home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 28 / amigaformatcd28.iso / -screenplay- / shareware / boderunner / docs / bode_english.txt next >
Text File  |  1998-04-27  |  10KB  |  338 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                  -- BODERUNNER 98 PREVIEW --
  5.  
  6.  
  7.  
  8.   -----------------------------------------------------------
  9.   BODERUNNER        -               Tester and Designer Guide
  10.   -----------------------------------------------------------
  11.  
  12.   Caution :  BodeRunner 98 Preview is FREEWARE and may not be
  13.              sold by any PD company without the permission of
  14.              the author.
  15.             
  16.  
  17.  
  18.                                   Last Update : 8 April 1998
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  1  -  INTRODUCTION
  23.  
  24.  2  -  HOW INSTALL BODE RUNNER
  25.  
  26.  3  -  PLAYING BODE RUNNER
  27.  
  28.  4  -  CREATE A LEVEL
  29.        HOW CAN I INCLUDE MY LEVELS INTO THE GAME ?
  30.  
  31.  5  -  IMPROVEMENT PLANED FOR VERSION 1.0
  32.  
  33.  6  -  KNOWN BUGS 
  34.  
  35.  7  -  TECHNICAL DATAS
  36.  
  37.  8  -  ABOUT THE AUTHOR
  38.        HOW TO CONTACT ME
  39.  
  40.  
  41.  
  42. -------------------------------------------------------------
  43. -                                                           -
  44. -------------------------------------------------------------
  45.  
  46. 1 - INTRODUCTION
  47.     ------------
  48.  
  49.   Here is a  preview  of  BodeRunner. The  game  is  obviously
  50.   not finished and this is why I need your help.
  51.  
  52.   First, I want you to play  BodeRunner and to have lot of fun
  53.   with it. Then, tell me what you think about it ...
  54.  
  55.   BodeRunner is Freeware. BUT ... YOU MUST DESIGN LEVELS !! :)
  56.  
  57.   I hope  the  final  version will  feature  hundred of levels
  58.   (My goal is 200). 
  59.  
  60.  
  61.  
  62.   Contact me if:
  63.  
  64.   - You've MADE some interesting LEVELS. Send them !
  65.     (Send all ".lvl" ".Mpj" and ".Mpd" files you've made)
  66.  
  67.   - You find some ugly BUGS
  68.  
  69.   - You have some tremendous IDEAS for improving the game
  70.  
  71.   - You've drawn some new GRAPHICS (It would be great!!)
  72.  
  73.   - You have some SOUNDS which would perfectly fit the game
  74.  
  75.   - You want some others BodeRunner stuff (Levels, musics
  76.     or even sources ! I want to share everything)
  77.  
  78.   - You simply want to send me a nice mail
  79.  
  80.  
  81.   I've included in this package the complete  editor and
  82.   enough editong  stuff, to let you  create cool levels.
  83.  
  84.   
  85.     CONTACT ME IF YOU WANT NEWER VERSIONS OF BODERUNNER
  86.                Don't hesitate! it's free :)
  87.  
  88.  
  89. -------------------------------------------------------------
  90. -                                                           -
  91. -------------------------------------------------------------
  92.  
  93. 2 - HOW INSTALL BODE RUNNER
  94.     -----------------------
  95.  
  96.  1- FLOPPY : Just run it from floppy disk. (The floppy must
  97.     be labeled BODE: if you want to run bode.exe from cli.)
  98.  
  99.  2- HD : Copy all files to a directory of your  HD.  Run it 
  100.     from icons. It  will  assign the current  directory  to
  101.     BODE:         You'll need ICONX for workbench lauching.
  102.  
  103.  Notes: - Editor needs REQTOOLS.LIBRARY
  104.         - All disk accesses are done on "BODE:" so if you
  105.           have any problems,  check that BodeRunner is in
  106.           a "BODE:" volume ( Assign, diskname or whatever
  107.           you want).
  108.  
  109.  
  110. -------------------------------------------------------------
  111. -                                                           -
  112. -------------------------------------------------------------
  113.  
