home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / dos / games / cheats / killer6 / killer6.faq < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-07-07  |  49.0 KB  |  1,321 lines

  1.               :::  ::: :::::::  :::    :::     :::::::  ::::::::
  2.               :+: :+:    :+:    :+:    :+:     :+:      :+:   :+:
  3.               +:+:+      +:+    +:+    +:+     +:+:+    +:+  +:+
  4.               +#+#       +#+    +#+    +#+     +#+      +#+#+
  5.               #+  #+#    #+#    #+#    #+#     #+#      #+#  #+#
  6.               ###  ### #######  ###### ######  #######  ###   ###
  7.  
  8.  :::::::  :::    :::  ::::::: ::::::::: :::::::  :::    ::: ::::::: ::::::::
  9.    :+:    :+:+   :+:  :+:        :+:      :+:    :+:+   :+: :+:        :+:
  10.    +:+    +:+ +: +:+  +:+        +:+      +:+    +:+ +: +:+ +:+        +:+
  11.    +#+    +#+  +#+#+  +#+#+#+    +#+      +#+    +#+  +#+#+ +#+        +#+
  12.    #+#    #+#    #+#      #+#    #+#      #+#    #+#    #+# #+#        #+#
  13.  #######  ###    ###  #######    ###    #######  ###    ### #######    ###
  14.  
  15.                                 FAQ Ver 6.0
  16.                              Released 01/08/95
  17.  
  18. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  19. _/                             Introduction                               _/
  20. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  21.  
  22. Hello all, and welcome to the Killer Instinct FAQ.
  23.  
  24. The game is a Mortal Kombat/Virtual Fighter/Street Fighter type game with
  25. graphics that blow 'em all away.
  26.  
  27. There are now 2 separate FAQ's.  This will eliminate me from having
  28. to place symbols for moves that worked on the old one and do not
  29. work on the new one.  The current way to tell if you have the test
  30. version or the release version of KI is if the guy on fire's name is
  31. Meltdown then you have a test version.  If his name is Cinder, then you
  32. have the Latest release version.
  33.  
  34. If anyone wants to work on the 'TEST' version of the FAQ let me know, 
  35. otherwise it will not change. Almost all machines shipped are version
  36. 1.3 and are being upgraded to 1.4.
  37. I will try to keep the FAQ version equal to the machine (chip) version
  38. but I have found out that 5.0 may have been another test version.  I will
  39. work on this!   Version 1.4 is the latest release version with drive version
  40. 1.0.  Most games out now have 1.3 chips and 1.0 drives. I am not going back
  41. on version numbers for the FAQ.
  42. See the misc section for release date stuff!
  43.  
  44. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  45. _/              What's new, coming soon, and happening                    _/
  46. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  47.  
  48. All Apologies to everyone I have been telling about the FAQ was coming
  49. soon. I was ready for release when I got word from a source that he would
  50. give me some info in a few more days. So I hope the wait has been worth in.
  51.  
  52. Well there is way too much new to list.  Lots of moves confirmed, lots of
  53. new moves, and many changed.  Some Stage choice's have been changed.
  54. It has been brought to my attention that the combos are too hard to read,
  55. I am working on a better way, but for now this will have to do.
  56.  
  57. *** Biggest news yet! Play as Eyedol! See his section.
  58.  
  59. Thought to be glitches, Air Combos are slowly being discovered. I will
  60. add them as I find them. Some examples are Orchids Tiger Morph and 
  61. Jago's Heel Kick. Both can be done in the air. See each character's section 
  62. and the Air Combo Section.
  63.  
  64. Yes I know there are SEVERAL other FAQ's out there. The style's are a 
  65. little different (more like SF descriptions) and without all the 
  66. descriptions ect. I do not plan on having a FAQ competition so do NOT send 
  67. me stuff like 'they said this, and you did this' stuff. It's a free world. 
  68. I will still except complements and FRIENDLY criticism. This IS, though, the
  69. only FAQ officially distributed by Midway ONLINE.
  70.  
  71. Some moves require a Forward Up to Forward Down move. Check the control
  72. section!
  73.  
  74. Hey! A one page FAQ (actually about 1 and a half) is also out.  It has
  75. all the moves from the FAQ compressed without all the descriptions.
  76. This will make it easier to bring it along with you to your favorite spot!
  77. Thanks to The Immortal Spam (Great Job!) There is another good one, but I
  78. believe this one is going to be the OFFICIAL 1-page FAQ.
  79.  
  80. The 'TEST' version of the FAQ moves seemed to get into EGM's January 
  81. issue. (Electronic Gaming Monthly) They did NOT ask for permission and 
  82. gave no credit to the FAQ. About 50% of the moves listed in there
  83. are wrong, and it was easy to tell it was from the FAQ. (same mistakes
  84. in the same places i.e. HCT, HCF) Basically poor editing made it
  85. easy to spot the FAQ they copied.
  86.  
  87. Because of the requests and so many other FAQ's popping up, the moves
  88. are in two formats. (Trying to please more people). The moves are now
  89. listed as both F,D,B,6 and HCB,6 (where available.) Also many moves
  90. require that you stop at DB (Down and back on a angle).
  91. As long as were are on the subject some moves require you to hold the
  92. joystick forward such as Fulgore's 3 electric bolts. It you do not hold
  93. the stick forward you will only get one. (Many people have written saying
  94. they can't get three....this is why)
  95.  
  96. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  97. _/                           Game Description                             _/
  98. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  99.  
  100. **************
  101. * First Look *
  102. **************
  103.  
  104. The characters are rendered in some sort of 3D package (on a SGI  or something)
  105. and have the similar look to DKC style graphics. The games is NOT rendered
  106. in real time (like VF) but use a style along the lines of MK. (Pre-
  107. recorded graphics).
  108.  
  109. If Nobody is playing (which is very unlikely) the games cycles screens 
  110. about Nintendo, and this being the Ultra 64 coming to your home soon. Also
  111. each character gets a into-animation showing them somewhere then the 
  112. screen shrinks to show their story and Stats. These animations are VERY
  113. well done, and should be seen.
  114.  
  115. *****************
  116. * On the Inside *
  117. *****************
  118.  
  119. The usual stuff with the Ultra 64 technology, with a hard drive for the
  120. graphics. Under the test screens there are the options for making the
  121. game very easy,easy,medium,hard,extreamly hard. (Most arcades use 
  122. medium). There is a options to see the % of win's and stuff. Most
  123. of the % are about even for games played and wins. There IS a stat.
  124. section for Eyedol in the 2 player list, and Eyedol vs the computer.
  125. Meaning it may be possible to play as him, or this could be another
  126. Kano Morphs thing! More to come as I find out.
  127.  
  128. **********
  129. * Rounds *
  130. **********
  131.  
  132. Each player starts with 2 bars of energy to use for the entire game.
  133. (Think of it as one LARGE bar but only half is shown on screen at a time.)
  134. Once the first bar is gone, the player falls, gets up and starts to use the
  135. second bar of energy.  A voice will say ROUND 2 or Killer Instinct!
  136. The player who wins the first round gets to keep their remaining
  137. energy plus still has the second bar to use.  This makes it more
  138. fair to the person who wins the first round.  So, if you weren't paying
  139. attention, and lost big time the first round... chances are very slim for a
  140. come-back!
  141.  
  142.  
  143. Last Breath: This allows you one last chance for life.  You get enough
  144. energy to take one more hit!  I have won matches using this, and really
  145. upset some people!  After the voice says 'No Mercy' start rotating your
  146. stick and mashing buttons, your guy will get back up and start to fight
  147. again!  You MUST do this before the other person start's doing the No Mercy!
  148. If you are the winning person and do not want your opponent to come back
  149. with his 'Last Breath' you must just hit them again, and forget about the
  150. No Mercy! If you comeback you will get a FLASHING bar.
  151.  
