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Text File  |  2000-07-01  |  41KB  |  1,028 lines

  1. ===========================================================================
  2. ICEWIND DALE (tm)
  3. Readme and Manual Addendum
  4. ===========================================================================
  5.  
  6. Version 1.01 beta - June 30, 2000
  7.  
  8. CONTENTS
  9. 1.  Getting Started
  10. 2.  Manual Addendum and Corrections
  11. 3.  Troubleshooting Information
  12. 4.  Interplay Customer Service Information
  13. 5.  European Information
  14. 6.  *** Patch Information ***
  15. 7.  Legal Information
  16.  
  17. ===========================================================================
  18. 1.  GETTING STARTED
  19.  
  20. 1a. System Requirements
  21.  
  22.    Required:
  23.      Pentium II (or compatible) 233 MHz
  24.      32 MB RAM
  25.      Windows 95 with DirectX 7.0 or later
  26.      600 MB of Hard Drive Space
  27.      4X or faster CD-ROM
  28.      DirectX Certified Video Card with at least 4 MB of video RAM
  29.      DirectX Certified Sound Card
  30.      Keyboard, Mouse
  31.  
  32.    Recommended (required for multiplayer):
  33.      Pentium II (or compatible) 266 MHz
  34.      64 MB RAM
  35.      900 MB (or more) of Hard Drive Space
  36.      8X (or faster) CD-ROM
  37.  
  38.    2MB vs 4MB+ Video Cards:
  39.    While you can still run Icewind Dale with a 2MB video card, we
  40.    recommend against it - performance will be very poor.   We do not
  41.    support 2MB cards in an official capacity.  Icewind Dale requires a
  42.    4MB card and we recommend that you obtain the latest DirectX drivers
  43.    for your video card, direct from the company that makes your card.
  44.  
  45.    WINDOWS NT 4.0 / WINDOWS 2000:
  46.    Although Windows NT 4.0 and Windows 2000 are not supported in an
  47.    official capacity, Icewind Dale can be run correctly under Windows NT
  48.    4.0 if the following conditions are met: You will need at least 64 MB
  49.    of RAM and for Windows NT 4.0 users, you must have Service Pack 3 or
  50.    later installed. If you wish to run multiplayer, then Service Pack 4
  51.    is required. Slow downs during gameplay have been reported under NT as
  52.    well as various sound problems. If you do not have Administrator rights
  53.    on your system, the option to install MPlayer will not appear during
  54.    the installation of Icewind Dale. If you wish to install MPlayer,
  55.    please run the "MPlayerInstaller.exe" file located in the folder named
  56.    MPlayer on the Icewind Dale CD1.
  57.  
  58. 1b. Installation
  59.  
  60.    Insert the CD-ROM labeled Icewind Dale Disc 1 into your CD-ROM drive
  61.    and follow the onscreen instructions.  If your autorun is disabled,
  62.    find the AUTORUN.EXE application in the root of Disc 1 and double
  63.    click to launch the Installer.
  64.  
  65.    After installing Icewind Dale, you will have options for installing
  66.    DirectX 7.0.
  67.  
  68.    If you do not have DirectX installed, or have a version older than 7.0,
  69.    install DirectX 7.0 when prompted during the installation process.
  70.    If you obtain a newer version of DirectX, it is recommended that you
  71.    use the newer version.
  72.  
  73.    Icewind Dale uses a virtual memory caching system which makes use of
  74.    extra hard drive space when system memory is low.  You should regularly
  75.    defragment your hard drive, as fragmentation can result in poor
  76.    performance.
  77.  
  78. 1c. Electronic Registration
  79.  
  80.    Please take a few moments to fill out the Electronic Registration for
  81.    Icewind Dale.  Your feedback will make you eligible for special offers
  82.    and promotions, and it also provides us with information we need in
  83.    order to make better games.  We'd appreciate your time.
  84.  
  85. 1d. Running Icewind Dale
  86.  
  87.    If you use the default installation settings for Icewind Dale, it will
  88.    be installed in a 'Black Isle' Program Group in your Start menu.  You
  89.    must have Disc 2 present in your CD-ROM drive while playing Icewind
  90.    Dale.
  91.  
  92. 1e. Icewind Dale Config
  93.  
  94.    The Icewind Dale Config program will be located in your program group.
  95.    This application will allow you to set the various hotkeys for the
  96.    game as well as set up several other options.
  97.    The various options are contained within four tabs:
  98.      General: assigns gameplay hotkeys
  99.      Mage Spells: assigns mage spell hotkeys
  100.      Priest Spells: assigns priest spell hotkeys
  101.      Options: allows you to preset several game options:
  102.        Cache Size:  The Cache is Hard Disk space that is
  103.          reserved by Icewind Dale for storing area data.  The more cache
  104.          you make available to the game, the less loading you will have
  105.          to do when returning to areas in the game.
