home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / kcfbb203.zip / MANUAL.TX_ / MANUAL.TX
Text File  |  1994-09-06  |  56KB  |  999 lines

  1.                   ╔═════════════════════════════════════╗
  2.                   ║   KEYBOARD COACH FANTASY BASEBALL   ║
  3.                   ║          COPYRIGHT 1994             ║
  4.                   ║       by McS Custom Software        ║
  5.                   ╚═════════════════════════════════════╝
  6.  
  7.                                RELEASE 2.03
  8.  
  9.        CONTENTS                                               PAGE
  10.  
  11.             AN OVERVIEW OF FANTASY BASEBALL..................... 1
  12.             PROGRAM REQUIREMENTS................................ 2
  13.             SETTING UP KEYBOARD COACH............................2
  14.                 League Types.....................................3
  15.                 Standard Contract Length.........................3
  16.                 League Fees......................................3
  17.                     salary increase..............................3
  18.                     salary cap (or franchise fee)................4
  19.                     trade fee....................................4
  20.                     free agent fee...............................4
  21.                     roster move fee..............................4
  22.                 Selecting Statistics.............................4
  23.                 Weekly Prizes....................................5
  24.                 Team/Owner Information...........................6
  25.  
  26.             RUNNING KEYBOARD COACH...............................6
  27.                 Statistical Updates..............................7
  28.                     automatic updating ..........................7
  29.                     manual updates...............................8
  30.                 Manager's Options...............................10
  31.                     select team.................................10
  32.                     view roster.................................10
  33.                     choose player...............................10
  34.                     Individual Player Options...................10
  35.                          view stats.............................10
  36.                          view contract status...................11
  37.                          change position........................11
  38.                          extend contract........................11
  39.                          release player.........................11
  40.                     Major League Players Data Base..............11
  41.                     Roster Expansion............................11
  42.                     Release Players.............................12
  43.                 Commissioner's Options..........................12
  44.                     Calculate Standings.........................12
  45.                     View Standings..............................12
  46.                     Print (newsletter, active stats)............12
  47.                     Prize Fund Options..........................13
  48.                          accounts receivable....................13
  49.                          view distribution......................13
  50.                     Search For A Player.........................13
  51.                     League Editor...............................13
  52.                     Search For A Player.........................13
  53.                     League Editor...............................13
  54.                     View League Records.........................13
  55.                     Player Auction (or Draft)...................13
  56.                 Exit Program....................................16
  57.                     Program Registration........................16
  58.                     Automatic Help On/Off.......................16
  59.                     Backing Up Data.............................16
  60.                     Quit Program................................16
  61.  
  62.  
  63.                                -1-
  64.              
  65.              Ever noticed that there are three things the average man
  66.         figures that he can do better than anyone else? Generally those
  67.         three things are barbecue a steak, run the company he works for,
  68.         and manage a baseball team.
  69.              The last is the reason for Fantasy Baseball. Fantasy baseball
  70.         is the game that has swept the national pastime over the last
  71.         several years. Fantasy Baseball allows a student or college
  72.         professor, a Chairman of the Board or a steel mill worker not only
  73.         to manage a professional baseball team, but to "own" it. With your
  74.         own team made up of real-life major league stars you become owner,
  75.         general manager, manager and chief talent scout.
  76.              No longer do you have to agonize over the errors made by those
  77.         mental midgets that are running your favorite team into the cellar.
  78.         Now the day to day decisions are yours to make. Do you bench
  79.         Canseco?  Extend Fielder's contract?  Trade Sandberg for Clemens?
  80.         When you own the team it's all up to you.
  81.              The USA Today estimates the number of fantasy team owners to
  82.         be about half a million (and growing!). The fantasy team owner is
  83.         ridiculously easy to spot. He's the guy who can't get to work on
  84.         time because the paper boy was late again and he ain't leavin'
  85.         until he finds out how Glavine pitched last night. He's the guy
  86.         sitting in the rear of the divorce court watching ESPN's
  87.         Sportscenter on his portable TV while his wife is divorcing him for
  88.         neglect.
  89.              Now Keyboard Coach Fantasy Baseball brings Fantasy Baseball to
  90.         your computer. Gone are the hours of pouring over the sports
  91.         section, armed with reams of paper, several pencils and a five
  92.         pound box of erasers as you try to get a handle on your league's
  93.         statistics.  Keyboard Coach will organize your league in a manner
  94.         that will reduce the time spent entering statistical information to
  95.         about an hour a week (or a matter of minutes using USA TODAY
  96.         download files)!
  97.              Keyboard Coach will conduct your player draft, keep track of
  98.         team rosters, starting lineups, player contracts, league standings,
  99.         fees & fines, and print out your league newsletter for you. The
  100.         program allows rosters of up to 30 players per team (44 in the
  101.         registered version) and can be played for "big bucks" or "just for
  102.         fun".
  103.              If the program is set up as an Auction League (the "big bucks"
  104.         version) it can re-define the office pool. Players no longer need
  105.         to sit passively and watch the teams they drew in the pool but can
  106.         build their own team, wheeling and dealing their way to weekly
  107.         prizes as well as the season end pot.
  108.              The basics of Keyboard Coach are simple. Grab 2 to 20 friends
  109.         to form a league.  Decide on which of the 14 statistics you want to
  110.         base your league standings on (see page 4) (you may use as many of
  111.         the statistics as you like).  Each team selects up to 30 real-life
  112.         Major League players in a draft or auction (again, 44 players are
  113.         available in the registered version). These players then become the
  114.         "property" of the owner that drafted them and their real-life
  115.         statistics become the basis for his Fantasy League standings.
  116.              Each week the USA Today publishes the season total statistics
  117.  
  118.           
  119.                                       - 2 -
  120.           
  121.           
  122.           
  123.         for all players in the Major Leagues. These stats are entered into
  124.         the program (either by hand or by using files downloaded from the
  125.         USA TODAY SPORTS CENTER) and Keyboard Coach determines the league
  126.         standings based on each team's performance in each category. Points
  127.         are awarded based on the number of teams in the league. For example,
  128.         in an eight team league, first place in each category is worth 8
  129.         points, second place is worth 7 points, third is worth 6, etc.
