home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
73.234.73.94.ip.orionnet.ru
/
73.234.73.94.ip.orionnet.ru.tar
/
73.234.73.94.ip.orionnet.ru
/
Far30b3000.x86.20121208.msi
/
FARCmdsRus.hlf
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2012-12-08
|
24KB
|
417 lines
.Language=Russian,Russian (Русский)
.PluginContents=FAR Commands
.Options CtrlStartPosChar=^<wrap>
@Contents
$ #FAR Commands#
Плагин FAR Commands (или FARCmds) предоставляет ряд дополнительных команд.
Кроме команды ~"Такой же каталог"~@TheSameCatalogue@, все остальные вызываются с помощью
префиксов командной строки.
Помимо ~командной строки~@:CmdLineCmd@ префиксы можно использовать в ~меню пользователя~@:UserMenu@, в ~ассоциациях файлов~@:FileAssoc@,
а также в диалоге ~Применить команду~@:ApplyCmd@ (#Ctrl-G#)
#Синтаксис#
#command:#[#options#] #object#
#command# - одно из следующих значений:
~view~@View@ - просмотр
~edit~@Edit@ - редактирование
~goto~@Goto@ - переход к нужному файлу или каталогу
~clip~@Clip@ - помещение данных в буфер обмена
~whereis~@WhereIs@ - поиск и переход на указанный объект
~macro~@Macro@ - работа с макросами
~link~@Link@ - создание линков
~run~@Run@ - выполнение команд
~load~@Load@ - загрузить плагин
~unload~@Unload@ - выгрузить плагин
#options# - опциональные параметры, см. в описании соответствующих команд.
#object# - одно из следующих значений:
#имяфайла# - имя файла для просмотра, редактирования, перехода.
#путь# - путь для перехода к нужному каталогу или файлу.
#<команда# - ^<wrap>~перехватить вывод~@Direction@ команды операционной системы. Символ #<# обязателен.
См. также: ~Замечания~@Remark@ | ~Настройка плагина~@Config@
@Load
$ #Команда Load#
Команда #load# позволяет загрузить плагин #имя_DLL_модуля#.
#load:имя_DLL_модуля#
См. также: ~unload~@Unload@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@Unload
$ #Команда Unload#
Команда #unload# позволяет выгрузить плагин #имя_DLL_модуля#.
#unload:имя_DLL_модуля#
См. также: ~load~@Load@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@Clip
$ #Команда Clip#
Команда #clip# позволяет поместить данные в буфер обмена Windows. Под
данными подразумевается содержимое указанного файла или вывод от какой-либо
программы. В буфер обмена помещаются все данные до символа с кодом #0x00#.
Размер помещаемых данных можно задавать в диалоге конфигурации плагина. По
умолчанию - 1 Mb.
#clip:имяфайла#
Передаваемые команде данные нулевого размера очищают буфер обмена.
См. также: ~Перехват вывода~@Direction@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@Run
$ #Команда Run#
Команда #run# позволяет выполнить #команду# операционной системы с
перехватом её вывода в заданный файл #"имяфайла"#. Результат может быть
параллельно выведен на экран либо скрыт от пользователя, используя
модификаторы ~перехвата вывода~@Direction@.
#run:имяфайла<команда#
См. также: ~Перехват вывода~@Direction@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@View
$ #Команда View#
Команда #view# позволяет открыть для просмотра во ~встроенном вьювере~@:Viewer@
заданный файл "#имяфайла#":
#view:имяфайла#
См. также: ~edit~@Edit@ | ~Перехват вывода~@Direction@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@Edit
$ #Команда Edit#
Команда #edit# позволяет открыть для редактирования во ~встроенном редакторе~@:Editor@
заданный файл "#имяфайла#":
#edit:имяфайла#
Если файл "#имяфайла#" не существует, то он создаётся. Если после создания
и выхода из редактора файл не изменён, то он удаляется (поведение приближено
╨║ #Shift-F4#).
