home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / goblinq3.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  21KB  |  424 lines

  1. GOBLINS QUEST 3--A WALKTHRU
  2.  
  3. This is a complete walkthru of Goblins Quest 3. It will give you a 
  4. direct way to complete the game. I have tried to present the 
  5. shortest way of doing things. I have not included all the fun and 
  6. silly things you can do in the game. If you use this walkthru to 
  7. play the game, you will miss a lot of the fun that comes from 
  8. exploring and trying actions that may not be successful, but may be 
  9. interesting. However, if you play and get stuck and frustrated, then 
  10. this walkthru should be helpful. IÆm assuming that you talk to 
  11. everyone possible on new screens.
  12.  
  13. FLYING SHIP 
  14.  
  15. The goal in this area is to get off of the flying ship. Try the  
  16. parachute.  OOPS! That didnÆt work. Check out the toolbox. There  
  17. are several things you want there. Use your coin on the screw  
  18. holding the hook. Use hook on looped end of rope. Untie the knotted  
  19. rope and use club to free parrot. Then use your plunger to free  
  20. Chump. Use Chump on weight while Blount waits by hook to get  
  21. umbrella. Use Blount on hand and Chump on springboard to get  
  22. the tooth. Put umbrella in hole in barrel and then cut the barrel  
  23. rope with the tooth. Off you go! 
  24.  
  25. IDOL AND ROYAL GUARDS 
  26.  
  27. Use umbrella on hot air, and look through IdolÆs mouth.  Wow! Now  
  28. you have a reason to bash all those guards. Use club on Hercules  
  29. and Gromelon. Pick up toast. Use coin on Mac and then the club.  
  30. Use toast in helmet and club on toast to make crumbs. Use springy  
  31. stone to get behind Babzau. Pour crumbs down his back and use  
  32. club. Put shield on branch. Use hand on Kendo, then club. Stand on  
  33. rock behind Zembla and use pepper on him. Use Chump on Django  
  34. and have Blount pull DjangoÆs tongue. Use wooden club to repair  
  35. ladder, and place Blount near big stone. Use Chump on Punky, and  
  36. have Blount push stone onto PunkyÆs head when he leans forward. 
  37.  
  38. DEATH 
  39.  
  40. Pick up matches and use on close rough area. Move mouse directly  
  41. up from grave and click on top rough area. Blount will find his own  
  42. way there and give you light. Break off end of scythe. Use on all  
  43. wispÆs dens. Use also on tube on clownÆs flower. Take clownÆs  
  44. spectacles. Use ladle on blood. Use spectacles on skull. Open skull  
  45. and blue wisp will enter. Close skull to capture. Put blue wisp in  
  46. bowl, and talk to blue ghost. Then remove blue wisp with ladle. Put  
  47. blood in pirateÆs bottle and use match on wooden leg. Use tube of  
  48. water on fire and pick up the yellow wisp and put in bowl, and  
  49. push yellow button in AmoniakÆs name. Put blue wisp in bowl with  
  50. yellow wisp. Get cork from green hand, and put mirror in hand. Put  
  51. bottle of blood on Pedestal and cork it with red wisp inside. Use  
  52. ladle to remove blue and yellow wisp from bowl and put red wisp in  
  53. bowl. Use scythe on red vampire. Put blue wisp in bowl with red  
  54. and put spectacles on purple ghost. Now put yellow wisp in bowl  
  55. with blue and red and watch the fun. 
  56.  
  57. GIANTS IN THE COUNTRY 
  58.  
  59. Pick up dolmen and pretty stone. Use dolmen on thorns. Stand on  
  60. lever and use Chump on piece of meat. Talk to King, and princess  
  61. (by lifting her roof). Get memorum from Knight Brayer. Use  
  62. haystack in basin to make sponge. Use sponge on fire. Use  
  63. pitchfork on meat. Go to the Inn. 
  64.  
  65. INN 
  66.  
