home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 26 / CD_ASCQ_26_1295.iso / vrac / hangmn69.zip / HANGMAN2.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-10-28  |  20KB  |  479 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      Hangman Two
  8.           ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  9.  
  10.                It is important that  your current version number is  on all
  11.           correspondence. The program archive consists of:
  12.  
  13.                     HANGMAN.EXE.............Regular Hangman program
  14.                     HANGMAN2.EXE............Party version of Hangman
  15.                     CHANGMAN.EXE............Children's version of Hangman
  16.                     HANGMAN.DOC.............Regular version documentation
  17.                     HANGMAN2.DOC............Hangman 2 documentation
  18.                     HANGMAN.LST.............Words for regular hangman
  19.                     CHANGMAN.LST............Words for children's version
  20.                     HANG.BAT................Sample batch file
  21.                     HANG2.BAT...............Sample batch file
  22.                     READ.ME.................Update file
  23.                     FILE_ID.DIZ.............BBS description file
  24.                     HUCKABEY.TXT............Current list of James Huckabey
  25.                                             Software
  26.                     ARCHIVE.TXT.............This list of files
  27.  
  28.                See HUCKABEY.TXT for  details on  getting a copy  of all  my
  29.           software.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                                      Hangman Two
  36.  
  37.                This  is a multiple player version of Hangman. Up to fifteen
  38.           people  can play  at one  time. One  person enters  up to  twelve
  39.           mystery words and up to  fourteen people each take a turn  trying
  40.           to  guess the  letters in the  word. You  have eleven  chances to
  41.           guess the letters in the mystery word. Each miss adds one part to
  42.           the gallows or the  man who is hung if  you guess a wrong  letter
  43.           for the eleventh time. Each correct letter guess displays each of
  44.           the occurrences of  the letter and can  only be chosen one  time.
  45.           Letters not  found in the  mystery word can be  guessed more than
  46.           one time so be careful on the letters.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                                    Playing The Game
  51.  
  52.                Type in HANGMAN2 and press <ENTER> the  Hangman Menu appears
  53.           on the screen.
  54.  
  55.  
  56.                        ╔═════════════════════════════════════╗
  57.                        ║      Hangman Two Options Menu       ║
  58.                        ╟─────────────────────────────────────╢
  59.                        ║                                     ║
  60.                        ║   <1> New Game, same players        ║
  61.                        ║                                     ║
  62.                        ║   <2> Change Players/New Players    ║
  63.                        ║                                     ║
  64.                        ║   <3> View Previous Scores          ║
  65.                        ║                                     ║
  66.                        ║   <4> View Info/Help Screen         ║
  67.                        ║                                     ║
  68.                        ║   <5> Turn Sound ON/OFF             ║
  69.                        ║                                     ║
  70.                        ║   <6> Exit The Program              ║
  71.                        ║                                     ║
  72.                        ╟─────────────────────────────────────╢
  73.                        ║         Press Choice <1-6>          ║
  74.                        ╚═════════════════════════════════════╝
  75.                             J A M E S   H U C K A B E Y  
  76.                                 software with a heart
  77.  
  78.  
  79.                Press choice  <1> to <6>. You cannot start a new game if you
  80.           have not  entered names/words and defaults to a new game with new
  81.           players. You cannot view scores when the are none to display.
  82.  
  83.                Pressing <5> turns the  sound ON and OFF. The  menu reflects
  84.           what is performed if you press the choice. The program default is
  85.           Sound=OFF.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.                               <1> New Game, same players
  92.  
  93.                Press <1> from  the Hangman  Two Menu. If  you have  already
  94.           entered  the players  names and  guessed at  least one  word this
  95.           option  takes you to  the Word Entry position.  If you press this
  96.           the first time the  program automatically moves you into  the <2>
  97.           Change Players/New Players option. The screen displays:
  98.  
  99.  
  100.                         Please enter up to `12' mystery words
  101.  
  102.              To enter less than 12 words press <ENTER> on an empty entry
  103.  
  104.                         [                                    ]
  105.  
  106.           Press <RETURN> when finished with each word, <BACKSPACE> to erase
  107.  
  108.                             Press <ESC> for the Main Menu
  109.  
  110.  