  130.              While the basics of the game are simple it is loaded with
  131.         nuances.  Of the 30 (or 44) players on a Fantasy Team's roster, only
  132.         23 are "active" at any time. A Keyboard Coach roster* consists of 9
  133.         pitchers, 2 catchers, 1 first baseman, 1 second baseman, 1 third
  134.         baseman, 1 shortstop, 1 corner (can be either a first or third
  135.         baseman), 1 middle infielder (shortstop or second baseman), 1 utility
  136.         man, 5 outfielders, and either 7 or 22 reserve players (depending on
  137.         program version).  Players who are not occupying an "active" position
  138.         do not count toward league standings.  Thus the trick to a successful
  139.         season is building your team and then determining which players are
  140.         "hot" and activating them at just the right moment.  While luck will
  141.         allow the casual owner to pick off an occasional weekly pot, the big
  142.         winnings will invariably go to the owner who is a student of the game.
  143.   
  144.     * IF YOUR LEAGUE RULES CALL FOR MORE ACTIVE PLAYERS THAN THE "STANDARD"  
  145.     FANTASY LINEUP, SEE PAGE 12, ROSTER EXPANSION FOR DETAILS ON CHANGING
  146.     ROSTERS.
  147.  
  148.       ************************ IMPORTANT NOTICE ************************
  149.     Keyboard Coach  has the following  minimum  requirements:
  150.           A 386 or faster computer
  151.  
  152.           Windows 3.1
  153.  
  154.           A MOUSE. Our feeling is that running Windows without a mouse is
  155.           like running a boat without a rudder. There are Windows programs
  156.           that may be run without a mouse. This is not one of them.
  157.  
  158.           YOU MUST HAVE THE STATEMENT
  159.               FILES = 30
  160.           IN YOUR CONFIG.SYS FILE ON YOUR BOOT DISK.  This is a minimum
  161.           requirement. If the number of Files and Buffers specified in your
  162.           config.sys exceeds these numbers that's fine.
  163.  
  164.          If you don't have enough files specified it is a simple procedure 
  165.     to add the above statements to your CONFIG.SYS file. Simply load your 
  166.     current CONFIG.SYS file (found in the root directory of your hard disk 
  167.     or boot-up diskette) into your favorite word processor and add the above 
  168.     lines, or edit the current FILES = statement. MAKE SURE YOU SAVE THE FILE 
  169.     IN THE ASCII FORMAT (there will instructions on saving an ASCII file in 
  170.     your word processor). DOS 5 (or later) users can use the EDIT program that
  171.     comes with DOS. EDIT automatically saves in the ASCII format.
  172.  
  173.                  ********   SETTING UP KEYBOARD COACH ********
  174.  
  175.          Keyboard Coach needs to be configured to meet your league's
  176.     requirements. The first time you run the program it will default to
  177.     the setup mode. If you are not sure of each item, don't worry, any
  178.  
  179.           
  180.                                       - 3 -
  181.           
  182.           
  183.           
  184.     data entered now may be changed using the LEAGUE EDIT feature (under
  185.     COMMISSIONER'S OPTIONS)
  186.          Areas where you are required to enter data are white boxes with
  187.     black text. To move from area to area, you may use the <TAB> key to
  188.     move to the next area, or hold the <SHIFT> and <TAB> keys
  189.     simultaneously to move backward. You may also select any data field
  190.     with your mouse.
  191.  
  192.          The first screen in the setup procedure will ask you for your
  193.     league type, standard contract length and various league fees.
  194.  
  195.                                  LEAGUE TYPES
  196.  
  197.         The League Types are as follows: 
  198.               AUCTION LEAGUE: In this type of league players are auctioned off 
  199.               to the highest bidder.
  200.               Teams are allowed to spend up to the league's salary cap
  201.               during the auction to purchase their players (see Hold Player
  202.               Auction, pg. 14).
  203.               Money generated by the auction, plus any fees for player
  204.               trades and free agent signings, becomes the leagues prize
  205.               fund which is split among the top four finishers at the end
  206.               of the season.
  207.                    DRAFT LEAGUE WITH CASH PRIZES: In this type of league
  208.               players are selected in a round-by-round draft. Before the
  209.               draft begins each team is assessed a franchise fee which
  210.               becomes the basis for the league's prize fund. Fees for
  211.               player trades and free agents signings are added to this fund
  212.               and it is split among the league's top four finishers at the
  213.               end of the season.
  214.                     DRAFT LEAGUE WITH NO CASH PRIZES: This type of league
  215.               is played "just for fun" and braggin' rights. Players are
  216.               chosen in a round-by-round draft just as above but no
  217.               franchise fees are assessed and no prize money paid.
  218.  
  219.                            STANDARD CONTRACT LENGTH
  220.          You may choose 1, 2 or 3 year contracts. The standard contract
  221.     length determines how long you "own" each player when you draft him or
  222.     purchase him at auction.  Players will remain the property of the
  223.     drafting or purchasing team until the end of the year their contract
  224.     expires, or until they are traded or released.  Free agents are usually
  225.     signed until the end of the current season, but if your league rules
  226.     differ from this, you may easily edit the year of expiration on the
  227.     form when the player is signed.
  228.  
  229.                                   LEAGUE FEES
  230.          Fees can be edited to any amount. Make sure the players in your
  231.     league are comfortable with your fees. You don't want eliminate players
  232.     who would be good owners because they can't afford your fees.
  233.  
  234.     SALARY INCREASE:
  235.          You may wish to extend a player's contract before it expires. As
  236.     in actual life, the player expects a substantial increase if you wish
  237.     to retain his services. This rule prevents one team from tying up a
  238.     star player for his entire career without having to pay for the
  239.     privilege.
  240.  
  241.           
  242.                                       - 4 -
  243.          
  244.          
  245.          Salary increases are computed as follows:
  246.                  BASE SALARY + (SALARY INCREASE X NUMBER OF YEARS)
  247.     EXAMPLE: let's say you chose $5 as your salary increase amount. If you
  248.     own Ryne Sandberg and his current salary is $35 and you wish to extend
  249.     his contract for another 3 years, his salary would become $50 per
  250.     season (35+5+5+5).
  251.          Salary increases are not available in draft leagues as there are
  252.     no player salaries and therefore no way to increase them. You may not
  253.     extend a player's contract in a draft league because there are no
  254.     penalties for doing so and a team fortunate enough to draft a major
  255.     star has no reason not to tie him up for his entire career.
