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- Ce fichier est un fichier exemple montrant rapidement comment
- un fichier texte ascii d'origine doit être "découpé" pour
- créer des paragraphes reconnus par Aide-Manager.
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- Chargez le dans un éditeur quelconque. Ex: EDIT EXEMPLE.TXT
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- Merci de ne pas modifiez ce fichier
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- Conservez une copie de Aide-Manager pour
- retrouver le cas échéant une version originale.
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- .
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- └─── Le séparateur (visible en éditant EXEMPLE.TXT !)
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- Il suffit simplement d'écrire normalement le texte et
- d'insérer une ligne ne contenant qu'un . (un point)
- seul. Ce point sera ainsi reconnu comme séparateur de
- paragraphes par Aide-Manager.
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- A l'intérieur d'un paragraphe, il est possible de
- laisser des lignes vierges, et d'utiliser l'ensemble
- des caractères du jeu Ascii, comme les caractères
- graphiques ou autres.
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- ┌─── Le séparateur (visible en éditant EXEMPLE.TXT !)
- ┴
- .
- Vous pouvez coller le texte contre la fenêtre en ne mettant
- pas de ligne vierge au début et/ou à la fin du paragraphe.
- .
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- Suivant option,
- la largeur est
- automatiquement
- prise en charge
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- .
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- Utilisez ce petit fichier (EXEMPLE.TXT) en le chargeant depuis
- Aide-Manager. Si l'installation du programme a été effectuée correctement,
- un modèle associé à ce fichier existe. Il sera par conséquent
- automatiquement chargé et les options configurées toutes seules. Le bouton
- VOIR permet la visualisation de la fenêtre (modèle). Il suffit alors de
- lancer directement la génération. Vous pouvez bien sûr modifier certaines
- options, ou encore sélectionner un autre modèle avant la création.
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- Pour tester de suite l'unité générée. Utilisez le source "EXEMPLE.PAS" en
- le chargeant dans l'éditeur Turbo Pascal. Regardez sa simplicité. Compilez
- le ensuite avec l'option MAKE.
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- Le programme "EXEMPLE.EXE" est alors créé. Lancez le. Recommencez ensuite
- en modifiant les options depuis Aide-Manager. Vous verrez que les
- modifications sont totalement prises en charge sans aucune programmation.
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- PRATIQUE et RAPIDE
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- Aide-Manager peut être lancé directement depuis Turbo Pascal.
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- A vos menus déroulants, attribuez simplement un numéro à chaque
- option, écrivez le texte relatif. Activez Aide-Manager. Compilez.
- Et vos programmes disposent d'une aide contextuelle. Simple non ?
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- Une modif à apporter dans votre texte. Chargez votre fichier texte
- (le modèle se charge automatiquement). Lancez la génération.
- Recompilez. C'est tout ! La mise à jour est opérationnelle.
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- N'oubliez pas que Aide-Manager dispose
- d'options permettant la personnalisation
- des fenêtres. Celles-ci peuvent être
- dessinées très simplement à l'aide de la
- souris avec les 256 caractères du jeu
- Ascii. Ses couleurs sont paramétrables
- tout aussi facilement et sans connaissance
- particulière. Le tout sauvé dans des
- modèles. Faîtes le tour des options.
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- Le titre ──┘
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- Il est encore possible de placer le titre, l'info, et même une
- barre d'état (extérieure à la fenêtre) directement dans le texte
- des paragraphes. Ce n'est pas le cas ici, le titre et l'info
- étant uniques pour toutes les fenêtres et déterminés depuis Aide-
- Manager. (Voir les option Titres, Infos et Etat)
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- Ceux-ci seraient alors piochés dans le texte et affichés à
- l'endroit voulu, sans apparaître bien sûr dans les écrans d'aide.
- Très facile à réaliser. Emplacements réglables. Tapez : AIDEDOC2
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- ┌─ L'info
- ┴
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- La version Licence propose d'autres options. Tapez NOUVEAU.
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- Ceci termine ce court exemple d'écriture du texte. Remarquez simplement
- pour finir qu'il n'y a pas de point après le dernier paragraphe. Demandez
- vite votre Licence au prix très attractif de 119 F. Merci.
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- (c) 1994-1995 - P.TORRIS
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