home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 28 / amigaformatcd28.iso / -screenplay- / otherstuff / ab3dii-editor / catalogs / ab3dii-edit.cd next >
Text File  |  1998-04-27  |  21KB  |  1,678 lines

  1. ;
  2. ; AB3DII-Edit.catalog
  3. ;
  4. ; Catalog Description generated by CatEdit
  5. ; CatEdit is © Rafael D'Halleweyn
  6. ;
  7. MSG_1 (1//)
  8. Yes
  9. ;
  10. MSG_2 (2//)
  11. No
  12. ;
  13. MSG_3 (3//)
  14. Upper
  15. ;
  16. MSG_4 (4//)
  17. Lower
  18. ;
  19. MSG_5 (5//)
  20. <OFF>
  21. ;
  22. MSG_6 (6//)
  23. <ON>
  24. ;
  25. MSG_7 (7//)
  26. Bottom
  27. ;
  28. MSG_8 (8//)
  29. Top
  30. ;
  31. MSG_9 (9//)
  32. N/A
  33. ;
  34. MSG_11 (11//)
  35. Alien
  36. ;
  37. MSG_12 (12//)
  38. Object
  39. ;
  40. MSG_13 (13//)
  41. Roof
  42. ;
  43. MSG_14 (14//)
  44. Floor
  45. ;
  46. MSG_15 (15//)
  47. <<NONE>>
  48. ;
  49. MSG_16 (16//)
  50. Left:
  51. ;
  52. MSG_17 (17//)
  53. Top:
  54. ;
  55. MSG_18 (18//)
  56. Width:
  57. ;
  58. MSG_19 (19//)
  59. Height:
  60. ;
  61. MSG_20 (20//)
  62. Bitmap
  63. ;
  64. MSG_21 (21//)
  65. Glare
  66. ;
  67. MSG_22 (22//)
  68. Additive Transparency
  69. ;
  70. MSG_23 (23//)
  71. Vector
  72. ;
  73. MSG_24 (24//)
  74. Lightsourced palette 1
  75. ;
  76. MSG_25 (25//)
  77. Lightsourced palette 2
  78. ;
  79. MSG_26 (26//)
  80. Lightsourced palette 3
  81. ;
  82. MSG_27 (27//)
  83. Lightsourced palette 4
  84. ;
  85. MSG_28 (28//)
  86. Polygon
  87. ;
  88. MSG_29 (29//)
  89. Glare/Smoke
  90. ;
  91. MSG_50 (50//)
  92. Graphic File:
  93. ;
  94. MSG_51 (51//)
  95. Frame Number:
  96. ;
  97. MSG_52 (52//)
  98. Scaled Width:
  99. ;
  100. MSG_53 (53//)
  101. Scaled Height:
  102. ;
  103. MSG_54 (54//)
  104. Vertical Offset:
  105. ;
  106. MSG_55 (55//)
  107. Brightness Value:
  108. ;
  109. MSG_56 (56//)
  110. Vector File:
  111. ;
  112. MSG_57 (57//)
  113. Facing Angle:
  114. ;
  115. MSG_58 (58//)
  116. Sound FX:
  117. ;
  118. MSG_59 (59//)
  119. Action:
  120. ;
  121. MSG_60 (60//)
  122. Aux. Object Frame:
  123. ;
  124. MSG_61 (61//)
  125. Aux. Frame X-Offset:
  126. ;
  127. MSG_62 (62//)
  128. Aux. Frame Y-Offset:
  129. ;
  130. MSG_63 (63//)
  131. Next Frame:
  132. ;
  133. MSG_90 (90//)
  134. Are You sure that you want to:
  135. ;
  136. MSG_92 (92//)
  137. Place
  138. ;
  139. MSG_93 (93//)
  140. Remove
  141. ;
  142. MSG_94 (94//)
  143. Working, Hang On
  144. ;
  145. MSG_95 (95//)
  146. Copy
  147. ;
  148. MSG_96 (96//)
  149. All
  150. ;
  151. MSG_100 (100//)
  152. Object Type:
  153. ;
  154. MSG_101 (101//)
  155. Type:
  156. ;
  157. MSG_102 (102//)
  158. DOORS HELD:
  159. ;
  160. MSG_103 (103//)
  161. LIFTS HELD:
  162. ;
  163. MSG_104 (104//)
  164. Permanent Calculation:
  165. ;
  166. MSG_105 (105//)
  167. Start in Up/Lo Rooms:
  168. ;
  169. MSG_106 (106//)
  170. Team:
  171. ;
  172. MSG_107 (107//)
  173. Start Frame:
  174. ;
  175. MSG_108 (108//)
  176. Init Targ Cpt:
  177. ;
  178. MSG_109 (109//)
  179. Text:
  180. ;
  181. MSG_110 (110//)
  182. Upper Roof :
  183. ;
  184. MSG_111 (111//)
  185. Upper Floor:
  186. ;
  187. MSG_112 (112//)
  188. Lower Roof :
  189. ;
  190. MSG_113 (113//)
  191. Lower Floor:
  192. ;
  193. MSG_114 (114//)
  194. Water Level:
  195. ;
  196. MSG_115 (115//)
  197. AutoStair:
  198. ;
  199. MSG_116 (116//)
  200. Upper, Step:
  201. ;
  202. MSG_117 (117//)
  203. Lower, Step:
  204. ;
  205. MSG_120 (120//)
  206. Brightness offset
  207. ;
  208. MSG_130 (130//)
  209. Water Anim Nr:
  210. ;
  211. MSG_131 (131//)
  212. Height at top:
  213. ;
  214. MSG_140 (140//)
  215. Auto Double Wall:
  216. ;
  217. MSG_150 (150//)
  218. Bright
  219. ;
  220. MSG_151 (151//)
  221. Anim
  222. ;
  223. MSG_152 (152//)
  224. Dist
  225. ;
  226. MSG_160 (160//)
  227. Door Num:
  228. ;
  229. MSG_161 (161//)
  230. Stays open for (50=1sec):
  231. ;
  232. MSG_162 (162//)
  233. Opening Speed:
  234. ;
  235. MSG_163 (163//)
  236. Opening SFX:
  237. ;
  238. MSG_164 (164//)
  239. Opened SFX :
  240. ;
  241. MSG_165 (165//)
  242. Closing Speed:
  243. ;
  244. MSG_166 (166//)
  245. Closing SFX:
  246. ;
  247. MSG_167 (167//)
  248. Closed SFX :
  249. ;
  250. MSG_168 (168//)
  251. Raise Conditions:
  252. ;
  253. MSG_169 (169//)
  254. Lower Conditions:
  255. ;
  256. MSG_170 (170//)
  257. Locked by
  258. ;
  259. MSG_171 (171//)
  260. Not Locked
  261. ;
  262. MSG_180 (180//)
  263. Lift Num:
  264. ;
  265. MSG_181 (181//)
  266. Start Pos:
  267. ;
  268. MSG_182 (182//)
  269. Raise Speed:
  270. ;
  271. MSG_183 (183//)
  272. Raise SFX  :
  273. ;
  274. MSG_184 (184//)
  275. At Top SFX :
  276. ;
  277. MSG_185 (185//)
  278. Lower Speed:
  279. ;
  280. MSG_186 (186//)
  281. Lower SFX  :
  282. ;
  283. MSG_187 (187//)
  284. At Bot. SFX:
  285. ;
  286. MSG_190 (190//)
  287. Height of lift at top:
  288. ;
