home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / ase7.zip / ASE7.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-08  |  167KB  |  3,930 lines

  1. ==============================================================================
  2.  
  3.            ASE Scorer Copyright (c) 1989, 1993, 1994
  4.  
  5.            Application Software Engineering Pty. Ltd.
  6.  
  7. Welcome to ASE Scorer Version 7 for scoring pairs and teams BRIDGE events
  8. using the IBM PC or clone running DOS, DOS Extended or OS/2 operating systems.
  9.  
  10. NOTE: This is SHAREWARE software. It is NOT FREE software and is licensed
  11. for use and evaluation for up to 30 days. In Australia this version is for
  12. evaluation only and does not support any of the Australian Bridge Federation
  13. masterpoint rules. The commercial Australian version is available from A.B.F
  14. Marketing and the Grand Slam clubs.
  15.  
  16. See readme.1st for order details and registration procedures.
  17.  
  18. ==============================================================================
  19.  
  20. QUICK DESCRIPTION and SALES pitch
  21.  
  22.          The BEST Contract Bridge pairs and teams scoring system
  23.          available today!
  24.  
  25.          This version is a result of developments of the previous 6
  26.          versions of the ASE Scorer over the past 14 years. It is the
  27.          result of the needs of the most demanding organisers, club
  28.          managers and tournament directors around the world. It is
  29.          currently used in at least 10 countries around the world.
  30.  
  31.     Tournament Directors and club organizers:
  32.  
  33.              Now that you have an IBM PC or compatible in the club why don't
  34.          you  use the best scoring and club management system  available
  35.          anywhere?
  36.  
  37.     Product highlights:
  38.  
  39.          ASE Scorer 7.000 is a truly superior computer scoring system.
  40.  
  41.          ASE  Scorer 7.000 is most likely the  fastest,  most  powerful,
  42.          sophisticated  and easy to use scoring system available on  any
  43.          computer.
  44.  
  45.          ASE  Scorer 7.000 will revolutionize the way you run your    club
  46.          and organize your tournaments. The Tournament Director who uses
  47.          ASE  Scorer 7.000 can spend more time attending to the  players
  48.          needs. All the scoring, masterpointing, movement management and
  49.          scoring  problems are handled simply.  The club organizers have
  50.          complete control of their membership records.
  51.  
  52.          ASE  Scorer  7.000  is an exceptionally  complete    product.  It
  53.          includes the best features of existing scorers plus nearly  all
  54.          features  requested  by  users of earlier versions of  the  ASE
  55.          Scorer.
  56.  
  57.          ASE  Scorer  7.000  satisfies and    generally  exceeds  all  the
  58.              requirements    outlined   in   the    document:    "FUNCTIONAL
  59.          SPECIFICATIONS,  COMPUTER    SCORING PROGRAM,  AMERICAN  CONTRACT
  60.              BRIDGE LEAGUE" written by Charles MacCracken of the A.C.B.L.
  61.  
  62.          ASE Scorer 7.000 was designed by an  experienced,    professional
  63.          tournament  director,  and  author  of  a    book  on  tournament
  64.          directing.  It  is produced by a Computer Software Company with
  65.          exceptional  credentials  and commitment  to  supporting  their
  66.          products.
  67.  
  68.          ASE  Scorer 7.000 is designed to be used by the novice Director
  69.          as  well  as  satisfying  the  needs  of  the  most  demanding,
  70.          professional and experienced Directors.
  71.  
  72.  
  73.     Product Description
  74.  
  75.          ASE   Scorer  7.000  is  a  collection  of  programs  that  are
  76.          controlled   automatically  from  the  menu  selection  screens
  77.          presented to the user.  It gives the user the ability to define
  78.          and  modify  movements used in all events they  are  likely  to
  79.          conduct.  The system handles the simplest of situations such as
  80.          the one night session with one section,  up to the most complex
  81.          events involving numbers of sessions and numbers of sections in
  82.          each session.
  83.  
  84.          Ease  of  use  is    paramount,  but at the    same  time  offering
  85.          extensive     variations  all  controlled  by   parameters.     All
  86.          parameters may be changed as the user requires.
  87.  
  88.          Various  event  types may be conducted including  Pairs,  Swiss
  89.          pairs, Teams and Swiss Teams.
  90.  
  91.          The scores achieved by the players are entered in a format that
  92.          is  required  by the organisers of the event.   Scores  may  be
  93.          entered in a shorthand form such as +620 or in a longhand    form
  94.          such as 4 SPADES by WEST 10 tricks.  All unusual situations the
  95.          Tournament  Director might encounter are handled  automatically
  96.          and  simply.  For    example switched pairs or fouled boards  are
  97.          each handled with one keystroke. The W.B.F. formula for fouled
  98.          and adjusted scores is used.
  99.  
  100.          The processing of the scores is done automatically by selecting
  101.          the  appropriate  option.    Only  the sections  that  have    been
  102.          changed are scored. It produces a meaningful result irrespective
  103.          of the number of scores available.
  104.  
  105.          The  system  handles  multiple  sessions,     producing   reports
  106.          including    carried forward score,    total scores and the players
  107.          names. Handicaps may be applied to all results.
  108.  
  109.          Player  details  are maintained easily.  The  details  recorded
  110.              include name, address, 'phone number, membership number, member
  111.          type,  masterpoint  rank,    date  last time  in  the  club,  and
  112.          membership paid-to date. Various reports are available.
  113.  
  114.     Hardware Reqirements
  115.  
  116.          ASE  Scorer 7.000 is intended for operation on the IBM  PC,  PC
  117.          XT,  3270    PC  or PC AT and true compatibles.  As    a  practical
  118.          matter,   nearly    all  of  the  PC  workalikes  are  perfectly
  119.          compatible with ASE  Scorer  7.000.  Both color and  monochrome
  120.          displays are supported.
  121.  
  122.          BIOS  compatible machines utilizing MS-DOS are supported  using
  123.          BIOS  calls to supply display management instead of the default
  124.          memory-mapped  video.  ASE  Scorer  7.000    supports  both    true
  125.          compatibles and BIOS compatible machines.
  126.  
  127. Version 7 runs under MS-Dos 2.1 or greater (or equivalent PC-Dos or DR-Dos)
  128.  
  129. It will run under Windows as a text display (not GUI). Mouse is not supported.
  130. A hard disk is desirable, though a floppy based system is possible. The
  131. system occupies a little over 1.5 Megabyte of disk space. Data files will
  132. occupy further space. 520Kbytes of free memory are required when running
  133. the ASE Scorer under native DOS.
  134.  
  135. If you find you cannot trim your memory overheads, and ASE Scorer will not
  136. fit in memory, then less memory is used with special smaller run time
  137. options, but at the loss of the help system.
  138.  
  139. There are special run time options to operate in Extended memory or OS/2.
  140. In these cases memory limits are no longer applicable.
  141.  
  142.     Movement definition
  143.  
  144.          ASE  Scorer  7.000 supports all movements.  Any  section  being
  145.          scored is defined simply and all pair numbers,  board  numbers,
  146.          and  table numbers are generated automatically.  All variations
  147.          from the normal are applied easily.
  148.  
  149.          Therefore all key board entry of the players scores are limited
  150.          to  the  minimum.    No pair numbers or board  numbers  are    ever
  151.          entered.
  152.  
  153.          An  event may have many sessions and each session may have many
  154.          sections. The sections may be scored independently or combined,
  155.              scoring "across the field".  The results of all sessions may be
  156.          combined  to  produce a winner of the event.  Total  scores  or
  157.          adjusted  scores may be carried forward from one event  to  the
  158.          next.  The  player pairings and names are automatically  passed
  159.          from event to event.
  160.  
  161.          The  simplest event is a single section played in one  sitting.
  162.          Even  so,    ASE Scorer 7.000 handles the most complex  situation
  163.          you are ever likely to encounter.    The only limit to the number
  164.          of  tables  is  the  available memory  on    your  computer.  The
  165.          shareware version is limited to 400 pairs or teams.
  166.  
  167.         Entering players' scores
  168.  
  169.          The  screen  displays all the scores of the  current  board  or
  170.          round. You may switch between the current board and the current
  171.          round  by    pressing  one  key.  Scores  may  be  entered  in  a
  172.              "shorthand" method or a "longhand" method.
  173.  
  174.          The  shorthand method involves entering the score less the last
  175.          zero followed by a + or - key. For example to enter North-South
  176.          plus 620, simple enter 62+. To enter East-West plus 450, simply
  177.          enter 45-.  ASE Scorer 7.000 checks the score entered is  valid
  178.          for the vulnerability of the board.  It also warns you when the
  179.          score entered is unusual.
  180.  
  181.          The  longhand  method allows you to enter the complete  result,
  182.          with  ASE Scorer 7.000 supplying actual score.  For example  to
  183.          enter  4 Spades by North making 10 tricks,  simply enter  4SN10
  184.          followed  by the <return> key.  ASE Scorer 7.000  automatically
  185.          supplies the +620 or +420 depending on the vulnerability of the
  186.          board.
  187.  
  188.          In  either method you may use optional score  verification.  In
  189.          the  shorthand method you enter the total of all scores at  the
  190.          end of each board or round and ASE  Scorer  7.000 verifies  the
  191.          total  matches the scores entered.  In the longhand method  you
  192.          enter  the  score in addition to the contract and tricks  made.
  193.          ASE Scorer 7.000 checks the score to be valid.
  194.  
  195.          On  boards  where the scores are the same,  the  score  may  be
  196.          repeated by pressing <Enter>.  In addition a score may be saved
  197.          for repeating at later tables.
  198.  
  199.              All  the Tournament Director's awards may be entered with ease.
  200.          Each  such score is selected with FUNCTION keys.  The  simplest
  201.          case is the passed-in score which is selected by pressing    F10.
  202.          The other special scores are:
  203.  
  204.           (1) Average score.
  205.  
  206.           (2)  Award specific perecentages to  both
  207.           North-South and East-West pairs.
  208.  
  209.           (3) Award specific matchpoints (or in the
  210.           case    of  Butler scoring,  IMPs) to  both
  211.           North-South and East-West pairs.
  212.  
  213.           (4)  Force in a score that  is  otherwise
  214.           invalid on the board.
  215.  
  216.           (5)  Award two scores to the one  result.
  217.           One  score is entered for the North-South
  218.           pair    and  one for  the  East-West  pair.
  219.           Average,  Average  plus or Average  minus
  220.           may be awarded to either pair.
  221.  
  222.          Any unplanned problems are handled simply:
  223.  
  224.          (1)  The North-South and East-West pairs may be switched on any
  225.          entry,  by  a  single keystroke.  (Pairs do sit the  wrong  way
  226.          occasionally).
  227.  
  228.          (2) The number of any board may be changed.  This automatically
  229.          changes the vulnerability on the board. (The boards do get mis-
  230.          placed occasionally).
  231.  
  232.          (3)  Any pair may be changed to any other pair playing  in  the
  233.          same session. (Pairs do sit at the wrong table occasionally).
  234.  
  235.          (4) Any number of scores on a board may be fouled. You indicate
  236.          the entry is fouled by pressing one key.  The A.C.B.L.  (W.B.F)
  237.          formula for fouled boards is applied during scoring.
  238.  
  239.          (5)  Where  a movement is changed after some scores  have    been
  240.          entered,  you  may save those scores away to load back into the
  241.          new movement.
  242.  
  243.     Calculating the results
  244.  
  245.          The final results may be calculated with various  methods.  The
  246.          most  common is matchpointed pairs (with options to use single,
  247.          double  or  signed matchpoints).  There is Butler    IMP  scoring
  248.              comparing  the  pairs'  scores with the  middle  score  or  the
  249.          average  score or the average of the leading pairs.  Then there
  250.          is the Epson percentage scores used in many large competitions.
  251.          The  unusual Percentage IMPs scores are used where the pairs  %
  252.          score  has  50 subtracted to produce a  percentage  IMP  score,
  253.          which is usually converted to Victory Points.   Finally the old
  254.          total point scoring is available.
  255.  
  256.         Note the "Percentage IMP" scoring method is not commonly known. First
  257.     matchpointed percentage scores for all pairsare produced; then the %
  258.     scores of the pairs have 50 subtracted to produce the percentage IMP
  259.     score. This is usually used in conjunction with accumulating
  260.     Victory Points to produce a VP result from matchpointed pairs
  261.     scoring. See Australian Bridge, February 1994, page 56 where a letter
  262.     from Richard Grenside explains the usage.
  263.  
  264.         Note on "Leaders Butler" scoring. This is only viable in Swiss pairs.
  265.     It only uses the leading tables in determining the Average datum
  266.     score. The number of tables is entered as an option on panel 4204.
  267.  
  268.          When  you are conducting a barometer movement you may elect  to
  269.          score after each round, rather than all the boards. The reports
  270.          show the carried forward scores,  the last round scores and the
  271.          totals.
  272.  
  273.          You may elect to score a session at any stage.  For example you
  274.          may  have entered 40 to 60% of the results for all boards    (say
  275.          you  enter the available results during rounds 6,    7 and 8 of a
  276.          13 round event).  When you request ASE Scorer 7.000 to score  a
  277.          session  it  calculates  a meaningful result.  All  boards  are
  278.          factored  to  a  common number of results    and  all  pairs  are
  279.          factored to results from a common number of boards.  At the end
  280.          of the session you would enter the remainder of the results and
  281.          produce the final scores.
  282.  
  283.          You may score the event without any reports,  or you may select
  284.          one or more of the available reports:
  285.  
  286.          (1)  Board  report.  This report shows the match point  or  IMP
  287.          scores  awarded  to each result on all boards.  This report  is
  288.          produced  in one of three formats depending on the  detail  you
  289.          require.  (a)  Frequency  report,    (b) Shorthand report or  (c)
  290.          Longhand  report.    In  addition this report may be  limited  to
  291.          specific board sets.
  292.  
  293.          (2)  Pairs report.  This report is intended to be given to  the
  294.          players.  A  separate report is produced for each pair  showing
  295.          their  results at each table,  their opponents and their  match
  296.          point scores.
  297.  
  298.          (3) Provisional report.  This is a brief report showing all the
  299.          scores  of  the pairs in the current session.  This  should  be
  300.          produced  at  least  once    in each  session  as  it  shows  the
  301.          breakdown    of  each result with special awards and  adjustments
  302.          shown separately. It highlights missing scores.
  303.  
  304.          (4) Session report. This is a summary of the scores achieved by
  305.          all  the  pairs in the current  session,  showing    percentages,
  306.              masterpoints, the players' names and optional handicap results.
  307.          It may be in pair number order or in the order of the  results,
  308.          first to last.
  309.  
  310.          (5) Event report.    This report is only produced when you have a
  311.          multi-session  event.  It shows the brought forward score,  the
  312.          previous  sessions,  last session and total scores as  well  as
  313.          names  and masterpoints.  It may be in pair (team) number order
  314.          or in the order of the results, first to last.
  315.  
  316.              You may score a session "across the field" where there are many
  317.          sections, or you may score each section separately.
  318.  
  319.          Masterpoints  may    be produced automatically or you  may  enter
  320.          them manually.
  321.  
  322.          Carried forward scores may be passed from one event to another.
  323.          The  pairings of players may be transferred from one  event  to
  324.          another. Regular pairs in weekly sessions are easily moved from
  325.          last  week session without the need to re-enter their names  or
  326.          player  numbers.  Pairs that miss a week of play may be left on
  327.          the event so they are there next week.
  328.  
  329.          There  are one or two winners in each session or event  (either
  330.          North-South and East-West fields or one field). In addition you
  331.          may  introduce  CATEGORIES  into each  session  or  event.  For
  332.              example  an event may have "men",  "women" and  "mixed"  pairs.
  333.          Reports may be produced for each of these categories.
  334.  
  335.          All  results  are    optionally available on  file.    ASE   Scorer
  336.          7.000  produces  files  that  are    compatible  with  most    word
  337.          processing and text editor programs. Results may be view on the
  338.          screen or printed on paper.
  339.  
  340.          Other  reports are available to assist the Tournament  Director
  341.          and players:
  342.  
  343.          (1)  Guide  cards.  Pair guide cards may be  produced  for  any
  344.          movement.    These  may  be    handed to the players  so  they  may
  345.          proceed through the session without difficulty.
  346.  
  347.          (2)  Seating report.  This lists all the pairs in the event and
  348.          the tables they are to start at for each session.
  349.  
  350.          When selecting players for inclusion in reports on sessions  or
  351.          events  you may enter their player number, or their surname where
  352.          player numbers are not used or it is not known. The surname search
  353.              is of the "incremental" type, where you can see the names of the
  354.          players starting with the letter so far typed. Other methods are:
  355.  
  356.          (1) Search the list of players with a specified short name  and
  357.          select  the  required  person from the  list.  The  short    name
  358.          consists  of  the    players  first initial and  the  first    four
  359.          letters of their surname.
  360.  
  361.          (2)  Where the player is not on file,  add the full details  of
  362.          the player.
  363.  
  364.     Club Membership management
  365.  
  366.              All  club members and casual players' records are easily looked
  367.          after with ASE Scorer 7.000.  The regular members of your    club
  368.          are kept on file in a complete format with many details.
  369.  
  370.          The details contains the following information:
  371.  
  372.          (1) Player number.  This may be a locally assigned number or it
  373.              may be the player's A.C.B.L. or A.B.F. number. The numbers with
  374.          check digits are validated when they are entered.
  375.  
  376.              (2) Player's surname, title and initials.
  377.  
  378.              (3) Player's short city and state.  This is shown on results so
  379.          that players with similar names are identifiable.
  380.  
  381.              (4)  Player's home address.  This includes the postal code (ZIP
  382.          code).
  383.  
  384.              (5) Player's telephone number.
  385.  
  386.              (6)  The player's masterpoint rank.  Reports may be limited  to
  387.          players with a particular rank.
  388.  
  389.          (7)  Club membership number.  This is the number assigned to  a
  390.          player by the club.
  391.  
  392.          (8)  Membership  type.   This  allows  a  club  to  allocate  a
  393.          membership type to each player.  For example a player might  be
  394.              a "life member".
  395.  
  396.          (9) Membership expiry date. This is used by ASE Scorer 7.000 to
  397.          determine    whether  a player is currently a member or  not.  As
  398.          fees are paid this date is modified (with one key stroke).
  399.  
  400.          (10) Last attendance date. Whenever a player plays in an event,
  401.          the date of that event is placed in this item.  This allows the
  402.          club to monitor the tardy players.
  403.  
  404.              (11)  Locally assigned "parameters" are also  available.  These
  405.          can be of your own choice but an example is ca# and lax#  which
  406.              are printed on the results  as "John Smith lax ca".
  407.  
  408.          There  are various reports available about the players  at  the
  409.          club. The contents of the report may be changed at your wim.
  410.  
  411.          All  these reports may be reduced to players satisfying various
  412.          selection criteria. Thes may be changed as needed. For example:
  413.  
  414.          (1) report only current members
  415.  
  416.          (2) report only members of a particular type.
  417.  
  418.          (3) report only on players of a particular masterpoint rank.
  419.  
  420.          plus many other combinations and other selection criteria.
  421.  
  422.          Mailing labels may be printed for selected members and a print-
  423.          merge file produced for your word processing package.
  424.  
  425.     Other facilities
  426.  
  427.          ASE  Scorer 7.000 has many other features that are expected  in
  428.          software of its quality. Some of these are:
  429.  
  430.          - A  fully  comprehensive    help facility.    At any time  on  any
  431.          screen  the user may request help.  By pressing one key (F1)  a
  432.          window  appears  offering various options    including  Contents,
  433.          Index or keywords.  Information may be obtained on the  current
  434.          panel.
  435.  
  436.          - The ability to change the colors shown on color monitors. The
  437.          colors  chosen  by the designers may have looked good on  their
  438.          monitor,  but  your monitor may not look as good as it  should.
  439.          Any  color combinations you are not happy with  simply  change.
  440.          This  facility is also useful on monochrome  monitors:  changes
  441.          made also effect monochrome screens.
  442.  
  443.          - A  library of Howell movements.    Each Tournament Director  is
  444.          able to keep their own selection of Howell movements on file so
  445.              that  they  may  be  used at  any  time.  Their  own  "special"
  446.          movements    are  also kept in a separate library for use at  any
  447.          time.  A complete set of Victory Point scales may be maintained
  448.          in the VP scale library.
  449.  
  450. ==============================================================================
  451.  
  452. The author:
  453.  
  454. Ian McKinnon
  455. P.O. Box 259
  456. OURIMBAH NSW 2258
  457. AUSTRALIA
  458.  
  459. E-mail: imckinno@ozemail.com.au
  460.  
  461. By the same author:
  462. Bridge Directing Complete (1979)
  463.  
  464. ==============================================================================
  465.  
  466. Impatient users see "STARTING AND STOPPING" below for a summary of introductory
  467. procedures.
  468.  
  469. DETAILED DESCRIPTION of ASE Scorer Version 7.0
  470.  
  471.          The  ASE  Club  scorer  is a collection of  programs  that  are
  472.          controlled  automatically    from  the  menu  selection   screens
  473.          presented to the user.  It gives the user the ability to define
  474.          and modify movements used in all events they are
  475.          likely to conduct.
  476.  
  477.          Ease  of  use  is    paramount,   with  extensive  variations  in
  478.          functions,  all controlled by parameters. All parameters may be
  479.          changed  as  the  user requires.  All selections  are  made  by
  480.          pressing  the  enter key with cursor positioned on  the  option
  481.          required.
