home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 2001 September / Igromania_09.iso / InfoBlock / WC-Article / WORLDCR.TXT next >
Text File  |  2001-08-16  |  12KB  |  2 lines

  1. <bq><h1>╨≤ΩεΓεΣ±≥Γε ∩ε Worldcraft 2.0</h1>##<bq><b><i>└Γ≥ε≡: or@NGE (orange@igromania.ru)</i></b>#<bq><b><i>╤≥α≥ⁿ  ß√δα ε∩≤ßδΦΩεΓαφα Γ "╚π≡ε∞αφΦΦ" ╣7'2000</i></b>##<bq>┬ ΣαφφεΘ ±≥α≥ⁿσ ε∩Φ±√Γασ≥±  ≡αßε≥α ± ≡σΣαΩ≥ε≡ε∞ <b>Worldcraft 2.0</b>. ╨σΣαΩ≥ε≡ ∩ε±≥αΓδ σ≥±  Γ∞σ±≥σ ± δΦ÷σφτΦεφφεΘ Γσ≡±ΦσΘ Half-Life Φ Σε±≥≤∩σφ Σδ  ±Ωα≈ΦΓαφΦ  φα ±αΘ≥σ <b><i>http://halflife.gamedesign.net </i></b>(∩εδφ√Θ δΦφΩ Ω ⌠αΘδ≤ Σα≥ⁿ φσ ∞επ≤, ≥αΩ ΩαΩ σπε ∞σ±≥εφα⌡εµΣσφΦσ φα ftp ∩σ≡ΦεΣΦ≈σ±ΩΦ ∞σφ σ≥± ). ╥αΩµσ Γ√ ∞εµσ≥σ φαΘ≥Φ ∩ε±δσΣφ■■ Γσ≡±Φ■ Worldcraft φα φα°σ∞ Ωε∞∩αΩ≥σ.#<bq>╩≡ε∞σ Worldcraft Σδ  H-L ±≤∙σ±≥Γ≤σ≥ σ∙σ φσΩε≥ε≡εσ ΩεδΦ≈σ±≥Γε ≡σΣαΩ≥ε≡εΓ (QERadiant, Qoole, Quark, Therd Φ ∩≡ε≈Φσ.) ╚⌡ ≡α±±∞α≥≡ΦΓα≥ⁿ ∞√ φσ ß≤Σσ∞. ╒ε≥Φ≥σ ù ±Ωα≈ΦΓαΘ≥σ, ∩≡εß≤Θ≥σ... ┬±σ ±±√δΩΦ ∞εµφε φαΘ≥Φ φα <b><i>www.gamedesign.net</i></b>.##<bq><h2>═α±≥≡εΘΩα</h2>#<bq><IMG r 15 15 0 15 1 InfoBlock\WC-Article\WorldCraft_little1.jpg * 150>╧σ≡Γ√∞ Σσδε∞ ≤ßσΣΦ≥σ±ⁿ, ≈≥ε Worldcraft Φ H-L ≤±≥αφεΓδσφ√ φα εΣφε∞ ΣΦ±Ωσ, Γ ∩≡ε≥ΦΓφε∞ ±δ≤≈ασ ±Ωε∩Φ≡≤Θ≥σ Φτ ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ H-L Γ ΣΦ≡σΩ≥ε≡Φ■ ≡σΣαΩ≥ε≡α ⌠αΘδ√ <b>halflife.wad, liquids.wad, xen.wad </b>Φ<b> decals.wad</b>. ┬ Tools => Options ≤ΩαµΦ≥σ ∩≤≥ⁿ Ω ⌠αΘδα∞ ± ≥σΩ±≥≤≡α∞Φ (.wad), Ω ∩≡επ≡α∞∞α∞-Ωε∞∩Φδ ≥ε≡α∞ (ε φΦ⌡ φΦµσ), Ω ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ H-L, Ω ±α∞εΘ Φπ≡σ, Ω ⌠αΘδ≤ <b>halflife.fgd </b>(µΦΓσ≥ Γ ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ ≡σΣαΩ≥ε≡α), α ≥αΩµσ Ω ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ <b>halflife\valve\maps</b> (σ±δΦ ≥αΩεΓεΘ φσ φαßδ■Σασ≥±  ù ±ετΣα≥ⁿ φσ∞σΣδσφφε!).