home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 26 / CD_ASCQ_26_1295.iso / vrac / hangmn69.zip / HANGMAN.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-10-28  |  14KB  |  313 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                              Hangman, Children's Hangman
  8.           ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  9.  
  10.                It is important that  your current version number is  on all
  11.           correspondence. The program archive consists of:
  12.  
  13.                     HANGMAN.EXE.............Regular Hangman program
  14.                     HANGMAN2.EXE............Party version of Hangman
  15.                     CHANGMAN.EXE............Children's version of Hangman
  16.                     HANGMAN.DOC.............Program documentation
  17.                     HANGMAN2.DOC............Party version documentation
  18.                     HANGMAN.LST.............Words for regular hangman
  19.                     CHANGMAN.LST............Words for children's version
  20.                     HANG.BAT................Sample batch file
  21.                     HANG2.BAT...............Sample batch file
  22.                     READ.ME.................Update file
  23.                     FILE_ID.DIZ.............BBS description file
  24.                     HUCKABEY.TXT............Current list of James Huckabey
  25.                                             Software
  26.                     ARCHIVE.TXT.............This list of files
  27.  
  28.                See HUCKABEY.TXT for  details on  getting a copy  of all  my
  29.           software.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                          Children's Hangman, Regular Hangman
  36.  
  37.                These two programs  run exactly the same  and the Children's
  38.           version has  slightly  different  Heckler  sayings.  The  default
  39.           dictionary   for  Hangman   (HANGMAN.EXE)   is  HANGMAN.LST   and
  40.           Children's Hangman (CHANGMAN.EXE) default is CHANGMAN.LST. If the
  41.           dictionaries  are not  found  the programs  abort. Starting  with
  42.           version  6.0  the dictionaries  are  no  longer internal  to  the
  43.           program.  These files must be in the current directory unless you
  44.           are specifying you own list(s). 
  45.  
  46.                To create your  own dictionary  you need an  editor or  word
  47.           processor that can read  and write ASCII files (DOS  text files).
  48.           It  is preferred that you enter the  words in uppercase only. The
  49.           program  converts all  entries to  uppercase and  in alphabetical
  50.           order  (displays look better). Enter your words one to each line.
  51.           No punctuation  can be used  in any of  the words and  the length
  52.           limit is 16 characters. The list can be up to 500 words long.
  53.  
  54.                You can  use more  than one  list of words  and they  can be
  55.           called anything that you want. Please do not change or rename the
  56.           default files (HANGMAN.LST and CHANGMAN.LST).
  57.  
  58.                Here  is how to construct two different kinds of batch files
  59.           for  running  the program.  The  first example  (included  in the
  60.           archive) is to run any text file. Our example is called HANG.BAT:
  61.  
  62.                Echo Off                  ;Turn echo to screen off
  63.                C:                        ;Get to the correct drive
  64.                Cd \Education\Hangman     ;change into proper directory
  65.                Hangman %1                ;%1 here means any filename
  66.                CD \                      ;change to the root directory
  67.                                           on exit
  68.  
  69.                %1 means that you can type in any file name. Example:
  70.  
  71.                HANG MY.LST
  72.  
  73.                This  would start  Hangman and  load in  a text  file called
  74.           MY.LST.
  75.  
  76.                HANG MARY.TXT
  77.  
  78.                This  would start  Hangman and  load in  a text  file called
  79.           MARY.TXT.
  80.  
  81.                HANG
  82.  
  83.                This would start Hangman and load  in the default dictionary
  84.           named HANGMAN.LST. If  there is no  command line entry the  %1 is
  85.           ignored.
  86.  
  87.                Our second  batch file loads the  same file each time  it is
  88.           run. It is called HANG2.BAT;
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.                Echo Off                   ;Turn echo to screen off
  95.                C:                         ;Get to the correct drive
  96.                CD \EDUCATION\HANGMAN      ;Change into proper directory
  97.                HANGMAN NEW.LST            ;Start and load dictionary
  98.                CD \                       ;Change to the root directory
  99.                                            on Exit
  100.  