  152. ************
  153. * Power UP *
  154. ************
  155.  
  156. The Power up bar is the white flashing vertical bar in your health bar. 
  157. This means you will be able to do many more devastating moves such as 
  158. the Shadow moves and Triple projectiles. Most times the bar is powered 
  159. up by doing a combo breaker. Sabrewulf can get it by doing his Energy Howl,
  160. and Spinal can get it by obtaining skulls. If the bar is NOT flashing, then
  161. you are not powered up.
  162.  
  163. **********
  164. * Combos *
  165. **********
  166.  
  167. A combo is a consecutive series of hits (punches/kicks/specialty moves)
  168. without your opponent being able to retaliate.  These are not all confirmed
  169. and don't work all the time.  Each character's combos are discussed in 
  170. detail in their section of the FAQ.  They've given each combo a "name" 
  171. and when you complete one the game will flash it up on the screen (similar 
  172. to PR) and speak it, like "Hyper Combo"!  The game is basically a "Combo" 
  173. game. The whole object is to get massive combo moves.  I know I am missing
  174. a bunch of combo moves for people.  I am going to have to re-organize this
  175. part because if I put them all in this thing would be huge!  Maybe a
  176. separate FAQ on combos?
  177.  
  178. The combo "names" are as follows: (some might have changed!)
  179.  
  180.       3 Hits: Triple
  181.       4 Hits: Super
  182.       5 Hits: Hyper
  183.       6 Hits: Brutal
  184.       7 Hits: Master
  185.       8 Hits: Awesome
  186.       9 Hits: Blaster Combo
  187.      10 Hits: Monster
  188.      11 Hits: King Combo
  189.      12 Hits: Killer Combo
  190.      Then ULTRA for more.
  191. And they go on......
  192.  
  193. Ending with a ULTIMATE combo will end with a No Mercy. (I will add these
  194. as I get them)
  195.  
  196. FREE Seconds: There are ways to get a 'free' second hit for combos.
  197. The buttons are joined together. (I will probably regret telling this
  198. because I already get my butt kicked enough by combos!)  The buttons joined
  199. are 1 and 4, 2 and 6, 3 and 5.  In other words, if I jump at a person and
  200. press 2, then after hitting I press 6, it will do a total of 3 (maybe more)
  201. moves.  So the last move is a free-bee.  The idea to combos are to see what
  202. moves go together, or flow together.  If you are using Jago, and have his
  203. sword out, you might as well use it a few times before putting it away
  204. right? These only work on a jump in attack.
  205.  
  206. Each player also has combo that will make their opponent dizzy. (opponent
  207. hangs over like at end of a match) This will allow you to do another
  208. big combo without your opponent being able to block it. These are 
  209. in each section in ().
  210.  
  211. In each character section there is a COMBO MOVES: section. These tell
  212. you how many hits you will get with is after doing a special move.
  213. For example.
  214. Spinal: After doing a charge then a B,3 Will make it a 3 hit move.
  215. These will hopefully help in the construction of combos.
  216.  
  217. Each player also has a combo breaker.  These are described in each character's
  218. section.  Basically it stops your opponent from finishing a big combo.
  219. * Hint: Know these well, your going to need them!
  220.  
  221. **************
  222. * Air Juggle *
  223. **************
  224.  
  225. Basically they are a special move done after you have knocked your
  226. opponent into the air, hitting them on the way down. After a player gets
  227. a Combo Breaker, most Projectile Attacks will throw 3 projectiles.
  228.  
  229. **************
  230. * Air Combos *
  231. **************
  232.  
  233. First thought to be bugs in the game, are now being considered Air Combos
  234. and are being done in many arcades. These Air Combos are moves done after
  235. kicking your opponent while in the air. Each characters Air Combo's will
  236. be listed in their own section. There are a few way's to do them, but basically
  237. there are two standard moves. Both require that you jump in and kick your
  238. opponent first. These are mostly 2 hit combos, but may possibly lead to more.
  239.  
  240. **********************
  241. * Ultimate Victories *
  242. **********************
  243.  
  244. If you win without completely losing your first bar of energy it is considered
  245. an "Ultimate Victory" and the character gets a close up animation!
  246. These animations are described in each character's section of the FAQ.
  247.  
  248. **************
  249. * NO MERCYS  *
  250. **************
  251.  
  252. More commonly known as fatalities......
  253. When you defeat your opponent the computer yells "NO MERCY" and that is
  254. your chance to kill him. (ie Finish HIM! from MK)  These "No Mercy's"
  255. are also described in each character's section of the FAQ.
  256. In the new version 'No Mercy' has been changed to Danger!  I am assuming
  257. this is a bug, because it's a little too late to be telling the person
  258. danger, when they're dead!
  259.  
  260. *****************
  261. * HUMILIATION'S *
  262. *****************
  263.  
  264. These are performed like the No Mercys.  After the computer yells No Mercy,
  265. then doing one of these will make your opponent be humiliated!  These are
  266. also shown in each character's section.  Remember You can only do a
  267. Humiliation if you did NOT lose a round!
  268.  
  269. ****************
  270. * Shadow Moves *
  271. ****************
  272.  
  273. These can be done when the Power up bar is flashing.  You do a special 
  274. move, and a silver outline follows your every move. 
  275. (more to come as I find them)
  276.  
  277. **********
  278. * STAGES *
  279. **********
  280.  
  281. Each game is played on a different stage.  Each with its own background
  282. and playing area!  You can now PICK what level and music you want to
  283. play on in 2 player mode.  After scrolling to your player, press the
  284. joystick down with a button.  Each button is a different screen.  The
  285. first person to pick their character, picks the stage.  The second
  286. person to pick, picks the music (by the same method of selection).
  287. I do not know all the stage choices yet but if I do, it is posted with
  288. it's stage and what button to press.  Each character now has a stage
  289. associated with them, and there are some stages you will only get in two
  290. player mode.  If you do not select music, the appropriate music for that
  291. stage will be played.  In any case the music described in the stages is the
  292. appropriate music, but not necessarily the music you hear.  I do not have
  293. all the music descriptions yet, nor do I have a full description of all
  294. the backgrounds. (soon, really!) The Joystick/button selection is in ().
  295. As a added note, most of the stairs are located on the left hand side,
  296. giving player one a slight disadvantage.
  297. The current stages are as follows...
  298.  
  299. - Canyon (D,1)
  300.  
  301. In this stage you are fighting on a rope/log bridge with a huge rock
  302. canyon in the background.  An interesting effect is that the bridge kind of
  303. bounces when you jump on it. The setting sun has the sky turned blazing red
  304. and the clouds are streaming towards you like mad. The music for this
  305. stage has sort of an Native American sound to it, with the chanting etc.
  306. The main thing to remember on this stage is to avoid being trapped on
  307. either end of the bridge since this puts you higher than your opponent and
  308. at a serious fighting disadvantage! This stage is associated with Chief
  309. Thunder.
  310.  
  311. - City Rooftop in Chicago  (U,5)
  312.  
  313. This stage has you on the rooftop of a skyscraper in a futuristic city at
  314. night.  In the background there are various other buildings with flashing
  315. red beacons.  There are also two billboards, one showing an animated
  316. Ultra 64 logo and the other showing a realtime scaled down version of your
  317. current fight!  There is no high or low ground on this stage, but being
  318. trapped in a corner can be pretty damaging. The roofs look a lot
  319. like the ring's used in Virtual Fighter and you CAN knock your opponent off
  320. the roof, you need to do a charge at them usually in the middle of a combo.
  321. You will usually fall onto the pink car from the Chicago street stage!
  322. This stage is associated with Orchid.
  323.  
  324. - Castle Rooftop (U,4)
  325.  
