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Text File  |  2010-10-06  |  38KB  |  861 lines

  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
  2. <HTML>
  3. <HEAD> 
  4. <TITLE>HACK Z APPLE, Collection Apple II</TITLE>
  5.   <meta name="author" 
  6.             content="JPL">
  7.  <meta name="KEYWORDS"    content="HACK Z APPLE, JPL, Cracking, Hacking, Collection APPLE II, APPLE, Apple II, APPLE II Plus, 2+, Europlus, 2e, //e, enhanced, Platinium, Stealth,  Cortland, GS, IIGS, WOZ, IIGS WOZ, ROM 0, ROM 1, ROM 4, IIc, IIc Plus,Apple III, LISA, MAC XL, DARK VADOR, ITT 2020, APPLE BF,APPLE REV0, REVISION 0, RFI, NON RFI">
  8.   <meta name="TITLE"     content="Apple II standard">
  9.   <meta name="OWNER"     content="HACKZAPPLE.COM">
  10.   <meta name="SUBJECT"     content="Collection Apple II">
  11.   <meta name="REVISIT-AFTER"     content="10 DAYS">
  12.   <meta name="LANGUAGE" content="FR">
  13.   <meta name="ROBOTS"     content="All">
  14. <link href="../../BASIC.CSS" rel="stylesheet" type="text/css"> 
  15. </HEAD>
  16.  
  17. <BODY>
  18.  
  19. <A NAME="MYHOME"></A>
  20. <CENTER>
  21. <TABLE WIDTH="700">
  22. <TR> <TD WIDTH="700"><CENTER><img src="../../THEMAS/TITRE/TITRE3.PNG" width="540" height="128" style="position:relative; left:67px;"><IMG SRC="../../THEMAS/NEWBIES/SECOUE.GIF"style="position:relative; left:-200px; top:-68px;"><IMG SRC="../../THEMAS/NEWBIES/HEU.GIF"style="position:relative; left:-510px; top:-50px;"></CENTER>
  23. </TD></TR>
  24. </TABLE>
  25.  
  26.  
  27. <TABLE WIDTH="750">
  28. <TR>    
  29.     <TD WIDTH="100"> </TD> 
  30.     <TD WIDTH="600"> </TD> 
  31. </TR>
  32. <TR> <TD COLSPAN="2"  Height="20" CLASS="TITRE1"> <B>SONS ET CARTES SONS</B>
  33.     </TD> </TR>
  34. <TR><TD  COLSPAN="2"  Height="5"></TD></TR>
  35. <TR>    <TD BGCOLOR="WHITE"><IMG SRC="../../THEMAS/FAQ/FAQ18.PNG"><BR> 
  36.     <A HREF="FAQ17.HTM"><IMG SRC="../../THEMAS/FAQ/PRIOR.PNG" BORDER=0></A>
  37.     <A HREF="FAQ19.HTM"><IMG SRC="../../THEMAS/FAQ/NEXT.PNG"  BORDER=0></A></TD>
  38.     <TD CLASS="PARAG2"> 
  39.     <CENTER>Pour les versions USA d'origine cliquez sur les drapeaux<BR>
  40.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#000">
  41.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A>
  42.     <BR><FONT size=1>Nota  pour les pervers : <BR>
  43.     Il ne s'agit pas d'une traduction intΘgrale et littΘrale mais bien d'une adaptation... <BR>
  44.     la source est citΘe car elle est largement reprise! il s'agit d'honnΩtetΘ intellectuelle. </FONT>
  45.     </CENTER>
  46.     </TD>
  47. </TR>
  48. </TABLE>
  49.  
  50.  
  51. <A NAME="001"></A>
  52. <TABLE WIDTH="750">
  53. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  54. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  55. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  56.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#001">
  57.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  58.     <TD><A HREF="../XFAQ.HTM#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/HOME.PNG" ></A> </TD> 
  59.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  60.     <B> 001- Comment le GS peut-il produire autant de sons simultanΘment ?</B> 
  61.     </TD>
  62. </TR>
  63. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  64. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  65.     <TD  CLASS="PARAG2">
  66.  En effet si le GS a seulement huit canaux de sortie, alors on pourrait croire qu'il ne peut seulement jouer que huit sons diffΘrents simultanΘment. Aussi comment puis je digitaliser quinze sons diffΘrents et les jouer tous  simultanΘment ?
