home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 26 / CD_ASCQ_26_1295.iso / vrac / udck21s.zip / DECKTIPS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-07-27  |  9KB  |  156 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2. │Some deck-building and program usage tips by Alex Schonfeld
  3. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.  
  5.      Start to think about some good card combinations.  What casting cost 
  6. will these cards require?  Do I have to get them together?  An example might 
  7. be Manabarbs and Drain Power.  This would require a red and blue deck, and 
  8. also require the game to have progressed for some time and that you 
  9. still be alive.  There are a few important elements to think about:
  10.  
  11. 1) What kind of deck am I building?  Defensive or offensive?  How does it 
  12. progress as playing continues?  Take for an example a red speed destruction 
  13. deck.  If someone pops out a red Circle of Protection and they are at 2 life 
  14. you are in trouble.  Not only because of the Circle, but because a red speed 
  15. deck will not have the cards necessary to kill a Serra Angel without using 
  16. say two Lightning Bolts.  This brings us to point 2.
  17.  
  18. 2) You have to think about progression.  As time goes along does your deck 
  19. build in strength at an adequate rate?  Usually think of a pyramid.  Lots of 
  20. low casting cost cards at the bottom, moving up to higher casting costs at 
  21. the top.  You usually want a few high casting cost cards at the top. By 
  22. changing the amount of land in your deck you might adjust so that getting to 
  23. higher costs is easier.  Or play alternate mana supplies such as creatures 
  24. that produce mana, artifacts, etc.  This can allow you to get a lot more mana 
  25. early in the game.  You would thus be able to bring out high casting cost 
  26. creatures early or do massive damage.  Don't make the mistake of assuming 
  27. you will have the mana to cast a Juggernaut early in the game.  The main 
  28. point is that as the game progresses you want to use all your mana supply.  
  29. Thus, later in the game you should be doing MORE damage with FEWER cards.  
  30. This is not always true if you are playing around certain combos or playing 
  31. a defensive deck, however.
  32.  
  33. 3) What matters in this game?  There are a few things: TURNS, CARDS and
  34. your OPPONENT'S LIFE.  What you want to do is decrease your opponent's
  35. life to 0 using the least number of cards in the least number of turns.
  36. You want to maximize your deck around these concepts.  If you find
  37. yourself using 3 cards to destroy one of your opponents cards you are in
  38. trouble.  If you see your opponent always disenchanting your Ornithopter
  39. with 2 Giant Strengths on it you are in trouble.  The problem is they
  40. are using one card to destroy 3 of yours.  As far as turns, games tend to
  41. get very nasty after about 10 turns.  Combination moves start to become
  42. all too common.  Your 20 life is in jeopardy.  Think, am I not getting a
  43. creature out early in the game?  Is that why his first turn Juzam Djinn
  44. is killing me?  This rule does not only apply to creatures.  Your deck
  45. might include Counterspells or maybe some Swords to Plowhares doing the
  46. job just as well or better.  These work as well as any low casting cost
  47. creature.  Your deck should be able to kill before you are killed in a
  48. reasonable amount of turns.
  49.  
  50.      There are a few ways to do this.  Plan around the different card
  51. types.  They all do damage.  Think, can you defend against all types of
  52. spells?  The types include: enchantments, instants, interrupts,
  53. sorceries, summons and artifacts.  Permissions or "Counterspell
  54. Decks" can be good because of their ability to shut down any type of
  55. deck.  Their fatal flaws are that they do not do enough damage, sometimes
  56. take more mana to stop cards than the casting cost and take on a
  57. defensive posture.  There are of course ways to make these types as deadly
  58. as any other.  One other way is to not worry about defense and take a
  59. totally offensive posture.  Usually a deck should only have minimal
  60. defenses for things like Vises and Manabarbs.  Four Disenchants is
  61. what I call adequate.
  62.  
  63.      Then think about what you are going to do to kill them.  How does my
  64. deck do damage?  Does it do it quickly, or long term?  How long do I have
  65. to stay alive to kill them?
  66.  
  67.      Are there any cards that can shut my deck down?  A red Circle can
  68. shut down almost any red destruction deck.  Do I have a similar problem?
  69.  
  70. 4) Remember combination is the key.  Almost no game can be won by all
  71. cards being used individually.  Clever combinations are the best way to
  72. fool an opponent into death.  But make sure your whole plan doesn't hinge
  73. around one card.  Using multiple combinations can be very useful.  Say
  74. you want the power of Goblin Grenades, but don't want your goblins
  75. sitting around waiting to die.  Put in some Blood Lusts and Forks to
  76. give the goblins something else to do.  Leading us to 5.
