home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fish 'n' More 2 / fishmore-publicdomainlibraryvol.ii1991xetec.iso / dirs / mandanim_387.lzh / MandAnim / LEESME < prev    next >
Text File  |  1990-10-22  |  28KB  |  566 lines

  1.  
  2.     -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-
  3.  
  4.                              -= MandAnim v 1.1 =-.
  5.                               GebruiksAanwijzing.
  6.  
  7.                                    INHOUD:
  8.  
  9.                     ***********************************
  10.  
  11.                         -.  Toestemming.
  12.                         -.  Dankwoord.
  13.                         0.  Algemeen.
  14.                         1.  Quick Start.
  15.                         2.  MENU.
  16.                         3.  NO-ACTION.
  17.                         4.  MAKE BASE-PICTURE.
  18.                         5.  COLOR.
  19.                         6.  NEW ANIM.
  20.                         7.  KEYS.
  21.                         8.  POSITIES.
  22.                         9.  Bugs.
  23.                         10. Post.
  24.                         -.  Reklame.
  25.  
  26.                     ***********************************
  27.  
  28.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  29. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  30.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  31.  
  32.                            -.  Toestemming.
  33.  
  34.         MandAnim v 1.0 is speciaal  geschreven om te worden toegevoegd
  35.         aan de Public Domain serie  van  Fred Fish.  Iedereen heeft de
  36.         uitdrukkelijke toestemming van de auteur om dit programma te:
  37.         - Gebruiken,.
  38.         - Copieren (samen met deze gebruiksaanwijzing),.
  39.         - Aan te bevelen bij anderen (geef ze gelijk een kopie !).
  40.  
  41.         Het is -natuurlijk- niet  toegestaan  om dit programma (anders
  42.         dan als Fish-Disk) te koop aan te bieden , en ook het maken en
  43.         /of verkopen van programma's die van de  "MAND" ( IFF- ) chunk
  44.         of de 'AnimFile' gebruik  maken is  -zonder schriftelijke toe-
  45.         stemming- verboden.
  46.  
  47.                                                         Ekke Veheul,
  48.                                                         09-08-'90.
  49.                                                         Rotterdam.
  50.  
  51.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  52. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  53.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  54.  
  55.  
  56.                              -. Dankwoord.
  57.  
  58.  
  59.          Mijn dank gaat uit naar   de   schrijvers van  ARP ; MandAnim
  60.         maakt dankbaar gebruik van de FileRequester van versie 1.3.
  61.         Die versie van arp.library  moet  daarom op de bootdisk aanwe-
  62.         zig zijn ; gebruik eventueel `ARPtoDF0'.
  63.          Dit programma zou de  beginfase nooit zijn doorgekomen zonder
  64.         de hulp van Arnout  Grootveld; hij schreef de assembler-routi-
  65.         ne die de kleur van een  pixel bepaalt. Die routine bepaalt in
  66.         grote mate de (hoge) snelheid ;  iets  wat  in 'C' een tergend
  67.         langzaam proces zou zijn  geweest  gebeurt nu in enkele secon-
  68.         den. Bedankt Arnout !
  69.          Versie 1.0 werd ter  beoordeling voorgelegd aan de Amiga-club
  70.         van Erwin Fasel en het  zijn vooral zijn suggesties die hebben
  71.         geleid tot een (nog) eenvoudiger  bediening in versie 1.1. Be-
  72.         dankt Erwin !
  73.          Mijn grote vriend Ruud de  Greef  bedacht  ooit dat een frac-
  74.         tel-animatie programma wel leuk zou kunnen zijn.  Hij had niet
  75.         gedacht dat ik zo gek zou zijn om er drie maanden lang al mijn
  76.         vrije tijd aan te besteden , en eerlijk gezegd... ik ook niet.
  77.  
  78.  
  79.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  80. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  81.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  82.  
  83.                                 0. Algemeen.
  84.  