  326. Similar to the City Rooftop scene but in this one you are set in more of a
  327. medieval time.  Sort of a Transylvania feel to it, with bats flying around
  328. and lightning flashing....even has a full moon!  Again, no high or low
  329. ground but watch those corners. And again, you can be knocked off the
  330. roof when charged. This is Spinal's Stage. I believe you land in the
  331. lava, but I may be wrong.
  332.  
  333. - Boxing Gym (???)
  334.  
  335. This one has you in a boxing workout gym with a boxing ring in the
  336. background and large punching bags.  This is one of the cooler
  337. scenes cause as you and your opponent move back and forth the perspective of
  338. the scene changes and you can really see the 3-D effect with the punching
  339. bags and all. Of course this is T.J. Combo's stage.
  340.  
  341. - Chicago Alleyway (D,4)
  342.  
  343. Wow we're out on the streets, fighting amongst the broken down cars and
  344. graffiti covered buildings!  This scene is also on of the better ones for
  345. seeing the 3-D effect of the perspective changes, particularly in the cars
  346. in the background.  The music here has lots of police sirens going in it.
  347. Some of the graffiti is "Chicago Lives!","MT"(turmell?),"Kev Boyle's
  348. Vehicle Surgery"???. (Don't think this's anyones home)
  349.  
  350. - Chateau (D,5)
  351.  
  352. Here you are fighting in a nice cozy little room with a fire going in the
  353. fireplace and classic paintings hanging on the walls.  Rich maroon velvet
  354. drapes and gold chandeliers add to the feel of the room.  There is a large
  355. wooden door to the far right and stairs leading upwards to the left.
  356. Don't get forced onto the stairs, this puts you on higher ground and
  357. therefore at a disadvantage. This is Sabrewulf's hangout.
  358.  
  359. - Mountain Shrine (U,3)
  360.  
  361. This stage looks like you were transported to Alaska. There is snow
  362. all around, with a large concrete looking statue of two people (back
  363. to back) behind you. One of them looks like Orchid. The fighting area
  364. is a long narrow area, with a small bridge in the middle. The area with
  365. the statue looks like there should be some way to fight up there, and
  366. to anyone at Midway, it would of been cool to be able to walk(fight) all
  367. the way around the statue instead of about one half.(just a thought)
  368.  
  369. - Mountain Temple (U,1)
  370.  
  371. This stage is a lot like the above Mountain Shrine, except there is now
  372. a temple with the roof being held up by the two sculptures. Maybe a before
  373. and after a nuclear bomb thing here. It makes the other stage look like
  374. the ruins of this stage. This is Glacious' stage.
  375.  
  376. - Industrial Warehouse (D,6)
  377.  
  378. This stage place's you on a metal (grated) catwalk, high above in a
  379. ole Warehouse. On the side of the catwalk reads 'TDJ Stamper Industries'
  380. The fighting area is much shorter then normal, and the characters seem
  381. very close. This is where Fulgore hangs out.
  382.  
  383. - Warehouse Basement (D,3)
  384.  
  385. Probably not really the basement, but similar in looks, with a small
  386. bridge over lava. I haven't seen anyone fall in yet but I have heard
  387. that it is possible. There are flying bats all over. The bridge
  388. does bounce a little bit, and the camera really pans in and out a lot!
  389. This is Eydol's stage. You can knock him into the lava.
  390.  
  391. - Eydol's Lair ( ??? )
  392.  
  393. This is the other place that you can fight Eyedol at. It is hard to 
  394. explain, but you fight real close to the screen (Feet are at the bottom
  395. of the screen) and looks like a old auditorium (Trashed) with empty
  396. seats ect.
  397.  
  398. - Desert Roof Top (D,Start or U,6)
  399.  
  400. Here you are on a rooftop in the desert. In the background there appears
  401. the old ruins of a city with very little left. There are vultures
  402. circling around, and a very bright sun in the background.
  403.  
  404. - Sky Top (D,5 --- Player 1 Does It Then Player 2)
  405.  
  406. Well here is one of the more nasty scenes in the game, not for the
  407. weak stomach. You are on top of a small (roof-like) brick area with
  408. clouds flying towards you very fast! (enough to make you motion sick)
  409. The big problem here is you can get knocked off of the brick top at any
  410. time! If you are close to the edge, and someone charges, you going to
  411. have quite a fall! You see your character falling for several seconds
  412. towards you, then poof, the body makes a cut-out (similar to a
  413. gingerbread man shape) in the ground. (A quick loss of $.50 here!)
  414.  
  415. - Alter (D,2)
  416.  
  417. You are now in a marble type alter room. A candle lit area, and pillars with
  418. bloody horns, and skulls attached. The room has a very cool looking
  419. reflection to it on the floor. This is Riptor's pad.
  420.  
  421. - Dungeon (U,2)
  422.  
  423. This is a infinite scrolling stage, which means you CANNOT get trapped
  424. into a corner!(yea) The background just keeps repeating some pillars.
  425.  
  426. - Tiger Shrine (U,6)
  427.  
  428. This stage has a large Golden Tiger head built into the back wall. It looks
  429. straight out of a D&D adventure, with jewels and gold. This is Jago's
  430. hangout.
  431.  
  432. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  433. _/                              Controls                                  _/
  434. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  435.  
  436. Your character is controlled using 6 buttons and 1 joystick.
  437. The top row of buttons are high attacks/punches and the row bottom are low
  438. attacks/kicks.  To keep the move list simple I will use the numbers 1-6 to
  439. represent button presses.  Below is the map.
  440.  
  441.           1  2  3
  442.  
  443.           4  5  6
  444.  
  445. If you have played the SF games then the buttons are:
  446. 1 = Jab Punch   2 = Middle Punch        3 = Fierce Punch
  447. 4 = Jab Kick    5 = Middle Kick         6 = Fierce Kick
  448.  
  449. Pull Back (away from opponent) to block.
  450.  
  451. To explain joystick movements I will use the following:
  452.  
  453. F = Forward     B = back        D = Down        U = Up
  454.  
  455. QCT= quarter circle towards     QCB = quarter circle back
  456.  
  457. HCT = half circle towards       HCB = half circle back
  458.  
  459. Some new found moves and shadow moves require that you hold a button, 
  460. do the joystick movement and then release the button. For these I 
  461. will put a (H) for hold and a (R) for release followed by the button.
  462. Also most regular moves can be done in this style as well if you
  463. find that you play better holding then releasing.
  464.  
  465. I've found that not all moves are quarter or half circle.
  466. There are moves that seem to require a 3/4 circle from back to top.
  467. For these I will use 3/4CF. (for 3/4 circle forward, from back to top)
  468. Also the way I describe the moves may change.  I have been told that
  469. some moves work better if you use F,D,D/B (down back) instead of making
  470. a circle.  I will look into this!  But for now I still use the
  471. circle method.
  472.  
  473. There are moves requiring a quarter circle from Forward up to
  474. forward down. These are noted as FU,F,FD.
  475.  
  476. Almost all the characters have a move using QCT and Punch, I just do not
  477. know exactly what they all do. (yet)
  478.  
  479. With ALL characters: B,6 when very close will make you do a hard
  480. looking hit that your opponent will have to stand up and block.
  481.  
  482. Similar to another Midway game Up and Start is Random Select.
  483.  
  484. When choosing a character, if both players push Down and Start, the
  485. announcer says 'Combo Breaker'. Rumored to make the breakers easier,
  486. I have been told that the Combo Breaker move can then be done with
  487. any button!
  488.  
  489. When you are on your chosen character (and have not pressed a button)
  490. moving the joystick Up and Down will allow you to change the colors
  491. of your player. (I believe there are 7)
  492.  
  493. * Moves that start with Back normally need to charge. (hold back for a
  494.   few seconds).
  495.  