  67.  <BR><BR>
  68. L'APPLE IIGS dispose du circuit ENSONIQ 5503 DIGITAL OSCILLATOR CHIP que l'on appelera par la suite DOC.
  69. Le DOC dispose de 32 oscillateurs indΘpendants et de sa propre RAM de 64K. 
  70.  <BR><BR>
  71. Notons d'ores et dΘjα que cette RAM n'est pas adressable par le CPU et ne permet pas d'exΘcuter des programmes qui y seraient stockΘs. Il faut obigatoirement passer par le SOUND GLU et ses commutateurs. Au dΘmarrage α froid cette RAM est initialisΘe avec des $80 et n'est pas effacΘe par un redΘmarrage α chaud.
  72. Les valeurs α mettre dans cette RAM sont de $01 α $FF pour indiquer chaque constituant de son. la valeur $00 marque la fin d'un son.
  73. Mais attention les sons ne peuvent pas avoir n'importe quelle longueur ! les seules longueurs admises sont : <BR>
  74. $100, $200, $400, $800, $1000, $2000, $4000 ou $8000.
  75. <BR><BR>
  76. De surcroεt ces sons ne peuvent pas commencer α n'importe quelle adresse dans la RAM, mais sur un dΘbut de page correpondant ; cela dΘpend donc leur longueur.   
  77. <PRE>
  78. Longueur  Adresse haute des pages possibles
  79. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  80. $8000    $00                                     $80
  81. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  82. $4000    $00                 $40                 $80                 $C0
  83. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  84. $2000    $00       $20       $40       $60       $80       $A0       $C0       $E0
  85. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  86. $1000    $00  $10  $20  $30  $40  $50  $60  $70  $80  $90  $A0  $B0  $C0  $D0  $E0  $F0
  87. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  88. $0800    $00  $08  $10  $18  ... etc ... on ajoute $08 α chaque page prΘcΘdente
  89. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  90. $0400    $00  $04  $08  $0C  ... etc ... on ajoute $04 α chaque page prΘcΘdente
  91. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  92. $0200    $00  $02  $04  $06  ... etc ... on ajoute $02 α chaque page prΘcΘdente
  93. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  94. $0100    $00  $02  $03  $04  ... etc ... on ajoute $01 α chaque page prΘcΘdente
  95. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  96. </PRE>
  97.  
  98. Chaque paire d'oscillateurs  peut produire des effets avec chacun des canaux qui sont indΘpendants des lignes de sorties tout comme le haut-parleur gauche et le haut-parleur droit.
  99. <BR><BR>
  100. Le DOC est donc un coprocessor avec sa propre RAM de 64K dΘdiΘe. Tous les Θchantillons de sons doivent Ωtre placΘs dans cette RAM avant qu'ils puissent Ωtre jouΘs. Les 32  oscillateurs sont essentiellement des canaux ayant un accΦs direct α la mΘmoire (DMA). Leur fonction de base est de balayer la zone des Θchantillons prΘsents en mΘmoire et de les jouer . Ils peuvent  ainsi le faire avec des vitesses variables (rΘpΘtition automatique ou saut d'Θchantillon selon les besoins), ils peuvent faire des boucles , ils s'arrΩtent quand ils lisent un zΘro, ils ont des position de volume indΘpendants les uns des autres, et  diverses autres choses qui facilitent la reproduction des sons d'instruments complexes sans charger le CPU.
  101. <BR><BR>
  102. Quand vous programmez le DOC, il est alors capable de jouer 32 sons simultanΘment et indΘpendants les uns des autres, sons qui doivent Ωtre placΘs correctement dans la RAM du DOC.
  103. <BR><BR>
  104. Les oscillateurs ne  fonctionnent pas tous de faτon parfaitement identique. Pour les sons de base ils peuvent fonctionner seuls mais pour les sons complexes ils doivent Ωtre appairΘs.  C'est de lα que vient le concept de gΘnΘrateurs mais les 16 gΘnΘrateurs SONT du point de vue fonctionnement absolument identiques et c'est pourquoi le logiciel prΘfΦre le concept de gΘnΘrateur. Les oscillateurs et les gΘnΘrateurs sont numΘrotΘs α partir de 0, ainsi les oscillateurs 0 et 1 constituent le gΘnΘrateur 0, les oscillateurs 2 et 3 constituent le gΘnΘrateur 1, et ainsi de suite.