#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ φσ∞φεπε ε Ωε∞∩Φδ ≥ε≡α⌡. ▌≥ε ∞αδσφⁿΩΦσ ∩≡επ≡α∞∞ΩΦ, Ωε≥ε≡√σ ±ετΣα■≥ ≤≡εΓσφⁿ Φτ ≥επε, ≈≥ε Γ√ φαΓε≡ε≥ΦδΦ Γ ≡σΣαΩ≥ε≡σ. ╚⌡ ≥≡Φ: <b>qbsp2.exe </b>(ε≥Γσ≈ασ≥ τα α≡⌡Φ≥σΩ≥≤≡≤, ∞εφ±≥≡εΓ Φ ΣσΘ±≥Γ≤■∙Φσ εß·σΩ≥√ ù entities), <b>qrad2.exe </b>(εß≡αßα≥√Γασ≥ ∩≡ε±≥√σ Φ ÷Γσ≥φ√σ Φ±≥ε≈φΦΩΦ ±Γσ≥α) Φ <b>qvis2.exe </b>(Φ±∩εδⁿτ≤σ≥±  ≈α∙σ Γ±σπε Σδ  ⌠ΦφαδⁿφεΘ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ ≤≡εΓφ , ≤Σαδ σ≥ φσΓΦΣΦ∞√σ π≡αφΦ εß·σΩ≥εΓ, ε∩≥Φ∞ΦτΦ≡≤σ≥ ≤≡εΓσφⁿ Φ ≤±Ωε≡ σ≥ σπε ≡αßε≥≤).##<bq><h2>╟α∞σ≈σφφ√σ πδ■ΩΦ</h2>#<bq>╩αΩ ΦτΓσ±≥φε, ΦΣσαδⁿφ√⌡ ≡σΣαΩ≥ε≡εΓ φσ ß√Γασ≥. ═σ δΦ°σφ φσΣε±≥α≥ΩεΓ Φ φα° ± Γα∞Φ ∩εΣε∩σ≈φ√Θ. ╚τ τα∞σ≈σφφ√⌡ "πδ■ΩεΓ" ε≥∞σ≥Φ∞ ±δσΣ≤■∙Φσ. 3D Preview ∩≡Φ ΓΩδ■≈σφφεΘ hardware acceleration φσ ε≈σφⁿ ⌡ε≡ε°ε ≡αßε≥ασ≥ ∩εΣ DirectX 7. ╧≡Φ φαΩδσΦΓαφΦΦ ≥σΩ±≥≤≡ φα ∩δε±Ωε±≥Φ ≡σΣαΩ≥ε≡ ΦφεπΣα Γ√δσ≥ασ≥, ≥αΩ ≈≥ε ≡σΩε∞σφΣ≤■ ∩ε≈α∙σ φαµΦ∞α≥ⁿ <b>Ctrl+S</b>.##<bq><h2>╧≡Φφ÷Φ∩√ Φ ∩εφ ≥Φ </h2>#<bq>╚φ≥σ≡⌠σΘ± Worldcraft φα∩ε∞Φφασ≥ 3dMax, ≡ατΓσ ≈≥ε ≡α±∩εδεµσφΦσ εΩεφ ∩ε ≤∞εδ≈αφΦ■ φσ∞φεπε Σ≡≤πεσ (±∞. Ωα≡≥ΦφΩ≤ <b>w1.jpg</b>, φα φσΘ σ±≥ⁿ ÷Φ⌠≡εΓ√σ εßετφα≈σφΦ ):#<bq>1 ù ┬ΦΣ ±Γσ≡⌡≤ (XY);#<bq>2 ù ┬ΦΣ ±∩σ≡σΣΦ (XZ);#<bq>3 ù ┬ΦΣ ±ßεΩ≤ (YZ);#<bq>4 ù 3D Preview ù ∩≡Φ∞σ≡φε ≥αΩ ß≤Σσ≥ Γ√πδ Σσ≥ⁿ Γα°σ ≥Γε≡σφΦσ Γ ±α∞εΘ Φπ≡σ.