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Text File  |  1996-05-13  |  66KB  |  1,252 lines

  1. ~Return to Ringworld
  2.  
  3.  
  4. `The Complete Solution  -  By Simon "LuDeCk" Burrows
  5. `
  6. `
  7. `
  8. `
  9. `────────────────────────────────────────────────────────────────
  10. ~`    THIS DOCUMENT: COPYRIGHT (c) 1995 EUROWAVE LEISURE Ltd.
  11. ~`                    COURTESY OF SIMON BURROWS
  12. `────────────────────────────────────────────────────────────────
  13. `
  14. `
  15. `
  16. `
  17. ~INTRODUCTION:
  18. `
  19. `
  20. `Having played  around with  Tsunami's Blue  Force for over a year
  21. `now, I  decided to  turn my  attention to  their latest creation:
  22. `Return to  Ringworld.   Boasting full  commentary and  character-
  23. `speech, this is a real multimedia CD-ROM game though I have found
  24. `the puzzles  to be  trivial, the  action  uninteresting  and  the
  25. `ending very  unsatisfying.   Oh well,  see what  you think as you
  26. `play through it with this concise waltk-thru' solution.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. ~STATISTICAL BREAKDOWN:
  32.  
  33.  
  34. `Time taken to complete game...............................11 hours
  35. `Time taken to produce solution.....................approx 22 hours
  36. `Number of Sections................................Only in 1, sorry
  37. `Number of Words......................................Approx 11,000
  38. `Number of Lines.......................................Approx 1,251
  39. `Number of Bytes  (characters)........................Approx 65,598
  40. `Special Features..........................Suggested Save Locations
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. ~THE SOLUTION:
  46.  
  47.  
  48. `You start  the game  as Quinn in his quarters aboard the Lance of
  49. `Truth.   As with  almost all  adventures, your  first  few  tasks
  50. `centre around the collection of artefacts for use at later stages
  51. `in the game.
  52. `
  53. `First of  all, click the right button and select the 'use' cursor
  54. `(the hand)   from  the ensuing  menu.   Click this  on the  green
  55. `object leaning  against the  desk-like unit  at the  right of the
  56. `screen:   it's a  Tnuctipun Stepping  Disk!   Now click  the same
  57. `cursor on  the top  of the circular table-like piece of furniture
  58. `centre-screen.   As the  General Purpose  Table rises, the Stasis
  59. `Negator Gun  will be revealed.  Click the 'use' cursor on this as
  60. `well and you will collect it.
  61. `
  62. `Now click  the 'use'  cursor on the door on the back wall to exit
  63. `Quinn's quarters.
  64. `
  65. `You are  now at the Deck Two Corridor.  Click the 'use' cursor on
  66. `the Door labelled '1'  (the one nearest the left-hand edge of the
  67. `screen), and  you will  enter the  General Purpose  Lab.  Once in
  68. `there, click  the use  icon once on each of the following objects
  69. `to collect  them:   the Reader  Device   (purple,  on  the  third
  70. `Storage Shelf  up at  the right-hand  side of  the screen);   the
  71. `Hyper-Conducting Attractor  Unit   (grey with  a handle,  on  the
  72. `floor by  the Storage Shelves); and the Subminiature Sensor Probe
  73. `(like a  big needle, inserted in the Algorithmic Array Console by
  74. `the Storage  Shelves).   Once all  of these  items  are  in  your
  75. `possession, click  the 'use'  cursor on  the Door  by  which  you
  76. `entered the room to exit back out to the Deck Two Corridor.
  77. `
  78. `This time,  click the 'use' cursor on the Door labelled '2'  (the
  79. `one in  the centre  of your  screen),  and  you  will  enter  the
  80. `Elevator.   Once in  there, select the Bridge as your destination
  81. `by clicking  the  'use'  cursor  on  the  button  by  the  label:
  82. `'Bridge'.
  83. `
  84. `When you  reach the  Bridge, click  the right-hand  mouse  button
  85. `again, and  this time  select the  'speech' cursor from the menu.
  86. `Click this  cursor on  Miranda  (the lady in pink sitting towards
  87. `the left-hand edge of your view).  As you will see, she wants you
  88. `to find  some way  of disabling  the Stasis  Field on the Quantum
  89. `Drive.   That will be your second task after first extracting the
  90. `Infodisk from Quinn's  (your)  body.
  91. `
  92. `When you have concluded your conversation with Miranda, turn your
  93. `attention to  Seeker  (the  bear-like  creature  sitting  centre-
  94. `screen).  Click the 'speech' icon on him, and when presented with
  95. `a menu  of possible  questions to  ask him,  select  option  '2'.
  96. `After  more   discussion  you  will  be  presented  with  another
  97. `conversation menu.   This  time select  option  '3'.    When  the
  98. `conversation comes  to an end, select the 'use' cursor again from
  99. `the right-mouse-button-menu and click this on the Door on the far
  100. `wall to re-enter the Elevator.
  101. `
  102. `This time select Deck Five as your destination.
  103. `
  104. `Upon arrival,  turn your attention to the loose panel at the base
  105. `of the  wall towards  the right-hand  side of  your view.  First,
  106. `click the  'use' cursor on the panel itself and you will shunt it
  107. `out of  the way.  Now click again, this time on the Multi-Purpose
  108. `Retention Clamp which had been hidden behind this panel.
  109. `
  110. `From this  location you  also need  to  retrieve  some  Isolinear
  111. `Optical Fiber.   To  do this, click the 'use' cursor on the loose
  112. `wires hanging  from the  hole next  to the  locked  Door  at  the
  113. `bottom-right corner of your view.  When you have the Fiber, click
  114. `the 'use' cursor on the Door at the left-hand end of your view to
  115. `enter Sick Bay.
  116. `
  117. `Once inside  Sick Bay,  take a  look at  the back wall. There you
  118. `will see  a Storage  Cabinet with five buttons visible just below
  119. `it.   Click the  'use' cursor on any one of these buttons and the
  120. `door panel  of the  Cabinet will descend giving you access to the
  121. `Com-Scanner contained within.  Collect this by clicking the 'use'
  122. `icon on it.
  123. `
  124. `Now click  the 'use'  cursor on  the large(ish) red Button on the
  125. `side of  the Autodoc  in the  centre of  your  view.    You  will
  126. `automatically climb  inside.   When presented  with the  menu  of
  127. `options, select  'Advanced Procedures'  by clicking on the Button
  128. `alongside this label.  DAMN!  -  You need an access code, and you
  129. `do not  have one.  Without the code you cannot continue, so click
  130. `on 'open  Door' and  you will automatically exit the Autodoc once
  131. `again.
  132. `
  133. `Now click  the 'use'  cursor on the Door of Sick Bay to exit back
  134. `to the  Deck Five  Corridor, and  then on the Elevator Door  (the
  135. `one marked  '5' in  the middle  of  your  screen)  to  enter  the
  136. `Elevator.   Once inside  the Elevator,  select the Bridge as your
  137. `destination...
  138. `
  139. `When back  at the  Bridge, select  the 'speech'  cursor again and
  140. `click this  on Miranda.   Select  response '2' from the resulting
  141. `conversation menu  to ask  her about  the Autodoc.  She says  she
  142. `wants a  'Reader', so  select  (by clicking on...)  the Personal,
  143. `Programmable Reader  from  your  inventory,  and  click  this  on
  144. `Miranda.   When you  get the Reader back, this time programmed to
  145. `the Autodoc's requirements, click the 'use' cursor on the Door on
  146. `the far wall to once again retire to the Elevator.
  147.  
  148. `From here you need to go back to Sick Bay.  As before, to do this
  149. `simply select  Deck Five  in the  Elevator, then  click the 'use'
  150. `cursor on the left-hand Door when you arrive there.
  151. `
  152. `Back in  Sick Bay,  select the  Isolinear Optical Fiber from your
  153. `inventory and  click this  on the  Autodoc's Connecting  Junction
  154. `(the hole  with green  wires already  visible through  it).   Now
  155. `select the  newly re-programmed  reader from  your inventory  and
  156. `click this  on area  directly right  of the  Connecting  Junction
  157. `described as an 'ideal place to put a small device'.  You are now
  158. `ready for  foreign-object extraction,  so click once again on the
  159. `red  Button   to  enter  the  Autodoc,  and  re-select  'advanced
  160. `procedures' from the menu.
  161. `
  162. `When the Infodisk has been extracted from your body, select 'open
  163. `Door' again and you will climb back out of the Autodoc.  Now turn
  164. `your attention  to the  yellow Button  below the  red one  on the
  165. `Autodoc's exterior.   Clicking on this with the 'use' cursor will
  166. `result in a small Drawer opening which contains the Infodisk.  Do
  167. `this, then  collect the  disk by  clicking on  it with  the 'use'
  168. `cursor.