  496. Moves that do not end with a number (a specific button) can use any
  497. button (punch or kick where specified). The greater the number the
  498. longer the move will last.
  499.  
  500. All players have a special move when getting up from being knocked down.
  501. These will be listed in each section as Knockdown move.
  502. Moves with * in front of them have not yet been confirmed by myself, or more
  503. than one person.  As I try them, or anyone else (besides the person who gives
  504. them to me in the first place) says they worked I will take off the *.  I am
  505. not saying I don't trust people..., I just don't want to get flamed by
  506. people saying "Your FAQ says this, and it doesn't work, and I lost,and..."
  507. So let me know if you can confirm a move, especially now with the
  508. new version out!
  509.  
  510. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  511. _/      *********************** CHARACTERS ***************************    _/
  512. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  513.  
  514. **************
  515. * T.J. Combo *
  516. **************
  517.  
  518. Description:
  519. Height: 6'1"
  520. Weight: 220
  521. Age: 25
  522.  
  523. Undisputed heavyweight champion for Five years, stripped of his title when
  524. found using cybernetically enhanced arms. Now broke, he enters the Ultratech
  525. contest for the love of money.
  526.  
  527. A young looking African-American boxer.  He wears black shorts
  528. and an American flag pattern tank top.  He is huge and pretty powerful.
  529. It might have been better to digitize him rather than render, cause he looks
  530. a little too plastic-like.
  531.  
  532. Known Moves:
  533. Swinging Backhand:      B,F,1
  534. Double Roll and Punch:  B,F,2
  535. Charge and Punch:       B,F,3
  536. Straight Knee:          B,F,4
  537. Straight Up Knee:       B,F,5 (Can knock opponents out of the air)
  538. Flying "Tiger Knee":    B,F,6
  539. Punching Bag:           1,1,1,1,etc (Must be close)
  540. Winding Uppercut:        (H)3,(3 seconds),(R)3 then a punch.
  541. Shadow Punch:           (H)3,B,F, (R)3  (When your powered up)
  542.  
  543. Air Juggle:             B,F,3
  544. Air Combo:              Jump,5,HCB,4
  545.  
  546. Combos:
  547. 8 hit combo:            Jump,6,B&D,2,2,F,2,6,6
  548. 8 hit combo:            B,F,6,B,1,F,1,pause,B,F,3
  549. ? hit combo:            B,F,2,F,B,1. (ultra at end of match)
  550. 9 hit combo:            B,F,2,B,6,6,3,F,3
  551. 13 hit combo:           B,F,2,B,6,F,4,B,5,F,1,pause,B,F,3
  552.  
  553. Combo Moves:
  554. F,1 ---- (2)
  555. B,2 ---- (2)
  556. B,3 ---- (2)
  557. B,4 ---- (2)
  558. B,5 ---- (2)
  559. B,1 ---- (3)
  560. B,6 ---- (3)
  561. B,F,3 -- (4 + end)
  562. B,F,1 -- (4 + air)
  563. B,F,2 -- (4 + air)
  564. B,F,6 -- (3 + air)
  565.  
  566. Ultra: Charge Forward,B,3
  567. Ultra 18 hit combo:     B,F,2,2,B,3
  568. Ultra ?? hit combo:     B,F,4,F,5,5,B,3
  569. Ultra 26 hit combo:     B,F,2,B,6,F,4,5,B,3,pause,B,F,3
  570.  
  571. Combo Breaker:          F,B,3
  572.  
  573.  
  574. Humiliation:            D,D,D,1
  575.  
  576. No Mercy:               B,B,F,F,2 (Close)
  577. A bell rings, he jabs his opponent in the gut and then turns his back to
  578. the viewer, and breaks the opponents neck!
  579.  
  580. No Mercy 2:             B,D,F,6  (Close)
  581. He punches his opponent and then spin punches them into the glass of the
  582. screen.
  583.  
  584. ********
  585. * Jago *
  586. ********
  587.  
  588. Description:
  589. Height: 5'6"
  590. Weight: 190
  591. Age: 21
  592.  
  593. A Tibetan Warrior monk, who calls on the power of the Tiger to discover
  594. his destiny. Overseen by the Tiger Spirit, Jago must enter the contest
  595. and destroy the evil within.
  596.  
  597. He wears a sword strapped across his back like Conan and wears a mask sort
  598. of like the ninjas in MKII. The sword is used for close range attacks.
  599.  
  600.  
  601. Known Moves:
  602. Fire ball:              B,D,F, Punch  or HCT,Punch
  603. Yellow Fireball:        (H)1,B,D,F,(R)1  or (H)1,HCT,(R)1
  604. Flying Heel Kick:       F,D,D&B, Kick
  605. Quick Heel Kick:        (H)6,F,D,DB,(R) 6
  606. Uppercut:               F,D,F, Punch
  607. Blade swipe:            F,D,D&B,3
  608. Red Fire Ball:          (H)3,B,D,F,(R)3 or (H)3,HCT,(R)3 (When Powered up)
  609. *Shadow Moves:          F,D,D&B,5 (When powered up)
  610. *Shadow Heel Kick:      (H)6,F,D,DB,(R)6
  611.  
  612. Air Juggle:             B,D,F, Punch  or HCT,Punch
  613. Air Combo:              Jump,5,HCB,4
  614.  
  615. Combos:
  616. 3 hit combo: (dizzy)    Jump,6,F,D,D&B,3,F,D,D&B,4
  617. 3 hit combo: (dizzy)    F,D,D&B,4,F,D,D&B,4,F,D,D&B,4
  618. 6 hit combo:            Jump,6,B,2,D,F,1
  619. 7 hit combo:            F,D,D&B,6,B,5,F,D,F,2
  620. 7 hit combo:            Jump,6,F,2,2,2,D,F,2
  621. ? hit combo:            F,D,D&B,6,5,5,F,D,D&B,4 (ultra at end of match)
  622. 13 hit combo:           F,D,D&B,6,B,5,F,D,D&B,3,B,5,F,D,F,3
  623.  
  624. Combo Moves:
  625. F,D,D&B,3 -- (2)
  626. B,5 -------- (3)
  627. B,D,F,1 ---- (3 + end)
  628. F,D,D&B,5 -- (3 + end)
  629. F,D,F,2 ---- (3 + end)
  630. F,D,F,3 ---- (3 + end)
  631.  
  632. Ultra: F,D,DB,4
  633. Ultra 27 hit combo:     F,D,D&B,6,B,5,F,D,D&B,3,B,5,F,D,D&B,4
  634. Ultimate 9 hit Sword:   F,D,D&B,6,B,5,F,D,D&B,3,B,5,D,F,3
  635.  
  636. Combo Breaker:          F,D,F,2 
  637.  
  638. Humiliation:            F,D,B,5  or HCB,5
  639.  
  640. No Mercy:               B,F,F,1. (About 1 person away)
  641. Jago takes out his sword and slices his opponent a few times.  The last
  642. strike hits him in his crotch area.
  643.  
  644. No Mercy 2:             B,B,F,F,2 (Stand anywhere)
  645. Jago sits Indian style and medetates while his eyes are glowing.  Then a
  646. car falls from the sky landing on his opponent.
  647.  
  648.  
  649. ***********
  650. * Glacius *
  651. ***********
  652.  
  653. Description:
  654. Height: 6'3"
  655. Weight: 300
  656. Age: UNKNOWN
  657.  
  658. An alien being from a distant planet. Crash landing on Earth, he was
  659. captured by Ultratech, hoping to prove the aliens are inferior, they 
  660. force Glacius to fight for his life.
  661.  
  662. A ice creature who looks like he is from Terminator 2.  He has these
  663. weird fang like features on his face.  He has many moves that are easy to
  664. do, but connecting with the moves can be difficult.
  665.  
