home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / dstcp.zip / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-11-16  |  18KB  |  371 lines

  1.                  Welcome to DragonSpires!
  2.  
  3.                      brought to you by:
  4.  
  5.                           Dragon's Eye Productions
  6.  
  7.  
  8. *****************************************************************************
  9.  
  10. Table of Contents
  11. -----------------
  12. I.    Introduction - What Why Who When Where How?
  13. II.   Getting started - Installing and Connecting.
  14. III.  How to play - List of keyboard commands.
  15. IV.   Where to get the latest software and info.
  16. V.    Changing options, troubleshooting tips.
  17. VI.   Frequently Asked Questions.
  18. VII.  How to contact Dragon's Eye, and why.
  19. VIII. Final word from the author.
  20.  
  21. *****************************************************************************
  22.  
  23. I.   Introduction - What Why Who When Where How?
  24.  
  25.  
  26.   What?   DragonSpires is an online fantasy world that you can connect
  27.           to through the Internet.  It uses special front end software
  28.           for the PC, supplying hi resolution color graphics, music, and
  29.           sound effects.  It's intended as a "place" for people to meet
  30.           and socialize, as well as to play out heroic quests and various
  31.           other types of games.
  32.  
  33.           DragonSpires is currently available totally free, for anyone that
  34.           wants to play it.  However, it is a prototype for a commercial
  35.           service, so it may not be around forever.  I may or may not choose
  36.           to leave a demo version running when I have a full commercial game
  37.           in operation.  But I reserve the right to shut it down at any time,
  38.           for any reason, so don't say I didn't warn you.
  39.  
  40.  
  41.    Why?   I've wanted to make this game for nine years now, ever since I
  42.           first conceived it.  The reasons to do it have grown over the
  43.           years, as have the things I plan to do with it.  But the desire
  44.           has never wavered.
  45.  
  46.           For months now, I've been talking to some companies about funding
  47.           this project.  I'm still talking to them - but I decided a few
  48.           weeks back I was tired of waiting for that process to conclude,
  49.           and had to just start MAKING the game.
  50.  
  51.           I'm hoping that having the game partially working will attract the
  52.           attention of someone who will fund the project.  If you're that
  53.           someone, please contact me.  After that?  Well, I want to make
  54.           DragonSpires the biggest, best game in the history of mankind.  To
  55.           contribute to the evolution of virtual societies, and hopefully to
  56.           make some good money for my partner and I.
  57.  
  58.  
  59.    Who?   I'm Dr. Cat, and my partner is 'Manda Dee.  We make computer games
  60.           for a living.  We're best know for the work we did on the award
  61.           winning Ultima series of fantasy roleplaying games.  (We appear as
  62.           characters in several of the games also, as Dr. Cat and Penumbra.)
  63.  
  64.           'Manda is an artist, almost all of the art you see in DragonSpires
  65.           is hers.  She's also done writing, game design, and composed
  66.           original music for games.  She's the most talented person I know.
  67.  
  68.           I'm a designer, programmer, writer, futurist, independent producer,
  69.           and a few other things.  My business card says "Creative Director",
  70.           and has a beautiful, shiny silver dragon on it.  I did almost
  71.           everything in DragonSpires that isn't art.  I taught myself how to
  72.           program 16 years ago, got my first modem 14 years ago, and wrote
  73.           my first published game 12 years ago.  I've been fascinated and
  74.           obsessed with games of all types for as long as I can remember.
  75.  
  76.           *** News flash! ***  Less than a week after starting the project,
  77.           we've been joined by Jeff Dee, who's decided to devote his time
  78.           and energy to working with us on this.  Jeff has been making games
  79.           professionally even longer than I, starting with Villains and
  80.           Vigilantes.  He did art for Dungeons and Dragons, Masters of Orion,
  81.           Blake Stone, and was Art Director on Ultima VII.  And yes, he and
  82.           'Manda ARE related.
  83.  
  84.  
  85.   When?   24 hours a day, 365 days a year, all the time, always.  Barring
  86.           any unexpected crashes, I intend to keep DragonSpires running
  87.           non-stop, around the clock.  Online games and chat programs do
  88.           for one's need for social interaction what indoor plumbing did
  89.           for the need for water.  That is, they make it easily available,
  90.           whenever you want, as much or as little as you want.  Enjoy!
  91.  
  92.  
