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/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / deu2c.zip / DEU.INI < prev    next >
Text File  |  1994-11-06  |  2KB  |  60 lines

  1. #
  2. #  Default DEU config file
  3. #  
  4. # Everything has been commented out, so this file does nothing.
  5. # But you can customize it to suit your needs.
  6.  
  7. # Name of the main wad file.
  8. main = c:\doom2\doom2.wad
  9. doompath = c:\doom2
  10.  
  11. # Name of the patch wads you want to load.
  12. #file = raphael.wad
  13. #file = brendon.wad
  14.  
  15. # Set this if you want debugging on by default.
  16. #debug = true
  17.  
  18. # Set this if you want to swap the mouse buttons by default.
  19. #swapbuttons = true
  20.  
  21. # Use this to control the the noises.
  22. #quiet = true
  23. #quieter = true
  24.  
  25. # Set this if you think you are a brain.
  26. #expert = true
  27.  
  28. # Use this to change the default video mode if you have a SuperVGA driver.
  29. # (0 = standard VGA, 1 or 2 = 640x480x256, 3 = 800x600x256, 4 = 1024x768x256)
  30. #bgi = VESA
  31. video = 3
  32.  
  33. # Set this if you have an old mouse driver and you don't see the cursor.
  34. fakecursor = true
  35.  
  36. # Use this to hide the info bar (displayed by default).
  37. #infobar = false
  38.  
  39. # Set this if you don't want to unselect all previously selected objects when
  40. # you use the selection box (Shift-MouseButton1, Shift-M).
  41. #addselbox = true
  42.  
  43. # Uncomment this if you don't like to have the object 0 selected when you
  44. # switch from one editing mode to another.
  45. #select0 = false
  46.  
  47. # If you are an expert in Binary Space Partitioning algorithms and you want
  48. # to tweak the Nodes builder, then you can use the following parameter.
  49. #splitfactor = 8
  50.  
  51. # Default textures and preferences.  You may want to change those values...
  52. #walltexture = BROWNHUG
  53. #uppertexture = REDWALL1
  54. #lowertexture = COMPBLUE
  55. #ceiltexture = F_SKY1
  56. #floortexture = FLAT20
  57. #ceilheight = 256
  58. #floorheight = 0
  59.  
  60.