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Text File  |  1993-01-10  |  6KB  |  136 lines

  1.  
  2.   SOUNDEffect Version 1.30                           Oktober 1992
  3.   LiesMich_zuerst                                    (c) Sven Bühling
  4.  
  5.  
  6.   Hallo, das ist Version 1.30 von SOUNDEffect, die erste international
  7. veröffentlichte. Für diejenigen, welche noch nie was von meinem Programm
  8. gehört haben:
  9.  
  10.   Was ist SOUNDEffect?
  11.  ----------------------
  12.  
  13.   SOUNDEffect ist ein Samplebearbeitungsprogramm (Sampleverbieger). Du
  14. kannst damit Samples, die noch nicht ganz Deinen Vorstellungen entsprechen,
  15. zurechtbiegen. Du kannst Dir aber auch mit Hilfe von SOUNDEffect aus
  16. vorhandenen Samples völlig neue Klänge kreieren. Das alles setzt natürlich
  17. voraus, daß man mit etwas Fingerspitzengefühl ans Werk geht, und auch hin
  18. und wieder mal was ausprobiert. SOUNDEffect ist also hauptsächlich für
  19. Amiga-Musiker mit etwas Erfahrung gedacht, die sich nicht mehr nur mit den
  20. vorhandenen Samples begnügen wollen, sondern SOUNDEffect benutzen, um ihrer
  21. Musik damit vielleicht den gewissen "Kick" zu geben.
  22.   Zu vergleichen ist SOUNDEffect vielleicht mit einem Effekt-Prozessor. Die
  23. wesentlichen Unterschiede bestehen jedoch darin, daß SOUNDEffect nicht in
  24. Echtzeit arbeitet (was auch nicht sehr sinnvoll wäre) und das SOUNDEffect
  25. natürlich längst nicht die Effect-Qualität bietet, wie sie mit einem
  26. Multi-Effekt-Prozessor erreicht werden kann. Das liegt ja auch am Prinzip:
  27. Amiga-Samples sind in 8 Bit bei Samplingraten bis etwa 28000 Hz, während ein
  28. Multi-Effekt-Gerät normalerweise mit mindestens 16 Bit und >= 44000 Hz
  29. (CD-Qualität) arbeitet. Falls es für den Amiga irgendwann mal eine
  30. 16-Bit-Soundkarte zu einem vernünftigen Preis geben sollte, wäre es natürlich
  31. möglich, daß ich SOUNDEffect irgendwann einmal dementsprechend erweitere.
  32.  
  33.   Besondere Features
  34.  --------------------
  35.  
  36. 1. SOUNDEffect läßt sich zu 90% über die Maus bedienen. Nur da ich aus
  37.    Platzmangel meißtens numerische anstelle von Proportional-Gadgets
  38.    verwendet habe, mußt Du ab und zu doch mal zur Tastatur greifen.
  39.  
  40. 2. Du hast acht Zwischenspeicher für Samples (wahlweise auf Diskette oder
  41.    im RAM). Damit kannst Du Dir ruckzuck eine Arbeitskopie von Deinem
  42.    Sample machen. Das ist sehr nützlich, wenn Du z.B. einen Effekt mit
  43.    verschiedenen Parametern ausprobieren willst. Dann kannst Du einige
  44.    Versionen des Klangs zwischenspeichern und am Ende in Ruhe vergleichen.
  45.  
  46. 3. Frequenz und Amplitude des Samples lassen sich mit einer frei zeichenbaren
  47.    Hüllkurve modulieren.
  48.  
  49. 4. Echoabstand und -stärke lassen sich nicht wie sonst üblich nur über
  50.    Zahlenangaben festlegen. Als zusätzliche Möglichkeit kannst Du Dir in
  51.    einem Balkendiagramm beliebig viele Echos mit beliebigen Abstand und
  52.    beliebeiger Stärke einzeichnen. So läßt sich auch leicht ein ziemlich
  53.    gutklingender Hall-Effekt erzeugen. (Später wird es sowas auch
  54.    für den Chorus-Effekt geben.)
  55.  
