home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / doomld4b.zip / DOOMLOAD.NFO < prev    next >
Text File  |  1994-10-18  |  11KB  |  255 lines

  1.               -----------------------------------------------     
  2.                       DOOMLoad v4.0 Beta 02 for DOOM I
  3.                        Released on October 18th, 1994
  4.               Coded by Christian Antkow (cant@softchoice.com)
  5.               -----------------------------------------------
  6.                   
  7.  
  8. Notes and What's New
  9. --------------------
  10.  
  11.  The PWADFILE.NDX is now stored in the PWAD directory and has shared
  12.  access rights for users of a network that all point to the same directory.
  13.  I've also fixed the bug that incorrectly identifies Deathmatch pwads. It's 
  14.  now 100% accurate. If you see a "d" as opposed to a "D" in the PWAD
  15.  listings, one or more of the levels do not fully support DeathMatch play.
  16.  
  17.  What this means is that users no longer have to have their own local copy
  18.  of the PWADFILE.NDX file. They all read the information from the PWAD
  19.  directory. This is good because if one person adds WADS and refreshes the
  20.  list using F11, all of the other users on the network will get the updated
  21.  changes...
  22.  
  23.  Also, if you try to add two wads with duplicate level information, a 
  24.  message box will pop up informing you of this and ask if you still want to
  25.  add it. I've also added provisions for the -TIME feature of DOOM 1.666 and
  26.  1.7. It's available as a drop-up combo box on the lower left of the form.
  27.  It defaults to infinite time play, with preset increments of 5,10,15,25 and
  28.  30 minutes of play. Feel free to add your own time in the text area.
  29.  
  30.  Whoa! Almost forgot, on the CONFIG form, you will see a "Which DOOM 
  31.  version are you running". It expects a three digit decimal value. Ie:
  32.  If you are running any DOOM 1.6 or 1.666, enter 106 in the text box.
  33.  If you are running DOOM 1.7 (Yes! A few people got this in their DOOM II,
  34.  myself included...) Enter a 107. Running 1.2? Enter a 102... This is used
  35.  to process the command line parms based on the DOOM version you are running
  36.  and will also be used to convert LMP's from other versions of DOOM.
  37.  Which brings me to the point, that DOOMLoad now converts LMP's from 
  38.  previous versions.
  39.  
  40.  DOOMLoad will not be actively supported from now on. I am concentrating
  41.  my efforts on WinDOOMLoad which will be compatible with Win '95s
  42.  version of DOOMLoad and will offer some AMAZING features that I am just
  43.  plainly not able to do in DOS. I am constantly revising DOOMLoad for us
  44.  DOOM nuts here at SoftChoice and if I write another version, I'll be
  45.  sure to release it.
  46.  
  47.  DOOMLoad for DOOM II should be out shortly. My source code got f$#@ked up
  48.  so I have to redo it. Shouldn't take me too long...
  49.  
  50.  How to Use DOOMLoad v4.0
  51.  ------------------------
  52.  
  53.  DOOMLoad was written for use with a 100% compatible MS mouse. If you don't
  54.  have one, I've attempted to make it as keyboard friendly as possible.
  55.  
  56.  Use the TAB key to move around, and use either Space or Enter to select
  57.  an option, check or command button. If you want to whip around using
  58.  quick keys. There's a drop down menu which is accessable by selecting
  59.  ALT-S at the main DOOMLoad form (Shortcut Keys) or press the appropriate
  60.  function key.
  61.   
  62.  Support Files
  63.  -------------
  64.  
  65.  DOOMLOAD.NFO - The file you are reading. DON'T DELETE THIS FILE!!!
  66.  DOOMLOAD.DAT - DOOMLoad information which contains your common network 
  67.                 directory, pwad directory, demo max buffer size, com port
  68.                 and irq level for modems (in that order...)
  69.  MODEM.STR    - Bundled with DOOM. This is the file DOOMLoad uses in order to
  70.                 add a modem string or to read modem strings.
  71.  MODEM.CFG    - Bundled with DOOM. Config file for the modem you are 
  72.                 presently using.
