home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / ishar_1.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  8KB  |  153 lines

  1. ~ISHAR 1  
  2. 5
  3. ISHAR_1A.PCX
  4. ISHAR_1B.PCX
  5. ISHAR_1C.PCX
  6. ISHAR_1D.PCX
  7. ISHAR_1E.PCX
  8.  
  9. The Solution By Delporte Eddy
  10.  
  11.    WELCOME TO KENDORIA
  12.    
  13.    As  you start, go  east to meet up  with Borminh. Enlist him
  14. because  he  is  useful in  battle,  but  be careful,  he  is a
  15. traitor.  Do not fall  asleep with him  in your party. Continue
  16. eastwards  until you find a small  pool of water, then continue
  17. siuth  towards  the birch  trees where  you find  Kiriela. Turn
  18. south-west  and continue until you  reach the Angarahn village.
  19. Find  the orcs and kill them. There  is a shop you can visit in
  20. the village and a course is on offer.
  21.    Leave  the village and go south-west, skimming the bushes to
  22. the  west, where a few  orcs van be killed.  Enter the house to
  23. find  a chest full  of gold. Going east  back around the bushes
  24. you  should find  a teleporter  (red wall).  After entering the
  25. teleporter turn south-east to fing a bridge leading to the Lake
  26. City.  The bridge is guarded by a barbarian. Kill him and enter
  27. the  city. There's not much to do here except for exploring the
  28. two  inns and the  merchants. Do not  recruit Golnol or Nasheer
  29. because they are traitors. When you've finished, leave the city
  30. and go south along the river....
  31.  
  32.    LOOKING FOR WHITE IRON
  33.    Take  the  first  bridge and  go  south. You  should  find a
  34. psychoanalyst's hut guarded by nightprowlers. Enter the hut and
  35. -  as long as one of your characters is good at languages - the
  36. message  can be uncoded. Leave and examine the nearby bushes to
  37. find  a purse full of gold. Travel  east as far as Rhudgast and
  38. then go due north to the ocean.
  39.    Return  west towards Osghirod and scan  the bushes to find a
  40. knight  in white iron who is waiting for you. Kill him and take
  41. the helmet he leaves.
  42.  
  43.    THE DUNGEON OF RHUDGAST
  44.    Now  go back to Rhudgast,  go south as far  as the river and
  45. follow  the river  to the  east. Watch  out for  the occasional
  46. party of dwarves on the way.
  47.    Follow  the river for a while and  you find a purse. take it
  48. and  turn north, after  a few steps  to the west,  you find the
  49. cross  a clearing totally covered in flowers, with an isoleted
  50. tree  in the middle. The predator  stands by the tree. Kill him
  51. and  take the  five rings  that protect  you from  the dragon's
  52. fire.
  53.  
  54.    THE GUARDIAN OF THE BRIDGE
  55.    Head  due north as far as the river and continue east. After
  56. a  while you come to  a bridge which you  must cross. Then turn
  57. east  and enter Aragarth. Make sure  you keep 5000 gold pieces.
  58. Keep on going east until you reach the river, there is a bridge
  59. that crosses the river, but it's guarded by a mean minotaur. Go
  60. south  of the bridge to find  Fragorn who can be enlisted. He's
  61. quite  a tough  little character and  can be  useful in combat.
  62. Then  head north until  you find a merchant.  Give him the 5000
  63. gold   pieces  and  he  gives  you   a  potion  which  makes  a
  64. prescription.  Return to the bridge and kill the minotaur. Wait
  65. until he has wasted his long-range and magic weapons before you
  66. approch   him  in  close  combat.Cross  the  bridge  and  enter
  67. Silmatil.
  68.  
  69.    THE GUARDIAN OF THE TORTOISE
  70.    Travel  north-east until you  find a giant  waiting with his
  71. club  for  you. Kill  him and  search the  beach for  Ywgen the
  72. tortoise.  Travel south until you reach the barbarians and then
  73. return south-east to Urshurak.
