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Text File  |  1998-04-23  |  3KB  |  80 lines

  1. Short:    PPC Doom Compile for WarpOS V0.9
  2. Author:   MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  3. Uploader: MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  4. Type:     game/shoot
  5.  
  6. ZhaDoom is a Doom Compile for PPC. It needs WarpOS,
  7. the PPC Software from Haage&Partner, and rtgmaster PPC.
  8. The binaries of rtgmaster PPC are included to this archive.
  9. If you want background music, it needs doomsound.library
  10. (but not the 060 optimized version, a fixed 060 optimized
  11. version which works with ZhaDoomPPC will be soon available,
  12. though...). Background Music also needs a MIDI_Instruments
  13. file.
  14.  
  15. The people involved in this port are:
  16.  
  17. Me (of course), Trance (author of AmigaDoom), Michael Rock,
  18. Sam Jordan. Mainly me, of course.
  19.  
  20. Get also Crystal 3D PPC from Jyrki Saarinens WWW Site, my
  21. port of the Crystalspace 3D Engine (i am
  22. not sure about the licensing conditions of the thing, because
  23. of that i did not upload it to Aminet). To find the site,
  24. go to www.amigaflame.co.uk, get the link to the Homepage of
  25. the Game demo Lambda. From there get to the Homepage of
  26. Jyrki Saarinen (there is a link found there). Crystal 3D PPC
  27. is also a WarpOS program :)))
  28.  
  29. When 1.0 will be released, it will also include DeHacked Support.
  30.  
  31. Changes from 0.6->0.9:
  32.  
  33. - Dropped Support for 68k version and for 640x200 version
  34. - added some PPC ASM Optimization (not yet all optimizations
  35.   in Hires mode, also future versions probably will contain
  36.   more ASM Code)
  37. - added visible fps counter (slows down the framerate, though)
  38. - support to play on a publicscreen
  39. - Added Music Support, Changed soundcode to use doomsound.library,
  40.   if available (Speedup of Soundcode)
  41.  
  42. Changes from 0.5->0.6:
  43. - PPC-only Hires-Modes (480x200,640x200,640x400) added
  44. - IPX- and Direct-Link Support added (thanks to the
  45.   free documentation about how to implement such a thing
  46.   in the form of the ADoom Sources, thanks, Peter McGavin,
  47.   for releasing them :) )
  48.  
  49. Changes from 0.3->0.5:
  50.  
  51. - Added Support to OPTIONALLY run ZhaDoom in a WB Window
  52.   (if at least rtgmaster V33 is installed), WB Window GFX Code
  53.   is PPC Optimized (for 68k it is quite slow, try it on
  54.   PPC + GFX Board, really playable, even two Dooms at
  55.   the same time work... but that again slows down...)
  56. - Some bugfixes and such stuff
  57.  
  58. Changes from 0.24->0.3:
  59.  
  60. - Included Sound Support (when Sound is enabled, the fps are
  61.   a bit reduced, though)
  62. - The Status text is now printed during the start of the game,
  63.   not after the end, like in earlier versions
  64. - fixed a major problem in memory allocation (this was also
  65.   why sound did not run), possible that it enhances other
  66.   things also
  67.  
  68. Changes from 0.2->0.24:
  69.  
  70. - Mouse Support (activated with -mouse)
  71. - Joystick/Joypad Support (needs lowlevel.library, act. with -joy)
  72. - Checks now, if WarpOS is installed, and gives an error message,
  73.   if not 
  74. - some small Optimizations/Bugfixes (runs 36-37 fps on 150 MHz,
  75.   reported to run 47 fps on 200 MHz)
  76. - fps calculation (dividing the two ticrates, and multiplying the
  77.   result with 35) automatically done now
  78.  
  79. Steffen Haeuser
  80.