При открытии файла можно сразу перейти в заданную позицию. Для этого в квадратных скобках
надо указать нужную строку и, опционально, колонку.
Скобки обязательны!
#edit:[строка] имяфайла#
#edit:[строка,колонка] имяфайла#
Если имя файла содержит квадратные скобки, например, "[1].txt", то для
корректного открытия такого файла в редакторе необходимо перед именем
выставить хотя бы один разделитель (например, пробел) или взять имя файла
в двойные кавычки:
edit: [1].txt
edit:"[1].txt"
См. также: ~view~@View@ | ~Перехват вывода~@Direction@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@Goto
$ #Команда Goto#
Команда #goto# позволяет перейти к заданному файлу или каталогу одним
из 2-х способов:
1. Путь к файлу или каталогу указывается непосредственно в команде
#goto:путь#
2. Путь к файлу или каталогу берётся из заданного файла "#имяфайла#"
#goto: <имяфайла#
Если параметр "#путь#" указывает имя каталога, заканчивающееся
символом '#\#', то плагин переходит в каталог "#путь#". Если имя
каталога, указанное в параметре "#путь#", не заканчивается '#\#',
то на каталоге #путь# устанавливается курсор в панелях.
Из файла "#имяфайла#" считывается максимум 1299 байт для имени пути к
каталогу или файлу.
При выключенных панелях курсор на нужный объект не устанавливается,
происходит только переход в нужный каталог.
См. также: ~whereis~@WhereIs@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@Link
$ #Команда Link#
Команда #link# позволяет создавать и удалять ~ссылки~@:HardSymLink@ для файлов и папок,
а также монтировать локальные диски на файловую систему.
#link:#[#/msg#] [#/n#] [#/s#] #источник назначение#
В зависимости от типа источника создаются такие типы связей:
#файл# : жёсткая ссылка (#Hardlink#)
#папка# : связь папок (#Junction#)
#диск# : монтируется диск (#Volume mount point#)
"Диск" должен представлять собой последовательность
"#буква_диска:\#", например, "#C:\#"
Ключ #/msg# служит для вывода сообщений об ошибках.
Ключ #/n# отключает автоматическое обновление панелей после создания связей.
Ключ #/s# позволяет создавать символические ссылки (#Symlinks#).
Можно создать символическую ссылку-файл (вместо жёсткой связи) или ссылку-папку (вместо связи папок).
Ключ актуален в Windows Vista или выше. Игнорируется при монтировании дисков.
Монтированные диски (volume mount points) - особенность Windows 2000/XP,
которая позволяет отображать отдельные диски на каталоги.
Например,
#link: E:\ C:\cdrom#
После этой команды папка C:\cdrom будет отображать содержимое диска E:
См. также: ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@WhereIs
$ #Команда WhereIs#
Команда #whereis# ищет указанный объект и в случае удачного поиска переходит
к нему.
#whereis:объект#
Второй способ - имя объекта поиска берётся из заданного файла "#имяфайла#"
#whereis: <имяфайла#
Поиск осуществляется в следующем порядке:
1. Текущий каталог
2. Каталог, на который указывает переменная среды %FARHOME%
3. Каталоги, которые перечислены в переменной окружения #PATH#
4. Windows 95: Системный каталог Windows (SYSTEM).
Windows NT: 32-битный системный каталог Windows (SYSTEM32)
5. Windows NT: 16-битный системный каталог Windows (SYSTEM)
6. Каталог Windows.
7. Содержимое ветки реестра:
#HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths#
8. Содержимое ветки реестра:
#HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths#
При выключенных панелях курсор на нужный объект не устанавливается,
происходит только переход в нужный каталог.
См. также: ~goto~@Goto@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@Macro
$ #Команда Macro#
Команда #macro# позволяет загрузить макросы из реестра или сохранить
макросы в реестр, а также передать в FAR Manager последовательность
клавиш для последующего исполнения.