#<bq>╚≥αΩ, Σσδασ∞ ∩σ≡Γ√Θ °απ. ┬√ßΦ≡ασ∞ ∩εΣ⌡εΣ ∙≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤ (Γ εΩφσ ±∩≡αΓα). ┬Ωδ■≈ασ∞ <b>Block tool </b>(Shift+B) Φ ≡Φ±≤σ∞, ΦτΓΦφΦ≥σ τα Γ√≡αµσφΦσ, ∩α≡αδδσδσ∩Φ∩σΣ. ╙ΣεΓδσ≥Γε≡ΦΓ°Φ±ⁿ σπε ≡ατ∞σ≡α∞Φ, φαµΦ∞ασ∞ Enter. ┬ε≥ Φ φα° ∩σ≡Γ√Θ εß·σΩ≥ (ß≡α°). ╧≤±≥ⁿ ²≥ε ß≤Σσ≥ ∩εδ. ┬√ßΦ≡ασ∞ Σ≡≤π≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤, Σσδασ∞ ≥αΩΦ∞ µσ εß≡ατε∞ ±≥σφ√ Φ ∩ε≥εδεΩ. ┬ε≥ Φ πε≥εΓα φα°α ∩σ≡Γα  Ωε∞φα≥α!#<bq>╤Σσδα≥ⁿ Ωε∞φα≥≤ ∞εµφε Φ ßεδσσ ∩≡ε±≥√∞ εß≡ατε∞: ±ετΣασ∞ ΣεΓεδⁿφε ßεδⁿ°εΘ ß≡α°, Γ√Σσδ σ∞ σπε Φ Σσδασ∞ <b>'hollow'</b> (Γ±σ Ωε∞αφΣ√ Σε±≥≤∩φ√ ± ∩≡αΓεΘ Ωφε∩ΩΦ). ╫≥εß√ Γ√≡στα≥ⁿ ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ εΣφεπε ß≡α°α Σ√≡ΩΦ Γ Σ≡≤πε∞, Γ√ΣσδΦ≥σ σπε Φ ±ΣσδαΘ≥σ <b>'carve'</b>.##<bq><h3>Entities</h3>#<bq>─σΘ±≥Γ≤■∙Φσ εß·σΩ≥√. ─σδ ≥±  φα <b>Point entities</b> ù εß·σΩ≥√, τα≡αφσσ ±ετΣαφφ√σ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩα∞Φ (∞εφ±≥≡√, α∩≥σ≈ΩΦ, Φ±≥ε≈φΦΩΦ ±Γσ≥α, ε≡≤µΦσ), Φ <b>Solid entities</b> ù ±ετΣαφφ√Θ Γα∞Φ ß≡α° ± φατφα≈σφφ√∞Φ ±ΓεΘ±≥Γα∞Φ (ΣΓσ≡ⁿ, δΦ⌠≥, ±≥σΩδε). ═α≈φσ∞ ± ±α∞επε ε±φεΓφεπε ù ± ≥ε≈ΩΦ ±≥α≡≥α, ßστ φσσ ≤≡εΓσφⁿ ∩≡ε±≥ε φσ τα∩≤±≥Φ≥± . ┬≡≤ßασ∞ <b>entity tool</b> (Shift+E), Γ ∞σφ■°Ωσ ±∩≡αΓα Γ√ßΦ≡ασ∞ <b>'info_player_start'</b>, Γ√ßΦ≡ασ∞ ∞σ±≥ε, πΣσ ⌡ε≥Φ∞ σπε ∩ε±≥αΓΦ≥ⁿ, Φ ΣαΓΦ∞ Enter.#<bq>╥ε≈φε ≥αΩΦ∞ µσ εß≡ατε∞ ±ετΣασ∞ Φ±≥ε≈φΦΩΦ ±Γσ≥α (α ≥ε Γ ≥σ∞φε≥σ ßσπα≥ⁿ, ±επδα±Φ≥σ±ⁿ, φσ∞φεπε ±≥≡σ∞φε). ┬√ßΦ≡ασ∞ Γ ∞σφ■ <b>'light'</b> Φ ≡ατ∞σ∙ασ∞ σπε ≥α∞, πΣσ, ∩ε Γα°σ∞≤ ∞φσφΦ■, Σεδµφε ß√≥ⁿ ±Γσ≥δε. ┬√ΣσδΦΓ ±ετΣαφφ√Θ εß·σΩ≥ Φ φαµαΓ Alt+Enter, ∞εµφε φα±≥≡εΦ≥ⁿ σπε ±ΓεΘ±≥Γα (Σδ  ΩαµΣεΘ entity εφΦ ±ΓεΦ, φα∩≡Φ∞σ≡, Σδ  Φ±≥ε≈φΦΩα ±Γσ≥α ²≥ε  ≡Ωε±≥ⁿ Φ ÷Γσ≥).