  85.         MandAnim is een programma, bedoeld  voor  het maken van series
  86.         fractals die,geladen in bv  DPaint,tesamen een fraaie animatie
  87.         vormen; om uuuren naar te kijken...  en om te dienen als bewe-
  88.         gende achtergrond van  zelfgetekende animaties.  Het programma
  89.         is daarnaast goed te gebruiken om enkele plaatjes te maken .
  90.  
  91.         De basis van MandAnim is  de (beroemde) functie van Mandelbrot
  92.         (het appelmannetje) en de  default  posities zijn zo ingesteld
  93.         dat de hele figuur te zien is  .  Maak dat plaatje en save het
  94.         als MA-BASE zodat het   programma  het automatisch kan inladen
  95.         bij het opstarten (zie Quick Start).
  96.  
  97.         Elk plaatje dat door MandAnim  gemaakt is kan echter als basis
  98.         worden gebruikt.  In de  IFF-structuur van zo'n plaatje zitten
  99.         de posities en instellingen  opgeslagen zodat, nadat het gela-
  100.         den is, er direkt  weer  op  kan worden ingezoomd. Een plaatje
  101.         dat  langere tijd als basis  gebruikt moet worden  kan dus als
  102.         MA-BASE worden gesaved.
  103.  
  104.         De gebruikte resolutie is LOWRES,  16 kleuren. Hierdoor is een
  105.         animatie op  redelijke  snelheid  af te spelen. Twee opeenvol-
  106.         gende frames hebben  over  het  algemeen weinig overeenkomsten
  107.         die het afspelen zouden kunnen versnellen.
  108.  
  109.         Voor het aanmaken van  de  animatie-plaatjes  is een standaard
  110.         AMIGA-500 voldoende.Voor het afspelen  van de animaties heb je
  111.         echter aan 2 MB geheugen al snel tekort (DPaint wil met 1 MB.
  112.         maar 10-20 frames binnenhalen)   Een HardDisk is altijd prach-
  113.         tig: een diskette is met 30 - 50 plaatjes echt wel vol, en het
  114.         loont dan niet echt om  de AMIGA  's-nachts te laten rekenen.
  115.         Maar het programma is  geheel  'multitasking'  en er kan - zij
  116.         het iets trager - tijdens  het rekenen met een ander programma
  117.         worden doorgewerkt (Amiga-N).
  118.  
  119.         Het programma is geschreven  op  een AMIGA-500 (1.2) met 1 MB,
  120.         zonder harddisk, dat kan dus.
  121.         Het programma is ook uitgeprobeerd op:
  122.         een  500  WB 1.3 512 Kb
  123.         een 2000  WB 1.3 met  3 Meg en 1 Mb CHIP (Agnus de Dikke)
  124.         een 2000  met 40 MHz turbokaart en 32-bits ram (oei,wat snel)
  125.         een 3000  WB 1.3 en... 2.0 (korte test)
  126.  
  127.         Alles werkte dacht ik naar wens, maar gebruik geen programma's
  128.         (multitasking) die de werking van de muis veranderen;dat geeft
  129.         soms problemen in MandAnim zelf.
  130.         Gelieve ernstiger bugs te melden (zie onder).
  131.  
  132.         MandAnim v1.1 is (bijna) helemaal  in `C' geschreven. De enige
  133.         uitzondering is de functie  van  Arnout Grootveld , die is ge-
  134.         scheven in assembler.
  135.  
  136.  
  137.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  138. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  139.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  140.  
  141.  
  142.                               1.  Quick start.
  143.  