  67. Use spoon on stone to make a catapult. Use Chump on spoon. Go  
  68. through crack to get sugar cube. Use on spoon to catapult Chump  
  69. up to paprika. Put Blount under paprika. Use Chump on paprika  
  70. and meat on paprika cloud. Take spicy meat back to country. 
  71.  
  72. IN THE COUNTRY AGAIN 
  73.  
  74. Put memorum in basin. Put coin in ear, and pitchfork in nostril.  
  75. Use meat on pitchfork. DonÆt forget your coin. 
  76.  
  77. BACK IN THE INN 
  78.  
  79. Use Chump on customerÆs hand. Have Blount give sugar to  
  80. customer. Use plunger on cage and leash on plunger. Climb leash  
  81. and use coin on Othello. Use key on little door and dragon on  
  82. OthelloÆs house. Trade key with Othello for coin, and give note to  
  83. Captain. Talk to Korin and give pretty stone to her. Then look in  
  84. her sword handle. 
  85.  
  86. WYNNONA AT FOURBALUSÆS FORT 
  87.  
  88. Pick up stick by monk and use on flint. Click on little animal to get  
  89. fuses. Use flint on pan flute. Get powder from keg. Use small pipe  
  90. on hollow. Use powder and fuse on pipe. Use flint on bark. Use  
  91. stick on helmet on skull to get helmet. Use helmet on glue. Use  
  92. glue on stick in hollow to finish dynamite. Use flint on stone head  
  93. to light dynamite. First dynamite always blows up Wynnona. DonÆt  
  94. despair. It wonÆt happen again. Make more dynamite, use dynamite  
  95. on beam, wall, brick, and door. Use flint on small pipe in hollow to  
  96. make new flute for Inca. Make more dynamite, and use on rock in  
  97. the foreground. Put Ooya on tree stump at top of screen. Give the  
  98. Inca his flute so that he will play. Have Ooya get on Condor Use  
  99. Ooya on skull and bamboo. Use bamboo and hairs for bigger  
  100. dynamite. Use bigger dynamite on barred window and grate.  
  101. Fourbalus will talk to you. Walk closer to him and talk to him, and  
  102. you will be done with this scene. 
  103.  
  104. TOWN 
  105.  
  106. After you talk to everyone in town, use your umbrella on the hole  
  107. in NannyÆs roof. Then talk to her again. Use NannyÆs hot water  
  108. bottle on the egg on the roof.  
  109.  
  110. STORE 
  111.  
  112. Use coin and then letter on shop keeper. Get the boa boa egg and  
  113. key. Use key on moonstone lamp. Now talk to the shop keeper!  
  114. Click on cupboard, then on cornice. Get hammer from opening. Use  
  115. hammer on storage cabinet and shop keeper. Get spaghetti and look  
  116. in pot. Get decoy from hole in storage cabinet. Jump on couch and  
  117. then on spring that appears. Use hammer on Gidouille. Get horn. 
  118.  
  119. LAB 
  120.  
  121. Ring doorbell to lab twice to get into lab. Use left hand on spell  
  122. book to read. Click on switch to turn pages. You need to make  
  123. growixer first. Use Gidouille horn on ashtray. Light with lighter.  
  124. Use burned horn on mixer. Use left hand on faucet to get water in  
  125. cup. Put in kettle. Put spaghetti in cold water. Use lighter on  
  126. heater. Put cooked spaghetti in mixer. Put boa boa egg on hot  
  127. water bottle. When hatched, put shell in mortar. Use pestle on  
  128. shell. Put crushed shell in mixer. Start mixer with left hand on  
  129. on/off switch. Use growixer on baby boa. Make more growixer and  
  130. put in bottle. This will go with you when you leave the lab. 
  131.  
  132. TOWN 
  133.  
  134. Use growixer on bud and plant. Stand below young lady and have  
  135. Fulbert climb floriane stem. Blount picks up letter. Have Fulbert  
  136. climb stem again. Blount must get the floriane flower before it falls  
  137. through the grate. Use love letter on mirror twice. Use growixer on  
  138. boucassier. Use lever to lower cannonball. Have Blount stand on  
  139. cannonball while Fulbert jumps on lever. Have Fulbert climb plant  
  140. and go to edge of roof by shoe sole. HeÆll stretch across gap, and  
  141. Blount can walk across to get shoe sole. Jump down chimney and  
  142. go to store. 