#<bq>─δ  ∩εδφεπε ±≈α±≥ⁿ  ±Σσδασ∞ σ∙σ Φ ΣΓσ≡ⁿ. ┬√ßΦ≡ασ∞ ∩εΣ⌡εΣ ∙≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤, ±ετΣασ∞ ß≡α°, Γ√Σσδ σ∞ σπε, ΩδΦΩασ∞ <b>'to entity'</b> Φ Γ ∩ε ΓΦΓ°σ∞±  ∞σφ■ Γ√ßΦ≡ασ∞ <b>'func_door'</b>, φατφα≈ασ∞ ±ΓεΘ±≥Γα (±Ωε≡ε±≥ⁿ, φα∩≡αΓδσφΦσ, Γ ΩαΩ≤■ ±≥ε≡εφ≤ ΣΓσ≡ⁿ ß≤Σσ≥ ε≥Ω≡√Γα≥ⁿ± , τΓ≤Ω, ± Ωε≥ε≡√∞ εφα ß≤Σσ≥ ΣΓΦπα≥ⁿ± , Φ ∩≡ε≈Φσ σσ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩΦ).#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ ≡ατδεµΦ∞ ε≡≤µΦσ Φ ≡α±±≥αΓΦ∞ ∞εφ±≥≡εΓ. ┬±σ Σσδασ≥±  ≥ε≈φε ≥αΩ µσ, ΩαΩ Φ Γ ±δ≤≈ασ ± Φ±≥ε≈φΦΩα∞Φ ±Γσ≥α. ╬Ωεδε ∞σ±≥α ±≥α≡≥α (ΦδΦ ∩≡ ∞ε φα φσ∞) ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  ≡ατ∞σ±≥Φ≥ⁿ <b>'item_suit'</b> ù ßστ φσπε Φπ≡α≥ⁿ, ∞ πΩε πεΓε≡ , φσ≤Σεßφε: Γ√ φσ ±∞εµσ≥σ ∩εδⁿτεΓα≥ⁿ±  α∩≥σ≈Ωα∞Φ, φσ ß≤Σσ≥σ ΓΦΣσ≥ⁿ ≤≡εΓσφⁿ τΣε≡εΓⁿ  Φ Σαµσ φσ ±∞εµσ≥σ ∩σ≡σΩδ■≈α≥ⁿ ε≡≤µΦσ.##<bq><h3>╤Γ τΦ ∞σµΣ≤ εß·σΩ≥α∞Φ</h3>#<bq>─δ  ²≥επε ±δ≤µα≥ ∩≤φΩ≥√ name Φ target Γ ±ΓεΘ±≥Γα⌡ εß·σΩ≥εΓ. ╬ß· ±φ■ φα ∩≡ε±≥ε∞ ∩≡Φ∞σ≡σ.#<bq>─ε∩≤±≥Φ∞, Γα∞ φαΣε, ≈≥εß√ ∩≡Φ φαµα≥ΦΦ Ωφε∩ΩΦ ε≥Ω≡√Γαδα±ⁿ ΣΓσ≡ⁿ. ╤ετΣασ∞ ΣΓσ≡ⁿ, Γ ∩≤φΩ≥σ <b>name</b> ≤ φσσ ∩Φ°σ∞, Σε∩≤±≥Φ∞, <b>door1</b>. ─αδσσ ±ετΣασ∞ Ωφε∩Ω≤ (func_button), Γ ∩≤φΩ≥σ name ≤ φσσ φσ ∩Φ°σ∞ φΦ≈σπε, φε Γ ∩≤φΩ≥σ target ∩Φ°σ∞ Φ∞  ΣΓσ≡Φ (Γ Σαφφε∞ ±δ≤≈ασ <b>door1</b>).##<bq><h3>╬ß·σΩ≥√ ≥Φ∩α 'env'</h3>#<bq>╩αΩ ∩≡αΓΦδε, ²≥ε ∞σδΩΦσ ±εß√≥Φ , ε±≤∙σ±≥Γδ σ∞√σ ∩ε±≡σΣ±≥Γε∞ ±∩≡αΘ≥εΓ√⌡ εß·σΩ≥εΓ Φ τΓ≤ΩεΓ. ╚±∩εδⁿτ≤■≥±  Φ±Ωδ■≈Φ≥σδⁿφε Σδ  Ω≡α±ε≥√.═α∩≡Φ∞σ≡, ∩≡Φ ΓΩδ■≈σφΦΦ <b>'env_spark'</b> ∩ε Γδ ■≥±  ≥≡σ∙α∙Φσ Φ±Ω≡√, α <b>'env_explosion'</b> ±ετΣασ≥ Γτ≡√Γ, α <b>'env_sound'</b> ≤∩≡αΓδ σ≥ αΩ≤±≥ΦΩεΘ ∩ε∞σ∙σφΦ . ╫α∙σ Γ±σπε Σδ  αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ ≥αΩΦ⌡ εß·σΩ≥εΓ Φ±∩εδⁿτ≤■≥±  ≥≡Φππσ≡√...