  289. MSG_191 (191//)
  290. This Program is MailWare, so please send one.
  291. ;
  292. MSG_192 (192//)
  293. English Locale by: Jens Vang Petersen (top_cat@post8.tele.dk)
  294. ;
  295. MSG_193 (193//)
  296. Written By:
  297. ;
  298. MSG_200 (200//)
  299. Select a SFX-sample (Hold 'Shift' to hear it)
  300. ;
  301. MSG_201 (201//)
  302. Select a GFX-Frame file
  303. ;
  304. MSG_202 (202//)
  305. Select a Vector file
  306. ;
  307. MSG_203 (203//)
  308. Select an Object
  309. ;
  310. MSG_204 (204//)
  311. Select a BulletType
  312. ;
  313. MSG_205 (205//)
  314. Select an Alien
  315. ;
  316. MSG_206 (206//)
  317. Select a Level
  318. ;
  319. MSG_210 (210//)
  320. Frame:
  321. ;
  322. MSG_211 (211//)
  323. Flip:
  324. ;
  325. MSG_216 (216//)
  326. Sorry, But This editor
  327. ;
  328. MSG_217 (217//)
  329. Can't show VectorFrames
  330. ;
  331. MSG_218 (218//)
  332. Look out for an update
  333. ;
  334. MSG_219 (219//)
  335. Esc = None
  336. ;
  337. MSG_240 (240//)
  338. Calculating level data...
  339. ;
  340. MSG_241 (241//)
  341. Calculating graphics file...
  342. ;
  343. MSG_242 (242//)
  344. Saving level
  345. ;
  346. MSG_243 (243//)
  347. Loading level data...
  348. ;
  349. MSG_244 (244//)
  350. Clipping
  351. ;
  352. MSG_245 (245//)
  353. Done:
  354. ;
  355. MSG_246 (246//)
  356. Doing Link-philez, hang on might be long
  357. ;
  358. MSG_250 (250//)
  359. Load Linkfile
  360. ;
  361. MSG_251 (251//)
  362. Save Linkfile
  363. ;
  364. MSG_500 (500//)
  365. Select Object GFX-frames (Hold 'Alt' to set frames)
  366. ;
  367. MSG_503 (503//)
  368. Select Object-GFX frames
  369. ;
  370. MSG_504 (504//)
  371. Load Object Graphics
  372. ;
  373. MSG_505 (505//)
  374. Number of frames:
  375. ;
  376. MSG_506 (506//)
  377. Width of each frame:
  378. ;
  379. MSG_507 (507//)
  380. Height of each frame:
  381. ;
  382. MSG_509 (509//)
  383. Save raw data file
  384. ;
  385. MSG_511 (511//)
  386. Eliminating repeated strips...
  387. ;
  388. MSG_513 (513//)
  389. Sorting strips...
  390. ;
  391. MSG_514 (514//)
  392. Packing Strips...
  393. ;