  106.        Path Search Nodes:  You can increase the number of nodes the
  107.          engine uses to navigate your characters within the game world by
  108.          adjusting this number.  The higher the number used, the more
  109.          likely the game is to find an accurate path.  However, increasing
  110.          this number can decrease game performance.
  111.        Bits per pixel: You can change the bit depth the game will
  112.          run in.  We recommend using 16 bit if you are not sure of your
  113.          computer's video capabilities.  You can change this in Game
  114.          Options within the game later if you would like to run at a
  115.          higher bit depth.
  116.        Game Speed: The Game Speed setting allows you to speed up
  117.          EVERYTHING in the game.  This option is not officially supported
  118.          and could cause problems, especially in multiplayer.  The default
  119.          setting is 30 AI Updates/Second.
  120.          Note: this will result in a performance hit on any machine
  121.          because the game is attempting to process all data at a higher
  122.          speed.  This will cause more slowdown in various places in the
  123.          game.
  124.        Performance Options:  Turning off any of these options should
  125.          result in an increase in game performance.
  126.        3D Mode: 3D hardware acceleration is available but not officially
  127.          supported.  Running the game in 3D Mode can accelerate many of
  128.          the graphic operations resulting in an increase in game
  129.          performance. Icewind Dale uses OpenGl and users can expect the
  130.          best performance on 3D cards which fully support OpenGL.  If you
  131.          experience graphical glitches or other program errors, we
  132.          suggest playing in 2D mode exclusively.
  133.      Setting Hotkeys
  134.      To set Hotkeys in the game select the tab containing the hotkey you
  135.      wish to change and put a letter in the empty box associated with
  136.      the command.  Valid hotkeys are A-Z.
  137.  
  138. 1f. Icewind Dale Web Page
  139.  
  140.    If there is anything that you are having problems with or cannot find in
  141.    the manual, stop by the Icewind Dale Web Page at
  142.    http://www.interplay.com/icewind.  Aside from cool game materials and
  143.    errata, you may be able to find an answer for whatever question you
  144.    might have.
  145.  
  146.  
  147.  
  148. ===========================================================================
  149. 2.  MANUAL ADDENDA and CORRECTIONS
  150.  
  151. 2a. Additional Credits
  152.  
  153.    ART
  154.      Jeff McAteer
  155.  
  156.    QUALITY ASSURANCE
  157.  
  158.      QA Project Supervisor
  159.      Cory Nelson
  160.  
  161.      QA Senior Tester
  162.      Eric Fong
  163.  
  164.      QA Testers
  165.      Amy Avery
  166.      Josh Grant
  167.      John Hoover
  168.      Billy Iturzaeta
  169.      Michael Los
  170.      Asher Luisi
  171.      Adam Parker
  172.      Ismael Quijano
  173.      Galacio Ramirez
  174.      Harold Kim
  175.      Marc Droudian
  176.      Albert Perez
  177.      David Vodhanel
  178.  
  179. 2b. Manual Addenda
  180.  
  181.    Modifying Character Biographies
  182.      You can modify your characters Biographies by typing them into the
  183.      Biographies window during Character Creation or by accessing them
  184.      from Customize in the Character Record screen.
  185.    Wheelie Mouse Support
  186.      Most menus in the game which have scrolling capabilities support
  187.      wheelie mice.  By placing the cursor over the menu and scrolling
  188.      with the roller button, as in normal Windows use, you can scroll the
  189.      menu.
  190.    Characters and Save Games from Baldur's Gate
  191.      While Icewind Dale uses the same engine as Baldur's Gate, exported
  192.      characters and save games from Baldur's Gate are NOT compatible with
  193.      Icewind Dale.  Using either of these within Icewind Dale will cause
  194.      minor to major problems including crashes.
  195.    Raise Dead and Resurrection Scrolls
  196.      Raise Dead and Resurrection Scrolls work only in the area in which
  197.      the character actually died.  Casting these spells will work
  198.      anywhere within the game when memorized.
  199.    Items in the Game World
  200.      If you leave items on the ground in the game world, they will
  201.      disappear after a period of time (with a few key items as
  202.      exceptions).  Bodies will begin to decay from the world after about
  203.      half a day.  Items will begin to decay from the world after a day or
  204.      two.  The decay represents the effects of scavengers and other folk.
  205.      If you want to stash items, put them inside any container; for
  206.      example, a chest, bookshelf, or box.
  207.    Reputation
  208.      Your characters have reputation in the game.  This stat is kept
  209.      track of behind the scenes and if you perform evil actions, your
  210.      reputation will go down. If your reputation gets low enough, Rangers
  211.      and Paladins will lose their special status and become Fighters.
  212.      Fallen Paladins and Rangers will not be able to specialize in weapons
  213.      as a consequence of losing their Ranger or Paladin status. It is
  214.      impossible to regain your lost abilities once this happens.
