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/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / tienwt.zip / TIENWT.NFO < prev   
Text File  |  1994-10-02  |  18KB  |  344 lines

  1.  
  2.                              TiE FiGHTeR TRaiNeR                            
  3.  
  4.                              Author : David Jury                            
  5.  
  6.                              (c) 1994 David Jury                            
  7.  
  8.                                 aka "Network"                               
  9.                                                                             
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                               THIS IS SHAREWARE! :
  14.  
  15.  
  16.  This program is Shareware (didn't someone just say that?) and that
  17. means that it is Commercial Software that this Software Author (that's
  18. me) has slaved over in the kitchen for some time now and hopes to
  19. allow users like yourself (did I mention how WONDERFUL you are?) to
  20. TRY-OUT ,see what you think of it and then (quite hopefully) Register
  21. it because you enjoy it SO much (or very not hopefully) Get Rid of It
  22. because you think it is garbage.
  23.  
  24.  Shareware is based upon an honor system.This system works when
  25. programmers feel they can trust their captive audience of users and
  26. feel that they can release a full-featured working product out to the
  27. public in hopes that they will act responsibly and judge their work to
  28. be worthy enough to spend some hard earned dollars in support of what
  29. they do (or maybe not).
  30.  
  31.  This is what I ask of you.I would rather be able to give users help in
  32. games (or rather Enhancement) instantly rather than have a good user
  33. have wait a week or two for their Registration to get to me and for
  34. myself to get the Registered Trainer out to them.Another reason for my
  35. change of heart regarding this matter is the fact that my "real" world
  36. buisness has taken off recently and I am afraid I would not be able to
  37. give the full attention needed to take care of users quick enough in
  38. processing mail and sending out Registered Versions.
  39.  
  40.  So here it is : This Tie Fighter Trainer is yours to check out for one
  41. week.If you like what this program does for you and you think that it
  42. has enhanced your enjoyment of the game then please Register it.If it
  43. does not meet with your satisfaction please let me know and summarily
  44. delete it.Please refer to the ORDER.FRM file for information regarding
  45. Registration.
  46.  
  47.  This file may be distributed freely with a few restrictions :
  48.  
  49.  1. Do not remove or alter the contents of any files contained within
  50.     TIENWT.ZIP.
  51.  
  52.  2. This program cannot be distributed by any publication (in any manner as a
  53.     "Selling Point"),in any form of Shareware Collection (Cd-Rom,Disk etc.)
  54.     or "Featured" upon any Pay/Profit service or system in a manner in
  55.     which the operators would profit financially without the Authors EXPRESS
  56.     permission.(Don't be confused.....just don't use this file as a means to
  57.     benefit your own self.It is meant for the users enjoyment.)
  58.  
  59.  3. Do not upload this file to the America Online service without my EXPRESS
  60.     PERMISSION!I have left the AOL service due to a very long standing dispute
  61.     over what I feel has been "very lacking customer service".I again apologize
  62.     to the loyal users on AOL that enjoyed my work but I am afraid that you
  63.     will have to look elsewhere for it now.This might be taken as petty on
  64.     my part but I am very insulted by what took place and will not be treated
  65.     in that manner again.
  66.  
  67.   4. Do not sell or distribute this file for any monetary transaction.
  68.  
  69.  If after a week you are still enjoying this product and have not
  70. Registered it ......well then you are just a Bad Bad Bad User.That's
  71. about as much power as I have over it.You are basically breaking the
  72. law,violating my copyright and are.....well like I said.....a Bad Bad
  73. BAD user.It's up to you to support us Software Authors,especially
  74. Shareware.We seem to be a dying breed.
  75.  
  76. Enjoy
  77. Network.......
  78.  
  79.  
  80.                                  THE TRAINER :
  81.  
  82.  What is a Trainer?It's an Interactive Utility that "Hides" in memory
  83. and allows you to get the "Upper Hand" in those often too-Tough
  84. Games.It may even,in some cases,make the game more challenging for you
  85. "True" gameplayers.  In either case it is my hope to enhance the
  86. Enjoyment of playing these games through the use of my utilities.
  87.  
  88.  The Trainer (Either Loader-TSR or TSR) loads itself into memory and
  89. interfaces itself into the Game Code.Once the game is running you can
  90. access the Trainer via "Hot-Key" Trainer Functions that will alter the
  91. Game Data/Code in memory as it is running.These functions allow you to
  92. alter the "Rules" of the game to ,hopefully,allow you to enjoy it even
  93. more.
  94.  
  95.  
