home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / inf235.zip / INF.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-12  |  31KB  |  881 lines

  1. DOCS for VGAP Informer V2.0
  2. -----------------------------
  3.  
  4.  
  5. Contents
  6. --------
  7. Hardware Requirements.
  8. Getting started.
  9. An Explanation of the map.
  10. Keys that you can use while on the map.
  11. Available Reports
  12. How to set up message definition file.
  13. Credits.
  14. Shareware blurb.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Hardware Requirements.
  19. ----------------------
  20. It requires a VGA card but if you can play planets then you have one,
  21. and a 286 or up (sorry my graphics library's are written that way).
  22.  
  23. It must be run in the same directory as you run Planets.exe
  24. It accepts a path to a play directory just like all Tims programs
  25. ie: sub directory eg MyGame
  26.  
  27.  
  28. Getting started.
  29. ----------------
  30.  
  31. Run the program with or without a path to an unpacked .RST file. 
  32. eg inf, or inf game1 - if in a subdirectory.
  33. A list of 11 unused's will appear.
  34. Select one of them and you will be prompted for some information.
  35.  
  36. A description.   
  37. A race.          
  38. Mine decay rates .
  39. History.    
  40.  
  41. Pressing the up or down arrows will allow you to change the field that you
  42. are currently editing.
  43.  
  44. Description.
  45.    For the description you can type any text that will help you Identify 
  46.    the game represented by that "GAME SLOT"
  47.  
  48. EG. "Joe's Board Game 1"
  49.  
  50. Race.
  51.    The race is so that the program can know which race you are playing 
  52.    in the "GAME SLOT" you are about to set up.
  53.    There must also be an unpacked .RST file for the race you select.
  54.  
  55. Mine decay rates.
  56.    Here you can set up how fast the "HOST" shrinks mine fields.
  57.    This is used so the program can represent the current estimated state
  58.    of any known mine fields. I say estimated because someone might have
  59.    come along and swept it since you last detected it.
  60.    The "HOST" default is 5 percent so its my default too.
  61.  
  62. History.
  63.  
  64.    This field sets up how much history the program will show you.
  65.    It always keeps up to 10 turns of changeable information,
  66.    for example, a ships x,y position or its wieght, but will only 
  67.    show you as many as you want to see.
  68.  
  69. Passcode
  70.  
  71.    This field if set to anything other than 0 will insert the value
  72.    into allied information sharing messages. Also incoming allied shared
  73.    information will be rejected if it does not contain the same value.
  74.    This prevents people sending you false information to spoil you knowledge.
  75.  
  76.  
  77. Order sequence.
  78.  
  79.    A three character string that can contain a "F" a "M" and a "D"
  80.    if "F" appears then factories are built if possible to the maximum
  81.    factories setting.
  82.    The same applies for "M"ines and "D"efence. The units will be built
  83.    in the order that they appear in the string. 
  84.    Only those that appear in the string are effected.
  85.  
  86. Max mines
  87. Max factories
  88. Max defence.  (See order sequence)
  89.  
  90. Sweep range. 
  91.       From what range can ships sweep minefields. (starts at default host setting)
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Once you have set everything up you can Press F10 and if there
  97. is an unpacked .RST file a map similar to the one given by F4
  98. will be displayed.
  99.  
  100. Now press F1 for further help.
  101.  
  102.  
  103. An Explanation of the map.
  104. --------------------------
  105.  
  106.  
  107. In the top left hand corner you can see two numbers that change when you
  108. move the mouse. These represent the actual map location pointed to by the
  109. mouse, the first number is the X-coordinate and the second the Y-coordinate.
  110.  
  111. To the right of that appears the Word "Ship : " wich may or may not have
  112. a ship name next to it.
  113. If there is a name there then it is the nearest "Visible to you" ship
  114. to the mouse cursor. If there is a blank space then there are no ships within 
  115. 70 light years(ly).
  116.  
  117. To the right of the ship appears the word "Planet :" and once again 
  118. it may or may not have a name next to it. The same applies for the planets
  119. as for the ships.
  120.  
  121. Underneath the ships appears the word "Bangs :" and acts just as with ships
  122. and planets. This represents explosions reported to you by a your messages.