  105. <BR><BR>
  106. Le gΘnΘrateur 15 (oscillateurs 30 et 31) est rΘservΘ pour l'usage de systΦme (un oscillateur est positionnΘ pour faire une boucle lente avec un volume nul, cela rΘalise ainsi le tempo. DΘtail : si l'autre est employΘ par n'importe quoi, il est probablement utilisΘ pour jouer des Θchantillons en mono).
  107. <BR><BR>   
  108. La plupart des logiciels utilisent un gΘnΘrateur  par voie. Ainsi 15 gΘnΘrateurs sont laissΘs de c⌠tΘ et de ce fait spΘcifier que le GS a 15 voies plus juste
  109. <BR><BR> 
  110. La sortie qui vient du DOC est une sortie multiplexΘe α cinq bits numΘriques. Voici qui se passe : le DOC passe sur chaque oscillateur alternativement, et pour chaque oscillateur la valeur courante de son est multipliΘe par le niveau de volume des oscillateurs puis une tension proportionnelle est produite sur la sortie son. Quatre des bits numΘrique sont dΘterminet le numΘro de canal et le dernier change simplement la tension d'environ 3 volts en  0.5 volts.
  111. <BR><BR> 
  112. Le matΘriel externe est chargΘ de dΘmultiplexer les divers canaux (4 bits signifie qu'il peut y en avoir 16) et de produire separement les sons. La carte mΦre juste ignore les paramΘtres des canaux et mΘlange toutes les sorties dans le jack speaker/earphone. Le connecteur son sur la carte mΦre a  la place pour 3 des quatre bits, ainsi les cartes d'expansion qui se branchent α ce  connecteur ne peuvent  obtenir que seulement 8  canaux sΘparΘs. La plupart des cartes stΘrΘo (Sonic Blaster d'AE, par exemple) prΩtent seulement attention  α ces bits et des canaux sont donc ignorΘs.
  113.    </TD>
  114. </TR>
  115. </TABLE>
  116.  
  117.  
  118. <A NAME="002"></A>
  119. <TABLE WIDTH="750">
  120. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  121. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  122. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  123.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#002">
  124.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  125.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  126.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  127.     <B> 002- Existe-il un moyen de sortir des sons quadraphonie sur un IIgs ? </B> 
  128.     </TD>
  129. </TR>
  130. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  131. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  132.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  133. Nous tous savons que le "S" de  GS reprΘsente l'initiale de "SON". Les cartes stΘrΘo abondent mais le GS est capable de beaucoup plus. Le circuit suivant emploie la mΩme technique que les cartes stΘrΘo pour dΘcoder la stΘrΘo mais dΘcode en quadrophonie. └ l'intΘrieur du GS prΦs du slot d'extension mΘmoire existe le connecteur de son J-25 que la plupart des cartes stΘrΘo utilisent. Les broches sont les suivantes :<PRE>
  134.     1 Analog to digital in 
  135.     2 Analog ground 
  136.     3 Waveform out 
  137.     4 Channel address zero 
  138.     5 Channel address one 
  139.     6 Channel address strobe 
  140.     7 Channel address two </PRE>
  141. <BR><BR>
  142. L'entrΘe analogique (broche 1) ne nous concerne pas. Seule la sortie de mise en forme (broche 3) est importante.
  143. Elle met sur la sortie successivement (l'un aprΦs l'autre) les signaux de tous les oscillateurs (Le DOC ne peut s'occuper que d'un seul α la fois). Lorsque le DOC met en sortie le signal d'un oscillateur, les trois sorties "channel address zero, one, two" (broches 4, 5, 7) prennent la valeur du registre d'adresse $A0 du DOC + oscillateur (les 4 bits les plus significatifs), et, la sortie "channel adresse strobe" au niveau 0. Le DOC possΦde 4 broches dont trois seulement sont connectΘes sur le GS.
  144. <BR><BR>
  145. Le circuit ci-dessous utilise les deux premiΦres lignes pour  commander les canaux (4 canaux uniques) obtenus α partir du multiplexage de l'adresse. Puis la sortie de mise en forme est dΘbarrassΘe du bruit parasite par un filtre passe-bas de frΘquence de coupure de 17,7 kHz avant d'Ωtre mise en sortie par la commande de multiplexage.
  146. <BR><BR>
  147.  
  148. <BR><BR>
  149. Parce que la plupart des programmes utilisent seulement pour la stΘrΘo la deuxiΦme adresse  qui est normalement α low ainsi ce circuit dΘcodera Θgalement la stΘrΘo et ceci activera les deux sorties avant. J'ai Θtabli ce circuit sur une carte vierge mais il est possible de rΘaliser un  meilleur circuit. En outre l'impΘdance de sortie devrait Ωtre α 75 Kohms. 