  144.         Opstarten kan via WorkBench  of  CLI . De eerste 'fout'melding
  145.         betreft het niet kunnen  vinden  van MA-BASE, geen paniek, die
  146.         gaan we eerst maken .  Alle  meldingen van MandAnim wachten op
  147.         de linkermuisknop dus klik  eenmaal,  en het eerste gadgetveld
  148.         komt omhoog. Links staat  'Base  Picture' en daaronder 'Load',
  149.         'Make' en 'Save'.Selecteer  het  'Make'-gadget en het volgende
  150.         gadgetveld verschijnt .  Negeer  al  die gadgets  even en klik
  151.         alleen op  'RENDER'.  Na  +/-  50 seconden  is het appelmanne-
  152.         tje klaar en het is  handig   om deze te 'SAVE'en  als MA-BASE
  153.         in dezelfde directory als  waarin  MandAnim staat . Ga daartoe
  154.         terug naar het `Menu'  en   selecteer `Save'. Typ `MA-BASE' in
  155.         achter `File' (na de  juiste  directory gevonden te hebben) en
  156.         klik op `OK' (en daarna nog een keer, ergens).
  157.  
  158.          Nu kunnen we beginnen met  het  maken van een animatie . Klik
  159.         op `New Anim' om  in  het  desbetreffende  gadgetveld te komen
  160.         en onderneem het volgende:
  161.         1. Klik op het 'muis'-gadget :
  162.            de gadgets zakken naar  beneden  en de pointer verandert in
  163.            een teller.Teken nu met  de  muis twee rechthoeken door van
  164.            linksboven (linkermuisknop  in)  naar rechtsonder (muisknop
  165.            los) te bewegen en druk   op   de rechtermuisknop op aan te
  166.            geven dat je klaar bent.  Het  gadgetveld komt dan weer om-
  167.            hoog en de pointer herstelt zich.
  168.         2. Activeer het  'FRAMES:'-stringgadget   door   op  de '0' te
  169.            klikken en maak daar (b.v.) 20 van (RETURN!).
  170.         3. Selecteer  'PREVIEW'  om te  kijken  of dit ongeveer de be-
  171.            doeling was en ,zo ja,:
  172.         4. Druk op 'RENDER':
  173.            Nu komt eerst de FileRequester  omhoog  zodat we het pad en
  174.            de naam van de  animatie-plaatjes  kunnen aangeven. Als dat
  175.            is gebeurd moeten we   nog   een keer klikken en vervolgens
  176.            wat (veel) geduld hebben.
  177.         Na een klein (?) half   uurtje   is MandAnim klaar en komt het
  178.         gadget-veld weer omhoog . Verlaat  dan  het programma ( MENU -
  179.         EXIT ) en start DPaintIII op  .  Laad dan de  plaatjes in door
  180.         de eerste te  selecteren  ( naam.000 ) en het aantal frames in
  181.         te stellen. Zie verder de gebruiksaanwijzing van DPaintIII.
  182.  
  183.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  184. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  185.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  186.  
  187.  
  188.                                 2. MENU.
  189.  
  190.         Hier bevinden zich 7 gadgets ,  die we hier even snel behande-
  191.         len:
  192.         Base Picture:
  193.         - Load : Laat de FileRequester   komen met de bedoeling dat de
  194.                  gebruiker een  (MandAnim-)  plaatje selecteert met de
  195.                  intentie deze als  achtergrond (als `BasePicture') te
  196.                  installeren.
  197.         - Make : zie MAKE BASE-PICTURE.
  198.         - Save : Alweer de  FileRequester,maar nu kan het achtergrond-
  199.                  plaatje naar disk worden gesaved.
  200.         Anim Series :
  201.         - New Anim : zie NEW ANIM.
  202.         - Old :  Andermaal de   FileRequester  met de vraag een `Mand-
  203.                  AnimFile' te selecteren. De  bedoeling hiervan is een
  204.                  onderbroken animatie-serie af te  maken OF een plaat-
  205.                  je dat verloren gegaan  is overnieuw te berekenen. In
  206.                  het laatste geval kan na  het laden van de "naam.maf"
  207.                  -file met behulp van  de HELP-toets het juiste frame-
  208.                  nummer worden ingetypt.