  394. MSG_524 (524//)
  395. Calculating palette, this may take some time...
  396. ;
  397. MSG_530 (530//)
  398. Set Object Frames
  399. ;
  400. MSG_531 (531//)
  401. Copy width to previous frames
  402. ;
  403. MSG_532 (532//)
  404. Copy height to previous frames
  405. ;
  406. MSG_533 (533//)
  407. Copy width to subsequent frames
  408. ;
  409. MSG_534 (534//)
  410. Copy height to subsequent frames
  411. ;
  412. MSG_535 (535//)
  413. Generate frames from graphic data
  414. ;
  415. MSG_536 (536//)
  416. Frame Number:
  417. ;
  418. MSG_540 (540//)
  419. Set FloorFile
  420. ;
  421. MSG_542 (542//)
  422. Select FloorFile
  423. ;
  424. MSG_544 (544//)
  425. Select Savefile
  426. ;
  427. MSG_550 (550//)
  428. Set TextureFile
  429. ;
  430. MSG_552 (552//)
  431. Select TextureFile
  432. ;
  433. MSG_555 (555//)
  434. Building glare Palette
  435. ;
  436. MSG_560 (560//)
  437. Set WallGFX's
  438. ;
  439. MSG_562 (562//)
  440. Select wall-graphic
  441. ;
  442. MSG_563 (563//)
  443. Load Wall Picture
  444. ;
  445. MSG_564 (564//)
  446. Width of chunk
  447. ;
  448. MSG_565 (565//)
  449. Height of chunk
  450. ;
  451. MSG_566 (566//)
  452. Select Save Name
  453. ;
  454. MSG_570 (570//)
  455. Vector FileNames
  456. ;
  457. MSG_571 (571//)
  458. Select Vector-graphic
  459. ;
  460. MSG_577 (577//)
  461. Value to store in counter (0-63):
  462. ;
  463. MSG_578 (578//)
  464. Max. random value to add (0-63):
  465. ;
  466. MSG_579 (579//)
  467. Frame to branch to at (count=0):
  468. ;
  469. MSG_580 (580//)
  470. Select SFX-files (Hold shift to hear)
  471. ;
  472. MSG_582 (582//)
  473. Select SFX file
  474. ;
  475. MSG_583 (583//)
  476. Please select a sample to convert
  477. ;
  478. MSG_584 (584//)
  479. Save sample as:
  480. ;
  481. MSG_590 (590//)
  482. Set BackgroundSFX (Shift to hear)
  483. ;
  484. MSG_591 (591//)
  485. Set Echoed SFX's (Hold shift to hear)
  486. ;
  487. MSG_592 (592//)
  488. Select Echoed SFX ('Shift' to hear)
  489. ;
  490. MSG_593 (593//)
  491. Set LevelNames
  492. ;
  493. MSG_594 (594//)
  494. Set Levels Directory
  495. ;
  496. MSG_595 (595//)
  497. Create Dirs
  498. ;
  499. MSG_596 (596//)
  500. Select LevelsDirectory
  501. ;
  502. MSG_600 (600//)
  503. Set Bullets
  504. ;
  505. MSG_601 (601//)
  506. Damage to target pr. bullet:
  507. ;
  508. MSG_602 (602//)
  509. Gravity:
  510. ;
  511. MSG_603 (603//)
  512. Bullet Lifetime (-1=Infinite):
  513. ;
  514. MSG_604 (604//)
  515. Explosive force:
  516. ;
  517. MSG_605 (605//)
  518. Bullet statistics for:
  519. ;
  520. MSG_606 (606//)
  521. Visible bullet or instant effect:
  522. ;
  523. MSG_607 (607//)
  524. VISIBLE
  525. ;
  526. MSG_608 (608//)
  527. INSTANT
  528. ;
  529. MSG_609 (609//)
  530. Bounce Off Walls:
  531. ;
  532. MSG_610 (610//)
  533. Bounce Off Roofs/Floors:
  534. ;
  535. MSG_611 (611//)
  536. Movement speed:
  537. ;
  538. MSG_612 (612//)
  539. Impact noise:
  540. ;
  541. MSG_613 (613//)
  542. Bullet Graphic Type:
  543. ;
  544. MSG_614 (614//)
  545. Impact Graphic Type:
  546. ;
  547. MSG_615 (615//)
  548. Animation frames for
  549. ;
  550. MSG_616 (616//)
  551. Impact frames for
  552. ;
  553. MSG_620 (620//)
  554. Gun Name:
  555. ;
  556. MSG_621 (621//)
  557. Bullets:
  558. ;
  559. MSG_622 (622//)
  560. Bullets Fired at shot:
  561. ;
  562. MSG_623 (623//)
  563. Delay between shots:
  564. ;
  565. MSG_624 (624//)
  566. Gun Sound:
  567. ;
  568. MSG_625 (625//)
  569. Graphic Appearence (Object):
  570. ;
  571. MSG_626 (626//)
  572. Gun Types
  573. ;
  574. MSG_630 (630//)
  575. Prowl Randomly
  576. ;
  577. MSG_631 (631//)
  578. Fly Randomly
  579. ;
  580. MSG_632 (632//)
  581. Charge
  582. ;
  583. MSG_633 (633//)
  584. Charge To Side
  585. ;
  586. MSG_634 (634//)
  587. Attack with Gun
  588. ;
  589. MSG_635 (635//)
  590. Charge (Flying)
  591. ;
  592. MSG_636 (636//)
  593. Charge To Side (Flying)
  594. ;
  595. MSG_637 (637//)
  596. Attack with Gun (Flying)
  597. ;
  598. MSG_638 (638//)
  599. Pause
  600. ;
  601. MSG_639 (639//)
  602. Approach
  603. ;
  604. MSG_640 (640//)
  605. Approach To Side
  606. ;
  607. MSG_641 (641//)
  608. Approach (Flying)
  609. ;
  610. MSG_642 (642//)
  611. Approach To Side (Flying)
  612. ;
  613. MSG_643 (643//)
  614. Attack To Side (unarmed)
  615. ;
  616. MSG_644 (644//)
  617. Guard Start Control Pt
  618. ;
  619. MSG_645 (645//)
  620. Set Aliens
  621. ;
  622. MSG_646 (646//)
  623. Graphic Type:
  624. ;
  625. MSG_647 (647//)
  626. Default Behaviour:
  627. ;
  628. MSG_648 (648//)
  629. Reaction Time (50=1sec):
  630. ;
  631. MSG_649 (649//)
  632. Default movement speed:
  633. ;
  634. MSG_650 (650//)
  635. Response Behaviour:
  636. ;
  637. MSG_651 (651//)
  638. Response movement speed:
  639. ;
  640. MSG_652 (652//)
  641. Response Timeout (50=1sec):
  642. ;
  643. MSG_653 (653//)
  644. Damage Taken Limit -> Retreat:
  645. ;
  646. MSG_654 (654//)
  647. Damage Inflicted Limit -> Followup:
  648. ;
  649. MSG_655 (655//)
  650. Followup Behaviour:
  651. ;
  652. MSG_656 (656//)
  653. Followup Movement Speed:
  654. ;
  655. MSG_657 (657//)
  656. Followup Timeout (50=1sec):
  657. ;