  215.      Reputation can also affect the prices at which stores buy and sell
  216.      items from you.
  217.    Item prices in stores.
  218.      Item prices in stores vary according to how many items of that type
  219.      they carry, character reputation, and charisma.  If you sell many of
  220.      a certain type of item to a store, the price of the item will drop
  221.      because the storekeeper's demand for the item decreases.
  222.    Modal actions for characters
  223.      If your AI button is turned ON you may notice your character's modal
  224.      abilities turn OFF occasionally.  Modal abilities are those
  225.      abilities that you can turn on and leave on. These modes can be
  226.      turned off when a script action occurs for that character.  If this
  227.      is causing problems for you, you can either load "None" as the
  228.      script for your character or click the "AI on/off" button (on the
  229.      main game screen at the lower right) to toggle this.
  230.    Reading dialog stored in the buffer
  231.      In many cases, you may want to scroll up through the dialog in the
  232.      text window.  If you find that game messages are interfering with
  233.      this (the window will reset to display new messages), hold down
  234.      the left mouse button while using the slider thumb.  While the
  235.      left mouse button is depressed, you will not be returned to view the
  236.      new messages.
  237.    Outputting Journal Text
  238.      You can output the contents of your journal to a text file by hitting
  239.      CTRL-S to dump the current chapter or CTRL-A to dump the entire
  240.      journal while in the journal screen. This text file will appear in
  241.      the \mpsave directory where you installed Icewind Dale in the folder
  242.      of the last saved or last loaded save game.
  243.    Outputting Character Record Text
  244.      You can output the statistics of your player characters to a text file
  245.      using the OUTPUT TEXT FILE button in the Character Record Screen.
  246.      The manual should have noted that the text file will be written into
  247.      your \mpsave directory where you installed Icewind Dale in the folder
  248.      of the last saved or last loaded save game.
  249.    Dialog window resizing in multiplayer
  250.      When another player iniates dialog in a multiplayer game, the window
  251.      will resize to fit the text that comes up.  When the other player
  252.      finishes dialog, the dialog window will resize to what it was
  253.      before, unless you were typing a chat message in, in which case it
  254.      will stay in medium or large mode (in which the chat line is
  255.      present).
  256.    Dual Classing - Required Attributes
  257.      When you dual class a character, you must possess the attributes
  258.      required to be able to dual class to that new class.  If you do not
  259.      see the class that you wish to dual class to in the available
  260.      classes (i.e., it is dimmed out), then this means that your
  261.      character does not possess the required attribute(s) for that class.
  262.      See the manual for complete information and restrictions to dual
  263.      classing.
  264.    Gore
  265.      You can adjust the Gore setting in Options-Gameplay.  Turning this
  266.      off will turn off blood and 'chunky-death' animations in the game.
  267.      Multiplayer games will use the Gore-Off setting if any of the
  268.      players have Gore turned off when the game is started.  After the
  269.      multiplayer game has been started however, there will be no option
  270.      to change the Gore setting, even if a user with Gore-Off joins a
  271.      Gore-On game.
  272.    Multiplayer Timeout Settings
  273.      The server (and only the server) can adjust the timeouts for all
  274.      clients in multiplayer by manually editing the Icewind.ini file.
  275.      WE DO NOT RECOMMEND THIS FOR THE NOVICE! however, if you wish to
  276.      increase or decrease the timeout settings, then adjust the line
  277.      "ClientTimeout=X" under "[Multiplayer]" in the Icewind.ini file,
  278.      setting X to whatever seconds value you wish (the default is 150
  279.      seconds, so X=150 initially).
  280.  
  281. 2c. Corrections to the Manual
  282.  
  283.    Manual Corrections
  284.  
  285.    Status Conditions
  286.    Deafness
  287.      The status Deafness was not included in the manual.  This status
  288.      makes the caster less able to correctly cast spells.  There is a
  289.      chance the a spell cast while 'deaf' will completely fail.
  290.    Phasing
  291.      This condition can be cured with a Cure Disease spell or an item
  292.      with similar effects (e.g. Mummy's Tea)
  293.  
  294.    Adjustments to Spell Descriptions
  295.      Many of the spells in Icewind Dale were tweaked or changed after the
  296.      manual was completed.  The in-game descriptions for the spells do
  297.      reflect the changes which are listed here:
  298.      Aid - duration is 1 round + 1 round/level
  299.      Animal Summoning I - duration is 5 turns
  300.      Anti-Magic Shell - actually prevents any spells cast on or by the
  301.        caster
  302.      Call Lightning - does 2-16 + 1-8/level damage
  303.      Chaos - has a 20-foot radius, duration is 1 round/level, casting
  304.        time is 5
  305.      Chromatic Orb - this spell tops out at the 5th to 6th-level effect
  306.        which deals 1-12 damage and stuns the target for three rounds.
