. Balefire probably won't work; it is very likely a      <i>direct</i> effect.</li>
  91. <li>The T-1000 Effect: Melt it. If one channeled enough heat into it,      or dropped it into a volcano, it might lose all molecular cohesion.      Furthermore, we know it is vulnerable to heat: the heat generated when      the medallion touches it cooks its "flesh" (I use the term      loosely)</li>
  92. <li>One of These Days, I'm Going to Cut You Into Little  Pieces: while      stabbing a gholam doesn't hurt it, it may be that if you dismember  it,      and separate its pieces far enough (perhaps by the judicious use of      Gateways), it won't be able to reassemble itself (if it can, in  fact,      do this). Then again, maybe it would. An alternate version of this  idea which might be workable is to get the gholam to chase you through a  Gateway and then close it while the gholam's going through, slicing it  in half [Kay-Arne Hansen]. (Or maybe that would just result in two  half-size gholam?) Although, using a Gateway to cut it (like Graendal's  poor servant in [LOC: 6, Threads Woven of Shadow, 137]) probably  wouldn't work - the edges of the Gateway are made of Power, and so the  Gate would dissolve upon touching the gholam.</li>
  93. <li>All Blowed Up: It's been suggested that Mat could pulverize the      gholam with his presumed imminent discovery of gunpowder [C. Matt      Detzel] (which is really just a more effective version of cutting it      up.)           </li>
  94. <li>You'll Never Eat Lunch in This Town Again: Alisa Marshall  suggests, "If the thing feeds on blood, apparently human, if you put it  far enough away from anything, shouldn't it starve?"</li>
  95. <li>More Fun With Gateways: Variations on a Theme:     Opinion is rather split on whether a gholam would be able to go through  a Power-made Gate or not, but that hasn't stopped people from playing  with the idea:</li>
  96. </ol>
  97. <ul>
  98. <li>Just Get Rid Of It: Open a Gateway to somewhere really far      away where there aren't any people, knock the gholam through (throw      a big rock at it, or something), and close the Gateway. Voila. It's      not dead, but it's definitely not going to bother you for a good      long while.</li>
  99. <li>Out of This World: Open a Gateway to the Skimming Place, shove      the gholam through, and close the Gateway. According to Egwene, the      chances of ever opening into that bit of Skimming Space are very      low, so chances are the gholam will be permanently Lost in      Space.</li>
  100. <li>Far From the Madding Crowd: [Laura Parkinson] Open a Gateway      to the stedding-ness of Far Madding and send the gholam through.      The idea is that a stedding would have the same effect on a gholam      that Mat's medallion does. If you can use a Well in Far Madding,      it's not too unreasonable to think that you can open a Gateway to      it from outside. On the other hand, Pam counters, "since you can      use a Well in FM, that means that the OP works there, it's just      that a channeler can't connect to the Source from there. So, I      think that a gholam would do just fine in Far Madding. (I don't      think that it relies on constant connection to the OP for its      existence. Otherwise, one way to kill it would be to "shield" it      from the OP like one does with channelers.)"</li>
  101. <li>Elemental, My Dear Watson: Open a Gateway to the middle of a      volcano, or the bottom of the ocean. (Problem: How to keep the      water/lava from coming through and killing the channeler too.      Solution: Open the Gateway <i>over</i> the water or lava and let      the gholam fall.</li>
  102. <li>Get Away From Her, You Bitch! (The <cite>Aliens</cite>      solution): Open a Gateway to the vacuum of space and let the gholam      get sucked through. (This one's quite silly - not only do you have      the problem of how to prevent the channeler from getting sucked      through as well, but as far as we know Third Age Randlanders don't      know jack about the concept of space. But it's a fun idea.)</li>
  103. </ul>
  104.   <div id="book-navigation-9" class="book-navigation">
  105.     
  106.         <div class="page-links clear-block">
  107.               <a href="176" class="page-previous" title="Go to previous page">ΓÇ╣ 1.6.1: Where do Trollocs and Myrddraal come from?</a>
  108.                     <a href="27" class="page-up" title="Go to parent page">up</a>
  109.                     <a href="178" class="page-next" title="Go to next page">1.6.3: What's up with the ghosts? --Updated ΓÇ║</a>
  110.           </div>
  111.     
  112.   </div>
  113.       </div>
  114.  
  115.               <div class="links">
  116.           <ul class="links inline"><li class="book_printer first last"><a href="../book/export/html/177" title="Show a printer-friendly version of this book page and its sub-pages.">Printer-friendly version</a></li>
  117. </ul>        </div>
  118.       