  209.         System :
  210.         - Sleep: Een -tijdelijke- uitweg   als er even iets anders ge-
  211.                  beuren moet en daar alle  systeemtijd voor nodig is.
  212.                  Al het CHIP-geheugen   wordt  in principe vrijgegeven
  213.                  en zolang in FAST bewaard.  Als er genoeg Fast geheu-
  214.                  gen aanwezig  is   komt  het achtergrond-plaatje daar
  215.                  -gecompressed- ook terecht.
  216.                  Vergeet niet dat `Amiga-N'  in veel gevallen voldoen-
  217.                  de is.
  218.         - Exit : Pas Op !  Er  komt geen  requester om te vragen of je
  219.                  wel HEEL ZEKER weet dat je het programma uit wilt.
  220.  
  221.         Voor mensen  met  snelle   toets-vingertjes  (Arnout?) zijn er
  222.         hiernaast ook nog toetsen voor alles. Zie afdeling KEYS.
  223.  
  224.         Er is geen gadget om  in   `NO-ACTION' te komen ; klik daartoe
  225.         met de RECHTER-muisknop BOVEN  het gadget-veld. Die truuk lukt
  226.         ook in MAKE, ANIM en COLOR.
  227.  
  228.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  229. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  230.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  231.  
  232.  
  233.                               3. NO-ACTION.
  234.  
  235.         Het doel van  dit  programma   is  te  kunnen genieten van een
  236.         Mandelbrot-animatie , maar ook  enkele plaatjes kunnen het be-
  237.         kijken  waard  zijn . Daarvoor  is deze `aktie'. Ter verhoging
  238.         van de  feestvreugde  kan er op  de TAB worden  gedrukt om een
  239.         eenvoudige  colorcycling  te  aktiveren.  Hier kan de snelheid
  240.         niet van  worden  geregeld ,  maar wel de richting. Probeer de
  241.         rechter- en linker- pijltoetsen.
  242.         Om weer terug te komen  kan de rechtermuisknop uitkomst geven,
  243.         maar de toetsen doen het natuurlijk ook (zie KEYS).
  244.  
  245.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  246. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  247.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  248.  
  249.  
  250.                            4. MAKE BASE-PICTURE.
  251.  
  252.         En hop, wel 18 gadgets. Van links naar rechts:
  253.         StringGadgets (4):
  254.          - Hierin kunnen de posities   worden  ingetypt van de grenzen
  255.            van het te maken plaatje . Let  er op dat er binnen de -3.0
  256.            en 3.0 gebleven wordt en dat  links en onder kleiner is dan
  257.            rechts en boven. En anders...
  258.         MuisGadget:
  259.          - Ook hiermee kun je  -veel makkelijker- de  posities van het
  260.            te maken plaatje aangeven .  Er wordt echter aleen maar in-
  261.            gezoomd; je kan geen rechthoek buiten het plaatje tekenen.
  262.            Lees vooral `POSITIES'.
  263.         Render:
  264.          - Als alle instellingen gemaakt  zijn, klik je hierop en moet
  265.            je even geduld hebben.
  266.         Menu/Color (2):
  267.          - Terug naar  MENU of de  kleuren  regelen in COLOR ; kan ook
  268.            met de toetsen, maar ik had wat ruimte over...
  269.         Speed:
  270.          - Drie mogelijkheden :  Normal  (100%) , Pass-X (+/- 56%)  en
  271.            Pass-XY (+/- 38%) .  Geen  mens zal  -wellicht na proberen-
  272.            ooit iets anders  gebruiken   dan Pass-XY maar `Normal' zet
  273.            toch hier en daar een pixeltje anders...
  274.            Het zijn  eigenlijk  cheat-opties  die gebaseerd zijn op de
  275.            (foute)  veronderstelling  dat  tussen  twee pixels met de-
  276.            zelfde kleur geen anders-gekleurde zal zitten.