##<bq><h3>╥≡Φππσ≡√</h3>#<bq><IMG l 0 15 15 15 1 InfoBlock\WC-Article\WorldCraft1.jpg * 150>═σΓΦΣΦ∞√σ εß·σΩ≥√, Ωε≥ε≡√σ ≤∩≡αΓδ ■≥ Σ≡≤πΦ∞Φ, ΓΦΣΦ∞√∞Φ εß·σΩ≥α∞Φ. ╥≡Φππσ≡√ Σσδ ≥±  φα <b>solid</b> Φ <b>point</b>. ╫α∙σ Γ±σπε Φ±∩εδⁿτ≤■≥±  <b>'trigger_once'</b> Φ <b>'trigger_relay'</b>#<bq>╧≡Φ∞σ≡ ∩σ≡Γ√Θ: Γα∞ ⌡ε≈σ≥± , ≈≥εß√ ∩≡Φ ∩≡ε⌡εµΣσφΦΦ ≈σ≡στ ε∩≡σΣσδσφφεσ ∞σ±≥ε φσεµΦΣαφφε ≡ατΣαΓαδ±  Γτ≡√Γ. ╤ετΣασ∞ <b>env_explosion</b>, φατ√Γασ∞ σπε φσΩε≥ε≡√∞ Φ∞σφσ∞ (ΩαΩ Γ ±δ≤≈ασ ± Ωφε∩ΩεΘ Φ ΣΓσ≡ⁿ■). ═α ≥ε∞ ∞σ±≥σ, ∩≡Φ ∩≡ε⌡εΣσ ≈σ≡στ Ωε≥ε≡εσ Σεδµφε ≡Γαφ≤≥ⁿ, ±ετΣασ∞ ß≡α° Φ ∩≡σΓ≡α∙ασ∞ σπε Γ <b>'trigger_once'</b>, δστσ∞ Ω φσ∞≤ Γ ±α∞√σ <b>properties</b> Φ Γ ∩εδσ <b>target</b> ∩Φ°σ∞ Φ∞ , Ωε≥ε≡√∞ ∞√ φαπ≡αΣΦδΦ <b>env_explosion</b>.#<bq>└ ≥σ∩σ≡ⁿ ε ∩≡Φ∞σφσφΦΦ <b>trigger_relay</b> (∩≡ε°≤ τα∞σ≥Φ≥ⁿ, ²≥ε <b>point entity</b>, π≡≤τΦ≥±  ε≥≥≤Σα µσ, ε≥Ω≤Σα ε≡≤µΦσ Φ ∞εφ±≥≡√). ═α∩≡Φ∞σ≡, φ≤µφε, ≈≥εß√ ≈σ≡στ φσΩε≥ε≡εσ Γ≡σ∞  ∩ε±δσ Γτ≡√Γα ∩≡ετΓ≤≈αδ σ∙σ εΣΦφ. ╤ετΣασ∞ Γ≥ε≡εΘ Γτ≡√Γ, φατ√Γασ∞ σπε Σ≡≤πΦ∞ Φ∞σφσ∞, ±ετΣασ∞ <b>trigger_relay</b>, φατ√Γασ∞ σπε ≥σ∞ µσ Φ∞σφσ∞, ≈≥ε Φ ∩σ≡Γ√Θ Γτ≡√Γ, α Γ <b>target</b> ∩Φ°σ∞ Φ∞  Γ≥ε≡επε Γτ≡√Γα. ┬ ∩εδσ <b>delay</b> ∩Φ°σ∞ Γ≡σ∞  Γ ±σΩ≤φΣα⌡ (∩≡ε∞σµ≤≥εΩ ∞σµΣ≤ Γτ≡√Γα∞Φ). ┬±σ!##<bq><h3>─σΩαδΦ</h3>#<bq>▌≥ε ≥αΩΦσ ±∩σ÷Φαδⁿφ√σ ≥σΩ±≥≤≡√, Ωε≥ε≡√σ ⌡≡αφ ≥±  Γ ⌠αΘδσ <b>decals.wav</b>. ╚±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ Φ⌡ ∞εµφε ≥εδⁿΩε φαΩδαΣ√Γα  ∩εΓσ≡⌡ Σ≡≤πΦ⌡ ≥σΩ±≥≤≡. ┬Ωδ■≈ασ∞ <b>decal tool</b>, Γ√ßΦ≡ασ∞ ≥σΩ±≥≤≡≤ Φτ <b>decals.wad</b> Φ Γ εΩφσ ± <b>3d preview</b> φαΩδσΦΓασ∞ ≥≤Σα, Ω≤Σα ⌡ε≥Φ∞. ═αßε≡ ΣσΩαδσΘ ΣεΓεδⁿφε επ≡αφΦ≈σφ. ┬ ε±φεΓφε∞ ²≥ε ±δσΣ√ ε≥ Γτ≡√ΓεΓ, ≥≡σ∙Φφ√, ß≡√τπΦ Ω≡εΓΦ Φ ≡ατδΦ≈φ√σ φαΣ∩Φ±Φ.