  123.  
  124. All three of the above will be written in 1 of four colours.
  125.  
  126. Red indicates it belongs to the enemy.
  127. Yellow indicates that it belongs to an allied force.
  128. Green indicates that it belongs to you.
  129. Cyan indicates that ownership is undetermined. (Planets only)
  130.  
  131.  
  132. Below this data appears a window on to the universe in which you can
  133. see planets, ships, explosions, mine fields, Allied boundaries and more.
  134.  
  135. Plain white dots represent planets that you have not discovered the ownership
  136. of yet and which may well be unowned.
  137.  
  138. White dots ringed by a tiny coloured circle indicate a planet whos ownership 
  139. is known by you.
  140. Pink is an enemy planet,cyan an allied planet and blue a planet owned by you.
  141.  
  142. White dots with a coloured square indicate a Starbase whos ownership is known. 
  143. The colours are the same as for owned planets.
  144.  
  145. * ---- NEW -----
  146. White dots with two yellow arc's indicate a planet with some known information
  147. but the planet is unowned by a player race or its player race ownership is 
  148. indetermined.
  149.  
  150. White dots ringed by a small coloured circle indicate a planet being orbited
  151. by a ship. 
  152. The colours are green for own ships, yellow for allies and red for the enemy.
  153.  
  154. Red,Green and Yellow dots represent ships in deep space.
  155. The colour representation is the same as for orbiting ships.
  156.  
  157. Tainted grey lines leading to red, green or yellow dots show a historically
  158. plotted course for the ship represented by the dot at the end of the line.
  159. Lines are tainted by the colour that represents the ships allegiance.
  160. Dotted tainted grey lines represent the probable course of a ship while
  161. cloaked where two points are known when the ship was not cloaked.  The 
  162. colour representations are the same as for the solid line.
  163.  
  164. A blob of grey shows a ship that hit a mine but survived,
  165. a blob of red and yellow shows a ship that exploded.
  166.  
  167. A dull cyan line shows an allied boundary agreed upon by two races.
  168.  
  169. A grey to white circle represents a minefield that will cause your own ships
  170. no harm. Ie a field layed by you.
  171. A light yellow circle represents a minefield that represent a threat to your
  172. ships. Ie layed by the enemy.
  173.  
  174. Either of these two coloured circles may also have small rectangles at north,
  175. east,south and west quadrants this will indicate that the field contains WEB 
  176. mines.
  177.  
  178. Circles around planets in a duller colour than the ring ring around the 
  179. planet indicate the strength of the planet if known. The bigger the 
  180. circle the stronger the planet.
  181.  
  182.  
  183.  
  184. Support for another utility
  185. ---------------------------
  186. I have also included support for Hans-Jocken Kirchhoff's program Worm
  187. that adds a Wormhole feature to planets.
  188. Support here is for version V0.34Beta and if he changes his formula then
  189. my drawing of wormholes will no longer be accurate.
  190.  
  191. A worm hole will first appear once you have received a message from a scan.
  192. Thereafter you can specify where it comes out in the universe manualy after
  193. you travel through it and determine where your ship came out.
  194.  
  195. It is drawn as a brown ring with a line joining the other end if the other
  196. end is known.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. Keys that you can use while on the map.
  202. ---------------------------------------
  203.  
  204.     F1
  205.  
  206.     Will list what each key does.
  207.  
  208.  
  209. 1). Left mouse button.
  210.  
  211.     If there is a ship name on the top row then details for that
  212.     ship will pop up. 
  213.  
  214.     Two boxes will appear. One has a list of all ships at the same
  215.     position as the one whose name appears on the top row.
  216.     This list will also say who owns the ship.
  217.     The other box tells you information about the hull of the ship.
  218.     Including the hull type, the amount of beams,torps or fighter bays
  219.     the hull can be built with, as well as its cargo and fuel capacity.
  220.  
  221.     And then it lists the weight of the ship at the last "HISTORY" turns.
  222.     This is useful for spotting where a ship offloads and picks up cargo/fuel.
  223.     If a ships weight is not known for a specific turn then three ?'s will be
  224.     displayed.
  225.  
