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Text File  |  2002-05-24  |  20KB  |  2 lines

  1. #<bq><h2>═εΓ√Θ ≤≡εΓσφⁿ</h2>##<bq>╙≡εΓσφⁿ, Ωε≥ε≡√Θ ∞√ ±ετΣαΣΦ∞, ß≤Σσ≥ ∩ε⌡εµ φα ±≥αφΣα≡≥φ√σ ≤≡εΓφΦ ╤²∞α ù ßεδⁿ°α  α≡σφα, ≥εδ∩α ∞εφ±≥≡εΓ, Φ φσßε φαΣ πεδεΓεΘ. ╩αΩ ≥αΩεΓ√⌡, ε≥Ω≡√≥√⌡ ∩≡ε±≥≡αφ±≥Γ Γ Φπ≡σ φσ≥ ù Σαµσ ±α∞√σ ßεδⁿ°Φσ ≤≡εΓφΦ ∞επ≤≥ ß√≥ⁿ ∩≡σΣ±≥αΓδσφ√ δΦ°ⁿ τα∞Ωφ≤≥√∞ ∩ε∞σ∙σφΦσ∞, ∩≤±≥ⁿ Φ ε≈σφⁿ ßεδⁿ°Φ∞. ┴εδⁿ°Φ∞ ù ²≥ε ΩΦδε∞σ≥≡εΓ 250. ▀ Σ≤∞α■, δ■ßε∞≤ Φπ≡εΩ≤ ²≥επε ⌡Γα≥Φ≥, ≈≥εß√ φσ ≈≤Γ±≥ΓεΓα≥ⁿ ±σß  ±δΦ°Ωε∞ ±≥σ±φσφφ√∞.#<bq>─δ  φα≈αδα ±ετΣαΘ≥σ ß≡α° ± ΓΩδ■≈σφφ√∞ ∩α≡α∞σ≥≡ε∞ <b>Room</b> Φ ≡ατ∞σ≡α∞Φ ∩ε Γ±σ∞ ±≥ε≡εφα∞ εΩεδε 500. ╩φε∩ΩεΘ <b>H</b> ε≥Ωδ■≈Φ≥σ τα≥σφσφΦσ, τα≥σ∞ φαφσ±Φ≥σ φα ß≡α° ≥σΩ±≥≤≡≤ ∩σ±Ωα (<b>SandWS05</b>) Φτ φαßε≡α <b>Karnak </b>(φα ±σΘ ≡ατ ∞√ ß≤Σσ∞ Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ ≥σΩ±≥≤≡√ ²≥επε φαßε≡α). ╧σ≡σΘΣΦ≥σ Γ ≡σµΦ∞ ≡σΣαΩ≥Φ≡εΓαφΦ  ∩εδΦπεφεΓ Φ Γ√ΣσδΦ≥σ Γ±σ ±≥ε≡εφ√, Ω≡ε∞σ φΦµφσΘ ("∩εδα"). ╬≥Ω≡εΘ≥σ εΩφε ±ΓεΘ±≥Γ (Ωφε∩Ωα <b>Q</b>) Φ φα ταΩδαΣΩσ <b>Polygon</b> ΓΩδ■≈Φ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Invisible</b> ù Γ±σ Γ√Σσδσφφ√σ ±≥ε≡εφ√ Φ±≈στφ≤≥. ╥σ∩σ≡ⁿ, ⌡ε≥  ΣΓΦµεΩ Φπ≡√ Φ ß≤Σσ≥ ±≈Φ≥α≥ⁿ ≥αΩ≤■ Ωε∞φα≥≤ τα∞Ωφ≤≥εΘ, ε≥≡Φ±εΓ√Γα≥ⁿ±  ß≤Σσ≥ ≥εδⁿΩε φΦµφ   ∩εΓσ≡⌡φε±≥ⁿ.#<bq>╟α≥σ∞ φα∞ φσεß⌡εΣΦ∞ε ≡ατ≡στα≥ⁿ ε±≥αΓ°ΦΘ±  ∩εδΦπεφ ≥αΩ, ≈≥εß√ ∞εµφε ß√δε ∩εΩ≡√≥ⁿ ∩εΓσ≡⌡φε±≥ⁿ ΣΓ≤∞  ≥σΩ±≥≤≡α∞Φ ε≥Σσδⁿφε. ┬ ≡σµΦ∞σ ≡σΣαΩ≥Φ≡εΓαφΦ  ∩εδΦπεφεΓ Γ εΩφσ <b>Top </b>≤±≥αφεΓΦ≥σ ≥ε≈Ω≤ εßτε≡α ≥αΩ, ≈≥εß√ Γ ΩαΣ≡ ÷σδΦΩε∞ ∩ε∩αΣαδ ∩εδΦπεφ, Φτεß≡αµα■∙ΦΘ ∩≤±≥√φ■. ┬√ΣσδΦ≥σ ²≥ε≥ ∩εδΦπεφ. ┬Ωδ■≈Φ≥σ <b>Cut Mode</b> Ωε∞ßΦφα÷ΦσΘ <b>Ctrl+X</b>. ╟α≥σ∞ ταµ∞Φ≥σ <b>δσΓ≤■ Ωφε∩Ω≤ ∞√°Φ</b> Φ ∩≡εΓσΣΦ≥σ Ω≤≡±ε≡ Γ ±≥ε≡εφ≤. ┬√ ≤ΓΦΣΦ≥σ, ≈≥ε ∩ε ΓΦδα±ⁿ ∩≡ ∞α , εßετφα≈σφφα  ≥ε≈ΩεΘ Γ ∞σ±≥σ ∙σδ≈Ωα ∞√°Φ Φ ≥ε≈ΩεΘ, ≤Ωατ√Γασ∞εΘ Ω≤≡±ε≡ε∞. ╚∞σφφε ∩ε ²≥εΘ δΦφΦΦ ß≤Σσ≥ ≡ατ≡σταφ Γ√Σσδσφφ√Θ ∩εδΦπεφ. ╙±≥αφεΓΦΓ δΦφΦ■ ≡ατ≡στα, φαΣε ταΓσ≡°Φ≥ⁿ ΣσΘ±≥ΓΦσ Ωφε∩ΩεΘ <b>Enter</b>. ╧ε±δσ ≡ατΣσδσφΦ  ∩εδΦπεφα <b>Cut Mode</b> ß≤Σσ≥ ε≥Ωδ■≈σφ Φ Γ±σ Γ√ΣσδσφΦ  ±φ ≥√, ∩ε²≥ε∞≤ Γα∞ φαΣε ΩαµΣ√Θ ≡ατ Γ√Σσδ ≥ⁿ ≡ατ≡στασ∞√Θ ∩εδΦπεφ ταφεΓε Φ ±φεΓα ΓΩδ■≈α≥ⁿ <b>Cut Mode</b>. ═α∞ φαΣε ≡ατΣσδΦ≥ⁿ φα° σΣΦφ±≥Γσφφ√Θ ∩εδΦπεφ φα ±σ∞ⁿ ≈α±≥σΘ ≥αΩ, ΩαΩ ∩εΩαταφε φα ≡Φ±≤φΩσ: <IMG c 15 15 15 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\split.jpg * 170 "╧≡Φ∞σ≡φε ≥αΩ Σεδµφα ß√≥ⁿ ≡ατΣσδσφα ≥σ≡≡Φ≥ε≡Φ  φα°σΘ ∩≤±≥√φΦ. ┬±σ δΦφΦΦ φα Ωα≡≥ΦφΩσ ∩≡εφ≤∞σ≡εΓαφ√ Γ ≥ε∞ ∩ε≡ ΣΩσ, Γ Ωε≥ε≡ε∞ Γ√ Σεδµφ√ Φ⌡ ±ετΣαΓα≥ⁿ."