home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.update.uu.se / ftp.update.uu.se.2014.03.zip / ftp.update.uu.se / pub / rainbow / msdos / games / games-1.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-12  |  8KB  |  171 lines

  1.  
  2.                 The GAMES-1  Diskette
  3.                 Originated by
  4.                  R.S. Hafner
  5.                 Livermore, CA
  6.                    September, 1985
  7.  
  8.  
  9. The following is a breakdown of what is contained on this diskette. Included 
  10. are verbose listings of the various .ARC files and comments on the sub-files 
  11. themselves.  
  12.  
  13. Executable images---files with a .EXE or .COM extension---will run on the 
  14. Rainbow under MS-DOS, version 2.11.  The .ARC files were produced using the ARC 
  15. utility, version 4.10, which is contained on the UTILS-1 diskette. 
  16.  
  17. Comments are those of the originator of this diskette and do not necessarily 
  18. reflect the comments, or opinions, of DECUS.  
  19.  
  20.  
  21.                  **** ALIENS.ARC ****
  22.                    Version  Unknown
  23.  
  24. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  25. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  26. ALIENS.BAS       10112  Crunched   26%      7536   9 Jul 85   9:48a  47D8
  27.  
  28. As of this writing, this version of ALIENS does not run on the Rainbow.  It 
  29. does, however, run under AT&T's version of MS-DOS (UNIX systems), and it will 
  30. (more than likely) run on PCs and clones.  ALIENS is made available here for 
  31. you handy ``fix-it-yourselfers.''
  32.  
  33.  
  34.                  **** CHESS.ARC ****
  35.                 Version  1.26
  36.  
  37. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  38. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  39. CHESS.EXE        11136  Crunched   41%      6663  17 Mar 85   5:21p  4754
  40.  
  41. Chess for the Rainbow....  Levels of difficulty (`depth of search'), are 
  42. selected at the beginning.  Alternatively, the player can select a position to 
  43. be analyzed.  
  44.  
  45.  
  46.                  **** EMPIRE.ARC ****
  47.                  Version  5.0
  48.  
  49. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  50. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  51. EMPIRE.DAT        4400  Crunched   34%      2922   1 Aug 85   0:44a  5B04
  52. EMPIRE.DOC       14208  Crunched   50%      7196   1 Aug 85   0:33a  96EA
  53. EMPIRE.EXE       98688  Squeezed   14%     85326   1 Aug 85   0:33a  88C6
  54.  
  55. A war-game between two emperors (you and the computer), EMPIRE is a complex 
  56. computer game that will take some time to learn.  According to the 
  57. documentation, EMPIRE does require graphics; displays, however, may be selected 
  58. as being either enhanced, or normal.  Much like HACK (available on the MS-DOS, 
  59. GAMES-2 diskette), EMPIRE is a game you can really sink your teeth into.  
  60.  
  61. One dis-advantage of EMPIRE is that, by computer standards, it takes a long 
  62. time to load.  If it is unable to find, or make use of, the file EMSAVE.DAT (a 
  63. file containing the previous game information), EMPIRE creates a new version of 
  64. EMSAVE.  Since this takes about five (5) minutes in virtual memory, it will 
  65. take somewhat longer on a hard drive, and a whole lot longer using floppies.  
  66.  
  67.  
  68.                  **** KALAH.ARC ****
  69.                  Version 1.4
  70.  
  71. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  72. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  73. KALAH.COM        31232  Squeezed   13%     27268  26 May 85   8:59p  15FE
  74. KALAH.DOC         1792  Squeezed   24%      1373  26 May 85   8:51p  357F
  75. KALAH.HLP         2566  Squeezed   36%      1659  26 May 85   9:00p  DBFE
  76.  
  77. An excellent peg moving game, requiring time, logic and fore-sight. Levels of 
  78. difficulty, and the number of pegs per section, are selected variables from the 
  79. outset.  Help is available by typing `HELP' while playing.  
  80.  
  81.  
  82.                 **** MONOPOLY.ARC ****
  83.                    Version  Unknown
  84.  
  85. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  86. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  87. MONOPOLY.EXE     65408  Squeezed   15%     55715   8 Jul 85  10:40p  DBA3
  88. MONOPOLY.PIC      4224  Crunched   64%      1539   8 Jul 85  10:40p  998D
  89.  
