home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CDPD Public Domain Collection for CDTV 4 / CDPD_IV.bin / fish / 911-930 / ff921 / minimorph / additional_tools / view.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-04  |  4KB  |  107 lines

  1. View V2.0 - ANIM/ILBM Viewer
  2.  
  3.    View is a program that allows you to view all ANIM opcode 5 or
  4. 6 animations and all ILBM IFF format pictures.  You can also view 
  5. RGB Raw (Sculpt), or Pro RGB files. This viewer program is freely 
  6. re-distributable.  This means that you may distribute it to anyone, 
  7. or anywhere that you so desire providing that this unaltered file, 
  8. and the original unmodified program are distributed together.
  9.  
  10.    View 2.0 supports IFF ANIM OpCode 5 animations.  This is the
  11. standard ANIM format that has been adopted by the Amiga
  12. community.  Old animations from VideoScape, & HASH Enterprises
  13. may NOT be OpCode 5.  Some ANIM and ILBMs have non-standard
  14. methods of filling the Bitmap Header structure. Meaning that the
  15. values are not what View or other viewers expect.  This is very
  16. unfortunate and impossible to detect.  Therefore View will ignore
  17. the questionable values and insert the values that are set in the
  18. users preferences. This way ALL pictures and animations will be
  19. centered onto your display (that is if your preferences places
  20. your WorkBench screen into the center of your monitor's display). 
  21. This also is useful for those of you that have Flicker-Fixers
  22. connected.  
  23.  
  24.    OpCode-6 Animation is my own creation and has not been
  25. recognized as a standard IFF ANIM format by Commodore. The format
  26. is exactly the same as OpCode 5 but is QUAD buffered instead of
  27. DOUBLE buffered.  This allows the player to show 2 screens at one
  28. time for the X-Specs Glasses. Each picture MUST be viewed for
  29. 1/60th of a second, therefore to see a 3D-Picture the viewer can
  30. only play ANIMs at 30 frames per second. (2 pictures = 1 frame).
  31.  Once I hear from Commodore the OpCode may or may not change
  32. depending on whether OpCode 6 has been taken already, so don't
  33. write any code that may depend on it.  There is a problem
  34. inherent in this QUAD buffering technique! The problem is in the
  35. fact that standard Amigas only have 512K of CHIP ram, and some is
  36. taken for the workbench screen.  But since you probably haven't
  37. got an animation that is Op-Code 6 (since I haven't released any
  38. yet, and 3D Professional isn't out yet to make your own) these
  39. problems are not yours.  I will attempt to do some memory magic
  40. to require only 2 of the four bitmaps to be in chip ram at one
  41. time.  But I have a feeling that this will cause the animations
  42. to slow down, due to data swapping that may or may not need to be
  43. done.
  44.  
  45.    The programs execution should be fairly easy to understand. To
  46. view a single animation or picture either run view from CLI
  47. passing it the filename, or click onto the PROJECT icon of the
  48. file.  
  49.  
  50.     Example: if desired ANIM is named "foo.anim"
  51.  
  52.       <CLI>          1> view foo.anim
  53.  
  54.       <WORKBENCH>    double click the "foo.anim" icon.  The icon
  55.                 MUST be a project type icon, with its DEFAULT
  56.                 TOOL set to point to the View
  57.                 program.
  58.  
  59.    To view multiple animations or pictures simply run the view
  60. program with no arguments.  A file requester will appear and you
  61. may select a file. After viewing the picture or animation the
  62. file requester will reappear.
  63. When you have seen enough click on the CANCEL gadget in the file
  64. selector. 
  65.  
  66.    Example:
  67.  
  68.       <CLI>          1> view
  69.  
  70.       <WORKBENCH>    double click the "VIEW" icon.  
  71.  
  72.  
  73.    VIEWING CONTROLS:
  74.  
  75.       <ESC> stops viewing for an animation or picture.
  76.  
  77.       <ARROWS>  move the view offsets of the picture or
  78.             animation.
  79.  
  80.       <FUNCTION KEYS> change the playback speed of the animation.
  81.    
  82.       <RETURN> Default speed.  This will use the timing
  83.             information in the
  84.                ANIM file for its speed. This option is DEFAULT
  85.             on.
  86.  
  87.       <SPACE> Freezes the animation at the current frame.
  88.  
  89.       <a> Advances forward one frame. (must first freeze it of
  90.         course).
  91.  
  92.    
  93.  
  94.  
  95.    To view RGB pictures simply select the file to view.  If it is
  96. a Raw-RGB file it must use the standard ".red", ".grn", ".blu"  
  97. extensions.  You will be prompted for an input resolution and an 
  98. output format.  If the RGB file is in Pro-RGB format the input 
  99. resolution can not be modified.  Once the output format has been 
  100. selected you can click on the "SHOW", "SAVE", or "CANCEL" buttons.  
  101. If you select "SAVE" the picture will be shown and when you press
  102.  the <ESC> key you will be prompted for a filename to save with.  
  103. If you are not sure whether you wish to save the picture or not 
  104. select the "SHOW" button. After viewing the picture pressing the
  105. "S" key will save the picture.
  106.  
  107.