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HyperLib 1997 Winter - Disc 1
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Text File
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1996-03-11
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5KB
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110 lines
<< 金魚すくい 0.93 について >>
このアプリケーションは、縁日でおなじみの金魚すくいをゲームにしたものです。
水槽の中には和金50匹、出目金25匹、緑カメ5匹がいます。
パーフェクトゲームをめざしてがんばってください。
※このゲームは仕事の合間や気分転換したいときに最適です。
■はじめる前に
このゲームはモニタの表示色数が256色カラーの時に最適に動作するように作りました。
はじめる前に、モニタの表示色数を256色カラーに設定してください。
■ゲームのはじめ方
アイコンをダブルクリックするとウインドウが表示されます。
左上には最後に遊んだ自分の得点が表示されます。
ここをクリックすると10位までの高得点表が表示されます(もう一度クリックすると閉じます)。
右下にある自分の手の上の100円玉をおじさんに渡す(ドラッグする)とゲームが始まります。
左下の100円玉は、いままでおじさんに支払ったお金です。
おじさんの顔や猫の顔をクリックしてみてください。あなたの得点に対するメッセージが表示されます。
ゲームを終了したいときは「ファイル」メニューから「終了」を選択してください。
※このゲームは時間制限がありませんので、ゆっくりどうぞ。
■金魚のすくい方
マウスの移動にあわせてすくい紙(金魚をすくうための、うちわのような紙)が動きます。
マウスボタンを押すとすくい紙が水の中に入りますので、ちょうど金魚がすくい紙の上に来たときにマウスボタンを離すと、すくい紙が水の上にあがり金魚が捕獲できます。
金魚を捕獲したら、速やかにお碗の上にすくい紙を移動しマウスボタンを押すと、お碗の中に金魚が入ります(お碗の中に入った金魚は逃げません)。
すくい紙を水の中に入れた瞬間に殺気を感じた金魚たちは逃げ出しますので、うまく追いかけてください。
※金魚の上から叩き付けるようにすくい紙を水の中に入れると、金魚は驚いてワープします。
■和金について
2種類あり、見かけは同じですが速度が違います。
■出目金について
すくっている最中でも自力で逃げようとするので、もたもたしてるとすくい紙からすり抜けます。
■緑カメについて
遅いので捕まえやすいのですが、すくった後はそーっとお碗に入れてください。「そーっと」というところがポイントです。すこしでも大きく動かすと一発ですくい紙が破けます。
■得点について
緑カメは1匹5点に換算します。和金と出目金は1匹1点です。
■お碗を移動する
金魚を捕獲していないときにすくい紙をお碗の上に移動し、マウスボタンを押しながらドラッグすると、お碗を好きな場所に移動できます。
■ゲーム終了
すくい紙は水の中に入れたり、金魚を捕獲している最中にダメージを受け、弱っていきます。すくい紙全体が破れるとゲーム終了です。
すくい紙は多少破けてもすくうことができます。テクニックでカバーしてください。
■うまくいったら...
たくさん金魚をすくうと名前が登録できます(10位まで入賞の場合)。
半角で最高15文字まで入力できます(全角の場合7文字です)。
■名人からのヒント
金魚を捕獲している最中は大きなダメージを受けるので、捕獲したらなるべく早くお碗の中に金魚を入れることがポイントです。ダメージの量は1匹でも2匹でも同じ(緑カメは除く)なので、一度にたくさんの金魚をすくうこともこのゲームのポイントです。
そして、いうまでもありませんが素早いマウスさばきが勝敗をわけます。
■設定ファイル
アプリケーションと同じフォルダに「金魚すくい Prefs」という名前のファイルができあがります。
このファイルには、得点などのデータが収められていますので、ハイスコアをクリアしたいときは、このファイルを捨ててください。
※バージョン0.92以前の「金魚すくい Prefs」は使えません。
■著作権等について
・本ソフトウェアの著作権はすべて、 中野 洋一にあります。
・本ソフトウェアはフリーウェアです。ソフトウェアの配布や転載は、圧縮ファイルに含まれるファイルが改変されていない状態ならば、自由に行っていただいて結構です。その場合、事後報告でも結構ですので配布・転載状況を教えていただけるとうれしいです。
・営利目的で利用しないでください。
・雑誌等で紹介、ディスク等への収録する場合には必ず事前に連絡してくださる様にお願いします。
・本ソフトウェアを使用したことによって生じた、いかなる損害についても著作権保有者はその保障義務を一切負わないものとします。
■メールください!
気に入っていただいた方は、下記のアドレスに電子メールを送っていただけるとうれしいです。
このゲームについてのご感想、ご要望、バグ情報、高得点の自慢などをお待ちしています。
特に、このゲームに対するご要望については、次回以降のバージョンで出来るだけ実現したいと思っていますので、おもしろいアイデアをお待ちしています。
送り先:
NIFTY-Serve : BXD02072
Internet : yoich-na@aix.or.jp
■アップデートヒストリー
version 0.93 (1996.03.11)
1)緑カメを5匹放流
2)難易度が上がりました
3)高得点の登録が10位までできます
4)和金の絵がすこしリアルになりました
5)100円玉ドラッグアンドドロップ対応(?!)
6)得点によりおじさんが評価してくれます
7)その他、要望メールをもとに改良
version 0.92 (1995.12.23)
1)出目金を20匹放流
2)ニャンコが引退
3)ゲームがよりリアルに
4)高得点により1位から3位まで名前が登録可能
5)処理速度が向上
6)ユーザインターフェイスが向上
7)その他、要望メールをもとに改良
version 0.91 (1995.12.06)
1)何もしていないのに、すくい紙が破けてしまう問題を解消。
2)新キャラクター「ニャンコ」が登場。
version 0.90 (1995.11.30)
1)初期バージョン配布。
■作者より
バージョンアップを重ね、どんどん大きくなるアプリケーションサイズが気になっていたのですが、とうとう100Kを超えてしまいました。100Kのうちほとんどが絵のデータなのでとても残念です。
世の中PowerPC全盛期ですが、680x0でも楽しめる「味のある」ゲームをこれからも作っていこうと思っています。
このゲームは太田氏の起案により開発がスタートしました。太田さんありがとう。
開発中に多大な協力をしてくれた美佐子さん、原口さんありがとう。
また、開発中にC++についてアドバイスしていただいた山岸氏に感謝いたします。
そして、最大の励みになった皆様からのメールに、心より感謝いたします。
以上
1996.03.11 自宅にて
中野 洋一