╨ατ ≤µ ≡σ≈ⁿ τα°δα ε ≥σΩ±≥≤≡α⌡, ≥ε ∩ετΓεδⁿ≥σ ≥αΩµσ ≡α±±Ωατα≥ⁿ ∩≡ε ⌠Φ≈≤ <b>texture application</b>. ┬≡≤ßασ≥±  ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙σΘ Ωφε∩ΩεΘ Φ ΣσΘ±≥Γ≤σ≥ ±δσΣ≤■∙Φ∞ εß≡ατε∞. ─ε∩≤±≥Φ∞, ≤ Γα± σ±≥ⁿ Ω≤ß. ┬α∞ φαΣε, ≈≥εß√ φα εΣφεΘ ∩δε±Ωε±≥Φ ß√δα εΣφα ≥σΩ±≥≤≡α, α φα Σ≡≤πεΘ ù Σ≡≤πα ... ╧εδⁿτ≤ ±ⁿ Γ√°σφατΓαφφεΘ ⌠Φ≈εΘ, Γ√ßΦ≡ασ∞ Γ ∩ε ΓΦΓ°σ∞±  εΩφσ φ≤µφ≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤ Φ ΩδΦΩασ∞ ∩≡αΓεΘ Ωφε∩ΩεΘ φα ∩δε±Ωε±≥ⁿ, Ω≤Σα ⌡ε≥Φ∞ σσ ∩≡Φδσ∩Φ≥ⁿ. ╥αΩ Γε≥...##<bq><h3>╩ε∞∩Φδ ÷Φ </h3>#<bq>└ ≥σ∩σ≡ⁿ ∩ε±∞ε≥≡Φ∞, ΩαΩ Γ√πδ ΣΦ≥ ≥ε, ≈≥ε Γ√ φα≥Γε≡ΦδΦ!#<bq>╞∞σ∞ F9 ΦδΦ Ωφε∩Ω≤ ± πσΘ∞∩αΣε∞ φα Γσ≡⌡φσ∞ ≥≤δßα≡σ, ∩ε ΓΦ≥±  εΩφε ± ε∩÷Φ ∞Φ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ.#<bq>─δ  ∩≡σΣΓα≡Φ≥σδⁿφεπε ∩≡ε±∞ε≥≡α Γ√ßΦ≡ασ∞: <b>qbsp ù normal, qrad ù normal, qvis ù no</b>. ╧ε±δσ φαµα≥Φ  OK ∩ε ΓΦ≥±  εΩφε ± ∩≡ε÷σ±±ε∞ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ... ╫σ∞ ≤≡εΓσφⁿ ßεδⁿ°σ, ≥σ∞ Σεδⁿ°σ εφ Ωε∞∩ΦδΦ≡≤σ≥±  (∩εδφα  Ωε∞∩Φδ ÷Φ  ßεδⁿ°επε ≤≡εΓφ  ∞εµσ≥ ταφ ≥ⁿ φσ±ΩεδⁿΩε ≈α±εΓ). ┼±δΦ Γ±σ φε≡∞αδⁿφε, ≥ε ≈σ≡στ φσΩε≥ε≡εσ Γ≡σ∞  Σεδµφα τα∩≤±≥Φ≥ⁿ±  ±α∞α Φπ≡α ± Γα°Φ∞ ≤≡εΓφσ∞.#<bq>╙≡εΓσφⁿ ∞εµσ≥ φσ ε≥Ωε∞∩ΦδΦ≡εΓα≥ⁿ±  (ΦδΦ ε≥Ωε∞∩ΦδΦ≡εΓα≥ⁿ± , φε φσ ∩εδφε±≥ⁿ■) ∩ε φσ±ΩεδⁿΩΦ∞ ∩≡Φ≈Φφα∞:#<bq>ù σ±δΦ Γ ≤≡εΓφσ σ±≥ⁿ Σ√≡ΩΦ Γ εΩ≡≤µα■∙σσ ∩≡ε±≥≡αφ±≥Γε (≥αΩ ≈≥ε ±≥α≡α≥σδⁿφε ±δσΣΦ≥σ τα πσ≡∞σ≥Φ≈φε±≥ⁿ■ ≤≡εΓφ );#<bq>ù σ±δΦ ΩαΩεΘ-≥ε Φτ εß·σΩ≥εΓ (entity) ∩εδφε±≥ⁿ■ ΦδΦ ≈α±≥Φ≈φε φα⌡εΣΦ≥±  Γφ≤≥≡Φ ß≡α°α (ε±εßσφφε Γ ²≥ε∞ ∩δαφσ ∩≡ΦΓσ≡σΣδΦΓ√ Φ±≥ε≈φΦΩΦ ±Γσ≥α);#<bq>ù σ±δΦ φα ≤≡εΓφσ ε≥±≤≥±≥Γ≤σ≥ <b>info_player_start</b>;#<bq>ù σ±δΦ φα ≤≡εΓφσ ±δΦ°Ωε∞ ∞φεπε ∞σδΩΦ⌡ ΦδΦ ∩δε±ΩΦ⌡ ß≡α°σΘ (∩≡Φ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ εß√≈φε ∩≡ε±ΩαΩΦΓασ≥ ±εεß∙σφΦσ ε ΩεδΦ≈σ±≥Γσ ≥αΩΦ⌡ Σσ≥αδσΘ Φ ε Φ⌡ Γετ∞εµφε∞ ∞αΩ±Φ∞αδⁿφε∞ ΩεδΦ≈σ±≥Γσ). ╩±≥α≥Φ, σ±δΦ ≤ Γα± ≈≥ε-≥ε Γ√τ√Γασ≥ ±ε∞φσφΦσ, ≥ε ß√Γασ≥ ∩εδστφε φαµα≥ⁿ Alt+P ù ≥επΣα ≡σΣαΩ≥ε≡ ∩≡εΓσ≡Φ≥ ≤≡εΓσφⁿ Φ ≤Ωαµσ≥ ∞σ±≥α ± Γετ∞εµφ√∞Φ ε°ΦßΩα∞Φ (±α∞α  ≡α±∩≡ε±≥≡αφσφφα  ù invalid brush).