  56. 5. Das Sample läßt sich Freihand-Editieren. Das ist ganz nützlich zum
  57.    Ausbessern von übersteuerten oder verknacksten Samples aber auch zum
  58.    "Sample-Selbermalen".
  59.  
  60. 6. Die Samples aus den Zwischenspeichern lassen sich durch ein integriertes
  61.    "Mischpult" schnell zusammenmischen.
  62.  
  63. 7. Mit dem eingebauten Chorus-Effekt kann der Klang des Samples "verbreitert"
  64.    werden
  65.  
  66. 8. Hoch- und Tiefpaßfilter mit einstellbarere Grenzfrequenz
  67.  
  68. 9. Expander/ Compresser/ Limiter
  69.  
  70. 10. Rauschgenerator mit einstellbarer Stärke
  71.  
  72. 11. Zwei Verrzerreffekte
  73.  
  74. 12. Sonst natürlich all die üblichen Bearbeitungsfunktionen, wie Bereiche des
  75.     Samples kopieren, löschen, einfügen, rausschneiden, mixen, schieben und
  76.     auch in Lautstärke und Tonhöhe ändern und natürlich ist auch das
  77.     Loopen möglich.
  78.  
  79. *****************************************************************************
  80.  
  81.   SOUNDEffect Version 1.30 ist Shareware, es darf NUR unter Einhaltung
  82. folgender Bedingungen weitergeben werden:
  83.  
  84.      - die Doc-Files mindestens einer Sprache müssen vollständig mitkopiert
  85.        werden
  86.      - Programm und Doc-File sind unverändert
  87.      - die Diskette auf der es weitergegeben wird, darf nicht mehr als
  88.        3 DM kosten (wenn Versandkosten im Preis enthalten sind, dürfen es
  89.        auch 5 DM sein)
  90.      - der vorherige Punkt impliziert, daß SOUNDEffect in keine
  91.        kommerziellen Programmpakete eingebunden werden darf
  92.      - SOUNDEffect darf ohne meine Erlaubns in keine andere PD-Serie
  93.        aufgenommen werden
  94.  
  95.   Mit meiner Erlaubnis könnten einer oder mehrere der o.g. Punkte außer
  96. Kraft gesetzt werden. Bei groben Verstößen behalte ich mir rechtliche
  97. Schritte vor.
  98.  
  99.   Ich übernehme als Autor keinerlei Haftung für Schäden, die von oder mit
  100. meinem Programm angerichtet werden könnten.
  101.  
  102. *****************************************************************************
  103.  
  104.   Die Sharegebühr beträgt:
  105.    - in Deutschland: 15 DM
  106.    - international:  20 DM oder 15$
  107.   Dafür bekommst Du schnellstmöglich eine geupdatete Voll-Version zugeschickt.
  108. Diskette und Versandkosten sind in der Share-Gebühr inbegriffen.
  109.  
  110.   Bei größeren Updates werde ich alle registrierten Benutzer benachrichtigen.
  111.  
  112.  
  113.   Hier ist meine Adresse:         Sven Bühling
  114.                                   H.-Danz-Str. 9
  115.                           O-6530  Hermsdorf
  116.                           Tel.: 036601 3365
  117.  
  118.   K.Nr.: 46047295  BLZ: 830 544 82 (Kreissparkasse Stadtroda)
  119.  
  120.   Die Zahlung der Share kann durch Überweisung, Euroscheck, V-Scheck,
  121. Zahlungsanweisung oder bar erfolgen (möglichst keine Briefmarken).
  122.  
  123.   Bug-Reports, Fragen, Verbesserungsvorschläge, Kritiken, Geldspenden usw.
  124. sind natürlich immer willkommen und an obestehende Adresse zu schicken.
  125.  
  126. ******************************************************************************
  127.  
  128.   Compiliert habe ich SOUNDEffect mit DICE 2.06. Gruß an Matt Dillon!
  129.  
  130.   Großer Dank geht an Jan van den Baard für den Gaget-Ed, Leo Schwab für
  131. sein Iconify(), Anders Bjerin für Easysound, Joe Siebenmann für EZAsm, Götz
  132. Müller für GMC und an Teijo Kinnunen für MED!
  133.  
  134. ******************************************************************************
  135.  
  136.