  169. `
  170. `That concludes  you work  in Sick  Bay, so  it is  time to leave.
  171. `Click on the Door with the 'use' cursor again to exit back to the
  172. `Deck Five  Corridor, then  on the Elevator's Door to enter there.
  173. `This time, select Landing Bay Two as your destination.
  174. `
  175. `Upon arrival,  click the  'use' cursor  on the  Three Metre Cable
  176. `Harness  (the red/orange/yellow object coiled on the floor in the
  177. `middle of  the room)   to collect it.  Now click the 'use' cursor
  178. `on the small Door on the far wall to enter the Vacuum Suit Room.
  179. `
  180. `Once inside,  take a  look at the 'wardrobe' towards the right of
  181. `your screen,  where the  Vacuum Suits are stored.  On either side
  182. `of this  are two Cabinets  (appearing as darker grey squares with
  183. `a red  stripe down  their right-hand  sides).   Click  the  'use'
  184. `cursor on  the  left-most  Cabinet  to  open  it,  then  on  it's
  185. `contents:   the Sonic  Stunner.   Do the  same for the right-most
  186. `Cabinet and collect the Canister of Laser Diffusion Aerosol which
  187. `is stored  within.   Now click  on the  Door to  exit back out to
  188. `Landing Bay Two.
  189. `
  190. `From back  outside in  Landing Bay  Two, select the Cable Harness
  191. `from your  inventory, and click this on the Hand Grip  (appearing
  192. `as a  light grey rectangle to the right of the Door to the Vacuum
  193. `Suit Room).   Now select the Hyper-Conducting Attractor Unit from
  194. `your inventory,  and click this on the other end of the now-tied-
  195. `up Cable Harness.
  196. `
  197. `Next, bring  up the right-hand-mouse-button menu again and select
  198. `the 'walk'  icon from  it.  Click this at the far right-hand edge
  199. `of your  view and  you will  see that  as  Quinn  walks  in  that
  200. `direction, your view scrolls revealing more of the room.
  201. `When the  right-hand wall  of the  room comes into view, stop and
  202. `click the  'use' cursor  on the  Control Panel at the base of the
  203. `wall near the right-hand end of your view.  Clicking on this will
  204. `unfold the  Magnetic Crane  controls which you will automatically
  205. `then go and sit on.
  206. `
  207. `When the  POV shot  of Quinn  sitting on the Crane controls comes
  208. `up, click  on the 'Operate Crane' Button and a new set of Buttons
  209. `will appear.   Click  again, this  time on  the  'Tractor  Field'
  210. `toggle, so  it reads 'Tractor Field On'.  Now click on the 'right
  211. `arrow' Button  4 times,  then the  'up arrow'  Button 14 times so
  212. `that  the  Hyper-Conducting  Electromagnet  attracts  the  Hyper-
  213. `Conducting Attractor  unit tied  to the  end of the Cable Harness
  214. `into the air.
  215. `
  216. `When the Cable Harness is pointing directly upwards, do not click
  217. `on any further direction Buttons.  Instead, click on 'Done' twice
  218. `and you  should stand  away from  the Crane  controls just before
  219. `they fold  themselves away again.  When this has happened,  click
  220. `the 'use'  cursor on  the now-vertical Cable Harness and you will
  221. `climb up it to the Engineering Loft above.
  222. `
  223. `Once you get up to the Loft, click the 'use' cursor on the small-
  224. `looking Door just visible at the left-hand side of your view, and
  225. `you will enter the Engine Compartment.
  226. `
  227. `Stop when  you enter  this new  location  because  the  Laser  is
  228. `dangerous and  will need  disabling  before  you  can  turn  your
  229. `attention to  the offending  Stasis Field   (the multi-shade grey
  230. `rectangle above  the laser)   which  Miranda told you to sort out
  231. `when you were talking to her earlier.
  232. `
  233. `To disable  the Laser,  firstly  select  the  Canister  of  Laser
  234. `Diffusion Aerosol, and click this on the Laser itself.  This will
  235. `protect you  from being  hit...at least  for now!  Now select the
  236. `Multi-Purpose Retention  Clamp from your inventory and click this
  237. `on the  Laser as  well.  Next, click the 'use' cursor on the Door
  238. `as if you were going to leave the room, and you will find that as
  239. `you are  about to  do so, the Laser will try to shoot at you, and
  240. `because it  was restricted  by the  Clamp it  will  overheat  and
  241. `explode!  What fun!
  242. `
  243. `With the  Laser out  of the  way we can turn out attention to the
  244. `Stasis Field  which is  engulfing this compartment of the Quantum
  245. `Drive.   First, select  the Com-Scanner  from your  inventory and
  246. `click it on the '?' icon beside the visual representation of your
  247. `inventory at  the bottom of your screen.  This will open a close-
  248. `up of the Com-Scanner with 'Talk' and 'Scan' buttons, a frequency
  249. `slider, and  a visual  display.   Click the  'use' cursor  on the
  250. `frequency slider  at the bottom of the close-up and drag this one
  251. `notch to  the right.   You  should hear  a  noise  similar  to  a
  252. `telephone dialing-tone.   Now  click anywhere off the close-up to
  253. `close it, before re-selecting the Com-Scanner from your inventory
  254. `and this time clicking it on the Laser.
  255. `
  256. `Now select  your Sonic Stunner from your inventory and click this
  257. `on  the   Com-Scanner  now  affixed  to  the  Laser.    You  will
  258. `automatically take  a few  steps back before turning and shooting
  259. `the Com-Scanner which will result in the cloud of Laser Diffusion
  260. `Aerosol being dissipated.  Click the 'use' cursor on the unharmed
  261. `Com-Scanner to retrieve it, then get the close-up of it again and
  262. `drag the  notch back  to its  original position  to turn  off the
  263. `annoying tone.
  264. `
  265. `Next, select  the Programmable  Sensor Probe  from your inventory
  266. `and click  it first  on the  Stepping Disk,  then on  the  Stasis
  267. `Negator Gun,  both also  in your inventory.  Now select the Fully
  268. `Charged Power  Capsule from  your inventory and click this on the
  269. `Stasis Negator  Gun to  power it  up.  Finally, select the Stasis
  270. `Negator Gun itself from your inventory and click it on the Stasis
  271. `Field.   You will  retreat a  little  again  before  turning  and
  272. `blasting the field away once and for all!
  273. `
  274. `You have  finally finished  here.   Don't bother  collecting  the
  275. `Canister of  Laser Diffusion  Aerosol or  the Retention  Clamp as
  276. `these are no longer useful to you.  Simply click the 'use' cursor
  277. `on the Door and this time you will leave the room back to Landing
  278. `Bay Two.
  279. `
  280. `Click the  'use' cursor  on the  Cable Harness again and you will
  281. `climb back  down to  the main  floor.   Now click on the Elevator
  282. `Door and  you will  retreat to the relative comfort and safety of
  283. `the Elevator again.
  284. `
  285. `Select the Bridge as your destination again, and when you arrive,
  286. `select the  Infodisk and  click this  on Seeker.  When you finish
  287. `conversing, select  the 'speech'  cursor and click this on Seeker
  288. `too.   As you  do this,  you should automatically say "Success!".
  289. `If not,  click the  'speech' cursor on Miranda or Seeker and talk
  290. `to them  about anything  and everything  until  this  event  does
  291. `occur.   As soon  as you  utter the word "success", you will lose
  292. `control of  the game   (meaning that you have no control over the
  293. `events for  a short  period of time) as the first out-scene rolls
  294. `into action...
  295. `
  296. `
  297. ~`                             !SAVE!
  298. `
  299. `
  300. `When you  recover control of the proceedings, select the 'speech'
  301. `cursor and  click this  on Seeker  to ask his opinion on what you
  302. `should do  next.   He tells  you to  'scan the  underside for the
  303. `opening'.   To do  this, click the 'use' cursor on the monitor of
  304. `your workstation to your character's right, and you will bring up
  305. `the DSBS  Computer Menu.   Click  on the  'Scan Ops' Button, then
  306. `the  'Passive  Enabled'  Button    (it  will  toggle  to  'Active
  307. `Enabled'), then the 'Deep Scan' Button.  Follow this with a click
  308. `on the  'Geographical' Button,  then  when  the  picture  on  the
  309. `display changes,  a click  on the  page up  Button   (the  Button
  310. `furthest left  on the  display).   The scan will now be made, and
  311. `the computer will soon locate Fist of God.
  312. `
  313. `After a  spate of  talking between  yourself, Seeker  and Miranda
  314. `which you  have no  control over,  you and Seeker will eventually
  315. `leave your  ship and  enter the  Village of  the  Canyon  People.