  111.                Any  letter <A-Z> may be  pressed in upper  of lowercase, or
  112.           the  <->  for  hyphenated  words.  The program  converts  all  to
  113.           uppercase. The length limit  here is `24' characters. To  erase a
  114.           character  or characters press the <BACK SPACE>. When finish with
  115.           a  word  press <ENTER>  to advance  to  the next  word.  The only
  116.           characters that can be  entered are 'A-Z' and '-'  for hyphenated
  117.           words.  The program  default is  `12' words.  To enter  less that
  118.           twelve word press <ENTER> on a blank input and the  word entry is
  119.           terminated.  You  may press  <ESC> to  abort  the word  entry and
  120.           return to the  Hangman Two Menu. Any  words you have  entered are
  121.           deleted.
  122.  
  123.                After  entering the  desired number  of words,  which appear
  124.           lettered A to K at the bottom of the screen, the screen displays:
  125.  
  126.  
  127.                                        A:Word 1
  128.                                        B:Word 2
  129.                                        C:Word 3
  130.                                        D:Word 4
  131.  
  132.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  133.  
  134.  
  135.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  136.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  137.           letter in upper  or lowercase. If you want to  add more words, up
  138.           to twelve total, press the next  letter. In the example above the
  139.           next  letter in sequence is the letter  `E'. If the letter is out
  140.           of  sequence  the program  defaults to  adding  the next  work in
  141.           sequence, here, the E: or 5th word. This lets you add words after
  142.           you  have exited  the normal  input position.  Repeat  your input
  143.           until  the program reaches `12'  or you are  finished editing and
  144.           you press <Y>.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.                             <2> Change Players/New Players
  151.  
  152.                Press <2> from the Hangman Two Menu. The screen displays:
  153.  
  154.  
  155.              Enter # of players including the person going to enter words
  156.  
  157.                                          [  ]
  158.  
  159.                 Press <ENTER> when finished, use <BACK SPACE> to erase
  160.  
  161.                               Press <ESC> for Main Menu
  162.  
  163.  
  164.                Any number  is valid but  the total  cannot be over  14. The
  165.           screen then displays:
  166.  
  167.  
  168.              Enter name of person who is going to enter the mystery word
  169.  
  170.  
  171.                              [                         ]
  172.  
  173.                  Press <RETURN> when finished, <BACK SPACE> to erase
  174.  
  175.                             Press <ESC> for the Main Menu
  176.  
  177.  
  178.                This  can be anyone but cannot be a player too. Any keyboard
  179.           character is acceptable. After you  have entered the players name
  180.           the screen displays:
  181.  
  182.  
  183.                                 Enter name of player 1
  184.  
  185.                           [                                ]
  186.  
  187.                  Press <RETURN> when finished, <BACK SPACE> to erase
  188.  
  189.                             Press <ESC> for the Main Menu
  190.  
  191.  
  192.                Any  keyboard character  is acceptable.  Press <ENTER>  when
  193.           finished with each name. After the correct number of players have
  194.           been entered the screen displays:
  195.  
  196.  
  197.                     A: Player 1 is going to enter the mystery word
  198.  
  199.                                       B:Player 2
  200.                                       C:Player 3
  201.                                       D:player 4
  202.  
  203.               Is this correct? Press <Y> or letter of name to be changed
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  210.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  211.           letter in upper or lowercase. If you want to add more players, up
  212.           to  fourteen total, press the  next letter. In  the example above
  213.           the next letter  in sequence is the letter `E'.  If the letter is
  214.           out of  sequence the program defaults to  adding the next work in
  215.           sequence, here,  the E: or  5th player. This  lets you add  words
  216.           after  you have  exited the  normal input  position. Repeat  your
  217.           input  until the program reaches `14' or you are finished editing
  218.           and you press <Y>.
  219.  
  220.  
  221.                         Please enter up to `12' mystery words
  222.  
  223.              To enter less than 12 words press <ENTER> on an empty entry
  224.  
  225.                         [                                    ]
  226.  
  227.           Press <RETURN> when finished with each word, <BACKSPACE> to erase
  228.  
  229.                             Press <ESC> for the Main Menu
  230.  
  231.  
  232.                Any  letter <A-Z> may be  pressed in upper  of lowercase, or
  233.           the  <->  for hyphenated  words.  The  program  converts  all  to
  234.           uppercase. The length limit  here is `24' characters. To  erase a
  235.           character  or characters  press the  <BACK SPACE>.  When finished
  236.           with  a word press <ENTER> to advance  to the next word. The only
  237.           characters that can be  entered are 'A-Z' and '-'  for hyphenated
  238.           words.  The program  default is  `12' words.  To enter  less that
  239.           twelve word press <ENTER> on a blank input and the  word entry is
  240.           terminated.  You  may press  <ESC> to  abort  the word  entry and
  241.           return to  the Hangman Two  Menu. Any words you  have entered are
  242.           deleted.