  150. <BR><BR>
  151. Pour faire du son en stΘrΘo ou en quadriphonie tout que vous devez faire est de placer l'adresse binaire du canal ou vous souhaitez avoir le son dans le registre de contr⌠le de l'oscillateur (les outils peuvent le faire).
  152. <BR><BR>
  153. <BR><BR>IMAGE CIRCUIT
  154. <BR><BR>
  155. <BR><BR>
  156. <HR COLOR="BLUE">
  157. Avis de Brian Willoughby 
  158. <BR><BR>
  159. Il n'y a rien faux dans votre circuit mais j'ai pensΘ que je mentionnerais que la fonctionnalitΘ d'IC2, IC5, IC6 et IC7 peuvent Ωtre combinΘs dans des circuits CMOS standards. Il s'avΦre que votre circuit est trΦs utile dans beaucoup d'applications et que vous pouvez facilement le trouver en un seul circuit, ainsi vous rΘalisez une Θconomie de cΓblage et une baisse du bruit. 
  160. <BR><BR>
  161. Recherchez un Siliconix DG506 ou n'importe quel 4058. Je ne suis pas absolument s√r au sujet du numΘro 4058, mais vΘrifiez dans n'importe quelle liste de CMOS dans la sΘri 4000 pour un 1 multiplexeur/demultiplexeur analogique 8 canaux  (pas de type numΘrique car ils ne traiteront pas les signaux audio/sons).
  162. <BR><BR>
  163. Seth D. Kadesh prΘcise que le circuit en question est le 4052.
  164.  
  165. </TD>
  166. </TR>
  167. </TABLE>
  168.  
  169.  
  170.  
  171. <A NAME="003"></A>
  172. <TABLE WIDTH="750">
  173. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  174. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  175. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  176.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#003">
  177.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  178.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  179.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  180.     <B> 003- Ai-je la stΘreo sur le jack de sortie du son du IIgs ? </B> 
  181.     </TD>
  182. </TR>
  183. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  184. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  185.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  186. Non, le jack est bien un jack stΘrΘo standard  mais les sorties "Left"et "Right" sont reliΘes α une simple source composite. Il est possible qu'Apple ait α l'origine prΘvu de fournir deux canaux  avec peut-Ωtre, l'idΘe de simplifier les raccordements aux systΦmes stΘrΘo. Pour une sortie multicanaux vous devez ajouter une carte stΘrΘo.
  187.  
  188.     </TD>
  189. </TR>
  190. </TABLE>
  191.  
  192.  
  193. <A NAME="004"></A>
  194. <TABLE WIDTH="750">
  195. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  196. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  197. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  198.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#004">
  199.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  200.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  201.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  202.     <B> 004- Pourquoi ajouter une carte stΘrΘo sur mon GS? </B> 
  203.     </TD>
  204. </TR>
  205. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  206. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  207.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  208. La vΘritable stΘrΘo est parfois fournie par quelques programmes. Les effets et la musique sont enregistrΘs par des sources stΘrΘo ou  en utilisant deux micros. D'autres fournissent une stΘrΘo simulΘe. Beaucoup de produits fournissent quelques effets comme un son vibrant d'arc par sur un canal et un autre effet, le THUNK ! d'une flΦche frappΘe, sur le deuxiΦme canal. La stΘrΘo naturellement produit de vΘritables sons en 3D mais mΩme une approche par des canaux sΘparΘs peut Θtendre l'action et ajouter du rΘalisme.
  209.     </TD>
  210. </TR>
  211. </TABLE>
  212.  
  213.  
  214. <A NAME="005"></A>
  215. <TABLE WIDTH="750">
  216. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  217. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  218. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  219.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#005">
  220.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  221.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  222.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  223.     <B> 005- Comment construire ma propre carte stΘrΘeo ? </B> 
  224.     </TD>
  225. </TR>
  226. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  227. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  228.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  229.  
  230.     </TD>
  231. </TR>
  232. </TABLE>
  233.  
  234.  
  235. <A NAME="006"></A>
  236. <TABLE WIDTH="750">
  237. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  238. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  239. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  240.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#006">
  241.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  242.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  243.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  244.     <B> 006- Comment transfΘrer des fichiers sons crΘΘs sur Mac vers un GS?   </B> 
  245.     </TD>
  246. </TR>
  247. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  248. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  249.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  250.  
