home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CDPD Public Domain Collection for CDTV 4 / CDPD_IV.bin / amfm / amfm9 / text / midiarticle2.txt.pp / midiarticle2.txt
Text File  |  1994-06-20  |  10KB  |  180 lines

  1.  
  2. A Beginner's Guide to getting a MIDI setup Started
  3.  
  4. Part II
  5.  
  6. By Kon Wilms
  7.  
  8.  
  9. Well folks, I presume that you have read part one of this article which
  10. appeared in AM/FM #7. If not, check it out. It should provide you with some
  11. good pointers pertaining to getting low cost and useable equipment.
  12.  
  13. Now what I plan to do here is provide some good guidelines for any prospective
  14. MIDI equipment buyers. Be sure to take these points into GOOD consideration;
  15. as the first-time buyer is more than certain to be culled into buying a
  16. piece of equipment which is not suited for his/her use. Often this can be very
  17. off-putting to first time buyers. So don't pay attention to the very nice
  18. pics of that 'hot gear' in the newest Keyboard mag or the great-sounding
  19. specs offered... sure it might be amazing but not necessarily what you wanted,
  20. not so?
  21.  
  22. Coming up then are the main categories of equipment and points worth noting.
  23.  
  24.  
  25. Synths / Workstations.
  26.  
  27. 1. Old <> outdated. Don't be fooled into thinking that old gear isn't 'hip'
  28.    or won't meet with your needs. This is a mistake often made. I'll bet you
  29.    didn't bother to think where the good old analogue sounds on those hip
  30.    synths come from? More than likely a golden-oldie like an OB-8. So you see
  31.    old should never be compared to outdated.
  32. 2. Don't be fooled by the 'workstation' image give by new synths. A software
  33.    sequencer on your Amiga outstrips any synth-sequencer by leaps and bounds.
  34.    That's a fact. Of course this goes for a lot of other features too; as
  35.    I'll explain further on.
  36. 3. Synths with sample-RAM? Sounds great doesn't it? Well stop jumping around
  37.    in fits of excitement because its not all what it's cut out to be. You'll
  38.    find that sample-RAM synths often just have this feature to add extra PCM
  39.    to the synth ar a low cost. Many new buyers think that they are getting
  40.    what seems to be a sampler-synth combination although granted the synth
  41.    with the sample-RAM cannot always sample directly and more frequently
  42.    requires PCM-disks of data instead. This is wrong. Sample-RAM <> sampler.
  43.    Don't be fooled.
  44. 4. Lastly, PLEASE PLEASE don't make the mistake of buying a synth that offers
  45.    rinky-dink or basic sounds for example your standard DX-rhodes or plinky
  46.    marimba or cutesy orchestra hit. A sampler is your best bet if you want
  47.    short samples. In this respect; when you're checking out a synth...
  48. 5. Take NOTE of the RAM onboard and PCM options. More than often low RAM
  49.    (1-2mb) means little variety in sounds. ie you'll always get the same
  50.    type of bass sound popping up here and there in patch-banks etc. BUT there
  51.    are the exceptions to the rule. (Let's take Ensoniq's SQ-1 as a good
  52.    example of that!)
  53. 6. From the abovementioned make sure you ALWAYS take out a prospective
  54.    purchase on Apro and test it out thoroughly. After all you are paying for
  55.    the equipment and you have a right to know what you're getting, or not
  56.    so? Make sure you put it through it's paces and experiment with programming
  57.    features. A good idea is to make a simple patch and run through all the
  58.    basic built-in waveforms AS IS (ie without effects-processing etc). This
  59.    will give you a good idea of what you'll be able to do with the synth.
  60.    Which leads me to...
  61. 7. Effects. Take off the effects. Do the sounds still sound as good? If not
  62.    don't waste your time with the synth if you plan to use it multitimbrally.
  63.    But if you plan to use single patches in a big rack setup this makes little
  64.    or no difference.
  65. 8. Expandability. Don't be fooled. A synth doesn't have to be expandable.
  66.    It all depends on you. If you're happy with the gear that's what counts.
  67.    On the other hand; if you are the kind of person that always searches for
  68.    new sounds as a basis for ideas then you should consider a synth that is 
  69.    expandable as far as PCM RAM goes.
  70.  
  71.  
  72. Drum Machines
  73.  
  74. 1. You've seen that new drum-machine with the 500 sounds. Great not so? Not
  75.    really. Think of the effort required to sift through all those sounds.
  76.    It almost makes you want to give up. This brings me onto my next point...
  77. 2. Factory setups on drum machines.
  78.    If you've used a few you'll be aware that the factory might setup what it
  79.    considers your 'hip hop bank', 'rock drumset' etc. There are many musicians
  80.    happy to use these but take note: A musician should be creative; not
  81.    dictated to by 'arrangements' such as this. It goes against the grain of
  82.    originality. Ever tried using the 'Rock drumset' kick with the 'hip hop
  83.    bank'. If I can remark here... what I've just mentioned is what hip-hop
  84.    and such music was built on, not so? So you'll agree that drum-machines
  85.    with their hundreds of sounds in cute little arranged banks is just not on.