  482.  
  483.          The scores achieved by the players are entered in a simple way.
  484.          All  unusual situations the Tournament Director might encounter
  485.          are  handled  automatically and simply.  For  example  switched
  486.          pairs or fouled boards are each handled with one keystroke.
  487.  
  488.          The processing of the scores is done automatically by selecting
  489.          the  appropriate  options on the  scoring screen.       Only  the
  490.          sections that have been changed are scored.
  491.  
  492.  
  493.  
  494.                   TERMINOLOGY - SCREEN DISPLAY
  495.  
  496.          Let  us  define a few terms so we can better  explain  the  ASE
  497.          Scorer  and how it is used.   The first set of terms are  those
  498.          used  in discussing and referring to the screen image that  you
  499.          see.
  500.  
  501.     Panel
  502.  
  503.          A    panel  is  the image shown on the computer  screen,  and  is
  504.          referenced  by a unique number for each individual image  (this
  505.          number is shown on the top right hand corner of the screen). We
  506.          will  sometimes use the term screen and panel  interchangeably.
  507.          A panel has several parts such as static data,  fields,  a menu
  508.          line etc.    These are further defined below:-
  509.  
  510.     Static Data
  511.  
  512.          Static data is the part of the panel that is not changed by you
  513.          the user.     Typically the static data consists of titles,    text
  514.          lines and boxes used to deliniate certain areas of the image.
  515.  
  516.     Fields
  517.  
  518.          Fields  or data fields are the places where the user can  enter
  519.          information.
  520.  
  521.     Menu  line
  522.  
  523.          The ASE Scorer reserves line 25 of your screen for a menu.  The
  524.          menu  generally  lists  the functions available  on  any  given
  525.          panel.   There  are additional menus available by pressing  the
  526.          ALT  key.     When pressing this key a different menu will appear
  527.          and  thus    you can then (together with the ALT key)  press  the
  528.          function key that you require.
  529.  
  530.     Validation
  531.  
  532.          If  the data entered in the field you are currently working  on
  533.          is  invalid,  the ASE Scorer will prompt you for correct entry.
  534.          Valid options available to you will be presented at this  point
  535.          in time.
  536.  
  537.     Library
  538.  
  539.          The  ASE Scorer  uses a library called the  tournament  library
  540.          file.   A    new tournament library file is defined each time you
  541.          install a new system.
  542.  
  543.          This file contains all the defaults and naming information such
  544.          as paths to files each user of the library requires.   It    also
  545.          contains  a  list    of  events that you define and    use  on  the
  546.          system.   Complete support for this library is provided by  the
  547.          ASE Scorer.
  548.  
  549.          You can add events to the library,  select events from the list
  550.          and  delete  events.
  551.  
  552.                   TERMINOLOGY - BRIDGE
  553.  
  554.          The  following terms are more specific to bridge and organising
  555.          bridge   tournaments.    Generally  speaking  most   tournament
  556.          directors    and organisers would be familiar with  these  terms.
  557.          They  are    terms  you would expect to find in  most  tournament
  558.          director reference manuals.  These six fields are frequently
  559.          shown across the top of each screen.
  560.  
  561.     Event
  562.  
  563.          In  any  single  tournament there are a number  of  events  and
  564.          generally    speaking the tournament library contains a  list  of
  565.          all  events conducted.   An event generally produces a  winning
  566.          pair.  An event may be completed in one session or over several
  567.          sessions.
  568.  
  569.     Session
  570.  
  571.          A    session of bridge may be considered one sitting of play.  At
  572.          the end of the session the scoring takes place.   Normally  the
  573.          length of a session is around 25 to 32 boards. A session is one
  574.          unit  of  scoring.  Where there are a number of sections  in  a
  575.          session  they  are  combined  to produce one  or  two  winners.
  576.          Several sessions of play may be combined together to produce  a
  577.          winner of the overall event. Version 6.000 is limited to single
  578.          session events.
  579.  
  580.     Section
  581.  
  582.          A section of bridge generally consists of one movement of play.
  583.          There  may be several sections in one session  of    bridge.  For
  584.          example, you may have one session consisting of 2 sections both
  585.          of 13 tables being scored over the 26 tables.
  586.  
  587.     Board
  588.  
  589.          A    board is one hand of play consisting of 52 cards and  played
  590.          by  the  4  players at the table.     The score they  achieve  is
  591.          entered on a score sheet for that board.
  592.  
  593.          All the results of that board are then combined and scored.
  594.  
  595.          Generally,  boards  are combined together as a set.  Two  pairs
  596.          play  each other over that set of boards.     A set of boards may
  597.          consists  of one to 45 boards.  Version 6.000 is limited to  32
  598.          boards.
  599.  
  600.     Round
  601.  
  602.          A round of play is,  generally speaking,  where two pairs    play
  603.          against each other over one set of boards.  For example, with a
  604.          13  table    section,  playing  a  Mitchell    movement,  it  would
  605.          normally have 13 rounds.
  606.  
  607.          It  is  possible  with  the ASE Scorer  to  score    a  barometer
  608.          movement round by round,  as each board is played by all tables
  609.          during the one round.
  610.  
  611.     Table
  612.  
  613.          The  table  is where the pairs sit and play the boards  against
  614.          each other.  The tables are usually numbered in sequence from 1
  615.          to the total number of tables in the section.
  616.  
  617.                  RUN TIME FILES
  618.  
  619.     1. The ASE Help file (set asehelp=) [Optional].
  620.  
  621.          This  file should always be defined so that you have  the    help
  622.          available    when  needed.  This file is supplied  with  the  ASE
  623.          Scorer, and is called ASE7.HLP.
  624.  
  625.          If it is not defined with the SET statement the ASE Scorer will
  626.          operate  normally,  and  look  in    the  current  directory  for
  627.          ase7.hlp.    If  not found,    an error message is shown each    time
  628.          help  is  called.
  629.  
  630.     2. The Tournament Library file (set tl=).
  631.  
  632.          This  file  must be defined before commencing the execution  of
  633.          the ASE Scorer. If this file is not defined the ASE Scorer will
  634.          terminate with an error message.
  635.  
  636.          The  installation of the ASE Scorer will create this file. It
  637.          is called ase.lib.
  638.  
  639.          This file contains all the values of the parameters used by the
  640.          ASE Scorer.
  641.  
  642.          All  the  events conducted using this library are    recorded  on
  643.          this  file.  This    allows    the user to enquire on the  list  of
  644.          events available and select the one required.
  645.  
  646.     3. The ASE code file (set asecode=)
  647.  
  648.          This file is generated during installation and contains all
  649.          the codes used in fields that are coded. Those are fields
  650.          where the [space bar] is used to see the list.
  651.  
  652.          The name of the file is ase.cde.
  653.  
  654.                    ADDITIONAL RUN TIME OPTIONS
  655.  
  656.          Note  this section is meant for computer literate    persons.  If
  657.          you do not understand the terms and phrases used please contact
  658.          your computer hardware supplier or agent for assistance.
  659.  
  660.     Surpressing High Speed Video
  661.  
  662.          If  you  are running a computer that has a non  standard  video
  663.          buffer  address you need to supply information to instruct  the
  664.          ASE Scorer to use BIOS calls instead of memory mapped video for
  665.          performing displays.
  666.  
  667.  
  668.          We suggest the following:-
  669.  
  670.          Systems  which  are MS-DOS compatible but cannot  run  programs
  671.          like  MICROSOFT  flight  simulator or which are  running  in  a
  672.          windowed environment,  may be incompatible with the high  speed
  673.          memory mapped video routine used in the ASE Scorer.
  674.  
  675.          These  systems  are  supported by using BIOS calls  to  provide
  676.          string displays.  This is specified with the DOS set command:
  677.  
  678.                       SET IBMC=N
  679.  
  680.          Machines    which    are  fully  compatible     include   the     IBM
  681.          PC/XT/AT/JR, Compaq, AT&T 6300, ITT and many others.
  682.  
  683.     Color suppression
  684.  
  685.          If your computer has a color graphics adapter board in use with
  686.          a    composite monochrome monitor (the RCA phone jack type)    some
  687.          images may be difficult to read.
  688.  
  689.          This  is  a  normal although undesirable result of  using    this
  690.          combination  of hardware.     You may have encountered this    when
  691.          attempting to use other programs.
  692.  
  693.          You can correct this problem by the following set command:
  694.  
  695.                       SET IBMC=M
  696.  
  697.     Non-IBM Color Adapters
  698.  
  699.          If  you are using a color adapter board made by other than  IBM
  700.          you may see significantly improvements in speed by  instructing
  701.          the  ASE Scorer not to bother waiting for vertical retrace when
  702.          writing characters to the screen.    The normal mode of operation
  703.          is to wait for the retrace.
  704.  
  705.          Failure  to  wait for this retrace will cause snow  or  sparkle
  706.          with  IBM monitor boards.     Most non IBM boards do not  require
  707.          waiting and yield much faster displays.   Therefore if you  are
  708.          using a non IBM color monitor board you may see faster displays
  709.          by issuing the following command.
  710.  
  711.          Note  that if this results in snow or sparkle when the image is
  712.          being displayed you should not set this parameter:-
  713.  
  714.                       SET IBMC=F
  715.  
  716.     Suppressing Beeps
  717.  
  718.          If you dislike the beeps that are sounded as each new screen is
  719.          displayed    you may suppress it by typing the following  command
  720.          before invoking the application:-
  721.  
  722.                       SET IBMC=Q
  723.  
  724.     Checking for printer ready
  725.  
  726.          Each  time a report is produced on the printer  the  ASE Scorer
  727.          presents  panel  9100  so that you may check  your  printer  is
  728.          switched  on and ready.  If it is not ready part of the  report
  729.          may be lost.
  730.  
  731.          If you are confident the printer is always going to be ready it
  732.          is possible to suppress panel 9100 by:
  733.  
  734.                        SET IBMC=I
  735.  
  736.          Where  you are using an IBM machine (or using the true-blue IBM
  737.          BIOS)  the  ASE Scorer  is able to check the  presence  of  the
  738.          printer (using hardware call INT 17H) and only prompt you    with
  739.          panel  9100 when the printer is not ready.  If you are using an
  740.          IBM machine issue the following command:
  741.  
  742.                        SET IBMC=T
  743.  
  744.     Multiple Selections
  745.  
  746.          You  may select more than one of these functions  by  combining
  747.          them in any order into one set command as follows:-
  748.  
  749.                        SET IBMC=QM
  750.  
  751.  
  752.  
  753.                   KEYBOARD CONVENTIONS
  754.  
  755.          These  keyboard  conventions  apply to all panels    of  the  ASE
  756.          Scorer.
  757.  
  758.     F1-F10    -  These keys are used to request special operations  or  to
  759.          select  from a number of available functions.   The meaning  of
  760.          these  keys  are explained both in the users manual and on  the
  761.          menu line 25 of the screen.   Sometimes the ALT key or CTRL key
  762.          are used in combination with these keys
  763.  
  764.     END  -    The  end key is used to restore the contents of a data    item
  765.          if  you  have mistakenly typed over it.   It will    restore  the
  766.          original  contents  of  the field provided that  you  have  not
  767.          pressed  a  function key or tabbed the cursor from  the  field.
  768.          Once the cursor leaves that data item,  changes you made cannot
  769.          be removed by the END key.   The END key also is used to remove
  770.          the error messages from line 25; that is, end displayof error.
  771.  
  772.     Tab and shift-tab - the tab key moves the cursor forward from  field
  773.          to  field    and  the shift-tab moves the cursor in    the  reverse
  774.          direction.
  775.  
  776.     Backspace  (arrow  left) - the backspace key (not the one on  the  4
  777.          key) is a destructive backspace key.  This means that it erases
  778.          the previous character each time you press it.   Everything  to
  779.          the right of the cursor will be shifted one character left.
  780.  
  781.     Home  - this  key  will take you to the home field of  each  screen.
  782.          The home field is usually the one where the cursor appears when
  783.          the screen image is first displayed.
  784.  
  785.     Cursor    keys - the cursor control keys operate as follows - the left
  786.          and  right cursors key allows you to move the cursor  within  a
  787.          field.   The down and up cursor keys operate similar to the tab
  788.          and  shift tab keys which move the cursor forward and backwards
  789.          through the fields.
  790.  
  791.     Del - the delete key,  deletes the character at the cursor  position
  792.          and  moves  all  the  characters to the  right  of  cursor  one
  793.          position to the left.
  794.  
  795.     Ins  - the insert key sets the computer into and out of insert mode.
  796.          Each  character  typed  while  in insert mode  will  shift  all
  797.          characters  to the right of the cursor one position further  to
  798.          the right.  Characters can be shifted off the end of the field.
  799.          If this is done those characters can be recovered by use of the
  800.          Del  key  or  backspace key to remove some  of  the  characters
  801.          within the field.     Once the cursor leaves the field characters
  802.          shifted off the end of the field cannot be recovered.   You can
  803.          tell  when  the computer is in insert mode because  the  cursor
  804.          is changed to a full block instead of underline character.
  805.  
  806.     ESC  - the  Esc  key  generally gives control back to  the  previous
  807.          screen, no other action is taken, no data is usually saved.
  808.  
  809.     PGUP and  PGDN - the page up and page down keys only apply when  you
  810.          have a list of information on the screen.     For example, during
  811.          data entry of the scores,     the page up or page down key  gives
  812.          you the next or prior board or round on the display.   When the
  813.          Num lock key is set on your keyboard it is necessary to use the
  814.          shift key with the page up and page down keys.
  815.  
  816.     Enter - generally the enter key is used to make a selection from the
  817.          list  of alternatives or to put into action the number you have
  818.          entered  on the screen.
  819.  
  820.     Ctrl-End - using this combination of keys deletes the information in
  821.          the  current  field from the cursor position to the end of  the
  822.          field.
  823.  
  824.  
  825.                  STARTING AND STOPPING
  826.  
  827.     Starting the ASE Scorer
  828.  
  829.          The ASE Scorer is in invoked with the command ASE or some other
  830.          command setup by you as a .BAT file. See the readme.1st file
  831.          for further details on the contents of this ASE.BAT file.
  832.  
  833.          The  ASE banner panel (0000) is displayed.  There is  a  slight
  834.          pause while the program modules are loaded.   When this process
  835.          is  complete your computer beeps and you are directed to  press
  836.          the enter key to proceed.
  837.  
  838.     Terminating the ASE Scorer.
  839.  
  840.          Terminate    the operation of the ASE Scorer whenever you are  on
  841.          the  main    menu by selecting the EXIT option or  pressing    ESC.
  842.          This will clear the screen and place you back under the control
  843.          of DOS.
  844.  
  845.          Always exit with this function before turning off the computer.
  846.          Some  of the information entered by you may still be in  memory
  847.          and  not written back to disk.   If you power-off    under  those
  848.          conditions you may corrupt one or more files.
  849.  
  850.                  THE ASE SCORER MAIN MENU
  851.  
  852.          The  first panel you see after the introduction screen,  is the
  853.          main menu panel.
  854.  
  855.          This panel  instructs you how to proceed from this point.
  856.  
  857.          The list of options available are shown, and may be selected by
  858.          moving  the cursor to the required option (highlighted  option)
  859.          and  pressing  [Enter] or [Space bar].  Alternatively  you  may
  860.          press the first letter of the option word (listed below).
  861.  
  862.          The options available in thew ASE Scorer can be thought of as a
  863.          concatanation  of keyword options.  For example NAMES/ADD    will
  864.          allow you to enter the name and address of a player. When NAMES
  865.          is chosen on the first menu,  a second menu is shown from which
  866.          the ADD option may be chosen.
  867.  
  868. FIRST TIME USER
  869.  
  870.          For  the first time user a simple demonstration is obtained  by
  871.          using the following options:
  872.  
  873.          NAMES/ADD    and  add several names of players  (either  real  or
  874.          imaginary).
  875.  
  876.          ESCape back to the main menu.
  877.  
  878.              ADD  a new event,  selecting any event identifier (e.g.  "ANY")
  879.          and  follow the prompts from there on,  pressing [Enter]  after
  880.          each screen. Set up a simple 5 table 2 winner section and leave
  881.          the  other  values  as shown on the screens.  The    first  event
  882.              should be "pairs" for simplicity.
  883.  
  884.          The event menu is then shown,
  885.  
  886.          NAMES/UPDATE  will  allow    you  to enter  the  players  in  the
  887.          section. ESCape back to the event menu.
  888.  
  889.          ENTER  the  players  scores (real or imaginary)  from  a  score
  890.          sheet.
  891.  
  892.          SCORE  the event,    selecting the options you desire.  When  the
  893.          printer  ready  question is asked,  press F10 to  redirect  the
  894.          report to a file and press [enter].
  895.  
  896.          After the scoring is complete,  use the VIEW option to see  the
  897.          results redirected to the file.
  898.  
  899.          Also look at other options available, for example B-MENU/MODIFY
  900.          and B-MENU/VIEW.
  901.  
  902.          Remember  to use [enter] to proceed and [ESC] to retreat and F1
  903.          for help.
  904.  
  905. MAIN MENU
  906.  
  907.          Now back to the main menu.  The options available on this    menu
  908.          are:
  909.  
  910.     ADD a new event to the scorer.
  911.  
  912.          You  are  then asked to think of an  event  identifier.  Simply
  913.          think  of    three  characters  that suggest the  event  you  are
  914.          conducting,  and enter them in the event field.
  915.  
  916.          For example,  you might be running an event called the Saturday
  917.          Evening  Pairs;  therefore the letters SEP come to mind.  Enter
  918.          SEP in the event field,  followed by the <ENTER>.
  919.  
  920.          If  the event you have chosen already exists,  the system    will
  921.          warn you of this with an error message.
  922.  
  923.          However, if the event you have selected does not exist then the
  924.          ASE Scorer  will assume that you wish to create  it.   It    will
  925.          proceed  by  asking  you further questions about the event  you
  926.          are defining.
  927.  
  928.          The first panel presented asks you for the number of tables and
  929.          the  number of winners in the first section of this new  event.
  930.  
  931.     MODIFY an existing event.
  932.  
  933.          This allows you to select an event you have previously defined.
  934.  
  935.          If you are not sure of the event identifier you require,  press
  936.          the enter key and a list of known events are presented. You may
  937.          select  the required event from the list or return to the    main
  938.          menu with no change. When the system is first used there are no
  939.          events  and you will need to define an event before using    this
  940.          function.
  941.  
  942.          The SCORING menu will be presented once the event is defined by
  943.          the ADD option or is found by the MODIFY option.
  944.  
  945.     DELETE an existing event.
  946.  
  947.          This  function  presents  you  with a list of  all  the  events
  948.          currently defined on the tournament library.   You may move the
  949.          cursor up or down and select the event you wish to delete.  Use
  950.          this  function with care as the event deleted is  removed    from
  951.          the  library  file and all the related files are  deleted.  All
  952.          data in that event are lost.
  953.  
  954.          It  is  recommended  you delete an event  using  this  function
  955.          rather  than using the MS-DOS DEL command.   Deleting the files
  956.          using  the  DEL command does not delete the references  in  the
  957.          tournament  library  file.   If  you attempt  to  access  those
  958.          deleted files the results are unpredictable.
  959.  
  960.     LIST all events in the system.
  961.  
  962.          This  produces  a    report detailing all  the  events  you    have
  963.          conducted.
  964.  
  965.     NAMES and addresses changes or additions, and printing.
  966.  
  967.          This  option presents you with a new menu of possible  choices.
  968.          These  include  all  the name  and  address  changes,  add  new
  969.          members,  modify and delete existing members, all the reporting
  970.          options, mailing label production, and mail merge files.
  971.  
  972.     CONTROL information changes.
  973.  
  974.          This  option allows you to change the control information    used
  975.          in  the creation of events and the presentation of  screens.  A
  976.          new  menu    screen    is  presented allowing    you  to  choose  the
  977.          required option.
  978.  
  979.     EXIT from the ASE Scorer.
  980.  
  981.          This  option will return control to DOS.  Alternatively the ESC
  982.          key may be used.
  983.  
  984.                                 EVENT "SCORING" MAIN MENU
  985.  
  986.          This menu is presented once you have selected an event.
  987.  
  988.     ENTER  players scores.
  989.  
  990.              The  players'  scores  are entered from  the  travelling  score
  991.          sheets or pick-up slips. The score entry screen is presented.
  992.  
  993.     NAMES Enter the names of players
  994.  
  995.          This presents a new menu allowing you to enter the names of the
  996.          players  for the current session (UPDATE),  or the names of the
  997.          players  in the outrigfht field of a multi-session event  (ADD,
  998.          MODIFY or DELETE).  In a single session event the UPDATE option
  999.          is  the only one needed.
  1000.  
  1001.          In  a multi-session event,  the event options are the only ones
  1002.          needed except where substitutes are involved in a session.  Use
  1003.          the same pair numbers in each session as in the outright  field
  1004.              to  simplify pairs' names control.  Otherwise the UPDATE option
  1005.          is  needed to assign the outright numbers to the  section    pair
  1006.          numbers.
  1007.  
  1008.     SCORE Produce the results.
  1009.  
  1010.          This option presents you with the scoring options. Select those
  1011.          required and press [enter] after each screen.
  1012.  
  1013.     VIEW  a print file
  1014.  
