home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / rmb20a.zip / OPTIONS.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-17  |  4KB  |  102 lines

  1.                    Options Quick Reference  RMB v2.0
  2.                    =================================
  3.  
  4.  
  5. To process <file>.WAD with options make a file with the name <file>.REJ
  6.  
  7.  
  8. Argument types
  9. --------------
  10.  
  11. <Comment>  Any text, terminated by end-of-line.
  12.  
  13. <Distance> A distance, measured in sectors, including the specified sector,
  14.            so that 0 means "no distance"; 1 means "this sector only"; 
  15.            2 means "this and all immediately adjacent sectors" and so on.
  16.  
  17. <Line no>  The identification number of a 2-sided LINEDEF, as determined
  18.            within your WAD editor. (If yours won't tell you, you're using
  19.            the wrong one!) 
  20.  
  21. <Map distance> Distance as measured in Doom map co-ordinates.  Opinions
  22.            vary as to how this equates to distance in the real world: a 
  23.            good rule of thumb seems to be 1 map unit is equivalent to 2cm.
  24.  
  25. <Number>   A positive integer.
  26.  
  27. <Sector>   The identification number of a SECTOR, determined from a WAD 
  28.            editor. 
  29.  
  30. <Sector list> A list of <sectors>, separated from each other by spaces
  31.            and terminated by end of line.  e.g. 1 2 5 7 9
  32.  
  33.  
  34.  
  35. RMB options: a full list
  36. ------------------------
  37.  
  38. NOTE: options marked with & gained new syntax in v1.2;
  39.       options marked with + are new to v2.0;
  40.       options marked with ! no longer require the PERFECT option to be in 
  41.         force to be applied correctly to enclosed sectors.
  42.  
  43.    #         Marks a comment line in the option file
  44. &! BLIND     Makes sector(s) blind (or partially so)
  45.  ! BLOCK     Stops monsters seeing through a pair of specified lines
  46.    DISTANCE  Specifies how far (on the ground) monsters can see generally
  47. +  DOOR      Specifies the max. # of doors monsters can see through generally
  48.    EnMy      Marks start of options for a particular Doom1 level
  49.    EXC       Forces exclusion of view from one sector to another
  50.    INC       Forces inclusion of view from one sector to another
  51. &! INV BLIND Makes sector(s) long-sighted
  52. &! INV SAFE  Makes sector(s) invisible to close monsters (but not far ones)
  53.  ! LEFT      Makes a 2s line one-way see-through (from left to right)
  54.    LENGTH    Specifies how far (by sector) monsters can see generally
  55.    LINE      Makes a 2s line impossible to look through for monsters
  56. +  MAPxx     Marks start of options for a particular Doom2 map
  57. +  NODOOR    Marks sector(s) as not being a door [used only with DOOR option]
  58.    NOMAP     Removes the graphical display; reports progress as dots instead
  59.  ! ONE       Same as BLOCK, but only operates in one direction
  60.    PERFECT   Generates a perfect REJECT map: forces processing of all sectors
  61. +  PROCESS   Forces processing of specified sector(s)
  62.    REPORT    Reports all detected distances >=DISTANCE setting to file
  63.  ! RIGHT     Makes a 2s line one-way see-through (from right to left)
  64. &! SAFE      Makes sector(s) invisible to far monsters
  65.  
  66. INV BLIND & BLIND; INV SAFE & SAFE combine in a special way for overlapping 
  67. sectors: see the MANUAL for details.
  68.  
  69.  
  70. RMB options (ordered by speed)
  71. -------------------------------
  72.  
  73. These options speed RMB up (greatest first):
  74.     LENGTH    <Distance>
  75.     DISTANCE  <Map distance>
  76.     DOOR      <Number>
  77.     BLIND     <Distance> <Sector list>
  78.     LINE      <Line no>
  79.     LEFT      <Line no>
  80.     RIGHT     <Line no>
  81.     BLOCK     <Line no> <Line no>
  82.     ONE       <Line no> <Line no>
  83.  
  84. These options have no effect on speed:
  85.     #         <Comment>
  86.     EnMy
  87.     MAPxx
  88.     NOMAP
  89.     INC       <Sector> <Sector>
  90.     EXC       <Sector> <Sector>
  91.     SAFE      <Distance> <Sector list>
  92.     INV SAFE  <Distance> <Sector list>
  93.     INV BLIND <Distance> <Sector list>
  94.  
  95. These options cause RMB to slow down (greatest last):
  96.     REPORT    <Distance>
  97.     NODOOR    <Sector list>
  98.     PROCESS   <Sector list>
  99.     PERFECT 
  100.  
  101.  
  102.