1. Загрузить макросы из реестра:
#macro:load#
2. Сохранить макросы в реестр:
#macro:save#
3. Передать последовательность клавиш:
#macro:post sequence#
^<wrap>Здесь "sequence" - последовательность названий клавиш в том виде, как их хранит FAR Manager в реестре. Например:
macro:post F4 F12 0 Tab F4 F12 0
^<wrap>Последовательность переданных клавиш исполняется только после того, как FAR Manager получит управление.
4. Проверить синтаксис макропоследовательности
#macro:check sequence#
^<wrap>В случае ошибок в "sequence" будет выведено сообщение с указанием типа ошибки и позиции в последовательности.
Команды #post# и #check# так же могут брать последовательность из #имяфайла#:
#macro:post <имяфайла#
#macro:check <имяфайла#
Команда #check# доступна только в Unicode-версии (для FAR 2.x)
См. также: ~Макросы~@:KeyMacro@ | ~Перехват вывода~@Direction@ | ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@Direction
$ #Перехват вывода#
Плагин умеет перехватывать вывод заданной команды #"<команда"# или #"<<команда"#.
#команда# - [#stream#][#mode#][#|путь|#]#command#.
#stream# - управление перехватом вывода #команды#.
#1# - перехватывать только стандартный поток вывода #stdout#.
#2# - перехватывать только стандартный поток вывода ошибок #stderr#.
#*# - перехватывать и #stderr# и #stdout# как один поток.
#?# - перехватывать #stderr# и #stdout# как разные потоки.
^<wrap>В командах ~view~@View@ и ~edit~@Edit@ перехваченные потоки будут открыты в разных окнах. В других командах равносильно #*#.
Значение параметра по умолчанию может быть задано в ~настройках~@Config@.
#mode# - управление выводом #команды# на экран в обход
стандартных потоков ввода/вывода.
#># - ^<wrap>игнорировать консольный вывод выполняемой программы и отобразить только сообщение о её выполнении.
#<# - ^<wrap>сохранять консольный вывод и сделать его доступным для просмотра по #Ctrl-O#.
#+# - ^<wrap>аналогична #<#, но выводит на экран не только консольный, но и перехватываемый вывод выполняемой программы.
Значение параметра по умолчанию может быть задано в ~настройках~@Config@.
#|путь|# - ^<wrap>команда может быть выполнена в каталоге, отличном от текущего. Для этого нужно указать путь, заключив его в символы '#|#'.
Пример: #edit:<|%TEMP%|dir#
Вывод команды может быть открыт во вьювере: #~view~@View@:<command#
или в редакторе: #~edit~@Edit@:<command#
или помещён в буфер обмена: #~clip~@Clip@:<command#
либо сохранён в заданный файл: #~run~@Run@:filename<command#
#Примечания:#
#1#. Всё, что расположено после символа '#<#' и необязательных
модификаторов, передаётся командному процессору (%COMSPEC%).
#2#. Результат работы команды помещается во временный файл,
который будет автоматически удалён, если больше не нужен FAR`у.
#3#. Некоторые программы осуществляют вывод на экран не через
стандартный поток вывода, перехватываемый плагином, а
непосредственно на консоль. Чтобы сохранить консольный
вывод и сделать его доступным для просмотра по #Ctrl-O#,
используйте модификаторы '#>#' и '#+#'. Чтобы наоборот, скрыть его - '#<#'.
Данное поведение может быть закреплено как поведение по
умолчанию в ~настройках плагина~@Config@.
#4#. Если параметр #stream# равен #1# или #2#, то начало имени команды
должно быть обязательно отделено от него каким-нибудь символом.