  1015.          This  allows  you    to  look at any text  file  (ASCII)  and  in
  1016.              particular the last "print file" produced in the scorer.
  1017.  
  1018.     A-MENU    This  presents a new menu of options relating to  the  event
  1019.          (distinct from the session or section)
  1020.  
  1021.     B-MENU This presents a new menu relating to the session.
  1022.  
  1023.          The  B-MENU/MODIFY  option is important for  entering  the  net
  1024.          results of any session.  Particularly in teams events where the
  1025.          travelling  score    sheet results are not used,  and  hence  the
  1026.          ENTER option above is not available.
  1027.  
  1028.     C-MENU    This  presents    a menu of options relating  to    the  current
  1029.          section.
  1030.  
  1031.          The  ADD option allows a additional section to be    included  in
  1032.          the current session.   This is used where you require more than
  1033.          one  section  in a session.   The procedure for  creating    this
  1034.          additional  section  is  the same as the first section  of  the
  1035.          event.
  1036.  
  1037.          The  MODIFY section allows you to replace the current  section.
  1038.          Before  replacing this section the system checks with you    this
  1039.          is what you want.    The section you are about to replace will be
  1040.          lost.   All scores in the section are destroyed.  Once you have
  1041.          chosen  to  proceed  with the replacement of  the    section  the
  1042.          procedure is the same as for adding a new section.
  1043.  
  1044.     CONTROL is found on many menus.
  1045.  
  1046.          This  allows you to change the title of the event,  session  or
  1047.          section; date and data entry methods used, and so forth.
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.                         SESSION PAIRS' NAME ENTRY
  1052.  
  1053.          This  screen shows a list of the pairs in the current  session.
  1054.          They  are shown in table number order,  starting at section  1.
  1055.          The North-South pair is shown first, the East-West second.
  1056.  
  1057.          You may scroll using the tab, up-arrow, down-arrow, page-up and
  1058.              page-down  keys.  Enter a player's number and press [enter]
  1059.              or  [tab].  The number is checked,  and the player's name  will
  1060.          appear if it is valid. Where the check digit check fails or the
  1061.          number is not found on file, you are informed.
  1062.  
  1063.              Alternatively  you  may  enter the  player's  surname.  As  the
  1064.          letters of the name are entered,  a list of names are shown  on
  1065.          the right of the screen. When the desired name is spotted, move
  1066.          the cursor to that name and press enter.  Where the player does
  1067.          not  have a number,  this is the easiest method of finding
  1068.          the player.
  1069.  
  1070.          Similar to the surname search is the shortname search. Press F3
  1071.          and  a  window  appears allowing you to enter  the  first    four
  1072.          letters of the surname and the initial.  A list of all  players
  1073.          matching  the  shortname is presented.  Select your  choice  by
  1074.          pressing [enter] or press [Esc] to return.
  1075.  
  1076.          Experience  will  show  which  of the  above  methods  is    most
  1077.          suitable for your situation.
  1078.  
  1079.          Where  a player is not on file,  you may add them by using  F4.
  1080.              The  "add  name  and address" panel  is  presented.  Enter  the
  1081.              player's  name and other details and press [enter] so that  the
  1082.          name  is  saved and the player placed in the seat currently  on
  1083.              the pairs' names screen.
  1084.  
  1085.          To enter other information on this screen press F2. This will
  1086.              toggle between "Event pair numbers", "Handicap", "Pair type" and
  1087.              "numbers".
  1088.  
  1089.          To  enter the  pairs handicaps, press  F2 until the  cursor  is
  1090.          positioned in the handicap column. Enter the pairs handicaps as
  1091.          required.    When  the scores are calculated,  you will have  the
  1092.          option of scoring using the handicap or not. A 50 handicap will
  1093.          give  the player a 50% score.  A 150 handicap means their score
  1094.          is  multiplied  by 1.5.  A zero handicap is treated as  100  or
  1095.          the original score.
  1096.  
  1097.          To enter the event pair numbers, press F2 until the cursor is
  1098.          positioned in the event pair number column. Enter the pair
  1099.          numbers of each pair. This option is only applicable in a multi-
  1100.          session event, where the scores are accumulated over all
  1101.          sessions against an event pair number. This number only needs
  1102.          to be entered when it is different from the session pair numbers
  1103.          and mostly when the session numbers are not unique for all
  1104.          pairs.
  1105.  
  1106.              To enter the pair "types", press F2 until the cursor is
  1107.              positioned in the "pair type" column. The letter entered here
  1108.          is an arbitrary value, and corresponds to the pair type that
  1109.          may be selected during the printing of the results. This is
  1110.          only used where there are several types of pairs in an event.
  1111.          For example, in an open field of pairs, reporting may be
  1112.          required over all the field, as well as for womens, mens and
  1113.              mixed pairs. The type for mens may be 'M', womens 'W' and
  1114.              mixed 'X'. During reporting the 'type' is set to blank for all
  1115.              the field, 'W', 'M' or 'X' for those pair types.
  1116.  
  1117.              Press F2 to switch back to entering players' numbers. Typically
  1118.          you  would  either  enter    all names at the same  time. The same
  1119.          for handicaps, event numbers or pair types.
  1120.  
  1121.  
  1122.              ADD, MODIFY and DELETE event pairs
  1123.  
  1124.          These options allow you to enter the pairs for an event. This
  1125.          may be done where the complete set of movements are not yet
  1126.              known, allowing you to capture pair's names for later assignment
  1127.          to a particular seat, table and section.
  1128.  
  1129.          Normally this option is only used in multi-session events. In
  1130.          single session events, the names are entered in the session
  1131.          names UPDATE function. Pairs may appear in this list without
  1132.          actually playing in the event (they did not show up, even
  1133.          though they entered the event).
  1134.  
  1135.          It is not required that names be entered in this event list
  1136.          for they may be entered into the session names list, together
  1137.          with their event numbers. For example you may have run a single
  1138.          session event, which was then converted to a multi-session
  1139.          event the following week. Introducing event pair numbers is
  1140.          enough to automatically set up the event pairs list.
  1141.  
  1142.          Therefore in a multi-session event, the list of pairs entered
  1143.          is found in the event list, and the pairs playing are found in
  1144.          the session list. Normally these are the same except where a
  1145.          pair has a substitute in a session.
  1146.  
  1147.          The ADD event pairs option presents you with panel 7902. New
  1148.              pairs may be added. Enter the players' numbers or names in
  1149.          the same way as with panel 7701 (update session pairs). You are
  1150.          required to enter the pair number, which must be unique within
  1151.          the list of pairs. Typically you would enter the pairs in
  1152.          sequence, starting with pair 1.
  1153.  
  1154.          Enter the event pair number, the number or name for each
  1155.          of the players in the pair, and press Enter. One or both of
  1156.          the players may be blank where you are not sure who the players
  1157.          are at the time of entry.
  1158.  
  1159.          Where you are using handicaps and pair types, enter those
  1160.          values as required. Handicaps are not available in Swiss pairs
  1161.          at the event level, only at session level.
  1162.  
  1163.          The MODIFY event pairs option presents you with panel 7901.
  1164.          Scroll through the list of event pairs, changing the details
  1165.          as you reqire.
  1166.  
  1167.              Press F2 to switch (toggle) between entering players'
  1168.          numbers, event pair numbers, handicaps and pair types.
  1169.  
  1170.          Press F3 to use the shortname search function. Panel 7005
  1171.          is presented. This allows you to search for all players having
  1172.              a common "shortname". Frequently the shortname identifies a
  1173.          person uniquely.
  1174.  
  1175.          Press F4 to add a new person to the membership masterfile.
  1176.          Panel 1245 is presented. Enter the players details and press
  1177.              Enter. The player's name and number are transferred to this
  1178.          panel in the current position.
  1179.  
  1180.          The DELETE event pairs option presents you with panel 7903.
  1181.          Scroll through the event file list, and place the cursor on the
  1182.          pair you need to delete. Press Enter and panel 7904 is
  1183.              presented to confirm the need to delete. Press Enter or 'Y' to
  1184.              proceed with the deletion. Press 'N' or Esc to cancel the
  1185.          request and so not delete the pair.
  1186.  
  1187.  
  1188.          Team members are entered using very similar procedures to those
  1189.          discussed above for pairs.
  1190.  
  1191.                    NAME AND ADDRESS SUBSYSTEM
  1192.  
  1193.     Name and address main menu
  1194.  
  1195.          You  may select an option on this menu by moving the cursor  to
  1196.          the  required  option  and  pressing [Enter]  or  [Space  bar].
  1197.          Alternatively you may press the first letter of the option word
  1198.          (listed  below).  Once you have selected an option you may move
  1199.          from one option to another by pressing the first letter of  the
  1200.          option together with the [Alt] key. For example, pressing Alt-D
  1201.          while  in    the  MODIFY option will transfer you to  the  DELETE
  1202.          option.
  1203.  
  1204.     FILE: This  option allows you to change masterfiles or to  create  a
  1205.          new  one.    In addition you may add names and addresses to    your
  1206.          masterfile from an import file previously saved, reorganise the
  1207.          masterfile   (regaining  space  and  performance),   or  delete
  1208.          unwanted files.
  1209.  
  1210.     ADD:  This option allows you to add new names and addresses to    your
  1211.          masterfile.
  1212.  
  1213.          Enter  the information as shown on the screen.  Most fields  on
  1214.          the  screen are self explanatory.    The parameters,  member type
  1215.          and  rank    are modified using the Codes  subsystem.  Press  the
  1216.          space  bar to receive a prompt of all available values.  If you
  1217.          know  which value you want,  press the 1st letter of the  value
  1218.          instead of the space bar.
  1219.  
  1220.          Once you are satisfied with the information on the screen press
  1221.          [enter] to save the data on the masterfile. Press [esc] to exit
  1222.          from this function, and return to the name and address menu.
  1223.          Alt-F2 function clears all the fields on the screen.
  1224.  
  1225.     Note any PARAMETER entered against a players name
  1226.         that contains a '#' character in the parameter (e.g. Syd#) will also
  1227.     appear on the score reports, next to where the names normally appear,
  1228.         but without the '#' character.
  1229.  
  1230.     e.g.
  1231.     John Smith Syd NSW & Tina Smith Ade SA
  1232.  
  1233.  
  1234.     MODIFY:  This  option  allows you to change the information  in  the
  1235.          names and addresses already on file.
  1236.  
  1237.          The  panel shown to you includes a list of members in the order
  1238.          specified    in  the Search panel shown on the top right  of  the
  1239.          screen. The order may be alphabetical surname, player number or
  1240.          post (zip) code.
  1241.  
  1242.              As you move the cursor up and down the list the "current" entry
  1243.          is shown on the panel immediately above the list.    Pressing the
  1244.          shift key displays all the details of the current entry.
  1245.  
  1246.          When  the    required entry is current,  press  [enter]  and  the
  1247.          complete  details    are  shown for you  to    change.  Change  the
  1248.          details in the same way you would enter them in the ADD details
  1249.          option.  Once the required changes are made,  press [enter]  to
  1250.          write  them back to file.    Press [esc] to exit without applying
  1251.          the changes to the file.
  1252.  
  1253.          Press F5 and select the search criteria panel on the top right.
  1254.          This  allows you to select the list of members in    a  different
  1255.          way.  For    example  the  list  of members    may  be  reduced  by
  1256.          selecting a specific post code.
  1257.  
  1258.     DELETE:  This  option allows you to delete names and addresses    from
  1259.          the masterfile.
  1260.  
  1261.          The  panel appears much the same as the modify members  details
  1262.          option (see above).
  1263.  
  1264.          Any  entries  that need to be deleted,  tag them using  the  F3
  1265.          function  key.  Tag  all the entries you wish to  delete.    Then
  1266.          press F9 for the deletion to take place.
  1267.  
  1268.          All  the entries in the file may be tagged by using the  Alt-F3
  1269.          function key combination.    Then UNTAG those entries you wish to
  1270.          keep using the F4 function key.
  1271.  
  1272.          All tags in the file may be UNTAGGED using the Alt-F4 function.
  1273.  
  1274.          F5 function works the same as in the modify option above.
  1275.  
  1276.     REPORT:  This  option allows you to select names and addresses    from
  1277.          the  file    and  produce  a report.  The report  layout  may  be
  1278.          modified under the CONTROL option below.
  1279.  
  1280.     LABEL: This option allows you to select names and addresses from the
  1281.          masterfile and produce mailing labels.  The label layout may be
  1282.          modified under the CONTROL option below.
  1283.  
  1284.          The  panel appears much the same as the modify members  details
  1285.              option  (see above) except that the "current"  member's  detail
  1286.          panel does not appear.
  1287.  
  1288.          Those  entries  tagged  (in the same way as the  delete  option
  1289.          above) will be printed when F1 is pressed.  The label layout is
  1290.          specified    in  the control option (see  below).   If  Alt-S  is
  1291.          pressed  (instead of F1) the label printing proceeds as  though
  1292.          F1 were pressed.  After printing the labels,  control is passed
  1293.          to  the SEND option so that the tagged entries are also written
  1294.          to  the mail-merge file.  This allows you to produce a  set  of
  1295.          labels and (with your word processor)  produce a set of letters
  1296.          for the same addresses.
  1297.  
  1298.          In  addition  to the tagging procedures above,  labels  may  be
  1299.          printed several times in the one run. Use the [right-arrow] key
  1300.              to enter the "frequency count" field. Enter the required number
  1301.          and press [enter].
  1302.  
  1303.     SEND: This option allows you to select names and addresses from  the
  1304.          masterfile and write them to a disc file in various layouts for
  1305.          other  word  processing  systems.    Typically this    is  used  to
  1306.          produce  a mail-merge file,  merging a letter or document    with
  1307.          all  the names and addresses that match the labels produced  in
  1308.          the  LABEL option.  The type of file may be modified under  the
  1309.          CONTROL option below.
  1310.  
  1311.          The  panel appears much the same as the modify members  details
  1312.          option (see above).
  1313.  
  1314.          Those  entries  tagged  (in the same way as the  delete  option
  1315.          above)  will be written to the export file when F8 is  pressed.
  1316.          The  format  of the file produced is specified in    the  control
  1317.          option (see below).
  1318.  
  1319.  
  1320.     CONTROL: This option allows you to change the controlling parameters
  1321.          applying to this masterfile.
  1322.  
  1323.          This  panel  allows you to change a number of  parameters    that
  1324.          control the operation of the name and address system.
  1325.  
  1326.          The  path    to all the masterfiles is of the same format as  the
  1327.              DOS "PATH" statement. Care should be taken when making changes.
  1328.          Files  not  moved    to  the new path will not be  found  by  the
  1329.          system.
  1330.  
  1331.          The  next    field is entered using the ASE Scorer Codes  module.
  1332.          When a letter or space bar are pressed,  the options  available
  1333.          are  presented  as a list from which you may choose.  When  the
  1334.          space  bar is pressed,  the complete list    is  shown.  Pressing
  1335.          another  letter  will position the list at that chosen  letter.
  1336.  
  1337.          Export  file type specifies the word processing file format  to
  1338.          be used when the export file (SEND) option is selected.  One of
  1339.          5    formats  are  available:  Displaywrite,  Lotus,  Manuscript,
  1340.          Wordstar and a generic Flat file.
  1341.  
  1342.          Print report order.  The choice is 1 or 2.  The default  values
  1343.          are  1=Surname and 2=Postcode.  As you have the option (see  F7
  1344.          below)  to modify these names,  the numbers 1 and 2 are used to
  1345.              choose.  e.g. "Surname" may be changed by you to "Family". If 1
  1346.          is selected,  the mailing labels are produced in surname order.
  1347.          If 2 is selected, post code order is used.
  1348.  
  1349.          Default search type.  Within most functions of the system,  the
  1350.          search option (F5) allows you to change the order the names and
  1351.          addresses    are  shown to you.  This field specifies  the  order
  1352.          presented to you each time the system starts up.  The choice is
  1353.          1=Surname    and 2=ABF number order.  Again 1 and 2 are  used  as
  1354.          these titles may be changed using function F7 below.
  1355.  
  1356.          Beep  each  screen,  yes  or no?  As each screen  or  panel  is
  1357.              presented to you,  the computer issues a "beep" sound.  If this
  1358.              is not wanted simply enter 'N' in this field.
  1359.  
  1360.              Default  option  on "check with user" screens.  Many  functions
  1361.              available  in  the Name and address sub-system have  a  "safety
  1362.              net" question before proceeding.  For example,  when you choose
  1363.              the "DELETE" option and press F9 to delete the tagged  entries,
  1364.              the  system  checks  with you,  "do you wish to  proceed?"  The
  1365.          default option may be changed here,  so that you simply need to
  1366.              press [enter] to proceed if this value is set to "Y".
  1367.  
  1368.          Path and file name of the export file.  Enter the full path and
  1369.          file  name  of  the file you will produce each  time  the    SEND
  1370.          option is used.
  1371.  
  1372.          F6 Stationery description.  This function allows you to  define
  1373.              the  layout  of  your "Other"  printer  labels.  Mailing  label
  1374.          stationery  is  available    in a variety of  shapes  and  sizes,
  1375.          so it is necessary to define your stationery:
  1376.  
  1377.          Lines per label: The number of printlines that will fit on each
  1378.          label.
  1379.  
  1380.          Lines  between labels:  The number of print lines that could be
  1381.          printed  between  the labels if the stationery  was  continuous
  1382.          paper.
  1383.  
  1384.          Label  width:  The  total number of characters  that  could  be
  1385.          printed across each label.
  1386.  
  1387.          Characters  between  labels:  The    total number  of  characters
  1388.          between the labels.
  1389.  
  1390.          The  number  of  labels across the  page  of  your  stationery.
  1391.          Normally there are 1, 2 or 3 labels across the page.
  1392.  
  1393.          F7  Titles.  This    allows you to change the titles used in  the
  1394.          names  and addresses.  Normally it is not necessary  to  change
  1395.          these.  You  would only change these where the contents of your
  1396.          masterfile is not as originally intended. For example you might
  1397.          use the Surname field as Company name.  The title would then be
  1398.              changed  to  "Company".   These  titles  are  specific  to  the
  1399.          masterfile:   each  masterfile  may  have    different  types  of
  1400.          details.    Use  this  option  with  care  as  many  fields  are
  1401.          specifically  designed  for the ASE  Scorer.  Particularly  the
  1402.          player number and date fields.
  1403.  
  1404.          NOTE  on  the  player number:  The default name of  the  player
  1405.              number is " Check no." which instructs the ASE Scorer to  check
  1406.          the number to contain a valid check digit.  Changing this title
  1407.              will  eliminate the checking.  For example the title 'ACBL no.'
  1408.          will eliminate checking.
  1409.  
  1410.          F8  report layout and F9 label layout.  These options are    both
  1411.          used  in the same way.  You specify the line and column of  the
  1412.          position on the report for each field.  The resulting layout is
  1413.          shown at the bottom of the screen. There is a difference in the
  1414.          way the layout is used in producing the report. For the labels,
  1415.          the  layout  is as shown on this screen.  For the    report,  the
  1416.          first 3 lines make up the first line of the report,  the second
  1417.          three (4 through 6) make up the second line of the report.
  1418.  
  1419.     Search panel
  1420.  
  1421.          The search panel is selected in most options by using F5.    This
  1422.          panel  allows  you  to  change the presentation  order  of  the
  1423.          entries  on the masterfile.  It also allows you to  reduce  the
  1424.          selection.
  1425.  
  1426.          F9 is used to select the required selection criteria. These are
  1427.              "surname",  "Check no.", "shortname", "post code" or "keyword".
  1428.          If the selected presentation order is left blank, the list will
  1429.          be shown in that order.  e.g a blank surname shows the list  in
  1430.          alphabetical surname order.
  1431.  
  1432.          Where  a  value is entered in the search field,  only  matching
  1433.          records are included in the list shown on the screen. Post code
  1434.          may  be used in conjunction with the other search    types.    e.g.
  1435.          surname may be left blank,  and a particular post code entered.
  1436.          Only persons with that post code are shown, but in alphabetical
  1437.          order.
  1438.  
  1439.          Where shortname and keyword are used as the search  type,    they
  1440.          must  contain  a value.  The list will be shown in the  default
  1441.          search type order (see control panel above).  Where the default
  1442.              search  order is "surname" and keyword contains "National"  (as
  1443.          in ABF rank), then an alphabetical list of all National masters
  1444.          is presented.
  1445.  
  1446.          Shortname    is  used to select a group of people that  have  the
  1447.          same  shortname.  The  shortname  consists of  the  first    four
  1448.          letters of the surname and the 1st initial. e.g. John Smith has
  1449.          a short name of SmitJ; Jim Smithers also matches.
  1450.  
  1451.          Keyword  is  used to select people with common  information  in
  1452.          their record.  You may enter the keyword (lower case and  Upper
  1453.          case always match) you require or select from the lists in your
  1454.          system.  F1  allows  you to select the standard  parameters  as
  1455.          keywords.    Similary  F2  for  membership types and F3  for  ABF
  1456.          ranks.
  1457.  
  1458.     Codes system
  1459.  
  1460.          The  codes system is used in a number of places within the  ASE
  1461.          Scorer.  Where  there are a predetermined selection of  options
  1462.          (e.g.  Movement type) the codes system is invoked.  You are not
  1463.          able  to  enter  the text of the option,  but  rather  you  are
  1464.          required to select from a list of possibilities.
  1465.  