  251.     </TD>
  252. </TR>
  253. </TABLE>
  254.  
  255.  
  256. <A NAME="007"></A>
  257. <TABLE WIDTH="750">
  258. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  259. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  260. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  261.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#007">
  262.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  263.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  264.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  265.     <B> 007- Comment programmer une carte son Phasor ? </B> 
  266.     </TD>
  267. </TR>
  268. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  269. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  270.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  271.  
  272.     </TD>
  273. </TR>
  274. </TABLE>
  275.  
  276.  
  277. <A NAME="008"></A>
  278. <TABLE WIDTH="750">
  279. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  280. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  281. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  282.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#008">
  283.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  284.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  285.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  286.     <B> 008- Que faut-il pour contruire une carte d'entrΘe sonore pour IIgs? </B> 
  287.     </TD>
  288. </TR>
  289. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  290. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  291.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  292.  
  293.     </TD>
  294. </TR>
  295. </TABLE>
  296.  
  297.  
  298. <A NAME="009"></A>
  299. <TABLE WIDTH="750">
  300. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  301. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  302. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  303.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#009">
  304.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  305.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  306.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  307.     <B> 009- MockingBoard : quel matΘriel et comment programmer ? </B> 
  308.     </TD>
  309. </TR>
  310. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  311. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  312.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  313.     Le manuel de la Mockingboard est <A HREF="../../REZ/M2/SONS/MOCKINGBOARD/R027MOCKBD.DOC">ici</A>
  314.     </TD>
  315. </TR>
  316. </TABLE>
  317.  
  318.  
  319. <A NAME="010"></A>
  320. <TABLE WIDTH="750">
  321. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  322. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  323. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  324.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#010">
  325.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  326.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  327.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  328.     <B> 010- Comment faire fonctionner ma MockingBoard sur GS? </B> 
  329.     </TD>
  330. </TR>
  331. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  332. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  333.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  334.  
  335.     </TD>
  336. </TR>
  337. </TABLE>
  338.  
  339.  
  340. <A NAME="011"></A>
  341. <TABLE WIDTH="750">
  342. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  343. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  344. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  345.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#011">
  346.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  347.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  348.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  349.     <B> 011- Comment jouer Ultima IV/V avec une MockingBoard sur GS?</B> 
  350.     </TD>
  351. </TR>
  352. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  353. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  354.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  355.  
  356.     </TD>
  357. </TR>
  358. </TABLE>
  359.  
  360.   
  361. <A NAME="012"></A>
  362. <TABLE WIDTH="750">
  363. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  364. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  365. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  366.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#012">
  367.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  368.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  369.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  370.     <B> 012- Comment obtenir le bruit des APPLE II ?  </B> 
  371.     </TD>
  372. </TR>
  373. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  374. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  375.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  376.  
  377.     </TD>
  378. </TR>
  379. </TABLE>
  380.  
  381.  
  382. <A NAME="013"></A>
  383. <TABLE WIDTH="750">
  384. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  385. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  386. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  387.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#013">
  388.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  389.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  390.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  391.     <B> 013- Quels programmes GS me permettent de jouer des fichiers MIDI ? </B> 
  392.     </TD>
  393. </TR>
  394. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  395. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  396.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  397.  
  398.     </TD>
  399. </TR>
  400. </TABLE>
  401.  
  402.  
  403. <A NAME="014"></A>
  404. <TABLE WIDTH="750">
  405. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  406. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  407. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  408.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#014">
  409.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  410.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  411.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  412.     <B> 014- Est-ce que "FExt.NDA" permet de jouer avec "Synthinit"? </B> 
  413.     </TD>
  414. </TR>
  415. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  416. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  417.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  418.  
  419.     </TD>
  420. </TR>
  421. </TABLE>
  422.  
  423.  
  424.  
  425. <A NAME="015"></A>
  426. <TABLE WIDTH="750">
  427. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  428. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  429. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  430.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#015">
  431.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  432.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  433.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  434.     <B> 015- Puis-je jouer des fichiers .WAV sur GS?</B> 
  435.     </TD>
  436. </TR>
  437. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  438. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  439.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  440.  Oui. TΘlΘchargez et le programme 'Universal Sound Edit. C'est un Θditeur de sons pour Apple IIGS  qui manipule pratiquement chaque type de format sur toutes les plateformes d'ordinateur. 
