home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 28 / amigaformatcd28.iso / -screenplay- / otherstuff / myst_walkthrough / mhelp1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-13  |  8KB  |  131 lines

  1.                                   [Image]
  2.  
  3.                               Myst Island Help
  4.  
  5.                                   [Image]
  6.  
  7.              THIS IS A WALKTHROUGH-YOU WILL GET DIRECT ANSWERS
  8.  
  9.      There are several way to finish MYST. The easiest is to first
  10. understand MYST Island, and then go to each Age as you discover it. You can
  11. complete MYST in any order. The order that follows is arranged this way
  12. just for my convenience in explaining. You can do things in any order!
  13. ---------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15. First things first-What's with this note?
  16.  
  17. Two Notes:
  18.      1. This note step is not vital to finishing MYST.
  19.      2. You should first go around the Island and flip all the "marker
  20. switches that you see. (There are 7 you can switch and 1 on the clock tower
  21. that you can't. There are 8 all together).
  22.  
  23.      As you entered MYST, you may have noticed a "hidden" door that leads
  24. down some steps into a room with a fountain or pool. Go in it and drain the
  25. water from it by pushing the button in front. Then turn around. You will
  26. see a scrap of paper on the wall. On this piece of paper are three things
  27. with three numbers. You can ignore them. Click on the paper. It opens and
  28. shows two numbers. Enter the number of Marker Switches--8. Turn back around
  29. and click the button on the pool (known as the "imager"). You will see a
  30. message that Atrus left for his wife, Catherine, telling her of his
  31. problem. You can deduce from his message that your task is to figure out
  32. which of his sons is guilty.
  33. ---------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Using the Library
  36.  
  37.      There is a bookshelf with some ratty looking books. Find it. There
  38. will be 4 legible books. Read them carefully and draw out any drawing you
  39. see in them (Except for the book with only puzzle clues) Pay attention,
  40. there is some good information in those books that will help later. Then,
  41. find the red and blue books. There are pages laying next to each one. Put
  42. the red and blue pages in the respective books. click on the book, and you
  43. will see a message from each of of Atrus's sons, Sirrus and Achenar. They
  44. both tell you to find the red and blue pages to set them free. This is the
  45. point of MYST, so listen carefully. In each of the four Ages (worlds) there
  46. is both a red and a blue page. You should get them both (since you can only
  47. carry one page at a time, you'll have to go twice to each Age). Next, to
  48. get the clues you'll need, click on the map. It should have white outlines
  49. of where you have flipped markers. Start the tower rotation by holding down
  50. of where you have flipped markers. Start the tower rotation by holding down
  51. the tower and watching it rotate. You'll see that when it passes    [Image]
  52. some areas, the beam turns red. Stop on the red spots! This tells
  53. you a book that leads to another Age is stored there. (Atrus calls them the
  54. "places of protection") Click on the painting that makes the bookcase drop.
  55. Follow the tunnel and elevator to the top of the tower. There will be two
  56. ladders. One with a book and one with a key. The book ladder shows you
  57. where the book is, and the key that you will need to solve the puzzle that
  58. leads you there. What follows are explanations to each puzzle that take you
  59. to each Age.
  60. ---------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. Solving the Tree Puzzle--getting to Channelwood!
  63.  
  64.      This one is the hardest to figure out, I think, if you don't know
  65. what's going on. The clue for this puzzle is 7,2,4. Inside of the cabin,
  66. there is a safe right beside by the door. 7,2,4 is the combination that you
  67. should use to open it. There is a a match in it. Light the match, turn
  68. around, and go to the boiler. Put the match in the slot in the bottom
  69. left-hand corner. Crank the handle with the GREEN arrows. Go until you
  70. start to hear a loud sound. Wait until it stops, then crank the wheel back
  71. the other way with the RED arrows. Go again until you hear a loud sound. Go
  72. quickly behind the cabin. You should see an opening in the tree coming down
  73. at you. Climb in the opening. It will take you down. Click on the book, and
  74. go to the Channelwood Age!
  75. ---------------------------------------------------------------------------
  76.  
  77. The puzzle of the sunken ship
  78.  
  79.      The clues from the tower rotation are: October 11, 1984 10:04 AM,
  80. January 17, 1207 5:46AM, and November 23, 9791 6:57 PM. Go back to the
  81. planetarium and turn the lights off. Sit in the chair and look up. Enter
  82. the dates into the machine. You will see three different constallations.
  83. These will look familiar if you copied down the constellations written in
  84. the books in the Library. These constellations are matched up with symbols.
  85. They are Leaf, Snake, Bug. If you go back to the tiny sunken ship in the
  86. pool, you will notice pillars with animals and symbols on them. click on
  87. the pictures on the pillars next to the pool. The tiny ship will rise in
  88. the pool and the big one will also rise in the harbor. Go down to the
  89. harbor, go into the cabin. Click on the book, and go to the Stoneship Age!
  90. ---------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. Golem in the Gears (Gear Puzzle)
  93.  
  94.      The gears are actually opened up by solving the puzzle at the  [Image]
  95. clock tower, which is in the water. By turning the two wheels or
  96. valves on the shore, you can change the time of the clock. Set the time for
  97. 2:40. A bridge will appear from the water. When you get into the clock
  98. tower, there is a game like a slot machine. You have to crank right, left,
  99. right and quickly pull while the wheels are still is going, so that only
  100. the top row moves to get 2,2,1. PC users can also use right-click to stop
  101. the wheel ( At least in win95 you can). Return to the gears, a trap door
  102. will open, exposing a book, click on it, and go to the Mechanical Age!
  103. ---------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Solving the Spaceship Puzzle
  106.  
  107.      The hint from the tower is 59 volts. If you go to the          [Image]
  108. generator room, (it has generators as far as the eye can see and a
  109. yellow light on top of the building). There are 10 buttons that control the
  110. yellow light on top of the building). There are 10 buttons that control the
  111. [Image] power. Each one has a different value. Clicking each one on will
  112.         either add or subtract that value. There are many, many
  113. combinations that will produce "59". There are also handles behind the
  114. generator building that will reset everything. Now that the power is on,
  115. you can open the Spaceship door. If you kept good notes at the library, you
  116. will remember a piano key diagram. (OR you can go back to the library now
  117. and get it!) There is a keyboard in the spaceship that is the same as the
  118. diagram. 5 notes must be reproduced in order, first on the keyboard, then
  119. on the lever/control pannel in the nose of the ship. The easiest way to get
  120. the same notes on the lever machine is to count the notes as you raise the
  121. levers. This is tough and will make you mad! Count up (in order 1-5), 8
  122. notes up, 20, 23, 13, and 6 notes up. Then pull the lever. It must be
  123. exact! It will play the notes. If you did it right, a light comes on, and
  124. the next book appears. Click on it, and go to the Selenitic Age.
  125. ---------------------------------------------------------------------------
  126.  
  127.                  You are now ready to proceed to each Age.
  128.  
  129.       [Channelwood] [Stoneship] [Mechanical] [Selenitic] [Finishing]
  130.                       Back to MYST Journal! Feedback
  131.