home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / steelsky.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  48KB  |  823 lines

  1.                         ***********************************
  2.                             BENEATH  A  STEEL  SKY
  3.                         ***********************************
  4.             Author:     WHO-AM-I
  5.             Designer:   Revolution Software
  6.             History:
  7.                 version 1.00                     22 May 94
  8.                         The first solution.
  9.             Supplier:
  10.                 APPLELAND
  11.                 >   APPLELAND is a BBS for game lover, it provides
  12.                 solutions, hints and patches for PC games.  Moreover it
  13.                 also provides other PC utilities and programming kits
  14.                 for PC users.
  15.                 >   Since I'm going to move within few months, the opening
  16.                     of APPLELAND will be delayed.  Hope that you can visit
  17.                     APPLELAND in July 1994.
  18.                 >   The following gentlemen have registered in APPLELAND
  19.                     and they have been granted to be VIP.
  20.                     Mr. LAW KAM FAI
  21.                     Mr. MAK MING YEE
  22.                     Mr. CHAN WAI PING
  23.                     Mr. LEUNG WAI LUN
  24.                     Thanks for your support !
  25.                 >   If you want to be a member of APPLELAND, please
  26.                 fill the following form and mail it to the address
  27.                 below:
  28.  
  29.                         APPLELAND
  30.                         P.O.Box No. 4330
  31.                         General Post Office
  32.                         Hong Kong
  33.  
  34.                 >   After receiving your application, I'll mail you back
  35.                     a letter.
  36.  
  37.  
  38. ------------------  APPLICATION FORM,   CUT HERE    ------------------------
  39.  
  40.  
  41.             NAME (REAL):                                  (CHINESE)
  42.                         ----------------------------------
  43.  
  44.                                                           (ENGLISH)
  45.                         ----------------------------------
  46.             LOGON NAME (THE NAME YOU WANT TO USE WHEN YOU LOGIN APPLELAND)
  47.  
  48.                         ----------------------------------
  49.             SEX (MALE / FEMALE):
  50.                                 --------------------------
  51.             I.D. No.:
  52.                      -------------------------------------
  53.             BIRTH-DATE: (Day-Month-Year)
  54.                                         ------------------
  55.             ADDRESS:
  56.                         ----------------------------------
  57.  
  58.                         ----------------------------------
  59.  
  60.                         ----------------------------------
  61.             TELEPHONE (VOICE):
  62.                                 --------------------------
  63.             TELEPHONE (DATA):
  64.                                 --------------------------
  65.             OCCUPATION:
  66.                         ----------------------------------
  67.             SCHOOL / COMPANY:
  68.                              -----------------------------
  69.             FORM / POST:
  70.                         ----------------------------------
  71.  
  72. ------------------  APPLICATION FORM,   CUT HERE    ------------------------
  73.  
  74.  
  75. INTRODUCTION:
  76.                 Fosters Overmann,a brave guy, lived in the Gap with his
  77.                 mother.  One day, they were attacked.  His mother was
  78.                 killed and he was kidnapped to the Union City.  The
  79.                 helicopter was crashed during the journey and he was
  80.                 escape.  Now he must find out what is going on and what to
  81.                 do.
  82.  
  83. PART ONE:   SOLUTION
  84.            NOTE:            Whenever Fosters talks to a character, he must
  85.                             keep talking until the character have no further
  86.                             replies.
  87.                             Usually left click on an object to look as it
  88.                             and right click on an object to make some
  89.                             actions on it.
  90.  
  91.  
  92.             ESCAPE FROM THE RECYCLING PLANT
  93.             ===============================
  94.                 Refer to Map 1.
  95.                 After the crash of the helicopter, Fosters is escaped and
  96.                 run to the Recycling Plant.  Officer Reich runs after him.
  97.                 On the stairs, read the NOTICE on the fire exit.  Take the
  98.                 RUNG on the left side of the stairs.  The rung is a metal
  99.                 bar or crowbar.   Open the FIRE EXIT with the metal bar.
  100.                 Then Fosters can play trick on Reich.
  101.                 Go downstairs after Reich was left.  Go right and examine
  102.                 the junks.  There is a ROBOT SHELL on the right side.
  103.                 Insert JOEY CIRCUIT BOARD into the robot shell.  Now Joey
  104.                 can be activated as a cleaning-purposed robot.  Talk to
  105.                 him.  Go right, talk to the man, Hobbins.  Try to open the
  106.                 cupboard but Hobbins will prevent you from doing so.  Go
  107.                 back to the junk room, stand on the LIFT and then the alarm
  108.                 will be activated, so Hobbins will come out and disable the
  109.                 alarm.  During this moment, Fosters should run to the
  110.                 machine room and open the CUPBOARD and take every thing as
  111.                 soon as possible.  If Fosters fails to do so, play the same
  112.                 trick again.  There are a SPANNER and a piece of SANDWICH
  113.                 inside the cupboard.
  114.                 Go back to the junk room and wait for the TRANSPORTER.
  115.                 Examine the transporter.  Talk to Hobbins about the
  116.                 transporter and then go back to the junk room and ask Joey
  117.                 to start the transporter.  Once the transporter is
  118.                 activated, it will transport wastes to the lift.  When the
  119.                 lift is going down, Fosters should climb down through the
  120.                 HOLE.
  121.                 Now Fosters arrives at the furnace room.  Wait for Joey.
  122.                 Talk to him and then examine the LOCK of the door.  Ask
  123.                 Joey to open it.  When the door is opened, Reich comes in
  124.                 and points his gun at Fosters.  It is surprise that the LINC
  125.                 watchcamera kills Reich before he kills Fosters.  Examine
  126.                 the CORPSE, and take his ID CARD and a pair of DARK
  127.                 GLASSES.  The dark glasses is useless.  Exit to the upper
  128.                 level corridor.
  129.                 Don't go to the police station and use the ID card to
  130.                 access the lift there.   Since Fosters does not have enough
  131.                 LINC statue to access the lift, he will be killed.
  132.                 Go right and insert the ID card into the LINC terminal
  133.                 beside the lift.  Read all news and all advertisements.
  134.  
  135.         ACTIVATING THE LIFT TO MIDDLE LEVEL
  136.         ===================================
  137.                 Refer to Map 2 and Map 3.
  138.                 Go right until you see the wreck of the helicopter, talk to
  139.                 the officer about the wreckage.
  140.                 Go right to the pipe factory.  Talk to the supervisor,
  141.                 Gilbert Lamb.  He will ask Fosters to leave as Fosters is
  142.                 not authorized to go in.  Walk outside until Lamb comes
  143.                 out.  Talk to him and then give him the piece of sandwich.
  144.                 Go in the pipe factory again and talk to the girl, Anita.
  145.                 Go right to next room and talk to the man, Potts.  Look
  146.                 through the window to view the store room.  Since there are
  147.                 sensors outside the store room.  So Fosters can not go in.
  148.                 Insert the SPANNER into the COGS, so the delivery system
  149.                 will totally crash.  Take back the spanner from the BROKEN
  150.                 COGS.  In the same room with the broken cogs, talk to Joey
  151.                 and ask him to check out the store room.  He will report
  152.                 that there is an alarm unit.  Go back to the welding robot
  153.                 near the entrance.  Use spanner to loosen the WELDING -ROBOT's
  154.                 nut (just right click the spanner on the robot).  Talk to
  155.                 Joey about the new shell and give him the welding shell.
  156.                 Go back to the room with the broken cogs.  Ask Joey to weld
  157.                 out the alarm unit.  After Joey completes his job, go in
  158.                 the store room.  Turn over the GANGWAY, take the PUTTY from
  159.                 the floor.  Give the putty to Joey and ask for
  160.                 identification.  Joey will tell Fosters that it is a lump
  161.                 of plastic explosive.  There are a can of WD40 and a key on
  162.                 the shelf.  They are useless.  If Fosters takes them, he
  163.                 will be robbed by Potts when he steps out from the store
  164.                 room.  Potts will take away the can of WD40, the key, the
  165.                 pair of dark glasses and the piece of sandwich.
  166.                 Leave the pipe factory and go to the power plant.  Talk to
  167.                 the old man.  Loosen the BUTTONS of the steam machine near
  168.                 the entrance with the spanner.  Note that there are 2 buttons,
  169.                 one at the left and one at the right.  Then Fosters should
  170.                 stand somewhere near the left button and ask Joey to press
  171.                 the button.  When Joey presses the right button, Fosters
  172.                 should press the left button at once.  If both buttons are
  173.                 pressed at the same time, than the valve of the steam machine
  174.                 will be opened and thus the old man will leave the power
  175.                 plant.  Go to the power switch box at the left.  Turn off
  176.                 the SWITCH and the bulb will go out.  Take the BULB.  Place
  177.                 the PLASTIC EXPLOSIVE into the LIGHT SOCKET.  Turn on the
  178.                 SWITCH.  The explosion will blow away the door of the
  179.                 switch box.  Do not place the plastic explosive while the
  180.                 switch is on or Fosters will blow into pieces.  There are 2
  181.                 switches inside the switch box which Fosters can access.
  182.                 Flip the RIGHT one DOWNWARD.  Thus the power of the lift is
  183.                 switching on again.  Now Fosters can go down to the middle
  184.                 level.
  185.                 Go the lift.  Ask Joey to cut the cable hang outside on the
  186.                 pipe factory.  Then sweep the ID card on the SLOT of the
  187.                 LIFT.  When the lift is opened, go in.  Note that if Joey
  188.                 is in the same screen when Fosters goes in the lift,
  189.                 Fosters will ask Joey to come in the lift.
  190.  
  191.         D-LINCING GILBERT LAMB
  192.         ======================
  193.                 Refer to Map 3, Map 4 and Map 5.
  194.                 After stepping out from the lift, take the CABLE from the
  195.                 floor.  It is the cable which Joey cut at the upper level.
  196.                 Go right to square, visit the insurance shop and the travel
  197.                 agent first.  Go to Belle Vue, it is located to left of the
  198.                 lift which to and from the upper level.  Talk to the man in
  199.                 the garden.  The right apartment is Lamb's and the left one
  200.                 is Reich's.  Fosters can peek through the windows to take a
  201.                 look of the apartment.  Sweep the ID card on the door's
  202.                 SLOT of the left apartment.  Go in and flip away the
  203.                 PILLOW, there is a MAGAZINE under the pillow.  Take the
  204.                 magazine and read it.   Wait for Lamb in the garden.  Then
  205.                 talk to him about who fix the lift.  However Lamb will not
  206.                 care who do it.
  207.                 Go right to the travel agent.  Give the magazine to him and
  208.                 he will issue ticket for you.  Wait a while and take the
  209.                 TICKET from the desk.
  210.                 Go up to pipe factory and wait for Lamb.  Give him the
  211.                 ticket and he will promise giving Fosters a trip on the
  212.                 pipe factory.  Go in the pipe factory and wait for him.
  213.                 Talk to him again about the trip.  Then Lamb will give
  214.                 Fosters a brief introduction of the pipe factory.  After
  215.                 Lamb leaves, Potts will not prevent Fosters from going
  216.                 right to the safety room.   Go right to the safety room and
  217.                 talk to Anita.  Ask her about RETINA JAMMER.  Then give her
  218.                 the ID card and she will copy the retina-jammer on the ID
  219.                 card.