  143.  
  144. STORE 
  145.  
  146. Have Fulbert press the button. Have Woolfy pick up night stand  
  147. while Fulbert gets the soap out from under it. Use hammer on trap  
  148. to get crocomouth bone. 
  149.  
  150. LAB 
  151.  
  152. To make speedixer, boil the shoe sole like you did the spaghetti.  
  153. Put in mixer. Crush bone in mortar with pestle. Put in mixer. Put  
  154. floriane in still and use lighter on burner. Put extract in mixer.  
  155. Use left hand on on/off switch to turn on mixer. Put speedixer in  
  156. bottle. 
  157.  
  158. TOWN 
  159.  
  160. Have Fulbert bridge gap from NannyÆs roof to bell. Have Blount use  
  161. Speedixer, then use decoy on bell. This will call a female bird. This  
  162. next part is a bit tricky. You must go back over Fulbert, tap the  
  163. boucassier on the shoulder, so that he will see the she bird and fall  
  164. in love. This will cause him to shed a feather that Blount must run  
  165. down and get before it disappears in the grate. This is why he  
  166. needs the speedixer, so he can run fast enough to catch the feather.  
  167. It may take you a few tries to get it right. You now have all the  
  168. ingredients for flyixer. You might want to read the recipe by using  
  169. love letter on mirror again. Back to the Lab. 
  170.  
  171. LAB 
  172.  
  173. To make flyixer, pour water in empty basin. Dip soap in water  
  174. making bubble formula. Use coin on fan. Quickly pick up key, dip  
  175. in bubble solution and click on fan. The bubble will automatically  
  176. go in mixer. Use boucassier feather on ashtray and burn. Pour  
  177. feather ash into mixer. Put memorum in still and light heater to  
  178. get tears of joy. Put tears in mixer and mix. Put flyixer in bottle.  
  179. Enjoy! 
  180.  
  181. CLOUDS 
  182.  
  183. Talk to Ooya. Use pump to blow up balloon. Click on Ooya and  
  184. have him grab the balloon as it pauses near him. This will give  
  185. him a ride to the next island. Have Ooya click on tuft of hair.  
  186. Pump up another balloon and let Ooya take another ride. Let him  
  187. use his wand on the stone there to make a walkway back to the  
  188. giant. Have Blount use club on fishing line, and then fishing pole  
  189. on cloud. Now have Ooya stand near the giant and blow up another  
  190. balloon. Then have Ooya jumps onto the rope of the balloon while  
  191. Blount stabs the cloud with knife. This will get Ooya to the next  
  192. island. Again have him use his wand on the stone on the edge of  
  193. the island to make a bridge. Put one sandbag into the basket and  
  194. use knife on ballast This should take care of the ram. Now its time  
  195. to visit the next scene. 
  196.  
  197. FOLIANDRE 
  198.  
  199. Stand Ooya on the shovel and have Blount push the catapult  
  200. control button once. Then have Blount look in telescope. This  
  201. should catapult Ooya next to the cheese. Have him use his wand on  
  202. cheese. Blount should then push catapult control button twice and  
  203. get onto shovel. Ooya then pushes button once, and uses his wand  
  204. on the Colossus ship painting, so Colossus will see a ship and start  
  205. the catapult. This should put Blount next to the cheese. Blount uses  
  206. fishing pole on worm. Blount pushes catapult control button twice  
  207. and loader button once, getting a stone on catapult. Push catapult  
  208. control button twice more and have Ooya click on Colossus ship  
  209. painting. This should get rid of ColossusÆs helmet. Use fishing pole  
  210. on scope. Time to head back to clouds for some fishing. 
  211.  
  212. CLOUDS 
  213.  
