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C/C++ Source or Header  |  2000-07-02  |  2KB  |  73 lines

  1. // diablo2_chedit.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include "diablo2_chedit.h"
  6. #include "diablo2_cheditDlg.h"
  7.  
  8. #ifdef _DEBUG
  9. #define new DEBUG_NEW
  10. #undef THIS_FILE
  11. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  12. #endif
  13.  
  14. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15. // CDiablo2_cheditApp
  16.  
  17. BEGIN_MESSAGE_MAP(CDiablo2_cheditApp, CWinApp)
  18.     //{{AFX_MSG_MAP(CDiablo2_cheditApp)
  19.         // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  20.         //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  21.     //}}AFX_MSG
  22.     ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  23. END_MESSAGE_MAP()
  24.  
  25. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  26. // CDiablo2_cheditApp construction
  27.  
  28. CDiablo2_cheditApp::CDiablo2_cheditApp()
  29. {
  30.     // TODO: add construction code here,
  31.     // Place all significant initialization in InitInstance
  32. }
  33.  
  34. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  35. // The one and only CDiablo2_cheditApp object
  36.  
  37. CDiablo2_cheditApp theApp;
  38.  
  39. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  40. // CDiablo2_cheditApp initialization
  41.  
  42. BOOL CDiablo2_cheditApp::InitInstance()
  43. {
  44.     // Standard initialization
  45.     // If you are not using these features and wish to reduce the size
  46.     //  of your final executable, you should remove from the following
  47.     //  the specific initialization routines you do not need.
  48.  
  49. #ifdef _AFXDLL
  50.     Enable3dControls();            // Call this when using MFC in a shared DLL
  51. #else
  52.     Enable3dControlsStatic();    // Call this when linking to MFC statically
  53. #endif
  54.  
  55.     CDiablo2_cheditDlg dlg;
  56.     m_pMainWnd = &dlg;
  57.     int nResponse = dlg.DoModal();
  58.     if (nResponse == IDOK)
  59.     {
  60.         // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  61.         //  dismissed with OK
  62.     }
  63.     else if (nResponse == IDCANCEL)
  64.     {
  65.         // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  66.         //  dismissed with Cancel
  67.     }
  68.  
  69.     // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  70.     //  application, rather than start the application's message pump.
  71.     return FALSE;
  72. }
  73.