  307.        All higher level effects where removed.
  308.      CloudKill - has a 15-foot radius, duration is 1 turn
  309.      Creeping Doom - duration is 1 turn
  310.      Death Fog - duration is 15 rounds
  311.      Death Spell - has a 30-foot radius
  312.      Decastave - drains hit points on every strike, not just the first
  313.      Emotion: Courage - duration is 5 turns
  314.      Emotion: Fear - duration is 5 rounds
  315.      Emotion: Hopelessness - duration is 1 turn
  316.      Emotion: Hope - duration is 5 turns
  317.      Fire Storm - has a 25-foot radius
  318.      Flame Blade - duration is 4 rounds + 1 round/level
  319.      Flame Strike - targets the area, not a specific creature
  320.      Ghoul Touch - does not require a to-hit roll
  321.      Glyph of Warding - addendum to spell description:
  322.        Resting or leaving the area the Glyph of Warding is in will make it
  323.        disappear harmlessly.
  324.      Hold Animal - has a 20-foot radius
  325.      Hold Monster - has a 20-foot radius
  326.      Hold Person - duration is 1 round/level of the caster
  327.      Insect Plague - has a 25-foot radius, duration is 15 rounds
  328.      Invisibility Purge - affects everyone in the current area
  329.      Mass Invisibility - has a 30-foot radius
  330.      Mental Domination - does not require the priest to be within range
  331.        and does not prohibit him from casting other spells
  332.      Mind Blank - works only on the caster
  333.      Protection from Fire - does not actually have different effects
  334.        depending on who the recipient of the spell is
  335.      Remove Fear - has a 30-foot radius, duration is 1 turn
  336.      Rigid Thinking - area of effect is any one creature
  337.      Skull Trap - has a 10-foot radius of damage
  338.      Skull Trap - addendum to spell description:
  339.        Resting or leaving the area the Skull Trap is in will make it
  340.        disappear harmlessly.
  341.      Spike Stones - has a 15-foot radius, duration is 15 rounds
  342.      Static Charge - does 2-16 + 1-8/level damage
  343.      Stinking Cloud - duration is 1 turn
  344.      Strength - description should read as follows:
  345.        Upon application of this spell the target's strength is magically
  346.        increased by an amount depending on its class.  Clerics and
  347.        Thieves gain 1-6 points, Fighters gain 1-8 points, and Mages gain
  348.        1-4 points.  For Fighters only, all points above a strength of 18
  349.        are converted into a 10% bonus for each extra point, to a maximum
  350.        of an 18/00 strength.  For other classes 18 strength is the
  351.        maximum.
  352.      Sunray - description should read as follows:
  353.        Sunray (Evocation,Alteration)
  354.        Level: 7
  355.        Sphere:  Sun
  356.        Range: Sight of Caster
  357.        Duration: 4 rounds
  358.        Casting Time: 4
  359.        Area of Effect: 15-foot radius
  360.        Saving Throw: None
  361.        This spell allows the caster to evoke a dazzling beam of light from
  362.        the sky that lasts 4 rounds. Creatures in the area of effect must
  363.        make a saving throw vs. spells or be blinded for 1-3 rounds.
  364.        Undead or fungoid creatures in the area of effect also take 8-48
  365.        points of damage (half damage if they make a saving throw vs.
  366.        spell).
  367.      Symbol of Hopelessness - duration is 2 turns, save is at -2 penalty
  368.      Web - duration is 15 rounds
  369.  
  370. 2d. Design Notes
  371.  
  372.    NPCs are sometimes removed from the game world.
  373.      NPCs in the game often need to become inactive to preserve the
  374.      integrity of the storyline.  These characters will attempt to
  375.      leave the current area they are in via an exit.  If they cannot
  376.      find one, we remove them from the map and they effectively vanish.
  377.      This is not a bug - just how we have dealt with the need to remove
  378.      them.
  379.    NPCs initiating dialog with Invisible/Stealthed characters.
  380.      You will find that some NPCs in the game will initiate dialog when
  381.      you should not be seen by them.  In order to ensure that the
  382.      player receives all critical game dialog, all game critical dialog
  383.      will be received.
  384.    Items transferred to the ground.
  385.      If your character's inventory is full, and an NPC gives you an
  386.      item, you will be given a message that the NPC gave you the item
  387.      and a message that your inventory is full and the item has fallen
  388.      to the ground.  You will have to find space in your inventory and
  389.      pick it up manually.
  390.    Trolls
  391.      Trolls will not die unless they are killed with fire or acid.  PCs
  392.      and summoned monsters may continue to attack a troll once it has
  393.      been knocked unconscious because their AI does not recognize that
  394.      the troll is not dead.  You should manually instruct them to attack
  395.      different targets.
  396.    Multiplayer Dialogue
  397.      In multiplayer games, all players must see all dialogue.  This is
  398.      to ensure that all players don't miss any critical game dialogue
  399.      or lose sync with other players.
  400.  
