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Text File  |  2000-08-02  |  3KB  |  49 lines

  1. The Baali Vampire Bloodline for the WoD Vampire Mod
  2.   Creator: Serpine (Dave Rosson) - drosson@linkline.com
  3.   Date:    08/02/2000
  4.   Time:    03:22am (Why aren't I asleep yet?)
  5. --------------------------------------------------------
  6.  
  7. Current Features
  8.   Baali Bloodline definition.
  9.   Daimoinon Discipline's first five powers.
  10.   Custom icons for Baali, Daimoinon, and current powers.
  11.  
  12. Possible Future Goals
  13.   Simulate a knockout effect on opponents that run out of hit
  14.     points do to Psychomachia rather then kill them.  Maybe
  15.     I'll hit them with the staked effect?  Not sure yet.
  16.   Have a variety of effects from Condemnation depending on
  17.     successes rather then just the one effect used now.
  18.   The Baali weakness: Double damage from faith.
  19.   Daimoinon 6: "Concordance" - Fire resistance.
  20.   Daimoinon 7: "Summon the Herald" - Summon demon.
  21.   Daimoinon 8: Not Bloody Likely - We are talking about a power
  22.     that takes years to cast and then summons Cthulhu (or worse)
  23.     to eat the world.  Not going to code it.  Sorry. :)
  24.   Conversion of powers success checks to a more dicelike mechanic
  25.     (when system becomes available).
  26.   Path - "Via Hyron: The Road of the Hive"
  27.     (if somebody ever figures out how to replace Humanity).
  28.  
  29. Notes On the Demon-Onion... errr Daimoinon Discipline Powers
  30.   Daimoinon 1: Sense The Sin - Returns the humanity of victim.
  31.     More importantly, for a good duration after its use it
  32.     allows Levels 2 and 4 to work on that person (those powers
  33.     require the knowledge this discipline provides to function).
  34.   Daimoinon 2: Fear of the Void Below - Panics the target.
  35.     Level 1 has to be used on the target first though.
  36.   Daimoinon 3: Conflagration - A mostly normal fireball.  In
  37.     PNP you buy dice of damage with blood for this power.  For
  38.     the implementation I assume you always spend one PNP blood
  39.     point (20 blood) per Conflagration level (Level 1 = 20 blood
  40.     and damage factor 1, Level 5 = 100 blood and factor 5).
  41.   Daimoinon 4: Psychomachia - Confronts target with illusionary
  42.     foes which distracts them for a while.  Also hits them with
  43.     temporary damage (it is healed at the end of the duration).
  44.     This power also requires Level 1 on the target first.
  45.   Daimoinon 5: Condemnation - Curses the foe (lowering physical
  46.     stats for a time and doing some damage).  This is pretty
  47.     much the two success curse from PNP.  Some of the other
  48.     effects may be doable, but not this version.
  49.