  77.  
  78. 5) Never become DEPENDENT on combinations.  Or at least have combinations
  79. which can slowly make themselves evident.  For example you may put down a
  80. Winter Orb and then 5 turns later find your Black Vise with relative
  81. ease.  Don't make it so cards REQUIRE each other unless you have lots of
  82. them (ie. 12 goblins for your Goblin Grenades).  Don't make it so your
  83. cards require your opponent to have certain cards unless they are sidebar
  84. and color/land/etc... specific and you KNOW they have them.
  85.  
  86. 6) Total number of cards.  NEVER go above 60.  There is no reason to and
  87. it may decrease your odds of drawing the most important cards in your
  88. deck.  You want to maximize your odds of drawing your most important
  89. cards (such as a Black Vise) first turn.
  90.  
  91. 7) You should either have low casting cost defenses or some way to get
  92. cards and mana quickly into play.  30 percent mana is adequate for a
  93. deck with only a few cards at a casting cost of 3 mana.  If you shuffle
  94. it in it can be adequate for higher costs.  Watch out for land
  95. destruction!
  96.  
  97. 8) Shuffling is another key point.  Usually before a tournament I will do
  98. a round robin on all my cards in nice stacks of type.  Then lastly
  99. shuffle the land in evenly.  You might want to do this before each game as
  100. well.  Sort out your land and then shuffle it in.  Then shuffle it in few
  101. more times to make your opponent reassured.  If you notice your opponent
  102. doing this make sure they shuffle at least as much as you did.  3 times is
  103. usually fair for both players.
  104.  
  105. 9) Sidebars should contain a good mix of cards that target other colors
  106. specifically.  Maybe target the color you are weakest against.  Be
  107. careful of falling into traps which expect you to cast certain offensive
  108. cards.  If you have space left over, put in some land for land
  109. destruction.  Make sure you have cards in your deck that you would be
  110. willing to take out.  If you are playing an all red deck with your blue
  111. and white deck you might want to replace Counterspells with Elemental
  112. Blasts.
  113.  
  114. 10) When playing semi-intelligent people, with good decks, its mostly
  115. luck anyway!
  116.  
  117. ---
  118.  
  119.      UltraDeck's main function is to create real play decks.  The best way 
  120. to do this is to start adding cards you've decided are useful.  You might 
  121. first want to do some planning by using <F5> to display all cards in the 
  122. list window.  Get an idea of the kinds of cards out there.  Once you come up
  123. with a general strategy sort to find the ones that fit that strategy.  Tag
  124. all the cards you want to include and then at the end toggle (ALT-O) all the
  125. tags and delete the rest.  Another option is to manually enter all the cards
  126. you want by pressing Insert.
  127.  
  128.     Adjust the card counts as needed. Look at the casting costs, do they
  129. form a pyramid?  Can it do damage quickly?  If not, are there some
  130. defenses?  Can you say every card serves a purpose or better yet, many
  131. purposes?  Is the deck exactly 60 cards?  Are there any better ways of doing
  132. the things your cards are doing -- more efficient ways?  You should check
  133. that you have 60-65 cards in the deck. Then check that your mana setup is
  134. near 30% with the Mana function.
  135.  
  136.     Name (ALT-F) and save (ALT-S), then start DRAWing (ALT-A) a few random
  137. hands.  Look at the cards.  Are you getting combinations?  Is there some
  138. defense?  Try to continue drawing: do you find your deck losing momentum?
  139. Remember that in UltraDeck, the draws are completely random.  In the real
  140. world, different types of shuffling can do different things to increase your
  141. odds of drawing land and such.
  142.  
  143.     Look at the info grid charts.  Can you cut casting costs and still do
  144. damage?  Think of the # chart as the weight of your deck.  You don't want
  145. it to be too skinny or too fat.  Try and cut down as much as you can
  146. without decreasing damage or effectiveness or diversity.  Good luck!  Are you
  147. dependent on one type of card?  Is 20% of your deck enchantments, artifacts?
  148. Will a Shatterstorm kill you?  Is your deck all creatures?  What happens
  149. when they cast Wrath of God or Drop of Honey?  Do you have the most
  150. mana for you highest percentage of casting cost totals?  Is there one
  151. card which will kill you?  Is your deck totally reactionary?
  152.  
  153.     Last, but not least, can you afford to buy the cards in this deck?  Do
  154. you want to find those four Ydwen Efreets?  Look at the dollar values.
  155. Usually these are relatively high, and with a little shopping lower values
  156. can be found.  Trading is also an option, of course.