  114. 3 - PLAYING BODE RUNNER
  115.     -------------------
  116.  
  117.    AIM OF THE GAME:                You must go to the exit
  118.  
  119.    If  it's  not reachable, you must collect all treasures
  120.    in  order  to  make  the  final  magic  ladder  appear.
  121.  
  122.  
  123.    YOU CAN :
  124.  
  125.    Run, climb on ladder, fall, use ropes.
  126.  
  127.  
  128.    YOU DIE IF :
  129.  
  130.    - You touch an ennemi.
  131.    - You are in a hole which become full.
  132.    - You press the ESC key.
  133.  
  134.  
  135.    BONUS :
  136.  
  137.    You'll get points when you kill an ennemi.
  138.    At the end of each level, you'll get a "Life-left"
  139.    bonus and a "time-left" bonus.
  140.  
  141.  
  142.    MENUS :
  143.  
  144.         START GAME          - Start game ; )
  145.         PLAYER : ONE        - Single playing mode. One screen
  146.         PLAYER : TWO TEAM   - Dual mode. Two screens.
  147.         MODE   : NORMAL     - No fonction.
  148.         MUSIC  : ON         - Enable music.
  149.         MUSIC  : OFF        - Disable music.
  150.         SOUNDS : ON         - Enable sounds during game.
  151.         SOUNDS : OFF        - Disable sounds.
  152.         HISCORES            - Display hiscores (100 best).
  153.         RESET HISCORE TABLE - Reset hiscores with random names.
  154.         QUIT                - Exit to workbench or amigados.
  155.     
  156.  
  157. -------------------------------------------------------------
  158. -                                                           -
  159. -------------------------------------------------------------
  160.  
  161. 4 - CREATE A LEVEL
  162.     --------------
  163.  
  164.   For creating a level, you only need to run the file
  165.   "Editor20.exe". Commands are clearly reachable inside.
  166.  
  167.   In a general way, you will have to :
  168.   --------------------------------------------
  169.   -                                          -
  170.   --------------------------------------------
  171.   Draw a Game-Map:
  172.   ----------------
  173.   Step 1 : Choose a graphic style (.Gfxj)
  174.            (This file contains the basic elements to be
  175.             assembled for creating a game-map)
  176.  
  177.   Step 2 : Enter the editor
  178.            Draw your map and exit with 'F10'
  179.  
  180.   Step 3 : Enter your name
  181.  
  182.   Step 4 : Save your game-map (.mpj)
  183.  
  184.  
  185.   Draw a Background-map :
  186.   -----------------------
  187.   Step 5 : Choose a background graphic style (.Gfxd)
  188.  
  189.   Step 6 : Enter the editor
  190.            Enter background mode with 'F2'
  191.            Draw background and exit with 'F10'
  192.  
  193.   Step 7 : Save your Background map
  194.  
  195.  
  196.   Do a complete level :
  197.   ---------------------
  198.   Step 8 : Choose a background-Shaded-colors (.deg)
  199.  
  200.   Step 9 : Enter Level name, time and difficulty.
  201.  
  202.   Step 10 : Save your level (.lvl)
  203.   --------------------------------------------
  204.   -                                          -
  205.   --------------------------------------------
  206.  
  207.   With time, the editor becomes easier to use.
  208.  
  209.   IMPORTANT : Don't forget to put the 'player' (little blue
  210.   character) in the map !!
  211.   It represents the starting point of the player.
  212.   
  213.  
  214.   HOW CAN I INCLUDE MY LEVELS INTO THE GAME ?
  215.   -------------------------------------------
  216.  
  217.   You can include your levels into BodeRunner, simply by
  218.   saving your levels with theses names :
  219.  
  220.             user.lvl
  221.   (or/and)  user1.lvl
  222.   (or/and)  user2.lvl
  223.   (or/and)  user3.lvl
  224.   (or/and)  user4.lvl
  225.   (or/and)  user5.lvl  
  226.  
