home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 26 / CD_ASCQ_26_1295.iso / vrac / gwiz30.zip / GWSHARE.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-11-01  |  52KB  |  1,318 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                          Game Wizard 32 Shareware Version
  25.  
  26.                        THE ULTIMATE GAME CHEATING EXPERIENCE
  27.  
  28.                   Copyright (c) 1995 by Ray Hsu & Gerald Ryckman
  29.                               All rights reserved.
  30.  
  31.                                   Licensed to:
  32.  
  33.                    Enhanced Software Design Inc.
  34.                P.O. Box 92241
  35.                2900 Warden Ave.
  36.                Scarborough, ON
  37.                            Canada  M1W 3Y9
  38.  
  39.                            Phone   (416) 492-0157
  40.                            BBS No. (416) 497-8337
  41.  
  42.             Voice support is available for registered users only
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Table of Contents
  48. -----------------
  49.  
  50. Disclaimer and Warranty  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  51. Licensing and Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  52. System Requirements  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  53. Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  54. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  55. Getting Started  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  56. Number Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  57. Using Game Wizard 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  58.   Memory Address Search  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  59.   Result of Memory Address Search  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  60.   Table of Memory Locations  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  61.   Edit Memory Contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  62.   File Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  63.     File Viewer  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  64.     Hex File Editor  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  65.   Game Playing Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  66.   Picture Grabber  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  67.   Protect Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  68.   Boss Screen with Password  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  69.   View Current Program Screen  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  70.   Load Previous Saved Program from Disk  . . . . . . . . . . . . . . . 12
  71.   Save Current Program to Disk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  72.   Crash Back to DOS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  73.   DOS Shell  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  74.   Miscellaneous Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  75. Searching Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  76. Command Line Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  77. Questions & Answers  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. Disclaimer and Warranty
  83. -----------------------
  84.  
  85. Game Wizard 32 is distributed "AS IS".  The authors specifically disclaim
  86. all warranties, expressed or implied.  In no event shall the authors be
  87. liable for any damages either from the direct use of this product or as a
  88. consequence of the use of this product.  Because of the various hardware
  89. and software environments in which Game Wizard 32 may be used, no warranty
  90. of fitness for a particular purpose is offered.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Licensing and Distribution
  95. --------------------------
  96.  
  97. Game Wizard 32 is NOT public domain.  It is copyrighted software
  98. distributed as shareware.  Game Wizard 32 may not be changed or modified
  99. in any way except by the authors.  This shareware version may be freely
  100. distributed as long as it remains in its complete form with all support
  101. and documentation files.  Please note that a great deal of time and effort
  102. has been invested in the development of this program.  You are granted a
  103. license to try Game Wizard 32 for a 30 day trial period.  If, after this
  104. time, you are satisfied with this program and intend to continue using it;
  105. you must register it.
  106.  
  107. The payment of this registration fee entitles the user to receive the
  108. release of Game Wizard 32 with additional features and a printed manual.
  109. Please refer to the REGISTER.DOC file for further information on
  110. registration and pricing.
  111.  
  112. If you obtained this program from a shareware disk distributor, then you
  113. have only paid for the service of copying this disk; but you have not paid
  114. for the program itself.  The authors have received no proceeds from the
  115. payment already paid to the shareware disk distributor for this program.
  116.  
  117. All products or services mentioned in this manual, including: PC, AT, PS/2,
  118. PENTIUM, IBM, VGA, VESA, TRIDENT, SOUND BLASTER, GRAVIS ULTRASOUND, ADLIB,
  119. PRO AUDIO SPECTRUM, MS-DOS, DR-DOS, EMM386, QEMM386, 386MAX, NETROOM,
  120. DOS4GW, MS WINDOWS, DESQVIEW, OS/2, WINDOWS NT, VCPI, STACKER, DOUBLE SPACE,
  121. SIMCITY 2000, DOOM 2 and CIVILIZATION are trademarks, registered trademarks,
  122. service marks, or registered service marks of their respective companies or
  123. organizations.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. System Requirements
  128. -------------------
  129.  
  130. - 80386 or better processors.
  131. - DOS 3.1 or higher.
  132. - VGA Graphic Card.
  133. - 100% IBM compatible computer.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  Game Wizard 32 Shareware          - 2 -                    Reference Guide
  141.  
  142.  
  143.  
  144. Features
  145. --------
  146.  
  147. Game Wizard 32 currently supports the following features:
  148.  
  149.  - Compatible with:
  150.     - 386/486/Pentium/Pentium Pro Systems
  151.     - MS-DOS versions from 3.1 to 6.2 and DR-DOS 5 to 6
  152.     - DOS Extender support under all popular memory managers
  153.     - Searching any extended memory address
  154.         - Edit any extended memory address
  155.         - Disk compression utilities, such as STACKER, DOUBLE SPACE, etc.
  156.     - AdLib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound
  157.       Blaster AWE32, Pro Audio Spectrum and MIDI compatible sound cards
  158.       - Memory managers, such as QEMM386, 386MAX, NETROOM, and EMM386
  159.       - VGA and SVGA VESA v1.0+ standard
  160.       - Different mouse drivers
  161.  - Ability to search and edit any memory address
  162.  - Ability to capture any EGA/VGA/SVGA graphic screen to disk
  163.  - Ability to use EMS/XMS for super fast program operation
  164.  - Requires 13K of conventional memory
  165.  - Requires no conventional memory on systems with memory managers that are
  166.    capable of loading programs high
  167. *- Enhanced file manager capable of editing any file
  168.  - Math Co-Processor support
  169.  - Fully configurable with the ability to unload itself from memory.
  170. *- ENHANCED Search Engine capable of finding almost anything imaginable
  171.    (Intermediate and Advanced search methods)
  172.  - Ability to alter and freeze the parameters of any game
  173. +- Ability to store and freeze up to 90 entries in each cheat table,
  174.    including extended memory
  175.  - Ability to save cheat tables for games so that they can be reused
  176.    at a later date by you or by any other Game Wizard 32 user
  177. +- Ability to view any text file (i.e. hints or solutions) within games
  178.  - Adjusts game speed for optimal playability
  179.  - Built-in screen saver to prolong the longevity of your monitor
  180.  - BOSS screen with password option to prevent your boss or your mom :=)
  181.    from realizing that you are playing games instead of working
  182.  - Ability to pause and view the screen so that subsequent moves can be
  183.    more carefully planned
  184. *- Ability to Save and Load most games including EMS/XMS/DOS4GW and SVGA
  185.    games, anytime or anywhere, regardless of whether or not the game has
  186.    its own save/load functions.  (Note: Some games only permit saving and
  187.    loading at a certain time or place, or NOT at all)
  188.  - Ability to Crash to DOS from within any game (i.e. enables one to exit
  189.    from the game into DOS).