  256.  
  257.     SALARY CAP (or FRANCHISE FEE)
  258.          When this screen appears this fee will be listed as the Salary
  259.     Cap. If you choose a Draft League with Cash Prizes the fee's name will
  260.     change to Franchise Fee.
  261.           The Salary Cap is the amount each team is allowed to spend during
  262.     the player auction (see Hold Player Auction, pg. 14). Players whose
  263.     salaries are being carried over from the previous year are deducted
  264.     from the Salary Cap. Thus, if your cap is $260, and you retained
  265.     players from last season whose salaries total $140, your spending limit
  266.     for this auction will be $120.
  267.          The standard salary cap is $260, but this may be a bit pricey for
  268.     the average player. Many leagues we know of use the "dime per dollar"
  269.     cap which amounts to $26, a bit more in line with what most wives will
  270.     let you out of the house with on auction night.
  271.          The Salary Cap becomes the base for the league's prize fund with
  272.     various league fees being added to it as the season progresses.
  273.           If you chose a Draft League this fee will be called the Franchise
  274.     Fee. The program charges each team this fee automatically when it
  275.     begins a new draft. As with the Salary Cap, these fees become the base
  276.     for the league's prize fund.
  277.  
  278.     TRADE FEE
  279.          This is the fee that is charged each team involved in a player
  280.     trade regardless of the number of players involved in the trade. If
  281.     your league fee is $10, whether you trade one player for one other
  282.     player, or trade three players for five players, each team involved in
  283.     the trade is charged $10. Trade fees are added to the prize fund.
  284.  
  285.     FREE AGENT FEE
  286.          This is the fee that is charged to sign a free agent. A free agent
  287.     is a player that is un-owned by any other team AFTER the player draft
  288.     or auction. Unlike the Trade Fee, the Free Agent Fee is charged for
  289.     EACH player signed. Free agent fees are added to the prize fund.
  290.  
  291.     ROSTER MOVE FEE
  292.          This fee is charged each time an owner moves a player from a
  293.     Reserve spot to any active position. Roster move fees are charged for
  294.     EACH player moved to active. Roster move fees are added to the league's
  295.     prize fund.
  296.  
  297.                              SELECTING STATISTICS
  298.          Statistics are the basis of your league. They will determine the
  299.     league standings. Each week, every team in the league is "graded"
  300.     statistically. The statistics for all of the active players on each
  301.  
  302.           
  303.                                       - 5 -
  304.           
  305.           
  306.           
  307.     team are added together and points are awarded based on each team's
  308.     ranking in each statistic. See Calculating League Standings (pg 12)
  309.     for further details.
  310.          Keyboard Coach will allow you to base your league on any or all of
  311.     14 statistics. These statistics are:
  312.                                 Batting Average*
  313.                                 Homeruns*
  314.                                 RBIs*
  315.                                 Stolen Bases*
  316.                                 Runs Scored
  317.                                 Slugging Percentage
  318.                                 On Base Percentage
  319.  
  320.                                 Pitcher's Wins*
  321.                                 Pitcher's Saves*
  322.                                 Pitcher's Earned Run Average*
  323.                                 Pitcher's Ratio*  (OR WHIP)
  324.                                 Pitcher's Win/Loss Percentage
  325.                                 Pitcher's Homeruns Allowed (per 9 innings)
  326.                                 Strikeouts (either number or strikeouts or
  327.                                             strikeouts per 9 innings)
  328.  
  329.  
  330.             * These stats are considered "standard" fantasy baseball
  331.               statistics
  332.  
  333.     When this screen appears, the "standard" 8 fantasy baseball statistics
  334.     are checked. Statistics are turned on or off by clicking on them. Those
  335.     statistics whose boxes are checked are considered to be on and will be
  336.     used when league standings are calculated. The Strikeout stats are
  337.     mutually exclusive, you may have EITHER Strikeouts or strikeouts Per
  338.     9 Innings. You may turn as many stats off or on as you wish.
  339.  
  340.  
  341.                       COMMISSIONERS INFO / WEEKLY PRIZES
  342.  
  343.          This screen asks for the name of your league, the Commissioners
  344.     name and phone number and for the number of teams in your league. This
  345.     information appears in the league newsletter and makes it easy for
  346.     league members to get in touch with the Commissioner for roster
  347.     changes, free agent signings, trades, etc.
  348.  
  349.          On the same screen is the weekly prize information. Keyboard Coach
  350.     may be configured to pay weekly, as well as season-end prizes. Weekly
  351.     prizes are only available in Auction Leagues and in Draft Leagues with
  352.     a prize fund.
  353.          WEEKLY PRIZES ARE DEDUCTED FROM THE LEAGUE'S TOTAL PRIZE FUND AND
  354.     ARE BASED ON STATISTICS ACCRUED BY EACH TEAM'S STARTING LINEUP DURING
  355.     THE LAST 7 DAYS ONLY!
  356.          Over the course of our league, we have found that some members
  357.     tend to drop out of the season standings relatively quickly. Members
  358.     who are no longer in competition tend to lose interest and this makes
  359.     the league less fun for everyone involved. Weekly prizes then to
  360.     maintain interest as even a team far down in the standings can have a
  361.     big week and pick off some weekly prizes.
  362.  
  363.           
  364.                                       - 6 -
  365.           
  366.           
  367.           
  368.          When you calculate standings (pg 12) you will be asked if you want
  369.     to calculate Season and Weekly standings. If you choose to calculate
  370.     both, the program will make up a set of standings based on each teams'
  371.     performance over the period since the last update. This allows the
  372.     payment of weekly prizes.
  373.          When entering prizes, use the <TAB> or <SHIFT><TAB> keys to move
  374.     from field to field. If you would like to see the effect of weekly
  375.     prizes on your total prize fund, press the FORECAST button at the
  376.     bottom of the screen. This will show how much would be payed out over
  377.     the season in weekly prizes, how much will remain at season's end and
  378.     how the season-end prizes would be distributed. Keep in mind that these
  379.     prizes are approximate. Various league fees, such as trade and free
  380.     agent fees, will be added to the total prize fund as the season
  381.     progresses.
  382.  
  383.                        TEAM AND OWNER INFORMATION SCREEN
  384.  