#<bq>╧εΦ±Ω Σ√≡εΩ: ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  ∩σ≡σΣ ∩εδφεΘ Ωε∞∩Φδ ÷ΦσΘ ±φα≈αδα τα∩≤±≥Φ≥ⁿ ≤≡εΓσφⁿ ≥εδⁿΩε ± <b>qbsp</b> (≥αΩ ß√±≥≡σσ), α Γ ±α∞εΘ Φπ≡σ, Γ Ωεφ±εδΦ, φα∩Φ±α≥ⁿ Γεδ°σßφεσ ±δεΓε <b>"pointfile"</b>. ┼±δΦ Γ ≤≡εΓφσ σ±≥ⁿ Σ√≡ΩΦ, ≥ε εφΦ ß≤Σ≤≥ ε≥∞σ≈σφ√ ∩≤φΩ≥Φ≡φεΘ δΦφΦσΘ (∩≡ ∞ε Γ Φπ≡σ), ≥επΣα Γ≡≤ßασ∞ <b>noclip</b> Φ δσ≥ασ∞ ∩ε ²≥εΘ ±α∞εΘ δΦφΦΦ Γ ∩εΦ±Ωα⌡ Σ√≡ΩΦ.#<bq>╩±≥α≥Φ, δ■ßα  entity, α ≥αΩµσ µΦΣΩΦΘ ß≡α° (ΓεΣα, ΩΦ±δε≥α), φα⌡εΣ ∙Φσ±  τα ∩≡σΣσδα∞Φ ≤≡εΓφ , ≥αΩµσ ±≈Φ≥α■≥±  Σ√≡ΩεΘ.##<bq><h2>═σ±ΩεδⁿΩε ∩εδστφ√⌡ ±εΓσ≥εΓ</h2>#<bq>╤δσΣΦ≥σ, ≈≥εß√ ≤≡εΓσφⁿ ß√δ Γ√Σσ≡µαφ Γ εΣφε∞ ±≥Φδσ. ╧επ≤δ Θ≥σ ∩ε ±≥αφΣα≡≥φ√∞ ≤≡εΓφ ∞ ± ΓΩδ■≈σφφ√∞Φ god Φ notarget Φ ΓφΦ∞α≥σδⁿφε ≡α±±∞ε≥≡Φ≥σ α≡⌡Φ≥σΩ≥≤≡≤. ╬ß≡α∙αΘ≥σ ΓφΦ∞αφΦσ, πΣσ Φ ΩαΩ Φ±∩εδⁿτ≤■≥±  ≥σΩ±≥≤≡√.#<bq>╬∩≡σΣσδΦ≥σ±ⁿ ± ≥σ∞α≥ΦΩεΘ ≤≡εΓφ . ╫≥ε ²≥ε ß≤Σσ≥ ù ταΓεΣ ∩ε ∩σ≡σ≡αßε≥Ωσ ≡αΣΦεαΩ≥ΦΓφ√⌡ ε≥⌡εΣεΓ ΦδΦ Γεσφφα  ßατα? ═σ ∩σ≡σ±≥α≡αΘ≥σ±ⁿ ± Φ±∩εδⁿτεΓαφΦσ∞ <b>prefabs</b> (πε≥εΓ√⌡ εß·σΩ≥εΓ)... ╧εΓσ≡ⁿ≥σ, ε≈σφⁿ ≤ßεπε ±∞ε≥≡ ≥±  ∩εΣσδΩΦ πε≡σ-ΣΦταΘφσ≡εΓ (Γ ε±φεΓφε∞ α∞σ≡ΦΩαφ±ΩΦ⌡), ±∩δε°ⁿ τα±≥αΓδσφφ√σ ΣΦΓαφα∞Φ, ≤φΦ≥ατα∞Φ Φ πατεφεΩε±ΦδΩα∞Φ...#<bq>╤δσΣΦ≥σ τα ≡σαδΦ±≥Φ≈φε±≥ⁿ■. ╤≥σφ√ Φτ ΓεΣ√ ù Γσ≈φα  ∩≡εßδσ∞α φα≈Φφα■∙Φ⌡ δσΓσδ∞σΘΩσ≡εΓ (εφΦ Σ≤∞α■≥, ≈≥ε ²≥ε Ω≡≤≥ε). ╬≡≤µΦσ ≥αΩµσ Σεδµφε ß√≥ⁿ ≡ατδεµσφε ± ≤∞ε∞. ═σ ß≤Σσ≥ µσ egon ∩≡ε±≥ε ≥αΩ Γαδ ≥ⁿ±  φα ≤δΦ÷σ.#<bq>═σ ≡ατ∞σ∙αΘ≥σ ≡ Σε∞ ∞εφ±≥≡εΓ, Γ≡αµΣ≤■∙Φ⌡ ∞σµΣ≤ ±εßεΘ (φα∩≡Φ∞σ≡, Σσ±αφ≥φΦΩΦ Φ ∩≡Φ°σδⁿ÷√).