home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / sclub_sw.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-08  |  21KB  |  443 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      S o u n d  C l u b   -   t h e r e   a i n ' t   n o   l i m i t s !
  5.      --------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.  
  8.     1. The Idea of Sound Club
  9.     2. What Is Needed to Run Sound Club?
  10.     3. Facts and Technical Specifications
  11.     4. Getting Started
  12.        4.1 The Menu System
  13.        4.2 Setup
  14.        4.3 Concepts
  15.        4.4 The Main Screen
  16.        4.5 Creating a Song
  17.     5. Sound Club license policy
  18.     6. Our Contact Address
  19.  
  20.  
  21.  
  22. 1. THE IDEA OF SOUND CLUB.
  23. --------------------------
  24.  
  25.   The idea behind producing SC was to take a giant leap on the area of digital
  26. music processing. Since we began developing SC about three years ago, we had
  27. to predict the upcoming changes of hardware, i.e. computers and sound cards.
  28. We put the limit of simultaneous voices to 32, a task appropriate for a
  29. fast 486 only, and all sound wave calculations are done with 16-bit precision
  30. to make use of the 16-bit sound cards.
  31.  
  32.   In SC we simply put together the features essential for the digital music
  33. editor of the future. They are:
  34.  
  35.     * User-friendly, simply-point-and-click, well planned and designed
  36.       interface. All the present digital editors have the problem being
  37.       so called 'tracker type', forcing the user to learn the hexadecimal
  38.       system of numeration, giving him strongly limited number of
  39.       'channels' to 'fit' the desired notes in, and having no mouse
  40.       support, to say nothing about nongraphical user interface. In other
  41.       words, they produce the false impression that the joy of creating
  42.       digital music is available for hackers only. SC is definitely going
  43.       to change that!
  44.  
  45.     * Converter for wide range of different music file formats,
  46.       including MOD, CMF and MIDI files of different synthesizers. SC is
  47.       surely a song editor with the largest support of different file
  48.       formats on the Earth (the number of them is 8 plus its own song
  49.       format and growing!). This feature casts the user right into the
  50.       middle of the world of computer music! Please refer to the "Facts
  51.       and Technical Specifications" section for the complete list of
  52.       supported formats.
  53.  
  54.     * Easy but effective instrument editor.  Most of the music editors
  55.       have really clumsy instrument editor or do not have one at all. Of
  56.       course there are good independent instrument editors, but usually
  57.       they are 'too professional' demanding a lot of dedication while
  58.       learning them.
  59.  
  60.     * Powerful sound synthesizer.  This enables you to create well
  61.       sounding instruments each of which take only several bytes of disk
  62.       space! Since it is compatible with FM synthesizer used in AdLib and
  63.       SoundBlaster cards, the sound of converted CMF & ROL songs is
  64.       adequate. (CMF and ROL are the song formats written for such FM
  65.       synthesizer).
  66.  
  67.     * Fast data compressor.  The problem with digital song files is that
  68.       digitized instruments take a great amount of disk space. That's why
  69.       the usual routine of maintaining digital music files was: unzip it,
  70.       change/listen to it, zip it again. SC will change this.
  71.       Compressing/ decompressing song files is performed automatically
  72.       when saving/ loading them. The average compression rate exceeds the
  73.       one achieved when using ordinary archievers. And due to extreme
  74.       optimation, the time taken by compression routine is almost
  75.       innoticeable.
  76.  
  77.     * Uncompromised sound mixer (sampler).  We've spent a lot of time and
  78.       effort designing and optimizing this part of SC in order to ensure
  79.       the maximum possible output quality. It is thus possible that you
  80.       won't even recognize your old sound card if you let SC to preform
  81.       on it!
  82.  
  83.     * A long list of sound card drivers ranging from Disney Sound Source
  84.       to Gravis UltraSound.  This means that actually the only thing
  85.       Sound Club demands from a card is the presence of digital to analog
  86.       converter (DAC).
  87.  
  88.     * A complete illustrated users guide.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. 2. WHAT IS NEEDED TO RUN SOUND CLUB?
