home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 26 / CD_ASCQ_26_1295.iso / vrac / crypdemo.zip / USERS.TXT < prev   
Text File  |  1995-09-28  |  2KB  |  45 lines

  1.  
  2.                 ╔═════════════════════════════════════╗
  3.                 ║               CryptoMan             ║
  4.                 ╚═════════════════════════════════════╝
  5.                 Copyright (c) 1995 BBS Consultants, Inc.
  6.                  919-403-9473 voice * 919-383-4905 bbs
  7.  
  8.  
  9.     Crypto-Man is game of 'Crypto-Quotes.
  10.       It works like this.
  11.  
  12.           G X B X J I P X
  13.       is  P A S A D E N A
  14.  
  15.  
  16.    One letter stands for another.  In this sample G is used for the one
  17.    P, X is used for the 3 A's, B is used for the one S, etc. You MUST
  18.    type the periods, commas, and other punctuation EXACTLY as shown in
  19.    the puzzle. On each puzzle the code letters ARE different.
  20.  
  21.    To get to the control menu hit <CTRL>-W.  To continue the game type
  22.    C. For help getting started with the puzzle hit H.  It will ask what
  23.    letter you want to find.  You may choose any letter you wish.
  24.    REMEMBER, 10 points is deducted from your score each time you use
  25.    help.
  26.  
  27.    Also, you may communicate with other users that are playing
  28.    CryptoMan, StarQuest, BrainPower, or any other game released from The
  29.    Rock Software. To send a message, choose 'C' and then type in your
  30.    message.  After entering your message hit <ENTER>.
  31.  
  32.    Scoring is based upon the number of completed messages and the size
  33.    of the crypto.dbf (which contains the cryptograms).  A completed
  34.    message is worth 100 points.  However, each time HELP is used, 10
  35.    points is deducted from the score.
  36.  
  37.    If your screen gets messed-up because of line noise or any other
  38.    reason, you may go to the control menu (^W) and choose 'R' (Redraw
  39.    Screen).
  40.  
  41.    Callers are limited to playing CryptoMan once a day. Your game will
  42.    be saved if you find that you must quit CryptoMan before finishing
  43.    your current puzzle.
  44.  
  45.