  658. MSG_658 (658//)
  659. Retreat Behaviour:
  660. ;
  661. MSG_659 (659//)
  662. Retreat Movement Speed:
  663. ;
  664. MSG_660 (660//)
  665. Retreat Timeout (50=1sec):
  666. ;
  667. MSG_661 (661//)
  668. Number Of Hit Points:
  669. ;
  670. MSG_662 (662//)
  671. Physical Height:
  672. ;
  673. MSG_663 (663//)
  674. Minimum distance to walls (0/1/2):
  675. ;
  676. MSG_664 (664//)
  677. Auxilliary Object Type:
  678. ;
  679. MSG_665 (665//)
  680. Torch Brightness:
  681. ;
  682. MSG_666 (666//)
  683. Bullet Source X Offset:
  684. ;
  685. MSG_667 (667//)
  686. Bullet Source Y Offset:
  687. ;
  688. MSG_668 (668//)
  689. Alien statistics for:
  690. ;
  691. MSG_670 (670//)
  692. Type Of Bullet Fired:
  693. ;
  694. MSG_671 (671//)
  695. Type Of Alien Spawned:
  696. ;
  697. MSG_672 (672//)
  698. Type Of Bullet Fired at death:
  699. ;
  700. MSG_673 (673//)
  701. Type Of Alien Spawned at death:
  702. ;
  703. MSG_676 (676//)
  704. Edit VectorAnimation
  705. ;
  706. MSG_680 (680//)
  707. Edit Animation
  708. ;
  709. MSG_700 (700//)
  710. Set Objects
  711. ;
  712. MSG_701 (701//)
  713. Behaviour of object:
  714. ;
  715. MSG_702 (702//)
  716. Graphic type:
  717. ;
  718. MSG_703 (703//)
  719. Deactivate after (50ths/sec, -1=Never):
  720. ;
  721. MSG_704 (704//)
  722. Number of hit points:
  723. ;
  724. MSG_705 (705//)
  725. Explosive potential:
  726. ;
  727. MSG_706 (706//)
  728. Impassable in default state:
  729. ;
  730. MSG_707 (707//)
  731. Collision cylinder radius:
  732. ;
  733. MSG_708 (708//)
  734. Collision cylinder height:
  735. ;
  736. MSG_709 (709//)
  737. Position vertically relative to:
  738. ;
  739. MSG_710 (710//)
  740. Lock to nearest wall:
  741. ;
  742. MSG_711 (711//)
  743. Object statistics for:
  744. ;
  745. MSG_712 (712//)
  746. Define Gun/Jetpack/Shield given
  747. ;
  748. MSG_713 (713//)
  749. Define Amo/Fuel given
  750. ;
  751. MSG_714 (714//)
  752. Define default state animation
  753. ;
  754. MSG_715 (715//)
  755. Define active/destroyed animation
  756. ;
  757. MSG_716 (716//)
  758. Collectable
  759. ;
  760. MSG_719 (719//)
  761. Activatable
  762. ;
  763. MSG_721 (721//)
  764. Destructable
  765. ;
  766. MSG_723 (723//)
  767. Decoration
  768. ;
  769. MSG_725 (725//)
  770. Animation frames for
  771. ;
  772. MSG_726 (726//)
  773. Equipment given by:
  774. ;
  775. MSG_727 (727//)
  776. Shield:
  777. ;
  778. MSG_728 (728//)
  779. Jetpack:
  780. ;
  781. MSG_729 (729//)
  782. Ammo given by:
  783. ;
  784. MSG_730 (730//)
  785. Health:
  786. ;
  787. MSG_731 (731//)
  788. Jetpack Fuel:
  789. ;
  790. MSG_740 (740//)
  791. Players appear as:
  792. ;
  793. MSG_741 (741//)
  794. Player 1:
  795. ;
  796. MSG_742 (742//)
  797. Player 2:
  798. ;
  799. MSG_750 (750//)
  800. Set Floor Stats..
  801. ;
  802. MSG_751 (751//)
  803. Floor Footstep sound:
  804. ;
  805. MSG_752 (752//)
  806. Damage to player:
  807. ;
  808. MSG_755 (755//)
  809. Set Levelmusic (Shift to hear)
  810. ;
  811. MSG_756 (756//)
  812. Select BacgroundMusic
  813. ;
  814. MSG_760 (760//)
  815. Set Level-Intro Texts
  816. ;
  817. MSG_762 (762//)
  818. Select File to Pack
  819. ;
  820. MSG_763 (763//)
  821. Select File to UnPack
  822. ;
  823. MSG_764 (764//)
  824. Select wall-graphic
  825. ;
  826. MSG_765 (765//)
  827. Save Wall-IFF as:
  828. ;
  829. MSG_766 (766//)
  830. Select a Floorfile:
  831. ;
  832. MSG_768 (768//)
  833. Select A Texturefile:
  834. ;
  835. MSG_770 (770//)
  836. Select an object-frame-file
  837. ;
  838. MSG_771 (771//)
  839. Save Object Graphics
  840. ;
  841. MSG_772 (772//)
  842. Select a packed sample
  843. ;
  844. MSG_773 (773//)
  845. Save Sample as
  846. ;
  847. MSG_778 (778//)
  848. Save IFF as:
  849. ;
  850. MSG_779 (779//)
  851. Load Floor-IFF:
  852. ;
  853. MSG_780 (780//)
  854. Load Texture-IFF:
  855. ;
  856. MSG_781 (781//)
  857. Load Backdrop-IFF:
  858. ;
  859. MSG_801 (801//)
  860. Unknown Error
  861. ;
  862. MSG_802 (802//)
  863. Error:
  864. ;
  865. MSG_803 (803//)
  866. Fatal Error:
  867. ;
  868. MSG_804 (804//)
  869. Lift was allready placed
  870. ;
  871. MSG_805 (805//)
  872. Door was allready placed
  873. ;
  874. MSG_806 (806//)
  875. This zone is a Door
  876. ;
  877. MSG_807 (807//)
  878. This zone is a Lift
  879. ;
  880. MSG_808 (808//)
  881. 'Delete' MUST be in 'C:'
  882. ;
  883. MSG_809 (809//)
  884. 'Lha3' MUST be in 'C:'
  885. ;
  886. MSG_810 (810//)
  887. 'LhaConv' MUST be in 'C:'
  888. ;
  889. MSG_811 (811//)
  890. 'SBDepack' not in 'C:'
  891. ;
  892. MSG_812 (812//)
  893. Missing '.bin' data file
  894. ;
  895. MSG_813 (813//)
  896. Missing '.graph.bin' data file
  897. ;
  898. MSG_814 (814//)
  899. Missing '.clip' data file
  900. ;
  901. MSG_815 (815//)
  902. '.bin' is allready packed
  903. ;
  904. MSG_816 (816//)
  905. '.graph.bin' is allready packed
  906. ;
  907. MSG_817 (817//)
  908. '.clip' is allready packed
  909. ;
  910. MSG_818 (818//)
  911. 'Copy' MUST be in 'C:'
  912. ;
  913. MSG_819 (819//)
  914. File is allready packed
  915. ;
  916. MSG_820 (820//)
  917. File is not packed
  918. ;
  919. MSG_821 (821//)
  920. Src/Dest Heights MUST be the same
  921. ;
