home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Esprit de Apple Corps / EDAC-2.iso / Graphics / Apps / Programs / SuperConvert / SuperConv.Help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-11-27  |  80.9 KB  |  1,870 lines

  1. . SuperConvert 3.01 help file     Copyright 1991 Jason Harper
  2. . This file is not human-readable: press Apple-? in the program to display it.
  3.  
  4. ^2ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
  5.  
  6. Invalid data in the SuperConv.Help file:
  7.  
  8. Label "^3.^0^1" not found.
  9.  
  10. ^2ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
  11. ^~~~
  12.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  13. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  14.  
  15. .HOME
  16. =0
  17. >L0,0,60,300    ;SuperConvert reduced title screen
  18.  
  19. \2~~~Version 3.01~VERSNOTES
  20.  
  21. Written by Jason Harper
  22.  
  23. Select the area you want to get more
  24. information about by clicking on it.
  25.  
  26. \2~Menu command summary~SUMMARY~Other commands~NONMENU
  27. \2~Load formats~LOADFMTS~Save formats~SAVEFMTS
  28.  
  29. Close this window when you've had enough help.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                 <== Click on the Home button at any time to return here.
  38. ^~~~
  39.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  40. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  41.  
  42. .LOADFMTS
  43. -=[ Load formats ]=-
  44.  
  45. \1~Apple II family~LCA2
  46. \1~Apple IIgs specific~LCGS
  47. \1~Atari ST~LCST
  48. \1~Amiga~LCAMIGA
  49. \1~Commodore 64/128~LC64
  50. \1~Macintosh~LCMAC
  51. \1~IBM & compatibles~LCIBM
  52. \1~Computer-independent~LCIND
  53. ^~~~HOME
  54.  
  55.  
  56. .LCA2
  57. -=[ Apple II family load formats ]=-
  58.  
  59. \1~HiRes~LFHGR
  60. \1~Double HiRes~LFDHR
  61. \1~Print Shop black & white graphic~LFPSGRB1
  62. \1~TDM text screen capture~LFTEXT
  63. ^~~LCGS~LOADFMTS
  64.  
  65. .LCGS
  66. -=[ Apple IIgs specific load formats ]=-
  67.  
  68. \1~SuperHiRes ($C0/PNT, $C1/PIC)~LFC0
  69. \1~Uncompressed SHR screen ($C1, BIN)~LFC1
  70. \1~Paintworks Gold 640 mode files~LFSCREWED
  71. \1~Print Shop IIgs color graphic~LFPSGRC1
  72. \1~Print Shop IIgs built-in graphics~LFPSGRC8
  73. \1~Finder icon file~LFICON
  74. \1~AST picture data file (color only)~LFAST
  75. \1~"3200 color" pictures~LF3200
  76. ^~LCA2~LCST~LOADFMTS
  77.  
  78. .LCST
  79. -=[ Atari ST load formats ]=-
  80.  
  81. \1~Degas (.PI1, .PI2, .PI3)~LFATARI
  82. \1~Degas Elite (.PC1, .PC2, .PC3)~LFDEGELITE
  83. \1~Neochrome (.NEO)~LFNEO
  84. \1~Tiny (.TNY)~LFTINY
  85. \1~Spectrum 512~LFSPEC
  86.  
  87. \1~Other formats~LCSTNOTES
  88. ^~LCGS~LCAMIGA~LOADFMTS
  89.  
  90. .LCSTNOTES
  91. -=[ Other Atari ST formats ]=-
  92.  
  93. You may occasionally run across an Atari ST picture with a filename ending
  94. in .PQ1, .PQ2, or .PQ3.  These are standard .PI1-.PI3 files that have been
  95. compressed with the standard Huffman SQ algorithm.  They can be unsqueezed
  96. with a utility such as Shrinkit, AUSQ, or BLU.
  97.  
  98. Endings of .TN1, .TN2, or .TN3 may indicate a file that is in .TNY format: I
  99. have seen references to these endings, but have no sample files to test.
  100. ^~~~LCST
  101.  
  102. .LCAMIGA
  103. -=[ Amiga load formats ]=-
  104.  
  105. \1~IFF (FORM ILBM only)~LFIFF
  106.  
  107. The IFF format is used for many things besides graphics on the Amiga: music,
  108. digitized sounds, and word processor documents to name a few.  Each type of
  109. data is labelled as a specific FORM within an IFF file: ILBM for graphics,
  110. SMUS for music, and so on.  It is possible for a FORM or other IFF structure
  111. to contain other FORMs: for example a document FORM might contain a FORM ILBM
  112. that specifies a picture that is included in the document.  SuperConvert
  113. should be able to find a FORM ILBM no matter how deeply it is buried in an IFF
  114. file's structure, however no specific file types that are likely to contain a
  115. buried FORM ILBM are known at this time.
  116. ^~LCST~LC64~LOADFMTS
  117.  
  118. .LC64
  119. -=[ Commodore 64/128 load formats ]=-
  120.  
  121. \1~Doodle~LF64DOODLE
  122. \1~Koala Illustrator~LF64KOALA
  123. \1~Print Shop screen~LF64PS
  124. ^~LCAMIGA~LCMAC~LOADFMTS
  125.  
  126. .LCMAC
  127. -=[ Macintosh load formats ]=-
  128.  
  129. \1~MacPaint~LFMPNT
  130. \1~ScreenMaker (startup screen)~LFMACSM
  131.  
  132. \2~Direct file transfer~LCMACNOTES1~Downloading notes~LCMACNOTES2
  133. ^~LC64~LCIBM~LOADFMTS
  134.  
  135. .LCMACNOTES1
  136. -=[ Macintosh file transfer notes ]=-
  137.  
  138. Mac files can easily be placed on ProDOS 3.5" disks with AFE (Apple File
  139. Exchange), which is part of the Mac system software.
  140.  
  141. There are also some utilities that can directly read a Mac disk on an Apple
  142. II: MacTransGS for the old single-sided 400K (MFS) disk format, and A2FX for
  143. 800K (MFS) disks.
  144. ^~~~LCMAC
  145.  
  146. .LCMACNOTES2
  147. -=[ Macintosh downloading notes ]=-
  148.  
  149. ALL downloaded Macintosh files (other than plain text) will be in a special
  150. format known as MacBinary: to use such files, the 128-byte MacBinary header
  151. must be stripped off of the file.  Assuming that the file is not much larger
  152. than 32K, the following commands from ProDOS BASIC will accomplish this:
  153.         bload MACPIC.BIN,tTXT,a$1000
  154.         bsave MACPIC.BIN,tTXT,a$1080
  155. Replace MACPIC.BIN & TXT with the file's actual name & type: do this on a copy!
  156. In addition to MacBinary-ing, many Mac files will be in a compressed format,
  157. such as PackIt (names end in .PIT) or StuffIt (.SIT).  PackIt files can be
  158. unpacked, and MacBinary headers removed, with the utility MacDown: Stuffit
  159. files can be unpacked with Shrinkit GS.
  160. ^~~~LCMAC
  161.  
  162. .LCIBM
  163. -=[ IBM PC & compatible load formats ]=-
  164.  
  165. \1~PC Paintbrush (.PCX, .PCC)~LFZSOFT
  166. \1~DeluxePaint, not Enhanced (.LBM)~LFIBMDP
  167. \1~AutoDesk Animator frame file from FliAway~LFAATEMP
  168. ^~LCMAC~LCIND~LOADFMTS
  169.  
  170. .LCIND
  171. -=[ Computer-independent load formats ]=-
  172.  
  173. \1~GIF (Graphics Interchange Format)~LFGIF
  174. \1~RLE (Run Length Encoded)~LFRLE
  175. \1~IPI image (.R + .G + .B)~LFIPI
  176. \1~QuickRayTracer (QRT) raw image file~LFQRT
  177. ^~LCIBM~~LOADFMTS
  178.  
  179.  
  180. .LFHGR
  181. Format: Apple II HiRes
  182. Machines: all Apple II-series computers
  183. Programs: various, MousePaint for example
  184. Identification: filetype is BIN, or occasionally FOT ($08)
  185. Resolution: 140 x 192 x 6 colors, or 280 x 192 in black & white
  186. Resulting picture: 280 x 192, 320 mode
  187. ^~~LFDHR~LCA2
  188.  
  189. .LFDHR
  190. Format: Apple II Double HiRes
  191. Machines: Apple IIe with 128K memory, Apple IIc, Apple IIgs
  192. Programs: various, DazzleDraw for example
  193. Identification: filetype is BIN, or occasionally FOT ($08)
  194. Resolution: 140 x 192 x 16 colors, or 560 x 192 in black & white
  195. Resulting picture:
  196.         Color: 280 x 192, 320 mode
  197.         B&W: 560 x 192, 640 mode
  198. ^~LFHGR~LFPSGRB1~LCA2
  199.  
  200. .LFPSGRB1
  201. Format: Apple II Print Shop black & white graphics
  202. Machines: all Apple II-series computers
  203. Programs: Print Shop (original, not New Print Shop or Print Shop IIgs)
  204. Resolution: 88 x 52 black & white
  205. Resulting picture: 88 x 52, 320 mode
  206. Print Shop uses DOS 3.3-formatted disks, so you will have to convert the files
  207. to a ProDOS disk before SuperConvert can read them.
  208.  
  209. Print Shop graphics from other machines may be compatible, but this has not
  210. been verified.
  211. ^~LFDHR~LFTEXT~LCA2
  212.  
  213. .LFTEXT
  214. Format: TDM (The Desktop Manager) 40/80 column text screen captures
  215. Machines/programs: TDM (a utility package from On Three, Inc.) runs on the
  216.   Apple IIgs only, however this format could just as easily be generated on
  217.   any Apple II so it is listed here instead of the IIgs-specific section.
  218. Resulting picture:
  219.         40 column text: 280 x 192, 320 mode
  220.         80 column: 560 x 192, 640 mode
  221.  
  222. This conversion actually reads the IIgs's character set ROM to produce an
  223. exact graphical representation of a text screen, even if a foreign-language
  224. character set is selected.
  225.  
  226. \2~Compatibility warning~LFTEXT-COMPAT~Details on the format~LFTEXT-FORMAT
  227. ^~LFPSGRB1~LFC0~LCA2
  228.  
  229. .LFTEXT-COMPAT
  230. -=[ TDM text screen captures: compatibility warning ]=-
  231.  
  232. The proprietary technique used to read the IIgs character set ROM cannot be
  233. guaranteed to work on future revisions of the IIgs.  Also there may be
  234. problems with future accelerator products: it works fine with the current
  235. Transwarp GS at 7MHz, but accelerators that run faster or use a different
  236. technique may cause this conversion to malfunction.  If this happens, you may
  237. need to temporarily slow the accelerator down to normal IIgs speed.
  238. ^~~~LFTEXT
  239.  
  240. .LFTEXT-FORMAT
  241. -=[ TDM text screen captures: format details ]=-
  242.  
  243. This format is simply a BIN file containing a raw image of the text screen
  244. memory.  For example, you could save a 40-column screen from Basic with:
  245.         BSAVE filename,A$400,L$400
  246. 80-column screen saves should store the auxiliary memory half of the screen
  247. before the main memory half.  Files created in this manner won't contain
  248. information on the setting of the alternate character set mode at the time the
  249. save was made, therefore they may appear incorrectly when first converted.
  250. When this happens, doing a Re-Convert (Apple-R) command will perform the
  251. conversion using the opposite character set mode, making it look right.
  252. ^~~~LFTEXT
  253.  