  93.  Where?   DragonSpires is currently available on The Eden Matrix, through
  94.           the generosity of Adhesive Media.  They have World-Wide-Web
  95.           publishing services, publish comic books like "Too Much Coffee
  96.           Man", and are nice folks.  The latest client software is available
  97.           from ftp.eden.com in the /pub/dspire directory.  The game runs on 
  98.           boris.eden.com at port address 7734.  See section IV for more info.
  99.  
  100.  
  101.    How?   How did I do it?  Same way most worthwhile things are accomplished
  102.           in this world, through determination and ceaseless dedication.
  103.           Having years of experience and a certain amount of talent doesn't
  104.           hurt, either.  Regardless, I will not stop making this game now
  105.           unless I die, and maybe not even then.  My entire life up until
  106.           now has just been training for this.
  107.  
  108.           How can you get involved?  Right now, you probably can't.  Other
  109.           than as a player, and a member of the community of players that I
  110.           hope will spring up online.  But if you're really determined, read
  111.           section VI.
  112.  
  113. *****************************************************************************
  114.  
  115. II.  Getting started - Installing and Connecting.
  116.  
  117. If you have a modem, then you need to download the most recent version
  118. of the modem client (as of this writing, version 1.5a).
  119.  
  120. For information on getting the TCP/IP client to run, read the file
  121. readme.1st.
  122.  
  123. *****************************************************************************
  124.  
  125. III. How to play - List of keyboard commands.
  126.  
  127.  
  128. If you ever need a list of all the keyboard commands from within the game,
  129. press alt-h for help.
  130.  
  131. Movement can be controlled with the Home, PgUp, End, and PgDn keys.  You
  132. must make sure Num Lock is OFF.  The left and right arrow keys will let
  133. you turn in place without moving.
  134.  
  135.    You speak in DragonSpires by simply typing a message.  Other players
  136. in the game will see it, and may reply if they choose.  You can also do a
  137. "pose" if you want, by beginning your message with a ":".  If your name is
  138. Trixie, and you type "Hi everyone!", then you will see "You say 'Hi
  139. everyone!'" and everyone else will see "Trixie: Hi everyone!"  But if you
  140. use a ":" and type ":waves hello." you and everyone else will see "Trixie
  141. waves hello."  You can "whisper" a message to one person only by putting a
  142. "/" and their name at the beginning.  So you could type "/trixie Hi back!"
  143. to send a message only Trixie will hear.  Note that "/trix" or "/tr" would
  144. work just as well, as long as there's nobody else around who's name starts
  145. with those same letters besides Trixie.
  146.  
  147.    Pressing alt-w will show you a list of who's currently online.  Pressing
  148. alt-x or Esc will exit from the game.  Pressing the up-arrow will scroll the
  149. text window backwards.  Pressing the down-arrow will scroll it forwards
  150. again.  Pressing the Tab key will swing your sword.  Pressing alt-g will let
  151. you get/drop items.
  152.  
  153. *****************************************************************************
  154.  
  155. IV.  Where to get the latest software and info.
  156.  
  157.  
  158.    All the latest files relevant to DragonSpires will always be available
  159. at ftp.eden.com, in the directory /pub/dspire.  Periodically you may need
  160. to update your client software to work with newer versions of the server.
  161. Soon there will be an option built in to automatically upgrade your software
  162. for you when you connect to the server, to eliminate this inconvenience.
  163. Note that unpacking a new version into the same directory where you had the
  164. older client will leave all of your setup info intact, saving you the
  165. trouble of entering it again.
  166.  
  167.    For the time being, I intend to carry out most public discussion of the
  168. game (what's planned for it, what people want to see, etc.) on the Usenet
  169. newsgroup rec.games.mud.misc.  PLEASE, try to bring things up there, rather
  170. than sending me email.  Within the next two weeks, I hope to have a message
  171. board system set up within DragonSpires itself.
  172.  
  173.    I do have a big file detailing many of my future plans for features for
  174. the game and other things.  I may decide to release it publically at some
  175. point, I may not.  Serious potential investors are welcome to see it.  I
  176. will, in any case, be discussing specific, near-term additions on the
  177. message boards, and asking people for feedback on what they'd like to see
  178. added first.
  179.  
  180. *****************************************************************************
  181.  
  182. V.   Changing options, troubleshooting tips.
  183.  
  184.  