  922. MSG_822 (822//)
  923. This wall is solid.
  924. ;
  925. MSG_823 (823//)
  926. This wall is defined for purpose.
  927. ;
  928. MSG_824 (824//)
  929. Can't raise wall in Lift-zone.
  930. ;
  931. MSG_825 (825//)
  932. Can't raise wall in Door-zone.
  933. ;
  934. MSG_826 (826//)
  935. Place Door first.
  936. ;
  937. MSG_827 (827//)
  938. Place Lift first.
  939. ;
  940. MSG_828 (828//)
  941. This Wall isn't next to current Door.
  942. ;
  943. MSG_829 (829//)
  944. This Wall isn't next to current lift.
  945. ;
  946. MSG_830 (830//)
  947. Can't change an outer wall.
  948. ;
  949. MSG_831 (831//)
  950. Can't delete point belonging to a zone.
  951. ;
  952. MSG_832 (832//)
  953. Please define zones Clock-Wise.
  954. ;
  955. MSG_833 (833//)
  956. Please remove Door-wall first.
  957. ;
  958. MSG_834 (834//)
  959. Please remove Lift-wall first.
  960. ;
  961. MSG_835 (835//)
  962. Please remove Door first.
  963. ;
  964. MSG_836 (836//)
  965. Please remove Lift first.
  966. ;
  967. MSG_837 (837//)
  968. Max. 10 points in a Zone.
  969. ;
  970. MSG_838 (838//)
  971. Can't load 'twolev.dat'
  972. ;
  973. MSG_839 (839//)
  974. Can't load 'twolev.obj'
  975. ;
  976. MSG_840 (840//)
  977. Can't load 'twolev.links'
  978. ;
  979. MSG_841 (841//)
  980. Illegal dest. for Teleport
  981. ;
  982. MSG_842 (842//)
  983. Can't find 'AB3:'
  984. ;
  985. MSG_843 (843//)
  986. Can't find 'AB3:includes/256pal'
  987. ;
  988. MSG_844 (844//)
  989. Can't find 'AB3:includes/test.lnk'
  990. ;
  991. MSG_845 (845//)
  992. Can't find 'AB3:includes/BETPTS'
  993. ;
  994. MSG_846 (846//)
  995. Can't find 'T:'
  996. ;
  997. MSG_847 (847//)
  998. Can't load file
  999. ;
  1000. MSG_848 (848//)
  1001. Can't save file
  1002. ;
  1003. MSG_849 (849//)
  1004. Warning:
  1005. ;
  1006. MSG_850 (850//)
  1007. Chunk width may fail above 640
  1008. ;
  1009. MSG_851 (851//)
  1010. Sample rate <>8000
  1011. ;
  1012. MSG_852 (852//)
  1013. Screen Width too small
  1014. ;
  1015. MSG_853 (853//)
  1016. Screen Height too small
  1017. ;
  1018. MSG_854 (854//)
  1019. Point limit exceeded
  1020. ;
  1021. MSG_855 (855//)
  1022. Zone limit exceeded
  1023. ;
  1024. MSG_856 (856//)
  1025. Control-Point limit exceeded
  1026. ;
  1027. MSG_857 (857//)
  1028. 'Copy' not in 'C:'
  1029. ;
  1030. MSG_858 (858//)
  1031. Object limit exceeded
  1032. ;
  1033. MSG_859 (859//)
  1034. Can't find: 
  1035. ;
  1036. MSG_1000 (1000//)
  1037. Plr Touch+SPC
  1038. ;
  1039. MSG_1001 (1001//)
  1040. Plr Touch
  1041. ;
  1042. MSG_1002 (1002//)
  1043. On Timeout
  1044. ;
  1045. MSG_1003 (1003//)
  1046. Never
  1047. ;
  1048. MSG_1004 (1004//)
  1049. Bullet Touch
  1050. ;
  1051. MSG_1005 (1005//)
  1052. Alien Touch
  1053. ;
  1054. MSG_1010 (1010//)
  1055. Add/Delete Point
  1056. ;
  1057. MSG_1011 (1011//)
  1058. Define/delete Zone(s)
  1059. ;
  1060. MSG_1012 (1012//)
  1061. Add Object
  1062. ;
  1063. MSG_1013 (1013//)
  1064. Move Point
  1065. ;
  1066. MSG_1014 (1014//)
  1067. Toggle Wall/Delete Zone
  1068. ;
  1069. MSG_1015 (1015//)
  1070. Move Object
  1071. ;
  1072. MSG_1016 (1016//)
  1073.  
  1074. ;
  1075. MSG_1017 (1017//)
  1076.  
  1077. ;
  1078. MSG_1018 (1018//)
  1079. Delete Object
  1080. ;
  1081. MSG_1019 (1019//)
  1082.  
  1083. ;
  1084. MSG_1020 (1020//)
  1085. Upper Point Brightness (Presets define zone)
  1086. ;
  1087. MSG_1021 (1021//)
  1088. Set Player Start / End Zone
  1089. ;
  1090. MSG_1022 (1022//)
  1091.  