  254. .LFC0
  255. Format: SuperHiRes ($C0/PNT, $C1/PIC)
  256. Machines: Apple IIgs
  257. This load format handles all of the common IIgs-specific graphics file
  258. formats automatically.  The individual supported formats are:
  259.  
  260. \1~Type $C0, auxtype 0: Paintworks Plus 1.0~LFC0x0
  261. \1~Type $C0, auxtype 1: _PackBytes format~LFC0x1
  262. \1~Type $C0, auxtype 2: Apple Preferred format~LFC0x2
  263. \1~Type $C1, auxtype 0: uncompressed screen format~LFC1x0
  264.  
  265. If you load a file of another type (by enabling the option to load files
  266. regardless of type), it will be interpreted as a PackBytes-format file: some
  267. programs (usually games) use that format but give the files a different type.
  268. ^~LFTEXT~LFC1~LCGS
  269.  
  270. .LFC0x0
  271. -=[ Type $C0, auxtype 0: Paintworks Plus 1.0 ]=-
  272.  
  273. Programs: first release of Paintworks Plus used this format only, more recent
  274.     versions retain it as an option
  275. Resolution: 320 x 396 x 16 colors from a palette of 4096
  276. Resulting picture: same as original (no conversion)
  277.  
  278. This format contains 514 bytes of information on the current drawing color and
  279. patterns.  SuperConvert stores this data from the most recently loaded Paintworks
  280. picture, and includes it with any file saved in this format.  It is therefore
  281. highly recommended that you load at least one file of this format before saving
  282. anything in this format: otherwise, the resulting picture will not have any
  283. drawing patterns and will be difficult to edit in Paintworks Plus.
  284. ^~~LFC0x1~LFC0
  285.  
  286. .LFC0x1
  287. -=[ Type $C0, auxtype 1: _PackBytes format]=-
  288.  
  289. Programs: 816/Paint compressed screen format, FantaVision IIgs
  290. Resolution: one full screen, all IIgs SHR graphics features are possible
  291. Resulting picture: same as original (no conversion)
  292.  
  293. This is referred to as the Eagle format in some documentation.
  294.  
  295. This format is almost completely unsupported by IIgs graphics programs.  Don't
  296. use it unless you have to.
  297. ^~LFC0x0~LFC0x2~LFC0
  298.  
  299. .LFC0x2
  300. -=[ Type $C0, auxtype 2: Apple Preferred graphics format, page 1 of 2 ]=-
  301.  
  302. Programs: hopefully all IIgs-specific graphics programs
  303. Resolution: virtually any size; all IIgs SHR graphics features are possible
  304. Resulting picture: same as original (no conversion)
  305.  
  306. This is the IIgs graphics format of choice.  It has provisions for handling
  307. images far larger than available memory: however, all existing implementations
  308. (including SuperConvert) place a much stricter upper limit on size.  DeluxePaint
  309. II defines the following maximums, which are also imposed by this program:
  310.   Maximum height: two screens (400 pixels)
  311.   Maximum width: two screens (640 pixels in 320 mode, 1280 pixels in 640 mode)
  312. Image size is further limited to a maximum of 65536 bytes of raw pixel data:
  313. this is slightly more than two screenfulls in area.  This limit is illustrated
  314. by the curve shown in the View Half Size (under the Screen Image menu) display.
  315. ^~LFC0x1~LFC0x2-2~LFC0
  316.  
  317. .LFC0x2-2
  318. -=[ Apple Preferred graphics format, page 2 ]=-
  319.  
  320. Files in this format consist of a series of named segments, also referred to
  321. as records or blocks.  When you load such a file, you'll get a dialog box
  322. with a list of the segments in the file: those that SuperConvert can do something
  323. with will appear as buttons, others will just be text.  A "MAIN" segment
  324. contains an actual picture: it is almost always the first segment in the file,
  325. and just hitting Return will cause it to be loaded.  Other supported segment
  326. types are "SHRConvert" and "SuperConvert", which contain the version number of
  327. the program that saved the file so that any problems with it can be traced
  328. back to the source.  Other segments contain no usable information, but their
  329. existence can help identify the source of the file: for example, pictures
  330. saved from DeluxePaint will have an "EOA " segment, and Paintworks pictures will
  331. have segments with names like "VSDV" and "VSDK".
  332. ^~LFC0x2~LFC1x0~LFC0
  333.  
  334. .LFC1x0
  335. -=[ Type $C1, auxtype 0: uncompressed screen format ]=-
  336. Programs: All IIgs paint programs can read this type: many can write it.
  337. Resolution: 320 x 200 x 16 or 640 x 200 x 4, colors taken from a palette of 4096
  338.     All IIgs graphics features are available, such as mixing the two graphics
  339.     modes or having up to 16 independent color palettes, but few programs will
  340.     accept or produce files containing these variations.
  341. Resulting picture: same as original, no conversion.  Always one full screen.
  342. ^~LFC0x2~~LFC0
  343.  
  344. .LFC1
  345. Format: Uncompressed SHR screen ($C1, BIN)
  346. Machines: Apple IIgs
  347. This is the same format as the type $C1, auxtype 0 uncompressed screen format
  348. that is handled by the main SHR load format.  However, this load format doesn't
  349. care as much about the file's exact type and auxtype, allowing you to load the
  350. occasional file that doesn't have the right types.  In particular, many of the
  351. pictures that were available when the IIgs first came out were incorrectly
  352. given a filetype of BIN.
  353.  
  354. If you enable the option to load files regardless of their apparent format,
  355. you can load a Paintworks animation file (type $C2) with this load format,
  356. which will give you the first frame of the animation.
  357. ^~LFC0~LFSCREWED~LCGS
  358.  
  359. .LFSCREWED
  360. Format: Paintworks Gold 640 mode files
  361. Machines: Apple IIgs
  362. Programs: Paintworks Gold
  363. None of the three save formats in Paintworks Gold produces valid files when
  364. the program is in 640 mode.  The usual symptoms when such files are loaded by
  365. a program that properly implements the formats include incorrect colors and
  366. half-width images.  This special load format is provided to handle these files
  367. 'properly' (actually it loads them improperly, to compensate for the defects
  368. in the files).  Note that Paint-format files will lose their palette when
  369. loaded this way: don't save 640 mode pictures in that format unless they use
  370. the standard color palette.
  371. ^~LFC1~LFPSGRC1~LCGS
  372.  
  373. .LFPSGRC1
  374. Format: Print Shop IIgs color graphics
  375. Machines: Apple IIgs
  376. Programs: Print Shop IIgs
  377. Identification: filetype is $F8, auxtype is $C323
  378. Resolution: 88 x 52 x 8 fixed colors (BLK WHT RED ORN YEL GRN BLU PUR)
  379. Resulting picture: 88 x 52, 320 mode, default palette, only 8 colors used
  380. ^~LFSCREWED~LFPSGRC8~LCGS
  381.  
  382. .LFPSGRC8
  383. Format: Print Shop IIgs built-in graphics
  384. Machines: Apple IIgs
  385. Programs: Print Shop IIgs
  386. Identification: only works with the files GRAPHIC.CGT0 thru GRAPHIC.CGT7 found
  387. on the Print Shop IIgs disk.
  388. Resolution: Contains six named PS IIgs color graphics (see previous page)
  389. Resulting picture: 88 x 52, 320 mode, default palette, only 8 colors used
  390. ^~LFPSGRC1~LFICON~LCGS
  391.  
  392. .LFICON
  393. Format: Finder icon file
  394. Machines: Apple IIgs
  395. Programs: the Finder, plus various icon editors such as DIcEd
  396. Identification: filetype is $CA
  397. Allows selection of any icon contained in the file.  All Finder options that
  398. can affect the appearance of the icon can be simulated: large/small icon
  399. selection, icon coloration, and the effects of the icon being opened, offline,
  400. or selected.  Also any background color for the icon can be selected.
  401. Resulting picture: 640 mode, default palette, image size will be a few pixels
  402. larger than the icon in all directions to make the background color visible
  403. ^~LFPSGRC8~LFAST~LCGS
  404.  
  405. .LFAST
  406. Format: AST picture data file (color only)
  407. Machines: Apple IIgs
  408. Programs: VisionEffects, the software supplied with the AST VisionPlus video
  409. digitizer card.  Files must be saved as picture data files from 320 mode, full
  410. color.  Also compatible with the Allison digitizing application.
  411. Resulting picture: 320 x 200 true color image
  412. This load format is intended to provide a way to generate digitized screen
  413. images of much higher quality than the VisionEffects software is capable of.
  414. ^~LFICON~LF3200~LCGS
  415.  
  416. .LF3200
  417. Format: "3200 color" pictures           Page 1 of 2
  418. Machines: Apple IIgs
  419. Programs: various, including the software for the Visionary video digitizer card
  420. Resulting picture: 320 x 200 true color image
  421. These pictures are intended for use with special display programs that change
  422. the color palette for each row of pixels, making it possible to display 3200
  423. (200 lines times 16 colors per line) colors at once, although in no case
  424. (other than a simple test pattern) would there be anywhere near 3200 distinct
  425. colors visible.  The results can be excellent, but unfortunately the critical
  426. timing requirements of this technique make it necessary for such display
  427. programs to completely shut down interrupts, a normal IIgs function  [more]
  428. ^~LFAST~LF3200-2~LCGS
  429.  
  430. .LF3200-2
  431. Format: "3200 color" pictures           Page 2 of 2
  432.  
  433. that is used by things such as AppleTalk, various desk accessories such as
  434. alarm clocks and screen blankers, and other ordinary operations.  This
  435. inherent incompatibility with normal IIgs functioning makes the 3200 color
  436. format completely useless, in my opinion.  This load format is provided so
  437. that you can convert any 3200 color pictures you have into normal formats that
  438. might not look quite as good, but don't disrupt normal operation of the
  439. computer.
  440. ^~LF3200~LFATARI~LCGS
  441.  
  442. .LFATARI
  443. Format: Atari ST .PI1, .PI2, .PI3
  444. Machines: Atari ST
  445. Programs: Degas, Degas Elite
  446. Resolution: .PI1: 320 x 200 x 16 colors from a palette of 512
  447.                       .PI2: 640 x 200 x 4 colors from a palette of 512
  448.                       .PI3: 640 x 400 black & white
  449. Resulting picture: .PI1: 320 x 200, 320 mode, 16 colors
  450.                                   .PI2: 640 x 200, 640 mode non-dithered, 4 colors
  451.                                   .PI3: 640 x 200, 640 mode non-dithered, 4-level grayscale
  452. ^~LF3200~LFDEGELITE~LCST
  453.  
  454. .LFDEGELITE
  455. Format: Atari ST .PC1, .PC2, .PC3
  456. Machines: Atari ST
  457. Programs: Degas Elite
  458. Resolution and resulting picture: see description of Degas .PI1,2,3 format
  459. ^~LFATARI~LFNEO~LCST
  460.  
  461. .LFNEO
  462. Format: Atari ST Neochrome (.NEO)
  463. Machines: Atari ST
  464. Programs: Neochrome
  465. Resolution and resulting picture: see description of Degas .PI1,2,3 format
  466. All three Atari ST resolutions are representable in this format, however the
  467. Neochrome program apparently only produces .PI1-type (lores) pictures.
  468. ^~LFDEGELITE~LFTINY~LCST
  469.  
  470. .LFTINY
  471. Format: Atari ST Tiny compressed (.TNY)
  472. Machines: Atari ST
  473. Programs: interchange format only: no program uses this as default
  474. Resolution and resulting picture: see description of Degas .PI1,2,3 format
  475. ^~LFNEO~LFSPEC~LCST
  476.  
