home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / anippr31.zip / BIN2.FLE < prev    next >
Text File  |  1994-10-30  |  315KB  |  8,424 lines

  1. *************************** The Paint Studio *****************************
  2.  
  3.     Just Click outside the window to exit from window controls.
  4.  
  5.  Choose New Pic or Use the Files Menu to create a New blank black page.
  6.  
  7.  New Picture:
  8. ~~~~~~~~~~~~
  9.     -You will be prompted for a size.
  10.     -Press Button One or Enter to accept the defaults.
  11.     -or enter new sizes.
  12.     -ESC to cancel.
  13.  
  14.  Page Background color:
  15. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.      1) Set the Right (Draw) Color as the desired page background color.
  17.      2) Click on Swap Color Icon then Click on the page.
  18.         Button 1 to exit the process.
  19.  
  20.  Do the Paint Studio Demo for information on Button controls.  F1 Help
  21.  See the Rest of this document for more information.
  22.  
  23.  - Page Down More -
  24.                         How to Use the Studio
  25.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  26.  
  27. The Paint Studio uses icons. Click mouse button 1 to get help on the
  28. tool, activate the tool with mouse button 2. Esc or cancel will
  29. bring you back to the screening room file area. See the rest of this
  30. document for more information.
  31.  
  32. Lose the cursor? Click Both Buttons it will be homed.
  33.  
  34. Important! Wrong Palette colors for current picture?
  35.  
  36. Try the Home Key then Both Buttons inside live active window,
  37. (Picture's palette record is read), or above screen, window
  38. closed (default current menu palette). (VCX carry palette info).
  39. If you Zoom out then Click Both buttons on the picture,
  40. the pictures palette is replaced in the file by the current palette.
  41. Click Mouse Button 1 on the Color button for the original palette.
  42.  
  43. To exit fast to the Screening Room.  ESC (not saved) or F2(saves first)
  44. F3 Key to Clear Window with the L color.
  45. If you are starting a new picture, always use the New Pic Icon #47 first.
  46. This will create VCXTEMP.VCX (primary file), and
  47. VCXTEMP2.VCX (secondary file). See New Pic Icon for more information.
  48.  
  49.  Load the Primary File by Clicking Button 2 on the left scroll
  50. bar.(This is Redo when a VCX picture is active )
  51.  
  52. Load the secondary file by Clicking Button 2 on the bottom
  53. scroll bar. (This is Undo when a VCX picture is active )
  54.  
  55. Autosave alternates between the primary and secondary after
  56. each tool operation and may be disabled in CONFIGIT.
  57.  
  58. Override the settings with CONFIGIT or the AutoSave Icons or
  59. F4 (Autosave Off) or F5 (Autosave On).
  60.  
  61. ALT-S save current screen to current file.(*.VCX)
  62. The Save Button makes a permanent copy of the current temporary file.
  63.  
  64. ********************* IMPORTANT! ******************************
  65. Saving Files
  66. ~~~~~~~~~~~~
  67. Use F5 to save the on-screen work to the primary file prior to
  68. using the Save Button.
  69. When the current on-screen work has been updated to the Primary VCX,
  70. the word "Saved", will appear in the bottom left corner otherwise
  71. , "Not Saved", will appear.
  72.  
  73. If you are learning how to use the program, disable Autosave using
  74. Configit or F4. Use ALT-S to save changes to your work manually,
  75. or turn Autosave on with F5 or Autosave Icons.
  76.  
  77. If you are working in 320x200 VGA mode full screen, the only way
  78. for it to work properly is to turn on Autosave. With undo and
  79. redo. The screen must be saved prior to the program redrawing the
  80. Icons on the screen. Enable Autosave in CONFIGIT if it is disabled.
  81.  
  82. Autosave may write over your work. PCX originals are never altered
  83. unless you save as a PCX and write over an existing file.
  84. If you are doing important work, Use the Save Button or save as a PCX
  85. whenever you want to save the file. Always work on copies and save
  86. when you are satisfied.
  87. If you load a VCX from disk, by default it writes over it when it
  88. saves. (Autosave on It saves between each tool useage). Again work
  89. on copies. As soon as you like what you have done use the Save
  90. button to make a good copy. There are three Autosave options
  91. 1)Full Autosave   -alternates between the primary
  92. and secondary file.
  93. 2)Undosave       -saves the secondary file.
  94. 3)Primary save   -saves the primary file.
  95. If Autosave is disabled you are in scratch mode.
  96. If autosave is disabled you must save manually.
  97. Some Icons such as the Act2 Room, Cutting Room, Icon
  98. Stamp Draw Room, etc.. do not save the screen prior to drawing
  99. their menus if autosave is off. Use ALT-S before you do anything
  100. drastic, like the F6 DOS Shell, if you are creating a picture.
  101.  
  102. In the Paint Studio, the window is normally closed. When you save
  103. the picture, it is opened briefly, updated, then reclosed.
  104. Open the Window by clicking on the scroll bars. The Paint Studio
  105. uses 2 temporary files. One for redo, and one for undo.
  106. ALT-S saves whichever file was opened last.
  107. Text is never Altered by this program unless you delete the file.
  108. You can draw all over any text help file or any other text file
  109. but the program only saves graphic files. To save a screen of text
  110. you must capture the window or an area as a picture using any of
  111. the capture tools.
  112. If you protect a file it will not open into a window. Load any
  113. other file and choose unprotect. It unprotects all VCX and ANI
  114. only. If you protect a text file, you must go to DOS and enter
  115. the command attrib -r  filename.ext  see your DOS manual.
  116.  
  117. Important! You may have to load the file into a window prior to using
  118. the Save Button to be sure you are saving the correct file.
  119. The Save Button knows which file was opened last, but you may not.
  120. Sometimes you must go to the Screening Room first and load the
  121. file into a window before you can save it with the Save button.
  122. If you get the message "This button only saves etc..." it is
  123. because several types of files have been opened lately and it
  124. is confused. Just go to the Screening Room and load the file
  125. (like any other file, by clicking on the name in the file area)
  126. You may now save it using the Save Button.
  127.  
  128. The Save Button updates the file first then makes a copy if you want.
  129. Autosave(F5) or ALT-S or Undosave or Primary Save, save VCX files.
  130.  
  131. Example: ALT-S, what you see is saved.
  132.         Click on the vertical scroll bar.
  133.         If the changes are still there you have
  134.         the correct file. If not, click on
  135.         the horizontal scroll bar. If that is
  136.         correct then you may want to make a copy
  137.         to prevent ruining it.
  138.         Or, click on Save Button, choose VCX, name the
  139.         new copy.
  140.  
  141. Vertical Scroll Bar: Primary File
  142.     Either VCXTEMP.VCX or the name of the VCX loaded
  143.     from disk.
  144. Horizontal Scroll Bar: Secondary File
  145.    Always VCXTEMP2.VCX
  146.  
  147. F2 Key or ESC, OOPS! The Boss is comming.
  148.  
  149.    This program is configured for a two button mouse. Try the
  150. Mouse Set Icon #93 to determine Right and Left Mouse Button
  151. Setting. Depending on the user and your mouse configuration, left
  152. button could be right and vice versa, for the sake of this and
  153. other documents the Buttons are referred to as Button 1  and
  154. Button 2 . The MOUSE BUTTONS Icon that appears in the help menu
  155. has a 1 and 2 on the buttons and shows the current configuration.
  156. Beneath it is the current process delay in milliseconds.
  157.  
  158. Important! A very fast computer with a 0 mouse delay will skip
  159.            processes and could make operation difficult or impossible.
  160.  
  161. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  162. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  163. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  164. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  165.  
  166. I am partial to using the Right Mouse button as the Action button
  167. in graphic applications and have designed this program this way.
  168. In a text application the left button ususally means "enter"
  169. I use the right button primarily as "action" because enter
  170. does not properly relate to graphics.
  171. Which configuration seems the most natural for you is the one
  172. you should use. It is then a matter of practice before it becomes
  173. an automatic process for you. Use CONFIGIT.EXE to test the
  174. mouse delay. It is critical to proper operation of the program.
  175. In the pop up menu of help an Icon appears showing the current
  176. mouse button configuration. (1 and 2, or 2 and 1)
  177.  
  178.  The Studio uses Icons to represent the tools that are
  179.  available for your use.
  180.  
  181.  
  182. Printing with SHIFT PRINT SCREEN
  183. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  184. 1) Use F6  (Dos Shell)
  185. 2) Enter the DOS Command:  GRAPHICS
  186. 3) Type  EXIT to leave the DOS SHELL
  187. 4) Choose Full Screen Icon
  188. 4) Press SHIFT and PRINT SCREEN at the same time.
  189.  (The Dos Shell may return to default resolution, you may have to
  190.   switch back to the correct mode that you used to make the picture.)
  191. If your printer is on and ready it prints the screen.
  192. It only supports 320x200 mode in 256 colors.
  193. To Print in 640 x 480 you must switch to 16 color mode.
  194. Read your DOS manual for more information on the
  195. GRAPHICS command and your GRAPHICS.PRO file in your Dos path.
  196.  
  197. A FAR BETTER way to PRINT is to EXPORT as a PCX and use your
  198. favourite printing program to print it. Your printing program
  199. must be able to read PCX files. Most good Word Processors
  200. can load a PCX for printing alone or in a document.
  201. If you have a Fax Card, your FAX software may support PCX.
  202. Print to a fax for laser quality without a laser printer.
  203. See your printing program documentation.
  204. Use the SAVE Button to save as a PCX.
  205. See SCREENRM.DOC for information on Exporting PCX.
  206. See PRINTQ&A.DOC for more info.
  207.  
  208. Understanding Color           Very Important!!
  209. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  210. This program uses 256 colors. These colors are called the
  211. palette. A standard  VGA  or SVGA monitor can display a maximum
  212. of 256 colors on the screen at one time. VGA in 320 X 200
  213. resolution only.
  214. This program is designed for a SVGA display with resolution
  215. capabilities to 1200 X 1024. Providing your video card is capable
  216. and compatible with the available display drivers it will serve
  217. you well.
  218. 640x480 256 color resolution is recommended.
  219. Each dot or pixel on the screen can be one of 256 colors at any
  220. one time. A graphic picture is made up of these tiny dots like
  221. multicolored lights. Make a blue line, you are turning on a
  222. stretch of blue lights.
  223.  
  224. Each color is made up of a red value, a green value, and a blue
  225. value. The higher the red/green/blue values the brighter the
  226. color becomes. The lower the red/green/blue value the darker the
  227. color becomes. Pure white has a red value of 255, a green value
  228. of 255, and a blue value of 255. Pure Black has red, green and
  229. blue values of 0.
  230.  
  231. When you load a PCX picture made by a color scanner or another
  232. program, the colors that make up the picture are contained in
  233. palette information within the file.  Whenever you load a PCX
  234. file, the palette is loaded along with the picture. However this
  235. can pose a problem because all screen colors are affected
  236. including the menu and Icon colors.
  237.  
  238. If the PCX picture had an all black palette the screen would
  239. become all black leading you to believe a crash had occurred.
  240. Press F8 to reset to menu color.
  241. Many programs including this one must safeguard against this in
  242. some way. I have done this by reserving black and white for menu
  243. use. Other programs reserve the first 8 and the last 8.
  244. When the picture is first loaded it is in it's pure form for
  245. viewing. If the palette is a poor mixture of lousy color, so be
  246. it. If the screen goes black, press F8 to reset color or
  247. press escape to exit process,  or move the mouse
  248. (invisible if black) over the top of the screen and click both
  249. buttons. The default palette will return. ( the current menu
  250. palette is the default)
  251. When you are in a graphic window you have the option of changing
  252. the palette with the color button. It has a maximum of palette
  253. choices as determined by your configuration file.
  254. ( See CONFIGIT.EXE to change the maximum number of menu
  255. palettes.) Palette choice 1 or Color 1 is the unaltered palette
  256. that was in the last file when it was loaded into the
  257. program. If nothing happens but a click when set at 1 it is
  258. because there is no current VCX or PCX available to reset the
  259. palette to. No problem.
  260. Color 2 is a grey version of palette 1. This grey version may not
  261. be scaled. Meaning the colors may not get brighter as the color
  262. numbers (0...255) get higher. Color number 60 may be darker than
  263. color number 6. To change the image to a greyscaled image (color
  264. gets brighter as the color number gets higher) you must choose
  265. the Grey Scale Icon to convert the palette and picture, or Sort
  266. Color. ( see Grey Scale )
  267.  
  268. Many of the tools in the Studio work better on a greyscaled
  269. image. Scatter and Blend just to name two. You will find out
  270. which by experimenting with the tools and alternating between a
  271. greyscaled palette and a normal palette. A picture that looks
  272. totally scrambled could look photographic with the correct
  273. palette.
  274. If you leave the window controls to start work on the picture you
  275. may see the picture change. The Paint Studio reserves white and black
  276. for it's Icons. The original palette from the PCX file may have color
  277. number 0 ( black) and color number 255 ( white) as the same
  278. color. If Studio did not alter these two palette colors the
  279. colors in the Icons may appear to be all white and indiscernible
  280. or all black or all green or whatever. If you can't see the Icon
  281. you don't know which tool does what.
  282. Some pictures will have no noticeable effect when white and black
  283. change, others will drastically change.
  284. If a drastic change occurs the image will not look right.
  285. To correct this you can choose the Swap Color Icon to correct the
  286. picture (see Swap Color Icon ) or use the Pencil Eraser( see
  287. Pencil Eraser) or override the changing of white and black.
  288.  
  289. To override the Studio's need to reserve color 0 as black
  290. and color number 255 as white, click on the color button while in
  291. an active graphic window. The color button will be incremented by
  292. one. You may then cycle through all the palettes back to Color
  293. palette 1 or use the opposite mouse button. Once you have pressed
  294. this color button you automatically override the Studio. It will
  295. not alter the palette when you leave the window and enter Studio
  296. controls.
  297.  
  298. Remember !
  299. Both buttons above the top of screen - default menu colors. Click
  300. on the color button in a graphic window - override palette
  301. change.
  302. Bad Palette in PCX - F8 to reset to menu color.
  303.  
  304. Color problem # 2.
  305.  
  306.  Example: PCX picture (A), a lovely yellow flower with 256 colors.
  307.           PCX picture (B) a blue humming bird also 256 colors.
  308.           Each uses all available colors, 256, the maximum number that
  309.           you can display onscreen at one time. But you want to paste
  310.           the bird on the flower and animate it. If you use the one
  311.           palette then the other picture will become scrambled.
  312.           Remember, the palettes are not in numerical order.
  313.   The screen can display only 256 of a possible 65000+ colors!
  314.   You can map the 2nd colors onto the first. USe the Edit button
  315.   and choose Paste Menu. Then select OK several times.
  316.   If the first palette is predominantly shades of one color, such as the
  317.   yellow flowers palette example above, you want to greyscale the clip
  318.   and the original, then they will share a common palette.