> # <bq>╙Σσ≡µΦΓα  <b>Shift</b>, Γ√ΣσδΦ≥σ ÷σφ≥≡αδⁿφ√Θ ∩εδΦπεφ (∞σµΣ≤ δΦφΦ ∞Φ 1 Φ 4) Φ ∞αδσφⁿΩ≤■ "Σε≡εµΩ≤" (∞σµΣ≤ δΦφΦ ∞Φ 5 Φ 6) Φ φαµ∞Φ≥σ Ωφε∩Ω≤ <b>C</b>. ╧ε ΓΦ≥±  φσßεδⁿ°α  ∩αδΦ≥≡α, φα Ωε≥ε≡εΘ Γ√ ταΣασ≥σ ÷Γσ≥ ∩εδΦπεφεΓ. ╟αΣαΘ≥σ Φ∞ δ■ßεΘ ÷Γσ≥, ε≥δΦ≈φ√Θ ε≥ ≥επε, ≈≥ε ß√δ ∩ε ≤∞εδ≈αφΦ■. ╥αΩ µσ ∩ε±≥≤∩Φ≥σ ± ε±≥αΓ°Φ∞Φ±  ∩εδΦπεφα∞Φ, εß·σΣΦφΦΓ Φ⌡ Γ ε≥Σσδⁿφ≤■ π≡≤∩∩≤. ╥σ∩σ≡ⁿ Γ√ ±ΣσδαδΦ ΣΓσ π≡≤∩∩√ ∩εδΦπεφεΓ, ΩαµΣα  Φτ Ωε≥ε≡√⌡ ∞εµσ≥ ß√≥ⁿ Γ√Σσδσφα ΣΓεΘφ√∞ ∙σδ≈Ωε∞. ╧εΩα φα∞ ∞αδε ∩≡ΦπεΣΦ≥±  ²≥α Γετ∞εµφε±≥ⁿ, φε Γ ΣαδⁿφσΘ°σ∞, σ±δΦ Γ√ ß≤Σσ≥σ ≡αßε≥α≥ⁿ ± ßεδⁿ°Φ∞ ΩεδΦ≈σ±≥Γε∞ ∩εδΦπεφεΓ, εφα ∞εµσ≥ Γα∞ ε≈σφⁿ ∩εφαΣεßΦ≥ⁿ± . ╚≥αΩ, ταΣαΘ≥σ ÷σφ≥≡αδⁿφε∞≤ ∩εδΦπεφ≤ Φ "Σε≡εµΩσ" ≥σΩ±≥≤≡≤ <b>FloorWS08</b>. ╟α≥σ∞ Γ√ΣσδΦ≥σ ∩εδΦπεφ√ ± ∩σ±≈αφεΘ ≥σΩ±≥≤≡εΘ Φ Γ εΩφσ ±ΓεΘ±≥Γ φα ταΩδαΣΩσ <b>Polygon</b> Γ ±∩Φ±Ωσ <b>Surface</b> ≤±≥αφεΓΦ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Sand</b>. ▌≥ε φ≤µφε Σδ  ≥επε, ≈≥εß√ ∩≡Φ ⌡εΣⁿßσ ∩ε ∩σ±Ω≤ ≡ατΣαΓαδ±  ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙ΦΘ τΓ≤Ω °απεΓ.#<bq>─ΓΦµσ∞±  Σαδⁿ°σ: ±ετΣαΘ≥σ ß≡α°Φ, Ωε≥ε≡√σ επ≡αφΦ≈α≥ ß≤Σ≤∙≤■ α≡σφ≤. ╬≈σΓΦΣφε, ≈≥ε ±≥σφ√ α≡σφ√ Σεδµφ√ ∩≡ε⌡εΣΦ≥ⁿ ∩ε δΦφΦ ∞ ±≥√ΩεΓ ∩σ±≈αφ√⌡ ≥σΩ±≥≤≡ ± ≥σΩ±≥≤≡α∞Φ ∩δΦ≥. ╬ß≡α≥Φ≥σ ΓφΦ∞αφΦσ, ≈≥ε ταΓσ≡°α≥ⁿ ±ετΣαφΦσ ²≥Φ⌡ ß≡α°σΘ ±δσΣ≤σ≥ φσ Ωφε∩ΩεΘ "<b>+</b>", ΩαΩ ∞√ ΣσδαδΦ ≡αφⁿ°σ, α Ωφε∩ΩεΘ <b>L</b>. ╥αΩΦ∞ εß≡ατε∞ ±ετΣαφφ√Θ ∩≡Φ∞Φ≥ΦΓ φσ ß≤Σσ≥ εß·σΣΦφσφ ± πσε∞σ≥≡ΦσΘ Γ±σπε ≤≡εΓφ , Φ Γ√ ±∞εµσ≥σ ±ΓεßεΣφε ∩σ≡σΣΓΦπα≥ⁿ Φ ∩εΓε≡α≈ΦΓα≥ⁿ σπε. ┬∩≡ε≈σ∞, ∩≡ΦΓ τΩ≤ ß≡α°α Ω πσε∞σ≥≡ΦΦ ΩαΩεπε-δΦßε εß·σΩ≥α ∞εµφε Γ±σπΣα ∩≡εΦτΓσ±≥Φ ≥ε≈φε ≥αΩ µσ, ΩαΩ Φ Γ±σπΣα ù Ωφε∩ΩεΘ "<b>+</b>" φα <b>÷Φ⌠≡εΓεΘ ∩αφσδΦ</b>. ┼±δΦ Γ√ τα⌡ε≥Φ≥σ εß·σΣΦφΦ≥ⁿ φσ±ΩεδⁿΩε ≥αΩΦ⌡ ß≡α°σΘ, ≥ε ±φα≈αδα Γα∞ φαΣε Γ <b>±∩Φ±Ωσ ß≡α°σΘ</b>, ∩εΩαταφφε∞ φα Ωα≡≥ΦφΩσ, ù <IMG c 15 15 15 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\spisok.jpg * 95> # <bq> ù Γ√ß≡α≥ⁿ Φ∞  εß·σΩ≥α, ± Ωε≥ε≡√∞ Γ√ ⌡ε≥Φ≥σ εß·σΣΦφΦ≥ⁿ Γ√Σσδσφφ√Θ Γα∞Φ ß≡α°. ╟α≥σ∞ Γ εΩφσ εßτε≡α φ≤µφε Γ√ΣσδΦ≥ⁿ ß≡α°, Ωε≥ε≡√Θ Γ√ ⌡ε≥Φ≥σ ∩≡Φ±εσΣΦφΦ≥ⁿ, Φ φαµα≥ⁿ "<b>+</b>" φα <b>÷Φ⌠≡εΓεΘ ∩αφσδΦ</b>. ╤δσΣ≤σ≥ ταΣαΓα≥ⁿ ΩαµΣε∞≤ "±ΓεßεΣφε∞≤" ß≡α°≤ ±εß±≥Γσφφεσ Φ∞ , ≈≥εß√ Φτßσµα≥ⁿ ε°ΦßεΩ ∩≡Φ εß·σΣΦφσφΦΦ. ╨στ≤δⁿ≥α≥ Σεδµσφ ß√≥ⁿ ∩≡Φ∞σ≡φε ∩ε⌡εµΦ∞ φα Ωα≡≥ΦφΩ≤: <IMG c 15 15 15 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\walls.jpg * 150> #<bq>╧≡Φ ±ετΣαφΦΦ ±≥σφ φσ ταß√ΓαΘ≥σ, ≈≥ε ± εΣφεΘ Φτ ±≥ε≡εφ α≡σφ√ Σεδµσφ ß√≥ⁿ Γ⌡εΣ. ╤ΣσδαΘ≥σ σπε φα∩≡ε≥ΦΓ Ωα⌠σδⁿφεΘ Σε≡εµΩΦ (≥α, ≈≥ε ∞σµΣ≤ δΦφΦ ∞Φ 5 Φ 6). ╚≥αΩ, ±ετΣαΓ ±≥σφ√ α≡σφ√, ±εσΣΦφΦ≥σ Φ⌡ Γ∞σ±≥σ. ╥αΩµσ ±ΣσδαΘ≥σ ß≡α°, Ωε≥ε≡√Θ ±≥αφσ≥ ΣΓσ≡ⁿ■ φα Γ⌡εΣσ, ù σπε φΦ Γ Ωεσ∞ ±δ≤≈ασ φΦ Ω ≈σ∞≤ φσ ∩≡ΦΓ τ√ΓαΘ≥σ!#<bq>═σ ταß≤Σⁿ≥σ ∩εΩ≡√≥ⁿ Γ±σ ΓφεΓⁿ ±ετΣαφφ√σ ß≡α°Φ ≥σΩ±≥≤≡α∞Φ. <IMG r 15 15 0 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\door.jpg * 200 "─Γσ≡ⁿ Σεδµφα Γ√πδ Σσ≥ⁿ ∩≡Φ∞σ≡φε ≥αΩ. ▌≥ε ∩≡ε±≥ε ∩δΦ≥α, Ωε≥ε≡α  ß≤Σσ≥ ≤⌡εΣΦ≥ⁿ ΓφΦτ ∩≡Φ ε≥Ω≡√≥ΦΦ ∩≡ε⌡εΣα.">▀ Γτ δ ±δσΣ≤■∙Φσ: <b>PoolWall02</b> Σδ  ßεΩεΓ√⌡ ±≥ε≡εφ ±≥σφ Φ <b>FloorWS01Bri</b> Σδ  Γσ≡⌡φΦ⌡. ─δ  ΣΓσ≡Φ ù <b>WallEdge03</b> Σδ  ßεΩεΓ√⌡ ±≥ε≡εφ Φ <b>BaseWall01_256</b> ù Σδ  ε±≥αδⁿφ√⌡. ┬≥ε≡√∞ ±δεσ∞ φα Γ±σ εß·σΩ≥√ φαφσ±Φ≥σ <b>Crumples04</b>.