  477. .LFSPEC
  478. Format: Atari ST Spectrum 512 (uncompressed: .SPU, compressed .SPC)
  479. Machines: Atari ST
  480. Programs: UniSpec, DigiSpec, etc.
  481. Resolution: 320 x 199 x 512 colors (actually it's 320 x 200, but the top line
  482. is always solid black due to limitations of the format).  There are at most 15
  483. colors available for any one pixel, but the available colors are changed three
  484. times per row of pixel making it possible to have all 512 colors on the screen.
  485. Resulting picture: 320 x 200 true color image
  486. There is a third Spectrum 512 format, having a filename ending of .SPS, but
  487. details of this format have not been made public.
  488. ^~LFTINY~LFIFF~LCST
  489.  
  490. .LFIFF
  491. Format: Amiga IFF
  492. Machines: Amiga, variations also used on other machines such as IBM
  493. Programs: virtually all Amiga graphics programs
  494. Resolution: arbitrary size, 2-32 arbitrary colors or 64 or 4096 limited colors
  495. Resulting picture: true color image, same size as original
  496. This load format handles FORM ILBM structures in any IFF file (including FORM
  497. ILBMs buried inside other structures) that describe a normal Amiga display
  498. mode, including EHB (Extra HalfBrite) and HAM (Hold-And-Modify).  Synthetic
  499. and non-displayable modes (SHAM, Dynamic HAM, Dynamic HiRes, HAM-E, RGBN,
  500. RGB8, etc.) are not currently supported.
  501. ^~LFSPEC~LF64DOODLE~LCAMIGA
  502.  
  503. .LF64DOODLE
  504. Format: Commodore 64 Doodle format
  505. Machines: Commodore 64/128
  506. Programs: Doodle
  507. Resolution: 320 x 200 x 16 colors: two color choices per 8 x 8 pixel area
  508. Resulting picture: 320 x 200, 320 mode
  509.  
  510. Doodle files always have names starting with DD.
  511. ^~LFIFF~LF64KOALA~LC64
  512.  
  513. .LF64KOALA
  514. Format: Commodore 64 Koala Illustrator
  515. Machines: Commodore 64/128
  516. Programs: Koala Illustrator
  517. Resolution: 160 x 200 x 16 colors: four color choices per 4 x 8 pixel area
  518. Resulting picture: 320 x 200, 320 mode
  519. ^~LF64DOODLE~LF64PS~LC64
  520.  
  521. .LF64PS
  522. Format: Commodore 64 Print Shop
  523. Machines: Commodore 64/128
  524. Programs: Print Shop
  525. Resolution: 320 x 200 black & white
  526. Resulting picture: 320 x 200, 320 mode
  527.  
  528. There is a possibility of getting at least a B&W image out of other C64
  529. picture formats by using this load type, but no guarantees can be made.
  530. ^~LF64KOALA~LFMPNT~LC64
  531.  
  532. .LFMPNT
  533. Format: Macintosh MacPaint
  534. Machines: Apple Macintosh
  535. Programs: MacPaint and many other Mac graphics programs
  536. Resolution: 576 x 720 black & white
  537. Resulting picture:
  538.         640 mode option: 576 x 360, 640 mode non-dithered, 4-level grayscale
  539.         320 mode option: 576 x 227, 320 mode (bottom 70% of image is lost due
  540.                                                 to screen image size limits)
  541.  
  542. Note: the default save format for MacPaint II is NOT this format, although the
  543. old MacPaint format is available as an option.
  544. ^~LF64PS~LFMACSM~LCMAC
  545.  
  546. .LFMACSM
  547. Format: Macintosh ScreenMaker (startup screen)
  548. Machines: Apple Macintosh
  549. Programs: ScreenMaker, converts MacPaint pictures to this format
  550. Resolution: 512 x 384 black & white
  551. Resulting picture: 512 x 192, 640 mode non-dithered, 4-level grayscale
  552. Note: this is the startup screen format for older Macintoshes only, the Mac SE
  553. and Mac II series use a different format which SuperConvert doesn't support yet.
  554. ^~LFMPNT~LFZSOFT~LCMAC
  555.  
  556. .LFZSOFT
  557. Format: PC Paintbrush (full screen: .PCX, clipping: .PCC)
  558. Machines: IBM & compatibles
  559. Resolution: arbitrary size, 2-256 colors, but only 2-16 color files are
  560. currently supported
  561. Resulting picture: true color image, same size as original image
  562. Note: each IBM program that supports this format seems to do it differently
  563. from the others, and to do it slightly differently for each of the types
  564. of IBM display cards (well over a dozen) that they support.  This is typical
  565. of all IBM graphics file formats, and makes it impossible to guarantee that
  566. SuperConvert will be compatible with all files of a particular format.
  567. ^~LFMACSM~LFIBMDP~LCIBM
  568.  
  569. .LFIBMDP
  570. Format: Deluxe Paint II, not Enhanced (.LBM)
  571. Machines: IBM & compatibles
  572. Resolution: arbitrary size, 2-256 colors
  573. Resulting picture: true color image, same size as original
  574. The original DeluxePaint II for the IBM used a format identical with the Amiga
  575. IFF format for graphics (FORM ILBM), with the single exception that it
  576. supports 256 color images which aren't possible on the Amiga.  Unfortunately
  577. DeluxePaint II Enhanced uses an incompatible variation on the format: details
  578. on the variation haven't been found yet, so SuperConvert doesn't support those
  579. files yet.  There is no way to tell whether a particular file is in the old or
  580. new format other than trying to load it.
  581. \1~Jump to description of Amiga IFF load format~LFIFF
  582. ^~LFZSOFT~LFAATEMP~LCIBM
  583.  
  584. .LFAATEMP
  585. Format: Autodesk Animator frame file
  586. Machines: IBM & compatibles with VGA or MCGA graphics capability
  587. Programs: only compatible with the individual frame files created by the
  588. accompanying FliAway utility out of .FLI animations from Autodesk Animator
  589. Resolution: 320 x 200, 256 colors out of a palette of 262144
  590. Resulting picture: 320 x 200 true color image
  591. ^~LFIBMDP~LFGIF~LCIBM
  592.  
  593. .LFGIF
  594. Format: GIF (Graphics Interchange Format)
  595. Machines: almost all
  596. Resolution: arbitrary size, up to 256 colors out of a palette of 16777216
  597. Resulting picture: true color image, same size as original image
  598. Compatibility: the original version (87a) of the GIF specification is fully
  599. supported.  Files that use features from later revisions of the specification
  600. will convert, but portions of the picture may be missing or distorted.
  601. Programs that produce GIF files can be found on most computer systems with
  602. graphics capability.  If you need to convert pictures from another machine's
  603. format that SuperConvert doesn't support, there is a good chance that a utility
  604. will be available for that machine to convert the files to GIF.
  605.  
  606. The Graphics Interchange Format is a copyright, and "GIF" is a service mark of
  607. CompuServe Incorporated.
  608. ^~LFAATEMP~LFRLE~LCIND
  609.  
  610. .LFRLE
  611. Format: RLE (Run Length Encoded)
  612. Machines: almost all
  613. Resolution: 256 x 192 or 128 x 96, black & white
  614. Resulting picture: 320 mode, 256 x 192 or 128 x 96
  615.  
  616. \1~Downloading notes~LFRLE-2
  617. ^~LFGIF~LFIPI~LCIND
  618.  
  619. .LFRLE-2
  620. -=[ RLE downloading notes ]=-
  621.  
  622. RLE pictures usually have filenames ending in .RLE: on CompuServe, they will
  623. have a '/graph:RLE' flag after their name in the directory listing.
  624.  
  625. RLE pictures contain only 7-bit ASCII data, and do not have to begin precisely
  626. at the start of the file: this means that you can use your telecommunication
  627. program's capture buffer to grab RLEs, without having to worry about capturing
  628. excess stuff before or after the actual image.  However, your program must be
  629. capable of capturing control characters (especially the ESCape character).
  630. ^~~~LFRLE
  631.  
  632. .LFIPI
  633. Format: IPI full color image (.R + .G + .B)
  634. Resolution: 256 x 256 or 512 x 512, 16777216 possible colors
  635. Resulting picture: true color image, same size as original
  636. Identification: this format is rather different from the others that
  637. SuperConvert supports, in that each image is composed of three separate files
  638. containing the red, green, and blue portions of the image.  Select any of the
  639. three for loading: the other two will be loaded automatically.  For this to
  640. work, all three files must have identical names except for the endings, which
  641. must be ".R", ".G", and ".B".  If the files are named differently, they must
  642. be renamed before they can be loaded.
  643. This file format was used at the Image Processing Institute of the University
  644. of Southern California for early experiments in digital image processing.
  645. ^~LFRLE~LFQRT~LCIND
  646.  
  647. .LFQRT
  648. Format: QuickRayTracer (QRT) raw image file
  649. Resolution: arbitrary size, up to 16777216 possible colors
  650. Resulting picture: true color image, same size as original
  651. QRT is a program, available for several types of computers, for producing
  652. computer-generated images from a mathematical description of a scene.  There
  653. isn't a IIgs version of QRT at this time, but if one is ever available it will
  654. presumably use the same file format as other versions.  You will be able to
  655. use this load format to convert its output (or the output of other computers'
  656. versions of QRT, after transferring the file to an Apple II-readable disk) to
  657. a IIgs-displayable screen image.
  658. ^~LFIPI~~LCIND
  659.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  660. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  661.  
  662. .SAVEFMTS
  663. -=[ Save formats ]=-
  664.  
  665. Type $C0 compressed SHR formats:
  666. \1~auxtype 0: Paintworks Plus 1.0~SFC0x0
  667. \1~auxtype 1: _PackBytes format~SFC0x1
  668. \1~auxtype 2: Apple Preferred format~SFC0x2
  669.  
  670.  
  671. \2~Type $C1 non-compressed SHR~SFC1~GIF (Graphics Interchange Format)~SFGIF
  672. \2~Finder icon file~SFICON~TIFF (Tagged Image File Format)~SFTIFF
  673. \2~Desktop background image INIT~SFDESK~~
  674. ^~~~HOME
  675.  
  676. .SFC0x0
  677. -=[ PaintWorks Plus 1.0 'Paint' format: type $C0, auxtype $00 ]=-
  678.  
  679. Default filename ending: PNT
  680. Programs: the first release of PaintWorks used this format rather than the
  681.     Apple Preferred format, which wasn't defined at the time.  Some other
  682.     programs can read this format, a few can write it.
  683. Picture size: one screen wide, 396 pixels high, no more, no less.
  684. Limitations: Only 320 mode graphics are allowed (there is a variation of this
  685.     format that handles 640 mode, but it is not supported because only Paintworks
  686.     Gold uses it, and that program can handle other 640 mode formats).  Multiple
  687.     color palettes are impossible to represent in this format.
  688. Usage: this format will probably not be supported by future programs, so don't
  689.     use it unless you have to.  Before saving any files in this format, you
  690.     should load one real Paintworks picture to properly set the drawing patterns up.
  691. ^~~SFC0x1~SAVEFMTS
  692.  
  693. .SFC0x1
  694. -=[ PackBytes (also known as Eagle) format: type $C0, auxtype $01 ]=-
  695.  
  696. Default filename ending: PAK
  697. Programs: only 816/Paint and Fantavision GS seem to use this format.
  698. Picture size: one screenfull, no more, no less.
  699. Limitations: All IIgs graphics features are possible, but individual programs
  700.     may impose restrictions such as a single palette or 320 mode only.
  701. Usage: this is not an officially-supported format.  About the only legitimate
  702.     use for it is in programs you write yourself, with no need for the pictures
  703.     ever to be used anywhere else, since the format is a good compromise between
  704.     minimizing file size and ease of writing code to load the picture.