  316. `Watch as  you automatically  investigate the dying village chief,
  317. `then get  shot at.   When  Quinn and Seeker dive into the Crater,
  318. `you recover  control.  Quickly select the Stasis Negator Gun from
  319. `your inventory  and click  this on  the white Trooper standing on
  320. `the cliff  above you.   This  will  dissipate  his  Stasis  Field
  321. `Armour.   You can  now kill  him for good by selecting your Sonic
  322. `Stunner from your inventory and clicking this on.
  323.  
  324. `With the  Trooper gone,  you and  Seeker will automatically climb
  325. `back out  of the  Crater.   Select the  'speech' cursor again and
  326. `click this  on the  Canyon Chief.  First ask him what happened to
  327. `his village  by choosing  option '1'  from the conversation menu.
  328. `When he  has answered that question, click the 'speech' cursor on
  329. `him again  and this  time ask  him about  the Tnuctipin  Ship  by
  330. `selection option  '1' from  the new  conversation menu.  Finally,
  331. `click the 'speech' cursor on him for a third time and after a few
  332. `last words he will die...
  333. `
  334. `Yourself and  Seeker will  now automatically retreat to the Lance
  335. `of Truth  (your ship)  and  there  will  be  an  long,  automatic
  336. `conversation between  the two  of you  and Miranda.  When you are
  337. `shown a  conversation menu  with three possible responses, select
  338. `the option  by which  you tell  the others that you will scan for
  339. `the ARM's location.
  340. `
  341. `To carry  out this  scan as  you have  promised, first  click the
  342. `'use' cursor  on your  Monitor to  start up the Computer.  Again,
  343. `press the  'Scan Ops'  Button, but  this time  leave the 'Passive
  344. `Enabled' Button  alone as  Miranda advised,  and only  press  the
  345. `'Short  Scan'   Button.  This   time  you   need  to  select  the
  346. `'Technological' option when asked about the type of scan.
  347. `
  348. `After being  given the results of the scan there will be a little
  349. `more conversation  after which  you  will  be  presented  with  a
  350. `further conversation menu.  From this, select option '3'  -  'The
  351. `most prudent  course would be to go back out the way we came in'.
  352. `More speech  will follow,  then you  will fly  the Lance of Truth
  353. `back through the fist of God and onto a huge space ledge.
  354. `
  355. `Having arrived  on the  Space Ledge  there will be more automatic
  356. `conversation between the three of you, then you will be presented
  357. `with another  conversation menu  from  which  you  should  select
  358. `option '3'.   After  a quick  argument with  Miranda, Seeker will
  359. `leave the Bridge for the Vacuum Suit Room, which is exactly where
  360. `you must head for now.
  361. `
  362. `Follow Seeker  by clicking  the 'use'  cursor on  Elevator  Door.
  363. `Select Landing Bay Two as your destination from the Elevator, and
  364. `once there  click the 'use' cursor on the Door on the far wall to
  365. `enter the Vacuum Suit Room
  366. `
  367. `When Seeker  has finished  moaning, click the 'use' cursor on one
  368. `of the  Oxygen Tanks   (red,  on he  floor  by  the  Vacuum  Suit
  369. `'wardrobe')   to take  one.   Now click  the 'use'  cursor on the
  370. `Space-suit Storage  Control Panel  to the  left of  the left-most
  371. `Storage Cabinet   (also by the Vacuum Suit 'wardrobe').  When the
  372. `close-up of  this Control Panel appears, click the 'left' Button,
  373. `then the  'select' Button.   Now  click anywhere off the close-up
  374. `to close  it.   Have a  quick look at the selected Vacuum Suit by
  375. `clicking the  'eye' cursor  on it.   It should be a suit suitable
  376. `for the  average human male.  If it is not, use the Control Panel
  377. `again to find one that is suitable by scrolling through them with
  378. `the 'left'  and 'right' buttons, selecting them with the 'select'
  379. `button, then  viewing them  with the  'eye' icon  as we have done
  380. `with this first one.
  381. `
  382. `When you find a suitable Vacuum Suit, select the Oxygen Tank from
  383. `your inventory  and click this on in, then click the 'use' cursor
  384. `on it  as well  and you  will climb  inside.   Finally, click the
  385. `'use' cursor  on the  air lock  Door (the bulky Door at the left-
  386. `hand side  of your view), and you and Seeker will leave the Lance
  387. `of Truth.
  388. `
  389. `Once outside on the Space Ledge, select the 'walk' icon and click
  390. `it at the far left-hand side of your view.  When you get into the
  391. `next screen,  do exactly  the same again so you walk another full
  392. `screen to  the left.   Keep  walking in this same way to the left
  393. `many times.   Eventually,  the ARM will land and invade the Lance
  394. `of Truth  with Miranda  still inside!   Do  not worry  about this
  395. `event as  it supposed  to happen and will, believe it or not, end
  396. `up to be vital to your success in the game.
  397. `
  398. `At this  point in  the proceedings  you are  automatically  given
  399. `momentary control  of Miranda  to make a conversation menu choice
  400. `for her.    Choose any of the responses from the menu as they all
  401. `have the  same eventual  outcome.  Soon the action will return to
  402. `Seeker and  Quinn on  the Space  Ledge floor and Miranda is taken
  403. `away aboard  your ship  leaving you  stranded on  the giant Space
  404. `Ledge.
  405. `
  406. `This part of the game is more difficult to explain that others as
  407. `there is  no set  pattern of  actions you  must make  to succeed,
  408. `simply one  goal which  can be  achieved in a series of different
  409. `ways.
  410. `
  411. `Basically, you  are stranded  on an immense Space Ledge which you
  412. `must escape  from in  order to  continue your  adventure.   It is
  413. `littered with  space debris, most of which is useless.  There are
  414. `also, however,  ten useful  items which  you must to collect from
  415. `all corners  of the  Ledge to  aid your escape.  To do this, move
  416. `Quinn and  Seeker around  the Ledge, find the objects, then click
  417. `on them with the 'use' cursor and you will pick them up.
  418. `
  419. `Also on  the ledge  are various  spaceships. Most  of  these  are
  420. `useless as  they have  crash-landed some time ago and their hulls
  421. `are no longer intact.  It is worth noting, however, that you will
  422. `have to  visit some of these crashed ships anyway because some of
  423. `them house  two or  three of the 10 objects mentioned above which
  424. `you will need to collect.
  425. `
  426. `One of  the spaceships  on the  Ledge, however,  has  not  crash-
  427. `landed.   It was built to transport 'people' around the Ledge and
  428. `is therefore  called a Ledgehopper.  When you have found 8 of the
  429. `10 items  I have mentioned above, you must go to this Ledgehopper
  430. `with both  Seeker and  Quinn.   As I  will explain in due course,
  431. `most of  the items you have found on the Ledge, together with two
  432. `more found  inside the  Ledgehopper, will  then fit  into various
  433. `'bays' on  the side  of the  ship.  When they are all fitted, the
  434. `ship will then be ready to transport you off the Ledge.
  435. `
  436. `To help  you find  the ten  items which you will need to collect,
  437. `the Ledgehopper and the crashed spaceships on the immense area of
  438. `the Ledge, you can use your Com-Scanner.  First, select this from
  439. `your inventory,  then click  it on  the '?' icon at the bottom of
  440. `your screen.   When  the close-up  of the Scanner appears, select
  441. `the 'scan'  Button and  it will  perform a scan of the Ledge, the
  442. `results of which can then be seen on the display above.  Together
  443. `with the  perimeter walls,  there are  six other  types of things
  444. `which will show up on the scan.  They are as follows :-
  445. `
  446. `
  447. ~`                        RED DOT  -  Quinn
  448. ~`                     ORANGE DOT  -  Seeker
  449. ~`                 DULL GREEN DOT  -  One of the 10 items
  450. ~`            BRIGHT GREEN STRIPE  -  A crashed space-ship
  451. ~`                BRIGHT GREEN DOT -  The Communications Tower
  452. ~`BIG DULL _and_ BRIGHT GREEN DOT  -  The Ledgehopper
  453. `
  454. `
  455. `Now I  have explained the basic theory behind this section of the
  456. `game, I  will tell  you exactly  which locations  to go to on the
  457. `Ledge, which  character to  go there  with, and which order to do
  458. `this in.   When describing the location which I want you to go to
  459. `next, rather  than telling  you to  go north,  south, east,  west
  460. `etc., I will explain the location in terms of where it appears on
  461. `the scan.   Carry  out a  scan with your Com-Scanner as described
  462. `above, then  use the results of the scan to use as a guide to the
  463. `direction you should then go in.
  464. `
  465. `When you  know which  direction to  go in  (get this by comparing
  466. `where your  current location  is on the scan  [either the red dot
  467. `if you  are Quinn,  or the  orange dot  if you are Seeker] to the
  468. `location of  your destination), use the 'walk' icon to go in that
  469. `direction until  you arrive.   If in doubt about whether you have
  470. `arrived at  the right  place, check  with  another  scan  to  see
  471. `whether the  dot representing  your character  is right on top of
  472. `the dot representing the correct location.
