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Text File  |  1994-03-01  |  2KB  |  69 lines

  1.  
  2. Quake Texture Ripper 1.00a
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4. Programmed By: Ryan Geithman/GM
  5.  
  6.  
  7. Right now this utility will only import and export textures from
  8. .mdl files.  These files contain all the weapons/projectile/player/monster
  9. data.
  10.  
  11. To access these .mdl files you must run unpack in your quake directory.
  12. After doing this you will notice a \progs subdirectory off of your main
  13. quake directory.  Place import.exe, export.exe, and dos4gw.exe in that
  14. directory.
  15.  
  16.  
  17. Once you have done this follow these steps to change textures:
  18.  
  19.     Step 1:
  20.  
  21.     To export quake textures:
  22.  
  23.       Type export <filename.mdl> to create a pcx file of the textures
  24.       contained in that model.  After you are done messing with the
  25.       textures go to step 2.
  26.  
  27.  
  28.     Step 2:
  29.  
  30.     To import quake textures:
  31.  
  32.       Type import <filename.pcx> to place the newly modified texture
  33.       back in the model.
  34.  
  35.  
  36.     Step 3:
  37.  
  38.  
  39.     Make sure your id1.pak file is renamed to something else in your
  40.     main quake directory or else you it won't bother loading your new
  41.     data.  Once you have done this load up quake and you should see
  42.     your modified textures.
  43.  
  44.  
  45. NOTES:
  46.  
  47. This program is freeware so feel free to do whatever you want with it.
  48. All I ask is that if you make some cool textures, please e-mail them to me.
  49. Also I would appreciate it if you would report any major bugs to me.
  50.  
  51. KNOWN bugs:
  52.  
  53.     After you export and import a texture you will notice a couple pixels
  54. appear in the upper left corner upon reexporting the same texture.  I don't
  55. think this will affect any of the textures since they don't have data that
  56. far up in the corner.
  57.  
  58.  
  59. SPECIAL THANKS to Archvile for helping me decipher the modified Quake .mdl
  60. format.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                    Ryan Geithman a.k.a. GM
  65.                                    ryan_geithman@bossgame.com
  66.  
  67.  
  68.  
  69.