home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / tomwgs01.zip / CPOINT.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-25  |  6KB  |  130 lines

  1. TOMMY'S CONNECTING POINT (C) COPYRIGHT 1988 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #88-117-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. FREE ASSOCIATION.  FREUDIAN SLIP.  PSYCHE.  ARCHETYPES.  EGO AND ID.
  8. TOMMY'S TOYS.  FUN.  GAMES.  ALIENS FROM OUTER SPACE.  EARTHLINGS.
  9.  
  10. GET THE IDEA?  WELL, ARE YOU THE MASTER OF YOUR MIND OR THE SLAVE OF YOUR
  11. HIND?  FIND OUT BY PLAYING TOMMY'S CONNECTING POINT.
  12.  
  13.        TO QUIT TOMMY'S CONNECTING POINT, HIT FUNCTION KEY F7.
  14.        TO TOGGLE THE SOUND ON AND OFF, HIT FUNCTION KEY F1.
  15.        TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  16.  
  17. PLAYERS:
  18. 2 TO 4 MAY PLAY, OR 1 PERSON AGAINST HIS ALTER EGO.  WHEN 2 OR MORE PLAY THEY
  19. GROUP INTO 2 TEAMS (FOR 3 PLAYERS, ONE TEAM HAS 2 PLAYERS AND THE OTHER TEAM
  20. HAS 1 PLAYER).
  21.  
  22. FREE ASSOCIATION CHAINS:
  23. EACH CHAIN CONSISTS OF 7 PHRASES, EACH FOLLOWING BY FREE ASSOCIATION FROM THE
  24. ONE OR TWO THAT CONNECT WITH IT.  INITIALLY THE FIRST AND LAST PHRASES IN THE
  25. CHAIN ARE GIVEN, AND THE TASK IS TO GUESS THE OTHER 5 PHRASES, ONE AT A TIME,
  26. BUT ONLY THE TOPMOST OR BOTTOMMOST UNGUESSED PHRASE AT ANY GIVEN STEP.  WHEN
  27. THE LAST PHRASE IS GUESSED, WE HAVE THE CONNECTING POINT OF FACT AND FICTION,
  28. SPACE LORE AND PSYCHODRAMA: THE TRULY ADEPT OBSERVER CAN THEN TELL EVERYTHING
  29. ABOUT YOU AND PREDICT YOUR FORTUNE SOMEHOW (WE WON'T COVER THAT HERE).
  30.  
  31. ROUNDS:
  32. A GAME IS 3 OR MORE ROUNDS.
  33.  
  34. SCORING:
  35. IN ROUND 1 THE SCORING IS 10 POINTS EACH FOR THE 1ST THROUGH 4TH PHRASE, 15
  36. POINTS FOR THE 5TH AND LAST PHRASE.  ON SUCCEEDING ROUNDS THE SCORES INCREASE
  37. TO 20 AND 40 POINTS, RESPECTIVELY.
  38.  
  39. GAME:
  40. THE FIRST TEAM TO 200 WINS THE GAME.  (NOTE: THE MAXIMUM ATTAINABLE POINTS IN
  41. ROUND 1 ARE 4*10+15=55, IN ROUND 2 ARE 4*20+40=120, HENCE AT LEAST 3 ROUNDS
  42. ARE NEEDED TO MAKE 200 POINTS.)
  43.  
  44. CONTROL OF THE TURN:
  45. INITIALLY THE TEAM WITH CONTROL OF THE TURN IS CHOSEN AT RANDOM BY THE
  46. COMPUTER.  AFTER THAT, CONTROL OF THE TURN IS GOVERNED BY THE GAME, AS
  47. EXPLAINED BELOW.
  48.  
  49. GIVER AND GUESSER:
  50. ON EACH TURN, EACH TEAM HAS A GIVER AND A GUESSER: THE GIVER OF THE TEAM WITH
  51. CONTROL OF THE TURN "GIVES" A LETTER TO THE GUESSER OF EITHER TEAM, AND THE
  52. DESIGNATED GUESSER THEN HAS 15 SECONDS TO GUESS THE PHRASE.  IF THERE IS ONLY
  53. 1 PERSON ON A TEAM, HE/SHE IS BOTH GIVER AND GUESSER FOR THAT TEAM.  INITIALLY
  54. THE COMPUTER CHOOSES THE GIVER AND GUESSER FOR EACH TEAM.
  55.  
  56. GIVING A LETTER:
  57. GIVING A LETTER MEANS THAT THE TOPMOST OR BOTTOMMOST UNGUESSED PHRASE HAS ITS
  58. NEXT LETTER REVEALED.  THE DESIGNATED GUESSER THEN MUST GUESS THE ENTIRE
  59. PHRASE BEFORE THE 15 SECONDS ARE UP.
  60.  