  473. `
  474. `Okay, let's get movin'...
  475. `
  476. `First of  all, move  Quinn to  the Communications Tower.  This is
  477. `represented by  a bright green dot in the centre at the bottom of
  478. `the scan.   When you arrive, click the 'use' cursor at the top of
  479. `the Ladder  which extends  up the  Tower's side.   When Quinn has
  480. `climbed to  the top  of the ladder and you are shown the close up
  481. `of the mechanism, click the 'use' cursor first on the lever, then
  482. `on the red Button behind it.
  483. `
  484. `After closing  the close-up,  click the 'use' cursor right at the
  485. `top of  the Communications  Dish to collect the Battery which has
  486. `been inserted  there.  When you have the Battery, click the 'use'
  487. `cursor back  at the  bottom of the Ladder, and after a moment you
  488. `will be  shown the  close-up again.   At  the close-up, click the
  489. `'use' cursor  on the lever to extend the Communications Dish back
  490. `to the  vertical position,  then close  the close-up and you will
  491. `automatically descend the remaining distance to the bottom of the
  492. `ladder.
  493. `
  494. `Your next  location should be the dull green dot directly left on
  495. `the scan  from the  red dot  which represents  you.   This dot is
  496. `between the  one representing  the Communications  Tower, and the
  497. `one  in   the  lower-left-hand   corner  representing  a  crashed
  498. `spaceship.   When you  arrive you  will find the Guidance Control
  499. `Module.  Collect this by clicking on it with the 'use' cursor.
  500. `
  501. `Now continue  left to  the location represented by a bright green
  502. `stripe at  the far  bottom-left-hand corner  of the  scan.   This
  503. `represents a  smashed-up ship  which in  itself is  useless,  but
  504. `which has three of the ten items you are going to need to collect
  505. `to aid your escape off the Ledge.
  506. `
  507. `When you  arrive at  the Ship,  you will  see that  it covers two
  508. `screens.   If you  are not  there already,  go to the screen from
  509. `which you  can see  the right-hand  side of the ship at the left-
  510. `hand edge  of your  view.   Once there, click the 'use' cursor on
  511. `the Airbag  on top  of the  ship to  collect this,  then  on  the
  512. `Functional  Diagnostics  Display  on  the  ship's  control  panel
  513. `beneath where you took the Airbag from.
  514. `
  515. `Now make your way around the ship and left, into the screen where
  516. `you can see the left-hand side of the ship at the right-hand edge
  517. `of your  view.   From  there,  click  the  'use'  cursor  on  the
  518. `Navigation Gyro   (appearing  as a  brown object  near the top of
  519. `your view poking out from the ship's left-hand side).
  520. `
  521. `When you  have these  three  items  you  have  finished  at  this
  522. `location.  Take another scan and locate the dull green dot at the
  523. `left-hand side  of the scan just below the wall which sticks into
  524. `the scan near its top.  Move to this location.  Upon arrival  you
  525. `should find  a Partially  Depleted Fuel  Cell.   Collect this  by
  526. `clicking on it with the 'use' cursor.
  527. `
  528. `Now it is time to change the character which you are currently in
  529. `control of  for the  first time.  To do this, bring up the right-
  530. `hand-mouse-button-menu and  click on the icon with the outline of
  531. `a single  head on  it.  This, in turn, will bring up another menu
  532. `with Quinn, Seeker and Miranda listed on it.  Select Seeker.
  533. `
  534. `You will  find that  you are  now controlling Seeker.  Obviously,
  535. `you will be at a different location than you were at a moment ago
  536. `because you  have now  moved to  the screen where Seeker has been
  537. `standing for the past few minutes.  You will see that Seeker also
  538. `has a  Com-Scanner which  can be  used in exactly the same way as
  539. `Quinn's, together with an identical Sonic Stunner too.
  540. `
  541. `Take another  scan in  the same  way as you did with Quinn to see
  542. `where you  are located  on the  Ledge now.  Remember that you are
  543. `now represented  by an  ORANGE dot  because you  have changed  to
  544. `Seeker.   Now move to the dull green dot in the middle at the top
  545. `of the scan.  Getting to this will involve going in a general WNW
  546. `direction.   When you  arrive at  the right spot you  will find a
  547. `Radar Mechanism  which should be collected by clicking on it with
  548. `the 'use' cursor as usual.
  549. `
  550. `Now head  back in  the direction you came, towards the dull green
  551. `dot the  other side  of the wall to where you are, close to where
  552. `both characters started  (this is SE from your present location).
  553. `You will  obviously have  to make your way around the wall to get
  554. `to this  location.   When you  arrive you  will see a bulky crate
  555. `with a  Directional Actuator  jammed underneath  it.   Click  the
  556. `'use'  cursor   on  the   Directional  Aculator   and  you   will
  557. `automatically radio Quinn and ask him to help you get it out.
  558. `
  559. `Once you  have the Directional Aculator you should have collected
  560. `all the items you need to have in your possession before going to
  561. `the Ledgehopper,  so it  is time to take first Seeker, then Quinn
  562. `there now.   It  is represented  on the  scan by the biggest blip
  563. `(also the  only which shows as both shades of green).  It is west
  564. `and a  little south  from where you are standing when you collect
  565. `the Directional  Aculator.  First move Seeker there, then when he
  566. `is standing  safely by  its side,  switch to the control of Quinn
  567. `once again and do the same with him.
  568.  
  569. `When both  Quinn and  Seeker are  standing  by  the  Ledgehopper,
  570. `switch to  controlling Quinn if you are not doing so already, and
  571. `click the  'use' cursor  on the  cockpit's hatch.   When the view
  572. `changes to  an internal  shot from  inside the Ledgehopper, click
  573. `the 'use'  cursor first  on the  Door of  the Storage Compartment
  574. `near the  right-hand edge of your view, then on the Spare Ignitor
  575. `and the Thruster Control Valve within.
  576.  
  577. `You have  now collected  all  ten  items  you  need  to  get  the
  578. `Ledgehopper working  -  now it is just a matter of inserting them
  579. `in their  proper places  and then  you'll be  able to escape this
  580. `location at  last.   First you are going to insert the Functional
  581. `Diagnostics Display.  To do this, first click the 'use' cursor on
  582. `the cracked,  Non-Functional Diagnostics  Display to remove this,
  583. `then  select   the  Functional   Diagnostics  Display  from  your
  584. `inventory and  click this  in place of the cracked one to replace
  585. `it.
  586. `
  587. `Now select the Directional Aculator from your inventory and click
  588. `this in  the small  black 'socket'  in the middle of your view at
  589. `the bottom.   (Where  you would normally expect an aeroplane Joy-
  590. `Stick to  fit.)   You will put this into place ready for use when
  591. `you get the vehicle flying.
  592. `
  593. `Now exit  the Ledgehopper  again by  clicking the 'use' cursor on
  594. `the green  Button towards  the  right  of  the  ship's  interior.
  595. `When the  view reverts  to exterior  again, take  a look  at  the
  596. `Ledgehopper.   You will see a series of 'gaps' on its side, which
  597. `are, in  fact, bays  into which you have to fit the various items
  598. `you have been collecting on your travels around the Ledge.
  599. `
  600. `Insert the  items into  the Ledgehopper as follows, starting with
  601. `the 'bay'  at the far left-hand end of the ship and ending on the
  602. `'bay' in  the nose  of the ship at its far right-hand end  (NOTE:
  603. `You must  change to  Seeker  when  you  come  to  fit  the  Radar
  604. `Mechanism as  he was  the one  who collected  this item.   Simply
  605. `change to him when you come to this, number 6, then back to Quinn
  606. `to fit number 7)  :-
  607. `
  608. `
  609. ~`1) Battery   2) Partially Depleted Fuel Cell   3) Spare Ignitor
  610. ~`4) Thruster Control Valve   5) Navigation Gyro
  611. ~`6) Radar Mechanism   7) Guidance Control Module
  612. `
  613. `
  614. `You should be controlling Quinn at this point, though it does not
  615. `matter which  character you  are controlling.   Simply  click the
  616. `'use' cursor  on the  Cockpit Hatch and that character will enter
  617. `the ship, then change to the other character and do the same with
  618. `them.
  619. `
  620. `When both  characters are  sitting inside the Ledgehopper you are
  621. `finally ready  to take  off and  escape!  To do this simply click
  622. `the 'use'  icon on  the Button  on the  top  of  the  Directional
  623. `Aculator   (Joy-Stick).   Fortunately, there  is just enough fuel
  624. `for you to reach the Rim Wall.
  625. `
  626. `
  627. ~`                             !SAVE!