  226.     If more than one ship appears in the list then what is displayed in
  227.     the second box is the information for the currently highlighted ship.
  228.     You can move the highlight with the up and down arrows, or by pointing
  229.     to a new ship in the list with mouse and clicking one of the buttons.
  230.  
  231. *   Once a ships hull has been seen by you the program remembers it for 
  232.     you even if the ship gets out of visible range again.
  233.  
  234. *   Pressing "X" from this list will bring up a distance and fuel consumption
  235.     for distance status bar. This red tracking line can be ended by pressing
  236.     "X" or "ALT_X". If "ALT_X" is used the ships way point will be changed
  237.     to the current mouse position .
  238.     (SEE ALT_O).
  239.  
  240. *   Pressing "H" will bring up a waypoint status bar and a ring of 350 ly
  241.     in radius. Where the red line crosses the red ring is where the ship
  242.     will come out if it Hyperjumps with its waypoint set to same as the
  243.     readout. This mode can be ended by pressing "X".
  244.  
  245.  
  246. *   Pressing "M" from this list will pop up a list of missions. From here
  247.     you can change the ships mission. This is usefull for seening the effect
  248.     of a mine sweep mission. 
  249.     (SEE ALT_O) 
  250.  
  251. *   The "L" key from the map will bring up an almost identical list to this
  252.     except it will include all known ships. Ships that have an "*" on the
  253.     left can be found by pressing <ENTER> while selected. The current position
  254.     is known.
  255.     You cannot use "M" from this method of getting up the list.
  256.  
  257.  
  258. 2). Right mouse button.
  259.  
  260.     If there is a planet name on the first row then the details for that 
  261.     planet are brought up in a pop up box. (SEE F5)
  262.  
  263.     If no planet appears on the first row then
  264.     If there is a explosion name on the second row then all explosions at
  265.     the same location will be displayed in a popup box. The box remains on
  266.     screen until you release the mouse button.
  267.     Only explosions for the current turn are shown. Ie. The turn number
  268.     shown on the second line of information.
  269.  
  270.     This can also be achieved by pressing "B"
  271.  
  272.  
  273. 3). F5 (function key 5)
  274.  
  275.     If some information is known about a planet from previos ownership,
  276.     dark sense, superspy , sensor scan or any other means then all 
  277.     known information will be displayed in a popup box.
  278.     All unknown information will appear as question marks.
  279.  
  280.     The popup will also tell you how old the information is.
  281.  
  282.  
  283. 4). Number keys from 1 to 7.
  284.  
  285.     This enables you to look back in history. 
  286.  
  287.     1 looks at newest information, 2 at one turn back and so on.
  288.  
  289.  
  290. 5). 'S'
  291.  
  292.     Allows you to search for a planet either by name or planet ID.
  293.  
  294.     Allows you to move your window to the universe to include the 
  295.     planet being searched for. The mouse cursor points at the planet.
  296.  
  297.     If you enter only a number then the program searches by planet id.
  298.     If you enter any other letters or more than 3 characters then the
  299.     program attempts to find a match in the planet names table.
  300.  
  301.     A partial name will also work Ie "ull" will locate "Dull Planet".
  302.  
  303.     But note that it finds the first match and stops there so
  304.     "Gamma" will find "Gamma 300" and not "Gamma Ti Sid'
  305.  
  306.     Dont worry about getting the case correct. The program will look after
  307.     that.
  308.  
  309. 6). 'M' 
  310.     Brings up a menu that allows you to set some drawing options, edit
  311.     the slot header, set allies etc.
  312.  
  313. 7). 'Q'
  314.  
  315.     Allows you to search for resources.
  316.  
  317.     Brings up a search range and a list of all items available on planets.
  318.  
  319.     Once you have pressed F10 all planets that meet at least one of your 
  320.     requirements that are within the range you specified will get a flashing
  321.     ring around them.
  322.  
  323.     Note that a requirement of 0 for any resource means dont include 
  324.     that resourse in the search.
  325.  
  326.     Also note that if the range is 0 then the entire universe is within range.
  327.  
  328. 8). 'C' 
  329.  
  330.     Stops planets located by the above search from flashing. (Clears them)
  331.  