  277.         Iterations:
  278.          - Je bepaalt  het   maximale  aantal  berekeningen  per pixel
  279.            hiermee . Dat  beinvloed   niet  alleen  het  uiteindelijke
  280.            plaatje  ( een zwart gat  wordt kleiner  als je de iteratie
  281.            verhoogt)  maar  vooral  ook de  tijd die het  programma er
  282.            over doet . Vergelijk  binnen  1 plaatje de  iteraties door
  283.            het programma af en  toe te  onderbreken  (rechtermuisknop)
  284.            de iteratie te veranderen en weer te starten (RENDER).
  285.            Als je de goede gevonden  hebt  kun je door een string-gad-
  286.            get te selecteren ( return  ! ) de berekening opnieuw laten
  287.            starten.
  288.         IT->C (8):
  289.          - Uit de zoveel miljoen   mogelijkheden  om de iteraties naar
  290.            kleur om te zetten  heb  ik er 8  uitgezocht die welliswaar
  291.            niet  getuigen  van  een   overvloed aan  fantasie maar wel
  292.            bruikbaar zijn .  Om achter  het werkelijke effect te komen
  293.            kun je ze het  best   gewoon  proberen. Het getal tussen de
  294.            haakjes bepaalt de stap   waarmee  `Iteraties:'  kan worden
  295.            verhoogd/verlaagd en daarachter  staat   een rest die nodig
  296.            was om  een  zwart  gat in  kleur `0' te krijgen en om geen
  297.            verdubbeling  van  een  kleur  te  krijgen  bij  de laatste
  298.            drie keuzes. Snap je? Goh.
  299.  
  300.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  301. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  302.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  303.  
  304.                                 5. COLOR.
  305.  
  306.         De gebruikte kleuren kunnen  allemaal worden veranderd.We doen
  307.         hier niet  aan 'cycling' -alleen  in NoAction- maar de bekende
  308.         opties 'spread','copy' en 'exchange'  zijn er natuurlijk wel.
  309.         - 'Load Palette' stelt je in  staat  de  kleuren van een (elk)
  310.         ander IFF-plaatje (met tenminste 16 kleuren) te copieren.
  311.         - 'Ready' brengt je terug naar  waar je vandaan kwam. Mocht je
  312.         daar niet willen zijn; gebruik dan de `KEYS'.
  313.  
  314.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  315. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  316.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  317.  
  318.  
  319.                                 6. NEW ANIM.
  320.  
  321.         Weer een heel veld vol met  gadgets , maar de meeste staan ook
  322.         in `MAKE' zodat we ons kunnen consentreren op:
  323.          - Path:
  324.            Dat staat  er  niet  bij  (geen  plaats) maar dat is wel de
  325.            functie van dit gadget. Er  zijn hier (maar) drie mogelijk-
  326.            heden: PingPong Chain , Straight Chain en Single Pictures.
  327.            Het betreft de manier  waarop  een pad tussen twee posities
  328.            wordt berekend. `Single  Pictures' berekent helemaal niets;
  329.            het aantal frames is dan gelijk  aan  het aantal posities.
  330.            `Straight Chain' verdeelt  de   ruimte tussen twee posities
  331.            in gelijke stappen en `PingPong  Chain' remt af en versnelt
  332.            voor en na de tweede en eerste positie.
  333.            Het was de  bedoeling  later  wat  functies  hieraan toe te
  334.            voegen; als je  daar  ideeen  over  hebt  -met de benodigde
  335.            berekeningen- stuur het me dan vooral toe.