  319.  
  320. You could also reduce the first image to 16 colors, capture the
  321. 16 colors of the palette and save both. Then reduce the second image
  322. to 16 colors. Then use the shade poly or light/dark Icon to
  323. increase the color numbers of the pixels of the image lighter
  324. by 16 colors. Then capture those 16 colors of the palette,
  325. paste both palettes together and paste both images on a page.
  326. However you lose picture quality on both.
  327.  
  328. Once the image is greyscaled you can use any scaled palette. To do
  329. this use the Grey Scale Icon.( see Grey Scale) or Edit button or
  330. the Prep room.
  331.  
  332. If you are creating your own drawings, choose a menu palette to
  333. suit your needs. Most of the Menu Palettes are partially scaled
  334. as a compromise containing the primary colors and shades of one
  335. color.
  336.  
  337. Once again, Bad Palette:Both mouse buttons over top of screen.
  338.             Combining Photos:Edit Button, Paste Menu then
  339.             Fit Colors, Map Colors or Greyscale the images.
  340.  
  341.  The Clip Count Number
  342.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  343.  Located on the far left of the color bar, this number determines
  344. what the name of the current Clip Board (CLP#.VCX) is or will
  345. become. The next time you capture an area using any of the
  346. capture tools this number will be incremented by one prior to
  347. naming the file.
  348.  
  349. Example: The number is 1. You use the Cut and Paste button.
  350.          The Clip Count is increased to 2 and the
  351.          captured area is automatically named CLP2.VCX
  352.          and saved to D:\CLIPS if D: is available or
  353.          C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  354. note:CLP0.VCX is used by the Program internally.
  355.  
  356. If you wish to overwrite the captured file, click button 1
  357. on the clip count area and it is reduced by one.
  358. Then repeat the cut and paste. Again the number is
  359. automatically incremented and the captured area saved.
  360.  
  361. When creating animation that is (320x200) the clip count is
  362. incremented by 20 the first time, if the count is less than 20
  363. when you begin. This is intended to segregate the CLP#.VCX files
  364. you are using for ACT2 animation and the normal clip
  365. board files you are using as scratch pads.
  366. When you test run your ACT2 animation sequence the first frame
  367. will run from the clip count number you set. When it reaches the
  368. last frame number as set by the Size number on the extreme right
  369. of the color bar, the animated sequence will again start at the
  370. current clip count number.
  371. To load CLP0.VCX or to set the number to 0 use the Clipboard
  372. Icon. Set the Clip Count number to 1 then use the Clip Board Icon
  373. with the -1 on it. If the Count is 0 the captured image will be
  374. CLP1.VCX.
  375.  
  376. See Animation for more information.
  377.  
  378. Remember this number is the Clip Count number and is used
  379. extensively throughout the program.
  380. Very Important!: CLP#.VCX files are temporary files. And
  381. vulnerable to being overwritten at any time. To prevent this from
  382. happening, Save it under a different name by loading it into a window (F9)
  383. or using the Paste Window Icon and then using the Save button.
  384.  
  385. Fit Clip Colors
  386. ~~~~~~~~~~~~~~~
  387. The best way to paste any clip onto a page is to use the Edit Button
  388. or ALT-E then select the Paste Menu. Then Accept the defaults.
  389. The colors will be counted, sorted and corrected to match the main
  390. images colors. If the colors of the two images are too different,
  391. you may want to greyscale the images first, or in the Paint Studio
  392. reduce the colors of the main image, then reduce the clip colors,
  393. then cut and paste the palettes together manually.
  394.  
  395.  !! Hot Tip !!
  396. ~~~~~~~~~~~~~~~
  397. To write the current Palette record to the image file and permanently
  398. change the palette record, zoom the image in ALT-I (2 x as large) then
  399. click Both Mouse Buttons inside the active window. The current palette
  400. will replace the image's palette and the screen will be refreshed.
  401.  
  402. To read the image's palette, use the HOME Key to reset the image,
  403. then click Both Buttons inside the active window. The images palette
  404. record will be read and the screen will be refreshed.
  405.  
  406. The Palette record is the record of Red, Green and Blue Values.
  407. ANI, KAR, PCX ver 5 and VCX carry palette information in the file.
  408.  
  409.  
  410.    The Color Bar
  411.    ~~~~~~~~~~~~~
  412.   Change the drawing color by clicking button 2 on the color bar.
  413. If sound is on you will hear a click. The color will appear in
  414. the Right color area to the extreme right of the color bar. At
  415. the top right the Right Color Number (0..255) also appears.
  416. Now when you draw the outline color will be this color.
  417.  
  418.  
  419.   Change the fill color by clicking button 1 on the color bar. If
  420. sound is on you will hear a click and the color will appear in
  421. the Left color area to the extreme left of the color bar. At the
  422. top left the Left Color Number (0..255) also appears.
  423. Now when you paint the fill color will be this color.
  424.  
  425. Press the scroll button above and to the left of the Color bar
  426. and the color scrolls. Button 1 scrolls left, button 2 scrolls
  427. right. The scroll button above on the extreme right has the same
  428. function.
  429.  
  430. The default palette uses a combination of colors. The default
  431. palette Color 0 should be black. Color 255 white. When you
  432. first load Studio a 0 appears on the color # 0.  You may change
  433. the default palette with the Menu Color Icon.
  434. Run CONFIGIT.EXE to add a saved palette to the program menu.
  435.  
  436. You may also change the current draw and fill colors by
  437. clicking button 1 or button 2 anywhere below the color bar.
  438.  
  439. The current draw and fill colors are also used by other Icons.
  440. Some Icon buttons have options that can exclude colors from their
  441. process.
  442.  
  443. Example: Paste No Color #0. Suppose you want to paste a clipped
  444. area into your picture. If the clipped image has a black
  445. background you will not paste the black background of the clipped
  446. image onto your picture. If you want to paste the background then
  447. make the background another color other than color #0 or make
  448. another color number black using the Painters Palette Icon. Avoid
  449. drawing with color #0 because it is used for invisible
  450. backgrounds.
  451.  
  452. See Understanding Color for more information on color.
  453. Only by practice will you learn all the effects that color has on
  454. each Icon button that uses color.
  455.  
  456. The LEFT or Fill Color Area
  457. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  458.    The area to the left of the color bar is the fill color area.
  459. The clip count number is also located in this area.
  460. The small sliver of color on the extreme left is retained for a
  461. short period to allow you to switch back to this color if you
  462. want to. The Fill Color area shows you which color is currently
  463. the fill color for use with painting tools.
  464.  
  465.  The Right or Draw Color Area
  466.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  467.    The area to the right of the color bar is the draw color area.
  468. The Size number is also located in this area.
  469. The small sliver of color on the extreme right is retained for a
  470. short period to allow you to switch back to this color if you
  471. want to. The Draw Color area shows you which color is currently
  472. the draw color for use with drawing tools.
  473.  
  474. The Size Number
  475. ~~~~~~~~~~~~~~~
  476.    Whenever the program needs to know the size of brush or box or
  477. line thickness you want to use. It gets this information from
  478. this number.
  479.  
  480. Example: You click on the paint brush Icon. The cursor it uses is
  481. a rectangle. It determines how large a brush you want to use by
  482. the Size number. The size number is currently set at 10.
  483. It creates a rectangle cursor 10 dots wide 10 dots high. When you
  484. paint you will paint an area 10 X 10 each time you press button 2.
  485.  
  486. The Size Number is initially set at 10. By clicking button 1 on
  487. the number, it decrements the size number by one. Click button 2
  488. on the number, it increments the number by 1. Click to the right
  489. of the number and it increases and decreases by 10's.
  490.  
  491. Almost every Icon Button uses this number for something. Mainly
  492. it determines the size of the cursor box and hence the size of
  493. area that the selected Icon Button will affect.
  494. When you are previewing ACT2 animation it determines the last
  495. frame you wish to preview from the Size Number. When you are
  496. setting the frame delay using the frame delay clock button, it
  497. uses the size number.
  498.  
  499. Remember the number on the right is the Size Number. It is used
  500. extensively throughout the program.
  501.  
  502. Only by practise will you learn the effect the size number has on
  503. each Icon Button. See each specific Icon for how they use the
  504. Size number.
  505.  
  506. The Upper Scroll buttons
  507. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  508. Use the Upper scroll buttons to scroll the Icons in the Icon Bar.
  509.  
  510.  The Icon Bar
  511.  ~~~~~~~~~~~~~
  512.  Click Button 2 on the Icon to activate the Icon.
  513.  Click Button 1 on the Icon to see it's Icon number.
  514.  Click Both Buttons on the Icon to get help from this file.
  515.  
  516. Important! Every Rectangle cursor:
  517. gets wider when it moves past the active window to the right,
  518. gets thinner when it moves past the active window  to the left,
  519. gets shorter when it moves above the top and longer when it
  520. moves below the active window.
  521.    Even if there is currently no window mechanics visible.
  522. If there is no active window it uses the last window dimensions.
  523. You may find this annoying at first, but when you learn how to
  524. use this feature effectively, you will find it a real handy tool
  525. and time saver. Instead of exiting the current process and using
  526. a trial and error method of sizing the cursor by Size Number,
  527. you will learn to move in an arc from left outside to top
  528. to shrink the cursor and move in an arc from bottom to right
  529. to enlarge the cursor box. The size of the cursor box determines
  530. the size of area the tool will affect.
  531.  
  532. Grow boxes and the various other cursors are not affected by
  533. this feature.
  534.  
  535.  The remainder of this help file is arranged in the order that
  536. the Icons appear, the first Icon being on the far left to the
  537. last Icon on the right. Number 1 is reserved for future use.
  538.  
  539. #2   Alter Entire Palette
  540.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  541.   This button is used to add Red Green or Blue to the palette.
  542. All colors on the screen are affected. If you want to save
  543. the changes use the Save Button and choose Palette.
  544.  
  545. Button 1 to decrese color.
  546. Button 2 to increase color.
  547. Both Buttons to exit the process.
  548.  
  549.  
  550. #3 Copy and Paste Parts of the Current Palette
  551.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  552. 1)Select the Left Color Number
  553. 2)Select the Right Color Number
  554. 3) Select Cut Paste Palette
  555. A menu appears with 2 options
  556. option 1: Copy colors from Left Color to Right Color
  557. option 2: Paste into current palette starting with the
  558. currently set Left Color #.
  559.  
  560. TEMPMENU.PAL becomes the partial palette file
  561. containing only the colors from the Left Color Number
  562. to the Right Color Number.
  563. Choose the SAVE Button to save the combined palette.
  564.  
  565. #4  The Palette Color Files
  566.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  567.   Press this button and you are transported to the Screening Room
  568. to retrieve a palette. When you have selected one you will be
  569. returned to the Studio. As soon as you click on a file name with
  570. the extension PAL the colors will change. Palettes are usually
  571. kept in the Palettes directory. If in the Screening Room you
  572. can't change to Files or Change directories, then press Cancel
  573. first.
  574.  
  575. #5  The Pencil Eraser     Color Replacer
  576.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  577. Set the Size number at the desired cursor size.
  578. Set the Left or Fill color to the color you wish to replace.
  579. Set the Right or Draw color to the color you wish to change the
  580. Left to.
  581.  
  582. Move the cursor over the area in the picture containing the color
  583. to replace and Click button 2. The fill color that is within the
  584. cursor rectangle is changed to the draw color.
  585. (floodfill tools sometimes flood over the wrong areas, so for
  586. a safer color fill use this tool).
  587.  
  588. #6  The Painters Palette
  589.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  590. Click button 2 on the color bar or click with the mouse cursor
  591. directly on the picture, to choose the color you wish to change.
  592.  
  593. Then click button 2 again on the color you wish to add just as a
  594. painter would mix color on a palette board. You may pick color
  595. from anywhere on the screen.
  596. To undo the color, click several times on the original color on
  597. the color bar. It will revert back. Or reload the palette.
  598.  
  599. When you are satisfied, click Both Buttons to exit the process.
  600. Experiment with it to see how it works.
  601. The color values are reported on the top of the screen
  602. for reference. Keep in mind they are only relevant to
  603. the current palette.
  604. Three buttons labled red green and blue add amounts of these
  605. colors. The results are immediate and the picture is instantly
  606. changed. To save the changes, press the Save button and choose
  607. Palette. Use the Picture Color Icon to write new palette info to
  608. a picture file. To turn a saved palette into a menu palette name
  609. it MENU#.PAL or 16MENU#.PAL for 16 color mode, where # is the
  610. next available menu palette number, then increase the maximum
  611. palette number in the Options menu of CONFIGIT. Look at the
  612. files in C:\ANIPAINT\PALETTES to determine the next palette
  613. number.
  614. #7  Picture Color
  615.     ~~~~~~~~~~~~~
  616. Change the picture's palette colors to the current palette
  617. colors. If the palette is the same no change will occur.
  618. Answer yes and it is done.
  619.  
  620.  
  621. #8 Menu Colors
  622.    ~~~~~~~~~~~~~
  623. 1) Button 2 Menu Palette Choice is incremented by one.
  624. When it reaches the maximum palettes number it repeats.
  625. Set maximum by running CONFIGIT.EXE;
  626. Menu palette names are MENU1.PAL ...MENUmax#.PAL.
  627. To add apalette to the menu palettes list,
  628. 1)Save your new palette as the next available palette number.
  629.  
  630. example: THe current number maximum palettes is 15
  631.  
  632. Name your new palette C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU16.PAL
  633. for 256 colors or
  634. C:\ANIPAINT\PALETTES\16MENU16.PAL for 16 color palettes.
  635. 2)Then run CONFIGIT.EXE and increase the maximum palettes number in
  636. the Options Menu to 16.
  637.  
  638. Select the Menu Colors Icon to make a palette current, then every
  639. time you click BOTH BUTTONS ABOVE THE TOP OF THE SCREEN, THE SET
  640. MENU PALETTE RETURNS.
  641.  
  642. #9  Swap Color
  643.     ~~~~~~~~~~~~
  644. Works the same way as the Pencil Eraser only, for convenience it
  645. affects the entire file, if it is a VCX.  Use the Eraser Icon if
  646. not.
  647. 1)Set the Left or Fill Color - Color to replace.
  648. 2)Click on the color - The color is completely replaced in the
  649. entire file including any part not currently visible.
  650. This is the easiest way to create a White Page.
  651. 1) Choose New Pic to create a blank black page.
  652. 2) Set the Right Color as the desired page color.
  653. 3) Click on Swap Color Icon then Click on the page.
  654. Button 1 to exit the process.
  655.  
  656. #10  Grey Scale      Important Icon !
  657.     ~~~~~~~~~~~
  658. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  659.  
  660. A dialog box appears with two options:
  661.  