#<bq>╥αΩµσ φα Γ±σ εß·σΩ≥√ ≤≡εΓφ  φαφσ±Φ≥σ ≥≡σ≥ⁿ■ ≥σΩ±≥≤≡≤ ù <b>Texture</b> (εφα ≥αΩ Φ φατ√Γασ≥± ), ²≥ε ≥σΩ±≥≤≡α, Φ∞Φ≥Φ≡≤■∙α  ßδΦΩΦ ±Γσ≥α ε≥ ΓεΣ√. ╙ΓσδΦ≈ⁿ≥σ σσ Γ 16-20 ≡ατ. ┬±σ∞ ∩εδΦπεφα∞ ≤≡εΓφ  ≤±≥αφεΓΦ≥σ ΓΩδ■≈σφφ√∞ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Directional</b> φα ταΩδαΣΩσ <b>Shadow </b>Γ <b>εΩφσ ±ΓεΘ±≥Γ ∩εδΦπεφεΓ</b> ù ≥επΣα Γ±σ ≥σφΦ, ∩≡εσ÷Φ≡≤σ∞√σ φα ∩εδΦπεφ√, ß≤Σ≤≥ ≡α±±≈Φ≥√Γα≥ⁿ±  ßεδσσ φα≥≤≡αδⁿφε.#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ, ≈≥εß√ Γ±σ-≥αΩΦ ±ετΣα≥ⁿ Γ∩σ≈α≥δσφΦσ ε≥Ω≡√≥επε ∩≡ε±≥≡αφ±≥Γα, φαΣε ±Σσδα≥ⁿ φαΣ ≤≡εΓφσ∞ τΓστΣφεσ φσßε (φ≤ ΦδΦ φσ τΓστΣφεσ ù ∩ε ΓΩ≤±≤). ╬≥Ω≡εΘ≥σ Γ <b>∞σφ■ εß·σΩ≥εΓ</b> ±∩Φ±εΩ <b>Backgrounds </b>Φ ∩σ≡σ≥α∙Φ≥σ ε≥≥≤Σα φσßε ± φατΓαφΦσ∞ <b>Karnak</b>. ╧εδ≤≈ΦΓ°ΦΘ±  εß·σΩ≥ ù εß√≈φ√Θ ß≡α° ±ε ±≥ε≡εφα∞Φ, φα∩≡αΓδσφφ√∞Φ Γφ≤≥≡ⁿ. ╟αΓσ≡°Φ≥σ σπε ±ετΣαφΦσ Ωφε∩ΩεΘ <b>L</b> Φ ∩ε∞σ±≥Φ≥σ σπε πΣσ-φΦß≤Σⁿ τα ∩≡σΣσδα∞Φ ≤≡εΓφ , ≈≥εß√ εφ φσ ∞σ°αδ. ╫≥εß√ ≤ßσΣΦ≥ⁿ± , ≡αßε≥ασ≥ δΦ ±ετΣαφφεσ φσßε, Γα∞ Γ±σπε δΦ°ⁿ φαΣε φαµα≥ⁿ ÷Φ⌠≡≤ <b>6</b> φα <b>÷Φ⌠≡εΓεΘ ΩδαΓΦα≥≤≡σ</b>.#<bq>╟αΓσ≡°Φ≥σ ±ετΣαφΦσ ≤≡εΓφ  ΣεßαΓδσφΦσ∞ <b>entities</b>. ┬ φα≈αδσ Σε≡εµΩΦ ±ετΣαΘ≥σ <b>PlayerMarker</b> Φ Γ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Give Weapons</b> Γ∩Φ°Φ≥σ τφα≈σφΦσ <b>60</b> ù Γ√ ß≤Σσ≥σ φα≈Φφα≥ⁿ Φπ≡≤ ± εßεΦ∞Φ Σ≡εßεΓΦΩα∞Φ Φ αΓ≥ε∞α≥ε∞. ╥αΩµσ ταΣαΘ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Max Ammo Ratio</b> ≡αΓφ√∞ <b>200</b>. ╟α≥σ∞ φσ∩εΣαδσΩ≤ ε≥ ±≥α≡≥α ∩εδεµΦ≥σ ß≡εφ■ Φ τΣε≡εΓⁿσ ± ∩α≡α∞σ≥≡α∞Φ <b>Type</b>, ≤±≥αφεΓδσφφ√∞Φ φα <b>Super</b>. ┬ ÷σφ≥≡σ α≡σφ√ ∩εδεµΦ≥σ <b>AmmoPack</b> ± ∩α≡α∞σ≥≡ε∞ <b>Type</b>, ≤±≥αφεΓδσφφ√∞ φα <b>Serious pack</b>.##<bq><h2>╙Ω≡α°ασ∞ ≤≡εΓσφⁿ</h2>##<bq>┴√δε ß√ φσ∩δε⌡ε ≤Ω≡α±Φ≥ⁿ ≤≡εΓσφⁿ φσ±ΩεδⁿΩΦ∞Φ ∞εΣσδ ∞Φ ù ±≥α≥≤ ∞Φ, φα∩≡Φ∞σ≡. ═σßεδⁿ°α  ±δεµφε±≥ⁿ τΣσ±ⁿ ±ε±≥εΦ≥ Γ ≥ε∞, ≈≥ε Γ±σ ≡σ±≤≡±√ Φπ≡√ ù ∞εΣσδΦ, τΓ≤ΩΦ, ∞≤τ√Ωα ù τα∩≡ ≥αφ√ Γ α≡⌡ΦΓ√ <b>*.gro</b>, α Φτ α≡⌡ΦΓα φα Ωα≡≥≤ φΦ≈σπε ∩ε∞σ±≥Φ≥ⁿ φσ ∩εδ≤≈Φ≥± . ╧ε²≥ε∞≤ ≡α±∩αΩ≤Θ≥σ α≡⌡ΦΓ√ <b>1_00_a.gro</b> Φ <b>1_00_music.gro</b> Γ Ωε≡φσΓεΘ Ωα≥αδεπ Φπ≡√, ±ε⌡≡αφ  , ≡ατ≤∞σσ≥± , ±Φ±≥σ∞≤ ∩εΣΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΘ α≡⌡ΦΓεΓ. ╥σ∩σ≡ⁿ, σ±δΦ Γ√ ΣεßαΓΦ≥σ ΩαΩεΘ-δΦßε εß·σΩ≥ ΦδΦ ∞≤τ√Ω≤ φα ≤≡εΓσφⁿ, α τα≥σ∞ ≤ΣαδΦ≥σ ≡α±∩αΩεΓαφφ√σ ⌠αΘδ√, Φπ≡α ß≤Σσ≥ Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ ⌠αΘδ√ Φτ α≡⌡ΦΓεΓ.#<bq>╧εδεµΦ∞, Γ√ ≡α±∩αΩεΓαδΦ ≥≡σß≤σ∞√σ ⌠αΘδ√. ─εßαΓΦ∞ φσ±ΩεδⁿΩε ±≥α≥≤Θ. ╤ετΣαΘ≥σ εß·σΩ≥ <b>ModelHolder2</b> Φτ <b>Basic Entities</b>. ╥σ∩σ≡ⁿ φα <b>∩αφσδΦ ±ΓεΘ±≥Γ</b> Γ√ßσ≡Φ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Model</b> Φ ταΣαΘ≥σ, φα∩≡Φ∞σ≡, ∞εΣσδⁿ ±≥α≥≤Φ ╬±Φ≡Φ±α ù <b>Osiris.mdl</b>. ═α⌡εΣΦ≥±  εφα Γ Ωα≥αδεπσ <b>Serious Sam\Models\Ages\Egypt\Gods\Osiris</b>. ╟α≥σ∞ Γ√ßσ≡Φ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Texture</b> Φ ταΣαΘ≥σ ±≥α≥≤σ ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤ ù εφα φα⌡εΣΦ≥±  Γ εΣφε∞ Ωα≥αδεπσ ± ∞εΣσδⁿ■. ╥αΩµσ ∞εµφε Γ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Bump</b> ταΣα≥ⁿ ≥σΩ±≥≤≡≤ <b>Crumples04 </b>Φτ Ωα≥αδεπα <b>Textures\Detail</b>. ┬Ωδ■≈Φ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Colliding</b>, ≈≥εß√ ±ΩΓετⁿ ∞εΣσδⁿ φσδⁿτ  ß√δε ∩≡ε⌡εΣΦ≥ⁿ. ╧α≡α∞σ≥≡ <b>StretchAll</b> ε≥Γσ≈ασ≥ τα ≡ατ∞σ≡ ∞εΣσδΦ. ╧ε ≤∞εδ≈αφΦ■ εφ ≡αΓσφ <b>1</b>, φε δ≤≈°σ ταΣα≥ⁿ ΓσδΦ≈Φφ≤ <b>10-15</b>, Φφα≈σ ±≥α≥≤Φ ß≤Σ≤≥ ∞αδεΓα≥√. ┼±δΦ Γ√ ⌡ε≥Φ≥σ ±Σσδα≥ⁿ ±≥α≥≤Φ ≡ατ≡≤°ασ∞√∞Φ, ≥ε ±ετΣαΘ≥σ εß·σΩ≥ <b>ModelDestruction</b> Φτ <b>Basic Entities</b>. ┼πε ε±φεΓφ√σ ∩α≡α∞σ≥≡√ ≥αΩεΓ√: <b>Body Type</b> ε∩≡σΣσδ σ≥ ∞α≥σ≡Φαδ, Φτ Ωε≥ε≡επε ±Σσδαφ ≡ατ≡≤°ασ∞√Θ εß·σΩ≥, <b>Debris</b> Φ <b>Debris Count</b> ετφα≈α■≥ ±εε≥Γσ≥±≥Γσφφε ≥Φ∩ εßδε∞ΩεΓ Φ Φ⌡ ΩεδΦ≈σ±≥Γε, α <b>Debris Size</b> ù ≡ατ∞σ≡ ²≥Φ⌡ εßδε∞ΩεΓ. ╧α≡α∞σ≥≡ <b>Particle Type</b> ταΣασ≥ ≥Φ∩ ≡ατδσ≥α■∙Φ⌡±  ∩≡Φ ∩ε∩αΣαφΦΦ Γ ±≥α≥≤■ ±∩≡αΘ≥εΓ√⌡ ≈α±≥Φ÷. ╟αΣαΘ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡√ ≥αΩ, ≈≥εß√ ∩≡Φ ≡ατ≡≤°σφΦΦ ±≥α≥≤  ±ετΣαΓαδα Γ∩σ≈α≥δσφΦσ Ωα∞σφφεΘ, α ± ΩεδΦ≈σ±≥Γε∞ Φ ≡ατ∞σ≡ε∞ εßδε∞ΩεΓ ∩ε²Ω±∩σ≡Φ∞σφ≥Φ≡≤Θ≥σ Φ ∩εΣßσ≡Φ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡√ ±σßσ ∩ε ΓΩ≤±≤. ╥σ∩σ≡ⁿ Γ√ßσ≡Φ≥σ ±≥α≥≤■, Ωε≥ε≡≤■ Γ√ ⌡ε≥Φ≥σ ±Σσδα≥ⁿ ≡ατ≡≤°ασ∞εΘ, Φ Γ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Destruction</b> Γ√ßσ≡Φ≥σ εß·σΩ≥ <b>ModelDestruction</b>. ┼±δΦ Γ√ ±Σσδασ≥σ φα ≤≡εΓφσ φσ±ΩεδⁿΩε ±≥α≥≤Θ, ≥ε Γ±σ∞ Φ∞ ∞εµφε ταΣα≥ⁿ εΣΦφ Φ ≥ε≥ µσ <b>ModelDestruction</b>, σ±δΦ ≥εδⁿΩε Γ√ φσ ±ΣσδαδΦ ±≥α≥≤Φ ≡ατφ√⌡ ≡ατ∞σ≡εΓ Φ ±ΓεΘ±≥Γ.#<bq>╥αΩ µσ, ΩαΩ Φ ±≥α≥≤Φ, ΣεßαΓⁿ≥σ φα ≤≡εΓσφⁿ ∞εΣσδⁿ <b>CurvedSurfaces</b> Φτ Ωα≥αδεπα <b>Models\IHVtest</b>. ╙ΓσδΦ≈ⁿ≥σ ∞εΣσδⁿ ≡ατ Γ 10, α τα≥σ∞ ∩ε∞σ±≥Φ≥σ φαΣ ÷σφ≥≡ε∞ α≡σφ√. ┬ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Texture</b> ταΣαΘ≥σ εß·σΩ≥≤ ≥σΩ±≥≤≡≤ <b>Checker </b>Φτ Ωα≥αδεπα ± ∞εΣσδⁿ■ (ΦδΦ δ■ß≤■ Σ≡≤π≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤ ù δΦ°ⁿ ß√ ß√δα), α Γ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Reflection</b> ù ≥σΩ±≥≤≡≤ <b>WaterFX</b> Φτ Ωα≥αδεπα <b>Textures\Effects\Water\Water07</b>. ╥σ∩σ≡ⁿ ²≥ε≥ ∞σφ ■∙ΦΘ ⌠ε≡∞≤ εß·σΩ≥ ∩ε⌡εµ φα π≡ε∞αΣφ≤■ Ωα∩δ■ ΓεΣ√. ═σ∩δε⌡εσ ≤Ω≡α°σφΦσ.#<bq>┬εεß∙σ, ≥αΩΦ∞ εß≡ατε∞ ΣεßαΓδ ■≥±  Γ±σ ∞εΣσδΦ, Ωε≥ε≡√σ ∩≡Φ±≤≥±≥Γ≤■≥ φα Ωα≡≥α⌡, ß≤Σⁿ ≥ε ±≥α≥≤Φ ΦδΦ ⌠αΩσδ√, Ωεδεφφ√ ΦδΦ ≥α≡σδΩα ∩≡Φ°σδⁿ÷σΓ ± ∩ε±δσΣφσπε ≤≡εΓφ .#<bq>╧ε±δσΣφΦΘ °≥≡Φ⌡ ù ΣεßαΓΦ≥ⁿ ε±Γσ∙σφΦσ.<IMG l 0 15 15 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\result.jpg * 200 "╧≡Φ∞σ≡φε ≥αΩ Σεδµσφ Γ√πδ Σσ≥ⁿ ≡στ≤δⁿ≥α≥. ═σ∩δε⌡ε Σδ  φα≈Φφα■∙σπε ∞α∩∞σΘΩσ≡α, φσ ∩≡αΓΣα δΦ?"