  243.  
  244.                After  entering the  desired number  of words,  which appear
  245.           lettered A to K at the bottom of the screen, the screen displays:
  246.  
  247.  
  248.                                        A:Word 1
  249.                                        B:Word 2
  250.                                        C:Word 3
  251.                                        D:Word 4
  252.  
  253.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  254.  
  255.  
  256.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  257.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  258.           letter in upper  or lowercase. If you want to  add more words, up
  259.           to  twelve total, press the next letter. In the example above the
  260.           next  letter in sequence is the letter  `E'. If the letter is out
  261.           of  sequence  the program  defaults to  adding  the next  work in
  262.           sequence, here, the E: or 5th word. This lets you add words after
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.           you have  exited the  normal  input position.  Repeat your  input
  269.           until  the program reaches `12'  or you are  finished editing and
  270.           you press <Y>.
  271.  
  272.                After  entering  the  desired  number of  words  the  screen
  273.           displays:
  274.  
  275.  
  276.                                       A: Word 1
  277.                                       B: Word 2
  278.                                       C: Word 3
  279.                                       D: Word 4
  280.  
  281.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  282.  
  283.  
  284.                If  there are no corrections  needed press <Y>  to start the
  285.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  286.           letter  in upper or lowercase. If you  want to add more words, up
  287.           to twelve total, press the next  letter. In the example above the
  288.           next letter in sequence is  the letter `E'. If the letter  is out
  289.           of sequence  the program only  uses up to  but not  including the
  290.           first blank word.  To erase an out of  sequence word press <F10>.
  291.           Repeat your input until the program reaches `12', you are through
  292.           with your editing, and press <Y>. The screen displays:
  293.  
  294.  
  295.                             It Is Player 1's Turn to play
  296.  
  297.                               Press <ANY KEY> to start'
  298.  
  299.  
  300.                Pressing  any  key  starts  the Player's  turn.  The  screen
  301.           displays:
  302.  
  303.  
  304.                        It is Player 1's turn for word number 1
  305.  
  306.                                                                letters   S
  307.                                                                not       Q
  308.                                                                used      E
  309.                                                                          O
  310.              
  311.  
  312.                                                    ?
  313.                                    - - - - - - - -
  314.  
  315.  
  316.                Where the  `- - -  - - -  - -' represents the  first mystery
  317.           word.  Each underline represents a letter in the mystery word. If
  318.           there  are any  hyphens  in the  word  it will  be  automatically
  319.           displayed on the screen.
  320.  
  321.                As  you miss the gallows  is drawn over  the input position.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.           You may press <ESC> to terminate the current player. If you do so
  328.           the program  assigns to you 11  points to each word  you have not
  329.           tried to guess, which  is the same as  missing the word  (hanging
  330.           the man) and it advances to the  next player. If you press a word
  331.           already  used the program displays `letter used' at the bottom of
  332.           the  screen.  If you  type in  a letter  that  is already  in the
  333.           `letters not used' it counts as another miss. At the  end of each
  334.           word tried the screen displays:
  335.  
  336.  
  337.                               Press <ENTER for Next Word
  338.  
  339.  
  340.                After the last mystery word is tried the screen displays:
  341.  
  342.  
  343.                             Press <ENTER> for Next Player
  344.  
  345.  
  346.                After all the players  have tried all the mystery  words the
  347.           screen displays:
  348.  
  349.                                Hangman Two Total Scores
  350.  
  351.                                     A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L Tot
  352.             Player 1..............  8  2  5  1  0  2 11  0  0  0  0  0 29
  353.             Player 2..............  3 11 10  5  3  7  9  0  0  0  0  0 48
  354.             Player 3..............  2  4  7  2  2  7  8  0  0  0  0  0 32
  355.  
  356.  
  357.                   A:WORD 1                          E:WORD 5
  358.                   B:WORD 2                          F:WORD 6
  359.                   C:WORD 3                          G:WORD 7
  360.                   D:WORD 4
  361.  
  362.                               Press <ENTER> to continue
  363.  
  364.  
  365.                Where Player  n is the name of the player  and WORD n is the
  366.           words that were entered into the program. A-L represent the wrong
  367.           guesses  (12 words). Pressing <ENTER> returns  you to the Hangman
  368.           Two Menu.
  369.  