  1466.          Pressing [space bar] will present you with the list of  choices
  1467.          available for the current field.  The list may be scanned using
  1468.          the  [PgUp]  and  [PgDn]  keys.  The  required  choice  may  be
  1469.          selected  by  placing  the cursor on that choice  and  pressing
  1470.          [enter].
  1471.  
  1472.          Another way of selecting the required choice is by pressing the
  1473.          first  letter of that choice.  This will show the display    with
  1474.          the  cursor positioned on the first option beginning with    that
  1475.          letter. The letter may be pressed instead of the [space bar] to
  1476.          initially bring up the display, or while the list is showing.
  1477.  
  1478.          Some of the fields that use the codes system allow you to enter
  1479.              your  own codes.  For example the "parameters" of the name  and
  1480.          address records. You may add new choices, change the wording of
  1481.          existing  choices or delete unwanted choices.  Use the Function
  1482.          keys shown on line 25 do perform these tasks.  If the Functions
  1483.          are  not  listed  on line 25 they are not    available  for    this
  1484.          field.
  1485.  
  1486.     PLayer number check digit calculation
  1487.  
  1488.          The check digit is calculated in the following  way.   Consider
  1489.          the  first  6 digits of the number as the number of the  player
  1490.          with  the    7th digit (the least significant  digit)  the  check
  1491.          digit.   A  weighting is applied to each of the digits starting
  1492.          from the left hand side.    The weightings are 7,  6, 5, 4, 3, 2
  1493.          applying to digits 1 (one) through 6 (six)  respectively.     The
  1494.          first digit is multiplied by 7, the second multiplied by 6, the
  1495.          third  multiplied by 5,  the fourth multiplied by 4,  the fifth
  1496.          multiplied  by  3 and sixth multiplied  by  2.   The  resulting
  1497.          multiplications are summed to give a grand total.
  1498.  
  1499.          This  total  is divided by eleven giving a  remainder.  If  the
  1500.          remainder is less than 2 the remainder is used as a check digit
  1501.          else  the remainder is subtracted from eleven to give the check
  1502.          digit eg. Consider player number 0041475.    The check digit is 5
  1503.          and is produced in the following way:-
  1504.  
  1505.            0 x 7 =  0
  1506.           +0 x 6 =  0
  1507.           +4 x 5 = 20
  1508.           +1 x 4 =  4
  1509.           +4 x 3 = 12
  1510.           +7 x 2 = 14
  1511.             --------
  1512.                50
  1513.  
  1514.          Divide 50 by 11 = 4 with remainder 6
  1515.  
  1516.          Then    11 - 6  = 5 (the check digit)
  1517.  
  1518.                  CONTROL CHANGES - MENU
  1519.  
  1520.          This  menu  is presented when you choose  the  control  changes
  1521.          option on the main menu.
  1522.  
  1523.     SYSTEM control changes.
  1524.  
  1525.          This  allows  you to change the information  contained  in  the
  1526.          library you are currently using.
  1527.  
  1528.          The information shown on this panel is saved on the  tournament
  1529.          library  file.   It  is  not  essential to change    any  of  the
  1530.          information  shown  on this panel.   If you do choose  to    make
  1531.          changes, then it is normally only changed once, when the system
  1532.          is first used.
  1533.  
  1534.          CLUB NAME
  1535.  
  1536.          The contents of this field is printed on the top of all reports
  1537.          produced by the ASE Scorer. Documentation only.
  1538.  
  1539.          PATH OF ALL EVENT FILES
  1540.  
  1541.          This  defines the PATH to all files used by the ASE Scorer when
  1542.          creating or accessing files for each session.   The files    with
  1543.          extensions .VNT .SCR and .PRS are placed in this directory.
  1544.  
  1545.          The format of this path is the same as the PATH statement found
  1546.          in  your MS-DOS manual.   Only one path may be entered in    this
  1547.          field.
  1548.  
  1549.          If  this field is blank the path used by the ASE Scorer is  the
  1550.          ROOT directory.
  1551.  
  1552.          Care  should be taken when changing this value.   If there  are
  1553.          events  existing  under one directory and this path is  changed
  1554.          the ASE Scorer will not be able to find those files.
  1555.  
  1556.            Conversely  if you move files to a new directory change    this
  1557.          path statement to correspond to the place where the files    have
  1558.          been moved.
  1559.  
  1560.          When  your  tournament library file is first created  the    path
  1561.          initially placed in this field is the working directory.
  1562.  
  1563.          PATH OF ALL TEXT FILES
  1564.  
  1565.          This  field is used in much the same way as the previous field.
  1566.          All  files placed in this directory are text files.   That  is,
  1567.          files which may be read using the MS-DOS TYPE command. They may
  1568.          be changed using most word processing or text editing  software
  1569.          packages.    This path is initially the working directory.
  1570.  
  1571.  
  1572.          SINGLE OR DOUBLE MATCH POINTING
  1573.  
  1574.          This indicates the default value for the type of match pointing
  1575.          to be used by the ASE Scorer.  You may change this indicator on
  1576.          panel 4000 when you are about to score a section or a session.
  1577.  
  1578.          As  it is unusual to change this value you should only need  to
  1579.          set this once.
  1580.  
  1581.              Enter an "S" for single match pointing and "D" for double match
  1582.          pointing.    Single match pointing means 1 (one) is awarded for a
  1583.          win,  1/2 (half) for tie and 0 (zero) for a loss.    Double match
  1584.          pointing means 2 (two) is awarded for a win,  1 (one) for a tie
  1585.          and 0 (zero) for a loss.
  1586.  
  1587.          LINES PER PRINT PAGE
  1588.  
  1589.          This  specifies the paper length in use in your  printer.    This
  1590.          effects  the  amount  of information printed on each  piece  of
  1591.          paper.
  1592.  
  1593.          TOP OF PAGE AT START OR END
  1594.  
  1595.              This can be set to an 'S' or an 'E'.  A top-of-page command  is
  1596.          issued to the printer either at the <S>tart or the <E>nd of the
  1597.          reports.
  1598.  
  1599.          TOP OF PAGE AT EAST-WEST FIELD
  1600.  
  1601.              When set to 'Y' the East-West results are printed on a new page
  1602.          after the North-South results.
  1603.  
  1604.  
  1605.     MOVEMENT control changes.
  1606.  
  1607.              The  movements'  information  panel allows you  to  change  the
  1608.          parameters  defining  the    individual  movements.     It  is  not
  1609.          recommended  you  change these parameters,  but if you  do  you
  1610.          should be aware there are no guarantees that the movements will
  1611.          work.
  1612.  
  1613.          Note other persons using this particular tournament library may
  1614.          not  be  aware  that the movements have been changed  from  the
  1615.          normal definition. USE WITH CARE.
  1616.  
  1617.          This  panel  shows all parameters used by the ASE Scorer  while
  1618.          generating  movements.   Generally you should not change  these
  1619.          values.  If changes are needed,  do so with care as there is no
  1620.          guarantee that movements produced are valid.
  1621.  
  1622.          Note,  once changed these values will apply to all movements of
  1623.          the type changed.     Therefore if a Tournament Director  changes
  1624.          these  values for their own use and a second director uses  the
  1625.          system  without knowing of the changes,  the consequences could
  1626.          be disastrous.
  1627.  
  1628.          Most  of the fields shown on this panel are represented by  two
  1629.          characters,  the  first character is a sign,  + or  - (plus  or
  1630.          minus)  and the second character is the number of tables  moved
  1631.          up  or down.   Where the sign is + (plus) the movement is up  a
  1632.          number of tables.    Where it is - (minus) it is down a number of
  1633.          tables.
  1634.  
  1635.          The  panel is presented as an array.  On the left hand side  of
  1636.          the  array  is the moving unit and the top of the array is  the
  1637.          type  of  movement  in consideration.   The  moving  units  are
  1638.          defined as the E-W pairs, the N-S pairs and the boards.
  1639.  
  1640.          Consider the default values shown for Mitchell movements.     The
  1641.          East-West    pairs  are shown as moving up one  table  (+1),  the
  1642.          North-South  pairs are shown as stationary (+0) and the  boards
  1643.          are shown as moving down one table (-1).  The Mitchell movement
  1644.          works with various permutations of these numbers.    e.g. the E-W
  1645.          pairs  may be stationary (+0),  the N-S pairs down one (-1) and
  1646.          the boards up one table (+1).  You would change these values to
  1647.          reflect the type of movement you require.
  1648.  
  1649.          The  meaning  of  these values are slightly different  for  the
  1650.          Howell movement.    The default value shows minus one in each of
  1651.          the fields.  This indicates the boards move down one table  and
  1652.          the E-W and N-S pairs follow the next lower pair.    If the pairs
  1653.          where required to follow the next higher numbered pair then set
  1654.          all three values to +1.
  1655.  
  1656.          The last moving unit is described as the BASE and only  applies
  1657.          to  the  appendix Mitchell movement.   The possible values  for
  1658.          this BASE are EW and NS.  It is used to indicate whether the EW
  1659.          (east-west) pairs or the NS (north-south) pairs are the  moving
  1660.          unit in the base of the appendix Mitchell.
  1661.  
  1662.  
  1663.     HOWELLS Add, modify and delete Howell movements.
  1664.  
  1665.          The  Howell  movements  menu allows you to  define  the  Howell
  1666.          movements you normally use.
  1667.  
  1668.     POINTS Modify the masterpoint calculation table.
  1669.  
  1670.          The  masterpoint information panel allows you to select a table
  1671.          of  fractions (of first place masterpoints) awarded to 2nd  and
  1672.          subsequent  places.  You may also define your own table if  the
  1673.          standard tables do not apply.
  1674.  
  1675.          This  is  a  table  of fractions of master  points  awarded  to
  1676.          positions    from second place onwards.   It is used  for  master
  1677.          point calculations during the scoring.
  1678.  
  1679.          On  panel    4212  the master point awards for  first  place  are
  1680.          defined  by the user.   The percentage of master points awarded
  1681.          to   second  and  subsequent  places  are    determined  by     the
  1682.          percentages  shown in this table.     The values shown are  three
  1683.          digit numbers preceeded by a decimal point.  e.g.    second place
  1684.          may  be  awarded  .700  of  the  first  place  award.  This  is
  1685.          equivalent to a 70% allocation to second place.
  1686.  
  1687.          There  are  3  standard tables of fractions available  on    this
  1688.          panel,  satisfying most needs.  These are selected by  pressing
  1689.          function  keys  F2,  F3 or F4.  Changes made to this panel  are
  1690.          saved  by pressing ENTER.    Press ESC to exit without saving the
  1691.          changes.
  1692.  
  1693.          In  addition,  the first field shown on the panel specifies the
  1694.          minimum  masterpoint award.   Master points are calculated  for
  1695.          all  pairs down to the position equal to the number of  ranking
  1696.          pairs on panel 4000.  As long as these master point awards  are
  1697.          greater than this minimum, they will apply.
  1698.  
  1699.     COLOR control changes.
  1700.  
  1701.          The  color redefinition panel allows you to change  the  colors
  1702.          shown  on all panels within the ASE Scorer.  These changes  may
  1703.          also effect monochrome displays.
  1704.  
  1705.     USERS Add, modify and delete User movements.
  1706.  
  1707.          The  User movements menu allows you to define the    non-standard
  1708.          movements you normally use.
  1709.  
  1710.          It  is  possible to create user movements external to  the  ASE
  1711.          Scorer and IMPORT the movement to the library.
  1712.  
  1713.          The user movement file must conform to a particular format.  It
  1714.          is  easily generated using any of the standard word  processing
  1715.          or text editor packages available for the IBM PC.     A record is
  1716.          entered  for  each  round    of  the  movement.  Each  record  is
  1717.          terminated by a carriage-return and a line-feed.
  1718.  
  1719.          There  is    an entry for each table on each  round.  Each  table
  1720.          entry consists of a North-South pair number,  an East-West pair
  1721.          number and a board set number.
  1722.  
  1723.          For example,  the first round on a very simple 5 table Mitchell
  1724.          movement       should      be     depicted        as        follows:
  1725.          010101020202030303040404050505<C/R><L/F>
  1726.  
  1727.          Further, the second round is:
  1728.  
  1729.           010502020103030204040305050401<C/R><L/F>
  1730.  
  1731.          and rounds 3, 4 and 5 are:
  1732.  
  1733.           010403020504030105040201050302<C/R><L/F>
  1734.           010304020405030501040102050203<C/R><L/F>
  1735.           010205020301030402040503050104<C/R><L/F>
  1736.  
  1737.          This  file would appear as follows if you issued the  following
  1738.          TYPE command:
  1739.  
  1740.           A>type u05052.mvx
  1741.           010101020202030303040404050505
  1742.           010502020103030204040305050401
  1743.           010403020504030105040201050302
  1744.           010304020405030501040102050203
  1745.           010205020301030402040503050104
  1746.  
  1747.          The number of rounds for this movement must be equal to  number
  1748.          of   records  in  the  file,   each  record  must    contain  the
  1749.          information for all tables.
  1750.  
  1751.          Therefore,  if there are 10 tables in the movement,  then there
  1752.          must be 10 sets of 3 numbers in each record.
  1753.  
  1754.          Note   valid   movement   files  are  produced   by   functions
  1755.          CMENU/DETAILS/ASAVE or BSAVE. These files may be modified using
  1756.          your text editor and use it as a user movement.
  1757.  
  1758.          Take  care  with  switching.  In a Mitchell movement  with  two
  1759.          fields and switching,  the movement saved on the file will  not
  1760.          include any switching.   With one winner the switching is saved
  1761.          on file because of the unique pair numbers.
  1762.  
  1763.          In addition,  with 1 winner in the movement,  if you switch the
  1764.          pairs during score entry on panels 3000 or 3001,  the switching
  1765.          will  only  be  reflected in the saved  movement  if  switching
  1766.          occurs  on the first board of a set.   For example,  in a board
  1767.          set containing 3 boards, (boards 1, 2 and 3), if you switch the
  1768.          pairs  on board 2,  they will not be shown as switched if    that
  1769.          movement is saved using function ASAVE.   Only the switching of
  1770.          the first board of a set is reflected.
  1771.  
  1772.          This feature can be useful when you are using a Howell movement
  1773.          where  there is occasional switching for a round at one  table.
  1774.          Generate  a standard Howell section and apply  switching  where
  1775.          required.     For  this  exercise,  single board sets  are  used.
  1776.          Having  made the desired switching changes in panel 3000,    save
  1777.          the movement using function BSAVE.
  1778.  
  1779.          Use  this USER movement in any future sections  requiring    this
  1780.          movement and so eliminating  the need to re-do the switching.
  1781.  
  1782.     VP SCALES Add, modify and delete Victory Point Scales
  1783.  
  1784.          The  VP scales menu allows you to define those VP scales needed
  1785.          in the course of scoring pairs and teams events.
  1786.  
  1787.     REGISTER Enter your registration number.
  1788.  
  1789.          Oncew your registration fee is paiud, ASE Computing will supply
  1790.          you with a user and registration number.  Select this screen to
  1791.          enter those numbers.
  1792.  
  1793.  
  1794.                       Masterpoints
  1795.  
  1796.          The  BUILDMP  and EVENTMP options collate the master points  of
  1797.          the  current  event  (found  on  the  rank  files),   onto  one
  1798.          masterpoint files for the club.   There are 2 club master point
  1799.          files  possible  depending  on the master point  type  (red  or
  1800.          black).
  1801.  
  1802.          The file name is made up as follows:
  1803.  
  1804.          CLUB.MPn
  1805.  
  1806.          Where:
  1807.  
  1808.          CLUB = a constant
  1809.          MP  = a constant
  1810.          n     = the masterpoint type
  1811.  
  1812.          There  is    a  record on this file for each  award.
  1813.  
  1814.  
  1815.     SAVE movement file.
  1816.  
  1817.          This function saves on file the details of the movement for the
  1818.          current  section.     The format of the file is the same as    that
  1819.          used  for the user definition of a movement.   The name of  the
  1820.          file produced is Uttrrw.MVX where:-
  1821.  
  1822.           U    is a constant
  1823.           tt   is a number of tables
  1824.           rr   is the number of rounds
  1825.           w    is the number of winners
  1826.           .MVX is constant
  1827.  
  1828.          The  details  saved  are  those of the  movement  as  orginally
  1829.          defined.
  1830.  
  1831.     SAVE section file
  1832.  
  1833.          This  function is similar to the previous one.  The details  of
  1834.          the  current section are saved.   This function is handy  where
  1835.          you  have    modified a movement to suit your needs and  wish  to
  1836.          save  it for use in future movements.   See user movements  for
  1837.          the use of this file.
  1838.  
  1839.     SAVE scores of the boards file
  1840.  
  1841.          This  function  saves  all scores of the current section  on  a
  1842.          sequential file.    The file produced has a name made up in  the
  1843.          following way:-
  1844.  
  1845.          TTTxxyyy.BDX
  1846.  
  1847.          where
  1848.  
  1849.           TTT = the event identifier
  1850.           xx  = the session number
  1851.           yyy = the section number
  1852.           .BDX = is a constant and the file extension
  1853.  
  1854.          You  might use this function where you have generated a section
  1855.          and  entered many scores before finding you have generated  the
  1856.          incorrect movement.
  1857.  
  1858.          Save  all    the  scores entered using  this  function  and    then
  1859.          proceed  to  the main menu to replace the current section    with
  1860.          the correct movement.  Use the LOAD option to reload the scores
  1861.          saved.
  1862.  
  1863.          The scores on the save file are in round number order. They are
  1864.          reloaded  to the current section in the same order.   The    pair
  1865.          numbers are not saved or restored.
  1866.  
  1867.          If  there    are more scores on the boards of the save file    than
  1868.          the  section being reloaded,  the excess scores for each  board
  1869.          are  discarded.   Where there are less scores on the save    file
  1870.          than  on the current section,  the scores on the save file  are
  1871.          loaded to the current section.  The extra scores on the current
  1872.          section are left blank.
  1873.  
  1874.  
  1875.             SECTION DEFINITION - PART-1 (Panel 2030)
  1876.  
  1877.          This  panel  is presented each time a new section    is  created.
  1878.          This  occurs when you elect to create a new event,  add  a  new
  1879.          session  to  an existing event,  add a section to    an  existing
  1880.          session, or replace the current section.
  1881.  
  1882.          The two fields shown on this panel are critical to the creation
  1883.          of the section.   Where the section is the first section of the
  1884.          session  you are able to enter both the fields:  (1) the number
  1885.          of tables and (2) the number of winners.
  1886.  
  1887.          If  it is a second or subsequent section in a session then  the
  1888.          only information you may enter is the number of tables.
  1889.  
  1890.          When  you    are happy with the number of tables and winners  you
  1891.          press  the  ENTER key to continue.   The ASE Scorer  will    then
  1892.          determine    the  most likely type of event    you  are  conducting
  1893.          based  on information found in the library,  event and  session
  1894.          information  panels.   The  ASE Scorer then presents  you    with
  1895.          panel number 2032.
  1896.  
  1897.     ENTER (CONTINUE)
  1898.  
  1899.          Having  changed the number of tables and number of  winners  to
  1900.          the  values  required for this section simply  press  ENTER  to
  1901.          continue to the second screen of the section creation.
  1902.  
  1903.          If for some reason you do not wish to proceed with the creation
  1904.          of  this  section    simply press the ESC key.   This  creates  a
  1905.          section with zero tables. Therefore if you wish to use the same
  1906.          section number again,  you are required to replace this section
  1907.          (rather than add a new section).
  1908.  
  1909.     FIELD-1 (NUMBER OF TABLES)
  1910.  
  1911.          Enter  the  number of tables in the section you  are  creating.
  1912.  
  1913.          Where  the  number of tables includes a half table  place    a  5
  1914.          after the decimal point. Therefore thirteen and one half tables
  1915.          are shown as 13.5 while fourteen tables are shown as 14.0.  The
  1916.          number of tables for any section is limited to 45.
  1917.  
  1918.          You  may  have  more than 45 tables in a session by  scoring  a
  1919.          number of sections together.
  1920.  
  1921.          The  total  number  of tables in a session is  limited  to  200
  1922.          except  where  you  have a special version of  the  ASE  Scorer
  1923.          designed for more tables.
  1924.  
  1925.     FIELD-2 (NUMBER OF WINNERS)
  1926.  
  1927.          The  number of winners may be 1 (one) or 2 (two)  depending  on
  1928.          the  movement type you are using.     The number of winners might
  1929.              also be called the number of "fields".
  1930.  
  1931.          With  a  Howell  movement there is only  one  winner.   With  a
  1932.          Mitchell movement it is possible to have one or two winners.
  1933.  
  1934.          Most  Mitchell movements are conducted with N-S and E-W  fields
  1935.          producing two winners.
  1936.  
  1937.             SECTION DEFINITION - PART-2 (Panel 2032)
  1938.  
  1939.          Panel 2032 is presented to you immediately after 2030.  You are
  1940.          able to see panel 2030 while 2032 is on the screen.
  1941.  
  1942.          The  values  shown  on this screen should    define    clearly  the
  1943.          movement you are conducting.   You may change any of the values
  1944.          shown  on this screen to suit your requirements.    The  initial
  1945.          values are based on information found on CONTROL/SYSTEM panel.
  1946.  
  1947.          Therefore if you are conducting a normal movement you should be
  1948.          able to continue without changes to this panel.
  1949.  
  1950.     FIELD-1 (MOVEMENT TYPE)
  1951.  