  190. *- Ability to Shell to DOS from within any game.
  191.  - Ability to activate Game Wizard 32 using the mouse buttons
  192.  - Enhanced modem and network support
  193.  
  194. * Available in Game Wizard 32 Pro version only
  195. + Available in Game Wizard 32 Standard and Game Wizard 32 Pro versions
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  Game Wizard 32 Shareware          - 3 -                    Reference Guide
  203.  
  204.  
  205.  
  206. Introduction
  207. ------------
  208.  
  209. Game Wizard 32 is an innovative and versatile program which will allow the
  210. user to participate more intelligently in computer games.  What is
  211. particularly useful is that Game Wizard 32's features may be applied to
  212. any program or game.  Game Wizard 32 permits the user to enhance the
  213. features of the game as well as the speed of the game.  The user is also
  214. able to save and load a program at a later time, regardless of whether or
  215. not this was originally a feature in the game.  Any modification made to the
  216. game will not alter the program stored on disk, but only the game currently
  217. in memory.  By experimenting with Game Wizard 32, you will be able to
  218. increase your knowledge of how games and other computer programs work.  More
  219. complex modifications or enhancements can then be made to those programs.
  220. Game Wizard 32 can be applied to almost all existing games, or future games
  221. without the need to purchase additional codes or modules.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. Getting Started
  226. ---------------
  227.  
  228. Game Wizard 32 can be installed onto your computer very easily, simply copy
  229. or extract all the files from the compressed file into a directory that is
  230. defined in your DOS PATH.  You may optionally create a new directory to hold
  231. the Game Wizard 32 files (i.e. C:\GW).  If you choose this option, you must
  232. EITHER add the new directory name to your DOS PATH in your AUTOEXEC.BAT,
  233. OR ALWAYS start Game Wizard 32 from the new directory you have created.
  234.  
  235. After copying or extracting the files to the directory of your choice, type
  236. in GWSETUP and press Enter at the DOS prompt to configure Game Wizard 32
  237. for your computer.  After configuring Game Wizard 32 type GWSHARE and press
  238. the Enter key at the DOS prompt.  This will allow Game Wizard 32 to become
  239. TSR (Terminate & Stay Resident).  Game Wizard 32 can then be activated at
  240. anytime by pressing the ` key (i.e. the key next to the 1 and above the
  241. tab).  Now that Game Wizard 32 is resident in memory, you may want to try
  242. our interactive demo (GWTUTOR.EXE) for a quick introduction to Game
  243. Wizard 32.
  244.  
  245.  
  246. Number Systems
  247. --------------
  248. Although most people are familiar with the decimal number system, it cannot
  249. be easily incorporated into computers.  Since computers can only tell
  250. whether a signal is high or low (i.e. on or off), a number system
  251. consisting of 1's or 0's must be used by the computer internally.  This is
  252. known as the binary number system.
  253.  
  254. With only 1 or 0, it is impossible to store large quantities of
  255. information.  Only two separate items can be represented simultaneously
  256. (this is known as a bit).  However, binary digits can be grouped together
  257. to represent more information.  A group of 8 binary digits (8 bits) is
  258. commonly known as a byte.  A byte can represent up to 256 different pieces
  259. of information.  If two bytes or 16 bits are grouped together (commonly
  260. known as a word); 65,536 pieces of information can be represented at once.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  Game Wizard 32 Shareware          - 4 -                    Reference Guide
  265.  
  266.  
  267.  
  268. For values larger than 65,536; four bytes or 32 bits can be grouped
  269. together (commonly know as a  dword) so that 2,147,483,647 pieces of
  270. information can be represented at once. Table 1 illustrates the first few
  271. binary numbers and their decimal and hexadecimal equivalents.
  272.  
  273. +-----------------------+---------------------------+----------------------+
  274. |        BINARY         |         DECIMAL           |      HEXADECIMAL     |
  275. |-----------------------|---------------------------|----------------------|        0000           |            0              |           00         |
  276. |        0001           |            1              |           01         |
  277. |        0010           |            2              |           02         |
  278. |        0011           |            3              |           03         |
  279. |        0100           |            4              |           04         |
  280. |        0101           |            5              |           05         |
  281. |        0110           |            6              |           06         |
  282. |        0111           |            7              |           07         |
  283. |        1000           |            8              |           08         |
  284. |        1001           |            9              |           09         |
  285. |        1010           |           10              |           0A         |
  286. |        1011           |           11              |           0B         |
  287. |        1100           |           12              |           0C         |
  288. |        1101           |           13              |           0D         |
  289. |        1110           |           14              |           0E         |
  290. |        1111           |           15              |           0F         |
  291. |      1 0000           |           16              |           10         |
  292. |      1 0001           |           17              |           11         |
  293. |   0110 0100           |          100              |           64         |
  294. |   1100 1000           |          200              |           C8         |
  295. |   1111 1111           |          255              |           FF         |
  296. | 1 0000 0000           |          256              |        01 00         |
  297. +-----------------------+---------------------------+----------------------+
  298.  
  299. As binary numbers increase in size, humans experience greater difficulty
  300. in reading them.  Hence, a hexadecimal number system was developed to
  301. address this problem.  Hexadecimal is a base 16 number system.  Its digits
  302. are represented by 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, and F.
  303.  
  304.  
  305.  
  306. Using Game Wizard 32
  307. --------------------
  308.  
  309. The following sections contain detailed information on the operation and
  310. usage of each of the features within Game Wizard 32.
  311.  
  312.  
  313.  
  314. Memory Address Search
  315. ---------------------
  316.  
  317. The Memory Address Search option will enable you to find items within a game
  318. (i.e. lives, ammunition, coordinates, money, invulnerability, etc.).
  319.  
  320. There are three search methods: Basic, Intermediate, and Advanced.  The
  321. Intermediate and Advanced search options are only available in Game
  322. Wizard 32 Pro.
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  Game Wizard 32 Shareware          - 5 -                    Reference Guide
  327.  
  328.  
  329.  
  330. After the Memory Address Search is selected, input the number you are trying
  331. to locate into the search slot and press the Enter key to begin searching.
  332.  
  333. Function Keys
  334. -------------
  335.  
  336. Ctrl-E   This is used when you have completed the current search and wish
  337.      to begin a new search session.
  338.  