  185.    You can change your character colors by type "colors" in the DragonSpires
  186. directory.  Type "sound" to change your soundcard setup, or to turn music or
  187. sound effects on or off.  Type "modem" to change your serial port settings.
  188. And type "setup" to re-configure EVERYTHING.
  189.  
  190.    Note that your character name and password are stored in the file called
  191. "CHAR1.SAV".  If you give a copy of DragonSpires to a friend, you should
  192. leave out this file from the copy, so they can create a fresh character.
  193. If you want to make a new character, renaming or deleting this file will
  194. cause the game to prompt you for a new one.  If you rename it, you can still
  195. use the old character by copying it back later.  You can have different
  196. colors for each character too, if you move the "CHAR1.COL" file around also.
  197. And your description is stored in the file "CHAR1.TXT".
  198.  
  199.  
  200.    Problem:  I get to Teensy Term mode, and then the characters I type don't
  201. appear on the screen.
  202.  
  203.    Things to try:  Type "ATZ" and hit Enter.  If that doesn't help, it may
  204. be that the serial routines didn't intialize your port correctly.  Press
  205. alt-x and type "dspire" again.  If that doesn't do it, running your normal
  206. terminal program first and then exiting should initialize everything.  If
  207. that doesn't work either, you probably set your comm port and/or baud rate
  208. incorrectly.  Press alt-x and type "modem" to try again.
  209.  
  210.  
  211.    Problem:  When I try connecting to my local service provider with Teensy
  212. Term, all I get are garbage characters.
  213.  
  214.    Things to try:  Check to see if you've been using any settings other than
  215. N-8-1 (No parity, 8 data bits, 1 stop bit) to connect to your host.  Currently
  216. DragonSpires uses those settings by default.  If your host can only use E-7-1
  217. or some other combination, DragonSpires simply won't work.  Support for other
  218. settings MIGHT be added some day, but I'm not currently planning to.
  219.  
  220.  
  221.    Problem:  I'm using a 2400 baud modem, and I get weird things on my
  222. screen sometimes.  Like extra copies of people's shapes left behind.
  223.  
  224.    Things to try:  You're probably getting line noise.  DragonSpires doesn't
  225. currently do error-correction, and I'm not sure whether I'm going to add it
  226. in, as it's becoming a standard hardware feature with more and more people
  227. moving to high speed modems.  You may be able to see some improvement if you
  228. talk to your service provider or local phone company about the quality of
  229. the lines.  But ultimately, the best solution is to get a newer, better modem.
  230. I've seen 14,400 baud internal modems for as little as $69.95.
  231.  
  232.  
  233.    Problem:  It says I'm out of memory when I try to run the game.
  234.  
  235.    Things to try:  Don't "shell out" of your terminal program, if you're
  236. using one to log on with.  Exit completely from it, that will leave more
  237. memory available.  Don't run the game under Windows.  If you're using
  238. Windows, exit completely from it and run the game directly from Dos.  If
  239. all else fails, users of Dos 6 or later can hold down the "shift" key while
  240. booting to avoid loading any drivers, which may leave more memory free.
  241. (Users of older versions of Dos can do this by creating a boot disk.)
  242.  
  243.  
  244.    Problem:  Something else went wrong that wasn't listed above.
  245.  
  246.    Things to try:  Turn off the sound and music.  Type "sound" from the
  247. DragonSpires directory, and answer "0" to both questions.  That might help.
  248. Exiting Windows or trying a clean boot, as suggested in the answer to the
  249. "out of memory" problem above, may help with other problems too.
  250.  
  251.  
  252.    Problem:  None of those suggestions worked, now what can I do?
  253.  
  254.    Things to try:  Post a message on rec.games.mud.  Someone there may have
  255. solved the same problem you're facing, and be able to help.  Send email to
  256. ninja@neosoft.com.  He's volunteered to collect bug reports, help people
  257. with problems that he knows how to fix, and look for patterns to help me
  258. find and fix the ones I need to fix.  Tell him all the basics of your
  259. system configuration to help in figuring out what DragonSpires may have
  260. compatibility problems with I need to look at.
  261.  
  262. *****************************************************************************
  263.  
  264. VI.  Frequently Asked Questions.
  265.  
  266.  
  267. Question:  It looks cool, but what is there to DO?  What's the point of
  268.            the game!
  269.  
  270.   Answer:  Not much, yet.  I've only been making the game for a few weeks
  271.            now, and I haven't put many things in to do yet!  I thought
  272.            people would like to see what the game is looking like so far,
  273.            so I put it online.  There will be more things to do soon.