  1952.          This  field  determines the type of movement you are  using  in
  1953.          this  section.   No attempt is made in this document to explain
  1954.          the  movements  available.  Consult your  tournament  directing
  1955.          books for details on each movement type used.
  1956.  
  1957.          A list of the movement types available are shown below together
  1958.          with  the checks that the ASE Scorer places on these movements.
  1959.  
  1960.          The movements available are as follows:-
  1961.  
  1962.          H      Howell
  1963.  
  1964.           This does not include the three quarter Howell which has a
  1965.           separate indicator (Q).   The actual Howell movement    used
  1966.           is  determined by your selection from list presented after
  1967.           you press [enter].
  1968.  
  1969.           Where  the  number of tables includes a  half  table,  the
  1970.           Howell  movement  used is for the next highest  number  of
  1971.           whole tables.  For example,  with a four and a half  table
  1972.           section you would use a five table Howell movement.
  1973.  
  1974.          Q      Three Quarter Howell
  1975.  
  1976.           Procedures  with  three-quarter Howell movements  are  the
  1977.           same    as for standard Howell    movements.   The  difference
  1978.           between  the Howell and three-quarter Howell is the number
  1979.           of rounds played.  In the three-quarter Howell the  number
  1980.           of rounds must be less than in the standard Howell.
  1981.  
  1982.          M      Mitchell Movement
  1983.  
  1984.           The  Mitchell  movement only applies where the  number  of
  1985.           tables  is odd.   The session may have 1 (one) or 2  (two)
  1986.           winners.   With  an  even  number  of  tables  the  system
  1987.           presents the default movement on panel 2022 (skip or share
  1988.           and relay Mitchell movement).  When a Mitchell movement is
  1989.           selected  an additional field appears on this panel (2032)
  1990.                   called  "Switched".  This  allows you to  use  a  switched
  1991.           Mitchell.
  1992.  
  1993.          S      Skip Mitchell
  1994.  
  1995.           You may use the Skip Mitchell when the number of tables is
  1996.           even.   After  pressing  ENTER you are asked    (with  panel
  1997.           2036) where the Skip round occurs.
  1998.  
  1999.          R      Relay Mitchell
  2000.  
  2001.           You  may use the Share and Relay Mitchell when the  number
  2002.           of  tables  is even.     After pressing ENTER you are  asked
  2003.           (with panel 2035) where the relay table is positioned.
  2004.  
  2005.          A      Appendix Mitchell
  2006.  
  2007.           The Appendix Mitchell (Beynon Appendix Mitchell) appends a
  2008.           number  of  tables  onto a base Mitchell movement  with  a
  2009.           prime  number  of  tables.    The  number  of  board    sets
  2010.           specified  on  this panel dictates the size of  the  base.
  2011.           e.g.    with  a  17 table section and 13 sets of boards  the
  2012.           movement  is    a 13 table (base) Mitchell with  4  appendix
  2013.           tables.
  2014.  
  2015.  
  2016.          O      One and one half table Appendix Mitchell
  2017.  
  2018.           This movement requires the number of tables in the section
  2019.           includes a half table and the number of tables is a  valid
  2020.           number for this movement.
  2021.  
  2022.          N      North South Rover Mitchell
  2023.  
  2024.           This    requires the number of tables includes a half table.
  2025.           The half table number (shown on this panel - 2032) must be
  2026.           equal to one more than the whole number of tables.
  2027.  
  2028.           A check is made on the number of tables which must not  be
  2029.           divisible by three or equal to twenty five.  This movement
  2030.           requires  that the N-S pairs are stationary.    Therefore if
  2031.           the  movement  parameters found on panel  2023  have    been
  2032.           changed  so that N-S are not stationary an error condition
  2033.           occurs.
  2034.  
  2035.           Where the whole number of tables is an even  number,    (for
  2036.           example,  10.5  tables)   you  will  be  asked  a  further
  2037.           question  as to when the skip will occur.  Panel  2036  is
  2038.           used for this.
  2039.  
  2040.           There  are special N-S Rover Mitchell movements  available
  2041.           for numbers of tables divisible by three.  For example,  9
  2042.           1/2  tables.    These are not valid with this movement type.
  2043.           If  you require such a movement you will need to  generate
  2044.           the movement using the USER type movement.
  2045.  
  2046.           Usually   the   N-S  Rover  Mitchell    proceeds  with     the
  2047.           North-South  Rover pair replacing the pair at N-S table  2
  2048.           on  the second round.   You are given the  opportunity  to
  2049.           change this value when panel 2038 is presented.
  2050.  
  2051.           When the total number of tables is even (eg.    10.5 tables)
  2052.           after  the  skip round the N-S pair replaced by the  Rover
  2053.           pair    may be the next higher pair or the next  lower    pair
  2054.           from the first pair replaced.  Panel 2039 asks whether you
  2055.           are using the next higher (Yes or No).
  2056.  
  2057.                   e.g.  where  the N-S Rover replaces N-S 2 on round 2,  "Y"
  2058.                   requests  the N-S Rover replace the pair at table  3.  "N"
  2059.           requests  they replaces the pair at N-S table 1 after  the
  2060.           skip round.
  2061.  
  2062.          W      Web Mitchell
  2063.  
  2064.           This movement requires the total number of tables be even.
  2065.           Note    15  1/2  tables is considered an  even    number.  The
  2066.           number of rounds and board sets should be equal and may be
  2067.           an even or odd number.   Where the number of board sets is
  2068.           even    you  will be required to skip at some point  in  the
  2069.           movement.   You are asked the round number after which the
  2070.           skip occurs with panel 2036.
  2071.  
  2072.          U      User defined movement
  2073.  
  2074.           You  specify    this movement type only when you  require  a
  2075.           movement  that is not available in the standard  set.   To
  2076.           use this type you must define the complete movement  round
  2077.           by  round,  table  by  table    using  the  CONTROL/USER/ADD
  2078.           option.
  2079.  
  2080.           Once    you  have defined the movement you may    use  it  any
  2081.           number  of  times.  The definition is only required  once.
  2082.           Having  defined  the movement you may choose to  vary  the
  2083.           other parameters on this panel. For example you may have a
  2084.           different number of boards per set,  a different board set
  2085.           on table one in round one, non-default pair numbers or you
  2086.           could use a barometer movement.
  2087.  
  2088.           Note the difference in the terms movement and  section.  A
  2089.           movement is used to defines a section.
  2090.  
  2091.  
  2092.     FIELD-2 (NUMBER OF ROUNDS)
  2093.  
  2094.          This field should contain the number of rounds of play occuring
  2095.          in  this section.     Normally,  in Mitchell type movements    this
  2096.          would  be    equal  to  the number of tables and  in  the  Howell
  2097.          movements it equals the number of pairs less one. Occassionally
  2098.          this varies. For example, a curtailed Mitchell.
  2099.  
  2100.          The  number of rounds you use is checked by the ASE Scorer.  If
  2101.          the number of rounds is incompatible with the movement type  or
  2102.          some  other parameter then an error message will be  displayed.
  2103.          For example in a Mitchell movement,  if the number of rounds is
  2104.          greater  than  the  number of board sets error  message  21  is
  2105.              displayed: "number of rounds greater than number of sets".
  2106.  
  2107.     FIELD-3 (SWITCHED) - OPTIONAL FIELD
  2108.  
  2109.          This field only appears on the screen when the movement type is
  2110.          in the Mitchell category.    If you are using a switch   Mitchell
  2111.              place "Y" in this field (yes), else enter "N" (no).
  2112.  
  2113.          If you elect to use a switch Mitchell you are presented with  a
  2114.          further screen,  panel 2034 which requests the rounds where the
  2115.          switching    is to occur.   This panel is presented to you  after
  2116.          you press ENTER.
  2117.  
  2118.     FIELD-4 (NUMBER OF SETS OF BOARDS)
  2119.  
  2120.          This  contains  the  number of sets of boards in play  in    your
  2121.          movement.     Normally  in a Mitchell movement this is  equal  to
  2122.          number of tables.    In a Howell movement it is equal to one less
  2123.          than the number of pairs in the movement.    There are exceptions
  2124.          to these rules.
  2125.  
  2126.          For example,  Webb and Appendix Mitchells generally do not have
  2127.          a    number    of sets of boards equal to a number of    tables.  The
  2128.          three  quarter  Howell  has less sets than  a  standard  Howell
  2129.          movement.
  2130.  
  2131.          When you press ENTER the ASE Scorer checks the number of  board
  2132.          sets.  When  an error occurs a message will be displayed.     For
  2133.              example, error message 35 "Not Enough Board Sets".
  2134.  
  2135.          Each  board set may consist of one or more boards,  see field 5
  2136.          below.
  2137.  
  2138.     FIELD-5 (NUMBER OF BOARDS PER SET)
  2139.  
  2140.          This  is the number of boards contained in each set of  boards.
  2141.          This  value  is  generally not restricted except by  the  total
  2142.          number of boards.
  2143.  
  2144.     FIELD-6 (BOARD SET NUMBER AT TABLE ONE ON ROUND ONE)
  2145.  
  2146.          This  is normally one,  as most movements are set up with board
  2147.          set one on table one.   For example,  if you have 3 boards  per
  2148.          set, then boards 1, 2 and 3 would normally be on table 1.
  2149.  
  2150.          Even  so,    it is possible for the director to place the  boards
  2151.          otherwise.  For example,  if board set 3 is placed on table one
  2152.          for  round one,  then the board sets would be sequenced from  3
  2153.          upwards  to  the maximum number of board sets in the  movement.
  2154.          The table thereafter having board set one.  For example, a five
  2155.          table Mitchell movement with board set 3 on table one,  has set
  2156.          four on table two,  set five on table 3,  set one on table four
  2157.          and set two on table five.
  2158.  
  2159.          Another  use  for    this  field,  is when used  in    a  barometer
  2160.          movement.    The first board set played in the barometer movement
  2161.          may be other than one.  This happens frequently where there are
  2162.          multiple  movements  playing  the same boards  in    a  barometer
  2163.          event:  Section  one plays board set one on round one,  section
  2164.          two plays board set two on round one and so forth.
  2165.  
  2166.          In  a  movement with haphazard board numbers change  the  board
  2167.          numbers from the generated numbers using function CMENU/BOARDS.
  2168.  
  2169.          Therefore it is recommended you generate movements that conform
  2170.          to  the  defaults used in the ASE Scorer thereby  reducing  the
  2171.          work required to define movements.
  2172.  
  2173.     FIELD-8 (BOARDS ARE SHARED ACROSS THE MOVEMENT - BAROMETER)
  2174.  
  2175.          This  allows  you to select a barometer movement where on    each
  2176.          round,  the  same board set is played at all  tables.   Field-6
  2177.          above specifies the board set played on round one.   Board sets
  2178.          are then played in sequence on each round thereafter.
  2179.  
  2180.              Place a "Y" in this field if you require a Barometer  movement,
  2181.              place "N" if not.  A Barometer movement may be scored by round.
  2182.  
  2183.     FIELD-9 (TABLE NUMBER WHERE THE HALF TABLE OCCURS) - OPTIONAL
  2184.  
  2185.          This  field  appears  on the screen when the number  of  tables
  2186.          includes  a half table.   It specifies the table at  which  the
  2187.          half table occurs on round one.
  2188.  
  2189.          For  example,  in    a 9 1/2 table skip Mitchell,  with the    half
  2190.          table at table 10 on round one,  on round two the half table is
  2191.          at  table 1 after the E-W pairs move up one table.   The  dummy
  2192.          E-W pair 10 is a sit-out for each of their N-S opponents.
  2193.  
  2194.     FIELD-10 (NS OR EW MISSING AT THE HALF TABLE) - OPTIONAL
  2195.  
  2196.              This   specifies   whether  the  "NS"  (North-South)  or   "EW"
  2197.          (East-West)  pair    are missing at the half  table    selected  in
  2198.              FIELD-9  above.  In  the example above this would contain  "EW"
  2199.          indicating that the East-West pair is missing at table 10.
  2200.  
  2201.            ROUNDS SWITCHED IN A SWITCHED MITCHELL (Panel 2034)
  2202.  
  2203.          This  panel  is  presented  when you choose  to  use  a  Switch
  2204.          Mitchell  movement on panel 2032.     Any Mitchell  movement  may
  2205.          have switching whether the number of winners in the movement is
  2206.          one or two.
  2207.  
  2208.          Having chosen a Switch Mitchell this panel is presented to  you
  2209.          so  that  you  may enter the rounds where the switching  is  to
  2210.          occur.  You enter the rounds one at a time separated by commas.
  2211.          For  example,  if    you  have a Switch Mitchell  where  you  are
  2212.          wanting  the  switching to occur on rounds 2,  5 and  7  simply
  2213.              enter "2,5,7" and press ENTER to continue.
  2214.  
  2215.          If  you  press  the ESC key no  switching    occurs.   Where  you
  2216.          require more complicated switching (e.g.  switching at specific
  2217.          tables) use the switched pairs function on panel 3000 or 3001.
  2218.  
  2219.  
  2220.               BYESTAND TABLE POSITION (Panel 2035)
  2221.  
  2222.          Where  you  have chosen a Relay Mitchell on panel 2032 the  ASE
  2223.          Scorer  presents  you  with panel 2035 so    you  may  enter  the
  2224.          position of the byestand table.
  2225.  
  2226.          You  enter the table number of the lower numbered table of  the
  2227.          two between which the byestand boards are placed.
  2228.  
  2229.          For example, with an 8 table relay Mitchell the byestand boards
  2230.          would  normally  be  placed between tables 4  and    5.  Enter  4
  2231.          indicating the lower of the two.
  2232.  
  2233.          Note:  If the byestand boards are placed between tables 1 and 8
  2234.          the lower numbered table is 8.
  2235.  
  2236.  
  2237.               SKIP MITCHELL SKIP ROUND (Panel 2036)
  2238.  
  2239.          Where you have chosen the Skip Mitchell movement on panel    2032
  2240.          the  ASE Scorer  presents you with panel 2036 so that  you  may
  2241.          enter  the round number after which the skip occurs.   You  may
  2242.          enter any number here and press ENTER to continue.
  2243.  
  2244.          The  ASE Scorer  will  validate this number to  be  within  the
  2245.          allowable range for this number of tables and proceed.
  2246.  
  2247.              If the number is invalid,  error message 20 is presented  "Skip
  2248.              Round Not Valid".   For example,  with an 8 table Skip Mitchell
  2249.          the latest round after which the skip may occur is 4.
  2250.  
  2251.  
  2252.              NORTH SOUTH ROVER PAIR START TABLE (Panel 2038)
  2253.  
  2254.          Where  you have selected a North-South Rover Mitchell  movement
  2255.          the  ASE Scorer  presents you with panel 2038 so that  you  may
  2256.          enter the table number at which the N-S pair is replaced by the
  2257.          Rover pair on the second round.
  2258.  
  2259.          It is normal procedure for the North-South Rover pair to  enter
  2260.          the movement at table 2.
  2261.  
  2262.  
  2263.            NORTH SOUTH ROVER MOVEMENT AFTER SKIP (Panel 2039)
  2264.  
  2265.          Where  you have selected a North-South Rover Mitchell  movement
  2266.          and  the  number  of  tables and board sets  is  even,  a    Skip
  2267.          Mitchell is used.
  2268.  
  2269.          In  this  case  the North-South Rover pair has  the  option  of
  2270.          replacing the next higher pair or the next lower pair (from the
  2271.          original  start table) after the Skip round.   With this  panel
  2272.          you have the option of selecting either of these.
  2273.  
  2274.              If  you enter "Y" the North-South Rover pair replaces the  next
  2275.              higher pair in the movement after the skip round.  If "N"  they
  2276.          replace the next lower numbered pair in the movement.
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.                  COLOR REDEFINITION (Panel 2127)
  2281.  
  2282.          This   panel   presents  you  with  all  the   possible   color
  2283.          combinations that exist in the ASE Scorer.  There are 256 color
  2284.          combinations available,  numbered 0 through to 255.  The screen
  2285.          is presented in the following way:-
  2286.  
  2287.          At the top half of the screen are the colors that do not blink.
  2288.  
  2289.          In the bottom half are the colors that do blink.
  2290.  
  2291.          On  the left hand side of the screen the foreground colors  are
  2292.          normal.
  2293.  
  2294.          On the right hand side of the screen the foreground colors  are
  2295.          hightlighted
  2296.  
  2297.          There are 8 background colors:  black,  blue, green, cyan, red,
  2298.          magenta, brown and white
  2299.  
  2300.          The sixteen foreground colors are:
  2301.  
  2302.          Black,  blue,  green,  cyan,  red, margenta, brown, white, high
  2303.          black (grey),  high blue, high green, high cyan, high red, high
  2304.          margenta, high brown (yellow) and white.
  2305.  
  2306.          To  calculate the color numbers shown on the  screen,  consider
  2307.          the background colors as 0 through 7 and the foreground  colors
  2308.          0 through 15.   The background color is multipled by 16 and the
  2309.          foreground color added.  Add 128 to the resulting number if the
  2310.          foreground is to blink.
  2311.  
  2312.          The panel may be used in the following way:-
  2313.  
  2314.          The  normal  background color shown on most of the  ASE  Scorer
  2315.          screens is black with a foreground of green.   That is, the 3rd
  2316.          cell on this screen is used, which contains the value 2.
  2317.  
  2318.          You  decide  to change this to a blue background with  a  brown
  2319.          foreground.  Change the 2 (found in cell number 3) to 22.    Exit
  2320.          from  this screen by pressing ENTER to save the results of  the
  2321.          changes  and  return to the menu.     The change  is  immediately
  2322.          apparent.      Everywhere   the   ASE  Scorer  uses    that   color
  2323.          combination the changes are apparent.
  2324.  
  2325.          While  this  panel  may be useful it must be  used  with  care.
  2326.          Everywhere  a  particular color combination occurs the  changes
  2327.          made  are in effect.   A useful color combination on one  panel
  2328.          may look poor on another.
  2329.  
  2330.     Effects on a monochrome monitor
  2331.  
  2332.          Where you are using a monochrome monitor changing the colors on
  2333.          this  panel  should be used with  extra  care.   Certain  color
  2334.          numbers produce special effects on a monochrome monitor.
  2335.  
  2336.          Monochrome  adapter  cards render all colors to normal or    high
  2337.          intensity foreground characters on a dark background except for
  2338.          color  numbers 112,  120,    240 and 248 which appear as  reverse
  2339.          video.
  2340.  
  2341.          A blue foreground is underlined on a monochrome  adapter.     The
  2342.          intensity    is  what you would expect,  a high  intensity  color
  2343.          appears high intensity in monochrome.  Some monitor adapters do
  2344.          not support high intensity foreground colors.
  2345.  
  2346.          If  you  utilise a high intensity foreground that is  the    same
  2347.          color as the background (for example, high intensity white on a
  2348.          normal white background) the text will be invisible.   We    have
  2349.          observed  this  on  the 3270 PC and on  the  enhanced  graphics
  2350.          adapter/monochrome monitor combination.  Another problem occurs
  2351.          with  a  color  graphics adapter and an  inexpensive  composite
  2352.          video  monitor.   These often render colored backgrounds  to  a
  2353.          pattern  which  makes  the  foreground  characters   illegible.
  2354.          Utilise the set IBMC=M switch in this case to render all colors
  2355.          to their monochrome equivalent.
  2356.  
  2357.  
  2358.                NON-STANARD PAIR NUMBER ENTRY (Panel 2128)
  2359.  
  2360.          When  panel 2128 is first presented it shows all the tables  of
  2361.          the  movement with the default pair numbers.  You may continue,
  2362.          leaving the standard pair numbers, by pressing ENTER or you may
  2363.          alter the pair numbers before proceeding.
  2364.  
  2365.          Uase  F3  to  use the ready reckoner to modify pair  and  table
  2366.          numbers.
  2367.  
  2368.          By  choosing  the pair numbers carefully your work  is  reduced
  2369.          later.  Particularly  in multi-session events where the  scores
  2370.              are  combined over several sessions.  Using the pairs'  "event"
  2371.          numbers  at this point automatically links the pairs  to  their
  2372.          previous results.
  2373.  
  2374.  
  2375.                SHORT HAND SCORE ENTRY (Panel 3000)
  2376.  
  2377.          This panel is used to enter the scores achieved by the players.
  2378.          When  the panel is first shown it displays the first  board  of
  2379.          the  first  set  in the current section (or in the  case  of  a
  2380.          Barometer movement, it shows all the boards played on the first
  2381.          round).
  2382.  
  2383.          From  then on you may switch  between the current board display
  2384.          and the current round display by pressing function key  ALT-F8.
  2385.  
  2386.          Let  us consider a number of points about the way in which this
  2387.          panel is presented to you.  On the top line of the display, the
  2388.          standard select items are shown,  (event, section, board, round
  2389.          and table) indicating the current entry.  On a display  showing
  2390.          the  current  board the board number shown on the top  line  is
  2391.          flashing  (and in the case of a color monitor is shown in red).
  2392.          On   a  display showing the current round the round  number  is
  2393.          flashing.
  2394.  
  2395.          The real board number (the number of the boards sitting on  the
  2396.          table) may differ from the system board number shown on the top
  2397.          line.    The  board  numbers  may    be  changed  using  function
  2398.          CMENU/BOARDS.   The  real board number is used by the system to
  2399.          determine the vulnerability of the board.
  2400.  