  339. Ctrl-P   This option is invoked when an incorrect number was entered in the
  340.          previous search attempt.  This only allows you to return to the
  341.      previous search attempt and cannot be used consecutively.
  342.  
  343. Esc      This will abort the search
  344.  
  345.  
  346. Search Methods
  347. --------------
  348.  
  349. Each of the search methods is explained in the following sections.
  350.  
  351.  
  352. Basic
  353. -----
  354.  
  355. The Basic search method should be used if you know exactly what you are
  356. looking for (i.e. money, lives, bullets, etc.).
  357.  
  358. For example, suppose the game begins with three lives.  Activate Game
  359. Wizard 32; select Memory Address Search; choose the Basic option; input
  360. the number of lives at the search prompt (i.e. 3) and press Enter to begin
  361. searching.  After returning to the Main Menu, press Esc to exit Game
  362. Wizard 32 and return to the game.  Play the game until the number of lives
  363. has changed, then activate Game Wizard 32 again.  Select the Memory Address
  364. Search, and type in the new number of lives (i.e. 2).  If it finds 8
  365. possibilities or less, it will automatically go to the Result of Memory
  366. Address Search screen and wait for you to make a selection.  The above
  367. process of returning to the game and activating Game Wizard 32 to input new
  368. search values should be repeated until the correct address has been found.
  369.  
  370. When searching for an item, Game Wizard 32 will also look for the value
  371. that is 1 less than the actual value entered.  This is performed because
  372. the value that is stored in memory is sometimes one less than the number
  373. displayed by the game.  Some game programmers use this method for storing
  374. items.
  375.  
  376.  
  377.  
  378. Intermediate & Advanced ( Game Wizard 32 Pro version only)
  379. -----------------------
  380.  
  381. These options are used when the actual value of the items you wish to search
  382. for are unknown (i.e. energy bars, coordinates in a game, inventory items,
  383. invulnerability, etc.).  Sometimes the programmers purposely store the data
  384. in an unconventional manner.  Game Wizard 32 also has the capability of
  385. locating those types of data using the Intermediate and Advanced search
  386. methods.
  387.  
  388.  Game Wizard 32 Shareware          - 6 -                    Reference Guide
  389.  
  390.  
  391.  
  392. Result of Memory Address Search
  393. -------------------------------
  394.  
  395. After using the Memory Address Search to locate possible addresses for an
  396. item, the user must select the Result of Memory Address Search function in
  397. order to determine the correct address.  When searching for an item with
  398. the Basic option, usually only a few possible addresses will be found.
  399. However, more possible addresses may be found when using the Intermediate
  400. and Advanced options.
  401.  
  402. The Result of Memory Address Search function will allow the user to browse
  403. through up to 100 memory addresses using the cursor keys.  An entry with a
  404. * beside it represents an address that is located in the system's extended
  405. memory (above the first meg.).  A selection can be made by moving the black
  406. highlight bar over the memory address that best matches the search criteria
  407. that was used and then pressing Enter to select it.  If more than 100
  408. addresses are found, the message "More searches are required to determine
  409. the exact address..." will be displayed.
  410.  
  411. When scrolling through the list, the current memory value for the address
  412. that is highlighted will be displayed on the top of the window.  The value
  413. will be shown in byte, word and dword formats.  The total number of
  414. possible matches will also be shown on the top of the window.
  415.  
  416. The memory location that was selected becomes the Selected Address that
  417. will be used by the Table of Memory Locations and Edit Memory Contents
  418. functions.
  419.  
  420. Sometimes, more than one memory address will be found that matches the
  421. search criteria.  If this is the case, trial and error must be used to
  422. determine the actual address where the data is stored.
  423.  
  424.  
  425. Keys
  426. ----
  427.  
  428. A     Add highlighted memory address to the Table of Memory Locations
  429.  
  430. Enter     Select the highlighted memory address
  431.  
  432. Esc     Return to the main menu
  433.  
  434.  
  435.  
  436. Table of Memory Locations
  437. -------------------------
  438.  
  439. After using the Result of Memory Address Search to select the possible
  440. addresses of items in memory, the user should input the Selected Address
  441. into the Table of Memory Locations.  By creating an entry in the Table of
  442. Memory Locations, the value of that address can be modified or frozen. Each
  443. entry consists of five columns: Freeze (first column) which displays
  444. whether the item is frozen or not; Description (second column) which is
  445. used to identify the entry; Size (third column) which is used to determine
  446. the maximum value that can be edited; Address (fourth column) or the
  447. memory location of the item (extended memory addresses will have a * beside
  448.  
  449.  
  450.  Game Wizard 32 Shareware          - 7 -                    Reference Guide
  451.  
  452.  
  453.  
  454. them); and Value (fifth column) which shows the current value of the
  455. Specified Address for this entry.  A negative number may appear in some
  456. games when an excessively large number has been entered in the value
  457. column.  This can be resolved by placing a smaller number in the value
  458. column. Please note that the Address column is in hexadecimal while the
  459. Value column is in decimal format.
  460.  
  461.  
  462. Keys
  463. ----
  464. E     Edit/Create the highlighted entry.  Once you are in the Edit mode,
  465.      the following commands can be found at the bottom of the screen:
  466.  
  467.      Tab     Move to the next column
  468.      Ctrl-S  Input the Selected Address into the entry column (only
  469.           necessary if the Address column is not 00000000)
  470.      Enter     Save changes made to the entry
  471.      Esc     Abort all changes made
  472.  
  473. F     Toggles whether a particular entry in the table is frozen or not.
  474.      Freezing a particular memory address prevents its value from being
  475.      modified.  When frozen, the entry will be highlighted white and a
  476.      dot will appear in the brackets to the left of the description.
  477.  
  478. L     Loads a previously saved table into memory.  Tables should ONLY be
  479.      loaded inside a game.  When a table is loaded, it is recalculated
  480.      based on criteria within that particular game.  If it is loaded
  481.      outside the game, the table may not function properly.
  482.  
  483. N     Clear (remove) all entries from the current table
  484.  
  485. S     Save all of the entries in a table to disk.  Tables should only be
  486.      saved inside a game.  If the table is NOT saved inside the game, it
  487.      may not function correctly when loaded.  When saving the table,
  488.      you will be prompted for a filename (no extension needed) and
  489.      a brief description.
  490.  
  491. Delete   Delete an entry from the table
  492.  
  493. Enter     Edit the value of the highlighted entry
  494.  
  495. Esc     Return to the Main Menu.
  496.  
  497.  
  498.  
  499. Edit Memory Contents
  500. --------------------
  501.  