> ═Φ≈σπε φεΓεπε τΣσ±ⁿ φσ≥. ╧≡ε±≥ε ∩ε∞σ±≥Φ≥σ "δα∞∩ε≈Ω≤" Γ ÷σφ≥≡σ ±ετΣαφφεΘ "Ωα∩δΦ" Φ ταΣαΘ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Fall-off</b> ≡αΓφ√∞ <b>300</b> ΦδΦ εΩεδε ≥επε. ╥αΩµσ Φτ∞σφΦ≥σ ε≥≥σφεΩ ±Γσ≥α ù φα∩≡Φ∞σ≡, φα ≥σ∞φε-±ΦφΦΘ ΦδΦ ≥σ∞φε-πεδ≤ßεΘ. ┼±≥σ±≥Γσφφε, σ±δΦ Γ√ ±ετΣαδΦ φαΣ ≤≡εΓφσ∞ φσ τΓστΣφεσ φσßε, α ΩαΩεσ-≥ε Σ≡≤πεσ, ≥ε ÷Γσ≥ Φ±≥ε≈φΦΩα ±Γσ≥α Σεδµσφ ß√≥ⁿ Σ≡≤πΦ∞ Φ ±εε≥Γσ≥±≥ΓεΓα≥ⁿ Γα°σ∞≤ φσß≤.#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ "Ωα∩δ " φαΣ ≤≡εΓφσ∞ ß≤Σσ≥ Γ∩εδφσ ≤ßσΣΦ≥σδⁿφε Γ√πδ Σσ≥ⁿ ΩαΩ Φ±≥ε≈φΦΩ ε±Γσ∙σφΦ , ≥αΩ ΩαΩ φα τσ∞δσ, ∩εδ≤ Φ ±≥σφα⌡ α≡σφ√ ∞σδⁿΩα■≥ ΓεΣ φ√σ ßδΦΩΦ.#<bq>┼∙σ εΣφα Γσ∙ⁿ, Ωε≥ε≡≤■ ∞εµφε ε≥φσ±≥Φ Ω ≤Ω≡α°σφΦ■, ù ²≥ε ∞≤τ√Ωα. ╤ετΣαΘ≥σ εß·σΩ≥ <b>MusicHolder</b> (ΩαΩ εß√≈φε ù Φτ <b>Basic Entities</b>). ├δαΓφ√σ ∩α≡α∞σ≥≡√ ù <b>Music Light, Music Medium </b>Φ <b>Music Heavy</b> ù ετφα≈α■≥ ±εε≥Γσ≥±≥Γσφφε: ∩σ≡Γ√Θ ù ∞≤τ√Ωα, Φπ≡α■∙α , ΩεπΣα Γ≡απεΓ φσ≥, Γ≥ε≡εΘ ù ΩεπΣα φα Γα± φα∩αΣασ≥ ∩α≡α-≥≡εΘΩα ≡ατδΦ≈φ√⌡ ΓΦΣεΓ, Φ ≥≡σ≥ΦΘ ù ΩεπΣα Γ≡απεΓ ≥εδ∩α ΦδΦ ΩεπΣα ∩ε Γδ σ≥±  ΩαΩεΘ-≥ε ßε±±. ╠≤τ√Ωαδⁿφ√σ ⌠αΘδ√ φα⌡εΣ ≥±  Γ α≡⌡ΦΓσ, α ≥αΩ ΩαΩ Γ√ Φ⌡ ≡α±∩αΩεΓαδΦ, ≥ε Φ∙Φ≥σ Φ⌡ Γ Ωα≥αδεπσ <b>Serious Sam\Music</b> ù ≥α∞ ±Σσδαφ ε≥Σσδⁿφ√Θ Ωα≥αδεπ Σδ  ΩαµΣεπε ≤≡εΓφ . ┬√ßσ≡Φ≥σ ∞≤τ√Ω≤ ∩ε ±Γεσ∞≤ ΓΩ≤±≤.##<bq><h2>╨ατ∞σ∙σφΦσ ∞εφ±≥≡εΓ</h2>##<bq>═α ²≥ε≥ ≡ατ ∞√ ±Σσδασ∞ ≥αΩ, ≈≥εß√ ∞εφ±≥≡√ φσ ±≥ε δΦ φα τα≡αφσσ ≤±δεΓδσφφ√⌡ ∩ετΦ÷Φ ⌡, α ∩ε Γδ δΦ±ⁿ ≥εδⁿΩε ≥επΣα, ΩεπΣα Φπ≡εΩ εΩατ√Γαδ±  ß√ φσ∩εΣαδσΩ≤ ù ≥αΩ µσ, ΩαΩ ±Σσδαφε Γ ±≥αφΣα≡≥φ√⌡ ≤≡εΓφ ⌡ "╩≡≤≥επε ╤²∞α".<b> </b>┬ εß∙σ∞-≥ε, ²≥ε ±Ωε≡σσ φσ ≡ατ∞σ∙σφΦσ, α ∩εΣπε≥εΓΩα Ω ±Ω≡Φ∩≥α∞, Γ√∩≤±Ωα■∙Φ∞ ∞εφ±≥≡εΓ, φε ε ±Ω≡Φ∩≥α⌡ φΦµσ.#<bq>╧≡σµΣσ Γ±σπε, φαΣε ±ετΣα≥ⁿ ∩ε εΣφε∞≤ ²Ωτσ∞∩δ ≡≤ ∞εφ±≥≡εΓ, Ωε≥ε≡√σ ß≤Σ≤≥ ταΣσΘ±≥ΓεΓαφ√ Γ Φπ≡σ. ╧≤±≥ⁿ ²≥ε ß≤Σ≤≥ <b>Ωα∞ΦΩαΣτσ</b>,<b> ßΦε∞σ⌡αφεΦΣ (Ω≡α±φ√Θ)</b>,<b> ß√Ω </b>Φ <b>πφαα≡</b> µσφ±Ωεπε ∩εδα. ┬±σ ∞εφ±≥≡√ ∩ε±δσ ±ετΣαφΦ  ß≤Σ≤≥ φατ√Γα≥ⁿ±  <b>Base Enemy</b>. ╧σ≡σΦ∞σφ≤Θ≥σ Φ⌡ ≥αΩ, ≈≥εß√ ∩ε≥ε∞ δσπΩε ∞εµφε ß√δε ε≥√±Ωα≥ⁿ Φ⌡ Γ ±∩Φ±Ωα⌡ εß·σΩ≥εΓ. ╨ατ∞σ±≥Φ≥σ Φ⌡ πΣσ-φΦß≤Σⁿ φα ταΣΓε≡Ωα⌡, ≈≥εß√ πδατα φσ ∞ετεδΦδΦ. └ δ≤≈°σ ±Σσδα≥ⁿ φσßεδⁿ°≤■ Ωε∞φα≥≤ Γφσ ≤≡εΓφ , Γ Ωε≥ε≡≤■ ∞εµφε τα∩Φ⌡φ≤≥ⁿ ∞εφ±≥≡ ΩεΓ ± πδατ ΣεδεΘ. ┬±σΘ Ωε∞∩αφΦΦ Γ√±≥αΓⁿ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Template</b> ΓΩδ■≈σφφ√∞. ╥σ∩σ≡ⁿ ²≥Φ ∞εφ±≥≡√ φσ ß≤Σ≤≥ α≥αΩεΓα≥ⁿ Φ ΣΓΦπα≥ⁿ±  Φ φσ ∞επ≤≥ ß√≥ⁿ ≤ßΦ≥√ ù ±σΘ≈α± ²≥ε ∩≡ε±≥ε °αßδεφ√ Σδ  Ωε∩Φ≡εΓαφΦ .#<bq>"╩ε∩Φ≡εΓαδⁿφ√Θ α∩∩α≡α≥" ù ²≥ε εß·σΩ≥ <b>Enemy Spawner</b>.<b> </b>═α∞ ∩εφαΣεßΦ≥±  <b>7 </b>≥αΩΦ⌡ εß·σΩ≥εΓ. ╬ΣΦφ φατεΓΦ≥σ <b>Gnaar Spawner</b>'ε∞. ─≡≤πεΘ ù <b>Mehanoid Spawner</b>. ╥≡σ≥ΦΘ ù <b>Bull Spawner</b>. ╚ ≈σ≥√≡σ εß·σΩ≥α φατεΓΦ≥σ <b>Kamikaze Spawner</b>'α∞Φ ù ΩαµΣ√Θ ± ∩ε≡ ΣΩεΓ√∞ φε∞σ≡ε∞. ╨ατ∞σ±≥Φ≥σ ≥αΩ, ΩαΩ ∩εΩαταφε φα ≡Φ±≤φΩσ. <IMG c 15 15 15 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\spawners.jpg * 150> #<bq>╩αµΣε∞≤ spawner'≤ ταΣαΘ≥σ Γ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Template