  662. Greyscale and retain Palette
  663. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  664. Many programs greyscale images but the palette is lost
  665. and replaced by shades of grey. AniPaint on the other
  666. is capable of sorting the original palette and retaining
  667. it. The colors do not always match exactly and the process
  668. is not as fast as mapping, but the results are amazing.
  669.  
  670. For best results follow these steps.
  671. 1) Load a PCX or VCX  file from disk.
  672. 2) Click on Grey Scale.
  673.  
  674. This button first sorts the palette then it converts the
  675. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  676. drive D: if available or C: if not.
  677. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  678. works best when the images have first been greyscaled.
  679. In this way they have a common palette.
  680.  
  681. Greyscaling a full color image will allow you to use some tools
  682. that otherwise will not work effectively.
  683. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very useful
  684. tools.
  685.  
  686. Once an image has been converted (greyscaled) you can use any
  687. scaled or sorted palette, so switching palettes is a breeze.
  688. If the palette is not greyscaled or sorted the image will
  689. look incorrect. All pictures are made up of color values that
  690. are only relevant to their palette record.
  691.  
  692. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  693. the image is not correct before you sort it, it will not be
  694. correct after it is sorted. Try another palette instead or
  695. try mapping the picture onto a palette.
  696.  
  697. The original PCX is unchanged and either is VCXTEMP.VCX.
  698. If you want to undo the process, reload the original PCX or VCX
  699. or click on the bottom scroll bar (Undo).
  700.  
  701. Mapping to Sorted or scaled Palette
  702. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  703. 1) Load a palette from disk or choose the MENU colors Icon
  704.   or use the Color Button in an active window.
  705. 2) Choose Map colors.
  706.  
  707. The pixels are altered and mapped according to the current
  708. palette.
  709. Changes are permanent, results are usually fast and good.
  710.  
  711.  
  712. #11,#12,
  713. #13,#14,
  714. #15,#16,
  715. #17,#18   Pixel Movers
  716. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Important Group ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  717.  
  718. This group known as the Pixel Movers are invaluable tools for
  719. animation. They all move pixels in the direction of the arrows
  720. shown on the Icons except the last one in the group.
  721. When the last one is toggled on it excludes the Fill and Draw
  722. colors from the process.
  723. Easiest form of animation.
  724. Example: During Act1 or Act2 animation processes.
  725.          Save frame 1.
  726.          Use pixel mover.
  727.          Save frame 2.
  728.          Play back and affected area appears to move.
  729. One of many innovative ideas.
  730.  
  731.             #11  Down and to Left.
  732.             #12  Down and Up to Left.
  733.             #13  Down and to Right.
  734.             #14  Up and to Right.
  735.             #15  Down.
  736.             #16  Up.
  737.             #17  Right.
  738.             #18  Left
  739.  
  740. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.
  741. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  742.    When this button is on, two bars appear on the Icon.
  743.    Left is the Fill color, right is the Draw color. Both
  744.    will be excluded when you use any of the pixel movers.
  745.    If you want to exclude only one color make Draw and
  746.    Fill colors the same.
  747.  
  748. Suppose you had a red, green and blue object on a yellow
  749. background. Choose red as the Fill color by clicking button 1 on
  750. red.
  751. Choose blue as the Draw color by clicking button 2 on blue. Then
  752. use any of the above Pixel Movers.
  753. Only the green and yellow would move.
  754. Experiment to see how it works. Very handy for animation.
  755.  
  756.  
  757. --------------------------------------------------------------------
  758. #20 Compasses Protractor Set
  759. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  760. 1) Set the Right Draw Color.
  761. 2) Button 2 to anchor the circle.
  762. 3) Button 1 on the right start point of arc.
  763. 4) Button 1 on the left finish point of arc.
  764. 5) Button 2 twice to relocate compasses.
  765. 6) Both Butons or space to quit.
  766.  
  767.  
  768. #21   Grow Rectangle Draw
  769. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  770. 1) Set the Draw color.
  771. 2) Press Button 2 to anchor first point.
  772. 3) Hold button 2 and move to draw.
  773.  
  774. Could be useful for drafting or other line drawings.
  775.  
  776. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (greyscale)
  777. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  778.  
  779. 1) Set the Draw color.
  780. 2) Set the Size Number to determine delay of color change.
  781.  If set to  1, it changes quickly to next color, if set to
  782.  100 it will draw many rectangles prior to changing to the
  783.  next color.
  784. 3) Press Button 2 to anchor first point.
  785. 4) Hold button 2 and move to draw.
  786. Button 1 to exit process.
  787.  
  788. The gradient feature adds a 3 dimensional effect
  789. to line drawings when working with a scaled palette.
  790.  
  791. #23  Rectangle
  792. ~~~~~~~~~~~~~~
  793. 1) Set Size Number.
  794. 2) Choose Draw color.
  795. 3) Button 2 to draw.
  796.  
  797. Button 1 to exit process.
  798.  
  799. Draws a box the size of the Size Number.
  800. Grows and Shrinks on edges.
  801.  
  802. #24 Paint Brush
  803. ~~~~~~~~~~~~~~~
  804. 1) Set Size Number.
  805. 2) Choose Fill style and color.
  806. 3) Button 2 paints area in cursor box.
  807.  
  808. Button 1 to exit process.
  809. Draws a Filled Rectangle.
  810. You may set the fill style with the FIll Style Icon
  811. prior to choosing the fill color.
  812.  
  813. ---------------------------- Special Pair! ------------------------
  814. #25  Blob Draw      greyscale optional
  815. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  816. 1) Choose the draw color.
  817. 2) Choose the Fill style and Color.
  818. 3) Button 2 draws a filled blob.
  819. 4) Button 1, Gradient fill towards centre.
  820. Move the mouse at the same time and the blob moves as it draws.
  821.  
  822. Both buttons to exit process.
  823. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette.
  824.  
  825. #26  Son of Blob Draw      greyscale or partially scaled palette
  826. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  827. A tool for the imagination. Use it to get ideas for drawings or
  828. to add scenery, (3d rocks etc..) or for shade or shadow.
  829.  
  830. 1) Set the Size Number (magnetic sensitivity 30 min)
  831. 2) Choose the L (Fill) color.
  832. 3) Choose the R (Draw) Color.
  833. 4) Button 2 draws lines.
  834. 5) Button 1, Gradient fill towards centre.
  835. Move the mouse at the same time to guide the gradient and fill the
  836. blob. The lines move magnetically towards the cursor.
  837. 6) Button 2, draw more lines.
  838. The gradient effect is from the L color to the R color.
  839. Both buttons to exit the process.
  840. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette. Creates
  841. gradient images, curves, shadows, etc.
  842.  
  843. #27 Air Brush Spray Paint     Gradient optional
  844. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  845. 1) Set the Size Number
  846. 2) Choose Fill color
  847. 3) Button 2 start the sprayer.
  848. Important!
  849. Each time you press Button 2 the color is increased
  850. by one.
  851. Each time you press button 1 the color is decreased
  852. by one.
  853.  
  854. if you want only one color press button only to activate.
  855.  
  856. Press both buttons to exit procedure.
  857.  
  858. Real nice for shading and graphic art.
  859.  
  860. It takes a bit of practice to master.
  861.  
  862. #28 Angle Sketch Draw  greyscale optional
  863. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  864. Similar to Icon #30 Sketch Draw except that the line
  865. originates from a single point. This tool compliments
  866. the other.
  867. 1) Select the Size Number.
  868. 2) Select Draw color.
  869. 3) Select Fill color
  870. 4) Button 2 anchors point and draws lines.
  871. 5) Button 1 moves anchor point.
  872.  
  873. Both buttons to exit process.
  874.  
  875. When the Size Number is greater than 1 it will
  876. draw Size # of lines deep.
  877. If the color number of the Draw color is
  878. Greater than the color number of the Fill Color it will
  879. decrement the color by 1 .
  880.  
  881. If the color number of the Fill color is
  882. Greater than the color number of the Draw Color it will
  883. increment the color by 1 .
  884.  
  885. If the Fill color is the same as the Draw color it
  886. will neither increment or decrement the color.
  887.  
  888. Draw > Fill, Color - 1
  889. Fill > Draw, Color + 1
  890. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  891. the Fill color.
  892. Draw = Fill, Color remains the same.
  893.  
  894.  
  895. #29  Pencil Draw     greyscale optional
  896. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  897. 1) Select Size Number.
  898. 2) Select Draw Color.
  899. 3) Button 2 to draw lines free hand.
  900. Button 1 to exit process.
  901. If the L color is Less than the R color it increments towards
  902. the arrow one way and the opposite if L color is Greater than
  903. the R color.
  904. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  905. below and each consecutive line will have a color
  906. decremented or incremented by 1.
  907. In other words it gets brighter towards the top or bottom of
  908. the line. Giving a gradient effect.
  909.  
  910.  
  911. #30  Sketch Draw  greyscale optional
  912. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  913. 1) Select the Size Number.
  914. 2) Select Draw color.
  915. 3) Select Fill color
  916. 4) Button 2 anchors point and draws lines.
  917. 5) Button 1 moves anchor point.
  918.  
  919. Both buttons to exit process.
  920.  
  921. One of my favourite buttons for drawing.
  922.  
  923. When the Size Number is greater than 1 it will
  924. draw Size # of lines deep.
  925. If the color number of the Draw color is
  926. Greater than the color number of the Fill Color it will
  927. decrement the color by 1 .
  928.  
  929. If the color number of the Fill color is
  930. Greater than the color number of the Draw Color it will
  931. increment the color by 1 .
  932.  
  933. If the Fill color is the same as the Draw color it
  934. will neither increment or decrement the color.
  935.  
  936. Draw > Fill, Color - 1
  937. Fill > Draw, Color + 1
  938. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  939. the Fill color.
  940. Draw = Fill, Color remains the same.
  941.  
  942. This button takes a lot of practice to master. Also makes a good
  943. eraser. Experiment with it to see how it works.
  944.  
  945. #31  Point to Point Filled Polygon Draw
  946. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  947. 1) Choose the Draw color
  948. 2) Choose the Fill Color
  949. 3) Button 2 to draw lines from point to point.
  950. 4) Both buttons fills the polygon with the
  951.    current Fill style and color.
  952.    Button 1 exits the process.
  953. Important!! A fast way to erase an area.
  954. 1) Choose the Draw and Fill colors as the
  955.    background color of your picture.
  956. 2) Outline the area.
  957. 3) Both Buttons to fill the area with
  958.    background color. Erase complete.
  959.  
  960. note: Maximum of 6000 points to ensure memory
  961.       compatibility. That's plenty. If you need more reselect.
  962.  
  963. #32 Angle Pencil Draw     greyscale optional
  964. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  965. 1) Select Size Number.
  966. 2) Select Draw Color.
  967. 3) Button 2 to draw lines free hand.
  968. Button 1 to exit process.
  969. If the L color is Less than the R color it increments towards
  970. the arrow one way and the opposite if L color is Greater than
  971. the R color.
  972. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  973. below and each consecutive line will have a color
  974. decremented or incremented by 1.
  975. In other words it gets brighter towards the arrow on the cursor,
  976. giving a gradient effect.
  977.  
  978. #33 The Vector Icons
  979. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  980. When you click on this Icon you load the Vector Set of Icons
  981. that write to a file in a different way than the other Icons.
  982. The other Icons treat the page as a picture made up of pixels,
  983. accounting for each one. The vector tools, on the other hand,
  984. treat the page as a series of lines connecting points.
  985. The Vector tools write files ending in PNT or RUN.
  986. The PNT files can be edited in a PNT window, and the RUN files
  987. can be manipulated in a RUN window. Whenever you load a file
  988. in the Screening Room, it automatically selects the correct window
  989. for the file based on these 3 letter file name extensions.
  990. The vector tools write at the current zoom and position as set by
  991. the zoom button in an open Vector window.
  992.  
  993. The Vector Icon numbers are preceded by a V.
  994.  
  995. #V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN )
  996.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  997. Use this Icon to create a stick figure animation for demonstrating
  998. or studying human movement. (Sports, Dance, etc.)
  999. The line color in the file is determined by the Right or Draw
  1000. color. When you first click on this Icon the figure is xorput
  1001. onto the page. Because of this the color interacts with the
  1002. background color instead of writing over it. Therefore the color
  1003. will not appear the same on a red background as it does on a
  1004. black background. If you are using a black background the color
  1005. of the stick figure will appear as the same color on screen
  1006. as in the file. If you can not see the stick figure at all
  1007. it is because it is the same color as the background.
  1008. As an example, set the Draw (right) color to 34 with a black
  1009. background. With Menu color 1, the figure will appear pink.
  1010. When you have created a sequence and play it back it will
  1011. appear pink as well providing the background remains black.
  1012. When you choses the Thicken Lines Option in the window, it will
  1013. increment the color by 1 in one direction and decrement the
  1014. color 1 in the other direction. The total color spread is ten.
  1015. Therefore, in this example the thickened figure will range
  1016. in color from 29 - 39.
  1017. To create a moving stick figure file ( *.RUN) do the following.
  1018. 1) Set the Left Color to 0 and press F3, this clears the screen.
  1019. 2) Set the Right Color to 34.
  1020. 3) Click on the Figure Icon.
  1021. 4) Choose One Figure or Two Figures animated at once, then press OK.
  1022. 5) Click Both Buttons at the same time, this saves the first
  1023.    frame to TEMPVEC.RUN on D:\ if D: is available or C: if
  1024.    not, creating it or appending to it if it already exists.
  1025.    ( to start a new sequence, delete the old TEMPVEC.RUN)
  1026. 6) Press and hold Button 2 on a line intersection or end point
  1027.    and move the mouse. This drags the line.
  1028.  
  1029. 7) To move the entire figure, use the arrow keys or PgUp or PgDn . CTRL+
  1030.   the arrow keys moves horizontaly ten pixels.
  1031.   If you use Two Figures,the End Key toggles between the Left Figure and
  1032.   Right. When the toggle is on one figure will move and when it is off
  1033.   the other figure will move.
  1034. Press Insert on the keyboard to rotate  Figure 1 90 degrees.
  1035. Press Delete on the keyboard to rotate Figure 2 90 degrees.
  1036.  
  1037. 8) Press PgUp/PgDn or CTRL+ Right or Left arrow keys to
  1038.    move figure on page in its current pose.
  1039. 9) When you have posed the figure, once again save the frame
  1040.    by clicking Both Buttons.
  1041. 10) Continue posing and saving until you are done then press
  1042.    Button 1 to exit the process.
  1043. 11) Load the sequence into a window by clicking on the TEMPVEC.RUN
  1044.    Icon.
  1045. This is the only Icon that creates a RUN file in this program.
  1046. You can play the sequence any time by pressing R on the keyboard,
  1047. or by loading TEMPVEC.RUN. You can save the sequence under a
  1048. different name using the Save Button but the RUN extension must
  1049. be retained.