  705. ^~SFC0x0~SFC0x2~SAVEFMTS
  706.  
  707. .SFC0x2
  708. -=[ Apple Preferred format: type $C0, auxtype $02 ]=-
  709.  
  710. Default filename ending: SHR
  711. Programs: all IIgs graphics programs should read/write this format.
  712. Picture size: virtually unlimited, either larger or smaller than the screen.
  713.     All current implementations impose some size limit, which is no larger
  714.     than two screens wide or two screens high, or 65536 bytes of raw data.
  715. Limitations: All IIgs graphics features are possible to represent in this
  716.     format, but programs that support it generally impose additional restrictions
  717.     such as a single palette.  Some are badly written and cannot handle files
  718.     with a width other than one screen.
  719. Usage: use this format if possible.  Note that you can load these files (if no
  720.     larger than one screen) directly into Deluxe Paint II as brushes.
  721. ^~SFC0x1~SFC1~SAVEFMTS
  722.  
  723. .SFC1
  724. -=[ Non-compressed screen format: type $C1, auxtype $00 ]=-
  725.  
  726. Default filename ending: SCR
  727. Programs: all IIgs graphics programs should be able to read this format.
  728. Picture size: one screenfull, no more, no less.
  729. File size: always 32768 bytes (up to 65 ProDOS blocks) long.
  730. Limitations: all IIgs graphics features are possible, but few programs can
  731.     handle some features such as mixed graphics modes and multiple palettes.
  732. Usage: since this format's lack of compression makes for larger files, it
  733.     should generally only be used in conjunction with other programs that are
  734.     incapable of reading the standard compressed formats.
  735. ^~SFC0x2~SFICON~SAVEFMTS
  736.  
  737. .SFICON
  738. -=[ Finder icon file ]=-                Page 1 of 4
  739.  
  740. Default filename ending: ICN
  741. Programs: the Finder uses icon files, various other programs such as DIcEd can
  742.     be used to create or modify them.
  743. Limitations: each icon must be 640 mode, with the standard color palette.  Image
  744.     size cannot exceed 160 x 50, with 80 x 25 being the largest you should normally
  745.     make an icon.
  746. Usage: this format appears twice in the list of save formats, once for making
  747.     a new icon file containing one icon, and another for adding icons to an
  748.     existing file, perhaps one you just created with the first option.  If you
  749.     are making icons for a group of files that are likely to stay together, it
  750.     is a good idea to put their icons together in one file: this reduces memory,
  751.     disk space, and loading time requirements for the icon file.  [more]
  752. ^~SFC1~SFICON-2~SAVEFMTS
  753.  
  754. .SFICON-2
  755. -=[ Finder icon file ]=-                Page 2 of 4
  756.  
  757. DO NOT use the add icon option with the icon files that came on your System
  758. Disk, as any icons you add will be overwritten whenever you install a new
  759. System version.
  760.  
  761. Icon files contain more than just the images of the icons: they also contain
  762. information on what file or files each icon is to be used for.  Also, there
  763. is a small icon associated with each full-size icon.  Therefore, when saving
  764. an image in this format you'll get a dialog box allowing you to specify all of
  765. this extra info.  Initially, all options will be set up to associate the icon
  766. with the most recently loaded file, and to have the icon automatically run
  767. SuperConvert when it is opened.  You can modify any of the selection criteria,
  768. or turn some of them off to allow the icon to be used for a group of files.   [more]
  769. ^~SFICON~SFICON-3~SAVEFMTS
  770.  
  771. .SFICON-3
  772. -=[ Finder icon file ]=-                Page 3 of 4
  773.  
  774. If you want the small icon associated with your full-size icon to be something
  775. other than the generic document icon, you can draw whatever sort of image you
  776. want using the icon editor at the upper right of the icon options dialog:
  777.  
  778. >R0,354,88,640          ;image of small-icon editor
  779. Drawing is performed in the magnified view
  780. area: the results appear there and in the
  781. actual size area.  Clicking on the drawing
  782. tool steps through the available tools:
  783. Pencil - draws in the selected color.  Areas
  784.     drawn with the 'NONE' color will be
  785.     transparent.
  786. Paint can - erases with the selected color
  787. Hand - repositions icon image   [more]
  788. ^~SFICON-2~SFICON-4~SAVEFMTS
  789.  
  790. .SFICON-4
  791. -=[ Finder icon file ]=-                Page 4 of 4
  792.  
  793. Clicking on the actual size box steps through the various ways the icon can
  794. appear in the Finder due to it being open, offline, or selected.
  795.  
  796. If the mono/color box is checked, the Finder won't allow the user to change
  797. the icon's colors.
  798.  
  799. Each of the little square boxes in the magnified view actually represents two
  800. pixels, which together form one of the 16 possible dithered colors.  Normally,
  801. drawing affects both pixels of each pair at once: if you need to do some very
  802. detailed drawing (particularly in black & white), clicking on the half-pixel
  803. box will enable/disable a mode in which the individual pixels of each pair can
  804. be seperately drawn and (if both are black or white) displayed.
  805. ^~SFICON-3~SFDESK~SAVEFMTS
  806.  
  807. .SFDESK
  808. -=[ Desktop background image INIT ]=-
  809.  
  810. Default filename ending: INI
  811. Programs: the output of this save format is a program, intended to be placed in
  812.     the SYSTEM.SETUP subdirectory of the SYSTEM directory of your boot disk.
  813.     Putting one anywhere else has no effect.  When a disk with one of these files
  814.     is booted, the picture contained in the file will be installed as the
  815.     background image for all normal desktop-style programs.
  816. Picture size: always one screenfull, with the top 13 rows of pixels being
  817.     invisible due to the presence of the menu bar.  Larger images are chopped
  818.     off at the bottom, smaller ones are centered on a light blue background.
  819. Limitations: any image can be saved in this format, but it won't look right
  820.     unless its palette matches the palette of the programs it appears it.  Use
  821.     the Remap command to change an image to a different palette or mode.
  822. ^~SFICON~SFGIF~SAVEFMTS
  823.  
  824. .SFGIF
  825. -=[ GIF (Graphics Interchange Format) }=-
  826.  
  827. Default filename ending: GIF
  828. Programs: there are a few Apple II programs which can use GIF files, however this
  829.     save format is primarily intended for moving graphics to other machines. Programs
  830.     that can convert or use GIF files exist for virtually all computer systems that
  831.     have graphics capability.
  832. Limitations: pictures using mixed 320 and 640 modes cannot be saved in this format.
  833.     Multipalette pictures and pictures using dithered colors in 640 mode can be saved
  834.     as GIF, but they may not look quite the same on another IIgs since the information
  835.     needed to recreate these IIgs-specific features cannot be stored in a GIF file.
  836.  
  837. Saved files conform to the original (87a) version of the GIF specification.
  838. The Graphics Interchange Format is a copyright, and "GIF" is a service mark of
  839. CompuServe Incorporated.
  840. ^~SFDESK~SFTIFF~SAVEFMTS
  841.  
  842. .SFTIFF
  843. -=[ TIFF (Tagged Image File Format) ]=-         Page 1 of 2
  844.  
  845. Default filename ending: TIF
  846. Programs: no Apple II programs are known to use TIFF files at this time.  However,
  847.     many desktop publishing and other types of programs for the IBM, Macintosh,
  848.     and other computer systems can load TIFF files: this save format is intended
  849.     to allow you to move graphics from the IIgs to these other machines.
  850. Compatibility: TIFF is an extremely flexible format, perhaps too flexible for
  851.     its own good.  There are hundreds of legal variations of TIFF files, and
  852.     new variations can be introduced at any time: unfortunately, most programs
  853.     that claim TIFF compatibility only support a small fraction of these
  854.     possibilities.  To maximize your chances of successfully using TIFF files,
  855.     SuperConvert will display a dialog giving you various options to control
  856.     exactly how the file is stored.  [more]
  857. ^~SFGIF~SFTIFF-2~SAVEFMTS
  858.  
  859. .SFTIFF-2
  860. -=[ TIFF (Tagged Image File Format) ]=-         Page 2 of 2
  861.  
  862. The first time you save an image in TIFF format for use with a particular
  863. program you should save several files using different combinations of options,
  864. and see which ones work the best.  Unfortunately, no guarantee can be made
  865. that the files will work at all with any particular program or program version
  866. other than the ones we've tested, which currently include:
  867.     PageMaker 4.0 (Macintosh): either byte ordering, must use 'increased
  868.         compatibility' mode.
  869. ^~SFTIFF~~SAVEFMTS
  870.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  871. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  872.  
  873. .VERSNOTES
  874. -=[ Notes on version 3.01 ]=-
  875.  
  876. \1~Program statistics~STATS
  877. \1~New features and other changes~ADDED
  878. \1~Coming attractions~COMING
  879. ^~~~HOME
  880.  
  881. .STATS
  882. -=[ Program statistics ]=-
  883.  
  884. The program's source code currently consists of:
  885.     48108 lines APW Assembler
  886.     2763 lines APW C code
  887.     135 lines LinkIIgs commands
  888.     1865 lines online help script
  889. ^~~~VERSNOTES
  890.  
  891. .ADDED
  892. -=[ New features and other changes ]=-
  893.  
  894. v3.01:
  895. Corrected order of toolset startups, which could cause problems with NDAs.
  896.  
  897. v3.00:
  898. The number of changes from the previous shareware version (SHRConvert 2.1) is
  899. too large to list them all here.
  900.  
  901. ^~~~VERSNOTES
  902.  
  903. .COMING
  904. -=[ Coming attractions ]=-
  905.  
  906. The listing of a feature here should not be considered as a guarantee that
  907. such a feature will ever actually be added to the program.
  908.  
  909. New load formats: TIFF (won't handle all files), Windows .BMP, New Print Shop
  910. formats, maybe Thunderscan raw scan files.
  911.  
  912. Suggestions for new file formats and other features are welcome.
  913. ^~~~VERSNOTES
  914.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  915. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  916.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  917. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  918.  
  919. .SUMMARY
  920. -=[ Menu Command Summary ]=-
  921.  
  922. Menus:
  923. \4~Apple~M1~File~M2~Edit~M3~Screen Image~M5
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928. \4~True Color Image~M9~Windows~M4~Extras~M8~~
  929.  
  930. ^~~~HOME
  931.  
  932. .M1
  933. -=[ APPLE menu ]=-
  934.  
  935. \1~About SuperConvert...~M1ABOUT
  936. \1~Help~M1HELP
  937. \1~Menu item help~M1MHELP
  938. \1~Preferences...~M1PREFS
  939.  
  940. Any additional items in this menu are New Desk Accessories (NDAs).
  941. ^~~M2~SUMMARY
  942.  
  943. .M2
  944. -=[ File menu ]=-
  945.  
  946. \2~Load & convert...~M2LOAD~Print (normal)...~M2PRINT
  947. \2~Re-convert last file~M2RELOAD~Print (enhanced)...~M2PRINTE
  948. \2~Load next~M2LOADNEXT~Print alignment page...~M2ALIGN
  949. \2~Cancel remaining files~M2CANCEL~Examine file...~M2FILEUTIL
  950. \2~Save conversion...~M2SAVE~Quit~M2QUIT
  951. \2~Exchange load/save paths~M2EXCHANGE~~
  952. ^~M1~M3~SUMMARY
  953.  
  954. .M3
  955. -=[ Edit menu ]=-
  956.  