  502. This version of Game Wizard 32 can only edit and search conventional memory.
  503. Game Wizard 32 Pro will allow the user to edit and search conventional
  504. or extended memory.  This is especially useful in adventure games when
  505. large quantities of data need to be modified.  It can also be used to
  506. locate and alter names, descriptions, patterns, etc. within games.
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  Game Wizard 32 Shareware          - 8 -                    Reference Guide
  512.  
  513.  
  514.  
  515. Keys
  516. ----
  517.  
  518. E     Edit the memory region currently displayed on the screen.  Once in
  519.      Edit mode, you will be presented with the following commands:
  520.  
  521.      Tab    Switch between Hexadecimal/ASCII editing modes
  522.      Ctrl-S    Save changes made to memory
  523.      Esc    Return from editing memory
  524.  
  525. G     Allows the user to move directly to a particular address rather
  526.      than scrolling through memory with the cursor keys.
  527.  
  528. H     Allows the user to convert from hexadecimal to decimal and vice
  529.      versa.  Once in the hex converter, the following commands are
  530.      available:
  531.  
  532.      Tab    Switch between hexadecimal/decimal entry modes
  533.      Enter    Convert the value entered
  534.      Esc    Return from hexadecimal/decimal converter
  535.  
  536. N     Repeat the previous search
  537.  
  538. S     Search for a hexadecimal or ASCII string from the current position
  539.      in the memory editor.  When searching, the following commands are
  540.      available:
  541.  
  542.      Tab    Switch between hexadecimal/ASCII search modes
  543.      Ctrl-C    Toggle case sensitivity.  When the dot is displayed, case
  544.          sensitivity is on
  545.      Enter    Commence search for inputted data
  546.      Esc    Return from search
  547.  
  548. Ctrl-G     Go to the address that was selected in the Result of Memory
  549.      Address Search.  Sometimes you may wish to edit a particular
  550.      memory location only once.  If this is the case, it may be faster
  551.      and easier to modify it by using the Edit Memory Contents rather
  552.      than using the Table of Memory Locations.  This is achieved by
  553.      pressing Ctrl-G to go to the selected address and then using the
  554.      Enter key (edit function) to modify this particular value.
  555.  
  556. Esc     Return to the Main Menu
  557.  
  558.  
  559.  
  560. File Manager
  561. ------------
  562.  
  563. This Game Wizard 32 option can be used to copy, move, delete, rename, view
  564. and edit files with ease.   The source directory is the current directory
  565. that you are in, and the destination directory is the default directory
  566. where the files will be copied or moved to.  You may override the default
  567. destination directory by specifying a different one.
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  Game Wizard 32 Shareware          - 9 -                    Reference Guide
  574.  
  575.  
  576.  
  577. Keys
  578. ----
  579.  
  580. PgUp        Scroll up one full page
  581. PgDn        Scroll down one full page
  582. Home        Go to the beginning of the file
  583. End        Go to the end of the file
  584. Enter        View a file
  585. F1        Copy file(s)
  586. F2        Delete file(s)
  587. F3        Move file(s)
  588. F4        Rename file(s)
  589. F5        Unmark all files
  590. F6        Mark all files
  591. F7        Hex edit a file
  592. F8        Help
  593. F9        Change source directory
  594. F10        Change destination directory
  595. Space        Mark or unmark a file
  596.  
  597. File Sorting Options
  598. --------------------
  599.  
  600. Alt-D        Sort files by date (ascending order)
  601. Alt-E        Sort files by extension (ascending order)
  602. Alt-N        Sort files by name (ascending order)
  603. Alt-S        Sort files by size (ascending order)
  604. Ctrl-D        Sort files by date (descending order)
  605. Ctrl-E        Sort files by extension (descending order)
  606. Ctrl-N        Sort files by name (descending order)
  607. Ctrl-S        Sort files by size (descending order)
  608.  
  609. Set/Clear File Attributes (single or marked files)
  610. -------------------------
  611.  
  612. Alt-A        Set archive file attribute
  613. Alt-H        Set hidden file attribute
  614. Alt-R        Set read only file attribute
  615. Alt-Y        Set system file attribute
  616. Ctrl-A        Clear archive file attribute
  617. Ctrl-H        Clear hidden file attribute
  618. Ctrl-R        Clear read only file attribute
  619. Ctrl-Y        Clear system file attribute
  620.  
  621.  
  622. File Viewer
  623. -----------
  624.  
  625. The File Viewer is only available in Game Wizard 32 Standard and Game
  626. Wizard 32 Pro.  It will allow the user to view any text file (i.e. hints
  627. or solutions) within any game.
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  Game Wizard 32 Shareware         - 10 -                    Reference Guide
  636.  
  637.  
  638.  
  639. Hex File Editor
  640. ---------------
  641.  
  642. The Hex File Editor is only available in Game Wizard 32 Pro.  It will
  643. allow the user to hex edit any file (i.e. save game data) within any game.
  644.  
  645.  
  646.  
  647. Game Playing Speed
  648. ------------------
  649.  
  650. Game Wizard 32 can slow down and speed up your game playing speed.  It was
  651. designed to allow increased playabililty of older games on modern fast
  652. computers.
  653.  
  654. Use the cursor keys to adjust the speed index and press the Enter key to
  655. activate it.
  656.  
  657. This feature may not work with all games.  The speed of most games can be
  658. decreased but only in some games can the speed be increased.  Whether the
  659. speed can be adjusted depends on how the game was programmed.  Some games
  660. were designed to run at a specific speed.  Altering their speed may cause
  661. them to crash or behave abnormally.
  662.  
  663. The speed index is only calibrated the very first time Game Wizard 32 is
  664. executed.  To recalibrate the delay factor for the speed index, use the
  665. /recalc command line option.  This may be necessary when using different
  666. memory managers.
  667.  
  668.  
  669.  
  670. Picture Grabber
  671. ---------------
  672.  
  673. This option is only available in Game Wizard 32 Pro.  This feature will
  674. save the current EGA/VGA/SVGA graphic screen to a .PCX file.  Use the
  675. command line option /PCXPATH to change the default save directory for the
  676. .PCX files.  Please refer to the Advanced Command Line Option section for
  677. more information on this option.
  678.  
  679.  
  680.  
  681. Protect Screen
  682. --------------
  683.  
  684. This feature blanks the screen to prevent screen burn in.  Game Wizard 32
  685. will also protect the screen if it is activated and no key is pressed for a
  686. specific length of time. The default screen blanking time is 3 minutes.
  687. This blanking time can be in the range of 1 - 60 minutes.  The default delay
  688. may be adjusted and saved with the /b= command line option.
