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Text File  |  1994-11-16  |  3KB  |  71 lines

  1.                         
  2.                              More Monsters Patch 
  3.                                 by Alex Clarke
  4.  
  5.                                      for
  6.  
  7.                                    DOOM II
  8.  
  9.  
  10. This DEHACKED V2.0 patch creates four new monsters and alters some of the
  11. others.  To help you, the weapons are suped up a bit.  The moremon.wad 
  12. file is a very simple wad designed to show all the new monsters and major 
  13. alterations.
  14.  
  15.         New monsters:
  16.  
  17.  Spectator Hell Knight   A faster and tougher semi-visible hell knight.
  18.  
  19.  Manacabus / Knight      A semi visible manacabus that attacks like a hell 
  20.                          knight at close range.
  21.  
  22.  Green fireball Sgt      A heavy weapon dude with the barons fireball.
  23.  
  24.  Undead cacodemon        Another semi-visible monster which this time has some
  25.                          Pain elemental attacks.
  26.  
  27.  Fire creature           Rather nasty, bouncy thing that kinda punches you.
  28.                          If you can get them to fight something else they
  29.                          will die fast as they damage themselvs when they 
  30.                          attack.
  31.  
  32.         Other Stuff:
  33.  
  34.  Demons                  They peridocially turn into green lamps.
  35.  
  36.  Lost souls              Their death explosions do damage as a rocket.
  37.  
  38.  Imp fireball            They go faster.
  39.  
  40.  Super shotgun           Now an automatic weapon, but not stupidly fast.
  41.  
  42.  Rockets                 They alternate between normal rockets and reverant
  43.                          rockets.
  44.  
  45.  Plasma gun              Fires faster, the bullets go faster and exlode with
  46.                          the normal effect plus that of an imps fireball.
  47.  
  48.  BFG2000                 The BFG2000 hit looks like a plasma bullet hit.
  49.  
  50.  Brazier/ Fuel can       These now explode when hit.
  51.  
  52.  
  53.         Things that got HACKED.
  54.  
  55.  In order to provide the new monsters several other monsters had to be 
  56.  modifyed.  You might notice some odd behaviour by the Sargeants which
  57.  appear sometimes as troopers.  The Hell Knights when they throw a fireball
  58.  are infact Barons but otherwise act as normal.  The explosion from the
  59.  barrels are now as powerful as a rocket explosion.
  60.  
  61.  Gone are the skulls in flames, tall red lamps, the fire??? (#302),the 
  62.  hanging leg 2 and the candle.  All of which have become monsters.
  63.  
  64.  
  65.         Problems
  66.  
  67.  On some doom levels play may slow down a bit, I don't know why. The new 
  68.  monsters from the candle and the red lamps may get stuck because they are 
  69.  too close to the walls in the doom2.wad file.  You could reduce their size 
  70.  but this makes them harder to hit.
  71.