  666. Known Moves:
  667. Ice Stab:               F,D,D&B,1
  668. Puddle Port:            B,D,F,4  or HCT,4
  669. Puddle Uppercut:        B,D,F,(5 or 6)  or HCT,(5 or 6)
  670. Frost Ball:             B,D,F,Punch  or HCT, Punch
  671. Shoulder Slam:          B,F,Punch
  672. Overhead Hammer:        HCB,3
  673. Reverse Uppercut:       B,D,F,6 then B,D,F,5  or HCT,6 then HCT,5
  674. Power Frost Ball:       (H)1,QCT,(R)1   (When powered up) 
  675. Ball only bounce once and flies quickly at the opponent.
  676. Shadow Uppercut:        HCT,3 (When Powered up)
  677.  
  678. Air Juggle:             B,D,F,6  or HCT,6
  679. Air Combo:              Jump,5,HCB,4
  680.  
  681. Combos:
  682. 3 hit combo: (dizzy)    B,3,F,3,B,3
  683. 7 hit combo:            D,F,D,B,5,B,3,3,D,F,3
  684. 7 hit combo:            B,F,3,B,2,D,F,6
  685. 8 hit combo:            B,F,3,B,2,D,F,3
  686. ? hit combo:            B,F,3,2,2,HCB,3 (ultra at end of match)
  687.  
  688. Combo Moves:
  689. B,3 -------- (2)
  690. B,2 -------- (3)
  691. B,D,F,5 ---- (3 + end)
  692. B,D,F,6 ---- (3 + air)
  693. B,D,F,3 ---- (4 + air)
  694. F,D,D&B,1 -- (4 + air)
  695.  
  696. Ultra: B,F,3
  697. Ultra 22 hit combo:     B,F,3,B,2,F,3
  698. Ultimate 5 hit Pool:    B,F,3,B,2,F,D,D&B,1
  699.  
  700. Combo breaker:          F,D,D&B,1 or B,F,3
  701.  
  702. Humiliation:            B,D,F,5  or HCT,5
  703.  
  704. No Mercy1:              B,D,F,2  or HCT,2
  705. Glacius extends a long pick from his hand freezing his opponent by
  706. touching them.
  707.  
  708. No Mercy2:              F,D,B,5  or HCB,5
  709. Glacius turns into a liquid metal blob and covers his opponent
  710. resulting in the opponent being absorbed.
  711.  
  712. No Mercy3:              B,B,B,6
  713. Glacius turns into a pool of liquid metal and slides under the
  714. opponent.  The opponent is sucked down into the pool.
  715.  
  716.  
  717. **********
  718. * Spinal *
  719. **********
  720.  
  721. Description:
  722. Height: 5'5"
  723. Weight: 110
  724. Age: 2650
  725.  
  726. An unprecedented discovery in cell regeneration, Ultratech have recreated
  727. an ancient warrior from the past. Having no memory, and lacking in purpose
  728. he fights regardless.
  729.  
  730. He's a Skeleton warrior.  He wields a huge scimitar in his left hand and a
  731. shield in his right.  Wears a red bandana around his head.  And he lets
  732. loose this really evil (ala Tales from the Crypt) laugh when he wins.
  733.  
  734. Spinal can Morph into the other characters, but only the character
  735. he is fighting against!
  736.  
  737. Easy way to beat Eyedol: (Once you got that far and probably died), 
  738. continue and do the Combo Breaker Code (Down and start on both joystick 
  739. before the round) Then do the Morph move and use Eyedol to beat Eyedol.
  740. As soon as he starts to fight back, do the combo breaker. (Be careful
  741. not to blow up).
  742.  
  743. Known Moves:
  744. Absorption Shield:      B,1 (hold till hit with a projectile)
  745. Flaming Skull:          B,D,F, Punch or HCT,2 (only with circling skulls!)
  746. Red Skull:              (H)1,B,D,F,(R)1 or (H)1,HCT,(R)1
  747. Teleport Front:         D,D,D,3 Teleports to infront of opponent.
  748. Teleport Back:          D,D,D,6 Teleports behind his opponent.
  749. Charge:                 F,F, Punch
  750. Slide:                  D,6
  751. Super Slash:            B,F,2  (Spins twice if you have a skull)
  752. Morph:                  After starting a combo,tap D,D,D,button. This
  753.                         will morph him into his opponent, do a combo,
  754.                         then morph back.
  755. Air Teleport Front:     (H)1,jump,d,d,(R)1 Jumps then teleports
  756. Air Teleport Back:      (H)4,jump,d,d,(R)4    "   "     "
  757.  
  758. Air Juggle:             B,D,F,1 (only from a morphing combo, and must
  759.                                  have a circling skull)
  760. Air Combo:              Jump,5,HCB,4
  761.  
  762. Combos:
  763. 3 hit combo: (dizzy)    F,F,1,3,F,F,3
  764. 6 hit combo:            F,F,1,F,F,1,F,F,1
  765. 9 hit combo:            Jump,6,F,F,1,B,3,3,3,F,F,3,F,3.
  766.                (you can add a slide onto it if it worked!)
  767. 9 hit combo:            B,F,2,F,F,1,B,3,F,F,3
  768. ? hit combo:            F,F,(3+6), 2*QCT,3 (2 times QCT)
  769. Combo Moves:
  770. B,2 --------- (2)
  771. D,D,D, Any -- (2 to 4 + end or air)
  772. B,3 --------- (3)
  773. B,5 --------- (3)
  774. F,F,2 ------- (3 + end)
  775. F,F,1 ------- (4 + end)
  776. F,F,3 ------- (4 + end)
  777.  
  778. Ultra: HCT,3
  779. Ultra 23 hit combo:     B,F,2,F,F,1,B,3,3,3,D,B,D,F,3
  780. Ultra ?? hit combo:     B,F,2,B,D,F,3 (must have at least 1 skull)
  781.  
  782. Combo Breaker:  F,F,2 (Try F, then F and 2 at the same time)
  783.  
  784. Humiliation:            B,D,F,6  or HCT,6
  785.  
  786. No Mercy:               B,B,B,5  (anywhere)
  787. Another skeleton comes out of the ground and grabs opponent's body,
  788. and brings it down with him!
  789.  
  790. No Mercy2:              B,B,F,4  (close)
  791. Spinal slices the opponent with a sword twice and then pierces him with
  792. a spike that emerges from his shield 3 times! (Very cool)
  793.  
  794. * Rumor No Mercy 3:             F,B,HCT,4 (Close)
  795. Spinal Stabs you with shield and raises you off the ground.
  796.  
  797. Note about the Absorption shield. If you have at least one skull around you
  798. then some of your moves will give you a second hit. Also, Spinal can only
  799. have up to six skulls. If he gets anymore then that, he will explode and
  800. be left with only one skull.
  801.  
  802.  
  803. *************
  804. * B. Orchid *
  805. *************
  806.  
  807. Description:
  808. Height: 5'6"
  809. Weight: 125
  810. Age: 23
  811.  
  812. A secret agent sent to investigate the mysterious disappearances that
  813. surround the Ultratech contest. Her true identity and abilities are
  814. shrouded in secret.
  815.  
  816. She wears a green jumpsuit and wields two little sticks (sorta like nunchuks
  817. without the chain).  These sticks glow when she hits and can magically
  818. lengthen to about 3' so they can be used like light sabres for some
  819. specialty moves.  She moves very quickly but, her moves don't do much
  820. damage.  But can do some easy combos! On her jumpsuit are the words HOT
  821. on both sides.
  822.  