#Примеры:#
Выполнить команду "#command#" с выводом результата в редакторе:
#edit:<command#
Возможные случаи с параметром #stream#=#1#:
#edit:<1 command#
#edit:<1"command"#
#edit:<1+command#
#edit:<1|%TEMP%|command#
См. также: ~Замечания~@Remark@ | ~Содержание~@Contents@
@TheSameCatalogue
$ #"Такой же каталог"#
Для того, чтобы установить для пассивной панели такой же
каталог, как и на активной панели, необходимо из ~меню плагинов~@:PluginCommands@
или ~меню дисков~@:DriveDlg@ выбрать пункт "#Такой же каталог#"
("Same Directory")
См. также: ~Настройка плагина~@Config@ | ~Содержание~@Contents@
@Remark
$ #Замечания#
1. Допускается заключать в кавычки параметры #имяфайла#,
#путь# и #команда#.
2. Допускается использование переменных окружения.
3. Если Вы ошибётесь в наборе, то появится подсказка.
4. ^<wrap>В качестве #команды# могут использоваться консольные алиасы (Консольные алиасы - "макросы" созданные командой DOSKEY)
5. ^<wrap>Перед каждой из команд допустимо дополнительно указывать префикс #far:#
#command:#[#options#] #object#
#far:command# [#options#] #object#
Обе формы записи равнозначны.
См. также: ~Содержание~@Contents@
@Config
$ #Настройка FAR Commands#
#Добавить "Такой же каталог"# Добавляет в ~меню плагинов~@:PluginCommands@ команду
#в меню плагинов# ^<wrap>установки на пассивной панели ~такого же каталога~@TheSameCatalogue@,
как и на активной.
#Добавить "Такой же каталог"# Добавляет в ~меню дисков~@:DriveDlg@ команду
#в меню дисков# ^<wrap>установки на пассивной панели ~такого же каталога~@TheSameCatalogue@,
как и на активной.
#Экранный вывод внешних команд# Управление ~выводом~@Direction@ программ на экран:
#Скрывать экранный вывод# Позволяет скрыть вывод программы.
#внешних команд# Будет отображаться только сообщение о
размере перехваченного вывода.
Аналогично использованию #<># вместо #<#.
#Сохранять экранный вывод# Позволяет сохранить для просмотра по
#внешних команд# #Ctrl-O# текст, который программы
выводят непосредственно на консоль.
Аналогично использованию #<<# вместо #<#.
#Копировать перехваченный# Позволяет сохранить для просмотра по
#вывод на экран# #Ctrl-O# как текст, выводимый на
консоль, так и перехватываемый вывод.
Аналогично использованию #<+# вместо #<#.
#Перехват вывода# Управление перехватом ~вывода~@Direction@ программ:
#Перехватывать# Перехватывать поток стандартного
#stdout и stderr# вывода #stdout# и поток вывода ошибок
#stderr# как один поток вывода.
Аналогично использованию #<*# вместо #<#.
#Перехватывать только# Перехватывать только #stdout#.
#stdout (стандартный вывод)# Аналогично использованию #<1# вместо #<#.
#Перехватывать только# Перехватывать только #stderr#.
#stderr (вывод ошибок)# Аналогично использованию #<2# вместо #<#.
#Перехватывать# Перехватывать #stdout# и #stderr#
#stdout и stderr раздельно# независимо. Имеет смысл только в
командах #far:view <# и #far:edit <#.
В остальных случаях аналогично #<*#.
Не совместим с #<+#.
Аналогично использованию #<?# вместо #<#.
#Открывать на просмотр/# При выключенной опции существующий
#редактирование пустые файлы# файл с нулевым размером не будет
открываться на просмотр или
редактирование.
#Редактировать новый файл# ^<wrap>Позволяет открывать редактор для несуществующего файла.
#Размер читаемых данных# ^<wrap>Позволяет задавать максимальный размер
считываемых из файла данных в командах ~clip~@clip@, ~goto~@goto@, ~whereis~@whereis@,
~macro:post~@macro@ ╨╕ ~macro:check~@macro@.
По умолчанию - 1 Mb.
Максимальное значение - 4Gb.
См. также: ~Содержание~@Contents@