  274.  
  275.  
  276. Question:  Will you support playing the game through SLIP/PPP/Ethernet?
  277.  
  278.   Answer:  See the next question.
  279.  
  280.  
  281. Question:  Will there be a Windows version?
  282.  
  283.   Answer:  We've got someone working on one now.  When it's finished, we
  284.            should have full support for WinSock, which will let people
  285.            connect through SLIP, PPP, Ethernet connections, etc.  It will
  286.            also be in 256 colors, and should support multiple resolutions
  287.            eventually.  The DOS version will be phased out not long after
  288.            we move to supporting Windows.
  289.  
  290.  
  291. Question:  Will there be a Macintosh version?
  292.  
  293.   Answer:  I don't know.  There won't be one SOON, for sure.  I wouldn't even
  294.            want to accept a volunteer to make one for me right now, with all
  295.            the code still changing so fast.  There will probably be a Mac
  296.            version someday.
  297.  
  298.  
  299. Question:  Will there be a (X Windows/Power PC/Amiga/etc.) version?
  300.  
  301.   Answer:  Maybe someday.
  302.  
  303.  
  304. Question:  Will there be a TRS-80 version?
  305.  
  306.   Answer:  No.
  307.  
  308.  
  309. Question:  Will there be mouse support?
  310.  
  311.   Answer:  There definitely will be when I move to Windows.  There might not
  312.            be any before that, especially as a lot of the code I'd have to
  313.            write would be thrown away when I move to Windows anyway.
  314.  
  315.  
  316. Question:  How soon will you add such-and-such feature?
  317.  
  318.   Answer:  I don't know.  When I have a budget and a full-time project team,
  319.            I schedule things.  For the time being, I'm just doing stuff at
  320.            whatever pace it gets done at.
  321.  
  322. *****************************************************************************
  323.  
  324. VII. How to contact Dragon's Eye, and why.
  325.  
  326.  
  327.    Wow, you made it this far!  Or else you know how to use the Page Down key.
  328. In any case, let me first tell you who should NOT contact me right now.  If
  329. you're not someone who intends to fund the development of DragonSpires, most
  330. likely I really can't spare the time to talk to you right now.  If I don't
  331. find funding soon, I'm going to take on some other paying project.  Until
  332. then, I really want to focus all my time and energy into adding as much into
  333. the game as I can.  And of course, if I *do* end up doing continuing
  334. development of the game in my spare time, I'll have even LESS time to spare.
  335.  
  336.    What I'm hoping to do, if this remains a non-funded project for a while,
  337. is to get someone I know to act as a "volunteer coordinator".  (Please don't
  338. offer to do THAT, I already have several candidates in mind.)  Anyone who
  339. wanted to contribute by doing art, or music, or designing maps of areas, or
  340. programming, or whatever, would email the coordinator, thus saving me from
  341. dealing with more mail than I have time to handle.  If I get that set up,
  342. I'll announce it publically, as well as modifying this document to reflect
  343. it.  Until such time as that happens, please just sit tight and wait.  I
  344. appreciate any sincere desire to help anyone might have, but right now I'm
  345. at a point where I need to focus on implementing the core of the game, and
  346. ignore almost everyone - even friends and loved ones, to say nothing of
  347. helpful strangers.
  348.  
  349.    That said, if you ARE seriously interested in funding this project, and
  350. are in a position to do something about it, I think I have a unique and
  351. exceptional opportunity to discuss.  My partners and I, together with the
  352. experienced and talented contractors we regularly work with, have the ability
  353. to deliver a product of higher quality than has yet been seen in the online
  354. entertainment industry.  An industry that has, over the last year, entered
  355. a period of exceptional growth that's likely to continue for some years to
  356. come.  I'm easy to get in touch with, let's talk.
  357.  
  358.    You can email me at cat@eden.com.  Phone me at (512) 343-8454.  Fax me
  359. at (512) 343-0890.  Send me a letter at 4815 West Braker Lane, Suite 502-164,
  360. Austin, TX  78759.  Or call my BBS at (512) 343-7727.  
  361.  
  362. *****************************************************************************
  363.  
  364. VIII. Final word from the author.
  365.  
  366.  
  367.             Enjoy.
  368.  
  369.                 -- Dr. Cat,  October 4th, 1994
  370. 
  371.