  332. 12). ALT and 'B'
  333.  
  334.  
  335.      This allows you to set up to 8 lines that will be drawn on the map
  336.      to represent boundaries.
  337.  
  338.      You will first be asked to select a boundary number.
  339.      You will then be asked to move the mouse to a point in space where
  340.      the boundary line must start. 
  341.      Once you reach the spot press one of the mouse buttons and that will
  342.      be the start of the line.
  343.      From then on a line will be drawn from that spot to where the mouse 
  344.      is located. Press a button again and the line will be fixed.
  345.  
  346.      If you like the position then press F10 and the line is permanent.
  347.  
  348.      Note that the Esc key will take you back to the previos step.
  349.      There are on screen cues.
  350.  
  351.  
  352. 13) ALT and "M"
  353.  
  354.      This brings up a minefield calculator.
  355.  
  356.      You can edit up to 4 imaginary fields by supplying torp tech.
  357.      and number of torps. Four circles will be drawn where the fields
  358.      are placed. 
  359.      Place the fields by moving the text cursor to the field that says
  360.      mouse move. Now move the mouse and the circle will follow it.
  361.  
  362. 14). ALT and 'L'
  363.  
  364.      This allows you to mark up to 10 planets at a time as belonging to
  365.      to a specific race.
  366.      Select the race at the top and then enter planet id's
  367.      Then press F10 to mark the planets.
  368.  
  369. *    You can now also set the planet to unowned.
  370.  
  371. 15). 'R'
  372.  
  373.      This will bring up a list of available reports.
  374.  
  375.      It will also ask you if it should append the new report to a file
  376.      called inform.rep or if it should recreate the file.
  377.  
  378.      You can also set the program to tag the planets that make it onto
  379.      to report. (tagged planets flash)
  380.  
  381.      The report runs across the screen as well as being written to file.
  382.      You can later print the file out to help you manange your empire.
  383.  
  384.      The <ESC> key will abort any report and go back to the map.
  385.  
  386.      Once you have selected the report you are prompted for minimum 
  387.      criteria relating the specific report.
  388.  
  389. 16). ALT and 'R' 
  390.  
  391.      This will allow you to read your 'Filtered' messages.
  392.      Just as with planets each message will be displayed but 
  393.      if the message is used to produce data for informer and the
  394.      defininition for the message contains a [DISCARD] keyword this 
  395.      message reader will not display the message. 
  396.  
  397.      This is great for getting rid of all those mine sweep messages
  398.      or all those sensor sweep messages. Since this data is now graphicly
  399.      displayed they are just annoying to have to read.
  400.  
  401.      If you want, you can get rid of all sorts of messages by defining them
  402.      as meteor messages now defunct but still legal for backward 
  403.      compatability. Eg. The Hissss mission.
  404.  
  405. 17). F4
  406.  
  407.      This is a tax calculator and forcaster.
  408.  
  409. *    This starts out with the current tax rates number of mines and 
  410.      factories.
  411.     
  412.      Now you can see the effects of building mines and factories, Raising
  413.      and lowering taxes and bringing in a terraforming ship to change the
  414.      temprature.
  415.  
  416.      Several keys are in operation.
  417.      1.      Raise colonist tax
  418.      2.      Lower colonist tax
  419.      3.      Raise native tax
  420.      4.      Lower native tax.
  421.      M.      Build mines. 
  422.      CTRL_M. Unbuild mines. (To starting point only)
  423.      F.      Build factories. 
  424.      CTRL_F. Unbuild factories. (To starting point only)
  425.      -       Lower temprature. 
  426.      +       increase temprature.
  427.      
  428.  
  429.      These changes are hypothetical but if you exit from this calculator
  430.      with "F10" instead of "ESC" then tax rates selected are updated.
  431.  
  432.  
  433.  
  434. 18). ALT and O
  435.  
  436.      Builds mines factories and defence posts according to some rules
  437.      defined in your header as described above.
  438.  
  439.      Also if you have changed any waypoints for ships or ships missions
  440.      or planets tax rates these are now commited to file. Note that this
  441.      is only available for registered copies.
  442.      
  443.  