  214. Use fishing pole with worm. on hole in clouds. You should catch a  
  215. sword fish. Use scope to look at the speck in the ice. Now have  
  216. Ooya take the balloon ride again from the giant, again using the  
  217. giantÆs sneeze for wind. This time he should make it to the last  
  218. island. Have Ooya stand tall hole (not marked) and have Blount use  
  219. the lowest geyser. He will cover it with his hand and blow Ooya to  
  220. the next island. Have Blount use knife on ballast again, and have  
  221. Ooya climb into basket. Then use sandbags on basket to lower it to  
  222. icy island. Use Ooya on Bizoo. Use field-glass on Bizoo again, then  
  223. take her with you. Head back to Foliandre. 
  224.  
  225. FOLIANDRE 
  226.  
  227. Use sawfish on column. OOPS! YouÆre caged. Use Ooya on caged  
  228. Blount. Have BlountÆs shadow talk to the various shadows. Use  
  229. Bizoo on Colossus. 
  230.  
  231. COLOSSUSÆS FACE 
  232.  
  233. Click on loose tooth to get toothpick. Click on eye. Use toothpick on  
  234. eye. Go in ear on left of screen to get sand out of eye. Click on nose  
  235. hair to get a tear and click on grain of sand to kick it onto tear. It  
  236. will take a ride. Get toothpick. Walk down scar until junior flea  
  237. appears. Hit him with toothpick. Hit Chubby flea and then the two  
  238. sister fleas. You have to be quick or youÆll have to start over. Then  
  239. hit Mama flea and Papa flea. When the fleas are taken care of, pull  
  240. nose hair and ride a tear to the collar. Kick the grain of sand off of  
  241. the collar and return to Foliandre. 
  242.  
  243. FOLIANDRE 
  244.  
  245. Pick up the grain of sand and put it into the machinery of catapult.  
  246. Get gear. Use knife on robot, and use gear on hole. Get pollen from  
  247. robotÆs mouth. Use on Colossus. 
  248.  
  249. COLOSSUSÆS FACE 
  250.  
  251. Jump on nose. When Colossus rubs his nose, get on it again and he  
  252. will shoot you up to forehead so you can get pollen. Use toothpick  
  253. on nostril, and put pollen in ear on right of screen. Jump on shirt  
  254. collar to push pollen into ear.  
  255.  
  256. QUEEN XINAÆS THRONE ROOM 
  257.  
  258. Have Fulbert climb up and get candle. Talk to Queen Xina so  
  259. bodyguard appears, and hit him with the hammer. Talk to Queen  
  260. again. She will kiss you and you can grab the magic wand while  
  261. Mrs. Pythie is covering her eyes. Go in door to right of screen with  
  262. both Wolfy and Fulbert. Have Wolfy stand below boxes while  
  263. Fulbert climbs colonnade. Have Wolfy try to catch spectacles while  
  264. Fulbert goes back out door and gets onto flagstone, breaking the  
  265. fall of the spectacles. Pick up spectacles and use to pick up onion.  
  266. Put Fulbert on plate and use Wolfy on vegetables. Use Fulbert on  
  267. chandelier and he will swing to swinging chandelier and up onto  
  268. mantel. Open pot and talk to cook. Pick up fennel and jump down.  
  269. Use candle on candleholders. Put candle on middle candleholder  
  270. first, light with magic wand. Then put candle in back candle holder,  
  271. and light with wand. Finally put candle in front candle holder and  
  272. light with wand. Your shadow will say: ôI the shadow command the  
  273. opening of the fountain.ö Click on mouth of fountain. 
  274.  
  275. KING BODDÆS THRONE ROOM 
  276.  
  277. Talk to King Bodd, and give him the hand. Use onion of Iron Head  
  278. to get his ax. Use wand on candles in same order, middle, back, and  
  279. front. Use coin on mouth of fountain. 
  280.  
  281. QUEENÆS THRONE ROOM 
  282.  
  283. Get onto mantel, as before, and give ax to pot. Then use Wolfy on  
  284. the fireplace and Fulbert on Candlestick next to Queen. When you  
  285. time it right, Fulbert will knock the skull down and the cook will  
  286. throw the ax at the cat, cutting the skull loose. It may take a few  
  287. tries to get the timing right. Get skull and ax, and head back to the  
  288. KingÆs throne room. 
  289.  