  74.    Keep  going south  towards the  city and  enter. When you've
  75. finished  in the  city after killing  all living  things and go
  76. shopping  with  the  money you  get  from killing,  (This  is a
  77. training city :every time you enter the city, all the people is
  78. regenerated  to gaine much money). exit  to the west  and enter
  79. Kandmir. Continue west towards Jon's hut and kill a large group
  80. of orcs. Enter Jon's hut and take the parchment from him - this
  81. contains  soma of  the prescriptions  given at  the end  of the
  82. manual.
  83.  
  84.    MORGULA THE WITCH
  85.    She  is a useful team member who  has been turned into a pig
  86. by  the evil magic of Krogh. Instead of killing the pig, mix an
  87. arbool  potion in the magic phial  you picked up in the dungeon
  88. of  Rhudgast.l find at the junction
  89. that  there is a locked door.  Turn right into a diamond-shaped
  90. room, this is where the Black Knight lives. Fireball hime down.
  91.    Continue  into the next room and then turn right and enter a
  92. maze  that  contains treasure,  oil and  another key.  Open the
  93. locked  door in  the Black knight's  room and  follow the maze.
  94. Collect the oil and eventually you'll come to a T-junction.
  95.    Turn  left into  a room  with two  levers and  a key  in it.
  96. Operate the lever that was on the far wall as you first came in
  97. the  room. This lever opens the barred gate at the other end of
  98. the  T-junction.  Going that  way you  will encounter  a spider
  99. guarding  some food,  and you'll  also come  across yet another
  100. key.
  101.    Now  go back to the locked door and open it. Collect the oil
  102. and  travel up the top of the corridor. To the right is a giant
  103. to  be sorted out.  You will gaine another  key. Go through the
  104. opening  in the  distance. You will  be confronted  by a baddie
  105. through  the archway, so fireball him. If you are low on energy
  106. at this point, go back and refuel.
  107.  
  108.    THE WILD LEVERS
  109.    This  is a labyrinth that  consist of two parallel corridors
  110. interspersed with doors which are controlled by various levers.
  111. Each   lever  operates  two   doors  simultaneously.  Take  the
  112. compulsory passage south and then move east, ignoring the lever
  113. and entering on the left. Operate the lever and head back east.
  114.    Now  turn right and  then to the left,  pulling the lever on
  115. the  half-tirn. Now  go back to  the previous  room (west) then
  116. turn  right and  left again.  Pull the  lever and  you can then
  117. leave  the maze  by continuing  along this  apssage towards the
  118. east.  At the  end there is  a long corridor  with a T-juction.
  119. Some  blue  ghouls will  appear  from nowhere  and  attack you.
  120. Defeat them and exit left to find some oil.
  121.    The  right  exit  leads to  some  more ghouls  and  a spiral
  122. corridor  which terminates with a key  and a transporter to the
  123. next  dungeon level. Recharge agairate the last  barred gate - 
  124. it is the outside  two that need pulling. You can then travel up 
  125. the last corridor and be met by medusa.
  126.  
  127.    FIX BAYONETS
  128.    It  would be a very good idea to use the "brain wash" potion
  129. again  and then go  and kill her.  Be extremely careful through
  130. because  around the next corner is het pet dragon who will take
  131. some killing. Finish him off and then strenghten yout team. You
  132. will  now  need to  be wearing  the monk's  robes -  after this
  133. transport  there is no going back.!  Kill the monk and then use
  134. the transporter...
  135.  
  136.    MEET KROGH
  137.    You  will arrive in a very long corridor which is guarded by
  138. three  powerful monks,  if you've  got the  potions to recharge
  139. your  team's psychic energy then now would be a good time to do
  140. it. After this you will confront Krogh himself, so protect your
  141. team and use the anti-Krogh spell, hit as often as you can with
  142. any  weapon you can, because he  has many hit points (the magic
  143. sword  takes  off  720 points)  and  with any  luck  you should
  144. survive having killed him.
  145.    Krogh's  dead means  that your  adventure is  at an  end and
  146. ishar is sadly lang gone and completed. So look out for ISHAR 2.
  147.  
  148.  
  149. ~Unfortunately due to having a few problems with my hard drive,
  150. ~this file became corrupt, BUT I believe that almost everything
  151. ~is intact.  In case it isn't I will try and bring you a full
  152. ~file in a future issue....
  153.