  1050. The delay between frames is set by the Clock Icon. Set the Size
  1051. Number to the desired delay, then click on the Clock Icon.
  1052.  
  1053. #V2 The Perspective Lines
  1054.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1055. If you have ever taken formal drawing instruction in school, you
  1056. may have learned about perspective in a drawing.
  1057.  
  1058. An example of one point perspective is a scene where the road
  1059. narrows as it approaches the horizon until it disappears at the
  1060. vanishing point. Telephone poles along the road get shorter and closer
  1061. together until they disappear at the vanishing point as well.
  1062.  
  1063. An example of Two Point Perspective is a drawing of a corner of
  1064. a building with the one side of the building getting shorter as
  1065. it approaches a vanishing point on the right at the horizon, and
  1066. the same being true on the left side with the left side of the
  1067. building getting smaller as it approaches another vanishing point
  1068. on the Left also on the horizon line.
  1069.  
  1070. An example of three point perspective is a partially opened book
  1071. on a table. The view is the same as two point perspective except for
  1072. the top book cover, which slopes and declines toward a third point
  1073. usually directly above one of the other two points. Another example
  1074. would be a sloped roof.
  1075.  
  1076. You can rearrange these guide lines by clicking Button 1 once
  1077. on the square, then move the mouse, then click button 1 again
  1078. on the new position.
  1079. You may draw lines as you would with the other vector tools
  1080. using the Curve, Grid lines or Dots etc. or simply draw free
  1081. hand. The perspective lines do not remain and are only there
  1082. as a movable guide.
  1083. An excersize would be to go to a window in your house and mark
  1084. the horizon line on the window with soap. Trace other lines
  1085. from builings etc and you will see how perspective works
  1086. on a 2 dimensional flat plane. (a flat piece of paper, computer
  1087. screen or window pane are examples of two demension planes,
  1088. width and height but depth is an illusion). Notice also that
  1089. colors on the horizon are mixed with grey, blue, and purple
  1090. by the atmosphere.
  1091.  
  1092. Both Buttons to exit the process.
  1093.  
  1094. #V3 Vector Frame It       greyscale optional
  1095.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1096. If you enter a width of 50, a height of 50, and a depth of 500
  1097. it will look like a 3 dimensional room.
  1098.  
  1099. Click Button 2 on the page and it is written to POINTS.PNT
  1100. at the current zoom and position.
  1101. Remember POINTS.PNT can be edited in an active window.
  1102.  
  1103. #V4 Vector Curve
  1104.     ~~~~~~~~~~~~~
  1105. 1) Set the Right (Draw) Color.
  1106. 2) Set the Size number to the required number of editable points.
  1107.    (automatic minimum of 10 maximum of 25)
  1108. 3) Button 2 to anchor line.
  1109. 4) Button 2 again to anchor other end of line.
  1110. 5) Button 2 on point, hold and move mouse to drag point.
  1111. 6) Form the curve then click Both Buttons to write it to POINTS.PNT
  1112. 7) Button 1 to exit the process.
  1113.  
  1114. #V5 Invisible Snap Grid
  1115.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1116. 1) Set the Clip Count number (far left) to the vertical grid spacing.
  1117. 2) Set the Size Number (far right) to the horizontal grid spacing.
  1118.  (automatic 10 minimum)
  1119. When you draw lines now by pressing Button 2, you will only be able
  1120. to place points on the grid intersections making it easier to
  1121. match up corners.
  1122. If you want to use a grid but also want to put points in between
  1123. the grid intersections, use the other grid tool. see #V7
  1124.  
  1125. Press E on the keyboard for an Ellipse at the cursor.
  1126. Press C for a curve after you have anchored the cursor.
  1127. Press G for the visible grid whith points that you can edit.
  1128. Press T for a straight or 90 degree magnetic line.
  1129. Press 1 to draw horizontal grid lines.
  1130. Press 2 to draw vertical grid lines.
  1131.  
  1132. #V6 The Free Hand Vector Draw Tool
  1133.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1134. 1) Set the Draw color.
  1135. 2) Set the Size Number. This is the horizontal grid divisor.
  1136. 3) Set the Clip Count Number. This is the vertical grid divisor
  1137. 4) Button 2 draws lines in the current draw color.
  1138. 5) Button 1 to lift pen.
  1139. 6) Both Buttons to exit process.
  1140.  
  1141. This Icon writes the lines to the file POINTS.PNT on D: if
  1142. D: is available, C: if not.
  1143. If it exists it is added to, if it does not yet exist it is
  1144. created.
  1145. In the rectangle cursor there are small marks that constitute a
  1146. grid. Unlike the other grid which divides the Window, this grid
  1147. divides the distance between points allowing for more flexibility.
  1148. To leave horizontal grid marks, press H, to leave Vertical grid
  1149. marks, press V. These marks are slightly offset.
  1150. To snap to one of these points, press the Space Bar.
  1151.  
  1152. The hypotenuse is used for special Magnetic Lines
  1153. To use the special Magnetic Lines see Vector Grid above. Magnetic
  1154. Lines work for both Icons.
  1155.  
  1156. You may also snap to any point in the current series of points in
  1157. the same way.
  1158. They snap to the actual point, not the offset.
  1159. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1160. This makes it easy to meet lines at corners.
  1161.  
  1162. Important! If you draw a line and want to lift the pen, you must
  1163. click Button 1 on the new point prior to clicking Button 2 to draw
  1164. the line, or you may have lines interconnecting the previous and
  1165. next lines.
  1166.  
  1167. To edit your new object, load it into a window with the POINTS.PNT
  1168. Icon, then use the Options in the window menu bar buttons.
  1169.  
  1170. Use this icon to trace clip art, create Objects, do freehand
  1171. architectural drawings, etc. See the next Icon.
  1172.  
  1173. Use the Save Button and choose vector PNT file, then name the
  1174. new file.
  1175. To start a new vector object, load POINTS.PNT with the next Icon,
  1176. then click on the upper right light button and choose Delete.
  1177. Now when you draw lines a new POINTS.PNT will be created.
  1178. see SCREENRM.DOC for more information.
  1179.  
  1180. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1181.  
  1182. #V7 Optional Snap-to Grid
  1183.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1184. Unlike other grids that are precicely x units by y units, with nothing
  1185. in between (the invisible snap grid), this grid is visible but only
  1186. snapped to by Button 1 (move pen) or Space Bar (end of line).
  1187. It also carries a variable grid on the anchor box cursor.
  1188. This tool has many complex features.
  1189.  
  1190. The only Vector point file you can add to or create with this Icon is
  1191. POINTS.PNT on D: if D: is available C: if not. If it exists it
  1192. is added to, if it does not it is created. To add lines to an
  1193. existing Object (PNT file):
  1194. 1) Use the LOAD button
  1195. 2) Select Picture
  1196. 3) Select Vector
  1197. 4) Enter the file name with extension PNT to work on.
  1198. (Objects directory has examples)
  1199. It will be copied onto POINTS.PNT replacing POINTS.PNT if it exists.
  1200. You may now add to or edit the object.
  1201. When you are finished, use the Save Button to save POINTS.PNT
  1202. under another name. This protects your work and provides better
  1203. program control.
  1204.  
  1205. To start a new Object or PNT file if POINTS.PNT already exists:
  1206. 1) Load POINTS.PNT into a window with the POINTS.PNT Icon #34.
  1207. 2) Select the right corner light button and choose Delete, OK
  1208. A new file will be created when you start to draw with this Icon
  1209. or the next one.
  1210.  
  1211. The idea is to draw lines that are recorded in a file that
  1212. you can load into a window, edit, or covert to a bitmap or
  1213. use in presentation etc.. The grid dots are not recorded in the
  1214. file.
  1215.  
  1216. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1217. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1218. Press G to paste the entire grid and edit the intersecting
  1219. points.( Both Buttons at the same time to write the grid
  1220. to the file.)
  1221.  
  1222. To trace clip art or convert Bitmap graphics to a vector object
  1223. first load the clip or bitmap into a window, then select this
  1224. Icon or the next. The next Icon is a freehand vector tool without
  1225. grid.
  1226.  
  1227. To use this -snap to grid- vector tool:
  1228.  
  1229. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1230.  
  1231. 1) Select a Draw (Right) color
  1232.  
  1233. 2) Select a Size Number (extreme right).
  1234.  This determines the size of the horizontal grid spacing
  1235.  (minimum 10 automatic)
  1236. 3) Select a Clip count Number. (extreme left)
  1237.  This determines the size of the vertical grid spacing
  1238.  (minimum 10 automatic)
  1239. The variable grid on the anchor box cursor is incremented by
  1240. the amount (start of line minus end of line divided by Size number)
  1241. both horizontally and vertically.
  1242. example:Clipcount (vertical grid spacing) is set to 20
  1243.         Size Number is set to 40 ( horizontal grid spacing)
  1244.         Therefore the horizontal variable grid dots will
  1245.         divide the distance between start of line to end of line
  1246.         by 40.
  1247.  
  1248.  
  1249. Leave dots all over the place, it does'nt matter, the only
  1250. time that lines are recorded using the vector tool is when
  1251. you press Button 2 to start or end a line.
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255. The tool snaps to grid to the left, so place the cursor
  1256. arrow to the right of the intersecting grid lines and
  1257. press Button 1 (start of line) or Space Bar (end of line).
  1258.  
  1259. The drawing is completely editable in a window so don't worry
  1260. about a few unwanted lines or mistakes that you may make.
  1261.  
  1262. To draw lines and record them creating a vector object:
  1263.  
  1264. 1)Click Button 2 or Space Bar to snap to a start point if you
  1265.  want. Even if you do not, your start point where the cursor
  1266.  arrow was when you pressed Button 2 is now registered
  1267.  and you may snap to it later, providing the grid spacing is
  1268.  far enough away from an intersecting point to allow it.
  1269.  Intersections and variable grid dots take precedence over
  1270.  line start points. That is why it is always best to snap to
  1271.  a start of line and end of line. So the corners will meet
  1272.  when you come back to complete the rectangle, triangle
  1273.  or whatever.
  1274. 2)Continue moving to new locations and clicking Button 2
  1275.  to draw lines. To move the pen to a new location, Click
  1276.  Button 1. You may now move anywhere and start a new line.
  1277.  Remember if you are using the "snap to" functions and
  1278.  precision is important, snap to each point, start of
  1279.  line and end of line. (Button 1 and Space Bar) In high
  1280.  resolution this is more important because you can not
  1281.  see one dot or pixel clear enough to meet the corners by eye.
  1282.  
  1283. 3)Both Buttons to exit the process.
  1284.  
  1285. 4)Select another draw color and repeat steps 1 to 3
  1286.  
  1287. The old line start and end points are now gone.
  1288. You can not snap to the old points. You can
  1289. only snap to the new start and end of line points,
  1290. or grid line intersections.
  1291.  
  1292. This tool only addresses two dimensions on a flat plane.
  1293. If you wish to use perspective you may calculate it
  1294. yourself using the grid coordinates that are displayed
  1295. continuosly on the bottom scroll bar. Although the
  1296. coordinates are calculated to numerous decimal places,
  1297. they are rounded off to simplify matters. It is sufficient
  1298. for tracing and simple CAD applications. That is why the
  1299. coordinates are partially unstable, varying by one or
  1300. two pixels. The grid however does not vary
  1301. so trust the grid rather than the coordinate ruler.
  1302.  
  1303. Important! The grid uses a lot of conventional memory.
  1304. For compatibility reasons it will not extend beyond your
  1305. convention memory into EMS or XMS. It will only draw a grid
  1306. with as many points as it can. In high resolution, a grid
  1307. spacing of 10 will not fill the window. Use a higher grid
  1308. spacing to reduce the number of points and fill the entire
  1309. window. The grid does not extend to the edges of the window.
  1310. Lay out grid dots if you need to work close to the edge.
  1311.  
  1312. To recap the above:
  1313.  
  1314. New Object: Delete the old POINTS.PNT, new one is created.
  1315. Load Object: Use the Load Button.
  1316. Snap to corners: Space Bar or Buton 1 start of line,
  1317.                  Space Bar end of line.
  1318.  
  1319. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1320. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1321. Press G to edit grid points.
  1322. ----------------------------------------------------------------
  1323. Special Magnetic Lines
  1324. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1325. This tools has two special line options.
  1326.  
  1327. 1) Magnetic Curve    C key
  1328. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1329. Press Button 2 on the start point for curve.
  1330. Move mouse cursor to end of curve and Press  C on the keyboard.
  1331. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable curve
  1332. line. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1333. Minimum of 10. Optimum 20.
  1334. You may now move the line points by pressing Button 2 within
  1335. Size number of pixels from the line points.
  1336. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1337. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1338. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1339. can be used to put a line, any shape, anywhere on the screen.
  1340.  
  1341. To record the line to the vector file: Move the cursor away from the
  1342. line out of magnetic range and Click both buttons.
  1343. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1344.  
  1345. Click Both Buttons to write to POINTS.PNT file and Button 1 to exit
  1346. back to the vector grid draw. Any other key will exit back to the
  1347. vector draw without writing to file.
  1348.  
  1349. 2) Ellipse               Press E on the keyboard
  1350.    ~~~~~~~~
  1351. Similar to a circle only the height and width may vary.
  1352. Press E on the keyboard and then Button 2 to drag the size
  1353. and shape of the ellipse. The centre is the cursor position when you
  1354. pressed E.
  1355.  
  1356. Both B to write the ellipse to POINTS.PNT.
  1357. Button 1 to exit the process.
  1358.  
  1359.  
  1360. 3) Magnetic T Square Line          T key
  1361. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1362. Press Button 2 on the start point for line1.
  1363. Move mouse cursor to approx end of line and Press  T on the
  1364. keyboard.
  1365. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable line
  1366. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1367. Minimum of 10. Optimum 20.
  1368. Make the hypotenuse horizontal, you get a horizontal line.
  1369. Make the hypotenuse vertical, you get a vertical line.
  1370. Make the hypotenuse angular, you get a multy step line
  1371. that seeks to 90 degree angles or to straigten itself out.
  1372.  
  1373. You may now move the line points by pressing Button 2 within
  1374. Size number of pixels from the line points.
  1375. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1376. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1377. Amazingly it always seeks to square itself. The ends shrink and grow
  1378. magnetically.
  1379. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1380. can be used to put a line or series of lines the same size in series.
  1381. The line appears to roll up and down seeking to follow the magnetic
  1382. cursor.
  1383.  
  1384. To record the line to the vector file: Move the cursor below and away,
  1385. or above and away from the line out of magnetic range and Click both
  1386. buttons.
  1387. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1388.  
  1389. If you keep the cursor away from the ends of the line, it will
  1390. roll horizontaly or vertically true.( depending on if the line
  1391. is vertically or horizontally oriented at the time)
  1392. Click Button 1 to exit back to the vector grid draw without writing
  1393. to the file POINTS.PNT.