  336.          - Frames:
  337.            Gewoon het aantal frames  voor  de  animatie, of het aantal
  338.            te berekenen plaatjes, dus.  Intypen  voor  er op RENDER of
  339.            PREVIEW wordt geklikt (return!).  Als  er van meer dan twee
  340.            posities gebruik wordt gemaakt  moet  je niet schrikken als
  341.            dat aantal iets wordt  vermindert; het aantal moet namelijk
  342.            voldoen aan:  ? *  posities  +  1  . Het maximale aantal is
  343.            overigens 8191, mocht  iemand  dat  aantal te weinig vinden
  344.            dan hoor ik dat wel... (-:
  345.          - Preview:
  346.            Het verdient aanbeveling een  gemaakt  pad te bekijken voor
  347.            het wordt geRENDERt,  maar  het  is niet verplicht. Verkijk
  348.            je overigen niet op de  snelheid,  die heeft niets te maken
  349.            met de snelheid van de uiteindelijke animatie.
  350.          - MuisGadget:
  351.            Staat ook op `MAKE'  maar  wacht  met teruggaan op de rech-
  352.            terMuisKnop; er  kunnen  (moeten)  meerdere posities worden
  353.            getekend. Lees toch vooral `POSITIES'.
  354.          - Render:
  355.            Hoewel deze ook op  `MAKE'  staat  werkt  het hier heel an-
  356.            ders. Bij  MAKE  wordt  er  gewoon  1  plaatje gemaakt, bij
  357.            ANIM dus meer,  en  die  worden  automatisch  naar disk ge-
  358.            schreven. Er  moet  dus  een  Pad  (Amiga-Dos)  en een Naam
  359.            worden opgegeven. Dat  gaat  met  behulp van de FileReques-
  360.            ter, simpel dus.  Daarna  schrijft  MandAnim een "Naam.maf"
  361.            File naar deze  directory  waarin  alle plaatjes worden be-
  362.            schreven, en wordt  bijgehouden  welk  plaatje aan de beurt
  363.            is (was). Deze  file  moet  worden  ingeladen als het bere-
  364.            kenen werd  onderbroken  (RechterMuisKnop)  en  moet worden
  365.            hervat (zie `Old', in MENU).
  366.         DISK FULL (!):
  367.          - Selecteer bij een  DOS-melding  betreffende  een volle disk
  368.            ALTIJD -> CANCEL <- !!!!  Klik  MandAnim dan weer naar voor
  369.            (de requester komt  in  de  WorkBench  vanwege ons palette)
  370.            en kijk of MandAnim een oplossing weet...
  371.          - Mocht je  naar  diskette  schrijven  dan  is het vervolgens
  372.            voldoende  de  disk  te  vervangen  voor  een (liefst) lege
  373.            geformatteerde disk  (maak  een  voorraadje!)  en ergens te
  374.            klikken. Dan gaat ie gewoon verder.
  375.            P.S. DPaint wil geen  animatie  maken van plaatjes die over
  376.            meerdere disks  verspreid  zijn:  maak  van  elke  disk een
  377.            kleine animatie en  plak  die  later  in de juiste volgorde
  378.            aan elkaar, dat lukt wel.
  379.  
  380.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  381. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  382.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  383.  
  384.  
  385.                                 7. KEYS.
  386.  
  387.         In MENU,NO-ACTION,MAKE,ANIM en  COLOR  zijn de volgende toets-
  388.         en aktief:
  389.  
  390.                 *****************************************
  391.  
  392.                 L               ->      Load BasePicture.
  393.                 M               ->      Make BasePicture.
  394.                 S               ->      Save BasePicture.
  395.                 A / N           ->      New Anim.
  396.                 O / R           ->      (Render) Old.
  397.                 Esc             ->      Sleep.
  398.                 Arrow Down      ->      NoAction.
  399.                 C / P           ->      Color.
  400.                 HELP            ->      Menu.
  401.  
  402.                 *****************************************
  403.  
  404.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  405. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  406.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  407.  
  408.                                 8. POSITIES.
  409.  