  441.  <BR><BR>
  442.  Vous pouvez lire le dossier de documentation et tΘlΘcharger les archives de programme dans le rΘpertoire <A HREF="http://www.apple2.org.za/mirrors/ground.icaen.uiowa.edu/Collections/1WSW/GS.WorldView/GS.AUDIOWARES/">GS.AUDIOWARES</A> 
  443.  <BR><BR>
  444.  Vous pouvez obtenir d'autres Θditeurs de sons ainsi que leur documentation en tΘlΘchargeant le fichier  <A HREF="http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Utils/SoundGS_SoundEditors.zip">SoundGS_SoundEditors.zip</A>. Vous pourrez alors disposer des programmes :<BR>
  445. - Sound Shop<BR>
  446. - Sound Studio<BR>
  447. - Universal Sound Editor<BR>
  448. <BR>
  449. Nota: AprΦs le tΘlΘchargement et avoir "unzippΘ" le fichier vous transfΘrez le fichier rΘsultant SNDEDITSGS.SHK sur votre Apple IIGS et vous utilisez GS.ShrinkIt pour obtenir les programmes et leur documentation.
  450.  
  451.  
  452.     </TD>
  453. </TR>
  454. </TABLE>
  455.  
  456.  
  457. <A NAME="016"></A>
  458. <TABLE WIDTH="750">
  459. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  460. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  461. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  462.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#016">
  463.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  464.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  465.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  466.     <B> 016- Quels sont les  formats de fichier audio ? </B> 
  467.     </TD>
  468. </TR>
  469. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  470. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  471.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  472.     Documentation sur les formats audio <A HREF="../M2/SONS/AUDIOFORMATS/AUDIOFORMATS.HTM">ici</A>
  473.     </TD>
  474. </TR>
  475. </TABLE>
  476.  
  477. <A NAME="017"></A>
  478. <TABLE WIDTH="750">
  479. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  480. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  481. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  482.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#017">
  483.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  484.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  485.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  486.     <B> 017- Comment produire des paroles avec une "Echo speech synthesizer" ? </B> 
  487.     </TD>
  488. </TR>
  489. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  490. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  491.     <TD  CLASS="PARAG2">
  492.     Tout d'abord n'hΘsitez pas α lire le <A HREF="../M2/SONS/ECHOII/ECHOIIMINIMANUEL.HTM">Mini manuel Echo II</A>
  493.  <BR><BR>
  494.  Ensuite vous pouvez visualiser le contenu de disques utilitaires forunis par  GS WorldView <A HREF="http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Utils/EchoCollectionInfo.txt">ici</A> et si cela vous plaεt eh bien vous pouvez tΘlΘcharger ces disques qui sont en <A HREF="http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Utils/EchoCollection.zip">fichiers sdk </A> dans un seul fichier zip.
  495.  <BR><BR>
  496.     </TD>
  497. </TR>
  498. </TABLE>
  499.  
  500.  
  501. <A NAME="018"></A>
  502. <TABLE WIDTH="750">
  503. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  504. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  505. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  506.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#018">
  507.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  508.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  509.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  510.     <B> 018- Quels types de fichier sons sont utilisΘs sur GS? </B> 
  511.     </TD>
  512. </TR>
  513. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  514. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  515.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  516.  Plusieurs types de fichier sont utilisΘs mais les plus communs sont : <PRE>
  517. Nom       Extension         Type    Description 
  518. --------------------------------------------------------------------------------------- 
  519. Raw        non std.      BIN      Contient seulement des donnΘes brutes. 
  520.                 AUXTYPE est normalement le taux d'echantillon /51 
  521.  
  522. ACE        .ACE             $CD      Contient des donnΘes brutes compressΘes avec ACE 
  523.                 ACE = Apple's Tool029 sound compressor. 
  524.  
  525. ASIF       non std.      $D8      Contient des donnΘes plus des onfos additionnelles. 
  526.                 α cause de son utilisation par SoundSmith. 
  527.  
  528. AIFF       .AIFF            $D8      Format d'Θchange populaire sur Macintosh 
  529.                 Pas trΦs utilisΘ sur le IIgs. 
  530. Hyper  
  531. Studio     non std.      $D8      Contient des donnΘes brutes ou ACE plus 
  532.                 des informations additioonnelles. 
  533.  
  534. rSound     non std.      $D8      Ressource  contenant un ou plusieurs rSound 
  535.                 et des ressources rResName. 