  1092. ;
  1093. MSG_1023 (1023//)
  1094. Lower Point Brightness (Presets define zone)
  1095. ;
  1096. MSG_1024 (1024//)
  1097. Define Door Zone
  1098. ;
  1099. MSG_1025 (1025//)
  1100.  
  1101. ;
  1102. MSG_1026 (1026//)
  1103.  
  1104. ;
  1105. MSG_1027 (1027//)
  1106. Define Lift Zone
  1107. ;
  1108. MSG_1028 (1028//)
  1109. Graphics in UPPER zone (Please select a zone)
  1110. ;
  1111. MSG_1029 (1029//)
  1112. Graphics in LOWER zone (Please select a zone)
  1113. ;
  1114. MSG_1030 (1030//)
  1115. Define Teleporter
  1116. ;
  1117. MSG_1031 (1031//)
  1118. Define Roof Graphic
  1119. ;
  1120. MSG_1032 (1032//)
  1121. Define Wall Graphic
  1122. ;
  1123. MSG_1033 (1033//)
  1124. Define Floor Graphic
  1125. ;
  1126. MSG_1034 (1034//)
  1127. UPPER Roof Graphic
  1128. ;
  1129. MSG_1035 (1035//)
  1130. UPPER Wall Graphic
  1131. ;
  1132. MSG_1036 (1036//)
  1133. UPPER Floor Graphic
  1134. ;
  1135. MSG_1037 (1037//)
  1136. Define Heights
  1137. ;
  1138. MSG_1038 (1038//)
  1139. Add Control Point
  1140. ;
  1141. MSG_1039 (1039//)
  1142. Link Zone to Cpt
  1143. ;
  1144. MSG_1040 (1040//)
  1145. Water Height Anim
  1146. ;
  1147. MSG_1041 (1041//)
  1148. Link Control Points
  1149. ;
  1150. MSG_1042 (1042//)
  1151. Link Upper Zone to Controlpoint
  1152. ;
  1153. MSG_1043 (1043//)
  1154. Upper Wall Bright
  1155. ;
  1156. MSG_1044 (1044//)
  1157. Lower Wall Bright
  1158. ;
  1159. MSG_1045 (1045//)
  1160. Move Control Point
  1161. ;
  1162. MSG_1046 (1046//)
  1163. (Lower-)       Set Background SFX for zone (Hold shift to hear):       (-Upper)
  1164. ;
  1165. MSG_1047 (1047//)
  1166.  
  1167. ;
  1168. MSG_1050 (1050//)
  1169. Edit Text-strings
  1170. ;
  1171. MSG_1051 (1051//)
  1172. LMB to place point
  1173. ;
  1174. MSG_1052 (1052//)
  1175. RMB to delete point
  1176. ;
  1177. MSG_1053 (1053//)
  1178. RMB to select point
  1179. ;
  1180. MSG_1054 (1054//)
  1181. LMB for new location
  1182. ;
  1183. MSG_1055 (1055//)
  1184. RMB to select object
  1185. ;
  1186. MSG_1056 (1056//)
  1187. LMB to delete object
  1188. ;
  1189. MSG_1057 (1057//)
  1190. LMB start player one
  1191. ;
  1192. MSG_1058 (1058//)
  1193. RMB start player two
  1194. ;
  1195. MSG_1059 (1059//)
  1196. point+e to set endzone
  1197. ;
  1198. MSG_1060 (1060//)
  1199. RMB = Place/Remove Source
  1200. ;
  1201. MSG_1061 (1061//)
  1202. LMB = Destination
  1203. ;
  1204. MSG_1062 (1062//)
  1205. LMB = Place in Lower level
  1206. ;
  1207. MSG_1063 (1063//)
  1208. RMB = Place in Upper level
  1209. ;
  1210. MSG_1064 (1064//)
  1211. RMB = Select Zone
  1212. ;
  1213. MSG_1065 (1065//)
  1214. LMB = Control Point
  1215. ;
  1216. MSG_1066 (1066//)
  1217. A = Autolink Zones
  1218. ;
  1219. MSG_1067 (1067//)
  1220. LMB = Toggle Physical
  1221. ;
  1222. MSG_1068 (1068//)
  1223. RMB = Toggle Visual
  1224. ;
  1225. MSG_1069 (1069//)
  1226. V = Autolink visual
  1227. ;
  1228. MSG_1070 (1070//)
  1229. RMB = Select Zone
  1230. ;
  1231. MSG_1071 (1071//)
  1232. LMB = Control Point
  1233. ;
  1234. MSG_1072 (1072//)
  1235. point+g = chooses point
  1236. ;
  1237. MSG_1073 (1073//)
  1238. LMB = Place in Lower level
  1239. ;
  1240. MSG_1074 (1074//)
  1241. RMB = Place in upper level
  1242. ;
  1243. MSG_1075 (1075//)
  1244. LMB to select points
  1245. ;
  1246. MSG_1076 (1076//)
  1247. Start from Low-left point
  1248. ;
  1249. MSG_1077 (1077//)
  1250. Select points clock-wise
  1251. ;
  1252. MSG_1078 (1078//)
  1253. RMB to select zone
  1254. ;
  1255. MSG_1079 (1079//)
  1256. LMB to select wall
  1257. ;
  1258. MSG_1080 (1080//)
  1259. Building Shade-palette
  1260. ;
  1261. MSG_1081 (1081//)
  1262. 'd' to del sel.zone
  1263. ;
  1264. MSG_1082 (1082//)