  385.          This screen allow you to enter each team's name, the owner's name
  386.     and the owner's phone number. Team and owner names may be up to 30
  387.     characters long.
  388.          There are two pages available for team and owner information. Use
  389.     page one for teams one through ten. If you have more than 10 teams,
  390.     press NEXT PAGE to place the remaining teams on page two.
  391.  
  392.     PLEASE NOTE: Teams are assigned data files according to their position
  393.     on this screen. For example, the team occupying the number 3 slot will
  394.     be assigned the data file TEAM3.DTX. Using this screen, you may change
  395.     a team's name, owner or phone number. DO NOT CHANGE THE TEAM'S POSITION
  396.     ON THIS PAGE AFTER THE DRAFT. IF YOU CHANGE THE POSITION YOU ALSO
  397.     CHANGE THE DATA FILE AND THUS THE SET OF PLAYERS THE TEAM OWNS.
  398.  
  399.     This step completes the installation process. To select players, choose
  400.     HOLD PLAYER AUCTION (or DRAFT) under COMMISSIONER'S OPTIONS on the main
  401.     menu.
  402.                *********************************************
  403.                          RUNNING KEYBOARD COACH
  404.                **********************************************
  405.     Keyboard Coach Fantasy Baseball is almost completely menu driven.
  406.     The main menu is broken down into the following categories:
  407.                      STAT UPDATE
  408.                      MANAGER'S OPTIONS
  409.                      COMMISSIONER'S OPTIONS
  410.                      EXIT PROGRAM
  411.     This manual will discuss each category in turn, beginning with a 
  412.     diagram of the category's menu, showing all available options, and
  413.     then discuss each option on the menu as it appears.
  414.  
  415.                                 -7-
  416.  
  417.         ****************************************************************
  418.                               STATISTICAL UPDATES
  419.         ****************************************************************
  420.        ╔═══════════════════════════
  421.        ║  STAT UPDATE
  422.        ╚════════════╤══════════════
  423.          ╔══════════┴═══════════╗
  424.          ║  AUTOMATIC UPDATE    ╟────┐
  425.          ║  MANUAL UPDATE       ╟┐ ╔═╧═══════════════════════╗
  426.          ╚══════════════════════╝│ ║ PAUSE AFTER EACH PLAYER ║
  427.                                  │ ║ QUICK UPDATE            ║
  428.                                  │ ╚═════════════════════════╝
  429.                                  │
  430.                          ╔═══════╧═════════════════╗
  431.                          ║  BEGIN UPDATE           ║
  432.                          ║  CHANGE BEGINNING TEAM  ║
  433.                          ╚═════════════════════════╝
  434.     AUTOMATIC UPDATING:
  435.          Automatic updating requires a modem and a subscription to the USA
  436.     TODAY SPORTS CENTER but will reduce your time inputing stats
  437.     dramatically. The Sports Center will also give you access to the latest
  438.     player injuries, trades and other news that is extremely valuable to
  439.     your league. For information on subscribing to the Sports Center, call
  440.     800 826-9688.
  441.          The first step in the automatic update process is to download the
  442.     stat file from the Sports Center. This is done using the software that
  443.     the Sports Center sends you when you subscribe. Keyboard Coach does not
  444.     handle the actual downloading process.
  445.          Using the Sports Centers on-screen menus, find and download the
  446.     latest MLB statistical files. Use a different file name each week (IE
  447.     WEEK5.CAP) for the download file. You may wish to capture the pitcher's
  448.     file and the batter's file into two separate .CAP files, or you may
  449.     combine them into one file if you wish.
  450.          After exiting the Sports Center's software, load Keyboard Coach
  451.     and select AUTOMATIC UPDATE from the main menu. You will be given the 
  452.     choice of pausing after each player is updated, which allows you to
  453.     spend a little time viewing or even editing the player's stats, or
  454.     a quick update, where each player remains on-screen for about two
  455.     seconds (or until the next player in the download file is located).
  456.          The first information required by the program is the name and
  457.     location of the download file(s). For example, if you called your
  458.     download file WEEK1.CAP and it is located in your \USA directory, you
  459.     would enter C:\USA\WEEK1.CAP on the line for pitcher's download file.
  460.     When you press <TAB> to move to the next field, you will find that the
  461.     name you assigned to the pitcher's file automatically repeats in the
  462.     batter's file area. If you used two cap files in the download process,
  463.     use the delete key to reset the batter's area and then enter the name
  464.     for the batter's file as you did for the pitcher's.
  465.          Once your data files are correctly entered, press BEGIN UPDATE to
  466.     start the update process.
  467.          The first thing the program checks is the USA Today ID number for
  468.     the players. If you did not enter each player's USA Today ID number
  469.     during the auction (or draft), you may ask the program to search the
  470.     download files for the names now. Correct spelling is a must and you
  471.     may wish to have a printout of the download file handy in case you
  472.     spelled Hershiser, HershiZer like I did. Once the program locates the
  473.     proper player his ID number becomes part of his permanent file and the
  474.     program will not ask for it again.
  475.          Once all players have an ID number the actual update will begin.
  476.          As each player appears a screen will appear showing you the 
  477.  
  478.           
  479.                                       - 8 -
  480.           
  481.           
  482.           
  483.      player's SEASON, BENCH, WEEK and ACTIVE statistics.
  484.          REMEMBER!!!!!!
  485.          SEASON STATS are the player's actual MLB statistics.
  486.          BENCH STATS are the stats accrued either before this player was
  487.          owned by this team or while he was not a starter.
  488.          WEEK STATS reflect the player's performance since the last update.
  489.          ACTIVE STATS are the ones that count toward the season standings
  490.          
  491.          You may also edit a player's Season, Week or Bench stats as they
  492.     are updated. Active stats automatically change when Season or Bench
  493.     stats are edited. Also, changing Season stats will automatically
  494.     change Week or Bench stats (depending on whether or not a player was
  495.     in a starting position). Use the mouse button to choose the stat you
  496.     wish to edit.  Press <DEL> to reset the stat and then enter the
  497.     information you wish to appear.
  498.         When you are through viewing a player, press NEXT PLAYER to bring
  499.     another player into view.