  536.                 UtilisΘ par HyperCard IIgs et Sound CDev. 
  537. </PRE>
  538.  
  539.     </TD>
  540. </TR>
  541. </TABLE>
  542.  
  543.  
  544. <A NAME="019"></A>
  545. <TABLE WIDTH="750">
  546. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  547. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  548. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  549.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#019">
  550.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  551.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  552.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  553.     <B> 019- O∙ trouver des infos sur les cartes, l'Θdition, la digititalisation, ...? </B> 
  554.     </TD>
  555. </TR>
  556. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  557. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  558.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  559.  
  560.     </TD>
  561. </TR>
  562. </TABLE>
  563.  
  564.  
  565. <A NAME="020"></A>
  566. <TABLE WIDTH="750">
  567. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  568. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  569. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  570.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#020">
  571.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  572.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  573.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  574.     <B> 020- Quel est le son du vieil APPLE et comment est-il produit ? </B> 
  575.     </TD>
  576. </TR>
  577. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  578. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  579.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  580.  
  581.     </TD>
  582. </TR>
  583. </TABLE>
  584.  
  585.  
  586. <A NAME="021"></A>
  587. <TABLE WIDTH="750">
  588. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  589. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  590. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  591.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#021">
  592.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  593.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  594.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  595.     <B> 021- Quelle est la bonne source pour des fichiers .WAV et .BNK ? </B> 
  596.     </TD>
  597. </TR>
  598. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  599. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  600.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  601.  
  602.     </TD>
  603. </TR>
  604. </TABLE>
  605.  
  606.  
  607. <A NAME="022"></A>
  608. <TABLE WIDTH="750">
  609. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  610. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  611. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  612.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#022">
  613.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  614.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  615.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  616.     <B> 022- Comment puis-je avoir plus de sons System pour mon GS? </B> 
  617.     </TD>
  618. </TR>
  619. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  620. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  621.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  622.  
  623.     </TD>
  624. </TR>
  625. </TABLE>
  626.  
  627.  
  628. <A NAME="023"></A>
  629. <TABLE WIDTH="750">
  630. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  631. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  632. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  633.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#023">
  634.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  635.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  636.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  637.     <B> 023- Comment puis-je exΘcuter Music Studio 2.0 α partir du disque dur?</B> 
  638.     </TD>
  639. </TR>
  640. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  641. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  642.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  643.  
  644.     </TD>
  645. </TR>
  646. </TABLE>
  647.  
  648.  
  649. <A NAME="024"></A>
  650. <TABLE WIDTH="750">
  651. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  652. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  653. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  654.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#024">
  655.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  656.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  657.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  658.     <B> 024- Comment puis-je enregistrer les meilleurs sons sur IIgs? </B> 
  659.     </TD>
  660. </TR>
  661. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  662. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  663.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  664.  
  665.     </TD>
  666. </TR>
  667. </TABLE>
  668.  
  669.  
  670. <A NAME="025"></A>
  671. <TABLE WIDTH="750">
  672. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  673. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  674. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  675.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#025">
  676.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  677.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  678.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  679.     <B> 025- Des bruits aigus et autres altΦrent mes sons stΘrΘo? Correction ?</B> 
  680.     </TD>
  681. </TR>
  682. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  683. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  684.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  685.  
  686.     </TD>
  687. </TR>
  688. </TABLE>
  689.  
  690.  
  691. <A NAME="026"></A>
  692. <TABLE WIDTH="750">
  693. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  694. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  695. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  696.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#026">
  697.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  698.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  699.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  700.     <B> 026- Mon IIgs n'Θmet aucun son dans le haut parleur interne. Correction ? </B> 
  701.     </TD>
  702. </TR>
  703. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  704. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  705.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  706.  
  707.     </TD>
  708. </TR>
  709. </TABLE>
  710.  
  711.  
  712. <A NAME="027"></A>
  713. <TABLE WIDTH="750">
  714. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  715. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  716. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  717.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#027">
  718.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  719.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  720.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  721.     <B> 027- O∙ trouver des prog. de musique/crΘation musicale pour IIGS ? </B> 
  722.     </TD>
  723. </TR>
  724. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  725. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  726.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  727.  
  728.     </TD>
  729. </TR>
  730. </TABLE>
  731.  
  732. <A NAME="028"></A>
  733. <TABLE WIDTH="750">
  734. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  735. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  736. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  737.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#028">
  738.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  739.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  740.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  741.     <B> 028- Est-ce que les Θmulateurs Apple II supportent la Mockingboard ?</B> 
  742.     </TD>
  743. </TR>
  744. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  745. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  746.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  747.  