  444.  
  445. Available Reports
  446. -----------------
  447.  
  448.  A Neutronium location report  (mined) and (in ground)
  449.    Reports planets within search range of each starbase that
  450.    have the minimum neutronium requirement.
  451.  
  452.  Minerals mentioned below include only moly,trit and dura.
  453.  
  454.  A Mineral location report. (mined) and (in ground) (1 meets requirement)
  455.    Reports planets within search range of each starbase that
  456.    have one of the minerals that meet the minimum requirement.
  457.  
  458.  A Mineral location report. (mined) and (in ground) (All meets requirement)
  459.    Reports planets within search range of each starbase that
  460.    have All of its minerals that meet the minimum requirement.
  461.    Note. If any of these is set to 0 none of the planets will meet 
  462.    the requirement.
  463.  
  464.  A Financial report.
  465.    Reports planets within search range of each starbase that
  466.    have either enough megacredits or enough supplies to meet 
  467.    minimum requirement.
  468.  
  469.  A Population report
  470.    Reports planets within search range of each starbase that
  471.    have enough colonists to meet the minimum requirement.
  472.  
  473.  
  474.   Minimum requirements for each report are prompted for after selecting
  475.   the report required.
  476.  
  477. The <esc> key also now abandons a report.
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482. ****************************************************************************
  483. *HOW TO SET UP MESSAGE DEFINITION FILE 
  484. ****************************************************************************
  485.  
  486.  
  487. VGAP Informer has a message definition file; a file with a set of rules on
  488. how to extract data from the messages.
  489.  
  490. This makes the program very flexible in collecting the information.
  491. If the message layouts change, then just change the definition.
  492. If new messages offer more information then setup a definition to
  493. capture the information.
  494.  
  495.  
  496. How the message definition file works.
  497. -------------------------------------
  498.  
  499. KEYWORDS
  500. --------
  501.  
  502. NEW        The keyword 'NEW' must appear at the beginning of every 
  503.            message definition.
  504.  
  505. TYPE       The keyword 'TYPE' indicates what information this definition 
  506.            will supply to the program.  Here follows a list of possible
  507.            'TYPES'.
  508.            OWNMINES             Own mine field.
  509.            ENEMYMINES           Enemy mine field.
  510.            OWNWEBMINES          Owm web mines.
  511.            ENEMYWEBMINES        Enemy web mines.
  512.            OWNEXPLOSION         Own ship has exploded.
  513.            ENEMYEXPLOSION       Enemy ship explosion.
  514.            OWNMINEHIT           Own ship hit enemy mine.
  515.            ENEMYMINEHIT         Enemy ship hit your mine.
  516.            METEOR               Meteor hit. (not used).
  517.            MINEDECAY            Mine decay rate.
  518.            WEBDECAY             Web mine decay rate.
  519.            PLANETLIST           A list of identified planets.
  520.            PLANETS              Miscellaneous planet information.
  521.            MINERALS             To record planet minerals/megacredits
  522.            STARBASE             Indicates a starbase.
  523.            WORMHOLE             Locates a wormhole.
  524.  
  525. ID/IDN     These keywords, 'ID' and 'IDN' indicate any text that
  526.            will uniquely identify the message type.  Up to 4
  527.            of these keywords may be used per definition.
  528.  
  529. XCOORD     To extract the x-coordinate of the item defined.
  530.  
  531. YCOORD     To extract the y-coordinate of the item defined.
  532.  
  533. VALUE      The 'VALUE' keywords extract numerical values relating to
  534. VALUE2     the message definition 'TYPE'. eg: number of mines in a  
  535. VALUE3     mine field.  
  536. VALUE4       
  537. VALUE5       
  538.  
  539. NAME       Extracts text to use as the name. eg Explosion name.
  540.  
  541. RANGE      A message will be disregarded if a value given in the 
  542.            message does not fall within the range set in the message
  543.            definition.
  544.  
  545. RACE       Extracts the race from the message.
  546.  
  547. PID        Extracts the planet ID from a numerical field.
  548.  
  549. DISCARD    This message will not be readable by Informer's message
  550.            read facility.
  551.  
  552.  
  553. ****************************************************************************
  554.  