  957. The items in this menu are only enabled when a New Desk Accessory (NDA) is the
  958. frontmost window on the screen.  The 'Close' item will remove the NDA from the
  959. screen: the other items do whatever the NDA wants them to do (often nothing).
  960. ^~M2~M5~SUMMARY
  961.  
  962. .M5
  963. -=[ Screen Image menu ]=-
  964.  
  965. This menu is only enabled if there is an image loaded.  All these commands
  966. operate only on the current screen image, they do not affect or use the true
  967. color image (if present).
  968.  
  969. \2~View full screen~M4FULL~Crop to clipping area~M5CLIPS
  970. \2~View half size~M5SHOW~Store palette~M5STORE
  971. \2~View X4 magnified~M5MAGNIFY~Use as desktop background~M5USEDESK
  972. \2~View interlaced on VOC~M5INTERLACE~Oscilloscope Art~M5OSCOPE
  973. \2~Image info...~M5INFO~~
  974. ^~M3~M9~SUMMARY
  975.  
  976. .M9
  977. -=[ True Color Image menu ]=-
  978.  
  979. This menu is only enabled if there is an image loaded.  These commands operate
  980. on the current true color image (creating one from the current screen image if
  981. a true color image isn't present), possibly producing a new screen image.
  982. \1~Remap image...~M9REMAP
  983. \1~View approximation~M9VIEWTRUE
  984. \1~Image info...~M4TRUEINFO
  985. \1~Rotate/flip image...~M9ROTFLIP
  986. \1~Histogram equalization~M9EQUALIZE
  987. \1~Discard true color image~M9PURGE
  988. ^~M5~M4~SUMMARY
  989.  
  990. .M4
  991. .M4NORMAL
  992. .M4LOAD
  993. .M4SAVE
  994. .M4CONV
  995. -=[ Windows menu ]=-
  996.  
  997. The 'Normal positions' command returns all of the program's windows to their
  998. starting positions and sizes.  The remaining items bring the named window in
  999. front of all others, so that you can use it without having to move other
  1000. windows out of the way.  Not included here are the Help window, which can be
  1001. brought to the front by giving a help command again, and desk accessories,
  1002. which can be brought to the front by reselecting them from the Apple menu.
  1003. ^~M9~M8~SUMMARY
  1004.  
  1005. .M8
  1006. -=[ Extras menu ]=-
  1007.  
  1008. This menu contains features that didn't fit anywhere else.  Some of them
  1009. really don't have anything to do with the purpose of SuperConvert, and may
  1010. be removed from future versions.
  1011. \1~Available font list~M8FONTLIST
  1012. \1~More available fonts~M8MOREFONTS
  1013. \1~Font key chart~M8KEYCHART
  1014. \1~Print banner~M8BANNER
  1015. \1~Revert to normal desktop~M8DEFDESK
  1016. \1~System info report...~M8SYSINFO
  1017. ^~M4~~SUMMARY
  1018.  
  1019. .M1ABOUT
  1020. Apple menu: About SuperConvert...
  1021.  
  1022. Displays the program's version number.  Click on the 'Continue' button to exit.
  1023. ^~~M1HELP~M1
  1024.  
  1025. .M1HELP
  1026. Apple menu: Help...
  1027. Shortcuts: Apple-? or Apple-/
  1028.  
  1029. Calls up the online help display that you're reading now.  An error alert is
  1030. displayed if the help files cannot be found in the same subdirectory that
  1031. SuperConvert itself was run from, or there was insufficient memory to load
  1032. them.  Giving this command while the help window is already on the screen
  1033. will bring it in front of all other windows.
  1034.  
  1035. While the help window is open, the help files are occupying over 100K of memory.
  1036. After the window has been closed, this memory is available for other uses.  If
  1037. you have no more than a megabyte of memory and are going to be doing something
  1038. that requires lots of memory (such as working with a large true color image),
  1039. make sure you close the help window first.
  1040. ^~M1ABOUT~M1MHELP~M1
  1041.  
  1042. .M1MHELP
  1043. Apple menu: Menu item help
  1044.  
  1045. Temporarily turns the cursor into a 'Pick menu item' cursor: pulling down a
  1046. menu and selecting an item from it (you can even select dimmed-out items)
  1047. will call up the online help display and go directly to the page corresponding
  1048. to that command.  If you decide you don't want any help after selecting this
  1049. command, just click the mouse anywhere and it will revert to normal.
  1050. ^~M1HELP~M1PREFS~M1
  1051.  
  1052. .M1PREFS
  1053. Apple menu: Preferences...
  1054. Shortcuts: Apple-minus or Apple-_
  1055.  
  1056. Brings up a dialog box giving several options for modifying the behavior of
  1057. SuperConvert.  These options are in effect until changed or the program is
  1058. exited: they will be reset to normal the next time you run the program.  Most
  1059. of the options should be self-explanatory, and are intended to make it easier
  1060. to convert or print large batches of files by minimizing the number of times
  1061. that user intervention is required.
  1062.  
  1063. \1~More info on the 'Use second monitor' option~USEVOC
  1064. ^~M1MHELP~M2LOAD~M1
  1065.  
  1066. .USEVOC
  1067. Preferences option:                     Page 1 of 2
  1068.       Use second monitor (attached to Video Overlay Card) for continious viewing
  1069.  
  1070. Enabled only if you have an Apple Video Overlay Card (VOC) installed in your
  1071. computer, the Video Overlay Toolset (file TOOL033) installed on your boot
  1072. disk, and the VOC has dual video capability (always true of the current
  1073. model).
  1074.  
  1075. If this option is enabled, any full screen display (as results automatically
  1076. when a picture is loaded, or by selecting a display command from the Screen
  1077. Image menu) will 'stick' on the monitor connected to the VOC, while normal
  1078. program operation continues on the monitor connected to the computer's video
  1079. output.  [more]
  1080. ^~~USEVOC-2~M1PREFS
  1081.  
  1082. .USEVOC-2
  1083. Preferences option:                     Page 2 of 2
  1084.       Use second monitor (attached to Video Overlay Card) for continious viewing
  1085.  
  1086. This could be useful, for example, in giving a presentation: the presenter
  1087. could be loading the next picture on the computer's monitor while the
  1088. audience continues to view the previous picture on a large-screen TV
  1089. connected to the VOC.  The 'Don't automatically view' preferences option may
  1090. be useful to use in conjunction with this option.  DO NOT turn on this option
  1091. unless you have two monitors connected as described above: if you don't, you
  1092. won't be able to see what you're doing.  If this does happen, the following
  1093. series of keystrokes should get you back in control:
  1094.      Apple-minus M Return Apple-F
  1095. ^~USEVOC~~M1PREFS
  1096.  
  1097. .M2LOAD
  1098. File menu: Load & convert...            Page 1 of 2
  1099. Shortcuts: Apple-L, or click on Load button in the Load Formats window.
  1100.  
  1101. Initiates the graphics conversion process.  You must have already selected the
  1102. type of file to load in the Load Formats window.  You can select multiple
  1103. files to be loaded: hold down the Shift key when clicking on files to select a
  1104. range, the Apple key to select individual files.  The first selected file will
  1105. be immediately loaded, you load subsequent files in the list with the Load
  1106. Next command.  You can select subdirectories in addition to normal files, but
  1107. they will be ignored unless you have checked the 'Load all pictures in
  1108. selected subdirectories' box.  [more]
  1109. ^~M1PREFS~M2LOAD-2~M2
  1110.  
  1111. .M2LOAD-2
  1112. File menu: Load & convert...            Page 2 of 2
  1113.  
  1114. Normally, only those files that appear to be of the chosen file format (as
  1115. determined by the file's length, filetype, and auxtype) will be selectable:
  1116. others will appear in the list but be dimmed out.  If for any reason, you want
  1117. to attempt a conversion on a file that isn't selectable, you can click on the
  1118. 'Allow files to be selected regardless of type' box.  Don't do this without
  1119. good reason, as files that are inappropriate for the selected load format will
  1120. produce meaningless results and can conceivably crash the program.
  1121. ^~M2LOAD~M2RELOAD~M2
  1122.  
  1123. .M2RELOAD
  1124. File menu: Re-convert last file
  1125. Shortcut: Apple-R
  1126.  
  1127. Restarts the conversion process on the file you most recently attempted to
  1128. convert (even if the conversion failed).  If you have changed the load format,
  1129. the new conversion will be attempted in the current format (even if the file
  1130. doesn't pass the new format's file length, filetype, and auxtype checks),
  1131. so if you try the wrong format at first you can easily try a different format
  1132. without having to locate the file again.
  1133. ^~M2LOAD~M2LOADNEXT~M2
  1134.  
  1135. .M2LOADNEXT
  1136. File menu: Load next
  1137. Shortcuts: Apple-N, or click on Load Next button in Load Formats window
  1138. Enabled only if there are one or more files remaining from a multiple file
  1139. Load command.
  1140.  
  1141. Loads and converts the next in a series of files selected with the Shift or
  1142. Apple key in the Load command.  You can still do normal Loads while there are
  1143. files remaining: a single file load will be done immediately without affecting
  1144. the remaining files, a multiple file load will be added on to the list of
  1145. remaining files, and the next file in the list will be loaded.
  1146. ^~M2RELOAD~M2CANCEL~M2
  1147.  
  1148. .M2CANCEL
  1149. File menu: Cancel remaining files
  1150. Enabled only if there are one or more files remaining from a multiple file
  1151. Load command.
  1152.  
  1153. Gets rid of the list of remaining files from a multiple file Load command.
  1154. ^~M2LOADNEXT~M2SAVE~M2
  1155.  
  1156. .M2SAVE
  1157. File menu: Save conversion...
  1158. Shortcuts: Apple-S or click on Save button in the Save Formats window.
  1159. Enabled only when a picture has been successfully converted.
  1160.  
  1161. Saves a converted picture to disk.  You must have already selected the type of
  1162. picture to save from the Save Formats window.
  1163. ^~M2CANCEL~M2EXCHANGE~M2
  1164.  
  1165. .M2EXCHANGE
  1166. File menu: Exchange load/save paths
  1167.  
  1168. SuperConvert separately remembers the disk locations at which you have most
  1169. recently done a Load or Save operation: this makes it easy to convert a series
  1170. of files from one disk to another without having to step through the list of
  1171. online disks every time you do a load or save.  This command allows you to
  1172. swap the remembered locations for loading and saving: use it, for example, to
  1173. load a file you just saved to see if it looks right, then use it again to
  1174. switch back to the normal loading/saving disks.
  1175. ^~M2SAVE~M2PRINT~M2
  1176.  
  1177. .M2PRINT
  1178. File menu: Print (normal)...
  1179.  
  1180. Prints the current screen image to any printer for which you have a standard
  1181. printer driver installed on your boot disk, and have selected in the Control
  1182. Panel NDA.  This command, as well as all other printing-related commands in
  1183. SuperConvert, will give you two consecutive dialog boxes for selecting print
  1184. options, corresponding to the Page Setup and Print commands in most other
  1185. programs.  This nonstandard behavior is necessary to insure that the printer
  1186. setup is correct for the graphics mode of the image being printed.
  1187.  
  1188. Multipalette images will not currently print properly.
  1189. ^~M2EXCHANGE~M2PRINTE~M2
  1190.  
  1191. .M2PRINTE
  1192. .M7PRINTE
  1193. File menu: Print (enhanced)...
  1194. Shortcut: Apple-P
  1195.  