  2401.          Each  entry  on  the  board is shown  in  black  with  a  white
  2402.          foregound     except  for  the  entry  that    is  currently  under
  2403.          consideration  which  is  shown  in  reverse  video  (a   white
  2404.          background with a black foreground).   In addition, the current
  2405.              entry in marked by a "<" character.
  2406.  
  2407.          On the left hand side of the display is the table number,    then
  2408.              the  North-South and East-West pairs numbers with a "v" between
  2409.              them.  If North-South is vulnerable on the board a "<" is shown
  2410.          on the centre of the board display.  If East-West is vulnerable
  2411.              there is a ">" character shown.
  2412.  
  2413.          As you move the current score pointer from one score to another
  2414.              the "board", "round" and "table" numbers on the top line of the
  2415.          screen are changed.
  2416.  
  2417.          You may press the plus <+> or minus <-> key on the numeric  key
  2418.          pad  to move the pointer from one score to the next,  either up
  2419.          or down.  Note as you do this the round number and table number
  2420.          on the top line are changed.
  2421.  
  2422.              Any time you press ALT-F8 to change the display from "board" to
  2423.              "round" or vice versa,  the current board or round shown on the
  2424.          top  line    is  used  to determine the  board  or  round  to  be
  2425.          displayed.
  2426.  
  2427.          Depending    on  the keyboard in use on your computer it  may  be
  2428.          desirable to press the NUM-lock key so you may enter the scores
  2429.          using the numeric key pad.  On computers with separate key pads
  2430.          for  the  numbers    and  the  control  characters  this  is  not
  2431.          applicable.
  2432.  
  2433.          Once the NUM-lock key has been pressed,  if you wish to use the
  2434.          <page  up>,  <page down>,    <home>,  <up arrow>,  <down  arrow>,
  2435.          <end>,  <ins> or <del> keys then you need to use the shift key.
  2436.  
  2437.          All  scores are entered using the function keys or the  numeric
  2438.          key pad in combination with the <+> (plus) or <-> (minus) keys.
  2439.  
  2440.     <+> (PLUS or ALT-P)
  2441.  
  2442.          Enter  a  North-South  score.   Whenever you wish    to  enter  a
  2443.          North-South score,  press the required numbers followed by  the
  2444.          plus  key.   For example,    to enter 620 for North-South,  enter
  2445.          62+.   Note that the trailing zero character is not entered  to
  2446.          speed up data entry.
  2447.  
  2448.          Entering the plus key alone moves the pointer to the next score
  2449.          on  your panel.   Therefore,  to enter a PASS (no bid) you  use
  2450.          function key (F1).
  2451.  
  2452.          If  you attempt to enter a score that is not possible  on    this
  2453.          board  and  vulnerability,  the ASE Scorer will issue an  error
  2454.              message  "49  - Impossible  Score",  and the  warning  bell  is
  2455.          sounded.
  2456.  
  2457.          Similarly,  if  you  enter a score which is  unusual,  the  ASE
  2458.              Scorer  will issue a warning messager "50 - Warning-Last  Score
  2459.              Unusual" and proceed to the next entry.
  2460.  
  2461.          Note,  an    unusual  score is where the contract is doubled  and
  2462.          makes two or more over-tricks or more than 2 under-tricks.
  2463.  
  2464.     <-> (MINUS or ALT-M)
  2465.  
  2466.          Enter an East-West score.    The minus key is used in the same way
  2467.          as  the plus key but enters an East-West score.  All edit checks
  2468.          are the same but the East-West vulnerability is used.
  2469.  
  2470.          If  you press the minus key alone,  the pointer moves back  one
  2471.          entry.
  2472.  
  2473.     <PG UP> (PAGE UP)
  2474.  
  2475.          <page  up> selects the prior board or round to  that  currently
  2476.          shown on panel 3000.
  2477.  
  2478.     <PG DN> (PAGE DOWN)
  2479.  
  2480.          <page  down> selects the next board or round to that  currently
  2481.          shown on panel 3000.
  2482.  
  2483.          Occasionally  when  displaying  the current  round  it  is  not
  2484.          possible  to  show all the tables on the one  screen.  In    that
  2485.          case,  <page  down>  gets    the next series of  tables  for  the
  2486.          current  round.   This  differs  from the <page up>  key  which
  2487.          always displays the prior board or round.
  2488.  
  2489.     <UP ARROW>
  2490.  
  2491.          The <up arrow> key moves the current entry selection pointer to
  2492.          the last entry in the prior block of scores.  For example, when
  2493.          the  current  round is being displayed,  <up arrow>  moves  the
  2494.          current pointer to the last score of the previous table.
  2495.  
  2496.     <DOWN ARROW>
  2497.  
  2498.          <down  arrow> moves the current pointer to the top of the    next
  2499.          block of scores.    For example, when showing the current round,
  2500.          <down  arrow> moves the current pointer to the first  score  on
  2501.          the next table.
  2502.  
  2503.     <HOME> (OR ALT-H)
  2504.  
  2505.          The  <HOME> key moves the cursor to the top row of the  screen.
  2506.          The  cursor moves to the board or round number in the  top  row
  2507.          depending    on  whether  the  current board or  round  is  being
  2508.          displayed.
  2509.  
  2510.          Once the cursor is in the top row you may move it from field to
  2511.          field changing any of the values shown there.   This is  useful
  2512.          where  you  want to select a particular board or round  without
  2513.          paging  through all the intervening boards or  rounds.   Having
  2514.          selected the required table,  round, board, section or session,
  2515.          return  to the score entry by pressing ENTER.  If you place  an
  2516.          invalid  number in any of the fields in the top line,  the  ASE
  2517.          Scorer ignores the change.
  2518.  
  2519.     <SPACE BAR> (OR ALT-S) or [ENTER]
  2520.  
  2521.          Pressing    the  <SPACE  BAR>  or  [ENTER]    copies     the   score
  2522.          immediately  above the current entry into the current entry and
  2523.          advance  the pointer one score on.   This is used to  speed  up
  2524.          data  entry  where  the scores are the same on a  given  board.
  2525.          Note,  this  can  be used independently of the COPY  and  PASTE
  2526.          functions (see F7 and F8).
  2527.  
  2528.     <F9>  (SWITCH SCORES)
  2529.  
  2530.          The  most common data entry error is to use the incorrect    sign
  2531.          on the score.  (eg, plus 120 instead of minus 120)  This may be
  2532.          corrected    using  the <RETURN> KEY.  Simply place    the  current
  2533.          cursor pointer on the score that has been incorrectly entered.
  2534.          Press   <RETURN>  and  the  East-West  score  is  switched   to
  2535.          North-South or vice versa.
  2536.  
  2537.     F10 (NO BID OR PASSED-IN SCORE)
  2538.  
  2539.          Pressing F10 will place a NO BID score in the current entry and
  2540.              advance the pointer to the next score. "NO BID" is shown in the
  2541.          current entry and an indicator is placed on the right hand side
  2542.              of the score (the letter "N" appears).
  2543.  
  2544.          Note,  a NO BID score is equivalent to zero for North-South and
  2545.          East-West    pairs.    The match pointing is based on zero.  It  is
  2546.          less than all North-South scores and greater than all East-West
  2547.          scores.
  2548.  
  2549.          NO  BID should not be confused with an average (F2) or the  set
  2550.          zero score (F5).
  2551.  
  2552.     F2 (AVERAGE SCORE)
  2553.  
  2554.          Pressing  F2  will place an AVERAGE SCORE in the current  score
  2555.              and advance the pointer to the next score.  "AVERAGE" is  shown
  2556.          in  the current entry and an  indicator is placed on the  right
  2557.              hand side of the score (the letter "V").
  2558.  
  2559.          An   AVERAGE  SCORE  awards  half    the  match  points  to     the
  2560.          North-South  pair    and half the points to the  East-West  pair.
  2561.          The  TOP  of the board is reduced by one match  point  and  the
  2562.          BOTTOM is increased by one match point.
  2563.  
  2564.     F3 (SET PERCENTAGE SCORE) Continues with panel 3007.
  2565.  
  2566.          This  allows you to award an exact PERCENTAGE SCORE to both the
  2567.          North-South pair and the East-West pair.    See function F4 (SET
  2568.          percentage  MATCH    POINT)    and ALT-F1 (enter  two    scores)  for
  2569.          similar functions.
  2570.  
  2571.          The  North-South  and East-west pairs receive the match  points
  2572.          equivalent  to  the  percentage  entered,     including   decimal
  2573.          fractions.  During the match pointing of the rest of the scores
  2574.          on  the board,  this entry is considered an AVERAGE SCORE.   It
  2575.          decreases    the TOP by one match point and increases the  BOTTOM
  2576.          by one match point.
  2577.  
  2578.     F4 (SET MATCH POINTS)
  2579.  
  2580.          This function is very similar to F3 (SET PERCENTAGE SCORE). The
  2581.          North-South  and East-West pairs are awarded  percentages,  but
  2582.          when  determining    the match points awards  the  nearest  whole
  2583.          match  points  equivalent    to the percentages  are  used.     The
  2584.          decimal fractions are truncated.
  2585.  
  2586.          Function  F3  awards the exact percentage    score  whereas    this
  2587.          function awards match points closest to the percentage awarded.
  2588.  
  2589.     F5 (SET TO ZERO SCORE)
  2590.  
  2591.          This  function  allows you to delete any score on    the  current
  2592.          board.   This is used where you have accidently entered a score
  2593.          against  a  pair,    and the correct entry is not  known.  During
  2594.          scoring  this  has exactly the same meaning as not  entering  a
  2595.          score. It does show a score has been deleted from the entry.
  2596.  
  2597.          This  should  not    be confused with NO BID (function  F10)  and
  2598.          AVERAGE SCORE (function F2).
  2599.  
  2600.          When match pointing a board where a score has not been  entered
  2601.          (or  this function has been selected showing no score) the  TOP
  2602.          is based on the number of entries on the board.
  2603.  
  2604.          After  match pointing the board is factored to the same TOP  as
  2605.          all other boards in this session.     The pairs with no score  on
  2606.          this board do not receive an average.   Their score is factored
  2607.          up  to  the  same number of scores as all other  pairs  in  the
  2608.          session.
  2609.  
  2610.     F6 (FORCED SCORE)
  2611.  
  2612.          This  function  allows  you to force in  a  score    which  would
  2613.          otherwise be inadmissable.  This usually only applies where you
  2614.          are  wishing  to force in a score as an adjusted or an  awarded
  2615.          score.
  2616.  
  2617.          The F6 key is used in two ways:
  2618.  
  2619.          (1)  It is used to force in an impossible score after you    have
  2620.          entered it in the normal way.   For example,  on a board  where
  2621.          North-South are vulnerable,  you enter 45+ (which is equivalent
  2622.          to 450 for North-South). The ASE Scorer issues an error message
  2623.              "49 - IMPOSSIBLE SCORE".  You force the score with F6 and it is
  2624.          accepted as the North-South score.
  2625.  
  2626.          (2)  Alternatively,  you may wish to force a score you have not
  2627.          entered  first.  Press F6 and panel 3009 is presented to  enter
  2628.          the  score you wish to force in.    The score you enter on    this
  2629.          panel  may be positive or negative (North-South  or  East-West)
  2630.          and a value that does not end with zero.    For example, 635 may
  2631.          be entered.
  2632.  
  2633.     F7 (COPY)
  2634.  
  2635.          This takes a copy of the last score entered for use with the F8
  2636.          function (PASTE).     The copied score is shown on the lower left
  2637.          hand corner of the screen, and remains there as you move to the
  2638.          next board or round.
  2639.  
  2640.     F8 (PASTE)
  2641.  
  2642.          This  places  the    copied    score  (see  the  previous  function
  2643.          F7-COPY)  in the current entry on your screen.   You may  PASTE
  2644.          the same score any number of times.
  2645.  
  2646.          Note,  the  copied score may be PASTED on subsequent boards  or
  2647.          rounds.  This means you may PASTE a score which is inconsistent
  2648.          with the vulnerablity shown on the screen.
  2649.  
  2650.          There  is    a  faster form of the copy and    paste  available  by
  2651.          pressing  the  space bar.     This copies the  score  immediately
  2652.          above  into  the  current    entry without being  placed  in  the
  2653.          intermediate  copy  field.   These two operations may  be    used
  2654.          independently of each other.
  2655.  
  2656.     F9 (SWITCH)
  2657.  
  2658.          This  switches  the  pairs  shown on  the    current  entry.  The
  2659.          North-South pair number is placed in the East-West position and
  2660.          the  East-West  pair  number  is  placed  in  the     North-south
  2661.          position.
  2662.  
  2663.              The "v" shown between the pair numbers is changed to an "x". An
  2664.              "S"  switch is shown on the right hand side of the display  and
  2665.          the current pointer advances one place.
  2666.  
  2667.          You  may switch back any switched pairs by pressing the F9  key
  2668.          again while positioned on that entry.
  2669.  
  2670.     ALT-F1 (TWO SCORES) Continues with panel 3008.
  2671.  
  2672.          This  function allows you to award special scores to  both  the
  2673.          North-South  and East-West pairs.     Panel 3008 is presented  to
  2674.          enter the scores.
  2675.  
  2676.          This  function is used when the tournament director has  chosen
  2677.          to  award special scores to both the North-South and  East-West
  2678.          pairs.
  2679.  
  2680.          For  example,  the North-South pair may be awarded +420 and the
  2681.          East-West pair +120.   The North-South pair will receive  match
  2682.          points determined using +420 as the score.   The East-West pair
  2683.          will  receive match points determined by scoring the board with
  2684.          +120.
  2685.  
  2686.          The  rest of the scores on the board will receive match  points
  2687.          based  on    an  average score being awarded to the    2  pairs  in
  2688.          question.     Where    there  is  more then one entry    on  a  board
  2689.          containing  2  scores all the special  North-South  scores  are
  2690.          considered  in determining the match points for the North-South
  2691.          pairs  and  all  the  special  East-West  scores  are  used  in
  2692.          determining the East-West match points.
  2693.          Note,  fouled  boards  may also have 2  score  awards.
  2694.  
  2695.          It is possible to award average-minus, average and average-plus
  2696.          scores to North-South and East-West pairs (See panel 3008).
  2697.  
  2698.     ALT-F3 (CHANGE NORTH-SOUTH PAIR NUMBER) Continues with panel 3006.
  2699.  
  2700.          This  allows you to change the pair number of the pair  sitting
  2701.          at  the  North-South seat of the current entry.   The new    pair
  2702.          number may be that of any pair playing in this session.
  2703.  
  2704.          You are required to enter the section number,  the pair  number
  2705.          and their original starting seat position (NS or EW).
  2706.  
  2707.          This  is  useful where a pair has sat in the wrong section  and
  2708.          played a board.   Usually some other compensatory actions would
  2709.          need to take place.   An average or adjusted score may need  to
  2710.          be awarded to pairs involved in this board at other tables.
  2711.  
  2712.     ALT-F4 (CHANGE EAST-WEST PAIR NUMBER) Continues  with  panel 3006.
  2713.  
  2714.          This  function works the same way as ALT-F3 above.   It  allows
  2715.          you  to  change  the pair number of the East-West pair  in  the
  2716.          current entry.
  2717.  
  2718.     ALT-F5 (FOULED BOARD)
  2719.  
  2720.          This  function marks the current entry as a score on  a  fouled
  2721.          board.  When  using  a  color monitor the entry is shown  in  a
  2722.              different color and a flag is set to "F" indicating the foul.
  2723.  
  2724.          During match pointing all fouled scores are combined to produce
  2725.          the result.  The calculation of the match points for the fouled
  2726.          board are produced using the ACBL formula.   All scores  marked
  2727.          as fouled are combined together as a fouled board.
  2728.  
  2729.  
  2730.     ALT-F8 (ROUND/BOARD TOGGLE)
  2731.  
  2732.          This allows you to switch the display from the current board to
  2733.          the  current  round or vice versa.   Each time you  press    this
  2734.          function key the display switches.
  2735.  
  2736.          The  currency indicator on the top line switches from board  to
  2737.          round.   This  is useful when entering the scores for  a  given
  2738.          round.  At any instant you may switch to show all the scores of
  2739.          the  board  you  are entering.   It allows   you  to  determine
  2740.          whether  all the scores for a given board have been entered and
  2741.          is useful in checking a problem score.   It allows you to check
  2742.          whether the score is unusual for the board being entered.
  2743.  
  2744.     CMENU/BOARDS (CHANGE BOARD NUMBERS) Continues  with  panel  3004.
  2745.  
  2746.          This  allows  you to change the external board numbers  of  all
  2747.          boards in the current section.
  2748.  
  2749.          When  generating  a section the system works  with  a  specific
  2750.          number  of  board sets.   Each board set contains a  number  of
  2751.          boards.  These  boards are then sequenced automatically through
  2752.          to the last board set.   Under most circumstances this is quite
  2753.          adequate  and simplifies your procedures.    Conforming to  these
  2754.          rules makes it easy for you.
  2755.  
  2756.          Occasionally  things  do not go to  plan.    For  example,  board
  2757.          number  27  may have been placed in the second  board  set  and
  2758.          board  number  3 may have been placed in the  ninth  board  set
  2759.          (with  9 board sets of 3 boards).    Use this function to  modify
  2760.          those specific boards.
  2761.  
  2762.              Note,  this function does not change the "number" of the boards
  2763.          in  the system.  The ASE Scorer keeps the board numbers in  its
  2764.          internal  form and maps them to an external board number.     The
  2765.          external board numbers (the number you may change) dictates the
  2766.          vulnerability of the board you are dealing with.
  2767.  
  2768.          During  scoring these internal and external board    numbers  are
  2769.          used differently depending on the session being scored.  If the
  2770.          session  has  one section then the internal board    numbers  are
  2771.          used to determine which scores are combined for match pointing.
  2772.          This  allows  you    to use any number of boards  with  the    same
  2773.          external numbers.
  2774.  
  2775.          When  the    session  consists  of more  than  one  section,  the
  2776.          sections are combined together for scoring.   In this case  the
  2777.          external  board numbers are used to determine which scores  are
  2778.          combined  to  produce the result.     This may have some  strange
  2779.          effects  if you have not set up your sections  correctly.     The
  2780.          first  section  in  the  session  is  used  to  determine     the
  2781.          (external)  board numbers to be scored.   If a board is missing
  2782.          from the first section and exists in the second and  subsequent
  2783.          sections,    no scores will appear for it.    If the first section
  2784.          has  a board not found in subsequent sections,  the scores  are
  2785.          factored up for all the pairs in the subsequent sections.
  2786.  
  2787.  
  2788.             SELECT THE REPLACEMENT PAIR (Panel 3006)
  2789.  
  2790.          This panel is presented whenever you select functions ALT-F3 or
  2791.          ALT-F4  on  panel    3000.    It allows you to  specify  the    pair
  2792.          replacing the current North-South or East-West pair.  Press ESC
  2793.          to return without any changes to the current pairing.  Once you
  2794.          have  selected the new pair correctly,  press ENTER to  process
  2795.          and return to the main screen.
  2796.  
  2797.     FIELD-1 (SECTION NUMBER OF NEW PAIR)
  2798.  
  2799.          This  contains the section number of the new pair.   This    only
  2800.          applies  where  the current session has more then one  section.
  2801.          The initial value is the section number of the current pair.
  2802.  
  2803.     FIELD-2 (PAIR NUMBER OF THE NEW PAIR)
  2804.  
  2805.          This  contains  the pair number of the new  pair.    The  initial
  2806.          value is the current pair number.
  2807.  
  2808.     FIELD-3 (STARTED AS NORTH-SOUTH OR EAST-WEST) - optional
  2809.  
  2810.          This  indicates the original direction the pair was sitting  in
  2811.          round one.   This field is only required when there are two (2)
  2812.          winners in the session.  The initial value is the starting seat
  2813.          position of the current pair.
  2814.  
  2815.  
  2816.                  SET EXPLICIT SCORE (Panel 3007)
  2817.  
  2818.          This  panel is presented to you each time function F3 or F4  is
  2819.          selected on panel 3000 or 3001.   It is used to award  specific
  2820.          percentage  scores to both the North-South and East-west  pairs
  2821.          on the current entry.
  2822.  
  2823.          Each  field should contain a value between zero and 99 percent.
  2824.          If you do not wish to proceed with the EXPLICIT SCORE press ESC
  2825.          to return.
  2826.  
  2827.          Enter the two percentages and press ENTER.
  2828.  
  2829.          When this panel is selected using F3 (Set Percentage) the pairs
  2830.          are  awarded explicit percentages including decimals  of  match
  2831.          points.  Where this panel was selected with the function F4 the
  2832.          nearest  whole  match  points to the requested  percentage  are
  2833.          awarded to the pairs.
  2834.  
  2835.                   AWARD TWO SCORES (Panel 3008)
  2836.  
  2837.          This  panel  is presented when function ALT-F1 is    selected  on
  2838.          panel 3000. It allows you to specify 2 different scores for the
  2839.          North-South and East-West pairs. A different match point result
  2840.          is obtained for each of these pairs.
  2841.  
  2842.          When match pointing the rest of the scores on this  board,  the
  2843.          score for this entry is treated as an average.
  2844.  
  2845.          You  may  enter  any score for North-South and  any  score  for
  2846.          East-West.   Either  score  may be positive or  negative.     For
  2847.          example, North-South may be awarded -145 and East-West +423.
  2848.  