  748.     </TD>
  749. </TR>
  750. </TABLE>
  751.  
  752.  
  753. <A NAME="029"></A>
  754. <TABLE WIDTH="750">
  755. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  756. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  757. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  758.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#029">
  759.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  760.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  761.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  762.     <B> 029- Qu'est ce que la carte "Supertalker" et α quoi elle sert ? </B> 
  763.     </TD>
  764. </TR>
  765. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  766. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  767.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  768.  Selon le manuel  de la <A HREF="../M2/SONS/SUPERTALKER1.HTM">carte MCI Supertalker</A> (voir aussi la <A HREF="../M2/SONS/SUPERTALKER.HTM">version initiale</A>), la carte se place dans un slot et vous permet de digitaliser des phrases et de les sauvegarder sur des disquettes. Supertalker peut restituer les phrases digitalisΘes et stockΘes par l'intermΘdiaire d'un haut-parleur fourni avec le systΦme. 
  769.  <BR><BR>
  770.  Le logiciel de Supertalker inclut un systΦme vocal de prΘparation (VPS). Une disquette peut enregistrer de nombreuses tables contenant des mots, des expressions, et des phrases complΦtes. 
  771.  <BR><BR>
  772.  La qualitΘ des donnΘes enregistrΘes dΘpend du taux de digitalisation choisi qui peut s'Θtendre de 512 octets/sec (le plus bas) jusqu'α 4096 octets/sec (le plus haut). Le volume de playback a quatre niveaux sΘlectionnables par logiciel.
  773. <BR><BR>
  774.  C'est une jolie carte trΦs astucieuse. Nous avons eu l'occassion de travailler avec un Apple II et quelques <A HREF="../M2/SONSCARDS.HTM">autres cartes audio</A> mais la plupart du temps c'Θtait avec la carte Supertalker
  775. <BR><BR>
  776. Source : Wayne Stewart <BR>
  777.     </TD>
  778. </TR>
  779. </TABLE>
  780.  
  781.  
  782. <A NAME="030"></A>
  783. <TABLE WIDTH="750">
  784. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  785. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  786. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  787.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#030">
  788.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  789.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  790.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  791.     <B> 030- Ma carte stΘrΘo GS Θmet un son bas et bruyant. Correction ? </B> 
  792.     </TD>
  793. </TR>
  794. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  795. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  796.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  797.  
  798.     </TD>
  799. </TR>
  800. </TABLE>
  801.  
  802.  
  803. <A NAME="031"></A>
  804. <TABLE WIDTH="750">
  805. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  806. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  807. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  808.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#031">
  809.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  810.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  811.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  812.     <B> 031- Comment crΘer des sons et de la musique sur les Apple II 8 bits ? </B> 
  813.     </TD>
  814. </TR>
  815. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  816. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  817.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  818.  
  819.     </TD>
  820. </TR>
  821. </TABLE>
  822.  
  823.  
  824.  
  825. <A NAME="032"></A>
  826. <TABLE WIDTH="750">
  827. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  828. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  829. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  830.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/Csa2SOUND.html#032">
  831.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  832.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  833.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  834.     <B> 032- O∙ puis-je  avoir les disques Mockingboard et de la musique ?   </B> 
  835.     </TD>
  836. </TR>
  837. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  838. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  839.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  840.  Vous pouvez obtenir les disques Mockingboard dans les archives de GS WorldView <A HREF="http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Utils/MockingboardDisks.zip">ici</A> et le disque qui joue la musique d'Ultima V <A HREF="http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Misc/MockingboardUltima5musicGS.zip">ici</A>
  841.  <BR><BR>
  842.     </TD>
  843. </TR>
  844.  
  845.  
  846. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1"> <HR COLOR="BLUE"></TD></TR>
  847. <TR> 
  848.     <TD COLSPAN="3">  
  849.     <CENTER>
  850.     <A HREF="javascript:history.back()"> <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/JSBACK.PNG"></A> 
  851.     <A HREF="http://www.hackzapple.com/ORG1/XFAQ.HTM"> <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/HOMESITE.PNG"></A>
  852.     </CENTER>
  853.     </TD>
  854. </TR>      
  855. </TABLE>
  856. </CENTER> 
  857.  
  858.  
  859. </BODY>
  860. </HTML>
  861.