  628. `
  629. `
  630. `When you  regain control  of the  action again,  you next need to
  631. `find some  way of  transporting yourself the long distance to the
  632. `nearest Elevator.   Fortunately,  this is  pretty easy  because a
  633. `Mag-Lev Transport Car has been provided for you.  To get to this,
  634. `move the cursor to the bottom of your view and find a point where
  635. `it changes  from it's  current 'picture'   (hand, crosshair etc.)
  636. `to an  arrow pointing downwards.  When it does this it means this
  637. `is a  spot where  you can  exit into  the screen  south  of  your
  638. `current location,  so simply  click and  the characters will make
  639. `their way down a screen.
  640. `
  641. `In the next screen go south again in the same way, and then again
  642. `in the  screen after  that.  You should now arrive at the Mag-Lev
  643. `Transport Car's parking spot.  Click the 'use' cursor on the side
  644. `of this vehicle and you will both climb aboard.
  645. `
  646. `When you  view reverts  to a  POV  internal  shot  of  the  Car's
  647. `controls, stop a moment and let me explain the controls :-
  648. `
  649. `At the  bottom left-hand  corner of  the view  is the Radar.  The
  650. `white dot  in the  middle of  this is  your car, and the vertical
  651. `lines represent  the road it can be moved along.  To the right of
  652. `this are  a set  of six  green lights which graphically represent
  653. `the movement of the car.  Pay no attention to these!
  654. `
  655. `Next, further  right still,  comes two  columns  of  several  red
  656. `lights each.   A  short time  after you  start moving, the bottom
  657. `light of  the left-hand  column will  light.   This means you are
  658. `approaching the first landmark on the road:  an Elevator.  As you
  659. `get closer  to this Elevator, this light will move up the column,
  660. `until the  top light is lit.  At this point you are very near the
  661. `Elevator.   Because this Elevator is jammed we are going to drive
  662. `straight past  this one  and go  onto the  next one.  As you will
  663. `see, when  we go past this first elevator, the light will go out,
  664. `and instead  the top one on the right-hand column will light.  As
  665. `we go further and further away from the Elevator again, the light
  666. `will move down the column until the very bottom light has lit and
  667. `gone out  again.   Still further  down the  road, you  will start
  668. `approaching a  second Elevator, so the light at the bottom of the
  669. `left-hand column  will light  again and  the whole  process  will
  670. `start over.   This  time, however, you will need to stop when the
  671. `light reaches  the top  of the column as, at this point, you will
  672. `be outside the second elevator.
  673. `
  674. `Look further  along to  the right  of the  Car's controls.    The
  675. `white/grey Button  is your  forward/reverse toggle.   The section
  676. `which it  white   (lit up)   represents  the  direction  you  are
  677. `currently   going    in    -    top    section=forward,    bottom
  678. `section=backward.   Note that  if you  are going at full speed it
  679. `will take some time for the ship to slow before it can change the
  680. `direction it is moving in.
  681. `
  682. `Next to  the forward/reverse  toggle is,  as you can see, a large
  683. `red Button.   Use  this to  stop,  or,  if  the  Car  is  already
  684. `stationary, to  exit the  interior view  back outside.   Next  to
  685. `this, at  the far  bottom right-hand  corner of  your view is the
  686. `acceleration slider.  When the notch is at the top you are either
  687. `stopped or  slowing, drag  it down  to the  bottom and  you  will
  688. `increase to full speed.
  689. `
  690. `Now I have explained the controls you are ready to go :-
  691. `
  692. `First of  all, drag  the notch  on the Acceleration Slider to the
  693. `bottom   and watch as you slowly increase to full speed.  After a
  694. `while, one of the red lights will light up as I have explained as
  695. `above.   Watch each  light go on then off in turn as I described.
  696. `When all the lights are unlit again, it means you are directly in
  697. `between the  two Elevators.   Now  get  ready  as  you  begin  to
  698. `approach the Elevator you need to stop at.
  699. `
  700. `When the  lights start  moving up the left-hand column again, pay
  701. `attention.   Use the  acceleration slider  to slow down a little,
  702. `then when  the second to top light is lit, slow right down so you
  703. `are just  trundling along and have greater control over your Car.
  704. `Watch the  Radar carefully.   When  you see  a  circular  outline
  705. `beside the road on it, allow your ship to approach this, then use
  706. `the red  button just  before you get to it to slow, and hopefully
  707. `stop right  outside it.   If  you go  past the outline, switch to
  708. `reverse and  approach it  from the  other side.  Do not exit your
  709. `Car until  it is  stopped directly outside the Elevator which you
  710. `will be  able to judge by checking with the Radar.  Now click the
  711. `red Button from a stationary position and you will exit the Car.
  712. `
  713. `When you get outside, take a look at the pathway on which you are
  714. `standing.   If it  looks the  same as it did when you entered the
  715. `Car   (ie, you can not leave the screen to the left because there
  716. `is a  seemingly bottom-less  gap there),  re-enter the Car and be
  717. `more accurate  in your  positioning outside  the Elevator.    If,
  718. `however, you  can now  walk left now do so by clicking the cursor
  719. `at the  far left-hand  edge of  the screen  and you should arrive
  720. `outside an Elevator.
  721. `
  722. `When you  arrive outside the Elevator, first change the character
  723. `you are  controlling to  Seeker if  you are not doing so already,
  724. `then click  the 'use'  cursor on the double-doors at ground level
  725. `at the  front of  the Elevator.   When Seeker is standing holding
  726. `the doors  open, quickly  change back  to controlling  Quinn, and
  727. `this time  click the  'use' icon just below Seeker's right armpit
  728. `where there  is a lever inside the Elevator.  This will result in
  729. `the Steps  leading up  the the  two upper doors extending so they
  730. `can be  climbed.  Now click the 'use' cursor on either of the two
  731. `upper doors and you will enter the Elevator.
  732. `
  733. `Change back to Seeker again when you get inside the Elevator, and
  734. `click the  'use' cursor  on the  Robot.  After struggling to hold
  735. `the Robot,  Seeker will  drop it,  but if  you click on it again,
  736. `this time  he will  manage to keep it up.  Quickly change back to
  737. `controlling Quinn,  then select the Airbag from his inventory and
  738. `click  it   underneath  the  robot  to  wedge  it.    After  some
  739. `conversation, you will automatically pressurise the Elevator with
  740. `Seeker's air.   When this has happened, select the Rebreater Tank
  741. `from your inventory and click this on the Airbag to inflate it.
  742. `
  743. `When the  Airbag has  been inflated  and all but pushed the Robot
  744. `off the  Elevator control's, click the 'use' cursor on the Button
  745. `on the far wall next to the left-most Door, and the controls will
  746. `come up,  pushing the  robot over  as they  do so.  Now click the
  747. `'use' cursor  again, this  time on the internal Elevator's Doors,
  748. `and a close-up of the controls will be shown.  On this, click the
  749. `'use' cursor  first on  the second  Button from the left, then on
  750. `the central  Button.  The Elevator will finally start moving, and
  751. `a moment later the scene will cut to Miranda's misfortunes with a
  752. `dictator called Teal.
  753. `
  754. `When Teal  offers you the drink, choose any of the responses from
  755. `the menu  as each  will eventually  result in  the same  outcome.
  756. `Keep choosing  responses from  the  menus  until  he  momentarily
  757. `leaves the  room.   Quickly click  the 'use' cursor on the frayed
  758. `wires just  underneath Miranda's left arm and she will tug one of
  759. `them out.   As  soon as  she's done this, Teal will return, and a
  760. `few moments later you will jump back to the action with Quinn and
  761. `Seeker again.
  762. `
  763. `You and  Seeker will  automatically climb out of the Elevator and
  764. `almost immediately  collapse through  lack of  oxygen!   When the
  765. `scene cuts  to the  recovery room,  click the  use  icon  on  the
  766. `'dressing gown'  hanging on  the pole  at the  base of  your bed,
  767. `then select  the 'speech'  cursor and click this on the caretaker
  768. `(man standing  nearest the chamber's Door).  When he has finished
  769. `talking, click  the same  cursor  on  him  again  to  ask  him  a
  770. `different  question,   and  then  a  third  time  to  thank  him.
  771. `Eventually  you   will  automatically  go  and  talk  with  Astor
  772. `Pharisha, reciter of the Spill Mountain Folk.
  773. `
  774. `Click the  'speech' cursor  on her  and you will embark on a huge
  775. `conversation.   Listen/read this  if you  want to get involved in
  776. `the story's plot, otherwise skip it as it is particularly boring!
  777. `When it  comes to  an end,  move the cursor to the bottom of your
  778. `view where you entered this room and click to leave the cavern.
