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Text File  |  1998-02-11  |  2KB  |  41 lines

  1. Short: Music Instruments for ADoom
  2. Author: Joseph Fenton <jlfenton@ctaz.com>
  3. Type: game/shoot
  4. Uploader: Peter McGavin  (p.mcgavin@irl.cri.nz)
  5.  
  6.  
  7. These MIDI Music instruments for ADoom sound much, much better than
  8. the ones included in the ADoom-0.5.lha archive.  They need a bit more
  9. disk space though.
  10.  
  11. To use them, unpack the archive into your ADoom directory, overwriting
  12. the old MIDI_Instruments and MIDI_Instruments.s files.  Then start
  13. ADoom with the -music option or MUSIC icon tooltype.
  14.  
  15. Here's what Joe Fenton wrote to me about the new instruments:
  16.  
  17. "I just re-did the MIDI_Instruments
  18. file.  I'm sending you my new one; INCREDIBLE difference in audio.
  19. Occasionally, you get a pop as too many loud instruments get added
  20. together; if you add 2 to the shift value instead of 1 (as it is
  21. right now), the pops go away, but the music is on avergae half
  22. the volume.  Let me know what you think of the new file.  The
  23. instruments are sampled at 11025 Hz; the engine plays at 11048
  24. because Paula can't do 11025 exactly, but it's only .2% off;
  25. I can't hear the difference.
  26.  
  27. "MUS files are capable of panning, but I haven't seen many;
  28. I'll update my engine in a few days or so to support stereo
  29. and 22KHz samples along with 11KHz (use 22KHz MIDI_Instruments
  30. file instead of normal one).
  31.  
  32. "The new file is bigger, but arcs pretty well
  33. and is VASTLY better than the previous one.
  34.  
  35. "I don't plan on doing another MIDI file for
  36. some time; even when I add 22KHz ability,
  37. I won't do a 22KHz file.  I'll leave that to
  38. someone with nothing else to do.
  39.  
  40. Peter McGavin.
  41.