  689.  
  690. i.e. To set the screen blanking delay to 10 minutes use GWSHARE /b=10 at the
  691.      command line.
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  Game Wizard 32 Shareware         - 11 -                    Reference Guide
  698.  
  699.  
  700.  
  701. Boss Screen
  702. -----------
  703.  
  704. Any text screen and password can be used by Game Wizard 32 to hide the
  705. current game screen.  It can be used to hide a game from your boss or
  706. prevent a nosy person from playing with your computer while you are away!
  707. In order to create a new Boss Screen, you must first delete the existing
  708. GW.BOS file from the Game Wizard 32 directory.  You may then capture
  709. the currently displayed text screen by activating Game Wizard 32 and
  710. selecting the Boss Screen option.  This screen will then be shown
  711. everytime the Boss Screen option is used.  Remember that a correct
  712. password must be entered in order to exit the Boss Screen.  The default
  713. password is GW (you must press the Enter key after typing the password).
  714. To adjust and save a new default password (maximum 8 characters), use the
  715. /p= command line option.
  716.  
  717. i.e. To set the default password to book use GWSHARE /p=book at the command
  718.      line.
  719.  
  720.  
  721.  
  722. View Current Program Screen
  723. ---------------------------
  724.  
  725. This allows the user to view the current game screen.  In the excitement of
  726. the game, a player may not be aware of the exact details (i.e. lives,
  727. ammunition, etc.) of the game.  These details can be easily verified with
  728. this option.  Prior to searching or editing memory, it may also be a good
  729. idea to confirm the items you plan to search for or edit by using this
  730. feature.
  731.  
  732.  
  733.  
  734. Save & Load
  735. -----------
  736.  
  737. The Save & Load functions are only available in Game Wizard 32 Pro.  They
  738. will allow the user to save and load programs including EMS/XMS/DOS4GW and
  739. SVGA states, for use at a later time even though this feature may not be
  740. built into the game.  This is not a substitute for the internal save and
  741. load feature within games.  It is designed for games that do not have
  742. save/load features or games that only allow you to save at a certain time
  743. or place.
  744.  
  745.  
  746.  
  747. Crash to DOS
  748. ------------
  749.  
  750. This feature will terminate the program that is currently running and
  751. return the user to the DOS prompt.
  752.  
  753. Game Wizard 32's Crash to DOS was designed to be used with programs that do
  754. not have their own exit to DOS function.  It also allows the user to exit
  755. back to DOS from a system crash which was caused by a poorly programmed
  756. game. After selecting this function, all of the memory and the devices that
  757.  
  758.  
  759.  Game Wizard 32 Shareware         - 12 -                    Reference Guide
  760.  
  761.  
  762.  
  763. were used after running Game Wizard 32 will be reset and the system will
  764. return to its original configuration.
  765.  
  766. Crash to DOS will NOT terminate a batch file already in progress, but will
  767. clear the program that is currently being executed.  It will then proceed
  768. to the next command in the batch file.
  769.  
  770.  
  771.  
  772. DOS Shell
  773. ---------
  774.  
  775. The DOS Shell function is only available in Game Wizard 32 Pro.  Game
  776. Wizard 32's DOS Shell function was designed to allow programs to shell to
  777. DOS by swapping the program that is currently being executed into
  778. EMS/XMS/DISK.  This will free most of the conventional memory and allow
  779. the user to perform everyday tasks.  The user can return from the DOS Shell
  780. back to the game anytime they choose.
  781.  
  782.  
  783.  
  784. Miscellaneous Commands
  785. ----------------------
  786.  
  787. In the Main Menu, there are a few hidden keys that are included to increase
  788. the compatibility with certain programs.  The following keys are available:
  789.  
  790. Keys (on the numeric pad)
  791. -------------------------
  792.  
  793. Grey Minus - On some slow systems, a game might become slightly slower after
  794.          returning from Game Wizard 32.  To solve this problem, activate
  795.          Game Wizard 32 and press the Grey Minus key a few times to
  796.          adjust the speed of the game back to its original state.
  797.  
  798. Grey *     - This is equivalent to the Esc key in the Main Menu.  This is
  799.              provided because in some poorly programmed games, the Esc key
  800.              that was used to exit Game Wizard 32 is also acknowledged by
  801.          the game (i.e. it might cause the game to exit prematurely).
  802.  
  803. In some games you may wish to automatically repeat a certain key.  This can
  804. be accomplished by holding down that key while activating Game Wizard 32.
  805. To disable this feature, press the "auto repeat" key again.
  806.  
  807.  
  808.  
  809. Searching Techniques
  810. --------------------
  811.  
  812. Games that contain items with known values can be located quickly using the
  813. Basic Memory Address Search.  The Basic search method operates under the
  814. principle of eliminating addresses that do not match the search criteria
  815. specified.  The most efficient way to accomplish this is by searching for
  816. memory values that were changed since the previous search.  In some games,
  817. after an address is modified or frozen, its values may not be changed on
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  Game Wizard 32 Shareware         - 13 -                    Reference Guide
  822.  
  823.  
  824.  
  825. the screen.  You may have to wait until the program updates the value on
  826. the screen to see the change.
  827.  
  828. We will illustrate the process of using the Basic Search Method in the
  829. following games: Doom 2 and Civilization.
  830.  
  831.  
  832. DOOM 2
  833. ------
  834.  
  835. In this game, suppose you wanted to find the location of your bullets in
  836. memory.  The following procedure may be used:
  837.  
  838. 1.  Make sure that Game Wizard 32 is resident in memory.
  839. 2.  Run Doom 2.
  840. 3.  When starting a level, wait until 50 bullets are displayed on the
  841.     screen.
  842. 4.  Activate Game Wizard 32 by pressing the ` key (i.e. the key next to
  843.     the 1 and above the tab).  Select Memory Address Search in the Main
  844.     Menu.
  845. 5.  When prompted by "Search for:", enter 50 which is the value of the
  846.     bullets, and then press the Enter key.
  847. 6.  In the Main Menu, press Esc to return to the game.  Fire the gun ONCE
  848.     to change the number of bullets.
  849. 7.  Activate Game Wizard 32.  Select Memory Address Search in the Main Menu.
  850. 8.  Input 49 as the new value of the bullets and press the Enter key.
  851. 9.  At this point Game Wizard 32 should be able to determine the memory
  852.     address where the bullets are stored.
  853. 10. Game Wizard 32 will then automatically go to the Result of Memory
  854.     Address Search option.  A selection can then be made by moving the
  855.     black highlight bar over the memory address and pressing the Enter key.