  779. `
  780. `You are  now on  a Spill  Mountainside.   There are many Bridges,
  781. `pathways and  Steps in  this area so you can get around the Spill
  782. `Mountain Folk's  Village.   You will  see many men walking around
  783. `just as  you are  doing.   Ignore these  as they  won't  talk  or
  784. `interact with you in any way.
  785. `
  786. `First of  all you  need to reclaim your Oxygen tank.  To do this,
  787. `walk left four screens, then go up the Bridge.  At the top of the
  788. `Bridge, walk back to the right two screens, then click the cursor
  789. `through the Door  (the cursor will change from a cross-hair to an
  790. `arrow when  you can  click to  enter).   When you  get inside the
  791. `Storage Room  above the  Tanning Room,  click the 'use' cursor on
  792. `the winch  handle by the hole in the floor to wind the rock down.
  793. `When this is done, click back out of the room the way you came.
  794. `
  795. `Once back  outside you  need to make your way to the Tanning Room
  796. `itself.   To get  to this  room, go  back the  two screens to the
  797. `left, make  your way  back down  the Bridge,  then go  right  two
  798. `screens and enter the Door there.  Inside, click the 'use' cursor
  799. `on the  Oxygen Tank  and you will automatically throw it into the
  800. `pit in the middle of the room.  After a moment it should float to
  801. `the surface  so you  can just see it in the hole.  If this is the
  802. `case, click  the 'use' cursor on it to recover it.  If not, leave
  803. `then re-enter the room and this time it should be available to be
  804. `taken.
  805. `
  806. `Now you  need to  fill the tank with helium.  This is done in the
  807. `Helium room!   You  can get  there by  first exiting  the Tanning
  808. `Room, then  by going  right one screen, down the Stairs, left two
  809. `screens, down  the Bridge, right a further two screens, down more
  810. `Stairs, and  then right  two more screens.  Now click through the
  811. `Door at  that  location  to  enter  the  room  with  the  Helium-
  812. `Generating Machine housed within it.
  813. `
  814. `Select your  Rebreater Tank from your inventory and click this on
  815. `the small  tap set  in the  side of  one of  the chambers  of the
  816. `Helium Machine.   When  the tank is filled, exit back outside and
  817. `go right  one more  screen to  the Balloon Launch Platform.  Walk
  818. `right to  the edge  of the  platform, then  select the Rebreather
  819. `Tank from  your inventory  and click  it on  the Balloon.   Astor
  820. `Pharisha will walk in and talk to you for a moment, then you will
  821. `take to flight on the Balloon.
  822. `
  823. `When the  arial shot  of you  on you  Balloon appears,  turn your
  824. `attention to  the dial at the bottom of your view.  The Button to
  825. `the left  of that  increases your  altitude, the one to the right
  826. `decreases it.   As  soon as you begin to fly, click the left-hand
  827. `arrow.   If it is reported to you that you are already at maximum
  828. `altitude, that's  okay, otherwise  keep clicking  on  this  arrow
  829. `until it does so.
  830. `
  831. `Now you  must wait  as your  Balloon floats on the Spill Mountain
  832. `currents.   As you will see in time, the Balloon will not stay in
  833. `the same  position on  the screen,  but move  around.    When  it
  834. `reaches the  far top-left hand corner of your view, quickly click
  835. `the right-hand  arrow as  many times as you can until the balloon
  836. `is at  minimum altitude.   Now wait as you float slowly down, and
  837. `around, and  around, and around, and eventually out of the screen
  838. `completely.   This will  take a  long time, so why not go off and
  839. `make a cup of tea?!
  840. `
  841. `When you  do eventually  set down  in the Desert, select the Com-
  842. `Scanner from  your inventory, and as you did so many times on the
  843. `Space Ledge,  take a  scan.   On the  display you will find there
  844. `will appear an arrow.  Exit the location you are currently in, in
  845. `the direction  this arrow  points.   In  the  next  screen,  take
  846. `another scan  and leave, again in the direction the arrow points.
  847. `Go through  the same  procedure in  a further  three locations (5
  848. `times in  all), and  you should  eventually find yourself outside
  849. `the forest.
  850. `
  851. `Click the  cursor at  the right-hand  edge of the screen to enter
  852. `the forest,  then select  Erjenta's Flute  from you inventory and
  853. `click this  on yourself  to attract Nej G'Lor.  Watch as he tries
  854. `to attack  you, as you brush him off easily, and eventually as he
  855. `leaves the  screen to  supposedly go and light a fire.  Now click
  856. `the cursor about half way up at the right-hand edge of the screen
  857. `(just where he exited a moment ago)  and you follow him.
  858. `
  859. `After a  fireside conversation  with Nej  G'lor, the  scene  will
  860. `automatically cut to outside the forest by the ARM Outpost.  Wait
  861. `until you  regain control of the proceedings, then quickly select
  862. `the Sonic  Stunner from  you inventory  and click this on the ARM
  863. `Trooper to  zap him dead!  You will now automatically change into
  864. `his uniform,  then Nej  G'Lor will drag his body away never to be
  865. `seen again.   Now  click the  'use' cursor on the ARM Outpost and
  866. `you will take over the roll of the dead Trooper.
  867. `
  868. `Wait on  top of  the Outpost for the ARM Ship to land, then Quinn
  869. `will automatically  descend and  enter it,  leaving the other ARM
  870. `Trooper for  the night  watch.  The ship will take you to the ARM
  871. `Base where  you will  automatically take  on the zapped Trooper's
  872. `roll of  guard duty.  You can do no more here for now, as in this
  873. `uniform  you   are  under  strict  control  of  Teal,  so  change
  874. `characters back to Seeker.
  875. `
  876. `
  877. ~`                             !SAVE!
  878. `
  879. `
  880. `Select the  'speech' cursor  again and  click this on Astor.  She
  881. `will tell  you a  long story  about some lusty Vampires living in
  882. `caverns in  the heart  of  the  Spill  Mountains,  and  you  will
  883. `automatically take  on the  challenge  of  banishing  these  evil
  884. `characters.   When you  have concluded  your  long  conversation,
  885. `leave the  room in  the same  manner as  you did  when  you  were
  886. `controlling Quinn.
  887. `
  888. `When you  get outside,  go left four screens then take the Bridge
  889. `to the  next level  up.   Go back  to the right two screens, then
  890. `enter the  room above  the Tanning  Room which  you were  in with
  891. `Quinn earlier.   Once  inside, click the 'use' cursor on the blue
  892. `Alcohol Flask on the shelf in the corner, then leave again.
  893. `
  894. `Retrace your  steps back,  two screens  to the left and back down
  895. `the Bridge.  Now go right two screens and enter the Tanning Room.
  896. `In there,  click the 'use' cursor on the Tanner's Face Mask which
  897. `is hanging on the far wall, then exit this room also.
  898. `
  899. `Continue right into the next screen and take the Steps downwards.
  900. `
  901. `When you  get to the bottom of the stairway, head left one screen
  902. `and go through the Door you find there.  You should find yourself
  903. `in some  sort of  bedroom!   Click the  'use' cursor first on the
  904. `pouch hanging  on the  pole just  to  your  right,  then  on  the
  905. `Sherbergoat Oil  Lamb on  the cabinet below the window on the far
  906. `wall.   Now exit  this room  again, and  go left  one more screen
  907. `before heading down the Bridge.
  908. `
  909. `Once at  the bottom  of the  Bridge, head  right one screen, then
  910. `enter through  the Door  you find  there.   As before,  click the
  911. `'use' cursor on the Sherbergoat Oil Lamp on the cabinet below the
  912. `window on the far wall to collect it, then exit.
  913. `
  914. `Go right another screen when you have finished in that room, then
  915. `head down the stairway.  Go right when you reach the bottom, then
  916. `right again, where you should then enter the room with the Helium
  917. `Machine in.   Click the 'use' cursor on the Glass Dome to collect
  918. `that, then  leave the  room and  go one  more screen to the right
  919. `where you  should arrive at the Balloon Launch Platform  (if not,
  920. `go right another screen, and then you definitely will!)
  921. `
  922. `Take the  stairs up  at this  point, and  at the top go right and
  923. `then up  the Bridge.   Once  at the top again, go right on screen
  924. `and enter the room there with the huge crack in the floor.  Click
  925. `the use  icon on  the rope  hanging on  the right-hand wall, then
  926. `click somewhere  down the  crack and  you  will  climb  down  the
  927. `fissure.
  928. `
  929. `When you  get to  the bottom  you will find a puddle of corrosive
  930. `fluid which  will need  dealing with  before you  can get the key
  931. `which floats in it.  To deal with it, first select one of the Oil
  932. `Lamps from  your inventory  and click  this on  the puddle.   Now
  933. `select the  Glass Dome  and click  this on the Lamp you have just
  934. `put in the puddle, and the vacuum which this creates will suck up
  935. `the corrosive  fluid.   Now click  the 'use'  cursor first on the
  936. `Scrith Key to collect it, then at the far top-left-hand corner of
  937. `the screen to climb back to the room above.