  1265. d = Delete ControlPoint
  1266. ;
  1267. MSG_1100 (1100//)
  1268. Project
  1269. ;
  1270. MSG_1101 (1101//)
  1271. View
  1272. ;
  1273. MSG_1102 (1102//)
  1274. Level
  1275. ;
  1276. MSG_1103 (1103//)
  1277. Game-Setup
  1278. ;
  1279. MSG_1104 (1104//)
  1280. Tools
  1281. ;
  1282. MSG_1105 (1105//)
  1283. Load Level
  1284. ;
  1285. MSG_1106 (1106//)
  1286. Save Level
  1287. ;
  1288. MSG_1107 (1107//)
  1289. Build Clip-file
  1290. ;
  1291. MSG_1108 (1108//)
  1292. Link Level
  1293. ;
  1294. MSG_1110 (1110//)
  1295. Make Level
  1296. ;
  1297. MSG_1112 (1112//)
  1298. Quit Editor
  1299. ;
  1300. MSG_1114 (1114//)
  1301. Check Level
  1302. ;
  1303. MSG_1115 (1115//)
  1304. Zoom Out
  1305. ;
  1306. MSG_1116 (1116//)
  1307. Zoom In
  1308. ;
  1309. MSG_1117 (1117//)
  1310. Zoom Normal
  1311. ;
  1312. MSG_1118 (1118//)
  1313. Grid
  1314. ;
  1315. MSG_1119 (1119//)
  1316. Symbols
  1317. ;
  1318. MSG_1120 (1120//)
  1319. C. Points
  1320. ;
  1321. MSG_1121 (1121//)
  1322. Text Strings
  1323. ;
  1324. MSG_1122 (1122//)
  1325. Levels
  1326. ;
  1327. MSG_1125 (1125//)
  1328. Set Samples
  1329. ;
  1330. MSG_1132 (1132//)
  1331. Load Setup
  1332. ;
  1333. MSG_1133 (1133//)
  1334. Save Setup
  1335. ;
  1336. MSG_1134 (1134//)
  1337. Load Default
  1338. ;
  1339. MSG_1135 (1135//)
  1340. Save Default
  1341. ;
  1342. MSG_1136 (1136//)
  1343. Level-Intro-Texts
  1344. ;
  1345. MSG_1137 (1137//)
  1346. Pack file
  1347. ;
  1348. MSG_1138 (1138//)
  1349. UnPack file
  1350. ;
  1351. MSG_1139 (1139//)
  1352. I'm outa here
  1353. ;
  1354. MSG_1140 (1140//)
  1355. Grid Off
  1356. ;
  1357. MSG_1141 (1141//)
  1358. Grid Line 1
  1359. ;
  1360. MSG_1142 (1142//)
  1361. Grid Line 2
  1362. ;
  1363. MSG_1143 (1143//)
  1364. Grid Dots 1
  1365. ;
  1366. MSG_1144 (1144//)
  1367. Grid Dots 2
  1368. ;
  1369. MSG_1145 (1145//)
  1370. All Off
  1371. ;
  1372. MSG_1149 (1149//)
  1373. Set Object GFX Frames
  1374. ;
  1375. MSG_1153 (1153//)
  1376. Set Vector Filenames
  1377. ;
  1378. MSG_1157 (1157//)
  1379. Define Bullet Data
  1380. ;
  1381. MSG_1158 (1158//)
  1382. Define Gun Types
  1383. ;
  1384. MSG_1159 (1159//)
  1385. Define Alien Stats
  1386. ;
  1387. MSG_1160 (1160//)
  1388. Define Object Stats
  1389. ;
  1390. MSG_1161 (1161//)
  1391. Define Player Stats
  1392. ;
  1393. MSG_1162 (1162//)
  1394. Define Floor Stats
  1395. ;
  1396. MSG_1164 (1164//)
  1397. Lifts
  1398. ;
  1399. MSG_1165 (1165//)
  1400. Doors
  1401. ;
  1402. MSG_1166 (1166//)
  1403. Teleports
  1404. ;
  1405. MSG_1167 (1167//)
  1406. Heights
  1407. ;
  1408. MSG_1168 (1168//)
  1409. Objects
  1410. ;
  1411. MSG_1169 (1169//)
  1412. Physical
  1413. ;
  1414. MSG_1170 (1170//)
  1415. Visual
  1416. ;
  1417. MSG_1171 (1171//)
  1418. Wall     -> IFF
  1419. ;
  1420. MSG_1174 (1174//)
  1421. Frames   -> IFF
  1422. ;
  1423. MSG_1175 (1175//)
  1424. Fib      -> Sample
  1425. ;
  1426. MSG_1176 (1176//)
  1427. About
  1428. ;
  1429. MSG_1177 (1177//)
  1430. Statistics
  1431. ;
  1432. MSG_1178 (1178//)
  1433. Make Full
  1434. ;
  1435. MSG_1186 (1186//)
  1436. Optimize Zones
  1437. ;
  1438. MSG_1187 (1187//)
  1439. Optimize Points
  1440. ;
  1441. MSG_1190 (1190//)
  1442. Floor    -> AGA-IFF
  1443. ;
  1444. MSG_1191 (1191//)
  1445. AGA-IFF  -> Floor
  1446. ;
  1447. MSG_1192 (1192//)
  1448. Texture  -> AGA-IFF
  1449. ;
  1450. MSG_1193 (1193//)
  1451. AGA-IFF  -> Texture
  1452. ;
  1453. MSG_1194 (1194//)
  1454. Backdrop -> AGA-IFF
  1455. ;
  1456. MSG_1195 (1195//)
  1457. AGA-IFF  -> Backdrop
  1458. ;
  1459. MSG_1196 (1196//)
  1460. DTsample -> AB3D-FIB
  1461. ;
  1462. MSG_1197 (1197//)
  1463. Points
  1464. ;