  119.     </div>
  120. <div id="block-user-0" class="block block-user">  
  121.     <h2 class="title"> User login </h2>
  122.     <div class="content">
  123.       <form action="http://wotfaq.dragonmount.com/node/177?destination=node%2F177"  accept-charset="UTF-8" method="post" id="user-login-form">
  124. <div><div class="form-item" id="edit-name-wrapper">
  125.  <label for="edit-name">Username: <span class="form-required" title="This field is required.">*</span></label>
  126.  <input type="text" maxlength="60" name="name" id="edit-name" size="15" value="" class="form-text required" />
  127. </div>
  128. <div class="form-item" id="edit-pass-wrapper">
  129.  <label for="edit-pass">Password: <span class="form-required" title="This field is required.">*</span></label>
  130.  <input type="password" name="pass" id="edit-pass"  maxlength="60"  size="15"  class="form-text required" />
  131. </div>
  132. <input type="submit" name="op" id="edit-submit-1" value="Log in"  class="form-submit" />
  133. <div class="item-list"><ul><li class="first last"><a href="http://wotfaq.dragonmount.com/user/password" title="Request new password via e-mail.">Request new password</a></li>
  134. </ul></div><input type="hidden" name="form_build_id" id="form-cd3f286b94cad6f80c99c015026bfd81" value="form-cd3f286b94cad6f80c99c015026bfd81"  />
  135. <input type="hidden" name="form_id" id="edit-user-login-block" value="user_login_block"  />
  136.  
  137. </div></form>
  138.     </div>    
  139. </div>
  140.                   </div> <!-- /content -->
  141.  
  142.       <div id="sidebar-left" class="column">
  143.     
  144.                     <ul class="links primary-links"><li class="menu-333 first"><a href="6" title="Welcome">Welcome</a></li>
  145. <li class="menu-497"><a href="8" title="">0. Administrivia</a></li>
  146. <li class="menu-498"><a href="9" title="">1. The Dark Side</a></li>
  147. <li class="menu-501"><a href="10" title="">2. Things not Neccesarily of the Dark</a></li>
  148. <li class="menu-500"><a href="150" title="">3.Sources</a></li>
  149. <li class="menu-499"><a href="12" title="">4. Prophecy</a></li>
  150. <li class="menu-514 last"><a href="172" title="">99. Publishing Stuff</a></li>
  151. </ul>        
  152.                                    
  153.           <div id="block-user-1" class="block block-user">  
  154.     <h2 class="title"> Navigation </h2>
  155.     <div class="content">
  156.       <ul class="menu"><li class="leaf first"><a href="../tracker">Recent posts</a></li>
  157. <li class="collapsed last"><a href="../aggregator">Feed aggregator</a></li>
  158. </ul>    </div>    
  159. </div>
  160. <div id="block-search-0" class="block block-search">  
  161.     <h2 class="title"> Search </h2>
  162.     <div class="content">
  163.       <form action="177"  accept-charset="UTF-8" method="post" id="search-block-form">
  164. <div><div class="container-inline">
  165.   <div class="form-item" id="edit-search-block-form-1-wrapper">
  166.  <label for="edit-search-block-form-1">Search this site: </label>
  167.  <input type="text" maxlength="128" name="search_block_form" id="edit-search-block-form-1" size="15" value="" title="Enter the terms you wish to search for." class="form-text" />
  168. </div>
  169. <input type="submit" name="op" id="edit-submit" value="Search"  class="form-submit" />
  170. <input type="hidden" name="form_build_id" id="form-a6c674548d19b2f093de7e7b29aa62f5" value="form-a6c674548d19b2f093de7e7b29aa62f5"  />
  171. <input type="hidden" name="form_id" id="edit-search-block-form" value="search_block_form"  />
  172. </div>
  173.  
  174. </div></form>
  175.     </div>    
  176. </div>
  177. <div id="block-node-0" class="block block-node">  
  178.     <h2 class="title"> Syndicate </h2>
  179.     <div class="content">
  180.       <a href="../rss.xml" class="feed-icon"><img src="http://wotfaq.dragonmount.com/misc/feed.png" alt="Syndicate content" title="Syndicate" width="16" height="16" /></a>    </div>    
  181. </div>
  182.  
  183.         </div> <!-- /sidebar-left -->
  184.  
  185.         </div> <!-- /main -->
  186.  
  187.       <div id="footer">
  188.                 <div id="corner"></div>
  189.                 <div class="content">
  190.             <address><em>The Wheel of Time FAQ. Copyright 2009 by Leigh Butler, Pamela Korda, Erica Sadun, and Dragonmount.com.</em></address>
  191. <p><em>Icon Illustrations © 1989-2009 by Tor Books. Used with permission.</em></p>
  192. <p><em>Site hosting and maintenance courtesy of  </em><a href="http://www.dragonmount.com"><em>Dragonmount.com</em></a></p>
  193. <p><em>To contribute to the content of this site, please visit the </em><a href="http://forums.dragonmount.com/index.php/board,268.0.html"><em>Dragonmount.com Forums</em></a></p>
  194. <p><em>Comments and questions regarding the content of this site should be directed to the WoTFaq team (</em><i><a href="mailto:wotfaq@dragonmount.com?subject=WoTFAQ"><em>wotfaq@dragonmount.com</em></a></i><em>)</em></p>
  195. <p> </p>                 </div>
  196.      </div> <!-- /footer -->
  197.  
  198.     
  199. </body>
  200. </html>