  1394.  
  1395. 4) 3D Magnetic Grid            G key
  1396. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1397. Set the Clip count number to the desired vertical grid spacing.
  1398. Set the Size number to the desired horizontal grid spacing.
  1399.  
  1400. Hold Button 2 and drag intersecting points.
  1401. Press Both Buttons and the grid is written to POINTS.PNT.
  1402.  
  1403. Create 3D spline drawings etc.
  1404. Fill each square with flood fill tool or bluescreen or zoom
  1405. in etc.
  1406. Paste onto page with ALT-P.
  1407.  
  1408. Click Button 1 to write to file and exit back to the vector grid draw.
  1409. Any key will exit back to the vector draw without writing to file.
  1410.  
  1411. ----------------------------------------------------------------------
  1412.  
  1413. The location where you draw is recorded to POINTS.PNT and may be
  1414. edited by loading your drawing into a vector window. Icon #34
  1415. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1416. If the file size of POINTS.PNT is larger than 1 MEG you will be
  1417. told in order to avoid filling up your hard disk. Just delete
  1418. POINTS.PNT with the right corner button if you want. Save
  1419. with the Save Button first if you want.
  1420.  
  1421. #V8 Main Icons
  1422.     ~~~~~~~~~~~~
  1423.     Use this Icon to switch back to the normal Icon menu.
  1424.  
  1425. #V9 Load TEMPVEC.RUN into a window.
  1426.  
  1427. TEMPVEC.RUN is the file created by the Stick Figure Icon. It
  1428. is created on D:\ if D: is available C: if not.
  1429.  
  1430. When you select this Icon the sequence automatically starts playing.
  1431. Click Both Buttons to stop the sequence.
  1432. You can also play the sequence at any time without the window
  1433. by pressing R on the Keyboard while in the Paint Studio.
  1434. If it exists it will play.
  1435.  
  1436. You may save the sequence under a different name using the Save
  1437. Button or Load a previously saved RUN sequence using the Load
  1438. Button. When you load a RUN file it becomes TEMPVEC.RUN.
  1439. Once loaded you can add to it using the Stick Figure Icon.
  1440. To begin a new sequence from scratch first load TEMPVEC.RUN then
  1441. press the right top corner light button and choose delete.
  1442.  
  1443. #V10
  1444.  
  1445. #34 Load POINTS.PNT if it is Available
  1446.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1447. If you have been tracing clips or making a vector object and want
  1448. to load the object into a window to edit it, then Click on this Icon.
  1449. POINTS.PNT will be loaded into a Vector Graphic Window.
  1450. POINTS.PNT is a temporary file that is written when you use
  1451. the Point Draw or Trace Icons #33 or #34.
  1452.  
  1453. To edit the object select the Image Button and select one of the
  1454. options there. Hide all 1 color, Unhide all, Step Edit Point and
  1455. Delete All 1 Color.
  1456.  
  1457. To remove lines permanently, use Delete All 1 Color or Step Edit.
  1458. For Step Edit use Button 2  for next line, Button 1 for Previous,
  1459. and Both Buttons to delete the line.
  1460. With a fast computer and small mouse set delays you will remove
  1461. many points per button press. Use arrows for a slower more careful
  1462. edit.
  1463. Up arrow, Down arrow, and Delete Key do the same.
  1464.  
  1465. Use Delete All 1 Color to delete a series of lines. Click Button 2
  1466. on the square that corresponds to the set of lines. A number appears
  1467. on some or all of the lines associated with the series. Try to Click
  1468. on the square, not the number as the choice is determined by the
  1469. color of the square. If you click on the white number nothing will
  1470. happen unless you have 256 series of lines in which case the line
  1471. series associated with the white squares would be deleted because the
  1472. color sampled when you clicked would be white as the text is white.
  1473.  
  1474. The deletions are permanent but not removed from the file until
  1475. it is saved with the save button.
  1476.  
  1477. see SCREENRM.DOC and two previous Icons for more information.
  1478.  
  1479. #35 The Camera
  1480.     ~~~~~~~~~~~
  1481. Click Button 2 to save the area inside the window as it appears
  1482. at the time. The file is named the next Clip Count Number.
  1483. eg: Clip count number is 6, file will be named D:\CLIPS\CLP7.VCX
  1484. if drive D: is available or else it will be named CLP7.VCX on the
  1485. C:\ANIPAINT\CLIPS directory. Use the Clip Board in the Cutting
  1486. Room instead, when you are there.
  1487.  
  1488. #36 The Load the Current File Again Window
  1489.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1490. Reactivates the current window. If you want to use the window
  1491. controls on the current file you can reactivate it with this
  1492. Window Icon.
  1493.  
  1494.  
  1495. #37 Paste Copy Options
  1496.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1497. A menu appears with options to Flip, Rotate 45 degres,
  1498. mirror etc.
  1499. In a Window under Image, the picture can be rotated 90 degrees.
  1500. Here, a clip can be rotated 45 degrees.
  1501. Select an option and the current clip is made available for
  1502. pasting, if a clip corresponding to the Clip Count number
  1503. exists.
  1504.  
  1505. #38 Paste To Window
  1506.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1507. The current Clip Board File is opened into it's own window. If
  1508. there is a Clip corresponding to the Clip Count Number available.
  1509.  
  1510. #39 Copy Rectangle Grow Box
  1511.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1512. A rectangular area is Clipped to a Clip Board file corresponding
  1513. to the next Clip Count Number. The original is unchanged.
  1514. 1) Button 2 to select first corner.
  1515. 2) Both Buttons to copy area to file.
  1516. 3) Button 1 when done to exit process.
  1517. If you press both buttons a second time, the last dimensions are
  1518. used.
  1519. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1520. by one.
  1521.  
  1522. #40 Copy Poly
  1523.     ~~~~~~~~~~
  1524. Button 2 to mark the area.
  1525. Both Buttons to complete the polygon and capture the area
  1526. inside to a file.
  1527. The area is surrounded by a black background. Black is
  1528. ommitted when you paste it with Button 2 or choose the Paste
  1529. Options Icon.
  1530. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1531. by one.
  1532.  
  1533. #41 Copy and Paste Rectangle
  1534.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1535. 1) Button 2 to anchor first corner.
  1536. 2) Both Buttons to copy the area inside the rectangle.
  1537. 3) Button 2 again to paste or paint with clip
  1538. or Button 1 to exit process.
  1539.  
  1540. Copies the area to the next Clip Board as determined by the Clip
  1541. Board Count + 1.
  1542.  
  1543. Important! :Only the area inside the dimensions of the primary
  1544. file is saved so if you paste outside of this area, it is not
  1545. saved between undo and redo. Capture window with Camera and Paste
  1546. to window with Icon #38 or choose New Pic or Resize Icon, and
  1547. resize the page, then paste the clip onto the new file.
  1548. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1549. by one.
  1550. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greyscale if R Color <> L Color
  1551.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1552. 1) Set the Left Fill color.
  1553. 2)If the Right Color is the same as the Left Color Gradient  is
  1554.   turned off. The single color is used.
  1555. 3)Click Button 2 on the area to be filled.
  1556.   Move Mouse sideways to speed up fill
  1557.   Alternate with Space Bar to Stop Fill
  1558. 4)Space Bar if filling, then Button 1 to exit process.
  1559.  
  1560. For patterns use the Poly Fill Icon or Flood Fill Icon or
  1561. Bluescreen a clipped pattern. (marble or brick etc..)
  1562.  
  1563. #43 Clip Art Libraries
  1564.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1565. Important! If you wish to paste 256 color Clip Art without the
  1566. background, set the left (fill) color to the background color.
  1567. Then when you paste the stamp with button 2 it will only paste
  1568. the image, not the background as well.
  1569.  
  1570. Toggle between 256 color or 2 color Clip Art with the 256 color
  1571. button. 256 color Clip Art may not look correct in 2 color mode.
  1572.  
  1573. 1) For 2 color Clip Art, set the Left Color as the Background
  1574. color of the clip if you intend to paste the background as well
  1575. as the line drawing.
  1576. 2) Set the Right Draw color to the desired line color.
  1577. 3) Set the size number to the desired zoom factor. (5 is the
  1578.    Maximum, adjustable in the Clip Art controls)
  1579. 4) Activate Clip Art Icon
  1580. 5) Use Buttons on right hand side of Clip Art to change color,
  1581.    or change Libraries.
  1582. 6) On the Left side of the Clip art window are scroll buttons.
  1583. 7) Press Button 2 to scroll to the next row.
  1584. 8) Press Button 1 on the Scroll Buttons to move up or down a bit
  1585.    if necessary.
  1586. 9) Click Button 2 on the Clip Art Picture using the magnify glass
  1587.    as the cursor. A rectangle appears around the cursor location.
  1588. 10) Button 2 pastes just the draw color on your picture.
  1589.    Both Buttons paste the draw color and the background.
  1590.    (If you have a black background and black draw color you will not
  1591.    be able to see the stamp if you press Button 2 only. Black on
  1592.    black)
  1593.  
  1594. Stamp the clip onto the window as many times as you want.
  1595.  
  1596. 11) Click on the Done Button Top Right Corner to exit the current
  1597. process.
  1598. See Icon Stamp Draw Room and New Icon Stamp Icon #67 for information
  1599. on creating your own Clip Art Libraries.
  1600.  
  1601. You should become familiar with all aspects of the program before
  1602. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1603. rather complicated task. You need to create a blank then paste onto
  1604. it. Then save it as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next
  1605. available library number. Then increase the max stamps number in
  1606. the Options Menu of CONFIGIT.
  1607.  
  1608. To paint with a stamp:   ( patterns, tiles, bricks, backgrounds etc)
  1609. 1) Stamp onto page.
  1610. 2) Capture stamp with Copy Rectangle Icon.
  1611. 3) Choose Bluescreen Icon
  1612.  
  1613. #44 Sherlock the File Finder
  1614.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1615. 1) Select Icon with Button 2.
  1616. 2) Enter a Search Pathmask. (eg: *.PCX)
  1617.  
  1618. Searchmode is activated and the hard disk is searched for all
  1619. File Names matching the pathmask.
  1620.  
  1621. #45   Scenery For Act1 Animation      See ANIMATE.DOC for more info.
  1622.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1623. 1) Click Button 2 on the Icon.
  1624. 2) Move the rectangular area cursor over the area of the
  1625. picture that you want to use as the first backdrop, then
  1626. click Both Buttons to blow up area into the Cutting Room.
  1627. You Are transported there as well now under it's control.
  1628.  
  1629. For on the spot animation, use this Icon then after you have
  1630. created an ACT1 animation, use the Presentation Icon to
  1631. paste the animation back onto the scenery. See Presentation
  1632. in SCREENRM.DOC or the last Icon in this file.
  1633.  
  1634. Also see below.
  1635.  
  1636. #46  The Cutting Room           see CUTTNGRM.DOC for information
  1637.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1638. Act1 Animation is created in this room. It has it's own icons as
  1639. well as the other Upper Icons that appear in the Icon Bar.
  1640. Only the file ACT1.ANI can be created or added to but you
  1641. may reload and edit any ACT1 animation file.
  1642.  
  1643. The Screen is NOT CLEARED moving between the Cutting Room
  1644. and the normal Paint Studio Controls.It is a little messier this
  1645. way but it also allows you to move freely back and
  1646. forth without changing your on-screen work.
  1647. Get help on individual Icons in the Cutting Room by clicking
  1648. Button 2 on the Help Button in the cutting room bottom
  1649. left hand corner. Read about ACT1 animation in ANIMATE.DOC
  1650. There are many ways to create effects once you know how.
  1651. Help is available in the cutting room.
  1652.  
  1653. #47 New Pic Icon
  1654.    ~~~~~~~~~~~~~
  1655. By default the page is black. To get a white page see below.
  1656. Start a New VCX Picture.
  1657. If you press Button 1 you will accept the default shown.
  1658. If you press Button 2 you will have to enter new sizes.
  1659. If you press enter you will use the default size.
  1660. Example 1: It asks, Enter a Width <640>: You press Button 1.
  1661.            It asks, Enter a Height<400>: You press Button 1.
  1662.            The new size is 640x400.
  1663. Otherwise:
  1664. 1) Enter a Width, 4000 maximum.
  1665. 2) Enter a Height.
  1666. 3) VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX are created on D:
  1667.   if available C: if not.
  1668. Draw, Paste etc.. onto the new file. Then choose SAVE to rename
  1669. the file. Undo and Redo use these two files. Autosave alternates
  1670. between the two.
  1671. If you have a slow computer or are creating ACT2 animation you
  1672. may want a size of 320x200. It is not mandatory to use a picture
  1673. size of 320x200 when creating ACT2 animation. No matter what size
  1674. of page you are using, it saves 320x200 in the top left corner
  1675. (for FAST320x200VCX) or 320x200 or 200x320 anywhere (ACT2NAME)
  1676. when you save an ACT2 frame.
  1677.  
  1678. Important! Undo and Redo only save what is inside of the page
  1679. dimensions.
  1680.  
  1681. For a page color other than black:
  1682. After creating a new pic,
  1683. 1) Set the Right (draw) color to the desired page color.
  1684. 2) Select the Swap Color Icon #9.
  1685. 3) Click Button 2 on page.
  1686. Color black is replaced by the Right (draw) Color.
  1687. Now Click Button 2 on the Bottom Scroll Bar to load the
  1688. secondary file.
  1689. Repeat steps 1 to 3. Both Primary and Secondary are now the
  1690. desired color.
  1691. Caution: Do not be too hasty to change the picture from the
  1692. default Black. If you make the page all white it is harder on
  1693. the eyes and many processes can exclude Black #0. You are
  1694. denying yourself those options when you change the picture color
  1695. and it slows the performance of the program slightly. However,
  1696. if you find that you are continuously losing part of your
  1697. picture because you can not tell the edge of the current page,
  1698. you may want to use this option. The Clear Icon only alters the
  1699. current window, the Swap Icon changes the entire file.
  1700.  
  1701.  
  1702. #48  Show the Previous Clip
  1703.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1704. The previous clip appears in the top left window corner.
  1705. Use this to screen ACT2 Animation sequences that are 320x200 or
  1706. to review any clips that you have made.
  1707.  
  1708. #49 The Action Icon             See ANIMATE.DOC for more info
  1709. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1710. Use the Action Board to Copy the Area Top Left window corner to
  1711. 320 dots to the right and 200 dots down. ( 320x200)
  1712.  
  1713. It Captures ACT2 animation Frames.
  1714. Incrementing the clip count by twenty if the clip count is
  1715. less than twenty to separate Clip Board Files for scratch work.
  1716. It keeps track as well of the last frame number.
  1717.  
  1718. #50 Show The Next Clip
  1719.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1720. For screening the next frame in the sequence, or any Clip Board
  1721. file, as determined by the Clip Count Number.
  1722.  