  401. ===========================================================================
  402. 3.  TROUBLESHOOTING
  403.  
  404. 3a. Tweaking Performance
  405.  
  406.    Increasing Performance:
  407.    1.  Translucent Shadows.  In the options menu under 'Graphics', turn
  408.        off translucent shadows.  Turning this off will cause all shadows
  409.        to appear solid, rather than blending a dark shadow onto the
  410.        background.
  411.    2.  Translucent Animations.  In the options menu under 'Graphics',
  412.        turn off translucent animation.  This will make all spell
  413.        animations solid, which is not as nice looking, but it will speed
  414.        up the game.
  415.    3.  Static Animations.  In the options menu under 'Graphics', turn off
  416.        static animations.  This will stop things like torch flame or
  417.        animated water from being drawn.  This should result in a speed
  418.        increase.
  419.    4.  Character Movement Sounds.  In the options menu under
  420.        'Sound/Character Sound', turn off Character Movement Sounds.
  421.    5.  Other Audio.  Turning off any of the audio will result in a
  422.        performance increase.  Moving the sliders in the options menu
  423.        under 'Sound' all the way to the left will completely disable the
  424.        playing of these sounds.
  425.    6.  Virtual Memory.  WE DO NOT RECOMMED ADJUSTING YOUR VIRTUAL MEMORY.
  426.        Icewind Dale will eagerly use up any Virtual Memory (hard drive)
  427.        and non-Virtual Memory (RAM) you allocate to it.  If you choose to
  428.        add more memory to your system, or increase the size of your
  429.        Windows swap file, the game speed MAY increase.  However, as you
  430.        increase your Virtual Memory, expect longer clearing times to
  431.        remove this 'Virtual Memory' from the hard drive after the game is
  432.        terminated.
  433.  
  434.    Things that will Decrease Performance:
  435.    1.  Brightness/Contrast.  Adjusting the default settings for these
  436.        options (located in the options menu under 'Graphics') will result
  437.        in a performance hit.  If you find the game is too dark, we
  438.        suggest adjusting your monitors brightness.
  439.    2.  DirectX Hardware Calls.  In the options menu under 'Graphics'
  440.        there are three toggles for various 'BLTS'.  Enabling these will
  441.        result in a (sometimes drastic) performance hit.  We recommend
  442.        enabling these only if you have graphics glitches that you have
  443.        been unable to resolve.
  444.    3.  Running the game in Windowed Mode.
  445.        Running the game in a Window on your desktop will decrease the
  446.        overall game performance.
  447.  
  448.  
  449. 3b. Known Problems
  450.  
  451.    Loading Bar Stalls
  452.      After loading about 10% of a level the loading bar will stall on
  453.      some low end systems for as much as 30 seconds before resuming.
  454.      This occurs during a decompression portion of the level loading.
  455.      On most systems this will not even be noticable, taking only a
  456.      few seconds, but on some low end systems, especially those with
  457.      low memory, it can appear to hang when in fact it is still
  458.      loading and will resume in a short time.
  459.    Sound Errors
  460.      Some testers with Aureal sound cards experienced sound errors
  461.      and glitches while testing with EAX turned on.  We recommend not
  462.      using EAX if you are using an Aureal sound card.
  463.    Graphic Errors
  464.      Some video cards may experience graphics glitches while playing
  465.      the game.  These problems are caused by DirectX Hardware Calls to
  466.      your video card that are not functioning.  Software renderers for
  467.      all of these calls have been written to allow people to play even
  468.      with drivers that are not 100% compatible with the DirectX
  469.      standards. You should enable a software renderer for these calls
  470.      if you have the most recent drivers for your video card and are
  471.      still experiencing problems.  Using the software renderer will
  472.      probably fix the graphic glitches but WILL result in a
  473.      performance hit.  The options are available in the options menu
  474.      under 'Graphics'.
  475.  
  476.      The following list describes the known graphics glitches and which
  477.      Call should be disabled to fix them.
  478.      Disable:                     For:
  479.  
  480.      Software Transparent BLT-
  481.                                   -green boxes surrounding any object in
  482.                                    the game
  483.                                   -a box surrounding mouse cursor
  484.  
  485.      Software Mirror BLT-
  486.                                   -animations appearing 'reversed'
  487.                                   -Fog-of-War appears in a 'checkerboard'
  488.                                    pattern
  489.                                   -fog-of-War has 'spiky' edges
  490.  
  491.      Software Standard BLT-
  492.                                   -vertical lines down the game screen
  493.                                   -the game Cursor leaves 'artifacts' of
  494.                                    itself on the game screen
  495.                                   -any other non-resolved graphics problem
  496.  