  96.                                HOW TO : (TRAINER)
  97.  
  98.  Once you have your copy of the Trainer on your hard drive use PKUNZIP
  99. (see PKUNZIP docs for more information on using this utility) to UNZIP
  100. the trainer files into your \TIE game directory (or whatever you have
  101. named your TIE game directory).Make sure you have the Trainer files in
  102. the TIE game directory.If you attempt to run the Trainer from anywhere
  103. EXCEPT the TIE game directory then you will get an error message.
  104.  
  105.  Once you have the Trainer files in the TIE game directory I suggest
  106. reading through all of the .NFO files contained within the Trainer
  107. .ZIP.This will give you a better understanding of what the various
  108. functions do and how to use them properly.Each time you want to use
  109. the Trainer with the game simply type TIENWT and the Trainer will load
  110. and then load the game automatically for you.
  111.  
  112.      During the game use the following Key Combinations to your advantage :
  113.  
  114. ACCENT (`) - Press this key to bring up the Trainer Hot Screen.This screen will
  115.              display all of the available Trainer Keys along with all the
  116.              Trainer Toggle Keys and their status (ON is HIGHLIGHTED/OFF is not
  117.              ).With the UP and DOWN arrow keys you can select any of the
  118.              Toggle functions to turn ON or OFF from this screen.Simply press
  119.              RETURN to select one of the Toggle functions.You cannot select
  120.              any of the STATIC Trainer functions from this menu.These are
  121.              represented here just for a quick reference.
  122.  
  123. INSERT     - Each time you press this key all of your Weapons will be Restored
  124.              or Maximized.Laser/Ion Cannons will be restored to Maximum Power
  125.              Levels and the various types of Missles/Torpedoes/Bombs will be
  126.              Maximized to 99 (your display will just show 9 at a time).
  127.  
  128. HOME       - Each time you press this key your Shield levels will be set back
  129.              to the Maximum for your Ship Type and any Hull Damage inflicted
  130.              will get set back to zero (100% Hull).
  131.  
  132. PGUP       - (Targeting Trainer Must be ON!) When you press this key your
  133.              Current Target will be Protected from any Damage by any Attack.You
  134.              may notice the Hull go to 87% and the Shields level vary,but just
  135.              ignore these.The Trainer will Protect the Targets you choose.Trust
  136.              in the Dark Side of the Force.
  137.  
  138. PGDN       - (Targeting Trainer Must be ON!) When you press this key your
  139.              Current Target will be Crippled with Damage.It will be Damaged
  140.              enough so that just One Shot should be enough to Destroy the
  141.              Current Target no matter what its size!The Dark Side of the Force
  142.              has many advantages doesn't it?
  143.  
  144. F          - By pressing this key you will have All of your On-Board Systems
  145.              Repaired Instantly.Use this key as often as needed to defend your
  146.              ship in the name of the Empire.
  147.  
  148. SHIFT+F1   - When you press this key combination you will be activating the
  149.              Unlimited Invunerable Mode.While this mode is On your ship will
  150.              act as if you had selected the Invunerable Toggle from the Game
  151.              but without any penalties.Your ship will not be affected by any
  152.              sly Rebel Attacks nor by any type of Ship Collision.Press this
  153.              key once again to turn this function Off.
  154.  
  155. SHIFT+F2   - When you press this key combo you will be turning On the Unlimited
  156.              Weapons Mode.While this mode is On none of your Weapon Systems
  157.              will decrease in Strength nor Number.Again this key has the same
  158.              effects that the In-Game Unlimited Weapons function has but with
  159.              none of the penalties.Press this key again to return your Weapons
  160.              to normal operation.
  161.  
  162. SHIFT+F3   - Press this key combo once to turn ON the Unlimited Player vs
  163.              Spacecraft Damage Mode.This mode does the same thing that the
  164.              In-Game Player vs Spacecraft Damage does without any game
  165.              penalties.Press this key again to turn this Off.
  166.  
  167. SHIFT+F4   - Press this key combo to turn On the Unlimited Timer Mode.When
  168.              this mode is On the game Timer in the Maze will not decrease.Press
  169.              this key again to turn this function Off.It is not recommended to
  170.              use this function in the Space Combat or Battle portion of the
  171.              game as the Game Timer counts Upwards in terms of Time Spent
  172.              in the Mission.The only advantage for Unlimited Time is gained in
  173.              the Maze Simulator.Press this key again to turn this Off.
  174.  