  290. KINGÆS THRONE ROOM 
  291.  
  292. Give skull to King. Give wand to buffoon. Get Dish. Give gun to  
  293. Tibo. Use Fulbert on roach motel and have Blount give dish to  
  294. buffoon. If you time it right, Tibo will shoot at the dish and knock  
  295. the slipper from King BoddÆs hand. Then Blount must go pick up  
  296. the slipper before Rock Steady does. Now you can go back and give  
  297. the Queen Xina her slipper, and then return to the KingÆs throne  
  298. room. Use fennel on Rock Steady. Have Fulbert climb Rock SteadyÆs  
  299. spear, while Blount stands chair. When swinging chandelier is  
  300. closest to Blount, click on the chandelier to have Blount swing  
  301. across to the mantel. Talk to Wynnona, the butterfly, and then talk  
  302. to King Bodd several times, and then leave to the outside. 
  303.  
  304. CHESS 
  305.  
  306. ThereÆs not much you can do here now, so look around a bit and go  
  307. to the big book room. 
  308.  
  309. BIG BOOK ROOM 
  310.  
  311. Click on the geometry book three times, until the arrows jump off  
  312. the page. Read the open book, and then click on hole in the tree.  
  313. Use arrows on hole in tree. YouÆve got one of the chess pieces you  
  314. need. Click on right corner of open book to turn page. Click on page  
  315. to read, and then click on tower. Get ink brush. Use Fulbert on pile  
  316. of dust, and put Wolfy below him so that he sneezes and blows the  
  317. numbers off of the page. Now you need to collect all the numbers  
  318. that have blown around. DonÆt forget 6 looped on hook near picture  
  319. of shrink. Use numbers on ink bottle, EXCEPT FOR ZERO. If you  
  320. use the zero, youÆll have to start over again. Click on sculpture book  
  321. to get a compass. Use compass on blank sheet of paper at front of  
  322. screen, and Wolfy will draw the 8 you need. To get the nine from  
  323. the spider, click Wolfy and spider, and click Fulbert on the moon in  
  324. the moonlight scenery. Wolfy will momentarily change and scare  
  325. the spider so he lets go of the 9. When all the numbers are in the  
  326. ink bottle, use brush in bottle. Use inked brush on page to make  
  327. path for knight to get closer. Then use horse on knight. Now you  
  328. have the next chess piece you need. The last two you will make out  
  329. of wood and marble. Use as on ruler, to get a block of wood, and  
  330. use coin on wagon in picture, and then use ink on wagon. Now you  
  331. can get a marble block from the picture. Click on drawing book to  
  332. learn how to draw and get a piece of chalk. For fun, use ink on  
  333. sheet of paper and Wolfy on moon. Turn page of open book again.  
  334. Read story. Click on house, and then use ink on house twice to get  
  335. a small mandolin. Turn page in book and read story to learn  
  336. something about Blount. Time to go back to chess room. 
  337.  
  338. CHESS 
  339.  
  340. Use both hands on balls to juggle. Use coin in piggy bank to chase  
  341. out the mouse. Use right hand on mandolin and left hand on  
  342. strings to freeze mouse so that you can pick him up. Use chalk on  
  343. wood. Pick up hammer with right hand and wood chisel with left  
  344. hand. Use hammer on chisel. You have to time it right to get the  
  345. hands to work together. Pick up rough piece with right hand and  
  346. use on paint. Use ink brush on painted lover piece. Pick up lover  
  347. and you will put him on chess board. Use compass on piece of  
  348. marble. Pick up hammer with right hand and chisel with left hand  
  349. and use hammer on chisel on marble to make rough wolf piece.  
  350. Pick up piece with right hand and use on paint, then use ink on  
  351. painted piece. Now put your killer piece on the chess board. Read  
  352. the instructions. You are now in the chess game.  
  353.  