  497.    Minimizing Icewind Dale
  498.      If you minimize Icewind Dale using either Alt-Enter or Alt-Tab (and
  499.      then bring it back up by left clicking on the minimized
  500.      application), the sound effects for the game will stutter, loop,
  501.      and skip.  This is caused by a lack of resources available to
  502.      Icewind Dale after you go from full screen to a minimized screen,
  503.      and it will correct itself after a short period of time. If you
  504.      minimize Icewind Dale and then bring it back up, the game may run
  505.      more slowly for a time - this is caused by the game re-accessing
  506.      resources that become tied up by minimization. Running the game in
  507.      a window may result in lower performance overall.
  508.    'Always On Top' Programs
  509.      In most cases when Icewind Dale is run while other programs with
  510.      an 'always on top' feature are running, the other program will
  511.      interfere with the graphics of Icewind Dale.  If you are going to
  512.      play Icewind Dale, we recommend closing any of these programs
  513.      or switching off the 'always on top' feature.
  514.    Quick Weapon Switching
  515.      If you use Range scripts for your characters, they will switch to
  516.      their most powerful melee weapon.  This may cause your character to
  517.      change from one melee weapon to another under certain
  518.      circumstances. Most powerful melee weapon is the one delivering
  519.      the most damage.
  520.  
  521.    Multiplayer:
  522.    Summoned and Charmed Creatures
  523.      If you save Icewind Dale with summoned creatures, when you reload
  524.      they will be controlled by the host.  If you charm a creature, the
  525.      charmed creature will be controlled by the host.
  526.    Failure to Connect
  527.      Icewind Dale will sometimes display a "Connection Failed" message
  528.      when you are attempting to connect and are suffering from slow ping
  529.      times.  This could happen as often as 1 in 4 times if your ping
  530.      time is greater than 500ms.  Try again and you will connect.
  531.    IPX Protocol Selection
  532.      If you don't have an IPX protocol selected the IPX protocol
  533.      may show up as available because of the way the game checks for
  534.      the protocol in DirectX 7.  You will not be able to start a game
  535.      without actually having the protocol however, and you will
  536.      recieve an error.  If you recieve an 'unable to connect'
  537.      message, please check all of your protocols to make sure they are
  538.      installed correctly.
  539.    Proxy Servers
  540.      If your Internet connection is through a Proxy Server, Icewind Dale
  541.      may not be able to connect to other Multiplayer games.  Try
  542.      disabling Winsock 2 support (use Winsock 1.X instead) and this MAY
  543.      help.
  544.    Minimizing Icewind Dale During Loading or Play
  545.      Using Alt-Tab to minimize Icewind Dale during Game Creation or Area
  546.      Loading may cause the application to either hard lock or terminate.
  547.      If possible, don't do this.  Using Alt-Tab or minimizing Icewind
  548.      Dale during play will cause all other players to pause and can
  549.      create sync errors if left unattended for extended periods of time.
  550.    Character Doesn't Appear
  551.      In a multiplayer game, if the host is controlling more than one
  552.      character(s), and Alt-Tabs during an area transition, the secondary
  553.      character(s) will not appear until the host restores the game.
  554.      This cannot be resolved as the character data cannot be
  555.      transferred to other game machines if the host machine is not
  556.      active.
  557.    Running Windows in less than 16-bit color (65536 colors).
  558.      Icewind Dale will give you an error if you attempt to run it in
  559.      either 16 color or 256 color mode.  On some low end systems we
  560.      have experienced crashes of the game executable when returning
  561.      to Windows.  This shouldn't cause any problems, but we recommend
  562.      against running the game if you are ever in 16 color or 256 color
  563.      mode.
  564.  
  565.    3D Acceleration: Graphical Glitches and Crashes
  566.      Many older 3D cards and even a few fairly recent cards displayed
  567.      graphical glitches when playing in 3D mode and some occasionally
  568.      caused game crashes.  Voodoo card users should ensure that 'use
  569.      3DFX' is checked in the config program if they choose to run the
  570.      game in 3D mode.  If you experience any problems running in 3D mode
  571.      we recommend reverting to 2D mode while playing Icewind Dale.
  572.  
  573.    NT 4.0: Screen-Saver
  574.      While running under Windows NT 4.0 with Service Pack 3, we have
  575.      experienced intermittent problems with Screen Savers.  You can
  576.      disable screen savers while playing Icewind Dale by running the
  577.      Configuration program and selecting the "Disable Screen Savers"
  578.      under the Options tab.
  579.  
  580. 3c. Updates
  581.  
  582.    If necessary, patches may become available for the product that add
  583.    functionality or correct bugs.  These updated versions will be made
  584.    available at the Interplay site at http://www.interplay.com.
  585.  
  586. ===========================================================================
  587. 4. INTERPLAY CUSTOMER SERVICE INFORMATION
  588.  
  589.    This information is only valid in North America.
  590.  
  591.    TECHNICAL SUPPORT TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  592.    Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  593.    guides with complete installation and setup instructions as well as
  594.    information that will help you overcome the most common difficulties.
  595.    If you have access to the World Wide Web, you can find these at:
  596.  