  1465. MSG_1198 (1198//)
  1466. Misc.
  1467. ;
  1468. MSG_1199 (1199//)
  1469. Play Music
  1470. ;
  1471. MSG_1200 (1200//)
  1472. Kill Music
  1473. ;
  1474. MSG_1201 (1201//)
  1475. Help
  1476. ;
  1477. MSG_1202 (1202//)
  1478. IFF      -> Wall
  1479. ;
  1480. MSG_1203 (1203//)
  1481. Level GFX's
  1482. ;
  1483. MSG_1204 (1204//)
  1484. Snap
  1485. ;
  1486. MSG_1205 (1205//)
  1487. Build Archive
  1488. ;
  1489. MSG_1206 (1206//)
  1490. IFF      -> GFX frames
  1491. ;
  1492. MSG_1207 (1207//)
  1493. IFF      -> HQN frames
  1494. ;
  1495. MSG_1208 (1208//)
  1496. Converters
  1497. ;
  1498. MSG_1300 (1300//)
  1499. General statistics
  1500. ;
  1501. MSG_1301 (1301//)
  1502. Objects placed
  1503. ;
  1504. MSG_1302 (1302//)
  1505. Aliens placed
  1506. ;
  1507. MSG_1303 (1303//)
  1508. Points used
  1509. ;
  1510. MSG_1304 (1304//)
  1511. Zones used
  1512. ;
  1513. MSG_1305 (1305//)
  1514. Controlpoints used
  1515. ;
  1516. MSG_1320 (1320//)
  1517. Object statistics
  1518. ;
  1519. MSG_1340 (1340//)
  1520. Alien statistics
  1521. ;
  1522. MSG_1600 (1600//)
  1523. Level Checking..
  1524. ;
  1525. MSG_1601 (1601//)
  1526. Zones:
  1527. ;
  1528. MSG_1602 (1602//)
  1529. Points:
  1530. ;
  1531. MSG_1610 (1610//)
  1532. Non-Convex zones:
  1533. ;
  1534. MSG_1611 (1611//)
  1535. Sharp-corner zones:
  1536. ;
  1537. MSG_1630 (1630//)
  1538. Points inside zones:
  1539. ;
  1540. MSG_1649 (1649//)
  1541. Finished Checking
  1542. ;
  1543. MSG_1650 (1650//)
  1544. Serious error found:
  1545. ;
  1546. MSG_1651 (1651//)
  1547. Ignore
  1548. ;
  1549. MSG_1652 (1652//)
  1550. Show
  1551. ;
  1552. MSG_1653 (1653//)
  1553. Non-convex zone found
  1554. ;
  1555. MSG_1654 (1654//)
  1556. Point found inside zone
  1557. ;
  1558. MSG_1700 (1700//)
  1559. Doing:
  1560. ;
  1561. MSG_1701 (1701//)
  1562. Empty zones removed:
  1563. ;
  1564. MSG_1702 (1702//)
  1565. Empty points removed:
  1566. ;
  1567. MSG_1800 (1800//)
  1568. Copy U-Roof Height To All Zones ?
  1569. ;
  1570. MSG_1801 (1801//)
  1571. Copy U-Floor Height To All Zones ?
  1572. ;
  1573. MSG_1802 (1802//)
  1574. Copy L-Roof Height To All Zones ?
  1575. ;
  1576. MSG_1803 (1803//)
  1577. Copy L-Floor Height To All Zones ?
  1578. ;
  1579. MSG_1804 (1804//)
  1580. Copy Water Height To All Zones ?
  1581. ;
  1582. MSG_2100 (2100//)
  1583. Levels:
  1584. ;
  1585. MSG_2101 (2101//)
  1586. Include Developer files:
  1587. ;
  1588. MSG_2102 (2102//)
  1589. Include Game-SetUp:
  1590. ;
  1591. MSG_2103 (2103//)
  1592. Options:
  1593. ;
  1594. MSG_2104 (2104//)
  1595. Archiver:
  1596. ;
  1597. MSG_2147 (2147//)
  1598. Doing Game-SetUp:
  1599. ;
  1600. MSG_2148 (2148//)
  1601. Doing Levels:
  1602. ;
  1603. MSG_2149 (2149//)
  1604. Select Archive Name:
  1605. ;
  1606. MSG_2200 (2200//)
  1607. Define Bullet Animation
  1608. ;
  1609. MSG_2201 (2201//)
  1610. Define Bullet Impact Animation
  1611. ;
  1612. MSG_2202 (2202//)
  1613. Import Bullet Data
  1614. ;
  1615. MSG_2210 (2210//)
  1616. >> MORE SETUP >>
  1617. ;
  1618. MSG_2211 (2211//)
  1619. << MORE SETUP <<
  1620. ;
  1621. MSG_2212 (2212//)
  1622. >> Set Animations >>
  1623. ;
  1624. MSG_2213 (2213//)
  1625. Import Alien Data
  1626. ;
  1627. MSG_2214 (2214//)
  1628. Animation to Edit for:
  1629. ;
  1630. MSG_2220 (2220//)
  1631. Front Facing Movement
  1632. ;
  1633. MSG_2221 (2221//)
  1634. Front-Right Facing Movement
  1635. ;
  1636. MSG_2222 (2222//)
  1637. Right Facing Movement
  1638. ;
  1639. MSG_2223 (2223//)
  1640. Back-Right Facing Movement
  1641. ;
  1642. MSG_2224 (2224//)
  1643. Back Facing Movement
  1644. ;
  1645. MSG_2225 (2225//)
  1646. Back-Left Facing Movement
  1647. ;
  1648. MSG_2226 (2226//)
  1649. Left-Facing Movement
  1650. ;
  1651. MSG_2227 (2227//)
  1652. Front-Left Facing Movement
  1653. ;
  1654. MSG_2228 (2228//)
  1655. Attacking Action
  1656. ;
  1657. MSG_2229 (2229//)
  1658. Recieving Damage Action
  1659. ;
  1660. MSG_2230 (2230//)
  1661. Dying Action
  1662. ;
  1663. MSG_2240 (2240//)
  1664. Import Object Data
  1665. ;
  1666. MSG_2301 (2301//)
  1667. Adjust=Left
  1668. ;
  1669. MSG_2302 (2302//)
  1670. Adjust=Center
  1671. ;
  1672. MSG_2310 (2310//)
  1673. Insert
  1674. ;
  1675. MSG_2311 (2311//)
  1676. Delete
  1677. ;
  1678.