  555.  
  556. KEYWORD LAYOUT
  557. --------------
  558.  
  559. Line numbers work as follows.  When a possitive number is used it 
  560. indicates the line number starting from the top of the message.  When
  561. a negative number is used, it indicates the number of lines up from
  562. the last line of the message, with -1 being the last line.
  563.  
  564. Word numbers work as follows.  When a possitive number is used it
  565. indicates the word number from the left hand margin.  When a negative
  566. number is used it indicates the word number from the right hand margin
  567. with -1 being the last word on the line.
  568.  
  569. When you are looking for numeric words all non-numeric words are not
  570. counted.
  571.  
  572. A semi-colon on any line informs the program to ignore anything else on 
  573. the line so that you can explain what the message does for future reference.
  574.  
  575.  
  576.  
  577. [NEW]                                  ; No additional requirements
  578.  
  579. [TYPE] OWNMINE                         ; Followed by one of the 'TYPES'
  580.  
  581. [ID] 2 "USING THE DARK SENSE"          ; Followed by a number which 
  582.                                        ; indicates the line to check
  583.                                        ; for the existance of the 
  584.                                        ; identifying text which must 
  585.                                        ; be enclosed by double quotes.  
  586.  
  587. [IDN] 2 "WEB"                          ; Followed by the line number, it 
  588.                                        ; is opposite to the ID key. The
  589.                                        ; text must not appear to qualify
  590.                                        ; the message.
  591.  
  592. [X-COORD] 6 1                          ; Followed by the line number and
  593.                                        ; numeric field number that gives
  594.                                        ; the x-coordinate of an item.
  595.  
  596. [Y-COORD] 6 2                          ; Followed by the line number and
  597.                                        ; numeric field number that gives
  598.                                        ; the y-coordinate of an item.
  599.  
  600. [VALUE] 4 3                            ; Followed by the line number and
  601.                                        ; numeric field number that gives
  602.                                        ; a numeric value whose meaning
  603.                                        ; depends on the 'TYPE'.
  604.  
  605. [VALUE2]                               ; As for [VALUE]
  606. [VALUE3]                               ; As for [VALUE]
  607. [VALUE4]                               ; As for [VALUE]
  608. [VALUE5]                               ; As for [VALUE]
  609.  
  610. [NAME] 3 1 -1                          ; Followed by the line number and
  611.                                        ; 2 word numbers, the first indicating
  612.                                        ; the start of name, and the second
  613.                                        ; indicating the end of name.  In this
  614.                                        ; case use the whole line.
  615.  
  616. [RANGE] 6 1 0 20000                    ; Followed by the line number,
  617.                                        ; the numeric field number, the 
  618.                                        ; minimum value, and the maximum
  619.                                        ; value.  Only one per definition.
  620.                                          
  621. [RACE] 7                               ; Followed by the line number in
  622.                                        ; which any of the three race name
  623.                                        ; descriptions that the host uses
  624.                                        ; will appear.
  625.  
  626. [PID] 5 3                              ; Followed by the line number and
  627.                                        ; numeric field number in which the
  628.                                        ; planet ID appears.
  629.  
  630. [DISCARD]                              ; No additional requirements
  631.  
  632.  
  633. ****************************************************************************
  634.  
  635.  
  636. MESSAGE TYPES AND THEIR REQUIREMENTS
  637. ------------------------------------
  638.  
  639.  
  640. Each message type requires at least one ID keyword to uniquely identify
  641. a message as one containing information required for this definition.
  642. Each message type listed below is followed by an example.
  643. Each message is evaluated by each definition, so each message may
  644. contain more than one set of information.
  645. In messages where planet ID and Planet Name are given, Using the PLAN-ID
  646. is the prefered method for its speed.
  647.  
  648.  
  649.  
  650. OWNMINES, ENEMYMINES, OWNWEBMINES, ENEMYWEBMINES
  651. ------------------------------------------------
  652.  
  653. Must contain X-COORD, Y-COORD, and VALUE.
  654.  
  655.  