  597.         www.interplay.com/support/
  598.  
  599.    Here you will find troubleshooting information on as well as
  600.    information on regular system maintenance and performance.
  601.  
  602.         DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
  603.         Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
  604.         Modems and Networks     www.interplay.com/support/modem/
  605.  
  606.    (For game-specific information and additional troubleshooting, visit
  607.    our main page at www.interplay.com)
  608.  
  609.    If you have questions about the program, our Technical Support
  610.    Department can help. Our web site contains up-to-date information on
  611.    the most common difficulties with our products, and this information
  612.    is the same as that used by our product support technicians. We keep
  613.    the product support pages updated on a regular basis, so please check
  614.    here first for no-wait solutions:
  615.  
  616.         www.interplay.com/support/
  617.  
  618.    If you are unable to find the information you need on our web site,
  619.    please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax,
  620.    or letter. Please be sure to include the following information in your
  621.    e-mail message, fax, or letter:
  622.         Title of Game
  623.         Computer manufacturer
  624.       * Operating system (Windows 95, Windows NT, Windows 98, etc.)
  625.         CPU type and speed in MHz
  626.         Amount of RAM
  627.         Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  628.         Video card
  629.         CD-ROM
  630.         Mouse driver and version
  631.         Joystick and game card (if any)
  632.         A copy of CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  633.         A description of the problem you're having
  634.    If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678
  635.    Monday through Friday between 8:00AM-5: 45PM, Pacific Standard Time
  636.    with 24 hours, 7 days a week support available through the use of our
  637.    automated wizard.   Please have the above information ready when you
  638.    call. This will help us answer your question in the shortest possible
  639.    time. When you call you will initially be connected with our automated
  640.    wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1"
  641.    on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are
  642.    listed alphabetically. After you have selected your title, the most
  643.    common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having
  644.    is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on
  645.    your games main menu, and you will be transferred to a Technical
  646.    Support Representative.  No hints or codes are available from this
  647.    line.   You must call Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes
  648.    at 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 $1.25 in Canada only). You must be
  649.    18 years +, have a touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute.
  650.  
  651.         Interplay Entertainment Corp. Support Fax: (949) 252-2820
  652.         Interplay Entertainment Corp. Technical Support
  653.         16815 Von Karman Avenue
  654.         Irvine, CA  92606
  655.         HOW TO REACH US ONLINE
  656.         INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
  657.         WORLD WIDE WEB: www.interplay.com
  658.         FTP:    ftp.interplay.com
  659.  
  660. ===========================================================================
  661. 5. EUROPEAN INFORMATION
  662.  
  663.    This information is not valid in North America.
  664.  
  665.    Technical Support
  666.    Thank you for purchasing this product If you are experiencing
  667.    difficulties with this title, please take advantage of the following
  668.    product support. Please note that all our operators only speak English
  669.    and that we are unable to give gameplay hints through our Technical
  670.    Support number.
  671.  
  672.    Technical Support :    0207 551 4266
  673.    Fax :                  0207 551 4267
  674.    Internet :             customer_support@vie.co.uk
  675.                           (please the game title as your subject heading)
  676.    World Wide Web:        www.vie.co.uk and www.interplay.com
  677.    Address :              Customer Services Department
  678.                           Virgin Interactive Entertainment Europe Ltd.
  679.                           74a Charlotte Street
  680.                           London
  681.                           W1P 1LR
  682.  
  683.    Warranty
  684.    In the unlikely event of a software fault please return the complete
  685.    package, with your receipt, to the original place of purchase.
  686.    Interplay disclaims all responsibility for incidental or consequential
  687.    damages. These statements do not affect your statutory rights.
  688.  
  689.    If you do telephone, please be sitting in front of your computer (if
  690.    possible) and be sure to provide us with as much information as
  691.    possible. Make sure to note the exact type of hardware that you are
  692.    using in your system, including:
  693.  
  694.    *    Speed and Manufacturer of your Processor.
  695.    *    Make and Model of your Sound Card and Video Card.
  696.    *    Make and Model of your CD-ROM drive.
  697.    *    Amount of RAM present.
  698.    *    Any additional Hardware and Peripherals.
  699.    *    Information contained in your Config.Sys and Autoexec.Bat files.
  700.  
  701.    Note: If you have any problems in obtaining any System Information
  702.    please consult your System supplier. It is extremely important that you
  703.    have the information above at hand when you call.
  704.  
  705.    When contacting us by post, ensure you include the Title & Version of
  706.    the game, a detailed description of the problem you are experiencing
  707.    and the exact type of hardware that you are using.
  708.  
  709.    When sending us a fax, please remember to leave your fax machine
  710.    switched on and ready to receive. If you are using a Telephone/Fax
  711.    system please make sure that the Fax connection is enabled. Ensure to
  712.    include your name, a return Fax number with the area code and a Voice
  713.    number so we can contact you if we experience problems when trying to
  714.    Fax you back.
  715.  