  823. Known Moves:
  824. Backflip Kick:          B,6.
  825. Tiger Morph:            B,F, Punch
  826. Helicopter Kick:        B,F, Kick
  827. Laser Boomerang:        B,D,F, Punch  or HCT,Punch
  828. Spinning Slash:         F,D,D&B,3
  829. Helicopter Blade:       F,D,D&B,(1 or 2)
  830. Shadow Blade:           (H)2,F,D,D&B,(R)2  (When powered up)
  831. Shadow Tiger:           (H)3,B,F,(R)3 (When powered up)
  832. Knockdown Move: B,F,6
  833. Air Fireball:           ????
  834. Air Juggle:             B,D,F,1  or HCT,1
  835. Air Combo:              Jump,6,HCB,2
  836.  
  837. Combos:
  838. 3 hit combo: (dizzy)    F,D,D&B,1,F,D,D&B,1,F,D,D&B,1
  839. 7 hit combo:            Jump,6,B,D,F,6,B,6
  840. ? hit combo:            B,F,6,B,F,6
  841. 9 hit combo:            B,F,6,B,6,D,F,3
  842. 20 hit combo:           F,D,D&B,2,F,1,B,1,4,F,6,B,6,F,D,D&B,2,F,1,B,1,
  843.                         F,D,D&B,3,pause,B,D,F,1
  844. 24 hit combo:           B,F,6,B,1,F,6,B,1,F,6,B,1,F,5,pause,B,D,F,1
  845.  
  846. Combo Moves:
  847. F,1 -------- (1 after a medium helicopter kick)
  848. B,1 -------- (3)
  849. B,6 -------- (2 after a fierce helicopter kick)
  850. B,2 -------- (2)
  851. B,4 -------- (3)
  852. B,F,5 ------ (3)
  853. B,F,6 ------ (3)
  854. B,5 -------- (3 + air)
  855. B,D,F,3 ---- (4 + end)
  856. B,F,4 ------ (4 + air)
  857. F,D,D&B,3 -- (4 + air)
  858.  
  859. Ultra: B,F,2
  860. Ultra 35 hit combo:     F,D,D&B,2,F,1,B,1,4,F,6,B,6,F,D,D&B,2,F,1,B,1,
  861.                         F,2,pause,B,D,F,1
  862. Ultra 37 hit combo:     B,F,6,B,1,F,6,B,1,F,6,B,1,F,2,pause,B,D,F,1
  863. Ultimate 6 hit Ho:      B,F,6,B,1,F,D,D&B,6
  864.  
  865. Combo Breaker:          B,F,6
  866.  
  867. Humiliation:            F,D,B,3  or HCB,3
  868.  
  869. No Mercy:               D,F,B,4 (Stand about 1 person away)
  870. The opponent turns into a frog. After that press 6 and if you're close
  871. enough you will step on them and kill them! (Press 1 to bring them
  872. back to life and a mini combo)
  873.  
  874. No Mercy 2:             B,B,F,F,1
  875. Orchid turns to opponent and opens up her shirt to expose chest to them.
  876. Opponent falls over dead. (Another Orchid just gets upset.)
  877.  
  878.  
  879. *****************
  880. * Chief Thunder *
  881. *****************
  882.  
  883. Description:
  884. Height: 6'2"
  885. Weight: 280
  886. Age: 42
  887.  
  888. Mystical defender of native Americans, Thunder enters the contest in
  889. order to uncover the mystery surrounding his brother's disappearance in
  890. the previous year's tournament.
  891.  
  892. A Native American chief with tomahawks. Very quick, very strong, very
  893. cool graphically.
  894.  
  895. Known Moves:
  896. Head Attack:            F,D,B, Punch
  897.   (If you miss then do the second part of this below. Only if used 3.)
  898. Reverse Head Attack:    F,D,B,3
  899.   (In the air after a miss. He then dives at the opponent.)
  900. Tomahawk Throw:         B,D,F, Kick (You can move the tomahawk up or down.)
  901. Spinning Chop:          B,F, Punch
  902. Jumo Tomahawk:  ??? (When Powered up) Throws a huge Tomahawk.
  903. Shadow Tomahawk Dive:   (H)3,F,D,B,(R)3   or (H)3,HCB,(R)3
  904.  
  905.  
  906. Air Juggle:             B,D,F,1
  907. Air Combo:              Jump,6,HCB,2
  908.  
  909. Combos:
  910. 9 hit combo:            Jump,B,6,3,F,3,B,3,D,F,6
  911. ? hit combo:            B,F,3,B,F,1
  912. 11 hit combo:           B,F,3,B,6,F,D,B,(2 or 3),pause,B,D,F,4
  913. 13 hit combo:           B,F,3,B,6,F,6,D,B,2,pause,B,D,F,4
  914.  
  915. Combo Moves:
  916. B,2 ------ (1)
  917. B,6 ------ (2)
  918. B,F,6 ---- (2)
  919. B,D,F,6 -- (4 + end)
  920. B,F,2 ---- (4)
  921. B,F,3 ---- (4)
  922. B,F,1 ---- (4 + air)
  923. F,D,B,2 -- (4 + air)
  924. F,D,B,3 -- (4 + air)
  925.  
  926. Ultra: B,F,1
  927. Ultra 25 hit combo:     B,F,3,B,6,F,6,B,2,F,1,pause,B,D,F,4
  928. Ultra ?? hit combo:     B,F,3,B,F,1
  929. Ultimate 7 hit Energy:  B,F,3,B,6,F,6,F,D,D&B,2
  930.  
  931. Combo Breaker:          HCB,2
  932.  
  933. Humiliation: ?? (Sombody's got to know!)
  934.  
  935. No Mercy:               B,D,F,3 (About 3 inches away)
  936. He will do a sort of rain dance, aim his axe at the enemy, who will then
  937. go into convulsions as electricity seems to hit him.
  938.  
  939. No Mercy 2:             F,D,B,6
  940. He does a super hatchet uppercut, resulting with various parts remaining of
  941. the opponents.
  942.  
  943.  
  944. ***********
  945. * Fulgore *
  946. ***********
  947. Description:
  948. Height: 6'5"
  949. Weight: 560
  950. Age: 1
  951.  
  952. A prototype cybernetic soldier developed by Ultratech, entered into the
  953. contest as a final tests of it's capabilities before mass production 
  954. can begin.
  955.  
  956. He is a grayish metallic looking guy with blue veins running all over the
  957. surface.  He has two large blue glowing sloth-like claws on each hand. He
  958. also has a funky looking crest on his head.  He has VERY fast kicks, and
  959. combos.  Looks like a next generation predator.
  960. (Lots of conflicting data from people. I will try to verify these myself
  961. by the next FAQ)
  962.  
  963. Known Moves:
  964. Electric Bolts:         B,D,F, Punch
  965. Electric Charge:        B,F, Kick
  966. Uppercut:               F,D,F, Punch
  967. Lightning Bolt:         F,D,D&B,6 (Push back twice, and he shoots out 2)
  968. Reflector:              F,D,B, Punch
  969. Fire Balls:             B,B,D,F,1(throws 2) F,B,B,D,F,1 (throws 3)
  970. Teleport Near:          B,D,B, Punch
  971. Teleport Far:           B,D,B, Kick
  972.  
  973. Shadow Charge:          (H)6,B,F,(R)6
  974. Shadow Move:            Hold 3,F,D,F,Release
  975.  
  976. Air Juggle:             B,B,D,F,1 (2 energy bolts)
  977. Air Combo:              Jump,5,HCB,4
  978.  
  979. To do a shrink move, do a combo on the Desert Roof (D,Start) to your 
  980. opponent near the edge, then do one of the following below (Immediatly)
  981. and either you or your opponent will be up to the others knees!
  982. Shrink Yourself:        B,D,B,4
  983. Shrink Opponent:        B,D,B,6
  984.  