  93. ------------------------------------
  94.  
  95.     Computer type:  IBM AT or compatible.
  96.  
  97.     Memory:         640k recommended. About 150k of free RAM is needed for
  98.             the program, but you will need more memory for song
  99.             data.
  100.  
  101.     Graphics:       EGA (with 256k video memory) or VGA is required.
  102.             Sound Club automatically detects the type of your
  103.             graphics adapter and switches to VGA mode if possible.
  104.             A command line switch (SCLUB -e) is also provided to
  105.             force EGA mode even if your computer has a VGA.
  106.             (Demo version works only with VGA)
  107.  
  108.     Sound cards:    Sound Club can play music through the PC Speaker
  109.             without any additional hardware. But for quality sound
  110.             output, a special sound output device is *GREATLY*
  111.             recommended. See 'Facts and technical specifications'
  112.             for details.
  113.  
  114.     Mouse:          A mouse is also required to use all editing features
  115.             of the program.
  116.  
  117.     Disk space:     The registered version of Sound Club takes up about
  118.             3Mb of disk space.
  119.  
  120.  
  121.  
  122. 3. FACTS AND TECHNICAL SPECIFICATIONS.
  123. --------------------------------------
  124.  
  125. Sound generation: Digital stereo, using digitized 8-bit instruments. Sampling
  126.     rate depends on the speed of computer and character of the song.
  127.  
  128.     Sound card used      Stereo  Max sampling rate  Bits
  129.     -----------------------------------------------------
  130.     none (PC speaker)       No        16000           6
  131.     Ad Lib card             No        43000           8
  132.     Covox Speech Thing      No        65000           8
  133.     2 Covox Speech Things   Yes       65000           8
  134.     Covox Sound Master II   No        65000           8
  135.     Sound Blaster           No        22050           8
  136.     Sound Blaster 2.0       No        44100           8
  137.     Sound Blaster Pro       Yes       44100           8
  138.     Sound Blaster 16        Yes       44100           16
  139.     Pro AudioSpectrum       Yes       65000           8
  140.     Pro AudioSpectrum 16    Yes       65000           16
  141.     Gravis UltraSound       Yes       44100           21
  142.         Aria chipset soundcards Yes       44100           16
  143.  
  144. Full stereo: Different instruments can be located anywhere between the right
  145.     and left stereo channels. In addition, it is possible to change their
  146.     location at any time. For example, you can create "sliding" effects
  147.     where the sound source moves freely between stereo channels.
  148.  
  149. Playback: You can playback the whole song or a part of it. You can also
  150.     playback only one instrument, or a group, to hear how it sounds
  151.     separately from the others.
  152.  
  153. Trace mode: When in Trace mode, the program displays the current position in
  154.     song during playback.
  155.  
  156. Song lyrics: You can write lyrics for a song and watch them while playing in
  157.     Trace mode.
  158.  
  159. Fast forward and rewind during playback.
  160.  
  161. Real time editing: You can playback repeatedly a short part of song and edit
  162.     it at the same time, hearing the changes you made at once.
  163.  
  164. Keyboard playing: You can play notes with the PC keyboard or external MIDI
  165.     keyboard before writing, in order to listen how a melody sounds. In
  166.     addition, you can record your own performance in real-time.
  167.  
  168. Music file formats: Sound Club can load directly song files created by other
  169.     music editors, such as:
  170.  
  171.         Amiga SoundTracker (.MOD)
  172.         Amiga NoiseTracker (.NST or .MOD)
  173.         Amiga Oktalyzer (.OKT)
  174.         Composer 669 (.669)
  175.         ScreamTracker (.STM)
  176.         Ad Lib Visual Composer (.ROL)
  177.         Sound Blaster software (.CMF)
  178.         MIDI software (.MID)
  179.         
  180.     Sound Club has also its own compressed song file format (.SN). Since
  181.     it is compressed, files converted to Sound Club format take up much
  182.     less disk space.
  183.  
  184.     Sound Club can save songs in SN, 4 channel MOD, 8 channel MOD,
  185.     and MIDI format.