  1723. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation
  1724.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1725. If you weren't in 320 x 200 mode you will be. Watching whatever
  1726. clip is in line from the LEFT Clip Count Number to the Right Size
  1727. Number. Once the clip count reaches the Size Number in the
  1728. animation sequence, the count starts over again at the clip count
  1729. number. If you have disabled mode switching in CONFIGIT you must
  1730. be in 320x200 mode to use this Icon.
  1731. 1)Button 1 to slow down.
  1732. 2)Button 2 to speed up.
  1733. 3)Both Buttons to exit process and return to normal mode.
  1734.  
  1735. Remember!: Set the Right Size Number to the Last Frame and the
  1736. Clip Count Number to the FIRST FRAME. Both Buttons when Done. If
  1737. not, you will hear a series clicks to notify you that
  1738. it cannot find a file. Turn Sound Off if it annoys you
  1739. using the Mouse Set Icon. Sound is important because it
  1740. gives you more awareness of the program operations. See Mouse Set
  1741. Icon for info on sound.
  1742.  
  1743. #52  ACT2 Delay Clock
  1744.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1745. 1) Set the Right Size Number
  1746. 2) Click Button 2 on clock and delay is set to the amount of
  1747. milliseconds shown on clock.
  1748.  
  1749.  
  1750. #53 Combine Files
  1751.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1752. 1) Import a list as an ASCII file or use the File List Icon to
  1753.    create one.
  1754. 2) Follow ongoing instructions to combine files such as to create
  1755.    a New Knowledge Base.  Essentially the same as Copy *.*
  1756.    filename.ext /b
  1757.    First it copies the files on the list onto a temporary directory,
  1758.    then copies all the files in that directory  onto one file.
  1759. Act1 animation cannot be made this way as other information is
  1760. stored in the file between frames.
  1761. The original files in their original directories are unchanged,
  1762. only copies are made, combined, then the copies deleted leaving
  1763. one large file.
  1764.  
  1765. #54 File List Icon
  1766.     ~~~~~~~~~~~~~~
  1767. 1) Click on File List.
  1768. 2) Previous list if it exists is erased and initialized.
  1769. 3) You are transported to the File Screening Room.
  1770. 4) Mark files and click on the Line Height Scale Button on the
  1771.    right side to append the names to SCRIPT.TXT.
  1772. 5) When the list is complete, return to the Paint Studio and
  1773.    Press File List again to turn it off.
  1774. 6) Combine all files on list into one file with previous Icon.
  1775.    May be used to create a new Knowledge Base etc.
  1776.    A list of file pathnames has many uses for someone who is
  1777.    an experienced computer user. Batch files etc.
  1778.  
  1779. #55 Blue Screen
  1780.     ~~~~~~~~~~~~
  1781. 1) Click Button 2 on the left top corner of your preferred
  1782. location to begin replacing a color with the clip.
  1783. Replace the color under the mouse cursor with the current clip
  1784. board file beginning with the mouse location and repeating the
  1785. image until it reaches the Right Window Edge, then it will
  1786. start a new row.
  1787. If the current clip is an image larger than the window, it will
  1788. completely replace one color, effectively pasting a background
  1789. around an image by replacing the one color background color with
  1790. the clip. (Just like on T.V. the Six O'clock News');
  1791.  
  1792. If you need to, put a dab of the replace color in the top left
  1793. corner of the window. Then click on that spot to get the bluescreen
  1794. effect to begin closer to the left edge.
  1795. Use this icon to Tile a page, or replace a color with marble or
  1796. brick, or any pattern you can sample with any AniPaint capture
  1797. tool. Try different effects like rotating the clip and capturing
  1798. it rotated, then bluescreen it that way. Or bluescreen over
  1799. bluescreen etc..
  1800.  
  1801. #56 Paste Together a New Clip Art Library
  1802.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1803. The width is preset but the length can vary depending on the
  1804. number you enter when prompted. If you are using 320x200 mode
  1805. you may want to create your own width with the New Pic Icon.
  1806. Any VCX can be a Stamp Library.
  1807.  
  1808. Once the new blank is constructed you may paste clips onto the
  1809. file and save the file with ALT-S. This will update the new file.
  1810. Then use the SAVE button to rename the file.
  1811. (Save VCX) Save as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the
  1812. next available #.
  1813. Stamps are kept in the STAMPS subdirectory. If you do not put them
  1814. there they will not be loaded by the Clip Art Icon.
  1815.  
  1816. Run CONFIGIT.EXE to add 1 to the stamp number in Options.
  1817. As long as it is saved you can reopen it and add to it until the
  1818. blank is full. Just load the STAMP#.VCX name of the file from disk.
  1819. If your clip art is larger than the Clip Art Icon Window then do not
  1820. add them to the library. Instead load them from disk as needed in
  1821. the File Screening Room. Just load the Clip art file and Capture as
  1822. many images as you want to make into current Clip Board Files.
  1823. The Clip Count Number is automatically incremented each time.
  1824. Then adjust the clip count number and paste your clips.
  1825.  
  1826. Make stamps for the your library with the Icon Draw Room Icon #66.
  1827. See New Icon Draw Room #66, New Icon Stamp Icon #67 and
  1828. also see the Clip Art Icon #43  for more information.
  1829.  
  1830. You should become familiar with all aspects of the program before
  1831. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1832. rather complicated task.
  1833.  
  1834. #57 Flood Fill
  1835.     ~~~~~~~~~~~~
  1836. This is a normal flood fill tool with the exception that the
  1837. fill is only bound by one color. That color must be the right
  1838. draw color.
  1839. The Left Color is used for the fill.
  1840. The Right Color is the outline or draw color.
  1841. Set the pattern prior with the Pattern Icon if you wish.
  1842. Be sure you press ALT-S prior to using this tool if autosave
  1843. is disabled. If you select the wrong color as the outline
  1844. or boundary color, it will paint over everything.
  1845.  
  1846.  
  1847. #58  Gradient Shield      scaled palette recommended.
  1848.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1849. 1) Set the Size Number
  1850. 2) Create a Size Number sided filled gradient shield when you
  1851. press Button 2
  1852. 3) Press Button 1 to move pen.
  1853. 4) Both Buttons exit process.
  1854.  
  1855.  
  1856. #59 Normal Circle Draw
  1857.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1858. 1) Select the Right Draw Color
  1859. 2) Select the Size number.
  1860. 3) Click Button 2 to draw circle size number wide.
  1861. 4) Press Button 1 to move pen.
  1862. 5) Both Buttons exit process.
  1863.  
  1864. #60 Gradient Globe Circle    Scaled palette recommended.
  1865.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1866. 1) Left (Fill) color darkest shade of globe.
  1867. 2) Button 2 to anchor point, then move mouse
  1868. 3) Button 2 to draw globe
  1869.  
  1870. If L color # is higher than R color # then outside color
  1871. Inside gets brighter with a scaled palette.
  1872.  
  1873. If R color # is higher than L color # then outside color
  1874. Inside gets darker with a scaled palette.
  1875.  
  1876.    Space bar to paste geodesic design.
  1877. 4) Press Button 1 to move pen.
  1878. 5) Both Buttons exit process.
  1879.  
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883. #61 Filled Circle or Polygon
  1884.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1885. 1) Set the Right Draw Outline Color
  1886. 2) Set the Left Fill Color and the Pattern Icon if desired.
  1887. 3) Button 2 to anchor circle
  1888. 4) Move mouse to position and size Circle
  1889. 5) Button 2 to Draw and Fill Circle
  1890. 6) Press Button 1 to move pen.
  1891. 7) Both Buttons exit process.
  1892. Size number determines how many sides. Maximun 45.
  1893. eg:Size number 8, draws octagon. Size number 30 and up draws circle.
  1894.  
  1895. #62 Draw an Arc or half circle
  1896.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1897.  The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1898.  polygon becomes an arc.
  1899.  
  1900. 1) Set the Right Draw Color
  1901. 2) Button 2 to anchor the arc.
  1902. 3) Both buttons to draw the arc.
  1903. 4) Press Button 1 to move pen.
  1904. 5) Both Buttons exit process.
  1905.  
  1906.  
  1907. #63 Draw and Fill an Arc
  1908.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1909. The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1910.  polygon becomes an arc.
  1911. 1) Set the Right Draw Color
  1912. 2) Set the Left Fill Color
  1913. 3) Button 2 to anchor the arc.
  1914. 4) Press Button 1 to move pen.
  1915. 5) Both Buttons exit process.
  1916.  
  1917. #64 Gradient Torus  scaled palette recommended
  1918.     ~~~~~~~~~~~~~~
  1919. 1) Set the Right (Draw) color to darkest shade of torus.
  1920. 2) Button 2 to anchor point, then move mouse
  1921. 3) Button 2 to draw torus
  1922. 4) Button 1 move pen
  1923. 5) Both Buttons to exit the process;
  1924.  
  1925.  
  1926. #65 Gradient Fill Area Horizontal      greyscale if R Color <> L Color
  1927.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1928. 1) Set the Left Color
  1929. 2) If the Right Color is the same as the Left Color Gradient
  1930.    is turned off. The single color is used.
  1931. 3) Select the Icon
  1932. 4) Fill with horizontal gradient colors
  1933. 5) Move the mouse sideways to speed up the fill
  1934. 6) Space bar to stop the fill.
  1935. 7) Button 1 to exit process.
  1936. When you are using it as a gradient fill and it does not fill the
  1937. entire area, you have to resample the color in order to preserve
  1938. the continuity of the gradient effect. (dark areas don't match
  1939. with light areas) Exit the process and resample the color
  1940. on the same level of gradient as that which will be the start
  1941. of the next gradient fill.
  1942.  
  1943. #66 Glaze Blend      greyscale first for best results
  1944.     ~~~~~~~~~~~
  1945. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  1946. by the Size Number.
  1947.  
  1948. 1)Set the Size Number
  1949. 2)Select the Blender Icon
  1950. 3)Position rectangular box over area
  1951. 4)Button 2 to Blend Colors in the area
  1952. 5)Button 1 to exit process
  1953. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1954. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1955.  
  1956.  
  1957. #67 New Icon Stamp Icon
  1958.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1959.  
  1960. Set the Size number. The Icon is saved as ICO#.ICO
  1961. Where the name is determined by the Size number.
  1962. While you have not pressed Button 1, Each time you click
  1963. Button 2 the area inside the rectangle cursor is saved to
  1964. a file. The Size number is then incremented by one.
  1965. When you are done press Button 1 to exit the process.
  1966. They are used to make stamps to include in your Clip Art Libraries.
  1967.  
  1968. They are also used as a pattern for the ICOCURTAINNAME: command
  1969. option available in the Script Room. (Lowers a curtain patterned
  1970. after the icon). See SAMPLE.ACT
  1971.  
  1972. If you had a whole page of Icons in a PCX, you could make a
  1973. clip art library from them by converting it to VCX and naming the
  1974. file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available
  1975. stamp number. If you have not made any new Stamp libraries
  1976. yet you would name the file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP4.VCX
  1977. Run CONFIGIT to increase the stamps number.
  1978.  
  1979. Once this is done the clip art can be loaded using the Clip Art Icon
  1980. and selecting Library when it is loaded.
  1981.  
  1982. These Icon Stamps can be created using the Icon Stamp Draw Room #66
  1983. above, or captured from any area of the screen.
  1984.  
  1985. Although they are small in 1200x1024 mode they seem large in
  1986. 320x200 mode. They are not compatible with Microsoft Windows or
  1987. any other program that I am aware of.
  1988.  
  1989. Important! You can not alter the Program Icons they are loaded from a
  1990. program library file and must remain intact.
  1991. See Clip Art Icon #43 and Icon Stamp Draw Room #66 for addition
  1992. information.
  1993. You should become familiar with all aspects of the program before
  1994. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1995. rather complicated task.
  1996.  
  1997. #68 The Fill Patterns
  1998.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1999. 1) Select the Icon.
  2000. 2) Button 2 to select a fill pattern.
  2001. 3) Any other button to exit.
  2002. Solid Fill is the default.
  2003.  
  2004. #69 The Tape Measure
  2005.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2006. If you are doing any work that requires precision, then
  2007. you may want to use this for measuring coordinates.
  2008. Width, Height and the Hypotenuse are used to measure
  2009. the difference between any two points.
  2010.  
  2011. #70 The Magnifying Glass
  2012.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2013. This Icon turns on the magnify cursor until you click
  2014. Button 1
  2015.  
  2016. #71 Scatter The Color       greyscale first for best results
  2017. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2018. Use this Icon to mix color up in an area the size determined by
  2019. the Size Number.
  2020.  
  2021. 1)Set the Size Number
  2022. 2)Select the Scatter Icon
  2023. 3)Position rectangular box over area
  2024. 4)Button 2 to scatter colors in the area
  2025. 5)Button 1 to exit process
  2026. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2027. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2028.  
  2029. #72 The Blender         greyscale first for best results
  2030.     ~~~~~~~~~~~
  2031. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  2032. by the Size Number.
  2033.  
  2034. 1)Set the Size Number
  2035. 2)Select the Blender Icon
  2036. 3)Position rectangular box over area
  2037. 4)Button 2 to Blend Colors in the area
  2038. 5)Button 1 to exit process
  2039. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2040. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2041.  
  2042.  
  2043. #73 Light and Dark       greyscale first for best results
  2044.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2045. Use this Icon to Lighten or Shade color in an area the size
  2046. determined by the Size Number.
  2047.  
  2048. 1)Set the Size Number
  2049. 2)Select the Light Dark Icon
  2050. 3)Position rectangular box over area
  2051. 4)Press Button 2 to initialize
  2052. 5)Button 2 to Lighten colors in the area
  2053. 6)Button 1 to Darken colors
  2054.  
  2055. Both Buttons to exit process
  2056.  
  2057. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2058. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2059.  
  2060. #74 Magic Wand
  2061.     ~~~~~~~~~~~
  2062. Use this spray tool to spray edit photographic pictures. The color
  2063. is automatically sampled.
  2064. 1)Set the Size Number
  2065. 2)Select the Icon
  2066. 3)Button 2 to initialize
  2067. 4)Move and spray the area in the direction of the arrow.
  2068.   Takes practice but works great.
  2069. 5)Click Button 2 again to cycle through 4 different directions
  2070.  
  2071. Both Buttons to exit process
  2072.  
  2073. #75 The Clip Finder Board
  2074.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2075. Use this Icon to temporarily travel back to the File Screening
  2076. Room and retrieve a Clip from file. D: is searched if D: is
  2077. available or else C: is searched.  All clips are named CLP#.VCX
  2078. and usually kept in the CLIPS directory.
  2079.  
  2080. note:If D: becomes full automatic use of D: is disabled until
  2081. you reload the program. So, if you have made a series of clips
  2082. prior it will search C: instead of D:. Your clips on D: will
  2083. not be found by this process. You will then have to manually
  2084. switch drives by entering D: on the pathline area above
  2085. FILES/DIRECTORY. Your clips will be in a subdirectory called
  2086. D:\CLIPS.
  2087.  