  500.         Automatic updating creates a list of players who are currently not 
  501.     owned by any team in your league. This list, which includes the player's 
  502.     current statistics, may be printed by selecting COMMISSIONER'S OPTIONS 
  503.     and then PRINT...and finally FREE AGENT LIST.
  504.  
  505.  
  506.                            ****  MANUAL UPDATES ****
  507.  
  508.          Stats may be updated manually by using the USA Today Newspaper (or
  509.     any paper that publishes season total statistics). Every Tuesday the
  510.     USA Today publishes the season total statistics for the AL and on
  511.     Wednesday they publish the statistics for the NL.
  512.          Keyboard Coach will let you break up a manual update into several
  513.     sessions if time does not permit you to update all or your players at
  514.     once or, if you are running a mixed league, with AL and NL players, you
  515.     may wish to update the AL players on Tuesday and the NL players on
  516.     Wednesday.
  517.          Keyboard Coach will save you a great deal of time by organizing
  518.     your update by Major League team. Instead of going down each of your
  519.     teams' rosters and jumping around the paper locating each Major League
  520.     team, the program will search through all of your rosters and then
  521.     update all of the Baltimore Orioles first, followed by the Boston Red
  522.     Sox, etc.
  523.          As each player appears, click on the top stat under SEASON (At
  524.     Bats for batters, Wins for pitchers). You will notice that all 3 stats
  525.     in the top row will turn white, indicating that you are working with
  526.     these 3 stats simultaneously.
  527.  
  528.          Remember:
  529.          SEASON STATS are the player's actual MLB statistics.
  530.          BENCH STATS are the stats accrued either before this player was
  531.                     owned by this team or while he was not a starter.
  532.          WEEK STATS reflect the player's performance since the last update
  533.                     ONLY IF HE WAS IN A STARTING POSITION.
  534.          ACTIVE STATS are the ones that count toward the season standings
  535.          HINT: a business card is the perfect size to use as a marker when
  536.     using USA Today stats. Placing the card under the player's name as you
  537.     update his file will prevent you from reading in the stats for
  538.  
  539.           
  540.                                       - 9 -
  541.           
  542.           
  543.           
  544.     incorrect players.
  545.  
  546.          Press <SPACE> to reset the data in the current field, or,
  547.     if the player's stats in this field have not changed from last week,
  548.     you may press <TAB> or <ENTER> to move to the next field.
  549.          When you enter new numbers into each Season statistical field, the
  550.     Bench, Week and Active will change according to the player's status. If
  551.     the player is holding a starting position, his Week and Active stats
  552.     will increase. If the player is an inactive reserve, his Bench stats
  553.     will increase.
  554.          As you change stats you will also notice the calculated stats
  555.     (batting average, slugging percentage, ERA, etc.) near the bottom of
  556.     the screen change to reflect the new data.
  557.          After each Season stat is entered press <TAB> to move to the next
  558.     stat, or <SHIFT><TAB> to back up.
  559.  
  560.          HINT: by keeping your left hand on the <SPACE BAR> and your right on
  561.     the numeric keypad you will quickly develop a rhythm (<SPACE>, data entry, 
  562.     <ENTER>) that will allow you to cruise through the update process.
  563.  
  564.          If you are not using certain stats the program will jump over them
  565.     to save you unnecessary key strokes. For example, if you are not using
  566.     slugging percentage you will not be required to enter total bases.
  567.          If, for some reason, you wish to change the Week or Bench stats,
  568.     you may click on the particular stat you wish to change. Changing Bench
  569.     stats will also change the player's Active stats.
  570.          If you make an error and are unsure of how the Week or Bench stats
  571.     were effected, you may press RESTORE to re-set the stats to what they
  572.     were when this player's file first came up.
  573.  
  574.          HINT: after reaching the bottom stat on the screen, it is a good
  575.     idea to take a quick glance at the players Season batting average or
  576.     ERA near the bottom of the screen and compare it with the USA Today.
  577.     If it doesn't match you have entered at least some stats incorrectly.
  578.  
  579.          When you are finished with a player's season stats, pressing <TAB>
  580.     will automatically select NEXT PLAYER. You may press <ENTER> or click
  581.     on NEXT PLAYER to load the next player's file.
  582.          After the program is has located all of the players on a
  583.     particular Major League team, it will notify you that it has finished
  584.     this team and ask if you wish to begin the next team. If time does not
  585.     permit you to finish now, or if you are running a mixed league (AL & NL
  586.     players) and don't have the newspaper for the next league yet, you may
  587.     answer "No" to "Begin Next Team?". This will allow you to pick up with
  588.     the same team the next time you select MANUAL UPDATE.
  589.         When you have finished updating all of the players in your league
  590.     you may choose CALCULATE LEAGUE STANDINGS under COMMISSIONERS OPTIONS
  591.     (see pg 12).
  592.  
  593.           
  594.                                       - 10 -
  595.          
  596.          ═══════════════════════════════════
  597.              MANAGER'S OPTIONS
  598.          ════╤══════════════════════════════
  599.              │
  600.          ╔═══╧═════════════════════════════╗
  601.          ║   SELECT TEAM                   ║
  602.          ║   VIEW ROSTER                   ║
  603.          ║   CHOOSE PLAYER                 ║  ╔══════════════════════════╗
  604.          ║   INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS     ╟──╢ VIEW STATISTICS          ║
  605.          ║   ACCESS MLB PLAYER DATA BASE   ║  ║ VIEW CONTRACT STATUS     ║
  606.          ║   ROSTER EXPANSION              ║  ║ CHANGE POSITION          ║
  607.          ║   RELEASE PLAYERS               ║  ║ CHANGE MAJOR LEAGUE TEAM ║
  608.          ╚═════════════════════════════════╝  ║ EXTEND CONTRACT          ║
  609.                                               ║ RELEASE PLAYER           ║
  610.                                               ╚══════════════════════════╝
  611.     SELECT TEAM:
  612.          You must select a team before using any of the Manager's Options
  613.     other than ACCESS MLB PLAYERS DATA BASE.
  614.          To use this option, just click on it to bring up a screen listing
  615.     all of the teams in your league. Select the team you wish to work with
  616.     by clicking on it. Once a team is selected, the other options in this
  617.     menu group will be enabled.
  618.  