  186.  
  187. Instruments: An instrument bank file with 500+ instruments is included
  188.     with the registered version of the program.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. 4. GETTING STARTED.
  193. -------------------
  194.  
  195.     To run Sound Club, type "SCLUB" and press Enter.
  196.  
  197.  
  198. 4.1 The Menu System.
  199. --------------------
  200.  
  201.     Once you have started up Sound Club, you need to know how to move
  202. around through the various available options. Main options are selectable from
  203. the main menu, a line of buttons at the top of the screen.
  204.  
  205.     To select a button, just press either mouse button on it.
  206. Alternatively, you may press Alt-'letter', where 'letter' is the highlighted
  207. letter on the desired button. For instance, the File submenu may be chosen by
  208. pressing Alt-F. To escape from any menu or option, press the Esc key.
  209.  
  210.     Certain menu options require you to input text. When Sound Club
  211. requires input from you, a small window will be created in which you may type
  212. the required input. The standard cursor editing keys apply here (left, right,
  213. backspace, delete). Press Enter when you are finished, or Esc to abort the
  214. input.
  215.  
  216.     Certain menu options (e.g. loading, saving, etc.) require you to input
  217. a filename. When Sound Club requires filename input from you, a big file
  218. window will be created in which you may select the file you wanted to load,
  219. for example. The file window consists of three parts: filename, file list and
  220. directory list. When the file window is opened, you will be in the filename
  221. part, where you may input the desired filename directly. You may also input a
  222. wildcard filename (like "*.sn"). In this case, the file list window is
  223. updated to list only files that can be expressed as the wildcard filename.
  224. You may also input "*.song". This means "list all songfiles that can be loaded
  225. by Sound Club". To move to the next part of file window, press Tab. To move
  226. back to the previous part, press Shift-Tab. In the file list part you may
  227. select the desired file using standard cursor movement keys (left, right, up,
  228. down, home, end, page up, page down) and press Enter if you have found the
  229. file. In the directory list part of file window you may change the current
  230. disk and directory. In this case, the file list window is updated to list
  231. files in new directory.
  232.  
  233.     Sometimes some window is too small on screen to display all the data
  234. at the same time. In this case it will display only a part of the data and you
  235. can "scroll" the window to see more. You can scroll a window using scroll
  236. bars. A scroll bar is located on the right (for scrolling up and down) or
  237. lower (for scrolling left and right) border of the window. To scroll a window,
  238. press buttons located at both ends of the scroll bar. For more flexible
  239. scrolling, press and hold down a mouse button on the button located somewhere
  240. in the middle of the scroll bar. Then, holding down the button, drag the
  241. mouse back and forth to the direction you want to scroll.
  242.  
  243.  
  244. 4.2 Setup.
  245. ----------
  246.  
  247.     Now that you know how to move around in Sound Club, you can configure
  248. Sound Club to your particular system and preferences. Select the "Setup"
  249. button from the Main Menu.
  250.  
  251.     You will be presented with the Setup submenu. Here you may set various
  252. options about Sound Club, such as sound cards, directories, etc. The only ones
  253. you really need to set right now are the following:
  254.     - Song directory: this is where Sound Club will look for your
  255.       songfiles. This option is under the "Directories" button of the
  256.       Setup submenu.
  257.     - Sound Card: this is the device to which Sound Club will play
  258.       music. When you press the "Sound Card" button, a device list is
  259.       opened. Here you can select your device with up/down arrow keys.
  260.       If you have found your device, press Enter.
  261.  
  262.     When you are done, press "Save configuration" button to save the
  263. new settings to a configuration file called SCLUB.CFG. Next time you start up
  264. Sound Club, this file will be read and the defaults set according to your
  265. specifications.
  266.  
  267.  
  268. 4.3 Concepts.
  269. -------------
  270.  
  271.     To use Sound Club, it is necessary first to understand some general
  272. terminology and concepts dealing with song structure.
  273.  
  274.     The fundamental piece is a note. It consists of pitch, volume and
  275. balance.
  276.  