  86.    Of course not all drum machines are like this... BUT
  87. 3. Unfortunately whenever you buy a drum machine you'll NEVER use every one
  88.    of the sounds it has (we're speaking SR-16, Procussion, etc here, guys)
  89.    AND more than likely in the next month a new drum machine comes out with
  90.    better and more hip sounds. So the solution?
  91. 4. A cheap sampler is the purchase you should definitely consider in place
  92.    of an expensive drum machine. Bear in mind that you are buying the sampler
  93.    to be used as a 'dedicated drum-machine'. But how to go about doing this?
  94. 5. Build yourself a library. Use a variety of sources. You should aim at a
  95.    concise library of say 10 disks. This should give you a wide range of
  96.    sounds you (a) think are good and (b) will find a use for. So you see
  97.    a cheap sampler outstrips any drum machine.
  98. 6. Basically in this context of use you can use ANY sampler. Complexity is
  99.    not essential here and the features are not that important. You're looking
  100.    for replay and sampling and that's about as far as you need to go in this
  101.    area.
  102.  
  103.  
  104. Samplers
  105.  
  106. 1. Memory. You should ALWAYS consider memory if purchasing a sampler. It's
  107.    the thing you'll most often run out of. So here expandibility plays a
  108.    part.
  109. 2. Editing. Graphic is ALWAYS better. On the other hand you might have a
  110.    editing sample tool on your Amiga (sample-wrench, anyone?) but most of
  111.    the time a sampler which can dump through MIDI has a LCD anyhow.
  112. 3. Polyphony. If you've dont Amiga music you'll know that you can sample
  113.    nice chords and such but lets think about this. You're planning to invest
  114.    some cash in the sampler and if you're not a techno nut or disco freak
  115.    you'll want to do something CONSTRUCTIVE (not that techno or disco is not
  116.    constructive!) :-) with your equipment. So in this case polyphony of at
  117.    least 16 is recommended. (But you're bound to cheat with chords at one
  118.    time or another anyhow!)
  119. 4. Budget. If you want to use a sampler instead of a synth but cant afford
  120.    a good one rather go for a synth.
  121. 5. Use. Samplers are good for quick short and easily looped sounds. So...
  122.    when you take out a synth you like and test it out see what kind of
  123.    sounds it offers. ALWAYS see if the sounds you like can be sampled. Most
  124.    often they can be. In this way you can rather invest in a sampler; giving
  125.    you the sounds from the synth  that you want an a lot more.
  126. 6. Samplers offer the most variety. You're not fixed to any specific sound
  127.    or the ROM-constraints of a synth. This must always be kept in mind.
  128.  
  129.  
  130. Effects units
  131.  
  132. 1. These don't come cheap. I reccomend that if your synth produces adequate
  133.    effects for your use you need not invest in a effects unit.
  134. 2. A bit of reverb adds a lot of spice. You don't really need '5 simultaneous
  135.    effects'. If you're stuck for cash a small reverb unit will do. You'll
  136.    find that it will help to bring your sources more together in a mix;
  137.    especially if you're using various effects on your synth(s), drum machine
  138.    etc.
  139. 3. Samplers without built in effects often benefit from simple effects. If you
  140.    are on a tight budget a simple unit will help bring uniformity to your
  141.    samples (as they will naturally be from different sources) and it can also
  142.    disguise noisy samples. (Not very 'ethical' is it? But then again sampling
  143.    is usually not at all ethical... and that's what makes it fun, hmm?) :-)
  144. 4. Ofcourse the last thing that need be mentioned here is that effects units
  145.    will breathe new life into your mixes. If you have the synth equipment you'd
  146.    be pretty silly not to invest in a good effects unit.
  147.  
  148.  
  149. Mixers
  150.  
  151. 1. You WILL need a mixer (and good quality speakers). If you're serious 
  152.    about your music Hi-Fi speakers will not do. Professional monitor
  153.    speakers are an essential purchase. They will show you your errors 
  154.    rather than disguise them like Hi-fi speakers often do!
  155. 2. OUTPUTS on your synth/sampler/etc play an important part here. Don't
  156.    go an buy a host of synths and samplers with multiple outputs and then
  157.    discover you don't have the money for a 20-channel mixer.
  158. 3. Other options like Midi-control, noise levels and effects sends should
  159.    also be investigated according to what your needs are.
  160.  
  161.    
  162.  
  163. Out-tro :-)
  164.  
  165. Well hopefully I've succeeded by now in giving you some useful tips about
  166. the categories listed above, as well as some pros and cons of interest.
  167. I've gone into as much depth as I found necessary here; and it should be
  168. born in mind that everyone has different tastes. Well hopefully I've
  169. succeeded in listing global tips which won't put me at anyone's mercy. But
  170. if you beg to differ feel free to write us a letter with additional tips.
  171.  
  172. I ended off the last part of this series saying that part two would have
  173. listings of good budget setups. Well I decided that It's pointless doing
  174. that as each of us prefers something different to the other most of the
  175. time.
  176.  
  177. Anyhow these points should put you on the right track to getting your
  178. modest Midi setup up-and-running in no time!
  179.  
  180.