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Text File  |  1993-11-05  |  3KB  |  77 lines

  1. Note: [author:actual mod title] is the notation used when discussing a fix
  2. which affects specific mods.
  3.  
  4. MODZap 0.90b3
  5.     
  6. Fixed Save Instrument to correctly get the name from the new list structure.
  7.  
  8. Compensated for Event Manager's much slower main loop speed by adding extra
  9. JSRs to the scope update routines.  The overall frame rate is still noticably
  10. slower, esp. on the big Scope (ZipGS), but the benefits for debugging the
  11. player outweigh any cosmetic slowdowns.
  12.  
  13. Changed player to use the Event Manger instead of hitting the hardware.  This
  14. means you (and I, which is very handy!) can use Ensoniq Peeker and What's Up
  15. DOC to watch/analyze bugs in MZ.  You probably can shell out with The Munger,
  16. but let's not think about -that-. :)  This also makes MZ more 'detachable'.
  17. DeskTracker 2.0 anyone?
  18.  
  19. Moved sequencer to be called from the interrupt, since with self-synch this
  20. imposes no sound-quality impediment.  Left scrolly graphics in the 'foreground'
  21. though.
  22.  
  23. Fixed bug where looping instruments where the player should just skip to the
  24. loop segment would have a click or other disturbance followed by perfect
  25. looping.  Now all you hear is perfect looping (yay!). [U4ia:1993].
  26.     
  27. Fixed problem where hitting a zero under the new self-synch system would cause
  28. massive interrupts, and stall out the player.
  29.  
  30. Added a self-synch system to the swapper, so it now sounds even more
  31. dramatically cleaner.  The occasional buzzing heard in previous versions is
  32. now history.
  33.  
  34. Computed a new period conversion model for perfectly dead-on tuning.  This
  35. also got rid of some glitches in the upper registers.
  36.  
  37. Pinned all pitchslides to within the new limits (C2 to B6).
  38.  
  39. Added octaves 0 and 4 (Amiga octaves that is; GS octaves 2 and 6 respectively)
  40. using recently obtained data from an IBM tracker author.
  41.  
  42. Fixed volume slide up which somehow got broken again
  43. [U4ia:Watch Your Bass Bins].    
  44.  
  45. 0.90b2
  46.  
  47. 8/1/93
  48.  
  49. Screwed with looping instruments in the preprocessor s'more.  Not much better
  50. results most of the time, but some definite improvments.
  51.  
  52. Fixed retrigger and delay to be reset properly on the next line of music;
  53. this prevents false notes from appearing in the middle of nowhere, particularly
  54. on MOD.MorePowerful [Techno Jake:More Powerful].
  55.  
  56. Fixed self-NoteOff so the oscillators reset correctly when a sample ends;
  57. this as far as I can tell gets rid of the occasional nasty buzzing present in
  58. b1.
  59.  
  60. 7/29/93
  61.  
  62. Fixed 1-4 track toggles to only screw with the pallette in Classic mode.
  63.  
  64. 0.90b1
  65.  
  66. 7/26/93
  67.  
  68. Fixed looping instruments in some cases.  Some instruments with extremely
  69. small loop segments tend to sound choppy (especially in Klisje).  No known
  70. cure exists for this condition, so I'm working on it anyway.
  71.  
  72. 7/5/93
  73.  
  74. Made some changes so the QScope and such can be interrupted if a player tick
  75. comes in...this means that effects like Retrigger will work better in non
  76. Classic viewing modes, although on slower machines this may still be a problem.
  77.