  619.     VIEW ROSTER:
  620.          This option will allow you to view your entire roster, including
  621.     reserve players. Players will be listed by position. This screen allows
  622.     you to view your roster only. To make position changes select CHOOSE
  623.     PLAYER and then CHANGE POSITION.
  624.  
  625.     CHOOSE PLAYER:
  626.         Before using any of the INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS, you must choose
  627.     the player you wish to work with. Clicking on this item will bring up a
  628.     screen showing all of your players by roster position. To choose the
  629.     player you wish to work with, click on the box to the left of his
  630.     position. After you choose a player you can then select INDIVIDUAL 
  631.     PLAYER OPTIONS to view his stats or change his position.
  632.  
  633.     INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS:
  634.          This sub-menu is where you can view or edit a player's statistics
  635.     or contract status, or change his position or Major League team.
  636.  
  637.          VIEW STATISTICS:
  638.               Clicking on this option will bring up a scree showing the
  639.          selected player's statistics broken down into SEASON, BENCH, WEEK
  640.          and ACTIVE stats.
  641.               
  642.               Season Stats reflect this player's actual Major League stats. 
  643.               Bench Stats are stats that were accrued while the player was a 
  644.               reserve or before he was owned by this team. Week Stats are the 
  645.               stats accrued since the previous update period. 
  646.               Active Stats (Season - Bench) are the stats that count toward 
  647.               your league's season
  648.               standings.
  649.               
  650.               To edit the stats shown, click on the stat you wish to
  651.          change and then press <ENTER>,<DEL> or <SPACE> to reset the data
  652.          in this field. Changing Season Stats will change the player's
  653.           
  654.  
  655.           
  656.                                       - 11 -
  657.           
  658.           
  659.           
  660.          Active Stats and either the Week or Bench depending on whether
  661.          this player is a starter or not.
  662.               If you make an error and are not sure of what the stats
  663.          should be, press RESTORE and the stats will be set back to what
  664.          they where when this screen first appeared.
  665.  
  666.          VIEW CONTRACT STATUS:
  667.               This screen allows you to view or edit the player's name,
  668.          salary amount (if yours is an Auction League), the way the player
  669.          was acquired (draft, trade or free agent), USA Today ID number
  670.          (for automatic updating) and the year the player's current
  671.          contract expires.
  672.  
  673.          CHANGE POSITION:
  674.               Clicking on this option will bring up your roster screen
  675.          showing your current lineup. To move the currently selected player
  676.          to a starting position, click on the circle to the left of the
  677.          position.  The player will then be moved to the new position and
  678.          if there is a player currently occupying that position he will be
  679.          moved to reserve.
  680.               If you wish to assign the currently selected player to a
  681.          Reserve position, click on the circle to the right of the word
  682.          Reserve.
  683.  
  684.          EXTEND CONTRACT:
  685.               This option is available ONLY in auction leagues. There are 
  686.          no player salarys in draft leagues, and therefore no penalties
  687.          for extending a player's contract. If contract extensions were
  688.          available in draft leagues there would be nothing to keep a team
  689.          from tying up it's star players for their entire careers.
  690.               When you extend a player's contract he is given an automatic
  691.          pay raise based on the Salary Increase (pg 3) you chose during
  692.          setup. The player's salary is increased by the league's salary
  693.          increase times the number of years you wish to extend his contract.
  694.          EXAMPLE: Let's say you chose $5 as the Salary Increase amount 
  695.          during setup. You own Rickey Henderson whose current salary is $43.
  696.          Henderson's contract is about to expire and you would like to 
  697.          retain his services for another 3 seasons. A 3 year extension would
  698.          bring Rickey's salary to 58 bucks a year (43+5+5+5)!
  699.               Another thing to consider is that most leagues consider an
  700.          extended contract a GUARANTEED contract. In other words you HAVE
  701.          to KEEP Henderson in the above example for another 3 years at 
  702.          that salary (and hope his wheels hold up).
  703.          
  704.          RELEASE PLAYER
  705.               This option releases a player from your ball club. He may
  706.          then be picked up as a free agent by another team. You may also
  707.          use the RELEASE PLAYERS option under the MANAGER'S OPTIONS main
  708.          menu to release several players at once. 
  709.               IMPORTANT NOTICE: The stats accrued by players who are 
  710.          released UP UNTIL THE TIME OF RELEASE are retained by the team
  711.          that owned them. Stats accrued after the time of release become
  712.          the property of the team that signs them as free agents.
  713.  
  714.           
  715.                                       - 12 -
  716.           
  717.      ACCESS MAJOR LEAGUE PLAYER'S DATA BASE
  718.               This option allows you to see view the previous season MLB 
  719.           statistics sorted by position and league and divisision. For    
  720.           example, you can view the statistics for all of the second base-
  721.           men in the National League West. This allows you to compare the
  722.           performances of players you may be considering signing as free
  723.           agents.
  724.                When the MLB players' data base screen appears, click on the 
  725.           League/Division you wish to search and the position. A list of
  726.           players and statistics will appear. If more players are available
  727.           in this position/division than can be displayed on one page, you
  728.           may flip through the pages by pressing the Next Page/ Previous Page
  729.           buttons.
  730.      
  731.      ROSTER EXPANSION
  732.                Some leagues allow more players than the "standard" 23 man 
  733.           fantasy roster, other leagues expand rosters on September 1st to
  734.           emulate Major League Baseball's roster expansion. 
  735.                Clicking on this option will allow you to make any or all of
  736.           your "bench" or reserve players active and have their stats count
  737.           toward league standings. To active or de-activate a player, just
  738.           click on him to toggle the check box next to his name on or off.
  739.           Players whose boxes are checked will be considered active and 
  740.           their stats will count toward both weekly and season standings.
  741.  
  742.      RELEASE PLAYERS
  743.                Choose this option if you wish to "cut" or release players
  744.           from your roster. When the roster screen comes up, click on each
  745.           player you wish to release. If you make an error, clicking on the
  746.           players box will turn it off. Players whose boxes are checked will
  747.           be released and are then available to any other team as free 
  748.           agents.
  749.  
  750.  
  751.  