target </b>≥Φ∩ ∞εφ±≥≡α, ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙ΦΘ φατΓαφΦ■. ─≡≤πΦσ ∩α≡α∞σ≥≡√ ετφα≈α■≥: <b>Total Count ù </b>εß∙σσ ≈Φ±δε Γε±∩≡εΦτΓσΣσφφ√⌡ ∞εφ±≥≡εΓ, <b>Wait Delay</b> ù ≈σ≡στ ±ΩεδⁿΩε ±σΩ≤φΣ ∩ε±δσ αΩ≥ΦΓα÷ΦΦ φα≈φ≤≥ ∩ε Γδ ≥ⁿ±  ∞εφ±≥≡√, <b>Single Delay</b> ù ταΣσ≡µΩα ∞σµΣ≤ ±ε±σΣφΦ∞Φ ±∩αΓφα∞Φ ∞εφ±≥≡εΓ, <b>Group Size</b> ù σ±δΦ Γ√ ⌡ε≥Φ≥σ ≡ατßΦ≥ⁿ ∞εφ±≥≡εΓ φα π≡≤∩∩√ (≥ε σ±≥ⁿ ±∩αΓφΦ≥±  ≈α±≥ⁿ ε≥ εß∙σπε ≈Φ±δα, ∩ε≥ε∞ ≈σ≡στ φσ±ΩεδⁿΩε ±σΩ≤φΣ ù σ∙σ ≈α±≥ⁿ, Φ ≥.Σ.), ≥ε ≤ΩαµΦ≥σ, ΩαΩΦ∞Φ ∩ε≡÷Φ ∞Φ Σεδµφ√ ∩ε Γδ ≥ⁿ±  Γ≡απΦ. ╚ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Group Delay</b> ù ταΣσ≡µΩα ∞σµΣ≤ ±ε±σΣφΦ∞Φ π≡≤∩∩α∞Φ.#<bq>╚≥αΩ, Γ±σ∞ <b>Kamikaze Spawner</b>'α∞ ∩ε∞σφ Θ≥σ ≥εδⁿΩε ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Total Count</b>, ≤±≥αφεΓΦΓ σπε φα τφα≈σφΦσ <b>20</b>. ═σ ßεΘ≥σ±ⁿ ≥αΩεπε ΩεδΦ≈σ±≥Γα ù Ωα∞ΦΩαΣτσ ∩εßσπ≤≥ ≥εδ∩εΘ, Φ Σδ  Φ⌡ ≤ßΦΘ±≥Γα ⌡Γα≥Φ≥ ΣΓ≤⌡ Γ√±≥≡σδεΓ. <b>Gnaar Spawner</b>'≤ ≤±≥αφεΓΦ≥σ <b>Total Count</b> φα <b>50</b>, α <b>Single Delay</b> Φ <b>Group Delay</b> ù φα <b>1</b>.<b> Mehanoid Spawner</b>'≤ ≤±≥αφεΓΦ≥σ <b>Total Count</b> φα <b>10</b>, <b>Single</b> Φ <b>Group Delay</b> ≥αΩµσ φα <b>10</b>. ═≤ Φ φα∩ε±δσΣεΩ ù <b>Bull Spawner'</b>≤ ≤±≥αφεΓΦ≥σ <b>Total Count</b> φα <b>20</b>, <b>Single</b> Φ <b>Group Delay</b> ù φα <b>1</b>.#<bq>╤σΘ≈α±, ⌡ε≥  Γ√ Φ ±ΣσδαδΦ spawner'√, εφΦ σ∙σ φΦ≈σπε φσ ±∩αΓφ ≥, ≥αΩ ΩαΩ φσ≥ ±Ω≡Φ∩≥εΓ, αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤■∙Φ⌡ Φ⌡. ╫≥ε µσ, ∩σ≡σΘΣσ∞ Ω ±Ω≡Φ∩≥α∞!##<bq><h2>╤Ω≡Φ∩≥√</h2>##<bq>┬ "╩≡≤≥ε∞ ╤²∞σ" ±Φ±≥σ∞√ ±Ω≡Φ∩≥εΓ ∞επ≤≥ ß√≥ⁿ ε≈σφⁿ ±δεµφ√∞Φ Φ ±ε±≥ε ≥ⁿ Φτ ±α∞√⌡ ≡ατδΦ≈φ√⌡ ²δσ∞σφ≥εΓ, φε ±α∞ε ±ετΣαφΦσ ²≥Φ⌡ ±Φ±≥σ∞ ßεδⁿ°εΘ ±δεµφε±≥Φ φσ ∩≡σΣ±≥αΓδ σ≥. ╤ ∩σ≡Γεπε ≡ατα ΣεΓεδⁿφε ≥≡≤Σφε ±Σσδα≥ⁿ ≈≥ε-≥ε Σσδⁿφεσ, φε, ≡ατεß≡αΓ°Φ±ⁿ Γ ≤±≥≡εΘ±≥Γσ ±Ω≡Φ∩≥εΓ, Γ√ ±∞εµσ≥σ ±ετΣαΓα≥ⁿ ±Φ±≥σ∞√ φσ ⌡≤µσ, ≈σ∞ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩΦ Φπ≡√.##<bq><h3>╤Ω≡Φ∩≥√ ∩ε ΓδσφΦ  ∞εφ±≥≡εΓ</h3>##<bq>╤φα≈αδα ≡α±±∞ε≥≡Φ∞ ±Ω≡Φ∩≥√ Σδ  <b>Enemy spawner</b>'εΓ. ═α ±α∞ε∞ ±≥α≡≥σ Γ√ ∩εδεµΦδΦ ß≡εφ■ Φ τΣε≡εΓⁿσ. ╧≤±≥ⁿ ∩ε±δσ ≥επε, ΩαΩ Γ√ ∩εΣßσ≡σ≥σ ≈≥ε-≥ε Φτ φΦ⌡, (φα∩≡Φ∞σ≡ ù ß≡εφ■), φα Γα± ∩εßσµΦ≥ ΣΓσ ≥εδ∩√ <b>Ωα∞ΦΩαΣτσ</b>, Φτ <b>Kamikaze Spawner</b>'εΓ <b>1</b> Φ <b>2</b>, Ωε≥ε≡√σ Γ√ ≡α±∩εδεµΦδΦ ∩ε ≡ατφ√σ ±≥ε≡εφ√ ε≥ Σε≡εµΩΦ. ╤ετΣαΘ≥σ εß·σΩ≥ <b>Trigger</b> Φτ <b>Basic Entities </b>Φ φατεΓΦ≥σ σπε <b>Armor Kamikaze Trigger</b>. ╟α≥σ∞ Γ√ßσ≡Φ≥σ ≥ε≥ ±α∞√Θ <b>Armor</b> Φ Γ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Target</b> ≤ΩαµΦ≥σ ±ετΣαφφ√Θ ≥≡Φππσ≡. └ ≤ ≥≡Φππσ≡α Γ ≥σ⌡ µσ ∩α≡α∞σ≥≡α⌡ <b>Target</b> (≤ ≥≡Φππσ≡εΓ Φ⌡ φσ±ΩεδⁿΩε ù Γ√ßΦ≡αΘ≥σ ΩαΩΦσ ⌡ε≥Φ≥σ) ≤ΩαµΦ≥σ <b>Kamikaze Spawner 1</b> Φ <b>Kamikaze Spawner 2</b>.