  73.  DOOMLOAD.EXE - Main program and interface.
  74.  RUNDOOM.EXE  - Response file parser and program resposible for executing
  75.                 DOOM.
  76.  QUICKNET.DAT - Created by DOOM as needed. Contains information which is
  77.                 passed to DOOM, IPXSETUP, or SERSETUP.
  78.  PWADFILE.NDX - Index file of your PWAD's in the PWAD directory
  79.  
  80.  Installing DOOMLoad v4.0
  81.  ------------------------
  82.  
  83.  If you are upgrading from a previous version of DOOMLOAD, delete the 
  84.  DOOMLOAD.DAT and the PWADFILE.NDX files.
  85.  
  86.  Unzip the contents of DOOMLD40.ZIP into the directory that contains DOOM
  87.  and run DOOMLOAD.EXE. A config form will pop up asking you for
  88.  various information that's needed... Press save and away you go...
  89.  
  90.  DOOMLoad v4.0 Main Form
  91.  -----------------------
  92.  
  93.  [No Info/View Info Button]
  94.  
  95.         If a PWADFILE.TXT file exists for the WAD file that is highlighted,
  96.         the button will change to View Info. If no TXT file exists, it
  97.         will change to No Info. Press the View Info button to see the
  98.         accompanying TXT file.
  99.  
  100.  [<----/----> Buttons]
  101.  
  102.         Add or remove the highlighted WAD to play.
  103.  
  104.  [F1] Start Single Player
  105.         
  106.         This option will launch DOOM for play by a single player based on
  107.         the settings that you have provided it.
  108.  
  109.  [F2] Send QuickNet Packet
  110.  
  111.         For the Quicknet Master. Writes out a file called QUICKNET.DAT to
  112.         the common network directory where other quicknet players can pick
  113.         it up and read in the settings for network play. It then launches
  114.         DOOM. Same theory as the old versions of DOOMLoad.
  115.  
  116.  [F3] Wait for Quicknet Packet
  117.  
  118.         Network players will press this and wait for the Quicknet master to
  119.         configure the DOOM session. It polls the common network directory
  120.         for the existance of QUICKNET.DAT. When it appears, it's read and
  121.         DOOM is launched. Parameters are sent to IPXSETUP.
  122.  
  123.  [F4] Wait for Call
  124.  
  125.         Launches SERSETUP based on the options you have setup in the DOOMLoad
  126.         main form, grabs modem settings from DOOMLOAD.DAT and MODEM.CFG, and
  127.         waits for a call.
  128.  
  129.  [F5] Initiate Call
  130.  
  131.         Brings up a dialing directory, the user selects the name of the 
  132.         person to dial, then reads in information from DOOMLOAD.DAT and 
  133.         MODEM.CFG and calls the other player waiting for a call.
  134.  
  135.  [F6] Configuration
  136.  
  137.         The most important form of all. This is where you configure your
  138.         common network directory (if not on a network, set this to your
  139.         C:\DOOM directory or a TEMP directory or something...), PWAD 
  140.         directory (Where your PWAD's reside), the Demo buffer size for 
  141.         recording LMP's, and your modem COM and IRQ settings.
  142.  
  143.         A command button also exists to run DOOM's SETUP program to 
  144.         reconfigure your card (I'll probably rework this in DOOMLoad 3.1)
  145.         and to get another form in which you select your modem.
  146.  
  147.         **NOTE** If you're on a network, may I suggest creating a common
  148.         directory where your place ALL the avaiable PWADs? This will make it
  149.         much more flexible to your users and DOOMLoad. ie: make a dir called
  150.         G:\DOOM\WADS\ and make your PWAD directory point there.
  151.  
  152.  [F7] Sudden Death
  153.  
  154.         Plops you onto a random Episode and Mission based on the PWAD's you
  155.         have selected and other play settings. Works for either single player
  156.         mode or as an alternate method of sending a Quicknet packet.
  157.  
  158.  [F8] Play LMP
  159.  