  220.                 Go out and find a LINC terminal, insert the ID card.
  221.                 Select 4) SECURITY SERVICE
  222.                     and after the checking of retina, type in the password.
  223.                     Select 1) READ DOCUMENTS
  224.                         there are 2 documents: BRIEF.DOC and REPORT.DOC,
  225.                         Fosters can not read them as they are encrypted.
  226.                         Go back to manual of security service.
  227.                     Select 2)  SPECIAL OPERATIONS
  228.                         Select 1)   FILE ADJUSTMENT
  229.                         After adjusting the file of Lamb, go back to the
  230.                         special operation manual.
  231.                         Select 2)   AUTHORIZE D-LINC
  232.                 So Lamb is being D-LINCing and thus he can not go back to
  233.                 the middle level from the upper level.
  234.  
  235.         ENTER LINC SPACE
  236.         ================
  237.                 Refer to Map 1, Map 2, Map 4, Map 5, Map 6 and Map 7.
  238.                 Go to the upper floor and wait for Gilbert Lamb.  Wait
  239.                 until he try to use the lift.  Since he is de-LINC, he can
  240.                 not go back to the middle level, talk to him and he will
  241.                 ask Fosters to look after his cat.  Now Fosters have the
  242.                 access right to Lamb's apartment.  Go down and go into
  243.                 Lamb's apartment.  Fosters can open the door with the ID
  244.                 card.  Inside Lamb's apartment, take the VIDEO CASSETTE
  245.                 from the book case.  Put the video cassette into the VCR,
  246.                 the cassette is about Lamb and his cat.  Turn on the
  247.                 FEEDING MACHINE to feed the cat.
  248.                 Go to Anchor's insurance and talk to him.  Ask him about
  249.                 the Schriemann port.  He will advice Fosters to visit
  250.                 Burke.  Go to Burke's Surgery.  Talk to the man outside the
  251.                 clinic.  Go in and read the LEAFLET on the table.  Activate
  252.                 the HOLOGRAM (just click on the HOLOGRAM PROJECTOR).  Ask
  253.                 Joey to persuade the hologram woman to open the door.
  254.                 Joey will be refused by the hologram woman several times.
  255.                 Keep asking Joey to do so and finally when Joey mentions
  256.                 about Mr. Overmann, the door will be opened.  Go in and
  257.                 talk to Burke.  Ask him for surgery of SHRIEMANN PORT.
  258.                 Finally Fosters can get the Shriemann port when he promises
  259.                 the exchange of his balls and the port.
  260.                 Talk to Burke again about how to go to the ground floor and
  261.                 Burke will advice Fosters to see Mr. Anchor.  Go to
  262.                 Anchor's Insurance and talk to Mr. Anchor.  Tell him that
  263.                 it is Burke send Fosters to his place, so he will leave for
  264.                 a while.  During this period, ask Joey to weld down the
  265.                 ANCHOR from the statue.  If Mr. Anchor come back before
  266.                 Joey cut down the anchor, ask Mr. Anchor to process the
  267.                 special policy again and so he will leave for a while
  268.                 again.
  269.                 Go up to the upper level.  Go to the fire exit of the
  270.                 recycling plant.  Tie the cable to the anchor and make a
  271.                 GRAPPLING HOOK.  Use the hook on the SIGN on the opposite
  272.                 police headquarters and swing into the building.
  273.                 So Fosters break in the police headquarters.  He will take
  274.                 back the cable first.  The second locker from the door is
  275.                 belonged to Reich.  To open it, first use ID card on the
  276.                 slot of the locker and the open the locker but there is
  277.                 nothing useful inside.  Go right to the interface room.
  278.                 To enter LINC space, first select identification, sweep
  279.                 the CARD in the slot, i.e. if sweep Reich's card, then
  280.                 the identification is Reich; if sweep Anita's card, then
  281.                 the identification is Anita.  Then next step is sitting
  282.                 on the chair and wait for the interface to lower down
  283.                 (just right click on INTERFACE).
  284.                 Go in LINC space as Reich.  Fosters should have the
  285.                 following utilities:
  286.                     INFO:       for utilities description
  287.                     LOGOUT:     logout from LINC space and return to real
  288.                                 world
  289.                     OPEN:       open other folders
  290.                     CHARON:     retina-jammer
  291.                 and also two documents with question-marks on them.  The
  292.                 question-mark means that the file is encrypted.
  293.                 Refer to Map 7, when Fosters enter the LINC space, he
  294.                 should pick up the BALL from the floor, it is an COMPRESSED
  295.                 DATA.  Go right to next room, open the CARPET by the OPEN
  296.                 utility.   There are two things inside: a MAGNIFYING GLASS
  297.                 and a BIRTHDAY SURPRISE.  Take both.  The magnifying glass
  298.                 is a DECRYPT utility and the birthday surprise is a
  299.                 DECOMPRESS utility.  Decompress the COMPRESSED DATA by the
  300.                 DECOMPRESS utility.  Then Fosters should have 2 passwords
  301.                 from the compressed data, one is green and one is red.
  302.                 Both are identical in function.  Decrypt the ENCRYPTED
  303.                 DOCUMENTS with the DECRYPT utility.  Then both documents
  304.                 should have no more question-marks on them.
  305.                 Go right again to the password room.  Refer to Map 8.  The
  306.                 password room can be partitioned into 3x3 cells.  To pass
  307.                 the room, do as followed:
  308.  