  752.            ═══════════════════════════════════════════════
  753.                         COMMISSIONER'S OPTIONS
  754.            ═════════════════════╤═════════════════════════
  755.                    ╔══════════════════════════╗     ╔═══════════════════════╗
  756. ╔════════╗         ║  CALCULATE STANDINGS     ╟─────║ PAUSE AFTER EACH STAT ║
  757. ║ SEASON ╟─────────╢  VIEW STANDINGS          ║     ║ QUICK CALCULATION     ║
  758. ║ WEEK   ║         ║  PRINT ....              ╟───  ╚═══════════════════════╝
  759. ╚════════╝  ┌──────╢  PRIZE FUND OPTIONS      ║   ╔╧════════════════════════╗
  760. ╔═══════════╧══╗   ║  SEARCH FOR A PLAYER     ║   ║ NEWSLETTER              ║
  761. ║ACCOUNTS REC. ║   ║  LEAGUE EDITOR           ║   ║ FREE AGENT LIST         ║
  762. ║VIEW DISTRIB. ║   ║  VIEW LEAGUE RECORDS     ║   ║ ALL TEAMS' ACTIVE STATS ║
  763. ╚══════════════╝   ║  PLAYER DRAFT            ║   ╚═════════════════════════╝
  764.                    ║  CLOSE OUT SEASON        ║
  765.                    ╚══════════════════════════╝
  766.  
  767.      CALCULATE STANDINGS
  768.                This option computes your league standings on both a season 
  769.            and weekly basis. You will be given a choice of pausing after each
  770.            stat (so that you may view each team's status) or a quick 
  771.            calculation (standings may be viewed in detail in the newsletter
  772.            (printed under COMMISSIONERS OPTIONS / PRINT...)
  773.  
  774.           
  775.                                       - 13 -
  776.           
  777.                  You will also be given the option of calculating just season
  778.             stats or both season and weekly stats. Choose season and weekly
  779.             stats if your league pays weekly prizes or if you are interested in
  780.             league records.
  781.                  Points are awarded based on the number of teams in the league.
  782.             If you have an eight team league, first place in any category is worth
  783.             8 points, second place is worth 7, etc. If you elect to pay weekly prizes,
  784.             these standings are based on the statistics FOR THIS WEEK ONLY! (in other
  785.             words the stats accrued since the last update).
  786.  
  787.      VIEW STANDINGS      
  788.                  Clicking here allows you to view the season or week total 
  789.             standings if you need a quick review.
  790.  
  791.      PRINT...   
  792.                 Opens up a sub-menu of items that can be printed on your
  793.            printer or to a disk file. Printing to a disk file allows you
  794.            to edit the output and add enhanced print or other options in
  795.            your favorite word processor.
  796.                 NEWSLETTER brings up an additional menu allowing to choose
  797.            which items you wish to include in your newsletter and then
  798.            allows you to send the output to a disk file or to the printer.
  799.                 FREE AGENT LIST is only available if you are using automatic
  800.            updating. The automatic update process compiles a list of players
  801.            who are currently not owned by any team in the league, along with
  802.            their stats. This file may be printed to the printer or to a 
  803.            disk file.
  804.                 ALL TEAMS ACTIVE STATS allows you to print the active stats
  805.             for every team in the league with one selection. (Active stats 
  806.             are the ones that count toward league standings).
  807.  
  808.      PRIZE FUND OPTIONS 
  809.                 ACCOUNTS RECEIVABLE brings up a screen showing any fees or 
  810.             fines that are owed by the teams, how much each team has spent
  811.             this season (included any franchise fees or money spent in the
  812.             auction), and how much each team has won in weekly prizes this
  813.             season. You may reset any data on this page by clicking on it
  814.             and then pressing <DEL>. You may then enter any changes you wish
  815.             to make.
  816.                  PRIZE FUND DISTRIBUTION shows how a the prize fund would be
  817.             distributed if the season were to end today.
  818.  
  819.       SEARCH FOR A PLAYER
  820.                  This option allows you to search the entire league for a player
  821.             if you are not sure who owns him, or even if the player is in the
  822.             league. You may search on any part of the player's name. If, for
  823.             example, you entered WIL the program would find Matt WILliams,
  824.             WILl Clark and Trevor WILson (if these players were in the league).
  825.  
  826.       LEAGUE EDITOR
  827.                 The League Editor will allow to change the information you     
  828.            entered during the setup procedure. You may change League Fees,     
  829.            selected statistics, or team/owner information with the League
  830.            Editor.
  831.  
  832.       VIEW LEAGUE RECORDS
  833.                 If you calculate BOTH weekly and season standings in the
  834.             Calculate Standings option, the program will keep track of the 
  835.             best performances by teams for any given week. Selecting View
  836.             Records will allow you to view or edit these records. Since these
  837.  
  838.           
  839.                                       - 14 -
  840.           
  841.           
  842.           
  843.             records are created when weekly standings are calculated, this
  844.             option will not be available if only season standings are 
  845.             calculated.
  846.                
  847.        PLAYER DRAFT (OR AUCTION)
  848.                   The player draft or auction (depending on the mode you 
  849.              selected during installation) is how you select the players for
  850.              each team. You may use the program to actually conduct your draft
  851.              or auction, or you may reconstruct the draft or auction using the
  852.              program at a later time if all of your league's owners won't fit
  853.              into your computer room. The basic procedures used for both 
  854.              types of leagues are outlined below. Feel free to modify the
  855.              procedures if your league rules differ.
  856.  
  857.              AUCTION LEAGUE PROCEDURE:
  858.                   The procedure we use for our auction league is as follows:
  859.                   
  860.                   The auction is held on the weekend following opening day.
  861.              Statistics accrued by players up to this point DO NOT count
  862.              toward league standings. NOTE: IF YOU WANT TO COUNT STATS EARNED
  863.              UP TO THIS POINT, ANSWER "NO" TO THE QUESTION, "HAS THE MAJOR
  864.              LEAGUE SEASON STARTED?" WHEN YOU CHOOSE PLAYER AUCTION FROM THE
  865.              MAIN MENU. AS SOON AS THE AUCTION IS COMPLETE RUN A STAT UPDATE
  866.              (SEE PG 7).
  867.                   Each team must purchase at least enough players to make up
  868.              it's starting lineup as defined by your league rules. (If your
  869.              lineup consists of more than the "standard" 23 players, see
  870.              PG 12, Roster Expansion).
  871.                   Each team is allotted the full amount of the salary cap
  872.              selected during setup as the spending limit for the auction.
