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/ Fish 'n' More 2 / fishmore-publicdomainlibraryvol.ii1991xetec.iso / dirs / lemmings_453.lzh / Lemmings / WalkThrough / PGuide.txt < prev    next >
Text File  |  1991-02-15  |  6KB  |  157 lines

  1.  
  2.  
  3.              Lemmings Amiga Format Playable Demo - Player's Guide
  4.              ====================================================
  5.  
  6.                               By  Robert Koon
  7.                               ===============
  8.  
  9.  
  10.  
  11.    Fancy a spot of LEMMING-AID? (get it?! Lemon aid = Lemming Aid!)
  12.  
  13.    Let me present you with a walkthrough of levels 1 through 3 with map pics
  14. and everything that illustrates each level.
  15.  
  16.  
  17. Level 1 - "A Doddle"
  18. --------------------
  19.  
  20. Access Code - DGHPVMXHIY
  21.  
  22. The first Lemming that drops out SHOULD be a BUILDER (see pic Lev1.1). The
  23. second Lemming that drops should be a BLOCKER (also see pic Lev1.1).
  24.  
  25. OK, here's what you need to do:
  26.  
  27. What you should first is make the second Lemming a BLOCKER. Click on the
  28. BLOCKER icon when you hear "Let's Go!", and click on the second Lemming when
  29. he is far enough to the right.
  30.  
  31. Next, click on the builder icon and WAIT until the first Lemming reaches the
  32. cliff. When he reaches there, make him a BUILDER (by clicking on him). You
  33. need him to build at least TWO bridge sections (see pic Lev1.1) in order for
  34. the bridge to be long enough for everyone else to cross.
  35.  
  36. When the builder is done, click on the BASHER icon and wait until the Lemming
  37. reaches the huge rock. When he gets there, make him a BASHER (by clicking on
  38. him: see pic Lev1.2). This should be enough to make a path all the way
  39. through the rock.
  40.  
  41. Click on the SINGLE BOMB icon and click on the BLOCKER (is there another way
  42. to 'reset' a BLOCKER?).  Wait five seconds, and BOOM! He's gone so everyone
  43. else can walk to the exit.
  44.  
  45. You know you've done it right if your level one looks like pic Lev1.Fin.
  46.  
  47. All you have to do now is wait for everyone to walk through the door.  Like
  48. the game says, "It's a doddle."
  49.  
  50.  
  51. Level 2 - "...There's traps about"
  52. ----------------------------------
  53.  
  54. Access Code - OHPVMXDIIR
  55.  
  56. Here's where it gets a little more tricky because you have to be quick in
  57. selecting the 'job' icons.
  58.  
  59.  
  60. In a nutshell, here's what you're going to do:
  61.  
  62.   Make 4 bridge sections over the water (two from the left and two from the
  63.     right)  See #2 and #3 on pic Lev2.1
  64.  
  65.   Use a MINER to dig towards the weird horseshoe shaped things starting a
  66.     little before the trap  (see #5 on pic Lev2.2)
  67.  
  68.   Make the MINER into a BASHER when he's caught in the horseshoes (see #6 on
  69.      pic Lev2.2)
  70.  
  71.   Make the same guy a BASHER when he reaches the first big rock (see #4 on
  72.      pic Lev 2.1)
  73.  
  74.   Also make him a BASHER when he reaches the second big rock (see #8 on pic
  75.      Lev 2.3)
  76.  
  77.   Make him into a BUILDER so he can build a one section bridge over the trap
  78.     (see #9 on pic Lev2.3)
  79.  
  80.   Make him a BUILDER so he can make a two section bridge over the chasm (see
  81.     #10 on pic Lev2.3)
  82.  
  83.  
  84. Now for the specifics:
  85.  
  86. Click on the BUILDER icon first (when you here "Let's go!"). Make the first
  87. Lemming the comes out of the left 'dropper' a BUILDER. Then quickly click on
  88. the BLOCKER icon and click on a Lemming that's far enough away from the
  89. bridge but between where the Lemmings hit the ground when they drop and the
  90. bridge. Now, click on the first Lemming that's about to walk off the left
  91. edge (see #1 on pic Lev2.1). This prevents everyone from falling off on the
  92. left and it also keeps them from walking into the water whilst the bridge is
  93. being built.
  94.  
  95. Having done that, quickly make a Lemming to the right a MINER. Click on the
  96. BLOCKER icon and make a Lemming a BLOCKER that's between the MINER and where
  97. the Lemmings are falling.  Then, click on the BUILDER icon and make the first
  98. Lemming that's going to walk into the water a BUILDER. Click on the BLOCKER
  99. icon and make a Lemming that's between the BUILDER and where the Lemmings are
  100. falling into a BLOCKER.
  101.  
  102. Now click on the BASHER icon and pay attention to the MINER (if he's not
  103. already in the horseshoes). You need to BASH him out of the horseshoes, but
  104. be careful only to use enough BASHINGS that are necessary. When he reaches
  105. the first huge rock, make him a BASHER again. When he reaches the second huge
  106. rock, make him a BASHER one last time (see #8 on pic Lev2.3).
  107.  
  108. Now click on the BUILDER icon and make the same guy a BUILDER when he reaches
  109. the trap (see #9 on pic Lev2.3). He only needs to build once here.  Lastly,
  110. when he reaches the bump (see pic Lev2.3), make him a BUILDER. He needs to
  111. build TWICE here. To save time, you can do the following WHEN THE BUILDER IS
  112. ON HIS SECOND BRIDGE PIECE: Make the rightmost three BLOCKERS into BOMBS
  113. (*NOT* NUKE!).
  114.  
  115. Everyone should now be able to walk merrily to the rescue door.
  116.  
  117.  
  118. Level 3 - "One way to freedom"
  119. ------------------------------
  120.  
  121. Access Code - LPVMXDGJIO
  122.  
  123. This level is a royal PAIN! You MUST be precise when giving jobs to Lemmings.
  124.  
  125. If you look at pic Lev3.1, you'll see that you have to build a lattice-like
  126. structure on the left (#1). It has to look similar to this and the joints
  127. have got to meet, or else the Lemmings fall too far, and splat!
  128. Please note that #4 is optional. I like to build that extra leg to keep the
  129. Lemmings occupied whilst I do other things.
  130.  
  131. The arrows on the square wall thing indicate that you cannot BASH to the
  132. right, only to the left.
  133.  
  134. While the last bridge section is being built (see #2 on pic Lev3.1), click on
  135. the FALLER (the guy with the umbrella) icon and wait until the first guy walks
  136. on top of the big wall. Make him a FALLER. Then quickly click on the single
  137. BOMB icon and make about five Lemmings THAT ARE ABOUT TO FALL OFF THE LAST
  138. BRIDGE SECTION into BOMBS. These guys create the huge hole in the wall (see
  139. #3 on pic Lev3.1). Timing is of the essence here, so watch out.
  140.  
  141. Click on the BUILDER icon and watch the guy you made the FALLER. When he gets
  142. fairly close to the fire pit, make him a BUILDER (see #5 on pic Lev3.2). He
  143. has to build TWICE here, otherwise the bridge will not be long enough.
  144.  
  145. By now, everyone should be mulling around in the hole you blasted. To get
  146. everyone out, you have to blast enough Lemmings to create a hole similar to
  147. #3 on pic Lev3.1. Remember, the opening of the whole has to be low enough to
  148. let the Lemmings fall without being killed.
  149.  
  150. This level will probably take more than one try to complete. Good luck!
  151.  
  152.  
  153.  
  154. -- Robert Koon
  155.    Upper Marlboro, Maryland
  156.    U.S.A.
  157.