  309.                     DROP p1, 1 to 2, DROP p2, 2 to 1, TAKE p1,
  310.                     1 to 4, DROP p4, 4 to 5, 5 to 2, TAKE p2,
  311.                     2 to 5, DROP p5, 5 to 4, TAKE p4, 4 to 7,
  312.                     7 to 8, 8 to 5, 5 to 6, 6 to 3, DROP p3,
  313.                     3 to 6, 6 to 9
  314.                 where:
  315.                         DROP pX   means place the password at cell X.
  316.                         X to Y    means  go from cell X to cell Y.
  317.                         TAKE pX   means take back the password at cell X.
  318.  
  319.                 When Fosters arrives at next room, take the BUST and the
  320.                 BOOK.  The BOOK is the third encrypted document.  The BUST
  321.                 is a utility called PHOENIX for changing LINK state of a
  322.                 file.  So decrypt the third document.  Then LOGOUT by the
  323.                 DISCONNECT utility.
  324.  
  325.         SPONSORSHIP FOR ENTERING ST. JAMES PUB
  326.         =====================================
  327.                 Refer to Map 9.
  328.                 Now Fosters come back to the real world.  Use the ID card
  329.                 in the LINC terminal at the right.  Fosters should be able
  330.                 to read the three documents now as they are all decrypted.
  331.                 So choose SECURITY SERVICE, then SPECIAL OPERATION, then
  332.                 SPECIAL STATE REQUEST to change the state for higher LINC
  333.                 state, thus Fosters has enough right to access the ground
  334.                 floor.  Leave the headquarters by the lift.  Then go down
  335.                 to the middle level.  Go to the lift located near the
  336.                 entrance of Belle Vue.  Go down to the ground floor by this
  337.                 lift.
  338.                 When Fosters step out from the lift, poor Joey will fall on
  339.                 the ground and crash as a lump of junk.  Foster will take
  340.                 Joey circuit board from the robot shell.  Talk to the
  341.                 guard standing before the entrance of the church.
  342.                 Wondering around on the ground floor, talk to a fat woman,
  343.                 Mrs Piermount, with a dog about Overmann.  Talk to
  344.                 everybody on the ground floor.
  345.                 Go to the south side of the pool, there is a hut.  Examine
  346.                 the door and try to open the door with the metal bar.
  347.                 Note that there is a LOCK on the door, you must move your
  348.                 pointer move slowly in order to find it.  Use ID CARD on
  349.                 the LOCK to open the door.  Enter the hut, take the
  350.                 SECATEURS.
  351.                 Go to the west side of the pool, talk to the doorman of the
  352.                 pub.  He will tell Fosters that a sponsorship is required
  353.                 for entering the pub.  So walk around the pool to look for
  354.                 Mrs. Piermount.  Ask her for sponsorship.  She will promise
  355.                 Fosters to sponsor him and ask him to go to her apartment
  356.                 first.  Then she leave.  Fosters should go the east side of
  357.                 the pool and press the BUTTON of the intercom.  Then Mrs.
  358.                 Piermount will allow Fosters to enter her apartment.  Talk
  359.                 to the fat woman until she phones to the pub about the
  360.                 sponsorship.  Insert the VIDEO CASSETTE into the VCR, then
  361.                 the dog will come to the monitor and bake at the cat on the
  362.                 screen.  Examine the DOG BOWL and take DOG BISCUITS.  Then
  363.                 leave.
  364.                 Go back to the entrance of the pub.  Now Fosters should be
  365.                 able to enter the pub.  Go down to the pub.  Talk to
  366.                 everybody inside the pub.  Go to the topright corner, there
  367.                 is a door with a METAL PLATE.  Examine the metal plate and
  368.                 then talk to the barman.  He will tell Fosters that it is
  369.                 the wine cellar.  Listen to the band if you like.
  370.  
  371.         THE WINE CELLAR OF THE PUB
  372.         ==========================
  373.                 Go to the north side of the pool, there is a small
  374.                 construction site beside the pool.  Place the BISCUITS on
  375.                 the PLANK and wait the fat woman and her dog.  When the dog
  376.                 stop at the plank, Fosters should pull the ROPE to lower
  377.                 the plank and then throw the dog into the pool.  Thus the
  378.                 guard will leave his post.  Fosters should go in the
  379.                 church.  Examine the mummies in the church and then visit
  380.                 the ventilation shaft.  Then go to the basement.  Open the
  381.                 middle LOCKER, Fosters will find the corpse of Anita.
  382.                 Go back to the upper level and tell to Lamb about Anita's
  383.                 death.  Go in the pipe factory and go to the safety room.
  384.                 Open the LOCKER and exchange the clothes with the OVERALLS
  385.                 (just right click the overalls).  Go in the control room.
  386.                 Access the control panel (right click it).  Select OPEN
  387.                 REACTOR DOOR and then go into the reactor.  Take the LINC
  388.                 CARD from the ground.  It is Anita's card.  Leave the pipe
  389.                 factory.
  390.                 Go to the police headquarters through the police station.
  391.                 Enter LINC space as ANITA, i.e. sweep Anita's card on the
  392.                 slot.  Fosters should has:
  393.                     BLIND:          for blinding the eyeball for a while
  394.                     DECRYPT:        for decrypting documents
  395.                     CHARON:         the retina jammer
  396.                     OPEN:           open utility
  397.                     DISCONNECT:     for logout purpose
  398.                     INFO:           information utility
  399.                     PLAYBACK:       for data-playback purpose
  400.                 Go right to next room.  Blind the eyeball with the BLIND
  401.                 utility and then go north as soon as possible.  There is a
  402.                 crusade in this room.  Ignore him and go north.  There is a
  403.                 DATA WELL in this room.  Use PLAYBACK utility to playback
  404.                 Anita's data.  She has mentioned about a guy called
  405.                 Eduardo and the subway.  Go back to the starting room and
  406.                 blind the eyeball.  Go back to the room with the well as
  407.                 soon as possible.  Then leave the room with another exit.