  985. Combos:
  986. 6 hit combo:            Jump,6,D,3,F,D,F,3
  987. ? hit combo:            B,F,6,4,4,1 (keep hitting 1)
  988. 8 hit combo:            B,F,6,3,B,6,F,D,F,3
  989. 10 hit combo:           B,F,4,B,1,F,D,D&B,6,F,D,F,3
  990. 13 hit combo:           B,F,6,B,6,F,D,D&B,6,B,1,F,D,F3
  991.  
  992. Combo Moves:
  993. B,6 -------- (2)
  994. 5 ---------- (2 after charge with 6)
  995. 6 ---------- (3 after charge with 6)
  996. F,D,D&B,6 -- (2)
  997. B,1 -------- (3)
  998. B,F,6 ------ (4 + end)
  999. B,F,5 ------ (4 + end)
  1000. B,D,F,2 ---- (4 + end)
  1001. B,D,B,1 ---- (4 + end)
  1002. F,D,F,3 ---- (4 + end)
  1003. F,D,F,2 ---- (3 + air)
  1004.  
  1005. Knock into air quick combo: Charge with a 6, then uppercut with 1.
  1006. Ultra: F,D,F,1
  1007. Ultra 25 hit combo:     B,F,4,B,1,F,D,D&B,6,F,D,F,1
  1008. Ultra 27 hit combo:     B,F,6,B,6,F,D,D&B,6,B,1,F,D,F,1
  1009. Ultimate 9 hit Gun:     B,F,6,B,6,F,D,D&B,6,B,1,F,D,D&B,2
  1010.  
  1011. Combo Breaker:          F,D,F,2
  1012.  
  1013. Humiliation:            B,D,F,5
  1014. No Mercy:               F,D,D&B,3 (Stand 2 characters away)
  1015. He shoots a laserbeam from his head and fries his opponent.
  1016.  
  1017. No Mercy 2:             B,D,F,6.
  1018. His head opens up and a Turret gun blows you away.
  1019.  
  1020. Note: He can take ALL of Saberwulf's bat's by doing the reflector move. 
  1021. After each reflected bat, they then circle around Fulgore. Saberwulf will
  1022. eventually run out of bats!
  1023.  
  1024. **********
  1025. * Cinder * (Formerly Meltdown)
  1026. **********
  1027.  
  1028. Description:
  1029. Height: 6'2"
  1030. Weight: 195
  1031. Age: 31
  1032.  
  1033. A convict, experimented on by Ultratech. A failed chemical weapon test
  1034. mutated his body turning him into living flame. If he defeats Glacius,
  1035. he enters the fray. 
  1036.  
  1037. He is similar to Glacius but he is made of fire!  He always has a glow
  1038. around him and little puffs of flame coming off him floating upward.
  1039. My complaint here is that if player two chooses him, he look's like
  1040. Glacius with a red flame around him.
  1041.  
  1042. Known Moves:
  1043. Human Fireball:         F,F,Punch (can be done in the air!)
  1044. Human Fireball (combo): B,F,Punch
  1045. Flame Thrower:          F,F,Kick or B,F,Kick
  1046. Flip Kick:              F,D,F,Kick
  1047. Flaming Palm:           B,B,1
  1048. Outline:                F,D,B,2
  1049. Invisible:              F,D,B,3
  1050.  
  1051. Invisible Teleport:     F,D,B,1 or HCB,1  (when powered up)
  1052. Shadow Fireball:        (H)2,F,F,(R)2
  1053.  
  1054. Air Juggle:             F,F,3
  1055. Air Combo:              Jump,5,HCB,4
  1056.  
  1057. Combos:
  1058. 3 hit combo: (dizzy)    B,F,2,B,6,B,B,1
  1059. 7 hit combo:            Jump,6,B,B,1,F,3,6,D,F,6
  1060. 10 hit combo:           B,F,2,B,1,F,D,F,5,pause,F,F,3
  1061. 13 hit combo:           B,F,2,B,1,F,F,1,D,5,F,D,F,5,pause,F,F,3
  1062.  
  1063. Combo Moves:
  1064. B,6 ------ (1)
  1065. B,5 ------ (2)
  1066. B,3 ------ (2)
  1067. B,2 ------ (3)
  1068. B,1 ------ (3)
  1069. F,F,1 ---- (2)
  1070. F,F,2 ---- (4 + air)
  1071. F,D,F,4 -- (4 + air)
  1072. F,D,F,5 -- (4 + air)
  1073. F,D,F,6 -- (4 + air)
  1074.  
  1075. Ultra: F,F,3
  1076. Ultra 25 hit combo:     B,F,2,B,1,F,F,1,D,5,F,F,3,pause,F,F,3
  1077.  
  1078. Combo Breaker:          F,D,F,5
  1079.  
  1080. Humiliation:            B,B,B,6
  1081.  
  1082. No Mercy:               B,B,B,2
  1083. Cinder forms a hole on the ground that slides under the opponent
  1084. and sucks them in.
  1085.  
  1086. No Mercy 2:             B,D,F,4  or HCT,4
  1087. Cinder flares up then shoots a flame from his finger and melts
  1088. the opponent into a pool of liquid.
  1089.  
  1090.  
  1091. *************
  1092. * Sabrewulf *
  1093. *************
  1094.  
  1095. Description:
  1096. Height: 5'11"
  1097. Weight: 400
  1098. Age: 45
  1099.  
  1100. Afflicted with the disease Lycanthropy. Spending most of his life as a
  1101. recluse, Sabrewulf enters the tournament on the promise of a cure if 
  1102. victorious.
  1103.  
  1104. Grayish colored wolf/werewolf wearing some torn up green clothing. Very cool
  1105. blood dripping from his mouth all the time.
  1106. Probably the best guy for beginners.
  1107.  
  1108. Known Moves:
  1109. Spinning Claw:          B,F,Punch (Keep pressing Punch for multipel spins)
  1110. Energy Howl:            F,D,DB,6 (All his moves will do more damage)
  1111. Lunge:                  F,D,B,Kick  or HCB,kick
  1112. Throw Bat:              F,D,B,Punch  or HCB,Punch
  1113. Big Slash:              B,F,5
  1114. Rolling Slash:          B,F,4
  1115. Leaping Slash:          B,F,6
  1116.  
  1117. Air Juggle:             B,F,6
  1118. Air Combo:              Jump,5,HCB,4
  1119.  
  1120. Combos:
  1121. 2 hit combo:(dizzy)     B,F,5,B,5
  1122. 3 hit combo: (dizzy)    B,F,5,B,5,F,5
  1123. 7 hit combo:            Jump,B,6,B&D,6,F,3,3,D,3
  1124. ? hit combo:            B,F,4,3,3,B,F,4
  1125. ? hit combo:            B,F,4,F,2,2,B,3,F,2,2,B,2,F,2,2,B,1
  1126. 10 hit combo:           B,F,4,B,3,F,6,pause,B,F,6
  1127. 16 hit combo:           B,F,4,B,3,F,2,B,2,F,6
  1128.  
  1129. Combo Moves:
  1130. B,3 ---- (3)
  1131. B,1 ---- (3)
  1132. B,2 ---- (3)
  1133. B,F,2 -- (3)
  1134. B,F,3 -- (3)
  1135. B,F,1 -- (3 + air)
  1136. B,F,4 -- (3 + end)
  1137. B,F,5 -- (4 + air)
  1138. B,F,6 -- (4 + air)
  1139.  
  1140. Ultra: B,F,4
  1141. Ultra 31 hit combo:     B,F,4,B,3,F,2,2,B,4,pause,B,F,6
  1142. Ultimate 11 hit claw:   B,F,4,B,3,F,2,B,2,D,F,3
  1143. Combo Breaker:          B,F,2
  1144.  
  1145. Humiliation:            F,F,1
  1146.  
  1147. No Mercy:               B,B,B,5  (About 2 pople away)
  1148. Sabrewulf extends a claw and rams it into the gut of his opponent.
  1149.  