  938. `
  939. `Upon arrival  back at  the top of the fissure, leave the room the
  940. `way you  entered it,  then go  left one  screen, down the Bridge,
  941. `left one  screen, down  the Steps,  left three  screens,  up  the
  942. `Steps, left two screens, up the Bridge, right two screens, up the
  943. `Stairway, left  three screens,  up the  Bridge, and finally right
  944. `four screens.
  945. `
  946. `You should  now find  yourself outside  the Elevator.    If  not,
  947. `either I've  made a mistake or you did, in which case you'll have
  948. `to find your way there yourself. (It is on the highest accessible
  949. `level of  the village, so just keep going up where possible, then
  950. `take a look around.)
  951. `
  952. `When you  do locate  the Elevator,  click the 'use' cursor on its
  953. `left-hand Door  and you  will enter  the shaft.  Now click at the
  954. `bottom of  the ladder and you will descend into the screen below.
  955. `Go down  through a  further three screens to the point where your
  956. `passage downwards  is blocked  by think ice.  Now select the Gun-
  957. `Powder Pouch  from your inventory and click this on the ice, then
  958. `do the  same with  the remaining  Oil Lamp in your inventory, and
  959. `after retiring  to a  safe distance,  you will  smash this on the
  960. `ice, igniting the Gun Powder as you do so.
  961. `
  962. `The resulting  blast will  melt away  a section of the ice giving
  963. `you passage  through a  door into  the Vampire's lair.  Click the
  964. `cursor through this door to enter.
  965. `
  966. `Upon arrival  in the  first room, select the Scrith Key from your
  967. `inventory and  click this  on the  closed Door to the right. When
  968. `that is  unlocked, select  the Alcohol  Flask from your inventory
  969. `and click  this on the Tanner's Face Mask also in your inventory.
  970. `Now select  the newely-flavoured  Face Mask,  click  it  on  your
  971. `character, and  you will  put it  on, masking  the odour  of  the
  972. `Vampires.   You are  now ready  to continue  into the caverns, so
  973. `click the  cursor through  the Door  to the  right and  you  will
  974. `advance...
  975. `
  976. `The following  section of  the game  is a  large  maze  of  pipe-
  977. `encrusted rooms  in which  a total of 18 Vampires roam.  You must
  978. `shoot all  of these  Vampires with  your Sonic Stunner before you
  979. `will be  allowed to  continue to  the next part of the game. Some
  980. `Vampires will die after one hit from the Stunner, but with others
  981. `you will have to hit them three times before they die.
  982. `
  983. `Follow my  directions as outlined below and you will successfully
  984. `complete this  maze.   R means Right, L, left, U, up a ladder, D,
  985. `down a  ladder, F, through a Doorway in the far wall  (thus, away
  986. `from you),  B, through  a Doorway in the near wall  (thus towards
  987. `you).   Those places  in the  directions where  I write 'Vampire'
  988. `indicate that  there will  be a  Vampire in  the _next_ room.  By
  989. `telling you  this before  you enter  the room,  it means  you can
  990. `ready yourself for the battle which will occur in a moment.
  991. `
  992. `In case  you don't  realise, to  shoot, select  the Sonic Stunner
  993. `from  your inventory, then click this on the Vampire in question.
  994. `My directions  will be  in two  sections  because  some  distance
  995. `through the  maze you  will come  upon a  room where some special
  996. `instructions  are  needed.    I  make  no  guarantees  about  the
  997. `effectiveness of  these directions,  by the  way.   Although I am
  998. `almost certain  that they  will take  you successfully  along one
  999. `possible route  through the  maze, I  am also almost certain that
  1000. `there are  quicker routes  and possibly even safer routes through
  1001. `the maze which you may wish to investigate yourself.
  1002. `
  1003. `
  1004. ~`                             !SAVE!
  1005. `
  1006. `
  1007. `If you're sitting comfortably, then I will begin :-
  1008. `
  1009. `
  1010. ~`R, U, L, F, Vampire, R, Vampire, R, R, U, R, D, R, F, D, L, F, R,
  1011. ~`F, U, B, U, Vampire, L, Vampire, L, L, D, F, D, Vampire, L, L, U,
  1012. ~`U, R,  B, D, B, R, D, Vampire, L, Vampire L, L, U, F, U, R, B, L,
  1013. ~`B, B, R, Vampire, R, Vampire, R, L, F, Vampire, L, B, L, F, F, R,
  1014. ~`Vampire, R,  Vampire, R,  R, D,  R, F,  F, D,  L, B,  Vampire, L,
  1015. ~`Vampire, L, R, R, F, U, U, Vampire, R, L, L.
  1016. `
  1017. `
  1018. `This final  left move  should take  you into  a room with a large
  1019. `number of  scrolls lying  on shelves  on the  back wall, together
  1020. `with a  Containment Field  protecting a  cubic  Gem  from  prying
  1021. `fingers in the middle of the floor!  First click the 'use' cursor
  1022. `on the  scrolls and  you will  take a couple of them, then on the
  1023. `keypad beneath  the Containment  Field in the foreground.  On the
  1024. `close-up of  the Keypad you will see 16 Buttons.  Starting on the
  1025. `top row,  click each  Button once, and only once, going from left
  1026. `to right,  top to  bottom.  When you have made the 16 clicks, all
  1027. `the buttons should be red and the Containment Field will disperse
  1028. `leaving you free to then click the 'use' cursor on the cubic Gem.
  1029. `When you  have both  the Scrolls  and the Gem, continue following
  1030. `the directions as listed below :-
  1031. `
  1032. `
  1033. ~`R, D, D, R, U, B, B, L, U, L, L, L, F, L, D, B, D, R, R, R, U, L,
  1034. ~`F, U, F, L, D, D, R, R, U, B, U, R, R, R, D, F, D, B, L, B, R, U,
  1035. ~`B, L,  U, L,  D, L,  L, L, B, R, D, R, F, R, Vampire, R, B, L, U,
  1036. ~`Vampire, L, R, D, R, F, L, L, L, Vampire, L, R, B, L, L, L.
  1037. `
  1038. `
  1039. `You should  now find  yourself back  in the room where you had to
  1040. `unlock the  door with  the Scrith  Key earlier.   If you have not
  1041. `been allowed  into this  room it means you have missed a Vampire,
  1042. `so you  will have  to go  all the  way back  and kill  it!    If,
  1043. `however, you are allowed in, it means you have completed the maze
  1044. `successfully and  can now  head back to Astor Parisha to give her
  1045. `the good  news.   (If you  are not in the room I mention, go left
  1046. `once more and then you should be.)
  1047. `
  1048. `When you  have completed the maze, click back through the door to
  1049. `enter the  Elevator shaft,  then climb  back  up  the  ladder  by
  1050. `clicking at  the top  of the screen.  Go up a further two screens
  1051. `until you  reach the  level with the door.  When you reach there,
  1052. `click the  'use' cursor  on the  small red Button by the Door and
  1053. `you will climb back onto the Spill Mountainside.
  1054. `
  1055. `Now it  is time to find Astor Parisha again.  To do this, go left
  1056. `through four  screen and  descend down  the Bridge.  Now go right
  1057. `four times  and enter  the room  there.  Once inside, select `the
  1058. `scrolls `from  your inventory,  and click  these on  Astor.   Now
  1059. `select the  Sapphire-Blue Gem  Cube and  click this  on Astor  as
  1060. `well.  She will not take this objects; just tell you about it.
  1061. `
  1062. `You have  now completed  all the  tasks Seeker can do, and now he
  1063. `will have to wait to be picked up later.  In order that he can be
  1064. `picked up he will need to wait at the Balloon Launching Pad where
  1065. `Quinn took off from earlier.  To get to there, leave the room the
  1066. `way you went entered it, go left one screen, down the Steps, left
  1067. `two screens,  down the Bridge, right two screens, down the Steps,
  1068. `and right  three further  screens.  Now walk right, as far as you
  1069. `can, so you are standing right on the edge of the platform.  This
  1070. `is vital for the continuation of Miranda's story.
  1071. `
  1072. `Now switch to Miranda.
  1073. `
  1074. `
  1075. ~`                             !SAVE!
  1076. `
  1077. `
  1078. `Once you  have eaten the food and stood back up from the bed, you
  1079. `will recover  control of  the proceedings.   You  must now escape
  1080. `from this  cell, and the way to do this is to kill the guard when
  1081. `he enters  to reclaim  your tray.   Unfortunately you do not have
  1082. `any weapons,  so this  isn't as  easy as  it sounds.  Instead you
  1083. `must be a little more ingenious!