  408.                 Fosters should return to the starting room but at another
  409.                 partition.  Take the TUNING FORK before the blind eyeball
  410.                 opens the eye.  Logout from the LINC space and back to real
  411.                 world.
  412.                 Insert Anita's card into LINC terminal and read all
  413.                 information.  Go back to the ground floor and talk to the
  414.                 gardener.  Talk to the boy, Vincent about DANDELIONS and
  415.                 finally Fosters will know that the gardener is not a real
  416.                 gardener.  Talk to the fake gardener until he says that he
  417.                 is Eduardo.
  418.                 Go to the west side of the pool, if the door of the court
  419.                 is opened , go in and join the court.  It is just a
  420.                 cut-screen and the result of the court is nothing to do
  421.                 with the ending of the game.
  422.                 Go down to the pub and the band should leave.  Go to the
  423.                 JUKEBOX and play some music (right click on it).  Choose
  424.                 "YOU SEARCH, BUT FIND NOTHING".  The music will be played
  425.                 repeatedly after some period and Mr. Coston will go to the
  426.                 jukebox and kick it.  During this period, pick up the GLASS
  427.                 on the table as soon as possible.  There is some Coston's
  428.                 fingerprints on the glass.  Go to the middle level and
  429.                 visit Burke's surgery.  Give him the glass and ask him to
  430.                 change Fosters' fingerprint to match Coston's.  Then go
  431.                 back to pub and now Fosters can open the door by pressing
  432.                 on the METAL PLATE (right click it).  Go into the wine
  433.                 cellar.
  434.                 Use the METAL BAR to open the PACKING CASE.  Take the WOODEN
  435.                 LID and place it on the BOX under the grill.  So the box
  436.                 can support Foster's weight.  Stand on the box (right click
  437.                 it).  Use the METAL BAR to make a hole on the GRILL and
  438.                 then cut the grill with the SECATEURS.  Climb through the
  439.                 hole to the subway.
  440.  
  441.         THE SUBWAY AND THE SECRET BASE
  442.         ==============================
  443.                 Refer to Map 10.
  444.                 After crawling through the small hole, Fosters finally come
  445.                 to the subway.  Go right and then turn left.  Go right
  446.                 again and then stop there.  There  should be a big hole on
  447.                 the wall.  Do not go near it.  SAVE GAME first.  There is a
  448.                 big monster behind the hole.  Place the BULB on the SOCKET
  449.                 at the left side of the hole.  Then Fosters can pass the
  450.                 hole safely only if the light bulb is lighting.  Follow the
  451.                 path until Fosters reach Museum station.  SAVEGAME.  Go in
  452.                 the entrance and then run to the exit at the bottom right
  453.                 corner as the ceiling will fall down very soon.
  454.                 So Fosters is at the outside of LINC secret base.  Fosters
  455.                 can not open the door directly.  First, use METAL BAR on
  456.                 the PLASTER on wall.  Take the PLASTER if you need, but it
  457.                 is useless.  Use METAL BAR on BRICKWORK, then a BRICK will
  458.                 fall down, take it.  Stab the METAL BAR into the SWELLING
  459.                 of the vein.  Use the BRICK on the CROWBAR (i.e. the metal
  460.                 bar) STUCK IN VEIN to force it deeply, thus the fluid will
  461.                 be stripping out.  Take the METAL BAR.  Wait for the door
  462.                 open and a NURSE-ROBOT will come out and take care of the
  463.                 wounded swelling.  Go in before the robot close the door.
  464.                 First look through the window (grill), Fosters should see
  465.                 a man walking around in the room.  This man is dangerous.
  466.                 Go down to the incubation room.  Access the CONTROL UNIT
  467.                 and choose 1) REDUCE the temperature.  Go to the COVER OF
  468.                 THE PIT quickly as it will close up for a while only.  Pull
  469.                 down the METAL BAR and leave before the cover is opened
  470.                 again.  Now the grill will fall down if some one is
  471.                 standing on it.  Go back to the corridor.
  472.                 Go to the recharging room and wait for the robot.  When the
  473.                 robot goes back to the recharging unit, insert Joey CIRCUIT
  474.                 BOARD into the SLOT of the robot.  Now Joey takes over the
  475.                 control of the nurse-robot.  Ask Joey to check the room
  476.                 with the man.  Wait for Joey and talk to him again.  Ask
  477.                 Joey to open the tap of the tank.  Go back to the corridor
  478.                 and look in the room through the window.  Make sure that
  479.                 Joey has opened the tap and there is a pool of fluid on the
  480.                 floor.  Go in the room.  When the man try to kill you, he
  481.                 will fall down into the furnace before he can come to you.
  482.                 Go north and then go east to the next room.  Go to the
  483.                 control room.  Insert the ID card into the TERMINAL.
  484.                 Choose 2) ACCESS TO RESTRICTED AREA and then 1) OPEN DOOR.
  485.                 SAVE GAME and then go out.  A man will come out after the
  486.                 door is opened.  He will try to kill Fosters but Joey will
  487.                 kill him first.  Unfortunately,  the nurse-robot shell is
  488.                 damaged during the fight, so Fosters should examine the
  489.                 robot and take back Joey CIRCUIT BOARD.  Examine the CORPSE
  490.                 and take the third ID card, the ID card of Gallagher.  Go
  491.                 back to the terminal room.  Enter the LINC space as
  492.                 Gallagher, i.e. using the third ID card.
  493.                 Fosters should have:
  494.                     DIVINE WRATH:       for finishing the crusade
  495.                     BLIND:              for blinding the eyeball
  496.                     DECRYPT:            for decrypting the documents
  497.                     OPEN:               for opening the file
  498.                     DISCONNECT:         logout purpose
  499.                     INFO:               information utility
  500.                 Go to the room with a crusade, finish the CRUSADE with the
  501.                 DIVINE WRATH utility.  Then logout.  Enter LINC space again
  502.                 but as ANITA.  Now since the crusade is killed, Fosters can
  503.                 go to the room behind the crusade.  Fosters should find a
  504.                 helix inside a crystal.  Use the TUNING FORK on the
  505.                 CRYSTAL, thus the crystal is broken, take the HELIX, it is
  506.                 a computer virus represented in DNA-form.  Logout and back
  507.                 to real world.