  277.     A voice is a string of notes. An instrument is also associated with a
  278. voice.
  279.  
  280.     Several voices together form a pattern. A pattern has also tempo
  281. information and song lyrics. Each pattern has also a name.
  282.  
  283.     The final part of song is called Sequence. It determines the order in
  284. which the patterns are played. By arranging patterns into a sequence, you can
  285. group musical motives into a song. A given pattern can appear in the sequence
  286. more than once, if desired -- this means that for repeated musical passages,
  287. you need not create another identical pattern. The sequence can be viewed and
  288. edited by pressing the Sequence button in View submenu.
  289.  
  290.     A digitized instrument (sometimes called "sample") is a collection of
  291. digitized data which mimics a particular instrument (e.g. flute, piano,
  292. guitar, etc.). Using digitized instruments make your music sound "real" as
  293. opposed to "computerish" (simple square wave beeps of simple synthesizers).
  294.  
  295.     A complete song, therefore, consists of a number of PATTERNS, each of
  296. which contains several voices. These patterns are SEQUENCED into a particular
  297. order, which defines the song the listener will hear. The INSTRUMENT that is
  298. associated with each voice determines the timbral quality (sound) that the
  299. notes of the voice make as they are played.
  300.  
  301.  
  302. 4.4 The Main Screen.
  303. --------------------
  304.  
  305.     The main screen is divided into three main parts: main menu buttons
  306. at the very top of the screen, the note windows, and the Voices window at the
  307. bottom of the screen.
  308.  
  309.     The name of the current song you are editing is displayed in the upper
  310. right corner of the screen.
  311.  
  312.     The name of the current pattern you are editing is displayed in the
  313. upper right corner of the Notes window.
  314.  
  315.     When you start Sound Club, an empty pattern with no voices is created
  316. and this pattern is placed in the Sequence. The name of this first pattern is
  317. "Pattern I".
  318.  
  319. +------+------+-------+-------+------+-------+------+------------------------+
  320. | File | View | Block | Voice | Play | Setup | Help |    *** Song name ***   |
  321. +------+------+-------+-------+------+-------+------+---+----------------+---+
  322. |                                  Notes            | - |* Pattern name *| + |
  323. +----+----------------------------------------------+---+------------+-+-+---+
  324. |B -2|            |                                |                 | |Mouse|
  325. |A#-2|            |                                |                 | |     |
  326. |A -2|            |                                |                 | +-----+
  327. |G#-2|            |                                |                 | |Key- |
  328. |G -2|    ----    |----            ----            |----            -| |board|
  329. |F#-2|            |                                |                 | +-----+
  330. |F -2|            |                                |                 | |Port |
  331. |E -2|            |                                |                 | |     |
  332. |D#-2|            |                                |                 | +-----+
  333. |D -2|        -   |                                |                 | |Copy |
  334. |C#-2|            |                ================|                 | |     |
  335. |C -2|            |========                        |                 | +-----+
  336. |B -1|            |                                |                =| |Trans|
  337. |A#-1|            |                                |========         | | pose|
  338. |A -1|    ========|                                |                 | +-----+
  339. |G#-1|            |                                |                 | |Load |
  340. |G -1|            |                                |                -| |Block|
  341. |F#-1|            |                                |--------         | +-----+
  342. |F -1|    --------|                                |                 |@|  |  |
  343. |E -1|            |                                |                 | +--+--+
  344. |D#-1|            | ------         --------        |                 | |  |  |
  345. |C#-2|            |                                |                 | +--+--+
  346. |C -2|            |                                |                 | |  |  |
  347. |B -1|            |                                |                 | +--+--+
  348. |A#-1|            |                                |                 | | Ins |
  349. +-+--+---------------------------------------------------------------+-+-----+
  350. |-|                                Volume                              | All |
  351. +-+--+---------------------------------------------------------------+-+-----+
  352. | 30 |            |================================|=================|@|     |
  353. |    |           =|                                |                 | |     |
  354. |    |          = |                                |                 | |     |
  355. |    |         =  |                                |                 | |     |
  356. | 26 |        =   |                                |                 | |     |
  357. +-+--+---------------------------------------------------------------+-+     |
  358. |<|                                      @                           |>|     |
  359. +-+------------------------------------------------------------------+-+-----+
  360. |                                  Voices                                    |
  361. +------------------+------------------+------------------+-----------------+-+
  362. |    Soft Piano    |    Bass Guitar   |    Bass Guitar   |    Snare        |^|
  363. |    Cymbal        |    Oboe          |                  |                 |@|
  364. |                  |                  |                  |                 |v|
  365. +------------------+------------------+------------------+-----------------+-+
  366.  