  175. END        - Press this key to turn On the Instant Target Lock Mode.While this
  176.              mode is On your will be able to Instantly lock onto your Current
  177.              Target no matter what its location,distance or orientation to you
  178.              in Outer Space is.Now you can launch any Missle/Bomb/Torpedo at
  179.              the Current Target as soon as it appears with this latest Imperial
  180.              Technological Leap (all thanks to the Dark Side of the Force of
  181.              course!) over the Simple Minded Rebel Fools.Please note that while
  182.              you can Instant Lock a Target you are still limited to the design
  183.              specs of the Projectile Weapons (rumor has it though that Darth
  184.              Vadar's personal Tie is testing new Unlimited Design Spec
  185.              Weaponary.....?).Press this key once more to return your Target
  186.              System to normal (perhaps to toy with your Doomed Rebel prey some
  187.              more?)
  188.  
  189. J          - Press this key to turn On the Jump to Warp Speed Mode.This
  190.              function will enable you to briefly jump to Hyperspace Escape
  191.              Velocity (HEV) without actually entering Hyperspace.Your Current
  192.              Speed will begin to rapidly drop back to whatever your Current
  193.              Throttle Setting is.This can be used for quick bursts of speed
  194.              to leap frog across sections of space.When you press this key
  195.              again your engines will perform a jump to HEV in Reverse,thereby
  196.              dropping your Current Speed back to zero.From there your Speed
  197.              will increase back to whatever the current Throttle Setting is.
  198.  
  199. TAB        - You have been granted Special Permission to use this Secret Rebel
  200.              Weapon System,stolen recently from a captured Xwing Fighter,by
  201.              order of the Imperial Council.Press this key once to Activate the
  202.              Targeting Trainer System.While this function is On you will have
  203.              direct control over your Current Target.By using the PGUP and PGDN
  204.              keys (see detailed instructions above) you will be able to Protect
  205.              or Damage your Targets.May the Dark Side be with you!Press this
  206.              key once more to return your Operations to normal.
  207.  
  208. N          - Press this key once to Activate the Instant Target Identification
  209.              Mode.While this function is On you will be able to Instantly
  210.              Identify Any Target in space as soon as it appears.No more will
  211.              you have to lumber up to Targets at near point blank to get a
  212.              positive ID.This functions uses the latest Imperial Long Range
  213.              Scanner Identification System (ILRSIS) to make 100% positive
  214.              Target ID's.Press this key again to turn Off the ILRSIS.
  215.  
  216.  
  217.                                     NOTES :
  218.  
  219.  At present the Trainer Hot Screen (ACCENT Key) requires that you have
  220. 12k of space free on your Hard Drive in the directory that the game is
  221. located.This is used for a Temporary swap file to save the game
  222. screen.You should never notice this since the Trainer deletes this
  223. file before it exits to DOS.If for some reason you do not exit the
  224. game normally (I.e. turn off power,hit CTRL- ALT-DEL etc. etc.) the
  225. swap file will still be on the HD.It's name is NWT.XXX and you may
  226. delete or just let the Trainer do it for you the next time you play.
  227.  
  228.  A small note on the PopUpHotScreen : It appears that in some cases
  229. (and it happens from time to time in Tie Fighter) by spending
  230. prolonged periods in the PopUpScreen or repeatedly popping back and
  231. forth to it the Game's Music dies out.If this happens you can just pop
  232. into any other Game menu and back and the music will pick up again.I
  233. am not sure why this happens myself to be very honest with you but it
  234. may have something to do with how the music score is refreshed via
  235. Int8h (which I purposely leave alone when the PopUpScreen is used so
  236. you CAN hear the Music).This also may be something to do with just the
  237. SoundBlasterPro.I am unfamiliar with music programming especially that
  238. info concerning the DMA so bear with me till I do some homework to fix
  239. this minor bug.
  240.  
  241.  I'm sorry the Trainer Function keys may be a bit scattered round.The
  242. game uses nearly every available key.Also I have combined features
  243. into most functions in order to save space.One bug that I have
  244. experienced (and it seems to vary from system to system) occurs after
  245. pressing the SHIFT+Function key combination.  Sometimes the Shift Key
  246. can get stuck (rather the Game's I/O think's it is depressed).When
  247. this occurs all of the Game Keys and Trainer keys will act as if they
  248. were SHIFT+.This causes misread Scan Key values.Basically if you are
  249. playing and after using a SHIFT+ Function you notice the keys don't
  250. seem to respond properly,just tap SHIFT agin to unlock it.
  251.  