  101.                These types of batch files can be duplicated for each person
  102.           or child and be named  for that child or person. This way you and
  103.           your children only have to know how to type in your/their name to
  104.           run the program.
  105.  
  106.                You can also make a batch file to run just  the program with
  107.           the default dictionary:
  108.  
  109.                Echo Off                   ;Turn echo to screen off
  110.                C:                         ;Get to the correct drive
  111.                CD \EDUCATION\HANGMAN      ;Change into proper directory
  112.                HANGMAN                    ;Start with default dictionary
  113.                CD \                       ;Change to the root directory
  114.                                            on Exit
  115.  
  116.  
  117.                These can be repeated for either versions of the program.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                                    Playing the Game
  124.  
  125.                To  start the program type in either HANGMAN or CHANGMAN and
  126.           press <ENTER>. The screen  Displays the same menu only  the title
  127.           is different:
  128.  
  129.  
  130.             ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
  131.             ║                   Hangman Options Menu                   ║
  132.             ╟──────────────────────────────────────────────────────────╢
  133.             ║                                                          ║
  134.             ║      <A> New/First Game        <F> Erase Top Ten         ║
  135.             ║                                                          ║
  136.             ║      <B> New Player            <G> Help/Information      ║
  137.             ║                                                          ║
  138.             ║      <C> Continue Game         <H> Turn Sound ON/OFF     ║
  139.             ║                                                          ║
  140.             ║      <D> View Words Tried      <I> Exit The Program      ║
  141.             ║                                                          ║
  142.             ║      <E> View Top Ten                                    ║
  143.             ║                                                          ║
  144.             ╟──────────────────────────────────────────────────────────╢
  145.             ║                    Press Choice <A-I>                    ║
  146.             ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  147.  
  148.                             J A M E S   H U C K A B E Y  
  149.                                 software with a heart
  150.  
  151.  
  152.                Press choice <A> to <I>. You  cannot continue a game if  you
  153.           have not started a game and  aborted play. You cannot view scores
  154.           when the are none to display.
  155.  
  156.  
  157.                                   <A> New/First Game
  158.  
  159.                Pressing <A> or <ENTER> starts a game. The first step on the
  160.           first game is to get your name. If you do not enter your name the
  161.           program picks one of  thirty random names (male and  female, even
  162.           Hey  You). Any letter can be typed  in from the keyboard to erase
  163.           press <BACKSPACE> and when finished press <ENTER>.
  164.  
  165.                At the top of the play screen the program keeps track of how
  166.           many  words you  have  tried and  gives  you your  percentage  of
  167.           correct ones. There are  nearly 500 words  in Hangman and 100  in
  168.           Children's Hangman. Each word  is displayed only once and  if you
  169.           should try all words the program starts over. This same procedure
  170.           is used if you use your own lists. The words are picked in random
  171.           order.  Each time you  run the  program they  are in  a different
  172.           order.
  173.  
  174.                The  letters tried,  but not  used, are  displayed  down the
  175.           upper right side. At  the bottom of the screen is a row of dashes
  176.           that represent the number of letters in the word(s). If you press
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.           'E' and  there  are two  or  more Es  in the  word  they are  all
  183.           displayed. The  letters found can  only be entered  once. Letters
  184.           not found  can be entered more than one time and each time counts
  185.           as a miss. Remember you have only 11 misses before you are hung.
  186.  
  187.                After you spell the word or are hung, the screen displays:
  188.  
  189.  
  190.                      Press Choice: <W>ord, <M>enu, <S>ound ON/OFF
  191.  
  192.  
  193.                When you  press <M> for menu the game ends and you are shown
  194.           your current score and then returned to the menu. If you use this
  195.           option you cannot restart  the game. You current  score if it  is
  196.           greater than position  number 10 is added to the  score file. You
  197.           must have 50% or  better to get into the Hangman Top  Ten and the
  198.           number of words tried must be higher than the tenth entry.
  199.  
  200.                If  you press  <ESCAPE>/<ESC> during game  play this  is the
  201.           abort option.  Aborted programs can be continued from the Options
  202.           Menu.
  203.  