  410.         `MUIS'-gadget is in MAKE en  ANIM bijna  geheel gelijk ,behal-
  411.         ve dat in MAKE eerst  alle bestaande  borders  worden  gewist,
  412.         en er wordt teruggesprongen naar  MAKE  na het tekenen van een
  413.         ( 1 ) border. Bij ANIM  wordt niets gewist (moet je zelf doen)
  414.         en er wordt pas teruggesprongen  naar ANIM als je aangeeft dat
  415.         je klaar bent (RETURN of  RechterMuis), of het maximaal aantal
  416.         posities (999) bereikt is :-)
  417.         Bij het tekenen van de posities zijn enkele hulpmiddelen :
  418.  
  419.         Allereerst de HELP-toets .   Er komt een window-tje linksboven
  420.         met de tekst : "W/H:"  .Tegelijk worden de eerste twee kleuren
  421.         even aangepast zodat dat   window  in  alle gevallen zichtbaar
  422.         is.Het doel hiervan wordt  duidelijk wanneer er een vierkantje
  423.         wordt getekend door  de linker  muisknop in te drukken en naar
  424.         rechts-onder te bewegen. Achter de  W/H: komt een getal wat de
  425.         werkelijke(!) verhouding tussen de  breedte en de hoogte weer-
  426.         geeft.  Dit is handig als  je die verhouding overal gelijk (1)
  427.         wilt houden, of juist  gelijkmatig  wilt veranderen.  De HELP-
  428.         toets kan op elk moment   -ook tijdens het tekenen- worden ge-
  429.         bruikt om dat windowtje te laten komen of gaan.
  430.  
  431.         Erg handig zijn de PIJL-toetsen  . Tijdens het tekenen van een
  432.         border  komt het ( bij mij )  vaak voor  dat het vinden van de
  433.         juiste W/H-verhouding  en het  centreren van het te  vergroten
  434.         object slecht samengaan. Op zo'n  moment is het prettig te we-
  435.         ten dat de begin-positie  (de linkerboven hoek) te verplaatsen
  436.         is door op de pijl-toetsen  te drukken. Proberen !!    Zou wel
  437.         iets zijn voor in DPaint, volgens Erwin.
  438.  
  439.         Tenslotte zijn er de   BACKSPACE  '<-'  of 'Del' om de laatste
  440.         border te wissen en de 'C'  (clear) om ALLE borders te wissen,
  441.         maar PAS OP ! er is hier geen 'undo' mogelijk.
  442.  
  443.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  444. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  445.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  446.  
  447.                                 9. Bugs.
  448.  
  449.         Ik ben lang bezig geweest met zoeken  naar bugs , en ik heb de
  450.         meeste wel gevonden en opgelost,  geloof ik. Een echte GURU is
  451.         dacht ik niet meer te   veroorzaken , ook een 'vastzitten' van
  452.         het programma heb ik lang niet  meer meegemaakt , maar je weet
  453.         nooit...
  454.         Mocht je iets vinden wat  duidelijk niet zo hoort, probeer dat
  455.         dan goed te beschrijven en laat het me AUB weten.
  456.  
  457.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  458. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  459.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  460.  
  461.                                 10. Post.
  462.  
  463.         Informatie over de asm-routine of andere ( vele, was mijn er-
  464.         varing ) vragen over de Amiga kun je stellen aan:
  465.  
  466.                 Arnout Grootveld
  467.                 Hoekblok 36
  468.                 2291 XW  Wateringen.
  469.                 tel: 01742-4421   of ( ?? )-3117424421
  470.                 Electronic mail heeft echter de voorkeur:
  471.                 FidoNet: 2:281/600.2
  472.                 UseNet:  ...!hp4nl!neabbs!amg
  473.  
  474.  
  475.         Ikzelf krijg liever gewoon post , dus als je iets wilt  weten
  476.         of melden of ons (Digital Pro Motions) een opdracht wilt aan-
  477.         bieden of informatie wilt over andere PROgramma's (vooral TV-
  478.         Tools, zie 'Reklame'), stuur die dan naar:
  479.  
  480.                 Ekke Verheul
  481.                 Stroveer 120
  482.                 3032 GA Rotterdam
  483.                 Nederland
  484.  