  656. [NEW]
  657. [TYPE] OWNMINES                        ; from msg about us scanning own mines
  658. [ID] 5 "SCANNING OUR MINES"            ; this text appears on line 5 
  659. [IDN] 8 "WEB"                          ; line 8 musn't contain the word 'WEB'
  660. [X-COORD] 7 1                          ; line 7 word 1 contains the X-Coord
  661. [Y-COORD] 7 2                          ; line 7 word 2 contains the Y-Coord
  662. [VALUE] 6 1                            ; line 6 word 1 contains no. of mines
  663.  
  664.  
  665.       
  666. OWNEXPLOSION, ENEMYEXPLOSION
  667. ----------------------------
  668.  
  669. Must contain a NAME, X-COORD, and Y-COORD.
  670.  
  671.  
  672. [NEW]                                  ; from message to all not involved
  673. [TYPE] ENEMYEXPLOSION                  ; about an explosion
  674. [ID] 2 "DISTRESS CALL AND EXPLOSION"   ; this text appears on line 2
  675. [NAME] 6 1 -1                          ; use the whole of line 6 for name
  676. [X-COORD] 4 1                          ; line 4 word 1 contains the X-COORD
  677. [Y-COORD] 4 2                          ; line 4 word 2 contains the Y-COORD
  678.  
  679.  
  680.  
  681. OWNMINEHIT, ENEMYMINEHIT  
  682. ------------------------
  683.  
  684. Must contain X-COORD, Y-COORD and NAME.
  685.  
  686.  
  687. [NEW]                                  ; 
  688. [TYPE] OWNMINEHIT                      ; from msg about us hitting their mines
  689. [ID] 4 "HAS STRUCK A MINE"             ; this text appears on line 4
  690. [X-COORD] 5 1                          ; line 5 word 1 contains the X-COORD
  691. [Y-COORD] 5 2                          ; line 5 word 2 contains the Y-COORD
  692. [NAME] 3 1 -1                          ; use the whole of line 3 for name
  693. [RANGE] 6 1 0 99                       ; line 6 word 1 value must be between 
  694.                                        ; 0 and 99.  With this range set we 
  695.                                        ; only see ships that survived the mine 
  696.                                        ; hit
  697.  
  698.  
  699.  
  700. METEOR        
  701. ------
  702.  
  703. This is a relic of an old version.
  704.  
  705. Hint. It could be used to get rid of boring messages, and for that reason
  706.       will always be supported.
  707.  
  708.  
  709. [NEW]
  710. [TYPE] METEOR
  711. [ID] 4 "HISSSS"
  712. [DISCARD]
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718. MINEDECAY, WEBDECAY     
  719. -------------------
  720.  
  721. Must contain a VALUE.
  722.  
  723.  
  724. [NEW]                                  
  725. [TYPE] MINEDECAY                       ; from host msg with config changes
  726. [ID] -4 "MINE DECAY"                   ; this text appears in the 4th line
  727. IDN] -4 "WEB"                          ; from the bottom.  This text must not
  728. [VALUE] -4 1                           ; word 1 on the 4th line from the bottom
  729.                                        ; contains the value
  730.  
  731.  
  732.       
  733. PLANETLIST    
  734. ----------
  735.  
  736. Must contain a RACE.  All numbers following the TYPE keyword in the 
  737. message are taken as planet ID's for the list.  This can be used to
  738. send known enemy planets to an Ally too.
  739.  
  740. [NEW]
  741. [TYPE] PLANETLIST
  742. [ID] 4 "ALLIED PLANETS"
  743. [RACE] 2                               ; line 2 of the message.
  744.                                        ; NOTE : When you send someone a 
  745.                                        ; message he gets a TO: line and
  746.                                        ; a FROM: line. 
  747.  
  748.  
  749.  
  750. PLANETS       
  751. -------
  752.  
  753. Must contain a RACE, and a PLAN-ID or NAME. 
  754. Can contain any of the VALUES. 
  755. VALUE  supplies the temperature, 
  756. VALUE2 the number of colonists in clans
  757. VALUE3 the number of mineral mines
  758. VALUE4 the number of factories
  759. VALUE5 the number of defence units
  760.  