  204.                Pressing  <W> displays the next word.  Should you go through
  205.           all  the  words and  continue  playing  the  program starts  over
  206.           displaying words in a different order.
  207.  
  208.                Pressing <S> turns the sound OFF if on or ON if off. Same as
  209.           the Options Menu choice <H>.
  210.  
  211.  
  212.                                     <B> New Player
  213.  
  214.                Pressing <B> takes you to the name entry routine.
  215.  
  216.  
  217.                                   <C> Continue Game
  218.  
  219.                Pressing <C>  will restart  an aborted  game.  If you  press
  220.           <ESC> during the  play you  exit the current  game. Pressing  <C>
  221.           lets you restart it.
  222.  
  223.  
  224.                                  <D> View Words Tried
  225.  
  226.                Pressing  <D> lets you display the words that you have tried
  227.           during  the current game. This is true  even if you have quit the
  228.           current game (pressed <M> to exit).
  229.  
  230.  
  231.                                    <E> View Top Ten
  232.  
  233.                Pressing  <E> displays the Hangman Top Ten that is stored on
  234.           the hard drive or diskette drive.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.                                   <F> Erase Top Ten
  241.  
  242.                Pressing <F> prompts you  for a 'Y' to confirm  the deletion
  243.           of the current  Top Ten. It  is suggested that  you do this  from
  244.           time  to time when  the scores start getting  pretty high. If you
  245.           are  instructing your  children you  should  warn them  about not
  246.           using this option unless they really know what they are doing.
  247.  
  248.  
  249.                                  <G> Help/Information
  250.  
  251.                Pressing <G>  displays the  author information and  then the
  252.           two help  screens, which only highlight  information. The program
  253.           is pretty straight forward.
  254.  
  255.  
  256.                                 <H> Turn Sound ON/OFF
  257.  
  258.                Pressing <H> turns the sound ON and OFF. If the  sound is ON
  259.           the menu displays <H> Turn Sound OFF and if OFF the menu displays
  260.           <H> Turn Sound ON. The program default  is sound OFF. This option
  261.           was added for those people who do not their computer  to make any
  262.           noise or are using the program at work and they do not want their
  263.           boss to know it. (grin)
  264.  
  265.  
  266.                                  <I> Exit The Program
  267.  
  268.                Pressing <I> exits (terminates) the program.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.                                   Your Contribution
  275.  
  276.                Please  send your  contribution,  $10 is  suggested for  the
  277.           Hangman  series, which  includes Hangman, Children's  Hangman and
  278.           Hangman Two.  Please include your name,  address, version number,
  279.           diskette size and  info on where  you received your  copy of  the
  280.           program (friend,  BBS download, Software Library,  etc.) and send
  281.           to the following:
  282.  
  283.  
  284.                                     James Huckabey
  285.                                  3621-A Fraser Street
  286.                            Bellingham, WA 98226-2473 U.S.A.
  287.                                     (360) 671-2868
  288.  
  289.  
  290.                I  would also  enjoy just  hearing your  likes and  dislikes
  291.           about any of my programs. I am open to suggestions on how our
  292.           programs might be improved. All suggestions are evaluated.
  293.            
  294.                If you are having program problems, you may be running an
  295.           altered and/or  non-authorized version. Please send  a note along
  296.           with the  version number and  the problem  you are  experiencing.
  297.           Please  include a self addressed stamped envelope if you expect a
  298.           reply. There are no exceptions. 
  299.  
  300.                Please give complete details, printouts, screen dumps, etc.
  301.           You can make notes directly on printouts showing problems or
  302.           suggestions. Thank you.
  303.  
  304.  
  305.                                       DISCLAIMER
  306.  
  307.                In  no  event  will the  Author  be liable  to  you  for any
  308.           damages,  including  any lost  profits,  lost  savings, or  other
  309.           incidental  or consequential damages arising out of the use of or
  310.           inability  to use the program  or unfamiliarity of  the user with
  311.           DOS,  even if the  Author has been advised  of the possibility of
  312.           such  damages, or for  any claim by  any other party.  If you use
  313.           these programs you agree to these terms.