  2088. #76 3D Bar       Gradient Option
  2089.     ~~~~~~
  2090. 1)Set the Left Fill Color and Pattern Icon if you want.
  2091. 2)Set the Right Outline Color. This color is the first
  2092. when you select gradient. The gradient option requires
  2093. a scaled or partially scaled palette.
  2094. 3) If you want a gradient filled 3D block set the Size
  2095. Number to determine how many colors to skip as the
  2096. gradient fill progresses.
  2097. You will be prompted for:
  2098. Width: the frontal width of the block.
  2099. Height: The frontal height of the block.
  2100. Depth: The number of lines or pixels deep.
  2101. Gradient: The color gets brighter as it moves forward.
  2102. With gradient, be sure to select the Right Draw color as the
  2103. darkest of the shades you wish the block to use.
  2104. example: You choose the first of 8 shades of green as your
  2105. draw color. You select a Size Number of 1.
  2106. Enter a depth of 8 when asked. The color will increment
  2107. getting brighter as the block is drawn, giving the illusion
  2108. of depth. If the Size number is 2, then it will stop at
  2109. 16 colors from the Chosen Right Draw Color. Each shade will be
  2110. 2 colors brighter than the previous one. If the Size number
  2111. is 4 then every shade will be 4 colors brighter etc..
  2112.  
  2113. Use this Icon for dazzling 3D Bar Graphs. Use a graph similar
  2114. to the 3DGRAPH.PNT vector object example included with this
  2115. release. Just load 3DGRAPH.PNT into a window, and add the
  2116. 3D bars.
  2117.  
  2118. Perspective
  2119. ~~~~~~~~~~~
  2120. If you choose perspective the front will be larger than the
  2121. back.
  2122. If the block is not gradient, you may rotate the block by
  2123. bouncing the cursor off the walls of the window.
  2124. The top and bottom edges of the window rotate the block vertically
  2125. on a horizontal axis.
  2126. The Left and Right window edges rotate the blockk horizontaly on a
  2127. vertical axis.
  2128. If gradient is on, the cursor will move but that it will have no
  2129. effect on the block it will draw.
  2130.  
  2131. #77 Shrink 10 % Icon
  2132.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2133. 1)Set the cursor box size with the Size Number
  2134. 2)Click Button 2 to shrink the area inside the box.
  2135. All cursor boxes that don't anchor and grow, shrink and
  2136. grow in contact with the window edges.
  2137.  
  2138. #78 Rounded corners Rectangle Draw
  2139.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2140. 1)Select the Draw Color
  2141. 2)Select the Size numer for Width of box
  2142. 3)Select the Clip Count Number for Height of box
  2143. 4) Button 2 to draw a rounded rectangle.
  2144. 5)Button 1 to exit process
  2145. Shrinks and grows in contact with window edges.
  2146. Occaisionally one of the lines may not be completely
  2147. horizontal due to the ratios between width and height.
  2148. To correct this move the cursor either to the right or
  2149. left window edge. When the size changes the lines will
  2150. be corrected.
  2151.  
  2152. #79 Rounded corners Filled Rectangle Draw
  2153.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2154. 1)Select the Draw Color
  2155. 2)Select the fill color and patttern if you wish.
  2156. 3)Select the Size numer for Width of box
  2157. 4)Select the Clip Count Number for Height of box
  2158. 5) Button 2 to draw and fill a rounded rectangle.
  2159. 6)Button 1 to exit process
  2160. Occaisionally one of the lines may not be completely
  2161. horizontal due to the ratios between width and height.
  2162. To correct this move the cursor either to the right or
  2163. left window edge. When the size changes the lines will
  2164. be corrected.
  2165.  
  2166. #80 Frame It
  2167.     ~~~~~~~~~
  2168. 1)Set the Right Draw color to the first gradient shade.
  2169. 2)Set the Size number to the number of color shades to
  2170.   skip each time.
  2171. 3)Enter a Width
  2172. 4)Enter a Height
  2173. 5)Enter a frame depth.
  2174. 6)Button 2 to draw frame.
  2175. The size number determines the design on the frame.
  2176. Experiment with differrent size numbers to see the effect.
  2177.  
  2178. ---------------- Important Icon! ---------------------------------
  2179. #81  Lighten and Darken Polygon        scaled palette recommended
  2180.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2181. 1)Set the Left Color to the desired brightness to add
  2182.  The first time you press lighten it will increment the color
  2183.  contained inside the polygon by this many colors.
  2184. 2)Button 2 to Mark the area
  2185. 3)Both Buttons to complete the polygon
  2186. Important! It must first be initialized.
  2187. 3)Button 2 to initialize
  2188. 4)Button 2 again to lighten the area
  2189. 5)Button 1 to darken the area
  2190. 6)Both Buttons to exit the process
  2191. Works well with practice.
  2192.  
  2193. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon
  2194.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2195. 1)Button 2 to Mark the area
  2196. 2)Both Buttons to complete the polygon
  2197. 3)Button 2 to Paste
  2198. 4)Button 1 to exit process
  2199.  
  2200. Picture is pasted 10% larger
  2201.  
  2202. #83 Enlarge Page
  2203.     ~~~~~~~~~~~~
  2204. 1)Enter the Width and Height
  2205. Picture on screen, in window, is captured and pasted on the new
  2206. background.
  2207. To Alter the Pictures Proportions, use a graphic window's
  2208. zoom button, then copy an area. Paste the clip onto a background
  2209. created with the New Pic Icon.
  2210. To enlarge a picture's proportions zoom it out, then capture
  2211. screen and then paste on new larger background. There is no
  2212. option to save a Zoomed out picture as a new file, because a
  2213. picture zoomed out at the power of 10 and saved in this way could
  2214. hypothetically fill your hard disk. Anipaint has a maximum
  2215. picture width of 4000 pixels and an undetermined maximum length.
  2216.  
  2217. #84 Change Text Color
  2218.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2219. 1)Set the Size number to approximate height of text
  2220. 2)Select the Right Color to the amount to brighten the
  2221. color.
  2222. 3)Button 2 to increment the color inside the Rectangular area by
  2223. one.
  2224. 4)Button 1 to decrement the color inside the Rectangular area by
  2225. one.
  2226. 5) Both Buttons to exit the process.
  2227. Size the cursor area by bouncing the cursor box off the window
  2228. walls.
  2229. White and Black are not affected.
  2230.  
  2231. #85 Create a Font
  2232.     ~~~~~~~~~~~~~
  2233. FNT Font Editor
  2234. ~~~~~~~~~~~~~~~
  2235. 1)Select the Icon
  2236. 2)Select Font
  2237. 3)Select Size
  2238. 4)Select Shading if desired or Stretch
  2239. 5)Toggle between front character and back character
  2240.   in the centre of the scroll buttons, if stretch is on.
  2241. 6) Stretch and Shadow may be turned off and On by
  2242.    clicking Button 2 on the word Off or On in the boxes beside
  2243.    shadow and stretch.
  2244. 7)When satisfied then choose OK
  2245. 8)Name Font if you want to save it  eg: NAME.FNT
  2246. 9)The font becomes the current font either way.
  2247. Choose Cancel to abort the process
  2248.  
  2249. The color of the text is determined by the Right and
  2250. Left colors when you type it. see next Icon below.
  2251. Remember the color of the Font and shadow are relative
  2252. to the current palette.
  2253.  
  2254. The included  Fonts are kept in the Fonts Subdirectory.
  2255. When you name your Font, if you use the full path,
  2256. C:\ANIPAINT\FONTS\fontname.FNT then the font will
  2257. be put in the FONTS subdirectory. If you omit the
  2258. full path and just enter the name fontname.FNT then
  2259. your Font will be put in the ANIPAINT directory.
  2260. (fontname is any valid name according to naming convention)
  2261.  
  2262. Choose the next Icon to Write Text.
  2263. Justify is unused and included only for future compatibility. The
  2264. Font creator requires a screen resolution size of 640x480 to
  2265. work.
  2266.  
  2267. KAR Font Capture
  2268. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2269. ! Important ! Color #0 Black is omitted. So, capture the text
  2270. first in another color or use AniPaint to change the font color
  2271. prior to loading the font with this Icon.
  2272.  
  2273. If you are capturing fonts from another program, you must first
  2274. use the other program to make a  PCX ver 5   page, with the entire
  2275. character set on it. You may need to use a screen capture utility
  2276. to do this. You may also use a scanner and capture a font set from
  2277. a book.
  2278. Once you have the PCX page, load it into AniPaint Pro and go
  2279. to the paint studio. ( You may need to be in 1024x768 to get
  2280. the entire font set on screen.)
  2281.  
  2282. 1) Set the Clip Count (Left) Number for Width of character.
  2283. 2) Set the Size (Right) Number for Height of character.
  2284.  (Maximum of 50x50)
  2285. 3) Select the Font Icon.
  2286. 4) Choose KAR bitmapped font.
  2287. Mouse Button 2 to Capture.
  2288. 5) Move mouse, capture letter corresponding to the letter in the
  2289.    box in top left corner. Next letter appears in box.
  2290. 6) Go to any letter by pressing that key on the keyboard.
  2291. 7) Repeat until last letter is captured. Last letter =  ~ (tilde)
  2292.  
  2293. Mouse Button 1 when done.
  2294. It asks " Quit Process?" You answer Y
  2295. It asks "Save as a KAR Font File?  You answer Y
  2296. Enter the name for the new font eg: MYFONT.KAR
  2297.  
  2298. ESC to cancel
  2299.  
  2300. The fonts can be letters or pictures.
  2301. When you load the font with the next Icon you will type
  2302. and the corresponding image or letter will appear as you type.
  2303.  
  2304. #86 Write Text Copy and Paste
  2305.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2306. *.FNT Add Text to Page
  2307. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2308. 1)Select the Left and Right Colors
  2309. 2)Select the Icon
  2310. 3)Button 2 to anchor cursor and Write Text
  2311. 4)Button 1 anywhere below window top to move to new location
  2312. 5)Press enter for next line
  2313. 6)Move mouse towards window top and it becomes an arrow.
  2314. 7)Use the arrow to cut out the Text
  2315. 8)Button 2 to Paste the Text
  2316. 9)Button 1 to exit process
  2317. In 320x200 mode you have not got enough pixels to use large
  2318. fonts.
  2319.  
  2320. *.KAR Add Text to Page
  2321. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2322. Start with a blank Black #0 page.
  2323.  
  2324. If you want letters in a particular color, select the
  2325. Right Draw color.
  2326. If you want Shadow text, select the Left (fill) color.
  2327. 1) Select the Tt Icon
  2328. 2) Select KAR bitmapped font.
  2329. 3) Enter the Full Pathname of the KAR font file
  2330.   eg:C:\ANIPAINT\FONTS\TIMES.KAR or
  2331.      C:\ANIPAINT\FONTS\SAMPLES.KAR
  2332. 4) Choose an option
  2333.  
  2334. *  Normal Text File pallette colors
  2335.     -Palette is read from the font file.
  2336.     (All colors change including your current page).
  2337. *  Normal Text Right (draw) color
  2338.     -Current Palette is used, text appears in the
  2339.     current Right (draw) color.
  2340. *  Horizontal Gradient
  2341.    -Colors 1,5,9,13,17... by 4's are used
  2342.     (scaled palette recommended unless rainbow wanted)
  2343. *  Vertical Gradient
  2344.     -Same as horizontal above only the gradient is from the
  2345.     to down to the bottom.
  2346. *  Shadow
  2347.     The letter is in the Right (draw) color shadowed by the Left
  2348.     (fill) color.
  2349.  
  2350.  Important !!
  2351.  Color #0 (usually black in AniPaint) is omitted and will not be
  2352.  typed onto the page.
  2353.  
  2354. 4) Place box cursor on page location with Button 2.
  2355. 5) Type characters.
  2356. 6) Backspace moves cursor left for type over.
  2357. 7) Space bar moves cursor right (Black #0 Bar).
  2358. 8) Use any tool to alter the text if you want.
  2359. 9) Capture the text with any Cut or Capture tool.
  2360. 10) Load a VCX and Paste the Text onto the page.
  2361.  
  2362. Any font 50x50 or less can be captured from anywhere, a book,
  2363. page, other program etc. as long as it is in PCX form and
  2364. loaded into AniPaint Pro with the previous Icon.
  2365.       C:\ANIPAINT\FONTS\TIMES.KAR    and
  2366.       C:\ANIPAINT\FONTS\SAMPLES.KAR
  2367. are the included examples.
  2368.  
  2369. #87 Retrieve a Font File
  2370.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2371. Select *.FNT or *.KAR
  2372.  
  2373. You are transported temporarily to the File Screening Room
  2374. to Retrieve a Font File.
  2375.  
  2376.  
  2377. 1) For the Included fonts, Click Button 2 on the Fonts
  2378.   subdirectory, Then click on the word "Directory" in the
  2379.   FILES/DIRECTORY area to get the files. Load the Font like any
  2380.   other file with    Button 1 .
  2381.  
  2382. *.FNT
  2383.  
  2384. You will see the message "Font Loaded" if it is a valid AniPaint
  2385. FNT font file. Only AniPaint fonts are compatible with AniPaint.
  2386. If you use Button 2 the file filename is marked but not loaded.
  2387. Don't confuse Button 1 and Button 2.
  2388. You may now choose Write Text to write to the screen with the
  2389. chosen Font. When you save a font it is saved to the Anipaint
  2390. directory unless you specify otherwise. If you want to retrieve
  2391. one of these, omit switching to the Fonts subdirectory.
  2392. If the Screening Room will not allow switching directories
  2393. then press Cancel first.
  2394.  
  2395. If you press the pathmask FNT in the screening room you can
  2396. catalog all the available FNT fonts.
  2397.  
  2398. *.KAR
  2399.  
  2400. The Entire Font Set is loaded onto the screen for viewing.
  2401. Click any button and you are back in the Paint Studio.
  2402.  
  2403. If you want to capture a part of the font set:
  2404. 1) Press Cancel.
  2405. 2) In the Screening Room load the KAR font.
  2406. 3) Go directly to the Paint Studio and the font set
  2407. will be loaded onto the screen for capture.
  2408. ( You may have to be in 1024x768 to get the entire font
  2409. set on screen.)
  2410.  
  2411. If you press pathmask *.FNT in the screening room and
  2412. select *.KAR, you can catalogue the available KAR fonts.
  2413.  
  2414.  
  2415. #88 Make Full Screen the Default      (also ALT+F on the keyboard)
  2416.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2417. If you are drawing in 320x200 mode this will give you a larger
  2418. work area.