  508.  
  509.         JOEY TAKES OVER LINC
  510.         ====================
  511.                 Go in the room where Gallagher come out.  This is a
  512.                 tissue-growing room.  There is a big tank with some tissue
  513.                 growing inside.  Take the TONG from the wall.  Fosters can
  514.                 use the TONG to take some TISSUE.  But such kind of tissue
  515.                 is useless.  Insert ANITA'S ID CARD into the CONSOLE, the
  516.                 virus will be transferred to the system and so the system
  517.                 will be crashed.  Thus the tissue growing inside the big
  518.                 tank will be poisonous.  No need to take the tissue at this
  519.                 time.  Fosters should take it later as the tissue will be
  520.                 worn out after some time.
  521.                 Go to the next room.  There are 3 andrions.  SAVE GAME.
  522.                 Open the middle CABINET, insert Joey CIRCUIT BOARD, access
  523.                 the CONSOLE, select 1) RUN R&M PROGRAM, 2) DOWNLOAD
  524.                 CHARACTER DATA, then 3) RUN STARTUP.  Now Joey will be in
  525.                 andrion form.  Do not start up the andrion at the right, or
  526.                 he will kill Fosters.
  527.                 Go right to next room.  There are two panel on the wall.
  528.                 Ask Joey to put his hand on the right panel and Fosters put
  529.                 his hand on another panel, so the door opens.  However
  530.                 Joey's hand will be stuck to the panel.  Do not waste
  531.                 time to rescue Joey.  Continue the path and finally Fosters
  532.                 will come to the end of the tunnel.  Tie the CABLE at the
  533.                 PIPE SUPPORT.
  534.                 Go back to the tissue-growing room.  Take some TISSUE with
  535.                 the TONG and then freeze it in the LIQUID NITROGEN TANK.
  536.                 Now Fosters has a piece of poisonous tissue.  Go back to
  537.                 the end of the tunnel and climb down by the rungs.  Drop
  538.                 the POISONOUS TISSUE into ORIFICE.  Then a door will be
  539.                 opened at the left.  SAVE GAME.  Please note that only
  540.                 poisonous tissue is useful for opening this door.  Climb to
  541.                 the left and use the cable to swing into the room.
  542.                 So Fosters come to the LINC central control room and see
  543.                 his father Overmann.  LINC will reject Mr. Overmann.
  544.                 Ask Joey to sit on the chair as soon as possible or
  545.                 LINC will kill Fosters.  Then Joey will take over the
  546.                 control of LINC.  Although Fosters finally meet his father,
  547.                 but his father can not alive without the support of LINC.
  548.                 Anyway, LINC is now under Joey, who renamed as KEN, and
  549.                 Fosters goes back to the Gap.
  550. **********************          END OF THE GAME         **********************
  551.  
  552.             MAP 1:    RECYCLING PLANT
  553.             -------------------------
  554.                         ┌────────┐
  555.                         │        │
  556.                 ┌───────┤ FIRE   ├──>  TO POLICE HEADQUARTERS
  557.                 │       │ EXIT   │
  558.                 │       │        │
  559.                 │       └────────┘
  560.                 │
  561.                 │
  562.             ┌───┴────┐  ┌────────┐  ┌────────┐
  563.             │        │  │        │  │        │
  564.     TO      │ PRESS  │  │ JUNK   │  │ MACHINE│
  565.    UPPER <──┤ ROOM   ├──┤ ROOM   ├──┤ ROOM   │
  566.    LEVEL    │        │  │        │  │        │
  567.  CORRIDOR   └────────┘  └───┬────┘  └────────┘
  568.                             │
  569.                         ┌───┴────┐    TO UPPER LEVEL CORRIDOR
  570.                         │        │     ^
  571.                         │ FURNACE│     │
  572.                         │ ROOM   ├─────┘
  573.                         │        │
  574.                         └────────┘
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.                 MAP 2:    UPPER LEVEL
  580.                 ---------------------
  581.                     ┌─>RECYCLING    ┌─>POLICE   ┌───>PIPE
  582.                     │  PLANT        │  STATION  │    FACTORY
  583.                     │               │           │
  584.     ┌────────┐  ┌───┴────┐      ┌───┴────┐  ┌───┴────┐  ┌────────┐
  585.     │        │  │        │      │        │  │        │  │        │
  586.     │ POWER  │  │        │      │        │  │  #     │  │ WRECK  │
  587.     │ PLANT  ├──┤        ├──────┤        ├──┤     $  ├──┤ SITE   │
  588.     │        │  │        │      │        │  │        │  │        │
  589.     └────────┘  └────────┘      └───┬────┘  └───┬────┘  └────────┘
  590.                                     │           │
  591.                                     │           │
  592.     LEGEND:                         v           v
  593.      #  LIFT                     FROM          LIFT OF
  594.      $  LINC TERMINAL            FURNACE       UPPER AND
  595.                                  ROOM          MIDDLE LEVEL
  596.                                  OF
  597.                                  RECYCLING
  598.                                  PLANT
  599.  