  1196. This variation on the Print command (see previous page) gives you additional
  1197. options to control the sizing and positioning of the image on the paper, and
  1198. allows you to add a one-line caption in any font.  By default, the caption is
  1199. NOT added: if you want it, you must check the 'Add caption' box.  If the
  1200. scaling options you have chosen will result in a printout more than one page
  1201. high, you will want to select 'No gaps between pages' in the first printer
  1202. options dialog to eliminate gaps in the printout at each page break.  See the
  1203. description of the Print Alignment Page command (next page) for a way to get
  1204. rid of vertical gaps in printouts that are more than one page wide.
  1205. ^~M2PRINT~M2ALIGN~M2
  1206.  
  1207. .M2ALIGN
  1208. File menu: Print alignment page...
  1209.  
  1210. Prints a test page with an L-shaped mark in each corner at the absolute
  1211. farthest printable areas of the page for the current printer options.  If you
  1212. are going to print out an image at a scaling that makes it multiple pages
  1213. wide, you can use this command to help get the printer's paper feed shifted over
  1214. so that the right or left edge of the alignment marks (and therefore, the edge
  1215. of normal printing) is exactly on the side perforations of the paper
  1216. (obviously, this is only going to work with a tractor feed printer, not
  1217. something like a LaserWriter).  This will allow you to tape the sections of
  1218. the printout together without any gaps, without having to cut off the normal
  1219. margin of the page with scissors.  This command can be used again later to
  1220. help get the paper back to its proper centered position in the printer.
  1221. ^~M2PRINTE~M2FILEUTIL~M2
  1222.  
  1223. .M2FILEUTIL
  1224. File menu: Examine file...              Page 1 of 3
  1225.  
  1226. This command will allow you to examine the contents of any file.  The exact
  1227. interpretation of the results depends on the format of each particular file,
  1228. and is beyond the scope of this documentation.  First, you'll get a standard
  1229. file selection dialog to allow you to choose the file (or files, using the
  1230. Shift or Apple keys to select multiple files) you want to examine.  For each
  1231. file you have up to three options for how you want to view it: the data fork
  1232. (the normal part of a file, and all that is present in most files), a
  1233. histogram (spectrum analysis) of the data fork, or the resource fork
  1234. (generally present only in recent program files).  When you are done with each
  1235. file, click on the window's close box to go on to the next file or return to
  1236. normal program operation.  [more]
  1237. ^~M2ALIGN~M2FILEUTIL-2~M2
  1238.  
  1239. .M2FILEUTIL-2
  1240. File menu: Examine file...              Page 2 of 3
  1241.  
  1242. Data and resource forks are viewed in a scrolling window with side-by-side
  1243. hexadecimal and ASCII representations.  The ASCII part is color coded as
  1244. follows:
  1245.         Control characters ($00..$1F, $80..$9F): text is purple
  1246.         Printable characters ($20..$7F, $A0..$FF): text is black
  1247.         Normal ASCII characters ($00..$7F): background is white
  1248.         High ASCII characters ($80..$FF): background is green
  1249. The Delete character (normal $7F, high ASCII $FF) is shown as a triangle.
  1250. [more]
  1251. ^~M2FILEUTIL~M2FILEUTIL-3~M2
  1252.  
  1253. .M2FILEUTIL-3
  1254. File menu: Examine file...              Page 3 of 3
  1255.  
  1256. The histogram display is a bargraph showing the number of times each of the
  1257. 256 possible values of a byte appears in the file.  You can find out what
  1258. byte value a bar represents, its exact number of occurrences in the file, and
  1259. the percentage of the file it is, by pointing to it with the mouse.  This
  1260. feature is intended to help in identifying files of completely unknown format:
  1261. many formats have a distinct distribution of byte values, for example IBM .PCX
  1262. graphics files almost always have their highest peak at byte $C1, with the
  1263. next few sequential bytes also having relatively tall bars.
  1264. ^~M2ALIGN~M2QUIT~M2
  1265.  
  1266. .M2QUIT
  1267. File menu: Quit
  1268. Shortcut: Apple-Q
  1269.  
  1270. Exits SuperConvert and returns you to the program selector you ran the program
  1271. from.  Make sure you have saved your most recent conversion if you intend to
  1272. keep it: no warning will be given if you try to quit before saving.
  1273. ^~M2FILEUTIL~M4FULL~M2
  1274.  
  1275. .M4FULL
  1276. Screen Image menu: View full screen
  1277. Shortcut: Apple-F
  1278.  
  1279. Returns you to the full-screen view of the current screen image that you saw
  1280. when it was originally loaded or otherwise generated.  If the image is larger
  1281. than the screen, it will automatically shift around to show you the full
  1282. image.  You can also use the mouse to scroll around within the full image.
  1283. Press any key or the mouse button to exit: if you press a valid Apple-key
  1284. command shortcut, the command will be executed immediately.
  1285. ^~M2QUIT~M5SHOW~M5
  1286.  
  1287. .M5SHOW
  1288. Screen Image menu: View half size
  1289. Shortcut: Apple-H
  1290.  
  1291. Displays the current screen image at half actual size, which allows the
  1292. largest image SuperConvert can handle to fit entirely on the screen.  The
  1293. hyperbolic curve at the lower right of the screen represents the 64K image
  1294. size limitation: no image's lower right corner can extend into that area.
  1295. Press any key or the mouse button to exit: if you press a valid Apple-key
  1296. command shortcut, the command will be executed immediately.
  1297. ^~M4FULL~M5MAGNIFY~M5
  1298.  
  1299. .M5MAGNIFY
  1300. Screen Image menu: View X4 magnified
  1301. Shortcut: Apple-4
  1302.  
  1303. Displays the current screen image magnified four times, possibly allowing you
  1304. to see details you couldn't at actual size.  Moving the mouse will scroll
  1305. around within the image.  Press any key or the mouse button to exit, valid
  1306. Apple-key command shortcuts will be executed immediately.
  1307. ^~M5SHOW~M5INTERLACE~M5
  1308.  
  1309. .M5INTERLACE
  1310. Screen Image menu: View interlaced on VOC
  1311. Shortcut: Apple-O
  1312. Available only if you have an Apple Video Overlay Card (VOC) installed in your
  1313. computer and the Video Overlay Toolset (TOOL033) installed on your boot disk.
  1314.  
  1315. Uses the extended video capabilities of the Video Overlay Card to display the
  1316. current screen image in interlaced mode, giving 400 pixels of vertical
  1317. resolution instead of the normal 200.  An unavoidable side-effect of the use
  1318. of interlace mode is flickering of the image, which will be especially severe
  1319. around any thin horizontal lines.  If you also have a monitor connected to the
  1320. IIgs's built-in video port, it will display garbage during this command since
  1321. the built-in video doesn't know anything about interlace mode.
  1322.  
  1323. You may need to use the Remap Image command to double the vertical size of
  1324. images to be viewed this way, so that they retain their proper proportions.
  1325. ^~M5MAGNIFY~M5INFO~M5
  1326.  
  1327. .M5INFO
  1328. Screen Image menu: Image info...
  1329. Shortcut: Apple-I
  1330.  
  1331. Calculates statistics on pixel and palette usage within the current screen
  1332. image.  Not to be confused with the command of the same name in the True Color
  1333. Image menu, which generates similar statistics for the current true color
  1334. image.  The results are not very meaningful for multipalette images, since
  1335. pixels with the same color number but in different palettes will be added
  1336. together regardless of whether they represent the same actual color.  To get
  1337. an accurate count of the number of colors in a multipalette image, select the
  1338. Discard True Color Image (if enabled) then the Image Info command under the
  1339. True Color Image menu.
  1340. ^~M5INTERLACE~M5CLIPS~M5
  1341.  
  1342. .M5CLIPS
  1343. Screen Image menu: Crop to clipping area
  1344. Enabled only if a clipping area has been defined in the screen image window.
  1345.  
  1346. Throws away the parts of the current screen image outside of the selected
  1347. clipping area.  You don't need to do this if you just want to save the
  1348. clipping area (except for desktop background format), but if you want to print,
  1349. manipulate as a true color image, or get info on the clipping area, you must
  1350. use this command first.  There is no way to undo this command: if you think
  1351. you may need the full image again later, and can't easily reload it, save it
  1352. to disk first.
  1353. ^~M5INFO~M5STORE~M5
  1354.  
  1355. .M5STORE
  1356. Screen Image menu: Store palette
  1357.  
  1358. Remembers the palette of the current screen image (palette #0 only, for
  1359. multipalette images) for later use in Remap operations.  This storing is done
  1360. to memory only, the palette will be gone the next time you run the program.
  1361. This feature allows you to convert pictures so that they use the exact same
  1362. palette as some existing picture: it could be useful with programs that
  1363. require some particular palette for proper operation other than the ones Remap
  1364. knows about (load a sample picture from that program and store its palette).
  1365. It is also useful for converting animations from other computers: the
  1366. animation will generally look smoother on the IIgs if all the frames use the
  1367. same palette.  Load a 'typical' frame (one that includes as many of the colors
  1368. used throughout the animation as possible), store its palette, and remap all
  1369. the other frames to that palette.
  1370. ^~M5CLIPS~M5USEDESK~M5
  1371.  
  1372. .M5USEDESK
  1373. Screen Image menu: Use as desktop background            Page 1 of 2
  1374.  
  1375. Replaces the desktop background, normally light blue, with the current screen
  1376. image.  If it is larger than the screen the bottom is chopped off; if smaller,
  1377. it is centered on the screen and the area around it is left as light blue.
  1378. The new background will appear in most desktop-style programs, and lasts until
  1379. a new background is specified, the Revert To Normal Desktop command (under the
  1380. Extras menu) is given, or the machine is shut down.  If you want the changed
  1381. background to be in effect always, see the description of the Desktop
  1382. Background INIT save format.  [more]
  1383.  
  1384. \1~Jump to Desktop Background INIT save format description~SFDESK
  1385. ^~M5STORE~M5USEDESK-2~M5
  1386.  
  1387. .M5USEDESK-2
  1388. Screen Image menu: Use as desktop background            Page 2 of 2
  1389.  
  1390. The background image doesn't have a palette of its own, therefore it will only
  1391. look right in programs with a palette that matches the image's original
  1392. palette: use of the Remap command is often necessary to make it look right at
  1393. all.  640 dither mode with the default color palette generally works right,
  1394. since most desktop programs use that palette: to make the background image
  1395. work with absolutely any program, remap it to 320 mode, B&W palette.
  1396. ^~M5USEDESK~M5OSCOPE~M5
  1397.  
  1398. .M5OSCOPE
  1399. Screen Image menu: Oscilloscope Art
  1400.  
  1401. This command allows the viewing of graphics on a standard oscilloscope
  1402. connected to the IIgs's composite video output jack.  There is no known reason
  1403. why anyone would want to do this, but since it could be done I did it anyway.
  1404. The effective resolution of the display is 320 by 100 with 3 gray levels.
  1405. Required Control Panel display options: monochrome, border color = black.
  1406. Oscilloscope settings: DC-coupled input, TV Line sync if available, about 0.5
  1407. volts/div vertical sensitivity, about 20 msec/div horizontal sweep, adjust
  1408. trigger level for a stable image.  If you find a use for this feature let me
  1409. know!  This command operates on the current screen image, and produces a new
  1410. screen image.
  1411. ^~M5USEDESK~M9REMAP~M5
  1412.  
  1413. .M9REMAP
  1414. True Color Image menu: Remap image...
  1415.  
  1416. Remapping is the process of reducing a true color image, which can contain
  1417. thousands of colors and have resolution limited only by available memory, down
  1418. to the resolution and colors that the IIgs can directly display as a screen
  1419. image.  This is done automatically when a true color image is loaded, or can
  1420. be explicitly requested by this command.  The process does not affect the true
  1421. color image, so you can remap it as many times as you need, trying different
  1422. options each time, without having to reload the original file.  If there is no
  1423. true color image in memory, one will be created from the current screen image:
  1424. by loading a normal IIgs image and remapping it with different options, you
  1425. can achieve effects such as turning a 320 mode picture into one with a
  1426. different palette, or into a 640 mode picture.