  873.              Note that after the league's initial season the salaries of
  874.              players who are carried over from the previous season is 
  875.              automatically deducted from the salary cap amount.
  876.                   Owners take turns nominating players for bid. The opening
  877.              bid is $1 and bidding proceeds until only one bidder remains.
  878.              That bidder becomes the "owner" of the player until his contract
  879.              expires, or he is traded or released. The amount of the 
  880.              bid becomes the players salary, which is deducted from the 
  881.              salary cap.
  882.                   No owner may bid on a player when the current bid would
  883.              take him beyond the salary limit.
  884.                   As each player is successfully bid on, select the success-
  885.              ful team from the team's menu and then see DRAFT/AUCTION OPTIONS
  886.              (below).
  887.  
  888.              DRAFT LEAGUE PROCEDURE:
  889.                   The draft is held on the weekend following opening day.
  890.              Statistics accrued by players up to this point DO NOT count
  891.              toward league standings. NOTE: IF YOU WANT TO COUNT STATS EARNED
  892.              UP TO THIS POINT, ANSWER "NO" TO THE QUESTION, "HAS THE MAJOR
  893.              LEAGUE SEASON STARTED?" WHEN YOU CHOOSE PLAYER DRAFT FROM THE
  894.              MAIN MENU. AS SOON AS THE DRAFT IS COMPLETE RUN A STAT UPDATE
  895.              (SEE PG 7).
  896.                   If you are playing a draft league with cash prizes, each
  897.              team will be accessed a franchise fee (PG 4) at the start of
  898.  
  899.           
  900.                                       - 15 -
  901.           
  902.           
  903.           
  904.              the draft. This fee becomes the basis for the league's prize
  905.              fund, to which fees for player trades and free agent signings
  906.              are added.
  907.                   Each team must draft at least enough players to make up
  908.              it's starting lineup as defined by your league rules. (If your
  909.              lineup consists of more than the "standard" 23 players, see
  910.              PG 12, Roster Expansion).
  911.                   Draft order is the inverse of league standings the previous
  912.              season. In other words, the team that finished last drafts first.
  913.              In the league's initial season the order of draft is assigned
  914.              randomly by the program.
  915.                   As each owners turn to select comes up he will be given the
  916.              following options:
  917.  
  918.  
  919.              DRAFT / AUCTION OPTIONS:
  920.                   VIEW ROSTER: brings up a list of all players currently owned
  921.                   by this owner sorted by position.
  922.  
  923.                   VIEW MLB PLAYERS' DATA BASE: allows owners to view major
  924.                   league players sorted by position and division. If an owner
  925.                   needs a second baseman and your league is limited to the 
  926.                   AL EAST, this allows you to view all AL EAST 2nd basemen
  927.                   and their stats from the previous season. Note that the
  928.                   data base is compiled as soon as the previous MLB season
  929.                   is complete. Free agency and trades may have effected the
  930.                   divisions since then.
  931.  
  932.                   SEARCH FOR A PLAYER: allows you to search the entire league
  933.                   if you are not sure if another player currently owns a
  934.                   particular player. You may search on the full name or any
  935.                   part of the name. For example, a search for WIL would turn
  936.                   up WILl Clark, Trevor WILson, and Matt WILliams if these
  937.                   players are in your league.
  938.  
  939.                   RELEASE PLAYERS: allows players to "cut" unwanted players
  940.                   after the draft or auction begins. Our league does't allow
  941.                   this, but we were suprised by the number of leagues who do
  942.                   and requested this addition.
  943.  
  944.                   CHOOSE ANOTHER TEAM: used by draft leagues in case this
  945.                   draft choice was traded away, this option brings you back
  946.                   to the original SELECT TEAM menu.
  947.  
  948.                   QUIT FOR TODAY: if your draft or auction is to be split into
  949.                   several sessions because of time restraints use this option.
  950.                   You must choose CLOSE OUT DRAFT/AUCTION before you may
  951.                   start the actual season.
  952.  
  953.                   CLOSE OUT DRAFT/AUCTION: ends the draft or auction for this
  954.                   season. You must choose this option before you can begin
  955.                   play for the season.
  956.  
  957.           
  958.                                       - 16 -
  959.           
  960.                          ═══════════════════════════╗
  961.                                       EXIT PROGRAM  ║
  962.                          ════════════╤══════════════╝
  963.                                      │
  964.                               ╔══════╧══════════════════════╗
  965.                               ║  REGISTER PROGRAM           ║
  966.    ╔════════════════════╗     ║  TURN AUTOMATIC HELP ON/OFF ║
  967.    ║ FULL BACKUP        ╟─────╢  BACKUP DATA FILES          ║
  968.    ║ INCREMENTAL BACKUP ║     ║  QUIT PROGRAM               ║
  969.    ╚════════════════════╝     ╚═════════════════════════════╝
  970.  
  971.    REGISTER PROGRAM
  972.         This option makes out a registration form that is filled out and
  973.    sent to McS, along with $45, in order to receive the registered version
  974.    of Keyboard Coach. The registered version expands rosters to 44 players
  975.    and comes with a free copy of the General Manager's Disk. The Keyboard 
  976.    Coach General Manager allows you to make those block-buster trades and
  977.    sign free agents.
  978.  
  979.    TURN AUTOMATIC HELP OFF/ON
  980.         Keyboard Coach has several automatic help screens which pop up 
  981.    without the user clicking on a help icon. This option turns these screens
  982.    off (or back on).
  983.  
  984.    BACK UP DATA FILES:
  985.         Use this option to back up your data to a floppy disk. We heavily 
  986.    recommend using this option on a regular basis. You will be given the 
  987.    choice of a FULL or INCREMENTAL backup. A full backup backs up all data 
  988.    files in the current directory. An incremental backup will back up any 
  989.    files that have been updated since the last incremental backup.
  990.         Our league uses a full backups and uses a new disk for each week of 
  991.    play. This allows the commissioner to restore a previous week's data in
  992.    case he didn't activate a player by mistake or made another kind of error.
  993.  
  994.    QUIT PROGRAM:
  995.         This is the ONLY safe way to exit the program. Turning your computer 
  996.    off or re-booting may leave some of your data in the buffer and corrupt
  997.    your league's data.
  998.  
  999.