  61. NOTE: TO ENTER THE PHRASE, JUST TYPE IT IN, THEN HIT <ENTER>.
  62.  
  63. IF THERE IS ONLY ONE LETTER LEFT IN THE PHRASE, IT IS NOT REVEALED EXCEPT
  64. BY GUESSING THE PHRASE.  IF YOUR GUESS IS A SUBSTRING OF THE RIGHT ANSWER,
  65. IT IS ACCEPTED.
  66.  
  67. TURNS:
  68. IF THE DESIGNATED GUESSER GUESSES THE PHRASE, HIS TEAM SCORES AND GETS/KEEPS
  69. CONTROL OF THE TURN; IF THE GUESS IS INCORRECT, THE OTHER TEAM GETS/KEEPS
  70. CONTROL OF THE TURN.
  71.  
  72. A SMART TEAM MAY THUS KEEP CONTROL OF THE TURN ALL THE WAY THROUGH THE ROUND
  73. BY GIVING THE LETTERS TO THE OTHER TEAM EARLY ON (HOPING THEY CAN'T GUESS THE
  74. PHRASE), AND TO ITSELF AT THE RIGHT POINT TO GUESS THE PHRASE.
  75.  
  76. CHANGING GIVER AND GUESSER:
  77. AT THE START OF EACH ROUND AFTER THE FIRST, GIVER AND GUESSER IN EACH TEAM
  78. MUST SWITCH.
  79.  
  80. MISSING LINK GAME:
  81. AT THE END OF ROUND 2 THE LEADING TEAM GETS TO PLAY THE MISSING LINK GAME.
  82. HERE TWO PHRASES (SEPARATED BY A THIRD PHRASE) ARE GIVEN AND THE TEAM MUST
  83. GUESS THE MISSING LINK PHRASE.
  84.  
  85. $500 IS AWARDED IF THE ANSWER IS GIVEN ON THE FIRST GUESS, ELSE FOR EACH
  86. INCORRECT GUESS ONE LETTER IS ADDED TO THE MISSING LINK PHRASE AND $100
  87. SUBTRACTED FROM THE WINNINGS.  IF THE WINNINGS GO DOWN TO $0, THE MISSING
  88. LINK GAME IS OVER.  THE MISSING LINK MONEY DOES NOT COUNT INTO THE 200 POINTS
  89. NEEDED TO WIN THE GAME.
  90.  
  91. JACKPOT:
  92. THE JACKPOT STARTS AT $1000 AND INCREASES BY $1000 EACH GAME.  THE WINNERS
  93. OF EACH GAME GET A CHANCE TO WIN THE JACKPOT IN THE BONUS ROUND.  THE JACKPOT
  94. VALUE IS SAVED ON DISK WHEN THE PROGRAM IS EXITED, SO THE NEXT TIME THE GAME
  95. IS PLAYED IT WILL KEEP BUILDING UNTIL WON (NOTE: MAXIMUM JACKPOT IS ONE
  96. MILLION PLAY DOLLARS).
  97.  
  98. BONUS ROUND:
  99. A 7-PHRASE CHAIN IS GIVEN, WITH THE FIRST PHRASE PLUS FIRST LETTERS OF EACH OF
  100. THE OTHER 6 PHRASES REVEALED.  THE TEAM THEN GETS 7 FREE LETTERS, MEANING
  101. THAT THEY MUST GUESS EACH PHRASE DOWN THE CHAIN WITH AT MOST 7 LETTERS
  102. BEING REVEALED UPON THEIR GUESSING WRONG (1 AT A TIME).  EACH GUESS MUST BE
  103. MADE WITHIN 10 SECONDS.  THE GUESS ALTERNATES BETWEEN THE 2 PLAYERS ON THE
  104. TEAM.
  105.  
  106. IF ALL 7 PHRASES IN THE CHAIN ARE GUESSED BEFORE RUNNING OUT OF FREE LETTERS,
  107. THE TEAM GETS THE JACKPOT!  OTHERWISE THE TEAM WINS $100 FOR EACH PHRASE
  108. COMPLETED.
  109.  
  110. -----------------------
  111. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  112.  
  113. COMMAND LINE PARAMETERS:
  114.    S    START UP WITH SOUND OFF
  115.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  116.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  117.  
  118. EXAMPLE: >CPOINT MS
  119.  
  120. ----------------------
  121. DID YOU LIKE THIS TOY?
  122. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  123. IBM PC AND COMPATIBLES, DESIGNED BY ALIENS FROM OUTER SPACE FOR EARTH KIDS OF
  124. ALL AGES.  OUR 5.25 INCH (360KB) OR 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN
  125. ELECTRONIC TOY CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3
  126. OUTSIDE U.S. (U.S. DOLLARS ONLY).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  127. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  128.  
  129. HAVE FUN!
  130.