  252.  The main portion of the game that need the Trainer for (or maybe you
  253. are just an incredible Dark Jedi perhaps?) is the Space Combat section
  254. where you are doing the actual fun bits of flying round in your
  255. Imperial Craft squashing the Puny Rebel Scum.Well....unfortunatly this
  256. bit of code is an overlay contained in FLIGHT.OVL.This means that the
  257. game code gets loaded into memory (and Out of memory) as needed by the
  258. game to make room for the other parts of the game.  Normally any
  259. changes the Trainer would make to FLIGHT.OVL code would be wiped out
  260. when the overlay code was removed from meory and the fresh game code
  261. was loaded right from the game files on your hard disk.
  262.  
  263.  Well I said normally....Network Trainers has taken the care to install
  264. a handy (evil) little monitor in the front end of the code prior to
  265. FLIGHT.OVL being loaded.Each time you jump into FLIGHT.OVL it checks
  266. every trainer function to see what is active or not and makes changes
  267. to FLIGHT.OVL code as it loads itself into memory.This way any
  268. function you had ON (or OFF) will be restored to whatever its Trainer
  269. state was the last time you were in FLIGHT.OVL (except ...of course
  270. for the First time you enter Space).
  271.  
  272.  The Exception to this monitoring routine is the J function (Jump to
  273. Warp Speed Mode).This function is Always reset to Off upon entering
  274. the FLIGHT.OVL portion (Space Combat) to prevent Rookie Imperial
  275. Pilots from flying straight into friendly ships.(Unless of course you
  276. are a Kamikaze Rebel Spy?)
  277.  
  278.  And a final Note concerns the Instant Target Lock Mode : Be VERY
  279. careful when using this Trainer Function.It is very easy to mistakenly
  280. fire at a friendly Imperial Ship.The Target Lock doesn't distinguish
  281. what you are locking on to Instantly so use caution (or go a shooting
  282. spree.....)
  283.  
  284.  
  285.                            OTHER TRAINER FUNCTIONS :
  286.  
  287.      To manipulate the Keybeep the PC Speaker makes on Trainer Functions :
  288.  
  289.             F11 - Press F11 for a Higher pitched keypress feedback.
  290.  
  291.              F12 - Press F12 for a Lower pitched keypress feedback.
  292.  
  293.          DEL - Toggle ON/OFF the keypress feedback from the PC Speaker.
  294.  
  295.  Press these keys any time or as many times as needed to get the
  296. desired effect.Also note that for Trainer functions that Toggle ON/OFF
  297. the ON keypress will always be a LOW pitch then a HIGHER pitched tone
  298. and the OFF will be the reverse (a HIGH pitched tone with and
  299. immediate LOWER pitched tone).
  300.  
  301.  
  302.                                    WRAP UP :
  303.  
  304.  If you have any problems with the Trainer PLEASE read the ERROR.NFO file
  305. for more instructions.Send Questions/Comments to :
  306.  
  307.                                Prodigy ID#BGRB28C
  308.                             Compuserve ID#71052,1742
  309.                   Internet Mail to : 71052.1742@Compuserve.com
  310.  
  311.  I am no longer a member of the America Online Service (as mentioned
  312. above).I spent nearly one year attempting one simple thing : to get my
  313. files online without them being lost,deleted (or at least my being
  314. contacted for the reasons why),and to have them appear online before
  315. the game that it was written for got to the bargain bin.America Online
  316. let my complaints fall upon ears that promised changes but delivered
  317. even more problems.Now AOL has a software author that enjoys many
  318. thousands of downloads of his work advertising how poor he found their
  319. service.
  320.  
  321.  AOL users may contact me by sending mail via the INTERNET to my
  322. address above on Compuserve.I will galdly respond to all request and
  323. problems from my loyal AOL users.I am again very sorry for this
  324. unfortunate situation.
  325.  
  326.  Please remeber again that this work is Shareware and to obey the
  327. guidelines in the beginning of this file regarding Registration and
  328. Distribution.Please do not abuse the laws regarding Software Piracy
  329. and Copyrights (the two things that you would be doing by being a Bad
  330. Bad BAD user and using this program past one week without Registering
  331. it or by breaking any of the Distribution Guidelines).
  332.  
  333.  Also......Thanks to everyone who has supported me over the past year
  334. or so.You are the reason I am still able to do this.
  335.  
  336.              Trainer Engine Design and Code (c) 1993 by David Jury
  337.                     Trainer Module Code (c) 1994 David Jury
  338.  
  339.                 Tie Fighter and all Star Wars References are the
  340.                 property,copyrights etc. of the brilliant people
  341.                   at LucasArts who brought this game to life.
  342.  
  343.  
  344.