  354. CHESS GAME 
  355.  
  356. Use the rat on the blue square diagonally in front of the chaperone  
  357. to scare him away. Use the bowman on the diagonal green squares  
  358. in front of the lover to get rid of the lancers. You must move the  
  359. knight to do this. Use Wolfy on the lever, and use the lover on the  
  360. square with the mandolin. Give him the tiny mandolin. To get the  
  361. key, use the bowman to shoot it down, from one of the green  
  362. squares with a snake on it. Have lover use key on door to enter  
  363. tower. One mission accomplished. To conquer the King, you must  
  364. corner him with the bowman, knight and killer. Use knight on both  
  365. brown squares next to king. Put bowman on front square diagonal  
  366. from empty square next to king. Use Wolfy on square with ax. You  
  367. win the game.  
  368.  
  369. MIRROR, MIRROR ON THE WALL 
  370.  
  371. Get egg. Use on time mirror. Use chick on fat mirror. Pass fat chick  
  372. to reflection through the passage. Use fat chick on big hole. HeÆll  
  373. change the clock. Use fat chick on thinning mirror twice and pass  
  374. him back to Blount. Use skinny chick on small hole. HeÆll change  
  375. the clock again so that the alarm will go off. Use skinny chick on  
  376. fat mirror once and then use him on time mirror to get a chicken.  
  377. Use chicken on fat mirror. Look at old demon and go to the brain. 
  378.  
  379. THE BRAIN MAZE 
  380.  
  381. Use Wolfy on Window of Memories at top of screen. Use Blount on  
  382. the button until Colossus appears. Then use Wolfy on picture of  
  383. Colossus to get sand out of his eye. Get sand. Use growixer on plant  
  384. bud and use Fulbert on plant. Use Wolfy on lever twice and then  
  385. use him on rail cart to get to lakeÆs edge. Use Wolfy on lake of  
  386. visions to make eyeballs appear. Then use red stone to get up to  
  387. lever. Use Blount on rail cart to get to lake, and use grain of sand  
  388. on lake. Use Blount on red stone and then use on rail cart to burst  
  389. balloon. Have Wolfy use lever once and then quickly jump into rail  
  390. cart. If you time it right heÆll take a ride on the fish. Use Wolfy on  
  391. wedged decoy. Repeat action with Blount riding the fish so that he  
  392. can pick up the decoy. Use decoy on window. Use growixer on  
  393. dragon. Click on dragon to ride up to grain and use fat chicken on  
  394. grain. Pick up the folly grain. Use decoy on fence. Go in door  
  395. nearest lever and use decoy on puddle. Get key. Use on small box  
  396. and click on open box to get ointment. Go back to mirror room. 
  397.  
  398. MIRRORS 
  399.  
  400. Use the folly grain on old demon, and have reflection get ugliness  
  401. extract. Stand Blount in front of beauty mirror and reflection in  
  402. front of ugly mirror. Have Blount use ointment on beauty mirror.  
  403. When he is handsome, have reflection use ugliness extract on ugly  
  404. mirror. When you time it right, both Blount and reflection will  
  405. walk through the mirror. 
  406.  
  407. THE GODS 
  408.  
  409. Use ax on fence and hammer on brick wall. Talk to positive pole to  
  410. get string of time. Click on bell to left of screen and then bell on  
  411. right of screen and jump on chain when hands are holding it up.  
  412. Get sacred score and use on spring. Push both bells again, in the  
  413. same order and click on basin. Now you should have two scores.  
  414. Use red score on demonÆs music stand and yellow on angelÆs music  
  415. stand. To get the demon to play, use hammer on cloud. To get the  
  416. angel to play, use coin on halo. You need to get both red and yellow  
  417. notes together in the center of the screen. Use the string of time on  
  418. the red and yellow notes. Then push the bells again so that the  
  419. hands will tie the string around the notes. Now, watch and enjoy.  
  420. You have completed the game!
  421.  
  422. This walkthru is copyright (c) 1994 by Lois and Megan Boyer. All rights 
  423. reserved.
  424.