  761. [NEW]
  762. [TYPE] PLANETS                         ;  
  763. [ID]   1 "SENSOR SWEEP"                ; line 1 contains this text
  764. [ID]   4 "INDUSTRIAL"                  ; line 4 contains this text
  765. [RACE] 8                               ; line 8 contains the race
  766. [PLAN-ID] 6 1                          ; line 6 word 1 contains the planet ID
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771. MINERALS      
  772. --------
  773.  
  774. Must contain a PLAN-ID or NAME. 
  775. Can contain all the VALUE keywords and the RACE.
  776. VALUE supplies Neutronium content
  777. VALUE2 supplies Molybedium content
  778. VALUE3 supplies Tritanium content
  779. VALUE4 supplies Duranium content
  780. VALUE5 supplies Megacredits
  781.  
  782.  
  783. [NEW]
  784. [TYPE] MINERALS
  785. [ID]   2 "USING THE DARK SENSE"        ; line 2 contains this text
  786. [RACE] 4                               ; line 4 contains the race
  787. [PLAN-ID] 7 1                          ; line 7 word 1 contains the planet ID
  788. [VALUE] 9 1                            ; line 9 word 1 contains a value
  789. [VALUE2] 9 2                           ; line 9 word 2 contains a value
  790. [VALUE3] 9 3                           ; line 9 word 3 contains a value
  791. [VALUE4] 9 4                           ; line 9 word 4 contains a value
  792. [VALUE5] 10 1                          ; line 9 word 5 contains a value
  793.  
  794.  
  795.  
  796. STARBASE      
  797. --------
  798.  
  799. Must have a RACE and PLAN-ID or NAME.
  800.  
  801. [NEW]
  802. [TYPE] STARBASE                        ; dark sense mission
  803. [ID]   2 "USING THE DARK SENSE"        ; line 2 contains this text
  804. [ID]   11 "STARBASE"                   ; line 11 contains the word starbase
  805. [RACE] 4                               ; line 4 contains the race
  806. [PLAN-ID] 7 1                          ; line 7 word 1 contains the planet ID
  807.  
  808.  
  809. WORMHOLE
  810. --------
  811.  
  812. Must have a X-COORD ,Y-COORD and VALUE.
  813.  
  814. [NEW]                                 ; From message about a wormhole
  815. [TYPE] WORMHOLE
  816. [ID] 5 "DETECTED A WORMHOLE"          ; this text appears on line 5
  817. [X-COORD] 6 1                         ; line 6 word 1 contains x coord
  818. [Y-COORD] 6 2                         ; line 6 word 2 contains y coord
  819. [VALUE]   11 1                        ; line 11 word 1 contains hole size
  820.  
  821.  
  822.  
  823. ****************************************************************************
  824.  
  825.  
  826.  
  827. Credits
  828. ------- 
  829. Program Author.
  830.  
  831.         Sean Martens.         (South Africa)
  832.         Fidonet 5:7107/9
  833.         RSANET (27/20/16)
  834.  
  835.  
  836.         Snail mail  Po.Box 21349,
  837.                     Heldekruin,
  838.                     1733,
  839.                     South Africa
  840.  
  841.  
  842. Beta Testers
  843.  
  844. Mark Symons         (Sysop of AECI BBS )
  845. Charles McDonald
  846.  
  847.  Thanks Guys.
  848.  
  849.  
  850. Shareware blurb.
  851. ----------------
  852.  
  853. This program is shareware.
  854. If you continue to use this program after 10 days 
  855. you should Send R10 or $5 and your full name to me. Sean Martens
  856. Po.Box 21349,
  857. Heldekruin,
  858. 1733,
  859. South Africa
  860.  
  861. Please include your email address if you have one,
  862. Its so much quicker once I get your mail.
  863.  
  864. If you register INFORMER and AFSIM together, you will receive both
  865. for $9.
  866.  
  867. You may register INFORMER in a block registration of 5 for $20, being
  868. $4 each.
  869.  
  870. You may also register INFORMER and AFSIM in a block registration for
  871. $45.
  872.  
  873.  
  874. Once you register you will get a special code that you can enter
  875. so the program does not remind you at the end but rather says
  876. registered to ..............
  877.  
  878.  
  879.  
  880. HAVE FUN 
  881.