<b> </b>╥αΩΦ∞ µσ εß≡ατε∞ ∩ε±≥≤∩Φ≥σ ± <b>Ammo Pack</b>'ε∞ Γ ÷σφ≥≡σ α≡σφ√, φα÷σδΦΓ σπε ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ <b>trigger</b>'α (φατεΓΦ≥σ σπε <b>Ammo Kamikaze Trigger</b>) φα <b>Kamikaze Spawner</b>'√ <b>3</b> Φ <b>4</b>. ═ατ√Γα≥ⁿ ≥≡Φππσ≡√ ±εß±≥Γσφφ√∞Φ Φ∞σφα∞Φ φσ εß τα≥σδⁿφε, φε Φφα≈σ Γα∞ ß≤Σσ≥ ε≈σφⁿ ±δεµφε ≡ατεß≡α≥ⁿ±  Γ ±∩Φ±Ωα⌡ εΣΦφαΩεΓ√⌡ Φ∞σφ. ┼±δΦ Γ±σ ±Σσδαφε ∩≡αΓΦδⁿφε, ≥ε ±Ω≡Φ∩≥√ Σεδµφ√ ≡αßε≥α≥ⁿ. ╟α∩≤±≥Φ≥σ <b>≥σ±≥</b> (Ωφε∩Ωα <b>╥</b>) Φ ∩≡εΓσ≡ⁿ≥σ.#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ ±Σσδασ∞ αΩ≥ΦΓα≥ε≡ Σδ  <b>πφαα≡εΓ</b> Φ <b>∞σ⌡αφεΦΣεΓ</b>. ╬φΦ ß≤Σ≤≥ αΩ≥ΦΓΦ≡εΓα≥ⁿ±  εß·σΩ≥ε∞ <b>TouchField</b>. ╧σ≡σ≥α∙Φ≥σ ²≥ε≥ εß·σΩ≥ Φτ ±∩Φ±Ωα <b>Basic Entities</b> φα ≤≡εΓσφⁿ ù ²≥ε ß≡α° ßστ ∩εδΦπεφεΓ, ∩ε²≥ε∞≤ εφ εßετφα≈ασ≥±  πδεß≤±ε∞. ╟α≥σ∞ ±ετΣαΘ≥σ ß≡α°, Ωε≥ε≡√Θ ß≤Σσ≥ ∩σ≡σΩ≡√Γα≥ⁿ Γ±■ °Φ≡Φφ≤ α≡σφ√, ΩαΩ φα Ωα≡≥ΦφΩσ.<IMG c 15 15 15 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\fields.jpg * 150>#<bq>╧ε≥ε∞ Γ√ßσ≡Φ≥σ <b>ToushField</b> Γ <b>±∩Φ±Ωσ ß≡α°σΘ,</b> Γ√ßσ≡Φ≥σ Γ εΩφσ εßτε≡α ≥ε≥ ß≡α°, Ωε≥ε≡√Θ Γ√ ±ετΣαδΦ, Φ εß·σΣΦφΦ≥σ σπε ± <b>TouchField</b>'ε∞ ù ß≡α° Σεδµσφ ±≥α≥ⁿ ∩εδ≤∩≡ετ≡α≈φ√∞ Φ τσδσφεπε ÷Γσ≥α, ΩαΩ Φ ∩εΩαταφε φα Ωα≡≥ΦφΩσ. ─αδⁿφσΘ°Φσ ΣσΘ±≥ΓΦ  φσ φσ±≤≥ φΦ≈σπε φεΓεπε ù ±ετΣαΘ≥σ <b>trigger</b>, φα÷σδⁿ≥σ <b>TouchField</b> φα φσπε (∩α≡α∞σ≥≡ <b>Enter Target</b>), α ±α∞ ≥≡Φππσ≡ ù φα ±∩αΓφσ≡√ <b>πφαα≡εΓ</b> Φ <b>∞σ⌡αφεΦΣεΓ</b>.#<bq>└Ω≥ΦΓα≥ε≡ Σδ  <b>ß√ΩεΓ</b> Σσδασ≥±  αφαδεπΦ≈φε ù ≡ατ∞σ∙σφΦσ ∩εΩαταφε φα Ωα≡≥ΦφΩσ Γ√°σ. ═ε, ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ ±∩αΓφσ≡ ≥εδⁿΩε εΣΦφ, Γ√ ∞εµσ≥σ φσ ±ετΣαΓα≥ⁿ ≥≡Φππσ≡, α φα÷σδΦ≥ⁿ <b>TouchField </b>φσ∩ε±≡σΣ±≥Γσφφε φα <b>Bull Spawner</b>. <b>TouchField</b>'α∞ ≥εµσ µσδα≥σδⁿφε ταΣαΓα≥ⁿ ±εß±≥Γσφφ√σ Φ∞σφα.##<bq><h3>╤Ω≡Φ∩≥√ ΣΓΦµσφΦ  εß·σΩ≥εΓ</h3>##<bq>─αδσσ ≡α±±∞ε≥≡Φ∞ ±Ω≡Φ∩≥, Ωε≥ε≡√Θ ß≤Σσ≥ ε≥Ω≡√Γα≥ⁿ ΣΓσ≡ⁿ. ╧σ≡σΣ ΣΓσ≡ⁿ■ ±ετΣαΘ≥σ ß≡α°, Ωε≥ε≡√Θ ß≤Σσ≥ ∩σ≡σΩ≡√Γα≥ⁿ Γ±σ ∩εΣ⌡εΣ√ Ω ΣΓσ≡Φ.<IMG r 15 15 0 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\touch.jpg * 200 "╧≡Φ∞σ≡φε ≥αΩ Σεδµσφ ß√≥ⁿ ≡ατ∞σ∙σφ ∩εδ≤≈ΦΓ°ΦΘ±  touchfield."> ╧ε≥ε∞ ±ετΣαΘ≥σ ε≈σ≡σΣφεΘ <b>TouchField </b>Φ εß·σΣΦφΦ≥σ ± φΦ∞ ß≡α°. ╤ετΣα≥ⁿ ß≡α° ≥≡σß≤σ∞εΘ ⌠ε≡∞√ ∩≡ε∙σ, ±Ωε∩Φ≡εΓαΓ ±α∞≤ ΣΓσ≡ⁿ (<b>Ctrl+C</b>,<b> Ctrl+V</b>).#<bq>╟α≥σ∞ φαΣε ù ΩαΩ εß√≈φε ù Φτ ±∩Φ±Ωα <b>Basic Entites</b> ±ετΣα≥ⁿ εß·σΩ≥ <b>MovingBrush</b>. ╬φ, ΩαΩ Φ <b>TouchField</b>, ∩≡σΣ±≥αΓδ σ≥ ±εßεΘ ß≡α° ßστ ∩εδΦπεφεΓ, Ω Ωε≥ε≡ε∞≤ ∞√ ≈≤≥ⁿ ∩ετµσ ∩≡Φ±εσΣΦφΦ∞ ΣΓσ≡ⁿ. ╥αΩµσ ±ετΣαΘ≥σ ΣΓα εß·σΩ≥α <b>MovingBrushMarker</b> ù εφΦ εßετφα≈α≥ ∩≤≥ⁿ ΣΓΦµσφΦ  ΣΓΦµ≤∙σπε±  ß≡α°α. ╬ΣΦφ ∞α≡Ωσ≡ φατεΓΦ≥σ <b>Door Open</b>,<IMG l 0 15 15 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\markers.jpg * 200 "╠α≡Ωσ≡√ Σεδµφ√ ß√≥ⁿ ±≥≡επε φα εΣφεΘ Γσ≡≥ΦΩαδⁿφεΘ δΦφΦΦ, Φφα≈σ ΣΓσ≡ⁿ ß≤Σσ≥ ΣΓΦπα≥ⁿ±  φσ ΓΓσ≡⌡-ΓφΦτ, α ∩ε ΣΦαπεφαδΦ."