  1427. \1~Details on remap options~REMAP
  1428. ^~M5OSCOPE~M9VIEWTRUE~M9
  1429.  
  1430. .M9VIEWTRUE
  1431. True Color Image menu: View approximation
  1432. Shortcut: Apple-A
  1433.  
  1434. It's generally not possible to view a true color image: the whole point of
  1435. SuperConvert's true color images is to represent pictures that can't be
  1436. directly converted to IIgs format, due to their resolution or number of colors
  1437. being potentially greater than the IIgs's capability.  However, this command
  1438. will show you an approximation of the current true color image (creating one
  1439. from the current screen image if it doesn't exist): the results are somewhat
  1440. dim, since the red, green, and blue components of the image are split onto
  1441. separate lines instead of being mixed together in each pixel, and the image is
  1442. highly magnified, but it is capable of simulating over 29000 colors.  It is
  1443. mainly useful for getting an idea of what an image looks like without taking
  1444. the time required for a full (or even quick) remap into IIgs displayable format.
  1445. ^~M9REMAP~M4TRUEINFO~M9
  1446.  
  1447. .M4TRUEINFO
  1448. True Color Image menu: Image info...
  1449. Shortcut: Apple-T
  1450.  
  1451. Calculates and displays the number of colors in the current true color image
  1452. (creating one from the current screen image if necessary) and displays a line
  1453. graph of color usage.  Not to be confused with the command of the same name in
  1454. the Screen Image menu, which performs similar functions for the current screen
  1455. image.  The color count only distinguishes between colors that correspond to
  1456. different ones of the IIgs's 4096 displayable colors: internally, up to 32768
  1457. colors and 256 gray levels are stored.  Also shown is a classification of the
  1458. image as either black & white, grayscale, or full color.
  1459. ^~M9VIEWTRUE~M9ROTFLIP~M9
  1460.  
  1461. .M9ROTFLIP
  1462. True Color Image menu: Rotate/flip image...
  1463.  
  1464. Allows an image to be flipped along either axis and/or rotated by any multiple
  1465. of 90 degrees.  If the image size is over 800 by 600 only flips will be
  1466. allowed due to memory limitations.  If the operation you request includes any
  1467. rotation, please allow several minutes for the operation to complete.
  1468. ^~M4TRUEINFO~M9EQUALIZE~M9
  1469.  
  1470. .M9EQUALIZE
  1471. True Color Image menu: Histogram equalization
  1472.  
  1473. Adjusts color values in the current true color image so that the number of
  1474. pixels at each possible intensity level are approximately equal.  This tends
  1475. to increase the contrast of an image, and is intended to help fix up images
  1476. that appear dark or washed out.  Often the result has too much contrast, but
  1477. this is generally an easier problem to touch up in a paint program than the
  1478. original lack of contrast.  This command works on any sort of image, but works
  1479. best if the image is grayscale or is going to be remapped to a grayscale
  1480. palette.
  1481. ^~M9ROTFLIP~M9PURGE~M9
  1482.  
  1483. .M9PURGE
  1484. True Color Image menu: Discard true color image
  1485. Enabled only if there is actually a true color image currently in memory.
  1486. Lack of a true color image doesn't mean that you can't use True Color Image
  1487. menu commands, they will simply generate a true color image from the current
  1488. screen image.
  1489.  
  1490. True color images take extremely large amounts of memory to store (two bytes
  1491. per pixel: for example, a 640 by 200 image takes 256,000 bytes), so this
  1492. command is provided to let you free up that memory for other uses such as
  1493. printing.  The screen image is not affected.  It will also be useful in cases
  1494. where you want to use a True Color Image menu command on the result of a
  1495. previous Remap, rather than on the original true color image: for example, to
  1496. use the Image Info command to see exactly how many colors the screen image
  1497. ended up having, rather than how many colors there were in the file.
  1498. ^~M9EQUALIZE~M8FONTLIST~M9
  1499.  
  1500. .M8FONTLIST
  1501. Extras menu: Available font list
  1502.  
  1503. Generates an image, up to one page in size, containing the name and size of
  1504. every font you have installed on your boot disk, each displayed in that
  1505. particular font.  If there are more fonts than will fit on a page, the More
  1506. Available Fonts command (next page) will generate additional pages.  A
  1507. printout of this image is a handy thing to have by the computer when you are
  1508. selecting a font in a word processor, paint program, etc.  The generated
  1509. listing for fonts such as Cairo that contain symbols instead of letters will
  1510. be unreadable: to get a meaningful printout of symbol fonts, see the Font Key
  1511. Chart command (two pages down).
  1512. ^~M9PURGE~M8MOREFONTS~M8
  1513.  
  1514. .M8MOREFONTS
  1515. Extras menu: More available fonts
  1516. Enabled only if the last Available Font List or More Available Fonts command
  1517. failed to reach the end of the installed fonts on your system.
  1518.  
  1519. Continues the process started by Available Font List.  Several repetitions may
  1520. be needed if you have lots of fonts installed.
  1521.  
  1522. Note: when printing the output of any of these font listing commands, you
  1523. should NOT use the 'Better Text' option found in the options dialog for some
  1524. printers.  The result isn't text, it's an image of some text, and 'Better
  1525. Text' may actually make it look worse.
  1526. ^~M8FONTLIST~M8KEYCHART~M8
  1527.  
  1528. .M8KEYCHART
  1529. Extras menu: Font key chart
  1530.  
  1531. Allows you to select any font, size, and style combination, then generates an
  1532. image showing all characters in that font along with their hex value (mainly
  1533. of use to programmers) and key equivalent.  The result is limited to one page,
  1534. so you may need to use a font size smaller than the largest available one in
  1535. order to fit all the characters onto the page.  If you only have extremely
  1536. large sizes of a particular font, you may even need to manually enter a size
  1537. that is a fraction of an actually available size to make it all fit.  In the
  1538. key equivalents, the Option key is represented by a solid Apple symbol.  Entry
  1539. of key equivalents must be exact: if it shows an 'A', an 'a' won't work!  The
  1540. equivalents are only valid if you have the key translation set to Standard in
  1541. the Alphabet section of the Control Panel NDA.
  1542. ^~M8MOREFONTS~M8BANNER~M8
  1543.  
  1544. .M8BANNER
  1545. Extras menu: Print banner...
  1546.  
  1547. Generates banners with one or two lines of text in any installed IIgs fonts,
  1548. sizes, and styles.  Printout color can be selected as black, or grey to reduce
  1549. ribbon wear.  The banner can be previewed to see how many pages it will take,
  1550. and to see how the two lines (if selected) are aligned.  You MUST select 'No
  1551. gaps between pages' on the printer options dialog you get after giving this
  1552. command, or there will be gaps in the printout.  Don't select landscape
  1553. (sideways) printing, that's automatically taken care of, and don't select
  1554. Draft quality printing.  Hint: you'll generally want to select the largest
  1555. available size of fonts for best print quality, but if your banner has two
  1556. lines you may want to choose a font of another available size, or half or
  1557. double an available size, to control the relative size of the two lines.
  1558. ^~M8KEYCHART~M8DEFDESK~M8
  1559.  
  1560. .M8DEFDESK
  1561. Extras menu: Revert to normal desktop
  1562. Enabled only if there is a nonstandard desktop pattern specified to the
  1563. system.
  1564.  
  1565. Undoes the effect of a Use As Desktop Background command (under the Screen
  1566. Image menu), a desktop background INIT file saved onto your boot disk, or any
  1567. other utility which changes the desktop pattern.  This will free up to 32K of
  1568. memory for program use.
  1569. ^~M8BANNER~M8SYSINFO~M8
  1570.  
  1571. .M8SYSINFO
  1572. Extras menu: System info report...
  1573.  
  1574. Generates a snapshot of your system's current state and configuration,
  1575. including memory usage, installed desk accessories/drivers/etc., Control Panel
  1576. settings, and so on.  Exact interpretation of this data is beyond the scope of
  1577. this documentation, and requires some knowledge of IIgs programming.  The
  1578. results can optionally be saved to disk as a text file or printed out.  If you
  1579. are reporting an apparent problem with SuperConvert via U.S. or electronic
  1580. mail or by fax, it would be appreciated if you include a copy of this report,
  1581. generated on your computer under conditions as close to those that were in
  1582. effect at the time of the problem as possible: this will make it far easier for
  1583. us to locate problems that are specific to a certain system setup.
  1584. ^~M8DEFDESK~~M8
  1585.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  1586. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  1587.  
  1588. .NONMENU
  1589. -=[ Non-menu commands: page 1 of 4 ]=-
  1590.  
  1591. The two windows that are present when the program is run contain lists of all
  1592. the graphics file formats that SuperConvert currently knows how to load and
  1593. save.  The load formats window (on the left) is divided into two lists: at the
  1594. top is a list of the types of computers (plus a category for formats not
  1595. specific to any one computer) for which there are supported formats.  Selecting
  1596. a computer type produces a list at the bottom containing the actual formats
  1597. for that computer: you must make a selection in both top and bottom lists to
  1598. choose a particular load format.  The selections in the formats windows are
  1599. only relevant when you are performing a related function: it doesn't matter
  1600. what save format you have selected when loading a picture, and neither
  1601. selection has any affect on non-disk related functions (display, remap, etc.).
  1602. ^~~NONMENU-2~HOME
  1603.  
  1604. .NONMENU-2
  1605. -=[ Non-menu commands: page 2 of 4 ]=-
  1606.  
  1607. Clicking the 'Load' button in the Load Formats window is equivalent to selecting
  1608. the 'Load & convert...' menu command.  If you have selected multiple files to
  1609. load, it will change to a 'Load next' button, equivalent to the File menu item
  1610. of the same name, and change color slightly to give a visual indication that
  1611. there are more files to be loaded.
  1612.  
  1613. Clicking the 'Save' button in the Save Formats window (will only be visible if a
  1614. file has been successfully converted) is equivalent to 'Save conversion...'.
  1615.  
  1616. Clicking the 'Info on format' button in either the Load or Save Formats window
  1617. will call up the online help display and go directly to the page corresponding
  1618. to the currently selected load or save format.
  1619. ^~NONMENU~NONMENU-3~HOME
  1620.  
  1621. .NONMENU-3
  1622. -=[ Non-menu commands: page 3 of 4 ]=-
  1623.  
  1624. Normally, if any problem is encountered during the conversion of a file you
  1625. will receive an error alert and will not get to see any portions of the
  1626. picture that got converted.  If this happens, you can attempt to recover the
  1627. picture by holding down the Apple key and clicking in the area where the
  1628. conversion window would appear (or anywhere else in the background).  If the
  1629. picture seems to be completely unrecoverable, you'll get a beep and nothing
  1630. else.  If there is any hope, the picture will be displayed and all the menu
  1631. options for saving and modifying it will be activated.  However, there is a
  1632. slight possibility that the partial picture information in memory is not
  1633. completely self-consistent, and a crash can occur.
  1634. ^~NONMENU-2~NONMENU-4~HOME
  1635.  
  1636. .NONMENU-4
  1637. -=[ Non-menu commands: page 4 of 4 ]=-
  1638.  