  856. 11. Now that an address has been selected, go to the Table of Memory
  857.     Locations.  Begin a new table by pressing E to edit the entry.  Select
  858.     byte as the size of the entry.  Type in "Bullets" for the Description,
  859.     and press either Enter or Tab to go to the next column (address column).
  860.     The Selected Address should already be automatically entered in the
  861.     address column by Game Wizard 32 (if not, press Ctrl-S to input it).
  862.     Then press either Enter or Tab to move to the next column (value
  863.     column).  Now input 100 (for 100 bullets) and press Enter to save the
  864.     entry.
  865. 12. You should then freeze the value of the bullets so that the value cannot
  866.     be modified by the program.  This is accomplished by pressing the F key.
  867.     Return to the game and you should now have unlimited bullets.
  868.  
  869.  
  870.  
  871. Civilization
  872. ------------
  873.  
  874. In this game, suppose you wanted to find the location of the money in
  875. memory.  The following procedure may be used:
  876.  
  877. 1.  Make sure that Game Wizard 32 is resident in memory.
  878. 2.  Run Civilization and begin a new game.
  879. 3.  Activate Game Wizard 32 by pressing the ` key (the key next to the 1
  880.     and above the tab).  Select Memory Address Search in the Main Menu.
  881.  
  882.  
  883.  Game Wizard 32 Shareware         - 14 -                    Reference Guide
  884.  
  885.  
  886.  
  887. 4.  When prompted by "Search for:", enter 0 which is the value of the
  888.     money, and then press the Enter key.
  889. 5.  In the Main Menu, press Esc to return to the game.  Play the game until
  890.     you get some money.
  891. 6.  Activate Game Wizard 32.  Select Memory Address Search in the Main Menu.
  892. 7.  Input the new value of the money and press the Enter key (Repeat steps
  893.     5 to 7 as many times as necessary).
  894. 8.  At this point Game Wizard 32 should be able to determine the memory
  895.     address where the money is stored.
  896. 9.  Game Wizard 32 will then automatically go to the Result of Memory
  897.     Address Search option.  A selection can then be made by moving the
  898.     black highlight bar over the memory address and pressing the Enter key.
  899. 10. Now that an address has been selected, go to the Table of Memory
  900.     Locations.  Begin a new table by pressing E to edit the entry.  Select
  901.     WORD as the size of the entry.  Type in "Money" for the Description,
  902.     and press either Enter or Tab to go to the next column (address column).
  903.     The Selected Address should already be automatically entered in the
  904.     address column by Game Wizard 32 (if not, press Ctrl-S to input it).
  905.     Then press either Enter or Tab to move to the next column (Value
  906.     column).  Now input 20000 and press E to save the entry.
  907. 11. You should then freeze the value of the money so that the value cannot
  908.     be modified by the program.  This is done by pressing the F key.
  909. 12. Return to the game and you should now have an infinite amount of money.
  910.  
  911.  
  912.  
  913. Command Line Options
  914. --------------------
  915.  
  916. Multiple command line options can be used simultaneously
  917. (i.e. GWSHARE /b=12 /sx /p=book).
  918.  
  919. The following are the command line options available for Game Wizard 32:
  920.  
  921. Basic Command Line Options
  922. --------------------------
  923.  
  924. /b=#    Set screen blanking delay in minutes, range: 1 - 60.
  925.     i.e. to set the screen blanking delay to 10 minutes: GWSHARE /b=10
  926.  
  927. /k=N    Use a different activation key.  N is the new KEYNAME.
  928.     i.e. to change the activation key to F1 use: GWSHARE /k=f1
  929.  
  930.           KEYNAME            Actual Key
  931.               -------                   ----------
  932.           RSHIFT            Right Shift
  933.           GMINUS            Grey Minus (on Num. pad)
  934.           GPLUS            Grey Plus (on Num. pad)
  935.           CTRL            Right or left Ctrl
  936.           ALT                       Right or left Alt
  937.           TAB                       Tab
  938.           F1            F1
  939.           F2                        F2
  940.           F3                        F3
  941.           F4                        F4
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  Game Wizard 32 Shareware         - 15 -                    Reference Guide
  946.  
  947.  
  948.  
  949.           F5                        F5
  950.           F6                        F6
  951.           F7                        F7
  952.           F8                        F8
  953.           F9                        F9
  954.           F10                       F10
  955.  
  956. /p=    Set a new password for boss screen. The maximum length is 8
  957.         characters.
  958.     i.e. to set the password to cloud use: GWSHARE /p=cloud
  959.  
  960. /sN    Set swapping to (d)isk, (e)ms, or (x)ms. Where N is d,e or x
  961.     i.e. to swap to disk use: GWSHARE /sd
  962.  
  963. /t    This option prevents the system time from being updated while inside
  964.     Game Wizard 32 (necessary for some games).
  965.  
  966. /u    This option will remove Game Wizard 32 from memory.  This is only
  967.     possible if no other TSR programs are loaded after Game Wizard 32.
  968.  
  969. /vN     Set video swapping to (f)ast or (s)low.  Where N is f or s.
  970.         If you experience video problems, try the alternate option.
  971.     i.e. to use slow video swapping use: GWSHARE /vs
  972.  
  973.  
  974.  
  975. Advanced Command Line Options
  976. -----------------------------
  977.  
  978. /altvesa    If this command switch is used, Game Wizard 32 will use an
  979.         alternate VESA SVGA swapping method.  This option should be
  980.         used only when the SVGA card is not 100% VESA compatible.
  981.         i.e. to enable alternate SVGA swapping use : GWSHARE /altvesa
  982.  
  983. /comirq        This option is used to set the IRQ used by the Serial
  984.         communcations port.  This value will be saved in the
  985.         configuration file.
  986.         i.e. to enable support for IRQ 3 use: GWSHARE /comirq=3
  987.  
  988. /delay        This option sets a new delay factor for the game playing speed
  989.         in case it wasn't calculated properly when Game Wizard 32 was
  990.         initially installed.  This value will be saved in the
  991.         configuration file.  The following are suitable delay factors
  992.             for different systems:
  993.  
  994.                    System             Delay Factor
  995.                    ------                    ------------
  996.            386-25             336
  997.            486-33            1344
  998.            486-66                       3584
  999.            Pentium-75            9234
  1000.  
  1001. /fillumb    This option is used to fill the upper memory region so that
  1002.         the save/load feature will work correctly in certain games.
