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Encoding:
Text File  |  1995-03-08  |  3.9 KB  |  117 lines

  1.  
  2. Ce fichier est un fichier exemple montrant rapidement comment
  3. un  fichier  texte ascii d'origine doit être  "découpé"  pour
  4. créer des paragraphes reconnus par Aide-Manager.
  5.  
  6. Chargez le dans un éditeur quelconque.  Ex:  EDIT EXEMPLE.TXT
  7.  
  8. .
  9.  
  10.      Merci de ne pas modifiez ce fichier
  11.  
  12. Conservez   une  copie  de  Aide-Manager   pour
  13. retrouver le cas échéant une version originale.
  14.  
  15. .
  16. └───  Le séparateur (visible en éditant EXEMPLE.TXT !)
  17.  
  18. Il  suffit simplement d'écrire normalement le texte et
  19. d'insérer  une  ligne ne contenant qu'un . (un  point)
  20. seul.  Ce point sera ainsi reconnu comme séparateur de
  21. paragraphes par Aide-Manager.
  22.  
  23. A  l'intérieur  d'un  paragraphe, il est  possible  de
  24. laisser  des lignes vierges, et d'utiliser  l'ensemble
  25. des  caractères  du  jeu Ascii, comme  les  caractères
  26. graphiques ou autres.
  27.  
  28. ┌─── Le séparateur (visible en éditant EXEMPLE.TXT !)
  29. .
  30. Vous  pouvez coller le texte contre la fenêtre en ne mettant
  31. pas de ligne vierge au début et/ou à la fin du paragraphe.
  32. .
  33.  
  34. Suivant option,
  35. la largeur  est
  36. automatiquement
  37. prise en charge
  38.  
  39. .
  40.  
  41. Utilisez   ce   petit  fichier  (EXEMPLE.TXT)  en  le   chargeant   depuis
  42. Aide-Manager. Si l'installation du programme a été effectuée correctement,
  43. un   modèle   associé  à  ce  fichier  existe.  Il  sera  par   conséquent
  44. automatiquement chargé et les options configurées toutes seules. Le bouton
  45. VOIR  permet  la visualisation de la fenêtre (modèle). Il suffit alors  de
  46. lancer  directement la génération. Vous pouvez bien sûr modifier certaines
  47. options, ou encore sélectionner un autre modèle avant la création.
  48.  
  49. .
  50.  
  51. Pour  tester de suite l'unité générée. Utilisez le source "EXEMPLE.PAS" en
  52. le chargeant dans l'éditeur Turbo Pascal. Regardez sa simplicité. Compilez
  53. le ensuite avec l'option MAKE.
  54.  
  55. Le  programme "EXEMPLE.EXE" est alors créé. Lancez le. Recommencez ensuite
  56. en  modifiant  les  options  depuis  Aide-Manager.  Vous  verrez  que  les
  57. modifications sont totalement prises en charge sans aucune programmation.
  58.  
  59. .
  60.  
  61.                        PRATIQUE et RAPIDE
  62.  
  63. Aide-Manager peut être lancé directement depuis Turbo Pascal.
  64.  
  65. .
  66.  
  67. A  vos  menus déroulants, attribuez simplement un numéro  à  chaque
  68. option,  écrivez le texte relatif. Activez Aide-Manager.  Compilez.
  69. Et vos programmes disposent d'une aide contextuelle. Simple non ?
  70.  
  71. Une  modif à apporter dans votre texte. Chargez votre fichier texte
  72. (le  modèle  se  charge  automatiquement).  Lancez  la  génération.
  73. Recompilez. C'est tout ! La mise à jour est opérationnelle.
  74.  
  75. .
  76.  
  77. N'oubliez  pas  que  Aide-Manager  dispose
  78. d'options  permettant la  personnalisation
  79. des   fenêtres.  Celles-ci  peuvent   être
  80. dessinées  très simplement à l'aide de  la
  81. souris  avec  les  256 caractères  du  jeu
  82. Ascii.  Ses  couleurs  sont  paramétrables
  83. tout aussi facilement et sans connaissance
  84. particulière.   Le  tout  sauvé  dans  des
  85. modèles. Faîtes le tour des options.
  86.  
  87. .
  88.                                 ┬
  89.                      Le titre ──┘
  90.  
  91. Il  est  encore possible de placer le titre, l'info, et même  une
  92. barre  d'état (extérieure à la fenêtre) directement dans le texte
  93. des  paragraphes.  Ce  n'est pas le cas ici, le titre  et  l'info
  94. étant uniques pour toutes les fenêtres et déterminés depuis Aide-
  95. Manager. (Voir les option Titres, Infos et Etat)
  96.  
  97. Ceux-ci  seraient  alors  piochés  dans le texte  et  affichés  à
  98. l'endroit voulu, sans apparaître bien sûr dans les écrans d'aide.
  99. Très facile à réaliser. Emplacements réglables. Tapez : AIDEDOC2
  100.  
  101.    ┌─ L'info
  102.    ┴
  103. .
  104.  
  105. La version Licence propose d'autres options. Tapez NOUVEAU.
  106.  
  107. .
  108.  
  109. Ceci  termine  ce court exemple d'écriture du texte. Remarquez  simplement
  110. pour  finir qu'il n'y a pas de point après le dernier paragraphe. Demandez
  111. vite votre Licence au prix très attractif de 119 F. Merci.
  112.  
  113.                                                   (c) 1994-1995 - P.TORRIS
  114.  
  115.