  1150. No Mercy 2:             B,B,F,2  (About one person away)
  1151. Sabrewulf spin slaps his opponent onto the glass of the view screen.
  1152.  
  1153. Note: Fulgore can take all your bats by reflecting them. You can eventually
  1154. run out of bats!
  1155.  
  1156. **********
  1157. * Riptor *
  1158. **********
  1159.  
  1160. Description:
  1161. Height: 7'0
  1162. Weight: 700
  1163. Age: 4
  1164.  
  1165. A product of Ultratech's DNA manipulation project. By mixing human and
  1166. reptilian genes, they hope to cross intelligence and ferocity in a lethal
  1167. fighting machine.
  1168.  
  1169. Two-legged raptor type dinosaur.  Reddish orange in color.  When he gets
  1170. hit he bleeds purple blood.  Seems a little out of place in this game.
  1171.  
  1172. Known Moves:
  1173. Fireball:               F,D,B,Punch
  1174. Flame Attack:           F,D,D&B,Punch
  1175. Charge:                 B,F,Punch
  1176. Leaping Claws:          B,F,Kick
  1177. Fireball air:           F,D,B,Punch (Do it in the air.)
  1178. Tail:                   F,D,D&B,Kick
  1179. Big Leap:               B,D,F,4
  1180. Uppercut Slash:          F,D,D&B,1
  1181. Blue Fireball:          (H)2,HCB,(R)2  (When powered up)
  1182.  
  1183. Air Juggle:             F,D,B,1
  1184. Air Combo:              Jump,5,HCB,4
  1185.  
  1186. Combos:
  1187. 6 hit combo:            Jump,6,F,3,D,B,3
  1188. ? hit combo:            B,F,5,3,3,B,F,4
  1189. 9 hit combo:            B,F,4,B,1,F,D,B,3
  1190. 14 hit combo:           B,F,4,B,1,4,F,4,B,1,F,6,pause,F,D,B,1
  1191.  
  1192. Combo Moves:
  1193. B,6 -------- (1)
  1194. B,1 -------- (2)
  1195. B,2 -------- (2)
  1196. B,F,4 ------ (2)
  1197. B,4 -------- (3)
  1198. B,F,6 ------ (4 + end)
  1199. F,D,B,3 ---- (4 + end)
  1200. F,D,D&B,1 -- (4 + air)
  1201.  
  1202. Ultra: B,F,4
  1203. Ultra 22 hit combo:     B,F,4,B,1,4,F,4
  1204. Ultra 25 hit combo:     B,F,4,B,5,F,5,B,1,F,4,pause,F,D,B,1
  1205. Ultra ?? hit combo:     B,F,2,B,1,1,1,F,4
  1206.  
  1207. Combo Breaker:          B,F,6
  1208.  
  1209. Humiliation:            ??
  1210.  
  1211. No Mercy:               B,D,F,2
  1212. Riptor jumps at his opponent and the screen goes black.  Next you see
  1213. him with a big belly burping and farting.
  1214.  
  1215. No Mercy 2:             B,B,B,5
  1216. Riptor spits acid at his opponent frying them.
  1217.  
  1218. *Rumor No Mercy 3:              F,F,B,6 (from across screen)
  1219. Ritor Slashes you with his tail.
  1220.  
  1221. **********
  1222. * Eyedol * You cannot play as him (yet, unless the bug works!)
  1223. **********
  1224.  
  1225. He is the 'boss' character. He is a 2 headed giant, wielding a big club.
  1226. He swings his club like a baseball bat, he spits fireballs, sometimes 3
  1227. in a row. (more once I see him!)
  1228.  
  1229. Play as Eyedol! I haven't had a chance to try it, mostly because it
  1230. has not been duplicated yet. But here is what happened. A friend was 
  1231. playing as spinal (against Eyedol) Did the morph into Eyedol and hit
  1232. START (with credits in the machine). (He hit the opposite start button).
  1233. then the screen showed the Eyedol square and another with the second 
  1234. player. He hit start again (on both) and boom. He WAS Eyedol. The only
  1235. move figured out was back and 3 for the club against the ground. NO 
  1236. charge back then F moves (yet). We could not do it again (tried for
  1237. about 2 hours). More as I find out! Don't waste your money till we get
  1238. the details straightened out.
  1239.  
  1240. He regain his health by stomping in place!
  1241. He can shoot 3 fast fireballs at once.
  1242.  
  1243. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1244. _/                          Miscellaneous Stuff                           _/
  1245. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1246.  
  1247. ************
  1248. * Glitches *
  1249. ************
  1250.  
  1251. Nothing major.
  1252.  
  1253. **********
  1254. * Rumors *
  1255. **********
  1256.  
  1257. You CAN play as Eyedol! 
  1258. The game was designed in Europe, and just created here.
  1259. There are more then just Humiliations, and No Mercy's.
  1260. There are some hidden characters.
  1261. There are more then 2 hidden levels.
  1262. The current version number of the latest release is 1.4
  1263. Midway is changing moves and Stages with every release version to make
  1264. the FAQ un-accurate. (So if something doesn't work..let me)
  1265.  
  1266. ********
  1267. * Bugs *
  1268. ********
  1269.  
  1270. Not known, but most likely a hardware bug that is also in SOME MK II
  1271. machines, nobody will be able to move. The characters just stand there.
  1272. If you hit the machine (near the joystick's) this will free them up.
  1273. At a arcade here, this is a constant and they will NOT fix them. They
  1274. have signs that say play at your own risk... no refund!
  1275.  
  1276. When the computer used to say No Mercy, it now says 'Danger Danger' Which
  1277. IMHO is a little too late.  Hopefully this will be changed back!  It should
  1278. say danger when you have about 2 hits left! (To let your opponent know when
  1279. to start the ultimate combo ;-)
  1280.  
  1281. ********
  1282. * Misc *
  1283. ********
  1284.  
  1285. Release Dates: (yeaaa) It should be everywhere.
  1286.  
  1287. Thanks to a certain new inside source I am finding out about the
  1288. air combo's and many of the Hold button moves. Just when I thought
  1289. I could do some catching up, we discover many more moves.
  1290.  
  1291. Apologies for not refining many things yet. I know that many moves
  1292. only require QCT and not half's. I am working on it. The holidays were
  1293. very busy. I plan on updating this soon, because I am sure I will
  1294. find out about the Air Combos in the next few days! I will try to 
  1295. update it at least once every 2 weeks. (more often as important moves
  1296. come in.)
  1297.  
  1298.  -------------
  1299. |  UPDATES!!  |
  1300.  -------------
  1301.  
  1302. This FAQ is available by by modem on the Chowdanet BBS. Just call with your
  1303. modem at up to 28,800 baud: (401) 331-2604. Then, if this is your first
  1304. time, fill out some brief info and then sign on, go to the [F]iles menu and
  1305. [S]earch for keyword: TCE
  1306.  
  1307. Also, Midway Online is ALSO on The Dark Realm BBS! Just call with your modem
  1308. at (401) 331-0217. Then, if this is your first time, fill out some brief info
  1309. and then sign on, go to the [F]iles menu, and look for the Midway Online file
  1310. directory!
  1311.  
  1312. Besides the latest version on the KI FAQ as soon as its released, we also have
  1313. tons of other coin-op FAQS! All of our stuff is online!
  1314.  
  1315. The latest version will also be in the rec.games.video.arcade news, which can
  1316. be found on the Chowdanet BBS or any other location with full Inet newsgroups!
  1317.  
  1318. Special Thanks to All Who Created the FAQ, to Local Arcades, and to the people
  1319. responsible for getting this FAQ to you!: Midway ONLINE, Karl's site, the
  1320. many contributors in the ALT.GAMES.MK newsgroup and the many FTP sites!
  1321.