#<bq>═σßεδⁿ°εσ τα∞σ≈αφΦσ φα±≈σ≥ Γ≡α∙α■∙Φ⌡±  εß·σΩ≥εΓ: ≈≥εß√, ±Ωαµσ∞, Γσφ≥Φδ ≥ε≡ Γ≡α∙αδ±  ΓεΩ≡≤π ε±Φ, φαΣε ²≥≤ ±α∞≤■ ε±ⁿ ±φα≈αδα ±Σσδα≥ⁿ. ╚τπε≥εΓδ σ≥±  εφα Φτ ≥σΩ±≥≤≡√ <b>origin</b>. ┬ ∩≡ε≥ΦΓφε∞ ±δ≤≈ασ εß·σΩ≥ ß≤Σσ≥ δσ≥α≥ⁿ ∩ε Γ±σ∞≤ ≤≡εΓφ■. ╥ε µσ Ωα±ασ≥±  Φ ±≥Γε≡≈α≥√⌡ ΣΓσ≡σΘ (func_door_rotating).##<bq><h2>Worldcraft 3.3</h2>#<bq>═σΣαΓφε ≤ΓΦΣσδ ±Γσ≥ <b>Worldcraft 3.3</b> (Γε≥ ≥αΩ ±≡ατ≤, ßστ Γ± ΩΦ⌡ ∩≡ε∞σµ≤≥ε≈φ√⌡ Γσ≡±ΦΘ... ±≡ατ≤ ± 2.1 φα 3.3). ═α≈φσ∞ ± ≥επε, ≈≥ε ²≥ε ≈≤Σε Φφµσφσ≡φεΘ ∞√±δΦ εßταΓσδε±ⁿ ΣεδπεµΣαφφεΘ ∩εΣΣσ≡µΩεΘ OpenGL, φε Σσδε Γ ≥ε∞, ≈≥ε Γ Σαφφε∞ ±δ≤≈ασ ≤±Ωε≡Φ≥σδⁿ ∩≡σΓ≡α∙ασ≥±  Γ ≥ε≡∞ετΦ≥σδⁿ... ╬≥Ωδ■≈Φ≥ⁿ Σαφφ≤■ "∩εδστφ≤■" ⌠≤φΩ÷Φ■ φσ ∩≡σΣ±≥αΓδ σ≥±  Γετ∞εµφ√∞. └ ≥σ∩σ≡ⁿ ∩ετΓεδⁿ≥σ ∩≡ΦΓσ±≥Φ ÷Φ≥α≥≤ Φτ ∩≡σ±±-≡σδΦτα: "OpenGL 3D Renderer. The real-time renderer is much faster, more robust, and allows for animating visuals in the 3D view". ═≤-φ≤...#<bq>╬≈σφⁿ ∩δε⌡ε ±Σσδαφα ∩εΣΣσ≡µΩα mouse wheel ù Ωεδσ±ε ε≥Γσ≈ασ≥ φσ τα ∩≡εΩ≡≤≥Ω≤ 2D εΩεφ (ΩαΩ ∞εµφε ß√δε ß√ ∩εΣ≤∞α≥ⁿ), α τα ≤∞σφⁿ°σφΦσ/≤ΓσδΦ≈σφΦσ.#<bq>═ε Φ ßστ ∩≡Φ ≥φ√⌡ φεΓεΓΓσΣσφΦΘ φσ εßε°δε±ⁿ. ═α∩≡Φ∞σ≡, ≥αΩα  ⌠Φ≈α ù <b>Rotation texture lock</b> (ΩεπΣα Γ√ ∩εΓε≡α≈ΦΓασ≥σ εß·σΩ≥, ≥σΩ±≥≤≡α ∩εΓε≡α≈ΦΓασ≥±  Γ∞σ±≥σ ± φΦ∞, α φσ ε±≥ασ≥± , ΩαΩ ²≥ε ß√δε ≡αφⁿ°σ). ═σ∞φεπε ≤Σεßφσσ Φ ⌠≤φΩ÷Φεφαδⁿφσσ ±≥αδα <b>Texture Application Tool</b>.#<bq><b>Entities</b> ≥σ∩σ≡ⁿ ∩εΩατ√Γα■≥±  Γ <b>preview </b>φσ Γ ΓΦΣσ Ω≤ßΦΩεΓ, α Γ ΓΦΣσ ±∩≡αΘ≥εΓ (⌡ε≡ε°ε, ≈≥ε φσ Γ ΓΦΣσ ∞εΣσδσΘ). ═≤ Φ ∩δ■± σ∙σ φσ±ΩεδⁿΩε ±εΓ±σ∞ φστφα≈Φ≥σδⁿφ√⌡ Γετ∞εµφε±≥σΘ... ╨σ°αΘ≥σ ±α∞Φ, φαΣε ²≥ε Γα∞ ΦδΦ φσ≥. ╤Ωα≈α≥ⁿ φεΓ≤■ Γσ≡±Φ■ ≡σΣαΩ≥ε≡α ∞εµφε τΣσ±ⁿ:#<bq><b><i>http://halflife.gamedesign.net</i></b>
  2.