  1084. `
  1085. `First of  all, click  the 'use'  cursor on the empty Tray and the
  1086. `Pillow to  collect them,  then on  the light  above the Toilet to
  1087. `take out  the bulb.   Now select the Pillow and click this on the
  1088. `toilet to block it, then select the length of Superconductor Wire
  1089. `from your inventory and click this into the now-empty light shade
  1090. `to divert  the electricity  from this.   Finally, select the tray
  1091. `from your  inventory and click this on the pillow, then click the
  1092. `'use' cursor on the Toilet Flusher and the trap will be set!
  1093. `
  1094. `The guard  should now  return to collect the tray.  As he goes to
  1095. `pick it  up he  will make  contact with  the water  and  will  be
  1096. `electrocuted!  Now to make a getaway through the gate he has left
  1097. `open.   Quickly click  the cursor  beyond the  Gate to  enter the
  1098. `corridor.
  1099. `
  1100. `Now click  the 'walk'  icon at the left-hand end of your view and
  1101. `as you  walk along you will see that the view scrolls to reveal a
  1102. `'normal' Door just right of some Security Beams.  Click the 'use'
  1103. `cursor on this Door and you will enter the Guard's Station.  Take
  1104. `a look  on the  floor near  the top  of your  view, just  left of
  1105. `centre.   There you  will see a Guard's Toolbox.  Click the 'use'
  1106. `cursor on  this and you will automatically approach it and take a
  1107. `Laser Hacksaw  from inside.   This  is no  longer a safe place to
  1108. `stay,   so go  back out of the Office the way to came, go back to
  1109. `the right, and re-enter your cell.
  1110. `
  1111. `Once back  in the  relative safety of your cell, select the Laser
  1112. `Hacksaw from your inventory and click this on Air Vent Grate just
  1113. `to the  right of  your bed.  You will automatically climb up into
  1114. `the Vent Shaft.
  1115. `
  1116. `The next  section of  the game  is also  a maze of sorts, but one
  1117. `where the  emphasis is  on  puzzles  rather  that  complex  path-
  1118. `finding.   The puzzles involve the disabling of Anti-Pest Lasers,
  1119. `one of  which is  situated directly  to your  right, set  in  the
  1120. `right-hand wall.   Click  the 'use' cursor on this you will see a
  1121. `close-up of  a bare  panel with  three red  Jumpers on  it.
  1122.  
  1123. `By clicking on the Jumpers with the 'use' icon, you can move them
  1124. `around into  different patterns.   You have to set the Jumpers to
  1125. `the correct  pattern   (combination)    (there  are  12  possible
  1126. `combinations in  all),  and  then  the  Laser  will  be  disabled
  1127. `allowing you  to pass  past it.   Some  of the Lasers in the Vent
  1128. `System have no combination and are put there simply to block your
  1129. `passage in that direction.
  1130.  
  1131. `Compare the  pattern of  this first  Laser to the one drawn below
  1132. `and make  changes where necessary to make it match.  It will then
  1133. `be disabled :-
  1134. `
  1135. `
  1136. ~`      o─────o─────o
  1137. ~`      
  1138. ~`      
  1139. ~`      o─────o     o
  1140. `
  1141. `
  1142. `When you have set the Laser to this combination you will be ready
  1143. `continue.   Now select  the 'walk'  icon and  click this  at  the
  1144. `right-hand end of the tunnel, past the Laser.  Miranda will crawl
  1145. `along.   Keep clicking to the right of Miranda, and she kill keep
  1146. `crawling forwards.   Stop  when you come across a junction to the
  1147. `left.  Go left here and continue north.  When you get to the next
  1148. `junction, go right and continue forward again until you reach the
  1149. `next Anti-Pest  Laser.   Now click  the 'use'  cursor on  this to
  1150. `bring up  the close-up, and set the Jumpers as follows to disable
  1151. `it :-
  1152. `
  1153. `
  1154. ~`      o─────o─────o
  1155. ~`            │
  1156. ~`            │
  1157. ~`      o     o     o
  1158. `
  1159. `
  1160. `Continue past  the Laser,  then go  left round  the corner.    Go
  1161. `forward a  few more  steps, then take the passage to the right at
  1162. `the next  junction.    Now continue going forward again until you
  1163. `get blocked  by another Laser.   Click the 'use' icon on this and
  1164. `set the pattern as below :-
  1165. `
  1166. `
  1167. ~`      o     o─────o
  1168. ~`      │     │
  1169. ~`      │     │
  1170. ~`      o     o     o
  1171. `
  1172. `
  1173. `Almost directly  past the  Laser is another Air Vent Grate set in
  1174. `the right-hand wall of the tunnel.  Move so you are lying next to
  1175. `this Grill,  then click  the 'eye'  cursor on  it.  The view will
  1176. `change to  a POV through the bars, and you will see a short scene
  1177. `with Dr.  Tomko talking  to a  Lab  Assistant.    When  this  has
  1178. `finished and  you return  to the  tunnel view,  click  the  'eye'
  1179. `cursor on  the Vent  in exactly  the same way again, and you will
  1180. `get another  scene.   Do it a third time and on this occasion you
  1181. `will see  the two characters leaving.  A fourth time will confirm
  1182. `that the  coast is  clear.   This is your chance.  Quickly select
  1183. `the 'use' cursor and click this on the grill.
  1184. `
  1185. `Once inside  the Lab,  click the  'use' cursor on the Door to the
  1186. `right and you will enter the Anatomy Laboratory.  Click the 'use'
  1187. `cursor on  any of  the covered bodies, and you will automatically
  1188. `walk over  to investigate one of them.  Now click the same cursor
  1189. `on the  computer against  the back wall, and some the Ghouls will
  1190. `come alive  and begin  to chase  you.   At this  point  you  lose
  1191. `control of  the  game  as  a  long  automatic  scene  rolls  into
  1192. `action...
  1193. `
  1194. `Read through  the conversation which takes place on the Ice Shelf
  1195. `back at  the Spill  Mountains between  Seeker, Miranda, Quinn and
  1196. `the Puppet.   When  it is complete you will automatically fly the
  1197. `ARM's ship  into the  Flup Tube  system.  This is another maze in
  1198. `which you can see where you're going by watching the big overhead
  1199. `display at  the bottom-right  hand corner of your view.  The grey
  1200. `bar is  an Acceleration Slider and obviously the four red Buttons
  1201. `are directional controls.
  1202. `
  1203. `Slide the  Acceleration Slider from the top speed which it begins
  1204. `at, to  minimum speed  (the next step up from stopped).  Now make
  1205. `your way  through the  tunnels at  this leisurely speed using the
  1206. `following directions,  and you will eventually reach another exit
  1207. `from the Tubes :-
  1208. `
  1209. `
  1210. ~`Past Three Lefts, L, Past One Left, R, L, L, Past One R, R, L, L,
  1211. ~`R, Past Three Rights, L, L, R, R, L, Past One Right and One Left,
  1212. ~`R, L, L Past One Right, R, R.
  1213. `
  1214. `
  1215. `When you  reach the  exit, your ship will emerge from the sea bed
  1216. `and automatically  enter Teal's lair  -  a futuristic water city.
  1217. `When you  regain control of the action, click the 'use' cursor on
  1218. `the Door at the far end of the corridor and you will walk through
  1219. `to the  next room.   Now  do the  same there  and you  will  walk
  1220. `through to  the Circular  Outer Hallway.   Once  there, click the
  1221. `cursor to  our character's  lefts so  they walk  left, around the
  1222. `perimeter of  the Hallway  and into  the next  screen, where  you
  1223. `should do  the same again so you enter the screen with the double
  1224. `doors leading into the Circular inner Hallway.
  1225. `
  1226. `Click the  'use' cursor  on the  double doors,  and sit  back and
  1227. `watch the  plot take  its final  few twists.   You  have only one
  1228. `remaining action  to do:   when  the ghoul  has killed  Teal  and
  1229. `approaches you,  click the  walk icon  into the  white beam which
  1230. `appears and you will be transported away to...?
  1231. `
  1232. `
  1233. `
  1234. `
  1235. `  ───────────────────────────────────────────────────────────
  1236. ~`   CONGRATULATIONS, YOU HAVE COMPLETED RETURN TO RINGWORLD!!
  1237. `  ───────────────────────────────────────────────────────────
  1238. `
  1239. `
  1240. `
  1241. `                    ══════════════════════════
  1242. ~`By                   Simon  "LuDeCk"  Burrows
  1243. `                    ══════════════════════════
  1244. `
  1245. `
  1246. `
  1247. `
  1248. `────────────────────────────────────────────────────────────────
  1249. ~`    THIS DOCUMENT: COPYRIGHT (c) 1995 EUROWAVE LEISURE Ltd.
  1250. ~`                    COURTESY OF SIMON BURROWS
  1251. `────────────────────────────────────────────────────────────────
  1252.