> Σ≡≤πεΘ ù <b>Door Closed</b>. ╬φΦ, ±εε≥Γσ≥±≥Γσφφε φατΓαφΦ ∞, εßετφα≈α≥ ∩ετΦ÷Φ■ ΣΓσ≡Φ Γ ε≥Ω≡√≥ε∞ Φ ταΩ≡√≥ε∞ ∩εδεµσφΦ ⌡. ╠α≡Ωσ≡√ ≡ατ∞σ±≥Φ≥σ ≥αΩ, ΩαΩ ∩εΩαταφε φα ≡Φ±≤φΩσ.#<bq>╥ε≈φε ±εΓ∞σ±≥Φ≥σ <b>MovingBrush</b> ± ∞α≡Ωσ≡ε∞ <b>Door Closed.</b> ─σδε Γ ≥ε∞, ≈≥ε ∩ε ²≥Φ∞ ∞α≡Ωσ≡α∞ ß≤Σσ≥ ΣΓΦπα≥ⁿ±  φα≈αδⁿφα  Ωεε≡ΣΦφα≥α ΣΓΦµ≤∙σπε±  ß≡α°α. └ ΩεπΣα Γ√ εß·σΣΦφΦ≥σ ΣΓσ≡ⁿ Φ <b>MovingBrush</b>, ≥ε ²≥ε≥ ±α∞√Θ <b>MovingBrush</b> Φ ±≥αφσ≥ φα≈αδⁿφεΘ Ωεε≡ΣΦφα≥εΘ, Φ, Γ ±δ≤≈ασ ε°ΦßΩΦ, ΣΓσ≡ⁿ ε∩ ≥ⁿ µσ ß≤Σσ≥ ΣΓΦπα≥ⁿ±  φσ∩≡αΓΦδⁿφε. ╨α±∩εδεµΦΓ Γ±σ ²δσ∞σφ≥√ ≥αΩ, ΩαΩ ∩εδεµσφε, ∩≡Φ±εσΣΦφΦ≥σ ΣΓσ≡ⁿ Ω <b>MovingBrush</b>'≤. ╥σ∩σ≡ⁿ Γ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Target</b> ≤ ΣΓσ≡Φ ≤ΩαµΦ≥σ ∞α≡Ωσ≡ <b>DoorClosed</b>. ┬ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Target</b> ∞α≡Ωσ≡α <b>Door Closed</b> ≤ΩαµΦ≥σ ∞α≡Ωσ≡ <b>Door Open</b>. ╠α≡Ωσ≡ <b>Door Open</b> φα÷σδⁿ≥σ εß≡α≥φε φα ∞α≡Ωσ≡ <b>Door Closed</b>. ╙ εßεΦ⌡ ∞α≡Ωσ≡εΓ Γ ∩α≡α∞σ≥≡σ <b>Speed</b> ≤±≥αφεΓΦ≥σ τφα≈σφΦσ <b>4</b> ù ΣΓσ≡ⁿ ß≤Σσ≥ ΣΓΦπα≥ⁿ±  Γ 4 ≡ατα ∞σΣδσφφσσ (≥ε≈φσσ, ß≤Σσ≥ ∩≡σεΣεδσΓα≥ⁿ ≡α±±≥ε φΦσ ∞σµΣ≤ ∞α≡Ωσ≡α∞Φ τα 4 ±σΩ≤φΣ√)<b>. </b>╙ ∞α≡Ωσ≡α <b>Door Open</b> ≤±≥αφεΓΦ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Wait Time</b> ≡αΓφ√∞ <b>4</b> ù ΣΓσ≡ⁿ ταΣσ≡µΦ≥±  Γ ε≥Ω≡√≥ε∞ ∩εδεµσφΦΦ φα 4 ±σΩ≤φΣ√. ╙ ∞α≡Ωσ≡α <b>Door Closed</b> ΓΩδ■≈Φ≥σ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Stop Moving</b> ù ∩ε Σε±≥ΦµσφΦΦ ²≥επε ∞α≡Ωσ≡α ΣΓσ≡ⁿ ∩≡σΩ≡α≥Φ≥ ΣΓΦπα≥ⁿ± . ═≤ Φ φαΩεφσ÷ ù φα÷σδⁿ≥σ ≥ε≥ <b>TouchField</b>, Ωε≥ε≡√Θ Γ√ ±ετΣαδΦ Σδ  ΣΓσ≡Φ, φα ±α∞≤ ΣΓσ≡ⁿ. ╚∞σΘ≥σ Γ ΓΦΣ≤, ≈≥ε ≥σ∩σ≡ⁿ ΣΓσ≡ⁿ φατ√Γασ≥±  φσ ≥σ∞ Φ∞σφσ∞, Ωε≥ε≡εσ ß√δε ταΣαφε ∩≡Φ ±ετΣαφΦΦ, α Φ∞σφσ∞ <b>MovingBrush</b>'α, Ω Ωε≥ε≡ε∞≤ Γ√ ∩≡Φ±εσΣΦφΦδΦ σσ. ┬εεß∙σ, ±∩σ÷Φαδⁿφε Σδ  ΣΓσ≡σΘ ±≤∙σ±≥Γ≤σ≥ εß·σΩ≥ <b>DoorController</b>. ╬≥ <b>TouchField</b>'α εφ ε≥δΦ≈ασ≥±  ≥σ∞, ≈≥ε ≤ φσπε ΣΓα ∩α≡α∞σ≥≡α <b>Target</b> ù Σδ  ΣΓ≤⌡ ±≥Γε≡εΩ ΣΓσ≡Φ.##<bq><h3>╘Φφαδ ≤≡εΓφ </h3>##<bq>╤α∞√Θ ∩ε±δσΣφΦΘ ±Ω≡Φ∩≥ ù<IMG r 15 15 0 15 1 InfoBlock\SeriousSam\Main\endofgame.jpg * 200 "╥αΩ   ε⌠ε≡∞Φδ ⌠ΦφΦ°. ┬√ ∞εµσ≥σ ±Σσδα≥ⁿ ≥αΩ µσ, α ∞εµσ≥σ ±ετΣα≥ⁿ ≈≥ε-≥ε ±Γεσ."> ≥ε≥, Ωε≥ε≡√Θ ταΩαφ≈ΦΓασ≥ ≤≡εΓσφⁿ. ─σδασ≥±  δσπΩε: ±ετΣαΘ≥σ <b>TouchField</b>, ∩≡Φ Γ⌡εΣσ Γ Ωε≥ε≡√Θ ∩≡ε⌡εµΣσφΦσ ≤≡εΓφ  ß≤Σσ≥ ταΓσ≡°σφε (≥ε σ±≥ⁿ εφ εßετφα≈Φ≥ εßδα±≥ⁿ ù ∩≡ε⌡εΣ τα ΣΓσ≡ⁿ■, ∞≤δ µ ≥σδσ∩ε≡≥α Φ ≥.Σ.). ╟α≥σ∞ ±ετΣαΘ≥σ <b>PlayerActionMarker </b>Φτ <b>BasicEntities</b>. ╙±≥αφεΓΦ≥σ ∞α≡Ωσ≡≤ ∩α≡α∞σ≥≡ <b>Action </b>φα <b>EndOfGame</b>. ─αδⁿ°σ ΩαΩ εß√≈φε ù <b>TouchField</b> φα÷σδΦΓασ≥σ φα ≥≡Φππσ≡, α ≥≡Φππσ≡ ù φα ∞α≡Ωσ≡. <b>TouchField</b> ±δσΣ≤σ≥ ≡ατ∞σ±≥Φ≥ⁿ Γ ∩≡ε≥ΦΓε∩εδεµφεΘ ε≥ Γ⌡εΣα ±≥ε≡εφσ α≡σφ√. ╥αΩµσ φσ ταß≤Σⁿ≥σ ε⌠ε≡∞Φ≥ⁿ σπε ΩαΩ-φΦß≤Σⁿ ∩ε∩≡Φ∞σ≥φσσ, ≈≥εß√, ∩σ≡σßΦΓ Γ±σ⌡ ∞εφ±≥≡εΓ, φσ ßδ≤µΣα≥ⁿ ∩ε ≤≡εΓφ■, Φ∙α ταΓσ≥φ√Θ <b>TouchField</b>. ═α Ωα≡≥ΦφΩσ ù ∞εΘ Γα≡Φαφ≥ Σαφφεπε ε⌠ε≡∞δσφΦ .
  2.