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Text File  |  1995-11-21  |  1KB  |  36 lines

  1. Some other notes about editing scenario information:
  2. (just use a text editor to edit the ascii file to include
  3. this stuff before using shuffle)
  4.  
  5. TERRAIN
  6. =-=-=-=
  7. No terrain editor yet, but here are the various types of terrain:
  8. T01-T18         various single trees, but not all work in all the
  9.                 different climates
  10. SPLIT2, SPLIT3  the blossom trees. They start as normal trees and
  11.                 change to b. trees after a while, regenerating the
  12.                 tiberium around them
  13. TC01-TC05       clumps of trees (impassible); not all types work in
  14.                 all climates (I think)
  15. ROCK1-ROCK7     various large rocks (not the same as those in the
  16.                 overlay section). Not all work with all the climates.
  17. Terrain has the format:
  18. cell#=type, None
  19. (actually, None is probably used to associate it with a trigger, but I
  20. haven't seen it used yet).
  21.  
  22. Remember, when adding stuff, you need a \r\n (carriage return and newline)
  23. after each entry. Look at the file with a hex editor to understand a bit
  24. better. There is an additional \r\n at the end of each section.
  25.  
  26. SMUDGE
  27. =-=-=-
  28. Puts burn marks on the ground.
  29. SC??            don't know the full range of them.
  30. Format seems to be:
  31. cell#=type,cell#,None
  32. (again, None is probably a trigger. Don't know why the cell# is repeated,
  33. but I haven't seen a smudge with different cell values).
  34.  
  35. Andrew
  36.