  1639. After a picture has been successfully loaded, a new window will appear at the
  1640. lower right of the screen containing a copy of it.  The colors generally won't
  1641. be right in this window, since there is no way that the arbitrary colors of an
  1642. arbitrary picture can be displayed on the screen simultaneously with the fixed
  1643. colors of SuperConvert's menus and windows.  You can click and drag the mouse
  1644. in this window to select a rectangular area of the image: when you save the
  1645. conversion (except in desktop background format), only the selected area will
  1646. be saved.  Printing and other screen image operations will still use the whole
  1647. picture unless you give a Crop To Clipping Area command.  You can resize the
  1648. selection rectangle without starting over by holding down the Option key when
  1649. you click in the window: only the corner closest to the cursor will be moved.
  1650. ^~NONMENU-3~~HOME
  1651.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  1652. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  1653.  
  1654. .REMAP
  1655. -=[ Remap options ]=-
  1656.  
  1657.  
  1658. \3~Graphics mode~RMODE~~~Other options~ROTHER
  1659.  
  1660. \3~Palette to use~RPALETTE~~~~
  1661.  
  1662. \3~Rendering algorithm~RALGORITHM~Starting the remap~RBUTTONS~Scaling~RSCALING
  1663. ^~~~M9REMAP
  1664.  
  1665. .RMODE
  1666. Remap options: Graphic mode             Page 1 of 2
  1667.  
  1668. Selects the IIgs graphics mode to be used by the resulting screen image.  If
  1669. the image is going to be used in another program, you must generally select
  1670. the same mode here that the other program uses: consult its documentation for
  1671. requirements on images.
  1672.  
  1673. 320 x 200, 16 colors: compatible with general-purpose paint programs, gives
  1674. good results with many-colored images.
  1675.  
  1676. 640 x 200, 4 colors: results are generally not the best, except for grayscale
  1677. conversions and images that didn't have any more than 4 colors.  Compatible
  1678. with DeluxePaint in 640 mode.
  1679. ^~~RMODE-2~REMAP
  1680.  
  1681. .RMODE-2
  1682. Remap options: Graphic mode             Page 2 of 2
  1683.  
  1684. 640 x 200 dither mode: a unique feature of the IIgs that gives alternating
  1685. columns of pixels a separate 4-color palette, allowing a wider range of colors
  1686. while still giving high resolution.  Compatible with graphics-based word
  1687. processors and page layout programs, such as AppleWorks GS, and with
  1688. HyperStudio.
  1689.  
  1690. Multipalette modes: uses the IIgs's ability to assign different palettes to
  1691. each row of pixels.  Up to 16 palettes can be used, making it theoretically
  1692. possible to have 256 colors on the screen, but in practice there will be some
  1693. colors duplicated between palettes reducing the total.  Compatibility of
  1694. multipalette pictures is extremely limited except with simple display programs,
  1695. but they give the absolute best results for images with far more colors than
  1696. the IIgs can normally display.
  1697. ^~RMODE~~REMAP
  1698.  
  1699. .RPALETTE
  1700. Remap options: Palette to use           Page 1 of 3
  1701.  
  1702. Some programs require a specific palette for pictures that it loads.  In other
  1703. cases, you may wish to use some special palette to achieve a specific effect.
  1704. The options available here depend on the selected graphics mode.
  1705.  
  1706. Default color: uses the standard color palette for the selected mode.  This
  1707. is generally the option you want for use with programs that use a fixed
  1708. palette, such as HyperStudio.  Not a good choice otherwise, as the default
  1709. palette may not have any good match for some colors in the image.  Not
  1710. available in multipalette modes.
  1711.  
  1712. Grayscale: uses a palette consisting entirely of shades of gray.  Good if the
  1713. image is going to be printed on a non-color printer, or is known to consist
  1714. only of shades of gray.  Not available in multipalette modes.
  1715. ^~~RPALETTE-2~REMAP
  1716.  
  1717. .RPALETTE-2
  1718. Remap options: Palette to use           Page 2 of 3
  1719.  
  1720. Calculated: generates a palette that best represents the colors actually used
  1721. in the image.  The program insures that black and white are at their usual
  1722. positions at each end of the palette, and sorts the other colors in increasing
  1723. order of brightness.  If you don't need a specific palette, this option will
  1724. give the best results unless the image is grayscale or black & white (this
  1725. will be indicated at the top center of the Remap options dialog after a few
  1726. seconds), in which case you should select Grayscale palette instead, and use
  1727. the Error Diffusion algorithm (described later).
  1728.  
  1729. Stored palette: allows remapping to any specific palette.  Just load a picture
  1730. containing the desired palette, chose Store Palette from the Screen Image
  1731. menu, then you can remap images using this option.  It will only be available
  1732. in the same graphics mode as the picture the palette was stored from.
  1733. ^~RPALETTE~RPALETTE-3~REMAP
  1734.  
  1735. .RPALETTE-3
  1736. Remap options: Palette to use           Page 3 of 3
  1737.  
  1738. Picture's current: uses the palette of the most recently loaded, remapped, or
  1739. otherwise generated screen image.  Available only in the graphics mode that
  1740. was used by that image.  Useful if you are using a True Color Image menu
  1741. command to achieve some effect such as scaling or rotation of a screen image,
  1742. in which case its original palette will be a good choice for the new image.
  1743.  
  1744. Get other: gives a dialog box containing various specialized palettes that
  1745. may occassionally be useful.  The list is different for each graphics mode, and
  1746. your most recent choice is remembered separately for each mode so you don't
  1747. have to reselect it each time you do a Remap.  If you have selected
  1748. multipalette mode, the options here control the technique used to generate the
  1749. palettes rather than specifying a particular palette.  Some of these
  1750. techniques are still experimental and may not perform very well.
  1751. ^~RPALETTE-2~~REMAP
  1752.  
  1753. .RALGORITHM
  1754. Remap options: Rendering algorithm              Page 1 of 3
  1755.  
  1756. Selects the method used to select the colors of pixels in the remapped screen
  1757. image.  These options have no effect on the compatibility of the produced
  1758. image, but they may have a great effect on quality and suitability for special
  1759. uses.  The available options depend on the selected graphics mode and palette.
  1760.  
  1761. Closest match: for each pixel to be produced, chooses the single color in the
  1762. palette which is visually closest to it.  This is the only option that some
  1763. conversion programs give you: the results aren't good if the original image
  1764. contains many colors, since multiple original colors will end up having the
  1765. same color on the screen and therefore be indistinguishable.  Useful if you
  1766. know that all colors will have an exact, individual match (for example, if
  1767. you just flipped or rotated an image and are using Picture's Current palette),
  1768. and in some cases with images scaled down to a very small size.
  1769. ^~~RALGORITHM-2~REMAP
  1770.  
  1771. .RALGORITHM-2
  1772. Remap options: Rendering algorithm              Page 2 of 3
  1773.  
  1774. Pattern dither: for each color in the image being remapped, chooses a pattern
  1775. of colors from the selected palette which together closely approximate the
  1776. original color.  This allows far more original colors to be distinguishable
  1777. than there are colors in the palette.  The patterns are 2x2 pixels in 320
  1778. mode, 4x2 in the two 640 mode options, and various sizes in the multipalette
  1779. options.  This is generally the option to choose unless the Error Diffusion
  1780. option is also available.
  1781.  
  1782. Error diffusion: a special option only available if you have selected a
  1783. grayscale or B&W palette, which can simulate up to 256 levels of gray.  It works
  1784. by calculating the inaccuracy in each pixel chosen, then adjusting the pixels
  1785. around it to compensate for that inaccuracy.  [more]
  1786. ^~RALGORIITHM-1~RALGORITHM-3~REMAP
  1787.  
  1788. .RALGORITHM-3
  1789. Remap options: Rendering algorithm              Page 3 of 3
  1790.  
  1791. For example, if the color chosen for a particular pixel is a little too dark
  1792. because an exact match wasn't available, the nearby pixels will be lightened
  1793. by the same amount to compensate for it.
  1794.  
  1795. You should almost always choose error diffusion when available, unless the
  1796. image is a frame in an animation sequence.  The technique tends to produce
  1797. slightly different results in identical areas of images, due to different
  1798. levels of errors being diffused from non-identical areas: in an animation,
  1799. these slight changes will slow things down, possibly impair quality, and
  1800. greatly increase the memory and disk space requirements of the animation.
  1801.  
  1802. Technical note: the actual error diffusion algorithm currently being used is
  1803. standard Floyd-Steinberg, with serpentine scan.
  1804. ^~RALGORITHM-2~~REMAP
  1805.  
  1806. .RSCALING
  1807. Remap options: scaling
  1808.  
  1809. Adjusts the size of the screen image to be produced.  Scaling is separately
  1810. adjustable for the horizontal and vertical directions from a reduction of 1:16
  1811. to an enlargement of 4:1.  The scaling is adjusted with the use of two scroll
  1812. bars, and is displayed both numerically (original and scaled sizes, along with
  1813. their ratio if it can be expressed by small integers) and graphically (a green
  1814. rectangle which shows the size of the resulting image relative to the screen,
  1815. represented by a purple grid).  If the scaled image is larger than the screen
  1816. image size limit, the word 'Clipped' appears, and the green rectangle splits
  1817. into two: a thin-bordered one which shows how big the image should be, and a
  1818. thick one which shows how much of it you'll actually get.  See the 'Other
  1819. Options' section for ways to adjust the behavior of scaling and clipping.
  1820. ^~~~REMAP
  1821.  
  1822. .ROTHER
  1823. Remap options: Other options
  1824.  
  1825. These check boxes affect the way that image clipping and scaling work.
  1826.  
  1827. Integral scaling only (default is ON): normally the scaling scroll bars will
  1828. only allow you to select scalings that correspond to simple integer ratios
  1829. (like 1:2, 5:3, etc.).  If you wish to scale an image to an exact size that
  1830. isn't such a ratio, turn this option off.
  1831.  
  1832. Clip Horiz. before Vert. (default is ON): if the scaled image is larger than a
  1833. screen in both directions, and is over the 64K screen image size limit, this
  1834. option controls whether the horizontal or vertical size is reduced first in
  1835. order to make it fit within the limit.  There is no effect otherwise.
  1836.  
  1837. Clip to one screen (default is OFF): clips the scaled image down to the size
  1838. of the screen if it is larger in either direction.
  1839. ^~~~REMAP
  1840.  
  1841. .RBUTTONS
  1842. Remap options: Starting the remap               Page 1 of 2
  1843.  
  1844. There are two ways to actually perform a remap operation from the remap
  1845. options dialog: normal, or quick.  A normal remap produces a screen image from
  1846. the true color image using all of the mode, palette, scaling, and other
  1847. options you have selected here.  This can take several minutes to complete:
  1848. the progress of the remapping process is displayed, and you can generally
  1849. abort the process by pressing Apple-period.  A quick remap takes only a few
  1850. seconds, but completely ignores all option settings and is limited to a single
  1851. screenfull of graphics: it is intended to give you a preview of what an image
  1852. looks like, so you have a better idea of what options to select for a normal
  1853. remap.  See the View Approximation command under the True Color Image menu for
  1854. another way to preview images.
  1855. ^~~RBUTTONS-2~REMAP
  1856.  
  1857. .RBUTTONS-2
  1858. Remap options: Starting the remap               Page 2 of 2
  1859.  
  1860. Another way out of the remap options dialog is to click on Cancel: this
  1861. returns you to normal program operation with the existing true color image and
  1862. screen image (if there was one) intact.  If there wasn't a screen image, one
  1863. will be created that contains a message telling you that there isn't a real
  1864. screen image available at the moment.
  1865. ^~RBUTTONS~~REMAP
  1866.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  1867. (_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_)
  1868.  
  1869. { the end */
  1870.