  716. ===========================================================================
  717. 6.  PATCH INFORMATION
  718.  
  719.  
  720. * VERSION 1.01 BETA *
  721.  
  722. NOTE: This patch is considered BETA and has not received a complete 
  723. Quality Assurance test cycle.  We do believe it will help out with several 
  724. bugs that existed in the release version.  An official patch will be 
  725. released shortly.  We do not believe that it will create new problems, nor
  726. will it conflict with the final patched version.  
  727.  
  728. NOTE FOR MULTIPLAYER GAMES:  If this patch is installed, you will not be
  729. able to play multiplayer games unless the other players are also using
  730. this version.  We highly advise checking back every few days for the
  731. official patch release.
  732.  
  733. Below is a list of the fixes / modifications made in this patch:
  734.  
  735. - Fixed a minor problem with Therik's dialog.
  736. - Fixed some display problems during the final conflict and end game.
  737. - Fixed a potential crash when killing Frost Giants.
  738. - Potential fix for a rare problem with small, unpassable areas left when
  739.   monsters are killed.
  740. - Potential fix for unsync'd doors during multiplayer games.
  741. - Greatly improved framerate of static steam animations.
  742. - Fixed other small miscellaneous bugs.
  743. - Fixed problem with priest spell Cloak of Fear: In some cases, it would
  744.   not go away after death.
  745. - Fixed problem with wizard spell Identify: Conjurers were not able to
  746.   memorize or write the spell.
  747.  
  748.  
  749. ===========================================================================
  750. 7.  LEGAL
  751.  
  752. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  753.  
  754. General Product License. This copy of Icewind Dale (the Software) is
  755. intended solely for your personal noncommercial home entertainment use.
  756. You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software,
  757. except as permitted by law. Interplay Productions and Bioware Corp.
  758. retain all right, title and interest in the Software including all
  759. intellectual property rights embodied therein and derivatives thereof.
  760. The Software, including, without limitation, all code, data structures,
  761. characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works
  762. and all other elements of the Software may not be copied, resold, rented,
  763. leased, distributed (electronically or otherwise), used on pay-per-play,
  764. coin-op or other for-charge basis, or for any commercial purpose. Any
  765. permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be
  766. withdrawn by Interplay Productions at any time. All rights not expressly
  767. granted are reserved.
  768.  
  769. MODEM AND NETWORK PLAY. If the Software contains modem or network play,
  770. you may play the Software via modem transmission with another person or
  771. persons directly without transmission through a third party service or
  772. indirectly through a third party service only if such service is an
  773. authorized licensee of Interplay. For the purposes of this license, a
  774. third party service refers to any third party service which provides a
  775. connection between two or more users of the Software, manages, organizes,
  776. or facilitates game play, translates protocols, or otherwise provides a
  777. service which commercially exploits the Software, but does not include a
  778. third party service which merely provides a telephonic connection (and
  779. nothing more) for modem or network play. Authorized licensee services are
  780. listed on the Interplay Productions World Wide Web Site located at
  781. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software
  782. expressly excludes any transmission of the Software or any data streams
  783. thereof on a commercial basis, including, without limitation,
  784. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting those
  785. specific commercial services licensed by Interplay) which translates the
  786. protocols or manages or organizes game play sessions. If you would like
  787. information about obtaining a pay-for-play or commercial license to the
  788. Software, please call Interplay Productions in the US at +(949) 553-6655.
  789.  
  790. ACCEPTANCE OF LICENSE TERMS. By acquiring and retaining this Software,
  791. you assent to the terms and restrictions of this limited license. If you
  792. do not accept the terms of this limited license, you must return the
  793. Software together with all packaging, manuals and other material
  794. contained therein to the store where you acquired the Software for a full
  795. refund.
  796.  
  797. ===========================================================================
  798. Icewind Dale:  Developed and (c)1999-2000 Interplay Entertainment Corp.
  799. All Rights Reserved. Baldur's Gate, Forgotten Realms, the Forgotten
  800. Realms logo, Advanced Dungeons & Dragons, the AD&D logo, and the TSR logo
  801. are trademarks of TSR, Inc., a subsidiary of Wizards of the Coast, Inc.,
  802. and are used by Interplay under license.  All Rights Reserved.  BioWare,
  803. the BioWare logo and The BioWare Infinity Engine are the trademarks of
  804. Bioware Corp.  All Rights Reserved. Interplay, the Interplay logo, Black
  805. Isle Studios, the Black Isle Studios logo, and "By Gamers. For Gamers."
  806. are trademarks of Interplay Productions. All Rights Reserved.
  807. Exclusively licensed and distributed by Interplay Productions.  All other
  808. trademarks and copyrights are property of their respective owners.
  809. ===========================================================================
  810.  
  811. < End of File>
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  1028.