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  Game Wizard 32 Shareware         - 16 -                    Reference Guide
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011. /gus        This option is used to set the port used by the Gravis
  1012.         Ultrasound compatible card in case Game Wizard 32 is unable to
  1013.         detect it properly.  This value will be saved in the
  1014.         configuration file.
  1015.         i.e. to set the gus port to 220 use: GWSHARE /gus=220
  1016.  
  1017. /i=#        Alternate interrupt setting, range: 1 - 9.
  1018.         i.e. to change the alternate interrupt setting to 5 use:
  1019.         GWSHARE /i=5
  1020.  
  1021. /install    This option allows Game Wizard 32 to be installed regardless
  1022.         of whether or not it is already in memory.
  1023.  
  1024. /midi        This option is used to set the port used by the MIDI compatible
  1025.         card.  You must use this command line if you wish to enable
  1026.         MIDI support since Game Wizard 32 will not automatically detect
  1027.         the address of your MIDI sound card.  Setting the port address
  1028.         to zero will disable MIDI support.  This value will be saved in
  1029.         the configuration file.
  1030.         i.e. to set the midi port to 330 use: GWSHARE /midi=330
  1031.  
  1032. /mouse        This option will enable the activation of Game Wizard 32 by
  1033.         simultaneously pressing the LEFT and RIGHT mouse buttons.  If
  1034.         this option is ON, Game Wizard 32 can be activated by pressing
  1035.         the LEFT and RIGHT mouse buttons.  If this options is OFF, Game
  1036.         Wizard 32 cannot be activated through the mouse.  This value
  1037.         will be saved in the configuration file.
  1038.         i.e. to activate Game Wizar 32 using the mouse use:
  1039.         GWSHARE /mouse=on
  1040.  
  1041. /recalc        This option is used to recalculate a new delay factor.  This
  1042.         may be necessary when running different memory managers.
  1043.  
  1044. /sbirq        This option is used to set the IRQ used by the Sound Blaster
  1045.         compatible card in case Game Wizard 32 is unable to detect it
  1046.         properly.  This value will be saved in the configuration file.
  1047.         i.e. to set the Sound Blaster IRQ to 7 use: GWSHARE /sbirq=7
  1048.  
  1049. /sbport        This option is used to set the port used by the Sound Blaster
  1050.         compatible card in case Game Wizard 32 is unable to detect it
  1051.         properly.  This value will be saved in the configuration file.
  1052.         i.e. to set the Sound Blaster Port to 220 use:
  1053.         GWSHARE /sbport=220
  1054.  
  1055. /trident=N  This option is used to correct the hardware bugs found in
  1056.         certain Trident VGA cards.  This option should be used when
  1057.         the top of the game screen becomes corrupted when using Game
  1058.         Wizard 32.  The N can be ON or OFF.  Once the /trident=on
  1059.         command line option has been used, Game Wizard 32 will
  1060.         configure itself to use this option permanently.  If you wish
  1061.         to disable this feature you must use the /trident=off command
  1062.         line option.
  1063.         i.e. to enable Trident bug fix mode use: GWSHARE /trident=on
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  Game Wizard 32 Shareware         - 17 -                    Reference Guide
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. /x        Enhanced DOS Extender support.  This may be necessary for
  1074.         certain programs. You must quickly press the activation key
  1075.         twice in order to activate Game Wizard 32 under this option.
  1076.         The default activation key under this method is LEFT SHIFT.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080. Questions & Answers
  1081. -------------------
  1082.  
  1083. Q  Why do some games crash when I run them while Game Wizard 32 is resident
  1084.    in memory?
  1085.  
  1086. A  You may need to use the /x option when running some of the DOS Extender
  1087.    based games.  If you are experiencing problems with Game Wizard 32 under
  1088.    some DOS Extender based games without the /x command line option.  Try
  1089.    the following:
  1090.  
  1091.    1. Run the game under HIMEM.SYS.
  1092.    2. Disable sound/music within the game.
  1093.    3. Use the /mouse command line option.
  1094.  
  1095. Q  Why do I experience problems activating Game Wizard 32?
  1096.  
  1097. A  If you are using NETROOM, please make sure that you don't have the NOV8
  1098.    switch on the NETROOM device driver (RM386.EXE) line in your CONFIG.SYS.
  1099.    If you are using the Stealth option under QEMM or the Cloaking feature
  1100.    under NETROOM, you may experience problems within certain games and with
  1101.    Game Wizard 32.  To solve these problems, you should disable the above
  1102.    mentioned features in the memory managers.
  1103.  
  1104. Q  Why are the game screens corrupted after activating Game Wizard 32 and
  1105.    returning to a SUPER VGA game or application?
  1106.  
  1107. A  A VESA driver must be loaded PRIOR to running Game Wizard 32 if you wish
  1108.    to use it in SVGA programs.  If Game Wizard 32 detects a VESA driver
  1109.    when it is first installed, the message "Super VGA (VESA present)" is
  1110.    displayed for the Video Adapter Type, and VESA SuperVGA BIOS extensions
  1111.    will be used for its functions.  If your screen is corrupted even though
  1112.    the VESA driver was loaded prior to running Game Wizard 32, use the
  1113.    command line option /altvesa.  This is due to the fact that certain VESA
  1114.    drivers are not 100% VESA compatible.
  1115.  
  1116. Q  Why are my game screens corrupted after I return from Game Wizard 32?
  1117.  
  1118. A  Your video card may not support the new fast video swapping method.
  1119.    Try setting the video swapping speed to slow with the /vs command
  1120.    line option.
  1121.  
  1122. Q  Why are the screens corrupted when running Game Wizard 32?
  1123.  
  1124. A  Some poorly designed or older EMS Managers do not allow direct transfers
  1125.    to and from video memory.  This problem can be solved by either upgrading
  1126.    your existing EMS manager or by using the /sd or /sx command option
  1127.    within Game Wizard 32.
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  Game Wizard 32 Shareware         - 18 -                    Reference Guide
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135. Q  I have a Trident graphics card.  Why does the screen sometimes become
  1136.    corrupted when using Game Wizard 32?
  1137.  
  1138. A  Some of the Trident VGA cards are not 100% VGA compatible on both the
  1139.    hardware and BIOS levels.  We have successfully resolved most of these
  1140.    incompatibility problems but a few might still exist.  If the game screen
  1141.    becomes corrupted when using Game Wizard 32, try using the /trident=on
  1142.    command line option.  Refer to the Advanced Command Line Options section
  1143.    of the manual for more detailed information.
  1144.  
  1145. Q  I have searched for a particular item in a game but have been unable to
  1146.    find it?
  1147.  