  227.   If BodeRunner find one or severals of theses files into
  228.   the "BODE:Editor/Levels/"  directory, it will load them
  229.   instead of original ones in the first world (PRACTICE).
  230.  
  231.   The  button  'Save Test level'  in  the  editor  simply
  232.   save your level as "user.lvl".
  233.  
  234.  
  235. -------------------------------------------------------------
  236. -                                                           -
  237. -------------------------------------------------------------
  238.  
  239. 5 - IMPROVEMENT PLANED FOR VERSION 1.0
  240.     ----------------------------------
  241.  
  242. * 2 players simoultaneous Fight mode ... 
  243.     (Special levels no exit, no lives, just take all treasures) 
  244.  
  245. * Special Items (Weapons, Flying and jumping possibility ...)
  246.  
  247. * Random level mode.
  248.  
  249. * Great intro, music extensions, more sounds.
  250.  
  251.  
  252. -------------------------------------------------------------
  253. -                                                           -
  254. -------------------------------------------------------------
  255.  
  256. 6 - KNOWN BUGS 
  257.     ----------
  258.  
  259.   [] means that it should be corrected.
  260.  
  261. * There is an impression of shift between the caracter and
  262.   the ennemis, when he gets caught.
  263.  
  264. * [A Tresure is blinking when starting.]
  265.  
  266. * [A empty hole can be still present when starting.]
  267.  
  268. * Music sometime bugs. (especially the 'YouWin' music)
  269.  
  270. * On 68030 : [The soundtrack play-routine have problems.]
  271.              On the editor, the string requesters make gurus.
  272.  
  273. * On 68040 : Lot of problems !!
  274.  
  275.  
  276. -------------------------------------------------------------
  277. -                                                           -
  278. -------------------------------------------------------------
  279.  
  280. 7 - TECHNICAL DATAS
  281.     ---------------
  282.  
  283.  The source is about 380 Ko.
  284.  
  285.  Bode.exe need approximatly 1Mo of chipmem,
  286.  or 800Ko of chipmem and 2Mo of fastmem.
  287.  
  288.  Tested on : A1200
  289.           A1200 4Mo Fast
  290.              A1200 680ec30 Fast (Some Bugs)
  291.          A4000              (Failed without disabling
  292.                  everything)
  293.  
  294.  Type ESC during game to exit.
  295.  
  296.  You can play with keyboard using the arrows and space.
  297.  
  298.  Use DEL to skip level (You won't be inserted in the hiscore
  299.                         table !!)
  300.  
  301.  
  302. -------------------------------------------------------------
  303. -                                                           -
  304. -------------------------------------------------------------
  305.  
  306.  
  307. 8 - ABOUT THE AUTHOR
  308.     ----------------
  309.  
  310. I was born in 1973  and  I'm  living  near  Paris. I've just
  311. finished my studies and I'm working as a "Reel-Time software
  312. development Engineer".
  313. I've been an amiga coder since 1989.  I took lot of pleasure 
  314. coding in my groups ( Hawk and Les Shadock ) coz  they  were
  315. groups composed by friends.
  316. My first computer was a C64 and I keep a really good memorie
  317. of its games.  Some years ago, I wanted to  play  LodeRunner
  318. again but there were no  good-looking games on Amiga.  So  I
  319. decided to code BodeRunner.
  320. Now,BodeRunner is playable and I want to give it to everyone
  321. I want people to have fun  and  I'd like to play on levels I
  322. didn't make ! 
  323. Because of hardware evolution,  I've bought a PC.  I'm still
  324. coding on Amiga but  one of my best pleasure is to play with
  325. old C64 games on PC!
  326.  
  327.  
  328.      HOW TO CONTACT ME
  329.      -----------------
  330.  
  331. Snail adress:  Christophe KOHLER
  332.                30 Rue de la saone
  333.                78310 MAUREPAS (FRANCE)
  334.  
  335. Email:         christophe.kohler@wanadoo.fr
  336.  
  337. Url:           http://perso.wanadoo.fr/ck/
  338.