  600.  
  601.                 MAP 3:  PIPE FACTORY
  602.                 --------------------
  603.                    ┌────────┐                   ┌────────┐
  604.                    │        │                   │        │  LEGEND:
  605.                    │ STORE  ├─┐                 │ NUCLEAR│    +++   WINDOW
  606.                    │ ROOM   │ │                 │ REACTOR│
  607.                    │        │ │                 │        │
  608.                    └────────┘ │                 └───┬────┘
  609.             ┌────────┐  ┌+++──┴──┐  ┌────────┐  ┌───┴────┐
  610.    FROM     │        │  │        │  │        │  │        │
  611.    UPPER <──┤ WELDING├──┤ Q.C.   ├──┤ SAFETY ├──┤ CONTROL│
  612.    LEVEL    │ ROBOT  │  │ ROOM   │  │ ROOM   │  │ ROOM   │
  613.    CORRIDOR │        │  │        │  │        │  │        │
  614.             └────────┘  └────────┘  └────────┘  └────────┘
  615.  
  616.  
  617.  
  618.                 MAP 4:  MIDDLE LEVEL
  619.                 --------------------
  620.                                                          ┌────────┐
  621.                                                          │        │
  622.                                                          │ TRAVEL │
  623.                                                          │ AGENT  │
  624.                                                          │        │
  625.                                                          └───┬────┘
  626. ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐                         ┌───┴────┐ ┌────────┐
  627. │        │ │        │ │        ├─────────────────────────┤        │ │        │
  628. │ BURKE'S│ │ BURKE  │ │        │              UPPER LEVEL│        │ │ ANCHOR │
  629. │ LAB    ├─┤ SURGERY├─┤        │     ┌>BELLE VUE  ^      │ SQUARE ├─┤ INSUR- │
  630. │        │ │        │ │        │ ┌───┴────┐  ┌────┴───┐  │        │ │ ANCE   │
  631. │        │ │        │ │        ├─┤        │  │    #   ├──┤ $      │ │        │
  632. └────────┘ └────────┘ └────────┘ │        ├──┤        │  └────────┘ └────────┘
  633.                                  │        │  │        │
  634.                                  │  #     │  │        │
  635.                                  └──┬─────┘  └────────┘
  636.                                     │
  637.     LEGEND:                         v
  638.      #  LIFT                     LIFT OF
  639.      $  LINC TERMINAL            MIDDLE
  640.                                  AND GROUND
  641.                                  LEVEL
  642.  
  643.  
  644.                 MAP 5:  BELLE VUE
  645.                 -----------------
  646.                         ┌────────┐    ┌────────┐
  647.                         │        │    │        │    LEGEND:
  648.                         │ REICH'S│    │ LAMB'S │      +++   WINDOW
  649.                         │ HOME   │    │ HOME   │
  650.                         │        │    │        │
  651.                         └───────┬┘    └┬───────┘
  652.                         ┌───+++─┴──────┴─+++───┐
  653.                         │                      │
  654.             TO          │         GARDEN       │
  655.             MIDDLE <────┤                      │
  656.             LEVEL       │                      │
  657.                         └──────────────────────┘
  658.  
  659.  
  660.                 MAP 6:  POLICE HEADQUARTERS
  661.                 ---------------------------
  662.                 ┌────────┐     ┌────────┐
  663.                 │        │     │ INTER- │
  664.                 │ LOCKER │     │ FACE   │
  665.                 │ ROOM   ├─────┤ ROOM   │
  666.                 │        │     │ %    # │
  667.                 └────────┘     └───┬────┘
  668.                                    │                LEGEND:
  669.                                ┌───┴────┐               %   LINC INTERFACE
  670.                                │ POLICE │               #   LIFT
  671.                     TO         │ STATION│               $   LINC TERMINAL
  672.                     UPPER  <───┤        │
  673.                     LEVEL      │ $    # │
  674.                     CORRIDOR   └────────┘
  675.  
  676.  
  677.                 MAP 7:  LINC SPACE
  678.                 ------------------
  679.                              ┌────────┐
  680.                              │        │
  681.                              │   H    │
  682.                              │        │
  683.                              │        │
  684.                              └───┬────┘
  685.                   ┌────────┐ ┌───┴────┐ ┌────────┐
  686.                   │        │ │   C    │ │        │
  687.                   │   W    │ │        │ │   B    │
  688.                   │        ├─┤        │ │   U    │
  689.                   │        │ │        │ │        │
  690.                   └─┬──────┘ └───┬────┘ └────┬───┘
  691.                     │            │           │
  692.                     │  E       E │           │
  693.                   ┌─┴─┐ ┌──┐ ┌───┴────┐ ┌────┴───┐
  694.                   │ T │ │  │ │        │ │ PASS-  │
  695.                   └───┘ │  │ │        │ │ WORD   │
  696.                   ┌─────┘  ├─┤        ├─┤ ROOM   │
  697.                   │ *    P │ │     F  │ │        │
  698.                   └────────┘ └────────┘ └────────┘
  699.  
  700.                 LEGEND:
  701.                     *       ENTRY POINT
  702.                     E       EYEBALL
  703.                     P       BALL, COMPRESSED DATA
  704.                     T       TUNING FORK
  705.                     F       CARPET
  706.                     B       BOOK
  707.                     U       BUST
  708.                     C       CRUSADE
  709.                     H       HELIX
  710.                     W       WELL
  711.  
  712.  