  2849.          When  the    board is scored it is first match pointed  with  the
  2850.              North-South score to obtain the North-South pair's match points
  2851.          and then match pointed again with the East-West score to obtain
  2852.              the East-West pair's match points.
  2853.  
  2854.          Once you have entered the scores,    press ENTER to proceed.   If
  2855.          you  do not wish to award the 2 scores,  press the ESC  key  to
  2856.          return  without change.   In addition,  it is possible to award
  2857.              special "average" scores.
  2858.  
  2859.          These  function keys may be pressed while the cursor is in  the
  2860.          North-South or the East-West score.
  2861.  
  2862.     F2 (AVERAGE MINUS)
  2863.  
  2864.              The  pair awarded an "average minus" score receives 40% of  the
  2865.          match points available on the board.
  2866.  
  2867.     F3 (AVERAGE)
  2868.  
  2869.              A  pair awarded an "average" receives half the available  match
  2870.          points on the board.
  2871.  
  2872.     F4 (AVERAGE PLUS)
  2873.  
  2874.              The  pair  awarded  an  "average  plus"  receives  60%  of  the
  2875.          available    match  points  OR  their  average  on  the   session
  2876.          whichever is the greater.
  2877.  
  2878.  
  2879.                  ENTER FORCED SCORE (Panel 3009)
  2880.  
  2881.          This  panel is presented to you whenever you press F6 on  panel
  2882.          3000 (and there is no outstanding impossible score current).
  2883.  
  2884.          This  allows  you    to enter a score which    would  otherwise  be
  2885.          rejected by the ASE Scorer.  It is used when you are awarding a
  2886.          special  score.   The board is match pointed in the normal way,
  2887.          with no other special considerations.
  2888.  
  2889.          For  example,  you  enter a score of 425-.  It is shown  as  an
  2890.          East-West score of 425.
  2891.  
  2892.                      SCORING
  2893.  
  2894.          A    valid  result may be produced at any time.  The more  scores
  2895.          entered the more accurate the result.  All results are factored
  2896.          to  the same TOP on all boards and the same number  of  results
  2897.          for each pair.
  2898.  
  2899.          The  reports  selected  are produced each    time  scoring  takes
  2900.          place.
  2901.  
  2902.          If  you  have  changed any scores (scoring  by  round)  in  any
  2903.          previous rounds the ASE Scorer will rescore up to and including
  2904.          the current round.
  2905.  
  2906.          Where  there  are no changes made to the scores in the  current
  2907.          session  and you request a rescore (to  produce  reports),  the
  2908.          ASE Scorer does not recalculate the scores.
  2909.  
  2910.  
  2911.     FIRST PLACE MASTERPOINT AWARDS
  2912.  
  2913.          This specifies the master points awards for the first place  in
  2914.          the  event.   Subsequent places are awarded master points on  a
  2915.          pro-rata basis determined by the percentages table found on the
  2916.          main menu.
  2917.  
  2918.     NUMBER OF PLACES RECEIVING MASTERPOINTS
  2919.  
  2920.          This  field is only used in masterpointing.   It indicates  the
  2921.          last  position  receiving    masterpoints.  Brackets  are  placed
  2922.          around  the  position  number (on the reports)  for  all  pairs
  2923.          receiving master point awards.
  2924.  
  2925.     FACTOR-TO-TABLES
  2926.  
  2927.          This field should be equal to the number of times the board  is
  2928.          played  in this session  and dictates the TOP on the boards  of
  2929.          the current session.
  2930.  
  2931.          Occasionaly  you may require this field not to be equal to  the
  2932.          number of times the board is played in the session.
  2933.  
  2934.          (1)  Where the players usually see their results match  pointed
  2935.          to  a particular size field,  (for example,  13 tables) and the
  2936.          section being scored does not have that number of    tables,  you
  2937.          may  still require the results be produced with the same TOP as
  2938.          13 tables.
  2939.  
  2940.          (2) Where you are scoring a session with more than one section,
  2941.          and the sections have different numbers of tables,  you need to
  2942.          score  the  session by section.  See below (score by  section).
  2943.          Using the same factor-to-tables value for each of the  sections
  2944.          when  scored,  the results are comparable when combined in  the
  2945.          one session.
  2946.  
  2947.     DOUBLE/SINGLE MATCH POINTS
  2948.  
  2949.              You  need  to change this field rarely.   "D" indicates  double
  2950.              match points and "S" indicates single match points.
  2951.  
  2952.          With double match points each score beaten receives 2 points, a
  2953.          tie  receives  1 point and loss  received    zero  points.    With
  2954.          single match pointing,  a win receives 1 match point, a tie 1/2
  2955.          match point and a loss zero match points.
  2956.  
  2957.     SIGNED MATCH POINTS Y/N
  2958.  
  2959.              If this field contains "Y" (yes) signed match pointing is used.
  2960.  
  2961.          Signed  match pointing is where the average on a board (session
  2962.          etc.) is zero. The match points for a TOP are the same as for a
  2963.          BOTTOM,  with  the  opposite sign.  The scores are  derived  by
  2964.          subtracting average from standard match point scores.
  2965.  
  2966.     SCORE EACH SECTION SEPARATELY
  2967.  
  2968.              When this field is set to "Y" (yes), and the current session is
  2969.          scored,  each  of    the sections will be  scored  independently.
  2970.          Generally this is not recommended, rather you should treat each
  2971.          of the sections as a different event.
  2972.  
  2973.          Occasionaly  for  organisation reasons it may be  necessary  to
  2974.          combine  and report the results of several sections that are of
  2975.          a    different size and are playing different  boards.   In    this
  2976.              case  you  need  to  carefully  select  the  "factor-to-tables"
  2977.          (see above).
  2978.  
  2979.     SCORE BY ROUND
  2980.  
  2981.              When  this  field is set to "Y" (yes) only  the  current  round
  2982.          (shown on top of the panel) is scored.
  2983.  
  2984.          Exception:   when    the  scores  of previous  rounds  have    been
  2985.          changed,  the  system automatically rescores up to the  current
  2986.          round, but only reports on the current round.
  2987.  
  2988.          This  function  only applies where the sections in the  current
  2989.          session are BAROMETER  movements.
  2990.  
  2991.     SESSION REPORT Y/N
  2992.  
  2993.          This  is  a report of the results achieved by all the pairs  in
  2994.          the current session. It includes names, scores, percentages and
  2995.          masterpoints.
  2996.  
  2997.     BOARD REPORT Y/N
  2998.  
  2999.          This  allows  you    select    a  report  which  details  all     the
  3000.          information on the boards as they are scored in the first phase
  3001.          of  scoring.
  3002.  
  3003.     PROVISIONAL REPORT Y/N
  3004.  
  3005.          This  is a brief report showing all the scores achieved by  the
  3006.          pairs  in    the current session.   It is produced in  the  first
  3007.          phase of scoring and does not include the names of the players.
  3008.  
  3009.          This  should be produced at least once for each session  as  it
  3010.              shows  the breakdown of each pair's score.  Special awards  and
  3011.          adjustments are shown as a separate figure (in brackets).    This
  3012.          highlights missing scores.
  3013.  
  3014.     RANK OR NUMBER ORDER
  3015.  
  3016.          This indicates the session report is to be produced in rank  or
  3017.              number  order.   An "Y" in this field indicates the reports are
  3018.              produced in rank order (the order the pairs finished).  An  "N"
  3019.          has the report in pair number order.
  3020.  
  3021.     REPORT BY SECTION
  3022.  
  3023.              If  this field is "Y" (yes) a separate report is  produced  for
  3024.          each section in the session.
  3025.  
  3026.          This  is useful where the sections have been scored  separately
  3027.          or  where you wish to post the results by section even when all
  3028.          the sections have been combined during the scoring.
  3029.  
  3030.                  SCORING FILES PRODUCED
  3031.  
  3032.     RANK FILE
  3033.  
  3034.          The  rank    file is a TEXT file and may be used outside the  ASE
  3035.          Scorer.   If  you    are  producing reports for  both  event  and
  3036.          session, a rank file is produced at each stage.
  3037.  
  3038.          The name of the rank file is made up in the following way:-
  3039.  
  3040.          XXXnn.wKc
  3041.  
  3042.          where:
  3043.  
  3044.           XXX = the event identifier
  3045.           nn  = is the session number
  3046.           w   = the number of winners
  3047.           K   = a constant
  3048.           c   = the category
  3049.  
  3050.          The session number is equal to the current session except where
  3051.          the rank file is for an event where it is zero.
  3052.  
  3053.              The  "number  of winners" is equal to the number of winners  in
  3054.          the session if the file is for a session;    and is equal to  the
  3055.          number of winners in the event if the file is for an event.
  3056.  
  3057.          If you are using the category option,  the category in the rank
  3058.          file name is equal to the current category.  If the category is
  3059.          blank,  no category applies and the category letter in the file
  3060.          name is X.
  3061.  
  3062.              When a rank order file exists, the "rank order" report is taken
  3063.          from  the rank order file.   Therefore,  if you produce a    rank
  3064.          order  file  at some stage in an event,  it is recommended  you
  3065.          produce  the file on each subsequent  rescore.  The  ASE Scorer
  3066.          deletes a rank-order file when it is out-of-date.
  3067.  
  3068.          You  must produce the rank order file if you want master  point
  3069.          awards  to  be included on the reports.   Master points may  be
  3070.          produced automatically by the system or may be entered manually
  3071.          using function AMENU/VIEW or BMENU/VIEW.
  3072.  
  3073.          The  rank file is a standard TEXT file and may be    modified  or
  3074.          created  outside the ASE Scorer.    The file is found under  the
  3075.          PATH  specified for text files on panel 2020.   Each record  on
  3076.          the  file is the same length,  26 characters.  There is a field
  3077.          header record before each field on the file. Where the file has
  3078.          one winner there is only one field header.  Where there are two
  3079.          winners there are two field headers.
  3080.  
  3081.          After  each field header there is a series of  records  showing
  3082.          the results in rank order.
  3083.  
  3084.          The layout of the field header record is as follows:-
  3085.  
  3086.          Character Positions      Length         Contents
  3087.  
  3088.            1 -    3        3         Field Title
  3089.                         4               1            Dot (".")
  3090.                    5 -  9               5            "Field"
  3091.           10 - 24           15         All dots
  3092.                25        1         Carriage return
  3093.                26        1         Line feed
  3094.  
  3095.              Note  the  "field  title" is that found in the  "event  scoring
  3096.              options".
  3097.          The following is the layout of the scoring record:-
  3098.  
  3099.          Character Positions      Length         Contents
  3100.  
  3101.            1 -    4        4         Pair Number
  3102.            5 - 10        6         Score
  3103.                11        1         Decimal of Score
  3104.                12        1         Sign of Score (+ or -)
  3105.           13 - 14        2         Master Points
  3106.           15 - 16        2         Decimals Of Master Points
  3107.           17 - 22        6         Carry Forward
  3108.                23        1         Decimals of Carry Forward
  3109.                24        1         Sign of Carry Forward
  3110.                              (+ or -)
  3111.                25        1         Carriage Return
  3112.                26        1         Line Feed
  3113.  
  3114.     RESULTS FILE
  3115.  
  3116.          This  file  is not used by the ASE Scorer but it  may  be    used
  3117.          outside  the  ASE Scorer  for diagnosis of results.   It  is  a
  3118.          standard TEXT file and is placed under the TEXT file PATH found
  3119.          on panel 2020 on the main menu.
  3120.  
  3121.          The  file name is very similar to that of the rank file and  is
  3122.          as follows:-
  3123.  
  3124.           XXXnn.wFc
  3125.  
  3126.           where
  3127.  
  3128.           XXX = the event identifier
  3129.           nn  = the session number
  3130.           w   = the number of winners
  3131.           F   = a constant
  3132.           c   = the category
  3133.  
  3134.          Where  the file is for an event rather a session,    the  session
  3135.          number  in the file name is equal to zero.   The order  of  the
  3136.          records  in  the  results file depends on the  printing  option
  3137.              "rank  or  number order".   If in rank order  then  any  master
  3138.          points  awarded  to these pairs are also included in the  file.
  3139.          If in number order the master point awards are zero.
  3140.  
  3141.          The  contents of the records on this file differ  depending  on
  3142.          the whether the results are for an event or a session.
  3143.  
  3144.          The record layout for the event is as follows:-
  3145.  
  3146.          Character Position       Length         Contents
  3147.  
  3148.            1 -    7        7         Player Number (1)
  3149.            8 - 14        7         Player Number (2)
  3150.           15 - 52           38         Player Names
  3151.           53 - 58        6         Total Score
  3152.                59        1         Decimals of Score
  3153.                60        1         Sign of Score
  3154.           61 - 64        4         Pair Number
  3155.           65 - 66        2         Type 1 Master Points
  3156.           67 - 68        2         Decimals of Type 1
  3157.                              Master Points
  3158.           69 - 70        2         Type 2 Master Points
  3159.           71 - 72        2         Decimals of Type 2
  3160.                              Master Points
  3161.           73 - 74        2         Type 3 Master Points
  3162.           75 - 76        2         Decimals of Type 3
  3163.                              Master Points
  3164.           77 - 80        4         Last Session Score
  3165.                81        1         Decimal of Last Session
  3166.                              Score
  3167.                82        1         Sign of Last Session Score
  3168.           83 - 86        4         Total of Previous Scores
  3169.                87        1         Decimals  of   Previous
  3170.                              Scores
  3171.                88        1         Sign of Previous Scores
  3172.           89 - 93        4         Carry Forward Score
  3173.                94        1         Decimals of Carry Forward
  3174.                              Score
  3175.                95        1         Sign of Carry Forward
  3176.                              Score
  3177.                96        1         Carriage Return
  3178.                97        1         Line Feed
  3179.  
  3180.          The record layout for a session is as follows:-
  3181.  
  3182.           Character Position     Length         Contents
  3183.  
  3184.            1 - 76           76         Same as Event Record
  3185.           77 - 78        2         Pair Number
  3186.                79        1         Category
  3187.           80 - 81        2         Starting Table
  3188.                82        1         Starting Seat (E or N)
  3189.           83 - 85        3         Section
  3190.                86        1         Carriage Return
  3191.                87        1         Line Feed
  3192.  
  3193. ==============================================================================
  3194.  
  3195. Notes on user movements
  3196.  
  3197. User movements where there are half tables (and the movement does not work if
  3198. the sit out table plays e.g. N-S Rover type movements) and the number of
  3199. times each board is played is NOT constant ("rounds" is < "board sets") the
  3200. movement is difficult to define.
  3201.  
  3202. The solution is to enter a ZERO BOARD SET number at the table
  3203. where the SIT OUT occurs. While the movement generated will be correct the
  3204. disadvantage is the sit out pair can no longer appear on the data entry screen
  3205. while entering the scores (the same as NS Rover movements).
  3206.  
  3207. This also allows you to use such a movement with one less pair! e.g. a 12 1/2
  3208. table NS Rover with 9 rounds and 12 sets of boards. It has pairs 1 to 13 NS
  3209. and 1 to 12 EW. If the HALF TABLE is set to table 3 (Not 13 as the movement
  3210. dictates) then a half table is generated at table 3 (shown during data entry).
  3211. With NS missing at table 3, most of the NS and EW pairs sit out once.
  3212.  
  3213. ********************************************************************************
  3214.  
  3215. SWISS PAIRS EVENTS
  3216.  
  3217. Swiss Pairs uses slightly different concepts than with standard pairs events.
  3218.  
  3219. Each round of the Swiss event is a "session". With the masterpointing of these
  3220. events based on 8 or more boards matches, the masterpoints of each round are
  3221. available in the normal session files. The masterpoint rules for Butler
  3222. sessions are included. (i.e. calculated on the match result rather than session
  3223. rank).
  3224.  
  3225. The first session "draw" is supplied manually by the user. Any subsequent
  3226. session may be also supplied manually. The "movement" is calculated manually
  3227. (there is none really) and the draw is supplied on panel 2128 where you
  3228. normally change the pair numbers, as needed. A "section" may be added
  3229. (manually) to any session. Where the number of tables is > 45 more than one
  3230. section is required as the system limit is 45 tables per section.
  3231.  
  3232. When the sections are created (Swiss or manually) the only information
  3233. required by ASE is the "board set number" and the number of boards in the
  3234. set. The default is the next board set and the same number of boards in the
  3235. set as the previous session. With "n" boards in a set the first board set
  3236. consists of boards 1 through n, the second n+1 through 2n etc. Board numbers
  3237. may be changed manually later as required (as with normal pairs events).
  3238.  
  3239. Pair numbers must be unique across the whole field (ASE checks!) so that a
  3240. Swiss draw is possible, and still identify the pairs. Ideally, table numbers
  3241. also should be unique when creating multiple sections - when ASE produces
  3242. the Swiss draw they will be unique scross multiple sections.
  3243.  
  3244. The section sizes produced during the ASE Swiss pairs draw will be as large as
  3245. possible. e.g. if the first session has two 10 table sections, the next Swiss
  3246. draw session will contain one (1) 20 table section. The minimum section size
  3247. generated is 3 tables. (46 tables will produce 43 and 3 table sections)
  3248.  
  3249. The Swiss draw is calculated using the positions (and rank) of the event field
  3250. matching the 1st place with 2nd etc. with the proviso that they have not
  3251. played before. The alorithm allows for a complete round robin by the end of
  3252. the event (of course!).
  3253.  
  3254. Half tables are allowed. Pairs sit out once, and the next sit out pair is
  3255. chosen from the bottom of the list. No allowance is made for score adjustment
  3256. but this can be done manually (in A MENU/MODIFY - "adjustment").
  3257.  
  3258. Pairs may be withdrawn from the event using NAMES/MODIFY (F10 - in/out) option.
  3259. Pairs may be added at any time using the NAMES/ADD option.
  3260.  
  3261. The Swiss draw is calculated based on the current positions of the pairs.
  3262. Therefore where an "advanced" draw is required, produce the draw after scoring
  3263. the session upon which the draw is to be based. e.g. set up 2 sessions
  3264. manually, score the first and then request the "B MENU/ADD session" option
  3265. (using Swiss draw) to produce the draw for session 3. Then add session 4
  3266. after scoring session 2 and so forth.
  3267.  
  3268. ********************************************************************************
  3269.  
  3270. SWISS TEAMS
  3271.  
  3272. All the menu items available in the Pairs scorer are also available in the
  3273. teams, except where the option has no meaning in teams.
  3274.  
  3275. It is not possible to enter the board results (from the travellers) but rather
  3276. the NET results of the match are entered. As with the pairs, this is entered
  3277. via the option B-MENU/MODIFY. The screen used for entry is different from pairs.
  3278.  
  3279. The NAMES/UPDATE option is not available. Only the event teams names may be
  3280. entered, modified or deleted.
  3281.  
  3282. The C-MENU is unavailable: there are no sections in a session of Swiss teams.
  3283.  
  3284. You may create an event with no tables. This allows you to enter the teams
  3285. (NAMES/ADD) before generating the first round draw (manually or automatically).
  3286.  
  3287. Any number of teams are possible (arbitrary limit 400). Odd numbers of teams
  3288. are catered for with either 3 way matches (over 1 or 2 rounds) or bye rounds.
  3289. Teams may be added or removed (F10 in NAMES/MODIFY) during the event. Awarding
  3290. of adjusted scores may be necessary for valid results. See A-MENU/MODIFY.
  3291.  
  3292. B-MENU/TABLES gives the draw for the current round.
  3293.  
  3294. Use "number order" in the "event" report to list all the past rounds results.
  3295.  
  3296. Table numbers are assigned either as "match number" or "team number". The first
  3297. round defines this, and the default is "match number" order.
  3298.  
  3299. ********************************************************************************
  3300.  
  3301. TEAMS
  3302.  
  3303. This option (event type 'c' on panel 2010) allows you to set up a teams event
  3304. with one or more sections. All teams in the section are assumed to play against
  3305. all other teams when the number of groups is 1.(American Whist League movement).
  3306. When the number of groups is 2 (e.g. Mirror movement) the teams in group 1 play
  3307. those in group 2.
  3308.  
  3309. The procedures for score and names entry are the same as Swiss teams mentioned
  3310. above. Reporting of results varies with the options for "rank order" etc.
  3311. found on the first scoring screen.
  3312.  
  3313. ==============================================================================
  3314.  
  3315.                   FATAL ABORT ERROR MESSAGES
  3316.  
  3317.  
  3318.          All  of  the  following  error  messages  are  displayed  at
  3319.          termination of the ASE-Scorer and indicate a fatal situation
  3320.          has been encountered.
  3321.  
  3322.     GENERAL RUN-TIME ERROR MESSAGES
  3323.  
  3324.     DOS 2.0 required
  3325.  
  3326.          An  attempt has been made to run the ASE-Scorer on a DOS 1.1
  3327.          system. The ASE-Scorer requires DOS version 2.0 or later.
  3328.  
  3329.     Indexed file error -offset hhhh
  3330.  
  3331.          The   indexed  file  system  has  encountered  an     internal
  3332.          inconsistency.  This is usually due to abnormal  termination
  3333.          of  the ASE-Scorer (e.g.  power-off before exiting the  ASE-
  3334.          Scorer  with <EXIT>) which has failed to complete the
  3335.          writing  of blocks of data for an indexed    file.  Disk  full
  3336.          condition may have been the cause.
  3337.  