  160.         Brings up a list of available LMP's you can view. Press the play
  161.         button to launch DOOM and view the LMP. If it is a multiplayer
  162.         LMP, remember, you can press F12 to alternate player
  163.         viewpoints and press TAB to view the other players on the map.
  164.  
  165.  [F9] QUIT
  166.  
  167.         The most important key. Bails you out of DOOMLoad.
  168.  
  169.  [F10] Serial Link
  170.  
  171.         Initiates a null-modem serial link game of DOOM. 
  172.  
  173.  [F11] Validate PWADs
  174.  
  175.         If you've added WAD files to your PWAD directory, it won't show
  176.         up in the WAD listings. You'll have to press F11 to refresh the
  177.         list box and update the stats for the PWADs.
  178.  
  179.  Other Main Form Features
  180.  ------------------------
  181.  
  182.     Levels <------------------------------This area fills with level info
  183.     1 2 3    1 2 3                        about the current WAD file you've
  184.   1         1                             clicked in the Available WADs
  185.   2         2                             list box
  186.   3         3      <--------------------+
  187.   4         4                           |
  188.   5         5                           +-This list box fills with the level
  189.   6         6                             info of all the PWAD's you've
  190.   7         7                             selected for play
  191.   8         8
  192.   S         S
  193.  
  194.   Available PWADs List Box
  195.   ------------------------
  196.  
  197.   Beside the WADFile, you may notice either a G S or M letter after the name.
  198.   This denotes that the particular WADfile highlighted contains either;
  199.  
  200.         M - Additional music
  201.         S - Additional sounds
  202.         G - Additional graphics
  203.         D - Full Deathmatch support for the level or all levels contained
  204.             in the PWAD
  205.         d - Partial Deathmatch support. Some levels in a multi-level
  206.             PWAD do not support deathmatch play.
  207.   
  208.   Modem Configuration
  209.   -------------------
  210.  
  211.   Pretty straightforward. Select the modem you wish to use from the list. 
  212.   When you've clicked on the modem you wish to use, press the "Save Modem"
  213.   button to make it the current one to use.
  214.  
  215.   Alternately, should you wish to add a modem, click the "Add Modem" button
  216.   and fill in the requested information.
  217.  
  218.   *NOTE REGARDING THE MODEM.STR FILE*
  219.  
  220.   You will notice that id has, for example, a US Robotics Sportster 14.4k
  221.   modem with a baud rate of 9600. Why not 14400 or 38400? I don't know.
  222.   What I do know is that if you change the baud rate, the modems won't 
  223.   respond properly. Looks like id did their homework on the modem strings.
  224.   If it's in the MODEM.STR file, it works for the respective modem. May the
  225.   force be with you should you decide to tweak them.
  226.  
  227.  
  228.   Serial Play Info
  229.   ----------------
  230.  
  231.   When playing either via modem or null modem cable, you'll have to
  232.   syncronize your play options with the other player in advance.
  233.   Ie: "Let's play E1M6 with KRADLEV.WAD with Fast monster and turbo @ 200"
  234.   
  235.  
  236.   DOOMLOAD v4.0 Known Quirks and other bad things
  237.   -----------------------------------------------
  238.  
  239.   You should not be able to pass non-existing directory names for your
  240.   configuration for either common directories or PWAD directories. The 
  241.   config form will complain if you do so. If by some freak you manage to
  242.   enter a non-existant directory and the config form does not catch it,
  243.   chances are DOOMLoad will crash! This being the case, you will have to edit
  244.   the first two entries in the DOOMLOAD.DAT file to point to the common
  245.   directory and the pwad directory (ending in a \) respectively).
  246.  
  247.   So my tabstops for the forms could be better but I'm hoping that most
  248.   you you all use a mouse. If I get enough compaints, I'll be sure to 
  249.   put quickkeys on each form.
  250.  
  251.   Again, if you are using a mouse, YOU NEED A 100% COMPATIBLE MS MOUSE
  252.   DRIVER or the mouse will only go halfway down the screen!!!
  253.  
  254.   Please report any bugs to cant@softchoice.com so I can squash them ASAP!
  255.