  713.             MAP 8:    PASSWORD ROOM OF LINC SPACE
  714.             -------------------------------------
  715.                                          TO NEXT ROOM
  716.                                               ^
  717.                                               |
  718.                             ┌──────┬──────┬───────┐
  719.                             │      │      │       │
  720.                             │  7   │  8   │   9   │
  721.                             ├──────┼──────┼───────┤
  722.                             │      │      │       │
  723.                             │  4   │  5   │   6   │
  724.                             ├──────┼──────┼───────┤
  725.                             │      │      │       │
  726.                 ENTRY  ---> │  1   │  2   │   3   │
  727.                             └──────┴──────┴───────┘
  728.  
  729.  
  730.             MAP 9:    GROUND FLOOR
  731.             ----------------------
  732.                                       ┌────────┐ ┌────────┐
  733.                                       │        │ │        │
  734.                                       │ BASE-  │ │ AIR    │
  735.                                       │ MENT   │ │ SHAFT  │
  736.                                       │        │ │        │
  737.                                       └──────┬─┘ └─┬──────┘
  738.                                              │     │
  739.                                            ┌─┴─────┴┐      ┌───────────┐
  740.                                            │        │      │MRS        │
  741.                                            │        │      │PIERMOUNT'S│
  742.                                            │ CHURCH │      │APARTMENT  │
  743.                                          ┌─┤        │      │           │
  744.                                          │ └────────┘      └────┬──────┘
  745.                                          │                      │
  746.                                    ┌─────┴──┐    ┌────────┐     │
  747.                                    │ #      │    │ B G  $ │     │
  748.                                    │        │    │        │     │
  749.                       ┌────────────┤        ├────┤        ├─────┘
  750.                       │            │ S      │    │        │
  751.                       │            └────────┘    └──┬─────┘
  752.                       │             POOL            │
  753.     ┌────────┐ ┌──────┴─┐          ┌────────┐       │
  754.     │        │ │        │          │        │       │
  755.     │        │ │        │          │        │       │
  756.     │ COURT  ├─┤        ├──────────┤        ├───────┘
  757.     │        │ │        │          │        ├─┐
  758.     └────────┘ └──┬─────┘          └────────┘ │
  759.                   │                           │
  760.                ┌──┴─────┐ ┌────────┐     ┌────┴───┐
  761.                │        │ │        │     │        │
  762.                │        │ │ WINE   │     │        │
  763.                │ PUB    ├─┤ CELLAR │     │ HUT    │
  764.                │        │ │        │     │        │
  765.                └────────┘ └────────┘     └────────┘
  766.  
  767.  
  768.             MAP 10:   SUBWAY
  769.             ----------------
  770.                          ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐
  771.                          │        │ │        │ │MUSEUM  │ │FALLING │
  772.                          │        │ │        │ │STATION │ │CEILING │
  773.  FROM WINE CELLAR  ┌─────┤        ├─┤  HOLE  ├─┤        ├─┤TUNNEL  │
  774.       |            │     │        │ │        │ │        │ │        ├─>TO
  775.       |            │     └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘  LINC
  776.       v            │                                                  SECRET
  777.    ┌────────┐ ┌────┴───┐ ┌────────┐                                   BASE
  778.    │        │ │        │ │        │
  779.    │        │ │        │ │        │
  780.    │        ├─┤        ├─┤        │
  781.    │        │ │        │ │        │
  782.    └────────┘ └────────┘ └────────┘
  783.  
  784.  
  785.             MAP 11:   LINC SECRET BASE
  786.             --------------------------
  787.                           ┌──────────────┐            ┌─────────┐ ┌────────┐
  788.                           │ ANDRIONS     ├────────────┤         │ │        │
  789.                           │ GROWING      │            │         ├─┤CONTROL │
  790.                           │ ROOM         │ ┌─────────┐│         │ │ROOM    │
  791.                           │              ├─┤ RECHARG-││         │ │$    %  │
  792.                           └──────────────┘ │ ING     ││         │ └────────┘
  793.                         ┌────────┐         │ ROOM    ││         │
  794.                         │INCUBAT-│         │         ││         │   TO
  795.                         │ION     │        ┌┤         ╟╢         ╟──>RESTRICTED
  796.                         │ROOM    │        ││         ││         │   AREA
  797.                         │        │        ││         ││         │
  798.                         └──┬─────┘        │└─────────┘└─────────┘
  799.             ┌────────┐┌────┴─────+++───┐┌─┴─+++─────┐
  800.             │        ││                ││           │      LEGEND:
  801.  FROM       │        ││                ││           │       %   LINC INTERFACE
  802.  FALLING  <─┤        ╟╢                ├┤           │       $   LINC TERMINAL
  803.  CEILING    │        ││                ││           │       ╟╢  DOOR
  804.  TUNNEL     └────────┘└────────────────┘└───────────┘       +++ WINDOW
  805.  
  806.  
  807.  
  808.             MAP 12:   LINC RESTRICTED AREA
  809.             ------------------------------
  810.          ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐┌────────┐ ┌────────┐
  811.          │TISSUE- │ │        │ │        ││        │ │        │
  812. FROM     │GROWING │ │ANDRIONS│ │ TANK   ││ TUNNEL │ │ TUNNEL │
  813. SECRET<──╢ROOM    ├─┤ROOM    ├─┤ ROOM   ╟╢        ├─┤        ├───┐
  814. BASE     │        │ │        │ │        ││        │ │        │   │
  815.          └────────┘ └────────┘ └────────┘└────────┘ └────────┘   │
  816.                                                  ┌────────┐ ┌────┴───┐
  817.  LEGEND:                                         │LINC    │ │        │
  818.   ╟╢  DOOR                                       │CENTRAL │ │ SPOUT  │
  819.                                                  │CONTROL ├─┤        │
  820.                                                  │ROOM    │ │        │
  821.                                                  └────────┘ └────────┘
  822.  
  823.