  3338.          You  will    need to reinstate the indexed file from  a  prior
  3339.          save  or  re-create the file in the normal way  (delete  the
  3340.          file and have the ASE-Scorer create the file again).
  3341.  
  3342.          There are several files that are indexed in the ASE-Scorer.
  3343.          They are the membership files, howell.mvt,  user.mvt
  3344.          and  the  Tournament  Library  file (SET  TL=  defines  that
  3345.          filename).
  3346.  
  3347.     SCREEN HANDLER FATAL ABORTS.
  3348.  
  3349.          None  of these messages should ever be issued while you  are
  3350.          using the ASE-Scorer.
  3351.  
  3352.          If  one  of  these  messages appears it is  usually  due  to
  3353.          corrupted object code of one or more of the programs in  the
  3354.          ASE-Scorer.  Re-install  your  software  from  the  original
  3355.          master diskettes supplied. If the error persists contact ASE
  3356.          or your agent.
  3357.  
  3358.         'color-value' is an invalid BG color.
  3359.  
  3360.     subroutine not found.
  3361.  
  3362.     Invalid WORK-D area.
  3363.  
  3364.     Invalid WORK-D validation data.
  3365.  
  3366.     call to active program.
  3367.  
  3368.     Invalid WORK-S area.
  3369.  
  3370.     Memory control blocks destroyed.
  3371.  
  3372.     Insufficient memory.
  3373.  
  3374.     Undefined user exit subroutine.
  3375.  
  3376.     Abnormally terminated by user request.
  3377.  
  3378.     Program file is invalid format.
  3379.  
  3380.     =RC Check RUNTIME library.
  3381.  
  3382.     =RC on RUNTIME file-Panel not found.
  3383.  
  3384.     =RC on RUNTIME file READ.
  3385.  
  3386.     =RC on RUNTIME file CLOSE.
  3387.  
  3388.     Buffer size error!
  3389.  
  3390.     Invalid function call.
  3391.  
  3392.     Validation data not found in RUNTIME file.
  3393.  
  3394.     Invalid mask operation; data exceeds display length.
  3395.  
  3396.     Invalid mask operation; data exceeds mask length.
  3397.  
  3398. ==============================================================================
  3399.  
  3400.                 SCREEN HANDLER ERROR MESSAGES
  3401.  
  3402.          The following messages are error messages appearing on  line
  3403.          25  of  your  screen.  They  indicate either  an  error  has
  3404.          occurred  during  entry of information into a field  on  the
  3405.          screen or the ASE-Scorer is performing some task.
  3406.  
  3407.     NON-FATAL ERRORS
  3408.  
  3409.          These   messages  are  issued  when  the  user  attempts  an
  3410.          operation    that  is not permitted or are issued  purely  for
  3411.          informative  purposes.   The  messages are  in  alphabetical
  3412.          order.
  3413.  
  3414.     A Valid Date Is Required In This Field
  3415.  
  3416.          If  the  country code is 001 (USA) the date must be  in  the
  3417.          form MMDDYY.   If Europe,    the correct format is DDMMYY.  If
  3418.          Japan YYMMDD.
  3419.  
  3420.     Field Overflowed, Digits Truncated
  3421.  
  3422.          Field which are masked using a mask that contains    insertion
  3423.          characters are longer than the picture of the data item.  If
  3424.          you fill all the characters of such a field with data,  some
  3425.          of  that data will necessarily be discarded by  the  masking
  3426.          routine  when  the mask operation takes  place.   Since  the
  3427.          fields  are normally large enough to contain any valid  data
  3428.          this is purely a warning message.
  3429.  
  3430.     Must Be;  Validation - List
  3431.  
  3432.          This  message  is issued when the user attempts to  leave    a
  3433.          field  that  specified validation and the data in the  field
  3434.          does not pass the validation criteria.  Validation - List is
  3435.          the exact string that specifies the acceptable data.
  3436.  
  3437.     Only Alphabetic Data Is Allowed In This Field (A-Z)
  3438.  
  3439.          The user tried to enter non-alphabetic data in an alphabetic
  3440.          field.   Alphabetic  data    includes the characters  A-Z  and
  3441.          space.
  3442.  
  3443.     Only Alpha/Numeric Data Is Allowed In This Field (A-Z, 0-9)
  3444.  
  3445.          The  user    tried  to  enter  non-alpha/numeric  data  in  an
  3446.          alpha/numeric field.  Valid alpha/numeric characters include
  3447.          the letters A-Z, digits 0-9 and space.
  3448.  
  3449.     Only Numeric Data Is Allowed In This Field (0-9)
  3450.  
  3451.          Only  digits are allowed to be entered and occasionally  you
  3452.          may enter the signs (+ and -) and the decimal point.
  3453.  
  3454.     You May Not Enter Data Here - Only Function Keys
  3455.  
  3456.          If the user tries to enter data on a panel with no fields or
  3457.          while  in a protected field this message is issued.   Either
  3458.          press  a  function key for the desired action or tab  to  an
  3459.          unprotected field.
  3460.  
  3461.     OTHER MESSAGES
  3462.  
  3463.     Please Wait - Painting
  3464.  
  3465.          On  the  initial  display of the  panel  the  screen  driver
  3466.          displays  this  message  while writing out the data  to  the
  3467.          display.    Unless    you  have extremely  complex  data  being
  3468.          displayed, this message will flash by so fast it will barely
  3469.          be noticed.
  3470.  
  3471.     Please Wait - Processing
  3472.  
  3473.          The  ASE-Scorer  is performing a task which is  taking  some
  3474.          time.
  3475.  
  3476. ==============================================================================
  3477.  
  3478.                   ASE-Scorer ERROR MESSAGES
  3479.  
  3480.     01 Help program will not fit in memory
  3481.  
  3482.          The  first  time the ASE-Scorer attempted to load    the  help
  3483.          program  it  found  there is not enough memory.
  3484.  
  3485.     02 Insufficient memory to run
  3486.  
  3487.          The  ASE-Scorer  has attempted to load a program module  and
  3488.          found   insufficient   memory  to     operate.    See   memory
  3489.          requirements for more details.
  3490.  
  3491.     03 Player full details on file
  3492.  
  3493.          Early releases only (<v6.0)
  3494.  
  3495.     04 No SET HF= before invoking
  3496.  
  3497.          Early releases only (<v6.0)
  3498.  
  3499.     05 Disk error on open for output
  3500.  
  3501.          The  ASE-Scorer has attempted to open a file for output  and
  3502.          encountered  a disk problem.   This normally means that  you
  3503.          have  run out of space on the disk.   Investigate your  disk
  3504.          capacity  further    before attempting to  do  this    operation
  3505.          again.  This message only applies to sequential text files.
  3506.  
  3507.     06 Disk write error
  3508.  
  3509.          The  ASE-Scorer  has  encountered a disk write  error  while
  3510.          writing a sequential text file.   This is usually due to  no
  3511.          space available on the disk.
  3512.  
  3513.  
  3514.     07 Read error on event file
  3515.  
  3516.          During  the copying of the event file an error has  occurred
  3517.          on  the  input  file,  usually due to the input  file  being
  3518.          corrupted.
  3519.  
  3520.     08 No event found on file
  3521.  
  3522.          This  is a warning message informing you that no events have
  3523.          been found on the file.   The option is not available  until
  3524.          an event exists on the tournament library file.
  3525.  
  3526.     09 File not defined
  3527.  
  3528.          The  input  file  does not exist.     You have  requested  the
  3529.          copying of carried forwards from a rank file which does  not
  3530.          exist on the system.
  3531.  
  3532.     10 Invalid file function #
  3533.  
  3534.          A    system error has occurred.  Usually due to corrupt object
  3535.          code of the programs.   Restore your originally master  copy
  3536.          and if the problem persists, contact ASE.
  3537.  
  3538.     11 Howell movements are limited from 3 to 20 tables
  3539.  
  3540.          This  version of the ASE-Scorer limits the number of  tables
  3541.          in a Howell movement to between 3 and 20.
  3542.  
  3543.     12 Barometer movements are limited from 3 to 43 tables
  3544.  
  3545.          This  version of the ASE-Scorer is limited to 43 tables  for
  3546.          Barometer Howell movements.
  3547.  
  3548.     13 This function is not available
  3549.  
  3550.          A system error has occurred.  Restore your programs from the
  3551.          original master save, if the problem persists contact ASE.
  3552.  
  3553.     14 No HELP available on this function
  3554.  
  3555.          You  have requested help on a function for which there is no
  3556.          help available.
  3557.  
  3558.     15 No of tables exceeds tournament limit
  3559.  
  3560.          The  number  of  tables specified for  the  current  section
  3561.          exceeds  the  limit placed on the tournament  library  file.
  3562.          You  will need to create a new session after changing  field
  3563.          4,  panel    2021 (Maximum tables in the section).  See  panel
  3564.          2021 for more details.
  3565.  
  3566.     16 No pair numbers available
  3567.  
  3568.          During  entry of non-standard pair numbers (see panel  2128)
  3569.          the pair numbers at table 1 are zero.
  3570.  
  3571.     17 Event not found
  3572.  
  3573.          The  requested event was not found on the current tournament
  3574.          library file.
  3575.  
  3576.     18 1/2 Table no. too high
  3577.  
  3578.          The  number of the half table is greater than the number  of
  3579.          tables in the movement.
  3580.  
  3581.     19 1st board set no. > total
  3582.  
  3583.          The  board  set  number,  placed at table 1 on  round  1  is
  3584.          greater than the total number of board sets in the movement.
  3585.  
  3586.     20 Skip round not valid
  3587.  
  3588.          In a Skip Mitchell the round number after which the Skip  is
  3589.          to  occur is invalid.   The movement does not work with  the
  3590.          number entered.
  3591.  
  3592.     21 No. rounds > No. sets
  3593.  
  3594.          The  number  of rounds in the movement requested is  greater
  3595.          than the total number of board sets.  Impossible situation.
  3596.  
  3597.     22 No. boards > tournament limit
  3598.  
  3599.          The number of boards in play in the movement is greater than
  3600.          the tournament library file limit.  The number of board sets
  3601.          times  the  number  of boards per set is  greater    than  the
  3602.          figure found in field 3,  panel 2021.   You are required  to
  3603.          regenerate the session after changing this value.
  3604.  
  3605.     23 This movement requires an even no. tables
  3606.  
  3607.          The  movement  specified requires an even number of  tables.
  3608.          The movement does not work with an odd number.
  3609.  
  3610.     24 Not enough board sets
  3611.  
  3612.          There are not enough board sets for the movement specified.
  3613.  
  3614.     25 No. of tables whole; 1/2 table needed
  3615.  
  3616.          The  movement specified only works with a number  of  tables
  3617.          which includes a half table.
  3618.  
  3619.     26 1/2 table must be last
  3620.  
  3621.          The  number  specified for the half table must be    the  last
  3622.          table in the movement.
  3623.  
  3624.     27 No. board sets > limit
  3625.  
  3626.          The  number  of  board sets requested is  greater    than  the
  3627.          number allowable in the movement type you have requested.
  3628.  
  3629.     28 Invalid no. tables
  3630.  
  3631.          The  movement type does not work with the number  of  tables
  3632.          in this section.
  3633.  
  3634.     29 N-S not stationary in movement
  3635.  
  3636.          Movement  requested  requires  the North-South pairs  to  be
  3637.          stationary.  The movement parameters specified in panel 2024
  3638.          shows  the North-South pairs as moving.   Correct panel 2024
  3639.          before attempting this movement.
  3640.  
  3641.     30 N-S start outside movement
  3642.  
  3643.          The North-South rover pair is attempting to start at a table
  3644.          outside the number of tables in the movement.
  3645.  
  3646.     31 Too many tables for this movement
  3647.  
  3648.          The number of tables specified is too great for the movement
  3649.          type requested.
  3650.  
  3651.     32 Not enough tables for this movement
  3652.  
  3653.          The number of tables specified is too small for the movement
  3654.          type requested.
  3655.  
  3656.     33 Invalid no. tables; must be prime
  3657.  
  3658.          A    prime  number  of  tables is  required    in  the  movement
  3659.          requested.   The    movement  will not work with  the  number
  3660.          specified.
  3661.  
  3662.     34 Warning: pair number(s) missing from session
  3663.  
  3664.          One  or more pair numbers are missing from the session file.
  3665.          Event  reports are not possible.    See Function F4 on  panel
  3666.          4000.
  3667.  
  3668.     35 Not enough board sets
  3669.  
  3670.          The  number of board sets specified is less than the  number
  3671.          of board sets required for the movement.
  3672.  
  3673.     36 This movement requires an odd no. tables
  3674.  
  3675.          The movement specified requires an odd number of tables.  It
  3676.          will not work with an even number.
  3677.  
  3678.     37 Movement type incorrect
  3679.  
  3680.          The choice of Mitchell movements is incorrect for the number
  3681.          of tables.
  3682.  
  3683.     38 No. rounds must = No. tables
  3684.  
  3685.          The  number  of  rounds specified in the  movement  must  be
  3686.          equal  to the number of tables.   The movement does not work
  3687.          otherwise.
  3688.  
  3689.     39 Lower byestand > no. tables
  3690.  
  3691.          The table number of the lower table next to the byestand for
  3692.          a    share  and relay Mitchell is greater than the  number  of
  3693.          tables in the movement.
  3694.  
  3695.     40 Howell movements must have 1 winner
  3696.  
  3697.          A    Howell    movement has been selected after  specifying  two
  3698.          winners  on  panel 2030.    You need to create a new  session
  3699.          with one winner to use a Howell movement.
  3700.  
  3701.     41 Howell movement not defined
  3702.  
  3703.          No Howell movement exists on the tournament library file for
  3704.          the number of tables selected.  Specify a non-default Howell
  3705.          movement and enter the movement you require.
  3706.  
  3707.     42 Invalid Howell movement
  3708.  
  3709.          The  Howell movement entered is an invalid Howell    movement.
  3710.          See  Panel  2126 for more information about defining  Howell
  3711.          movements.
  3712.  
  3713.     43 No Event current or no boards available
  3714.  
  3715.          You have requested a function which requires an event to  be
  3716.          current with a movement which has more than zero tables.
  3717.  
  3718.     44 Lowest stationary pair wrong
  3719.  
  3720.          The  lowest  stationary pair specified in    a  three  quarter
  3721.          Howell  movement  is  outside  the number of  pairs  in  the
  3722.          movement.
  3723.  
  3724.     45 Invalid switching
  3725.  
  3726.          The  switching rounds specified on panel 2034 do not conform
  3727.          to the rules of entry.  See panel 2034 for more information.
  3728.  
  3729.  
  3730.     46 3/4 Howell movement on file has different no. sets
  3731.  
  3732.          The  default  3/4 Howell movement requested has a    different
  3733.          number  of sets than the movement specified on  panel  2032.
  3734.          That is,  the 3/4 Howell movement on file is not the same as
  3735.          the 3/4 Howell movement requested.
  3736.  
  3737.     47 Player name only on file; not full details
  3738.  
  3739.          The  player requested has been found on file,  but only  the
  3740.          name details are available not the full details.
  3741.  
  3742.     48 Invalid pair number
  3743.  
  3744.          When changing a pair number the new pair number specified is
  3745.          invalid.  The pair does not exist on file.
  3746.  
  3747.     49 Impossible score
  3748.  
  3749.          The  score  entered  is not possible.   The  ASE-Scorer  has
  3750.          checked  the vulnerability of the board and found the  score
  3751.          entered is not possible.
  3752.  
  3753.     50 Warning - Last score unusual
  3754.  
  3755.          This  is simply a warning indicating that the score  entered
  3756.          is an unusual score.  It should be checked for validity.
  3757.  
  3758.     51 Invalid player number (check digit error)
  3759.  
  3760.          You  system  is  using player numbers that contain  a  check
  3761.          digit.  The number entered does not produce the check  digit
  3762.          entered (the last digit in the number).
  3763.  
  3764.     52 No prior score to copy
  3765.  
  3766.          You  have    requested to copy the last score entered  and  no
  3767.          score has been entered.
  3768.  
  3769.     53 No score saved
  3770.  
  3771.          You  have requested the paste of a score that has    not  been
  3772.          copied.
  3773.  
  3774.     54 Score verification failure
  3775.  
  3776.          During  score  verification  the figures have  not  totalled
  3777.          correctly.   Your    total of the scores does  not  correspond
  3778.              with the computer's total.
  3779.  
  3780.     55 Re-enter score
  3781.  
  3782.          During verification of the long hand score entry,    the score
  3783.          has been found to be incorrect and you have requested to re-
  3784.          enter the score.
  3785.  
  3786.     56 Invalid movement file
  3787.  
  3788.          The  movement specified is a user movement and your file  is
  3789.          invalid.  The  number of rounds on the file is not equal  to
  3790.          the number of rounds in the movement.
  3791.  
  3792.     57 Invalid pair number on file
  3793.  
  3794.          In  a user defined movement a pair number found on your file
  3795.          is outside the range of the movement.
  3796.  
  3797.     58 Invalid board set number on file
  3798.  
  3799.          In a user defined movement the board set numbers on the file
  3800.          are outside the range specified for the movement.
  3801.  
  3802.     59 Cannot save/print user movement
  3803.  
  3804.          Function    requested  is  not  available  for  user  defined
  3805.          movements.
  3806.  
  3807.     60 Number of tables exceeds system limit-score by section
  3808.  
  3809.          The  total  number of tables in the session  (combining  all
  3810.          sections) exceeds the system limit.  The standard version of
  3811.          the ASE scorer is limited to 200 tables.
  3812.  
  3813.     61 Must be Barometer movement to score by round
  3814.  
  3815.          You  have    requested to score the    movement  by  round.  The
  3816.          movement  must  be  a Barometer movement for  this  to  take
  3817.          place.
  3818.  
  3819.     62 SET MB= missing; no names available
  3820.  
  3821.          Early releases only (<v6.0)
  3822.  
  3823.     63 SET MB= and SET HF= are both missing
  3824.  
  3825.          Early releases only (<v6.0)
  3826.  
  3827.         64 Invalid set selects - must be "Y" or "N"
  3828.  
  3829.          The  board sets requested on the board report on panel  4000
  3830.              require the indicators to be set to "Y" or "N".
  3831.  
  3832.     65 Search name not found
  3833.  
  3834.          The  name entered for search on the master file has not been
  3835.          found.
  3836.  
  3837.     66 Player already on file
  3838.  
  3839.          You have attempted to add a player to file who is already on
  3840.          file.
  3841.  
  3842.     67 Player not on file
  3843.  
  3844.          You  have requested a function that requires a player to  be
  3845.          on file. The player is not found on file.
  3846.  
  3847.  
  3848. ==============================================================================
  3849.  
  3850.                   FILE HANDLER ERROR MESSAGES
  3851.  
  3852.  
  3853.          The  following error messages are issued by the file handler
  3854.          program (ASE97.EXE). These messages should not appear on the
  3855.          screen  and  only    occur  when  a    disastrous  condition  is
  3856.          encountered.  Even so,  the ASE Scorer attempts to  continue
  3857.          after  each of these errors.  After this panel  appears  you
  3858.          continue by entering <RETURN>.
  3859.  
  3860.          The panel 9001 is displayed in the following format:
  3861.  
  3862.           File number:        nn
  3863.           Function number:    ff
  3864.           Error code:        ee
  3865.           Record type:        rr
  3866.           Record key:        kkkk
  3867.  
  3868.          Where the values are:
  3869.  
  3870.              nn =
  3871.  
  3872.              0 - score file (.SCR)
  3873.              1 - pair file    (.PRS)
  3874.              2 - Tournament library file (SET TL=)
  3875.              3 - Event file (.VNT)
  3876.              4 - Help file (SET HF=)
  3877.              5 - Membership file (SET MB=)
  3878.              6 - Board file (.BDX)
  3879.              7 - Printer
  3880.  
  3881.              ff =
  3882.  
  3883.              1 - Open output
  3884.              2 - Open input
  3885.              3 - Open input-output
  3886.              4 - Read into
  3887.              5 - Read next
  3888.              6 - Write
  3889.              7 - Re-write
  3890.              8 - Close
  3891.              9 - Start at equal to or greater than key
  3892.              10 - Read current
  3893.              11 - Delete
  3894.              12 - Start at less than key
  3895.              13 - Close all files
  3896.              14 - Write top of page
  3897.              15 - Write blank
  3898.              16 - Start at greater than key
  3899.  
  3900.              ee =
  3901.  
  3902.              10 - End of file
  3903.              21 - Sequence error
  3904.              22 - Duplicate key
  3905.              23 - Record not found
  3906.              24 - Disk full
  3907.              34 - Disk full
  3908.              35 - file not found
  3909.              39 - corrupted file
  3910.              41 - file already open
  3911.              42 - close an unopen file
  3912.              91  - Invalid operation:  directory  full;  Read
  3913.              only file; FILES= too low in CONFIG.SYS
  3914.              92 - File not found:  deleted file;  wrong PATH;
  3915.              bad SET nn=
  3916.              94 - Improper record format: Bad file; corrupted
  3917.              file; wrong contents in file; illegal file name
  3918.              95 - Invalid operation: corrupted program
  3919.              96 - Out of memory
  3920.              97 - DOS critical error; network error
  3921.              9A - file already open in network
  3922.  
  3923.              rr =
  3924.  
  3925.              Record type is used for diagnotic purposes only.
  3926.  
  3927.              kkkk =
  3928.  
  3929.              Key is used for diagnostic purposes only.
  3930.