  485.         Bellen kan ook,
  486.  
  487.                 Binnen Nederland: 010-4660503.
  488.                 Elders: ( ?? )-31104660503
  489.  
  490.         Voor iedereen die tot hier gekomen is met lezen, veel plezier
  491.         met MandAnim, en alvast bedankt voor je reactie.
  492.  
  493.  
  494.                                                         Ekke.
  495.  
  496.  
  497.     -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-
  498.  
  499.  
  500.                               -. Reklame.
  501.  
  502.         Eenvoudig  te  bedienen  DTV-software  om  de  meest gebruikte
  503.         effecten -RealTime- uit uw Amiga te halen.
  504.          Allen  voorzien   van   gebruiksaanwijzing   (Nederlands)  en
  505.         vergaande service  en  update-regeling.  Kursussen  en kennis-
  506.         makingsdagen behoren tot de mogelijkheden.
  507.  
  508.         Enkele DTV-Tools:
  509.  
  510. **      Scroll Module. v 2.11
  511.         -  Horizontale (overscan) scroll van 'BlitFonts';
  512.           Bruikbaar in alle resoluties  tot  16 kleuren. Maximaal 1600
  513.           pixels per seconde (!) regelbaar in 32 stappen.
  514.           RealTime-controle over  snelheid,  hoogte,  kleur (keuze uit
  515.           vijf pre-set paletten), re-start en hold.
  516.           Geen limiet aan aantal karakters , geen gestotter.
  517.           Speciaal gemaakt om (vlug  even) een aftiteltje of boodschap
  518.           door het beeld te mixen of de hele aftiteling mee te doen ,
  519.           maar ook goed bruikbaar als luxe lichtkrant of leader.
  520.           Vele (kleuren-)fonts in voorraad (tot 200 pixels hoog !),ook
  521.           speciaal op bestelling.
  522.           © Digital Pro Motions. (Ekke Verheul)
  523.  
  524. **      Subtitle Module. v 4.03
  525.         - Voor ondertiteling van video-opnames of live-uitzendingen.
  526.           Twee  regels  tekst,  onafkankelijke  instelling  van kleur,
  527.           schaduw ,'edge','spacing','justification' en font.
  528.           Gebruikt normale Amiga-fonts (daar zijn er VEEL van).
  529.           De editer zit  in  het  programma;  alle instellingen kunnen
  530.           samen met de tekst worden  gesaved, maar "vlug even wat ver-
  531.           anderen" is natuurlijk geen probleem.
  532.           © Digital Pro Motions. (Ruud de Greef)
  533.  
  534. **      Start. v1.01
  535.         - "count down"  programma  dat  seconden (9-0), honderdsten en
  536.           (video-)frames  aftelt.  De  titel  van  de  shot  of leader
  537.           kan worden ingetypt,  de  datum  komt  vanzelf  al, maar kan
  538.           worden veranderd. Drie regels tekst. Een fraaie animatie.
  539.           © Digital Pro Motions. (Ekke Verheul)
  540.  
  541. **      Color Master. v1.02
  542.         - 256 kleuren HIRES/LACE voor al uw zelfgemaakte IFFplaatjes.
  543.           Zonder  extra  hardware,  puur  softwarematig.  Prettige be-
  544.           diening. Een MUST voor video!
  545.           © Digital Pro Motions. (Ruud de Greef)
  546.  
  547. **      VERWACHT: ProAnim.
  548.         - Een animatie-speler/editer voor de 68030; Animeren met Color
  549.           Master formaat, dus 256 kleuren HIRES/LACE.
  550.  
  551.  
  552.         Voor een volledig overzicht met prijslijst , is een briefkaart
  553.         naar bovenstaand adres met vermelding van: "TVToolsInfo" en uw
  554.         (firma-)naam en adres voldoende.
  555.         De lijst wordt dan zo spoedig mogelijk opgestuurt.
  556.  
  557.                                                         Ekke.
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.