  370.                If you want to save your scores, and have a printer attached
  371.           to your computer you  can press your  <Print Scrn> key. When  you
  372.           start a new game the old scores are erased.
  373.  
  374.  
  375.                                    <3> View Scores
  376.  
  377.                Press <3> from the Hangman Menu, the screen displays:
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.                                Hangman Two Total Scores
  384.  
  385.                                     A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  Tot
  386.             Player 1..............  8  2  5  1  0  2  11 0  0  0  0  0  29
  387.             Player 2..............  3  11 10 5  3  7  9  0  0  0  0  0  48
  388.             Player 3..............  2  4  7  2  11 11 11 0  0  0  0  0  48
  389.  
  390.  
  391.  
  392.                   A:WORD 1                          E:WORD 5
  393.                   B:WORD 2                          F:WORD 6
  394.                   C:WORD 3                          G:WORD 7
  395.                   D:WORD 4
  396.  
  397.                               Press <ENTER> to continue
  398.  
  399.  
  400.                Where Player  n is the name  of the players and  WORD is the
  401.           words that were entered into the program. A-L represent wrong the
  402.           guesses (total of up  to 12 words). Pressing <ENTER>  returns you
  403.           to the Hangman Two Menu.
  404.  
  405.                If you want to save your scores, and have a printer attached
  406.           to your  computer you can press  your <Print Scrn>  key. When you
  407.           start a new game the old scores are erased.
  408.  
  409.  
  410.                               <4> View Info/Help Screen
  411.  
  412.                The help screen  is just  that, a help  screen. It  contains
  413.           some  of the basic information about the program. The program can
  414.           be run just  fine by either reading it or not. The program can be
  415.           run without  even reading this  document. I  try to  put as  much
  416.           information on the screen as possible. It does not contain a  lot
  417.           of detailed information.
  418.  
  419.  
  420.                                 <5> Turn Sound ON/OFF
  421.  
  422.                Press <5> from the  Hangman Menu and the menu  displays what
  423.           happens if  you choose this option.  If the sound is  ON the menu
  424.           displays <5>  Turn Sound OFF,  and if  OFF the menu  displays <5>
  425.           Turn  Sound ON. The program  default is sound  OFF. This controls
  426.           all program sounds from the warning tones, to the input tones, to
  427.           the various tones. This option was added for those people who  do
  428.           not  like the speaker to make any  noise or are using the program
  429.           at work and they do not want their boss to know it. (grin)
  430.  
  431.  
  432.                                  <6> Exit The Program
  433.  
  434.                Press <6> from the Hangman Two Menu and the program ends.
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.                                   Your Contribution
  441.  
  442.                Please  send your  contribution,  $10 is  suggested for  the
  443.           Hangman  series, which  includes Hangman, Children's  Hangman and
  444.           Hangman Two. Also please send your name address,  version number,
  445.           diskette size and  info on where  you received your  copy of  the
  446.           program  (friend, BBS  download, Software  Library, etc.)  to the
  447.           following:
  448.  
  449.  
  450.                                     James Huckabey
  451.                                  3621-A Fraser Street
  452.                            Bellingham, WA 98226-2473 U.S.A.
  453.                                     (360) 671-2868
  454.  
  455.  
  456.                I  would also  enjoy just  hearing your  likes and  dislikes
  457.           about any of my programs. I am open to suggestions on how our
  458.           programs might be improved, all suggestions are evaluated.
  459.            
  460.                If you are having program problems, you may be running an
  461.           altered and/or  non-authorized version. Please send  a note along
  462.           with the  version number and  the problem  you are  experiencing.
  463.           Please  include a self addressed stamped envelope if you expect a
  464.           reply. There are no exceptions. 
  465.  
  466.                Please give complete details, printouts, screen dumps, etc.
  467.           You can make notes directly on printouts showing problems or
  468.           suggestions. Thank you.
  469.  
  470.  
  471.                                       DISCLAIMER
  472.  
  473.                In  no  event  will the  Author  be liable  to  you  for any
  474.           damages,  including  any lost  profits,  lost  savings, or  other
  475.           incidental  or consequential damages arising out of the use of or
  476.           inability  to use the program  or unfamiliarity of  the user with
  477.           DOS,  even if the  Author has been advised  of the possibility of
  478.           such  damages, or for  any claim by  any other party.  If you use
  479.           these programs you agree to these terms.