  1148. A  There are three different search methods in Game Wizard 32.  Each is
  1149.    designed to search for a particular type of data.  If the incorrect
  1150.    search method is used, Game Wizard 32 will not be able to find the item.
  1151.    In addition, make sure that the appropriate memory ranges are selected
  1152.    for the search.
  1153.  
  1154. Q  I have a Sound Blaster compatible card, why is Game Wizard 32 unable to
  1155.    detect it?
  1156.  
  1157. A  Your card may not be 100% compatible with the Sound Blaster, or your
  1158.    sound card may be using a non-standard port or IRQ.  This problem can be
  1159.    solved by using one of the following command line options: /sbport or
  1160.    /sbirq.
  1161.  
  1162. Q  How do I get the Gravis Ultrasound to run with Game Wizard 32?
  1163.  
  1164. A  For the Gravis Ultrasound to function properly with Game Wizard 32, the
  1165.    SBOS driver or any other relevant sound driver for the Gravis Ultrasound
  1166.    must be loaded prior to running Game Wizard 32.  You may also use the
  1167.    command line option /gus to specify the Gravis Ultrasound's port address.
  1168.  
  1169. Q  I copied an installed version of Game Wizard 32 to a friend's computer,
  1170.    but it does not seem to work at all.  Why?
  1171.  
  1172. A  When Game Wizard 32 is installed, it configures itself to run at optimum
  1173.    performance on that particular computer.  Changing hardware
  1174.    configurations without reinstalling Game Wizard 32 will cause it to
  1175.    behave erratically.  Game Wizard 32 should only be installed from the
  1176.    distributed package.
  1177.  
  1178. Q  Why do I get the following message "Error: VM86 mode without VCPI"?
  1179.  
  1180. A  This error is usually caused by a memory manager that has had its EMS
  1181.    services disabled.  To solve this problem, enable the EMS services by
  1182.    referring to the manual that was supplied with your memory manager.  If
  1183.    the EMS services cannot be enabled, removing the memory manager will also
  1184.    solve this problem.
  1185.  
  1186. Q  Why can't I use a table that I copied from a friend of mine?
  1187.  
  1188. A  Some tables may not work on other computers if they use different game
  1189.    configurations.  If you are running the VGA version of a game while your
  1190.    friend is running the SVGA version, the game might use two separate
  1191.    executable files or different memory allocation schemes.
  1192.  
  1193.  Game Wizard 32 Shareware         - 19 -                    Reference Guide
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197. Q  I saved some tables on my computer and loaded them at a later date,
  1198.    why don't they work?
  1199.  
  1200. A  Tables should only be saved/loaded within the game.  If the table is
  1201.    NOT saved inside the game, it may not function correctly when loaded.
  1202.    This is because the table is calculated based on criteria within that
  1203.    particular game when loaded.
  1204.  
  1205. Q  What is the purpose of the Alternate Interrupt Settings?
  1206.  
  1207. A  Certain programs/drivers may conflict with the default interrupts used
  1208.    by Game Wizard 32.  If Game Wizard 32 crashes upon installation, use a
  1209.    different interrupt setting or the /x option to solve this problem.
  1210.    The different setting can only be determined by trial and error.
  1211.  
  1212. Q  Why can Game Wizard 32 only edit memory after a certain address?
  1213.  
  1214. A  Game Wizard 32 will not allow the user to edit memory regions that were
  1215.    allocated prior to it becoming resident in memory.  This is to eliminate
  1216.    potential problems that may be caused by editing DOS/DRIVERS/TSRs and
  1217.    other critical memory regions.
  1218.  
  1219. Q  Why can't I search for the same number twice consecutively?
  1220.  
  1221. A  This will only occur when you try to enter the same value in the first
  1222.    and second searches.  This is done in order to increase the speed of
  1223.    the search process.
  1224.  
  1225. Q  Why doesn't Game Wizard 32 automatically enter the Selected Address
  1226.    in the Address column?
  1227.  
  1228. A  Game Wizard 32 will only automatically enter the Selected Address in the
  1229.    Address column if the address is 00000000.  You may either clear the
  1230.    entry before editing it or use Ctrl-S when in editing mode to input the
  1231.    new Selected Address into the Address column.
  1232.  
  1233. Q  Why can't I adjust the speed of the program?
  1234.  
  1235. A  Make sure you use the cursor keys to adjust the speed index and then
  1236.    press the Enter key to make it effective.  This is not guaranteed to
  1237.    work with all games, since it depends on how the game was programmed.
  1238.    Some games were designed to run at a specific speed.  Altering their
  1239.    speed may cause them to crash or behave erratically.
  1240.  
  1241. Q  Why doesn't Game Wizard 32 run under MS Windows Shell?
  1242.  
  1243. A  Due to the fact that Game Wizard 32 directly accesses the same hardware
  1244.    used by multitasking software, it is incompatible with MS Windows as
  1245.    well as OS/2, DESQview and Windows NT.
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  Game Wizard 32 Shareware         - 20 -                    Reference Guide
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259. Q  How do I edit a large number in memory?
  1260.  
  1261. A  Editing a large number in memory may require you to select a different
  1262.    memory address size.  The following table contains a list of ranges.
  1263.  
  1264.                       0 - 255        BYTE
  1265.                         0 - 65,535        WORD
  1266.                      0 - 2,147,483,647        DWORD
  1267.  
  1268. Q  Why won't certain games detect my MIDI card after activating Game
  1269.    Wizard 32?
  1270.  
  1271. A  This occurs when Game Wizard 32 accesses the MIDI port when it is in a
  1272.    uninitialized state.  This problem can be solved by either turning off
  1273.    the MIDI option or using the Crash to DOS option within Game Wizard 32
  1274.    and then restarting the game.
  1275.  
  1276. Q  Why should I use the /mouse option to activate Game Wizard 32?
  1277.  
  1278. A  Some games disable the keyboard and use only the mouse or joystick for
  1279.    input.  When this is done, Game Wizard 32 cannot be activated by
  1280.    pressing the hotkey.  Under these circumstances, use the /mouse option
  1281.    and activate Game Wizard 32 by pressing the LEFT and RIGHT mouse buttons
  1282.    simultaneously.
  1283.  
  1284. Q  How do I prevent certain multi-player modem games from crashing after
  1285.    Game Wizard 32 has been activated?
  1286.  
  1287. A  The /comirq option can be used to select the IRQ that your modem is
  1288.    using.  Game Wizard 32 will use this information to monitor and
  1289.    re-establish the modem's data flow when returning to the current game.
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  Game Wizard 32 Shareware         - 21 -                    Reference Guide
  1318.