  367.     When you start Sound Club, you will see only one note window: the
  368. main one, called "Notes". In this window, you can see the pitch of notes. Each
  369. note is represented by a black or gray bar. Bars that are located higher on
  370. the screen are also higher in pitch. This is also represented by a piano
  371. keyboard on the left end of this window.
  372.  
  373.     Other note windows are Volume, Balance, Tempo and Lyrics. You can open
  374. and close them as you wish by pressing the corresponding buttons in View
  375. submenu. In Volume window you can see the volume of each note. In Balance
  376. window you can see the stereo location of a sound that a note makes when it is
  377. played.
  378.  
  379.     Notes, Volume and Balance windows work together with the Voices
  380. window, which is located at the bottom of the screen. In Voices window you can
  381. select which Voice is shown in Notes, Volume and Balance windows. To select a
  382. voice, press the left mouse button on the name of instrument whose voice you
  383. want to select. The selected voice is shown with white color in Voices window
  384. while other voices are gray. In Notes, Volume and Balance windows, notes of
  385. the selected voice are black while other notes are gray.
  386.  
  387.     All five note windows can be scrolled in left/right direction together
  388. using the note scroll bar, which is located between note windows and Voices
  389. window.
  390.  
  391.  
  392. 4.5 Creating a Song.
  393. --------------------
  394.  
  395.     So, when you start Sound Club, you find yourself editing an empty
  396. pattern called "Pattern I". The first step in creating a song should be
  397. adding a voice to the pattern. After all, you need voices in order to hear
  398. your music at all.
  399.     This can be done by pressing the Voice button in main menu. This
  400. opens the Voice submenu, from which you should choose the Add option.
  401. This opens the 'Add Voice' window. Now you must choose the instrument you want
  402. to associate with the new voice. The 'Add Voice' window consists of two parts.
  403. The upper part lists instrument types, such as guitars, pianos, etc. The
  404. lower part lists all instruments of the selected type. You may move around in
  405. the 'Add Voice' window with the arrow keys or mouse. Use the Tab key to select
  406. which part of the window is "active". In the lower part you can play each
  407. listed instrument without leaving the window by pressing the Play button. When
  408. you have found the instrument you wanted to use, press the Ok button (or just
  409. press the Enter key).
  410.     Now you should define some notes on the voice. This can be done by
  411. pressing the left mouse button in the Notes window.
  412.  
  413.  
  414.  
  415. 5. SOUND CLUB LICENSE POLICY
  416. ----------------------------
  417.  
  418.     The Sound Club program is copyright (c) 1994 BlueMoon Software Inc.,
  419. all rights reserved. The Sound Club software may not be distributed in
  420. incomplete or modified form, nor sold for profit, without written permission
  421. of the author.
  422.  
  423.     All individual users must register Sound Club if they continue to use
  424. Sound Club after the 3 week trial period has ended.
  425.  
  426.     All commercial distributors that include Sound Club on a disk, CD ROM,
  427. or any other media, must have a written permission of the author, unless the
  428. product containing Sound Club is sold under US $10.00 or equivalent.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. 6. OUR CONTACT ADDRESS.
  433. -----------------------
  434.  
  435. BlueMoon Software
  436. P.O. Box 3689
  437. Tallinn EE0090
  438. Estonia
  439.  
  440. PHONE:     +372 641-00-48
  441. BBS/FAX: +372 641-00-49
  442. E-MAIL:     sclub@dc.goodwin.ee
  443.