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C/C++ Source or Header  |  1998-04-23  |  2KB  |  139 lines

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // $Log:$
  18. //
  19. // DESCRIPTION:
  20. //
  21. //-----------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. static const char
  24. rcsid[] = "$Id:$";
  25.  
  26. // We are referring to sprite numbers.
  27. #include "info.h"
  28.  
  29. #ifdef __GNUG__
  30. #pragma implementation "d_items.h"
  31. #endif
  32. #include "d_items.h"
  33.  
  34.  
  35. //
  36. // PSPRITE ACTIONS for waepons.
  37. // This struct controls the weapon animations.
  38. //
  39. // Each entry is:
  40. //   ammo/amunition type
  41. //  upstate
  42. //  downstate
  43. // readystate
  44. // atkstate, i.e. attack/fire/hit frame
  45. // flashstate, muzzle flash
  46. //
  47. weaponinfo_t    weaponinfo[NUMWEAPONS] =
  48. {
  49.     {
  50.     // fist
  51.     am_noammo,
  52.     S_PUNCHUP,
  53.     S_PUNCHDOWN,
  54.     S_PUNCH,
  55.     S_PUNCH1,
  56.     S_NULL
  57.     },    
  58.     {
  59.     // pistol
  60.     am_clip,
  61.     S_PISTOLUP,
  62.     S_PISTOLDOWN,
  63.     S_PISTOL,
  64.     S_PISTOL1,
  65.     S_PISTOLFLASH
  66.     },    
  67.     {
  68.     // shotgun
  69.     am_shell,
  70.     S_SGUNUP,
  71.     S_SGUNDOWN,
  72.     S_SGUN,
  73.     S_SGUN1,
  74.     S_SGUNFLASH1
  75.     },
  76.     {
  77.     // chaingun
  78.     am_clip,
  79.     S_CHAINUP,
  80.     S_CHAINDOWN,
  81.     S_CHAIN,
  82.     S_CHAIN1,
  83.     S_CHAINFLASH1
  84.     },
  85.     {
  86.     // missile launcher
  87.     am_misl,
  88.     S_MISSILEUP,
  89.     S_MISSILEDOWN,
  90.     S_MISSILE,
  91.     S_MISSILE1,
  92.     S_MISSILEFLASH1
  93.     },
  94.     {
  95.     // plasma rifle
  96.     am_cell,
  97.     S_PLASMAUP,
  98.     S_PLASMADOWN,
  99.     S_PLASMA,
  100.     S_PLASMA1,
  101.     S_PLASMAFLASH1
  102.     },
  103.     {
  104.     // bfg 9000
  105.     am_cell,
  106.     S_BFGUP,
  107.     S_BFGDOWN,
  108.     S_BFG,
  109.     S_BFG1,
  110.     S_BFGFLASH1
  111.     },
  112.     {
  113.     // chainsaw
  114.     am_noammo,
  115.     S_SAWUP,
  116.     S_SAWDOWN,
  117.     S_SAW,
  118.     S_SAW1,
  119.     S_NULL
  120.     },
  121.     {
  122.     // super shotgun
  123.     am_shell,
  124.     S_DSGUNUP,
  125.     S_DSGUNDOWN,
  126.     S_DSGUN,
  127.     S_DSGUN1,
  128.     S_DSGUNFLASH1
  129.     },    
  130. };
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.