  90. As of this writing, this version of MONOPOLY does not run on the Rainbow.  It 
  91. does, however, run under AT&T's version of MS-DOS (UNIX systems), and it will 
  92. (more than likely) run on PCs and clones.   Like ALIENS (above), MONOPOLY is 
  93. also being made available for you handy ``fix-it-yourselfers.''
  94.  
  95.  
  96.                  **** PACMAN.ARC ****
  97.                    Version  Unknown
  98.  
  99. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  100. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  101. PACMAN.DAT        3584  Crunched   70%      1086   1 Aug 85   0:32a  BBF2
  102. PACMAN.EXE       33792  Squeezed   16%     28388   1 Aug 85   0:32a  70CD
  103.  
  104. PACMAN for the Rainbow....   What's to say?!?
  105.  
  106.  
  107.                   **** QIX.ARC ****
  108.                   K. Porter's MS-DOS
  109.                  Version  of 03/20/85
  110.  
  111. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  112. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  113. QIX.COM          32512  Squeezed   12%     28819   9 Jul 85   9:04a  4BF3
  114.  
  115. QIX is an excellent little game which should only be played for fun.  An area 
  116. filling game, QIX is very fast, and to the point.  The highest attainable score 
  117. is, as yet, unknown---QIX generates its own `TOP TWENTY' score PAD---but, with 
  118. luck, players can score over 2,000.   Highly recommended....  
  119.  
  120.  
  121.                  **** ROCKET.ARC ****
  122.                    Version  Unknown
  123.  
  124. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  125. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  126. ROCKET.EXE       19840  Squeezed   10%     17942  17 Jul 85   0:07a  F233
  127.  
  128. A `Lunar Lander' game requiring nothing in the way of graphics.  It is, 
  129. however, quite fast, and it will require some thought for the novice to 
  130. beat....
  131.  
  132. NOTE:  This version of ROCKET does not work quite right, in that there is 
  133. apparently some sort of data file that the program is supposed to access. A 
  134. "File not found in line 425" error message gets printed at the end of each 
  135. game.  Other than that, however, ROCKET works just fine....
  136.  
  137.  
  138.                  **** SCRAM.ARC ****
  139.                    Copyright  1984
  140.                      DEC
  141.  
  142. Name          Length    Stowage    SF   Size now  Date       Time    CRC
  143. ============  ========  ========  ====  ========  =========  ======  ====
  144. SCRAM.COM        18000  Squeezed   27%     13283   6 Sep 84   9:41p  611F
  145. SCRAM0.PIC       46208  Squeezed   75%     11576  29 Aug 84   8:50p  6FE0
  146. SCRAM1.PIC       35328  Squeezed   67%     11758  18 Jul 84   9:25p  2AE4
  147. SCRAM25.PIC      35328  Squeezed   65%     12450  18 Jul 84   9:52p  C4E9
  148. SCRAM34.PIC      35328  Squeezed   67%     11859  27 Jul 84   4:32p  3C32
  149. SCRAM6.PIC       35328  Squeezed   57%     15354  28 Aug 84   8:33p  FBA7
  150. SCRAMC.PIC        5016  Squeezed   77%      1157   7 Sep 84   4:29p  BF6A
  151. SCRAMI.PIC       46208  Squeezed   82%      8324   2 Aug 84   8:07p  A660
  152. SCRAMM.PIC        5016  Squeezed   84%       814   7 Sep 84   4:27p  FE14
  153. SCRAMR.PIC        5016  Squeezed   68%      1651   7 Sep 84   4:26p  DBD9
  154. SCRAMT.PIC       46208  Squeezed   78%     10406   5 Sep 84   3:52p  2DCD
  155.  
  156. SCRAM is a player vs. time game which does require graphics---it is especially 
  157. good with color graphics.  The object is to SCRAM (shut down) the lunar nuclear 
  158. reactor before the reactor melts down.  
  159.  
  160. Manuvering their way from the surface of the moon to the depths of the reactor, 
  161. players are required to keep the reactor filled with water and keep their fuel 
  162. tanks full of fuel.  Scores are determined by the amount of time to complete 
  163. the task.   
  164.  
  165. Difficulty levels, ranging from 1--3, are a variable from the start.  Although 
  166. SCRAM is somewhat slow---giving the player the impression of being on the 
  167. moon---its speed will be improved by playing on a hard drive, and even more 
  168. improved by playing in virtual memory (M-Drive).  
  169.  
  170.  
  171.             ***** End of GAMES-1.TXT *****