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Text File  |  1994-11-13  |  3KB  |  67 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Corsky   (Deathmatch using altdeath)
  3. Filename                : corsky.wad
  4. Author                  : Paul Shrubsole
  5. Email Address           : psh@bob.ntu.ac.uk
  6.  
  7.  
  8. Description           : Corsky is a pure deathmatch level that incorporates
  9.                         a few original puzzles and ideas.
  10.  
  11.                         The level consists of a central Outdoor arena 
  12.                         surrounded by  4 main rooms , all of which are 
  13.                         interconnected by wide Corridors (hence the name 
  14.                         Cor-Sky).
  15.                         The rooms are quick and easy to access and you'll 
  16.                         find that each one serves a particular purpose, be it 
  17.                         weapon, ammo or vantage point. You will also notice 
  18.                         that getting the main weapons and health will leave 
  19.                         you temporarily open to attack (so watch out all you 
  20.                         weapon horders!).
  21.  
  22. ================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Episode and Level #     : E1M1 
  27. Single Player           : 'fraid not, no monsters.
  28. Cooperative 2-4 Player  : n/a
  29. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, preferably using -altdeath
  30. Difficulty Settings     : n/a
  31. New Sounds              : No
  32. New Graphics            : No
  33. New Music               : No
  34. Demos Replaced          : None
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base                    : New level from scratch
  39. Editor(s) used          : doomed3 & BSP 1.1  
  40. Bugs                    : None found (let me know if you find any)
  41.  
  42.  
  43. * Copyright / Permissions *
  44.  
  45. Authors may use this level as a base to build additional
  46. levels, provided they include my name if they distribute them. 
  47.  
  48. You may distribute the CORSKY wad in any form, provided you include 
  49. THIS file, with no modifications.  
  50.  
  51. ================================================================
  52. Level hints           : Hardly any of the lifts are marked but most are dead
  53. (for the "hard of       easy to spot anyway (the lift to jump to the rocket 
  54. thinking" only  )       launcher is disquised as crates however).
  55.                         The barrier surrounding the plasma gun will ONLY go
  56.                         down when a trip-line is crossed.
  57.                         The "raising room" to the health sphere gives off the
  58.                         only door sound on the level, so you'll know where 
  59.                         they are. Also listen out for the amount of time a 
  60.                         lift takes to go down and whether a switch has been 
  61.                         pressed. This will also give a clue as to their 
  62.                         whereabouts.
  63.                         The "haunted house" bit is NOT a good sniping point 
  64.                         when using rockets! You'll find out soon enough.
  65. ================================================================
  66.  
  67.