home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Simtel MSDOS - Coast to Coast / simteldosarchivecoasttocoast2.iso / turbo_c / wgt_rlet.txt < prev    next >
Text File  |  1994-03-07  |  6KB  |  130 lines

  1.  
  2.  
  3. ATTENTION REGISTERED WGT USER!
  4.  
  5.     The long-awaited version 3.0 has now been released! We are accepting
  6. orders for the MASSIVE upgrade to our Turbo C++ library and utilities. Sadly,
  7. the Turbo Pascal support has been very weak, and we have been forced to cancel
  8. production. However, this devotes our total attention to the further
  9. development of the C version.
  10.  
  11.     We wish to thank several of our registered users for their help in
  12. bringing success to our business. Thanks to Steven Salter (INDIANA), for his
  13. continuous onslaught of code and suggestions, without which we'd get very
  14. bored. Thanks to Vu Truong (CALIFORNIA) for the creation of the first full-
  15. fledged game, STELCON 2469, made with WGT systems. Thanks to Felix Wu (ONTARIO)
  16. for the FLI playing documentation which allowed us to provide support in
  17. version 3. Thanks to Steven Racki (ONTARIO) for being the FIRST registered
  18. user of our products. And thanks to Michael Prunner (AUSTRIA) for being our
  19. first overseas registered user.
  20.  
  21.     Well, I should advertise the improvements in version 3 to get everyone
  22. interested. I'm sure it won't take much to get world-wide attention with the
  23. new Map Maker and 4-directional scrolling features. Here are some of the facts:
  24.  
  25. Map Maker     - Create game worlds with 16*16 pixel bitmaps (tiles)
  26.         - Map dimensions up to 200*200 tiles (higher in future!)
  27.         - Allows placement of sprites over background to set initial
  28.           positions in game
  29.         - 'Paint' your map in EDIT mode like a drawing program
  30.         - Assign each of (up to) 200 tiles a unique type value
  31.           (each value can represent a physical property in a program)
  32.         - Allows up to 500 sprites on each map!
  33.  
  34. Sprite Creator  - All bugs causing lock-ups have been fixed
  35.         - Added capability to copy block of sprites to another location
  36.         - PCX and CEL support improved
  37.         - accompanying utility GIF2BLK provides further conversions
  38.         - has become the standard for other programmers to beat
  39.  
  40. Turbo C++ system- custom fonts may be loaded and displayed
  41.         - drop down menu system
  42.         - flip, warp, and FAST resize block (source for resize incl.)
  43.         - FLI playing routines (flexible, can resize while playing,
  44.           can animate sprites over FLI, etc.)
  45.         - 4 directional scrolling of game worlds in window on screen
  46.           (window from 2*2 tiles to 17*10, frame rate varies with size)
  47.         - WGTLIB executable packs any given files into one large file
  48.           with password protection, your program will automatically
  49.           load from this file with the addition of only two lines of
  50.           source code!
  51.  
  52. In the future   - Extended control over maps (transparent maps with picture
  53.           in background, can play FLI in background while map scrolls
  54.           in front!)
  55.         - we are considering creation of two-player mode for maps
  56.           which puts two small windows on the screen and allows two
  57.           players to play in same game (independent map control will
  58.           allow players to be in different areas at same time)
  59.         - EMS support, sound playing routines, etc
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.     WGT plans to move forward at a rapid pace following this release. We
  72. hope that a wide interest in the product will allow new ideas to arise, and
  73. thus product enhancement. We have been asked many times if we intend to add
  74. mode X support, and we regret to inform you that there will be no action taken
  75. on this avenue. Our system was designed for speed and flexibility in one mode
  76. only. Mode X uses an entirely different approach to pixel placement, and would
  77. require a complete rewrite of the current code.
  78.  
  79.     A final note, no shipments will be made until November 21, 1992. We
  80. accept orders before that date, but will not cash any cheques until then. Feel
  81. free to write to us concerning any questions you may have.
  82.  
  83.         Thanks again, and good luck in 1993!
  84.  
  85.  
  86.  
  87.             
  88.  
  89.     Barry Egerter                    Chris Egerter
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.       *********** PROGRAMMING CONTEST ANNOUNCEMENT ***********
  96.  
  97.  
  98.     We are now running a programming contest open to all registered
  99.     users of WGT systems. The idea of the contest is to create a quality
  100.     program of any sort (game, utility, etc) using WGT. We are doing
  101.     this to generate further interest in our product, as well as
  102.     offer a reward to those who produce with it. All submissions should
  103.     be sent to our mailing address on, or before December 31, 1993.
  104.     Judging will take place until February. The winner will be announced
  105.     on February 1, 1994. They will be notified by mail, as well as a
  106.     public message broadcast through E-mail on PC-networks and
  107.     Internet.
  108.  
  109.     Submissions will be judged based on concept, design, effectiveness,
  110.     completeness, documentation, bugs, and overall rating. We are not
  111.     going to judge based on the type of program, but rather the
  112.     professional result.
  113.  
  114.     The first prize is $80.00 in cash. This would be a full refund of
  115.     money invested in WGT if you registered everything for version 3.
  116.     
  117.     The second prize is a lifetime of free upgrades for all WGT products.
  118.  
  119.     All programs must, in some screen during execution, mention WGT
  120.     and our mailing address. We ask also, that we be given the right to
  121.     promote our systems by distribution of the shareware version of your
  122.     product with our future releases. We will fully support your efforts
  123.     by helping to advertise your final product. When a potential customer
  124.     asks about WGT, we want to refer them to your software.
  125.  
  126.     As far as code goes, we don't want source. We will judge only the
  127.     final product. You may combine our system with other libraries
  128.     (eg. sound, memory, disk storage, screen output, etc).
  129.  
  130.