  2419. Toggle between On and Off.
  2420. Status report is on Icon.
  2421. Window controls are still available just outside the screen.
  2422. It is a matter of practice and familiarity with the window controls
  2423. to move the mouse just outside the screen to scroll and  use the window
  2424. Menu Buttons, zoom etc..
  2425. Click past their normal width and the window closes.
  2426. Use the Cursor Keys and PGUP and PGDN to scroll if you find it easier.
  2427. See the beginning of this file for more information on Keyboard Control.
  2428.  
  2429. #89 Turn Auto Save On
  2430.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2431. By default Auto Save is On unless disabled in the Options
  2432. Menu of CONFIGIT.
  2433. Some tools such as the Cutting Room turn autosave off.
  2434. So once you are finished, if you want undo and redo again,
  2435. you must use this Icon to reactivate it.
  2436. If Autosave is disabled you may override the disabillity for
  2437. one save by pressing this Icon. It will be only temporarily
  2438. turned On.
  2439.  
  2440. If You Override this with one of the next two Icons you may have
  2441. to press this button to reactivate Undo and Redo
  2442. The File is saved between processes to VCXTEMP.VCX (or
  2443. Another VCX name if you loaded one from disk) and
  2444. VCXTEMP2.VCX.
  2445. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2446.  
  2447. D: is used if it is available.
  2448. If you don't want to use Autosave then activate one of
  2449. the next two Icons or disable it entirely in the CONFIGIT.EXE
  2450. utility. If your computer is slow, autosave is a very slow
  2451. process. If you have a 486 then it is a very useful option. The
  2452. Left Vertical Scroll bar Loads the Primary file and the bottom
  2453. horizontal scroll bar controls the secondary file.
  2454. When Autosave is on the program alternates between the two.
  2455. Undo - Load the one saved last.
  2456. Redo - Load the other.
  2457. This is an option that you should take advantage of.
  2458. There are also keyboard controls for this. See the beginning of
  2459. this document.
  2460.  
  2461. #90 Save the Primary VCX
  2462.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2463. The Primary file if it is a VCX will be
  2464. saved in it's current state.
  2465. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2466.  
  2467. #91 Save the Secondary VCX
  2468.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2469. The Secondary file if it is a VCX will be
  2470. saved in it's current state.
  2471. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2472.  
  2473. #92 Turn Autosave OFF
  2474.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2475. Autosave will be turned Off.
  2476. You may disable Autosave in Configit but some processes require it
  2477. be activated and may activate it prior to their process. If they
  2478. do you may want to shut it off manually.
  2479. Same as F4.
  2480.  
  2481.  
  2482.  
  2483. #93 Mouse Setup, Program Delays and Sound On/Off
  2484.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2485. Each time this button is pressed the Mouse Buttons Trade
  2486. names and operation is reversed. Button 1 becomes Button 2
  2487. and vice versa.
  2488. Next you may set the delays
  2489. Press Enter for the Default Settings shown in brackets <default>
  2490. If the program is skipping right by a process then you may
  2491. need to increase the delay.
  2492. With a very fast computer, a 0 process delay could hypothetically
  2493. disable the program.
  2494. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  2495. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  2496. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  2497. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  2498.  
  2499. If the sounds are too long and noisy then it is a sign that you
  2500. need to reduce the delays. The sounds should be low and quiet if
  2501. configured properly.
  2502. If the sounds are annoying then turn the sound off by answering
  2503. yes.
  2504. When something is wrong there are not always visual clues but
  2505. there are always auditory clues. Even when something is wrong it
  2506. is usually not serious because of the way errors are handled by
  2507. the program. It has a built in recovery system. However if a file
  2508. cannot be found the operation cannot be performed whatever that
  2509. operation might be. You will hear a beep if sounds are on. Nothing
  2510. may happen at all if sounds are disabled.
  2511.  
  2512. #94 Cruise Disk
  2513.     ~~~~~~~~~~~
  2514. Choose a Drive and Path. eg D:\*.* or C:\ANIPAINT\*.*
  2515. The directory is piped into a file and displayed in a
  2516. window.
  2517.  
  2518. #95 Reduce Color in the current VCX
  2519.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2520. A window menu pops up with 2 options.
  2521.  
  2522. Option 1: Reduce range of color
  2523.  
  2524. All color beginning with the Left Color Number and
  2525. ending with the Right Color Number will be changed
  2526. to the Right Color Number when you answer Yes.
  2527.  
  2528. Option 2: Convert 256 color bitmap to 16 colors
  2529.  
  2530. Reduces the color but maintains the color balance
  2531. by greyscaling first, then reducing to 16 colors.
  2532. 256 color PCX are automatically processed this way if
  2533. you are in any 16 color mode, but this is the way to
  2534. reduce a 256 color VCX to 16 colors. You must be
  2535. in 256 color mode or it will not work.
  2536.  
  2537. #96 Gradient Curves
  2538.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  2539. There are 6 gradient curves. All of them toggle on
  2540. and off using the numbers on the keyboard.
  2541.  
  2542. 1)Set the Left Color Number as the first shade of the
  2543.   gradient effect.
  2544. 2)Set the Size number
  2545.   A size of 10 produces a solid one color thin curve
  2546.   A size greater than 10 begins the gradient effect.
  2547.   A Size of 40 makes a nice gradient curve.
  2548. 3)Hold Button 2 while drawing roughly the intended curve
  2549. 4)Click Button 2 to release the line.
  2550. 5)Move the mouse down and out to reorient the curve.
  2551. 6)Click button 2 to draw the curve.
  2552. or
  2553. 7)Click Button 1 to track the curve.
  2554. or
  2555. Press a number from 1 to 6 on the keyboard to toggle the
  2556. various curves off and on. They may be used together
  2557. but some combinations will not be desireable.
  2558.  
  2559. When you begin curve number 5 is on. It's opposite is
  2560. curve number 4. Toggle 5 off and 4 on and then press
  2561. Button 1. When the curve releases from the page it will
  2562. orient itself opposite and upside down in relation to
  2563. the previous curve.
  2564.  
  2565. Some of these curves are self tracking, which means if you
  2566. do not move the mouse but just alternate Button 1 and
  2567. Button 2 the curve will be drawn then reoriented on
  2568. the same directional plane along an imaginary line. When you
  2569. select it's opposite as in the (5 and 4 example) it will
  2570. go back the other way matching up with the previous curve
  2571. giving you an S curve.
  2572.  
  2573. The best way to use these curves are to experiment with
  2574. them to see how they work. There are many effects that
  2575. can be created with these curves.
  2576.  
  2577. #97 Text Color
  2578.     ~~~~~~~~~~~
  2579. Use this Icon to change the default Text Color
  2580.  
  2581. You have to go to the File Screening Room and load a Text
  2582. Window before it will take effect.
  2583. The change is temporary. The default colors must remain dominant
  2584. due to the problems associated with different palettes.
  2585. See understanding color.
  2586. You can however alter the default palette by replacing MENU1.PAL
  2587. or 16MENU1.PAL with your own creation. Be sure you know what you
  2588. are doing first. If you ever really mess things up you can
  2589. reinitialize the program with CONFIGIT.EXE
  2590.  
  2591. #98 Convert VCX to Black and White 2 Color
  2592.  
  2593. 1) Set the Size Number to the dividing Point.
  2594. 2) Answer Y and it is done.
  2595. First it is normalized if zoomed out, then greyscaled, then
  2596. reduced to 2 colors.
  2597. If you zoom in first you can create some effects.
  2598.  
  2599. Color 128 is the middle. Every color higher than the Size Number
  2600. will become White. Every color less than the Size Number will
  2601. become Black. Experiment for best conversion.
  2602.  
  2603. Click on the horizontal or vertical scroll bar to undo.
  2604.  
  2605.  
  2606. #99 Reverse Color #0 with Color #255
  2607.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2608. By default, color #0 is black, but you may want to reverse
  2609. the colors for some reason. Invert 2 color images, for instance.
  2610. The change is temporary, so save the palette if you want a
  2611. permanent change.
  2612.  
  2613. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable
  2614.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2615. If you have not yet created DO1.BAT then you will see the
  2616. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2617.  
  2618. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2619. named DO1.BAT.
  2620. Important ! You will probably not have enough memory to
  2621. do more than run simple utilities, such as a compression
  2622. utility.
  2623. If you do not have enough free conventional memory you
  2624. will get an error message eg: Cannot Execute
  2625. Optimize your system for maximum available conventional
  2626. memory.
  2627.  
  2628. A batch file is a file that can be used to run utilities,
  2629. or do DOS commands etc.
  2630. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2631.  
  2632. eg: MD C:\MYSHOW
  2633.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2634.     COPY D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2635.     COPY PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2636.  
  2637. save the file as DO1.BAT and when you use this Icon it
  2638. will execute the commands contained in DO1.BAT
  2639.  
  2640. Another example would be to use DO1.BAT to run a compression
  2641. utility. Compress with DO1.BAT, Decompress with DO2.BAT
  2642. (see below).
  2643.  
  2644. See your DOS Manual on Batch Files.
  2645.  
  2646. #101 Run DO2.BAT if it is Available
  2647.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2648. If you have not yet created DO2.BAT then you will see the
  2649. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2650.  
  2651. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2652. named DO2.BAT.
  2653. Important! You will probably not have enough memory to
  2654. do more than run simple utilities, such as a compression
  2655. utility.
  2656. If you do not have enough free conventional memory you
  2657. will get an error message eg: Cannot Execute
  2658. Optimize your system for maximum available conventional
  2659. memory.
  2660.  
  2661. A batch file is a file that can be used to run programs,
  2662. or do DOS commands etc.
  2663. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2664.  
  2665. eg: MD C:\MYSHOW
  2666.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2667.     COPY C:\ANIPAINT\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2668.     COPY C:\ANIPAINT\PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2669.  
  2670. save the file as DO2.BAT and when you use this Icon it
  2671. will execute the commands contained in DO2.BAT
  2672.  
  2673. See your DOS Manual on Batch Files.
  2674.  
  2675. #102 ACT2 Room Icon
  2676.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  2677. Use this Icon to work with your ACT2 Clips. Create SHOWIT.ACT
  2678. an ACT script. ACT scripts are also created with the last
  2679. Icon and the Script Room Button in the Screening Room.
  2680.  
  2681. When you select this Icon, three clips are loaded into
  2682. windows. The current Clip (as set by the Clip Count Number),
  2683. the clip before the current one and the clip after.
  2684. The current clip is loaded into the large window.
  2685. Button 2 inside the ACT2 Room is the action button.
  2686. Click on Done to exit.
  2687. There is more help available in the room and in ANIMATE.DOC
  2688. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts.
  2689.  
  2690.  
  2691. #103 ACT2 Drive In Icon
  2692.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2693. Play the ACT2 Clips from the currently set CLIP Count Number
  2694. to the Size Number in a Window.
  2695. ACT2 can be played either full screen in 320x200 VGA
  2696. (FAST320x200VCX) or in a window (ACT2NAME).
  2697. When you use the command FAST320x200VCX in a script or
  2698. use the Projector Icon #51, the clips are written
  2699. directly to video memory using fast low level routines.
  2700. When you use the command ACT2NAME in a script, or use
  2701. the Drive In Icon, the clips are played using low level
  2702. routines, but they are not written directly to video
  2703. memory. On a 486 50mhz they are fairly fast. On a
  2704. slower machine you may want to use the faster routines.
  2705.  
  2706. Button 2 to start the clips and Button 1 to end the process.
  2707. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts and
  2708. see ANIMATE.DOC for information on ACT2 animation.
  2709.  
  2710.  
  2711. #104 Load the Current Default Knowledgebase
  2712.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2713. If you have a text file that contains information you reference
  2714. regularly, you may want to make a copy of it and name it
  2715. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2716. In this way whenever you need to open this file you can
  2717. click on this Icon.
  2718. You can create a large file of several small reference files
  2719. by using the File List Icon and then Combine Files Icon. The
  2720. first will create a list of pathnames and the latter will
  2721. combine them into one large file. Then when you need to find
  2722. information you can load the file with this Icon and use
  2723. Cyberfind to find the information and clip text for inclusion
  2724. in your work.
  2725. Here is a brief scenario.
  2726. You have lost some information in a group of 15 text files and
  2727. the boss want's a report in 5 minutes.
  2728. You quickly make a list of pathnames then combine the files, name
  2729. the new file C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC.  (Full Pathname)
  2730. Then you Click on the Knowbase Icon.
  2731. Then Click on FIND and enter text to search for.
  2732. Then if the list of paragraphs found is longer than 1 page, print
  2733. the document with the Print Button in the Window Menu.
  2734. Click on Find again and enter the line number.
  2735. It goes to the information you seek.
  2736. Once there you can quickly navigate the entire document by
  2737. instantly referencing any text with the mouse.
  2738. Or print from line to line to clip a report.
  2739. Click on the first line to step back and forth between
  2740. finds. (Next / Previous).
  2741. If you have done this once, the second time will take less than
  2742. a couple of minutes.
  2743. If you don't know where your files are that contain the text that
  2744. you are searching for, then use Searchmode to search your hard disk
  2745. for similar filenames or use Cruise Disk and FIND to browse any drive.
  2746.  
  2747. #105 Reverse Picture Colors
  2748.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2749. If the current window contains a VCX bitmapped picture this
  2750. Icon can be used to reverse the picture. This is sometimes
  2751. necessary to correctly print the picture.
  2752.  
  2753. #106 Create a Presentation
  2754.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2755.  
  2756. see ANIMATE.DOC for more information
  2757.  
  2758. ---------------------------------------------------------------------
  2759.  
  2760.  The Object of this program is to either load an existing file in
  2761. the Screening Room and then edit it, or draw a picture yourself.
  2762.  
  2763.  Once you have a picture you can add captured text for Desk Top
  2764. Publishing, or you can create an animation file, or you can
  2765. animate it as a series of clips, or you may create a Presentation
  2766. file that combines a Text Window with a Graphic Background and
  2767. Isolated animation sequences.
  2768.  
  2769.  Animation is done by creating a series of frames, then playing
  2770. them back quickly. If you find they are not fast enough try
  2771. animating ACT2 animation in full screen 320 x 200 mode.
  2772.  
  2773. You can create an animation file that you can give to someone
  2774. else. Providing they have at minimum a VGA IBM compatible
  2775. computer system. Wish someone happy birthday, ask someone to
  2776. lunch, create an advertisement, make a full length animated
  2777. cartoon, or movie, use them for employee training etc. Use your
  2778. Imagination.
  2779.  
  2780. Digitized Art is the wave of the future. This program is
  2781. designed with the fewest possible restrictions on it's use. I am
  2782. sure you will find ways to use it that I never dreamt of.
  2783.  
  2784. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie of Lake Cowichan B.C. Canada
  2785. PKZIP is the property of PKWARE
  2786.  
  2787. It is my hope that this program will -like a message in a bottle-
  2788. travel and be used throughout the world. We live in a wonderful
  2789. age of Global Communication, let us hope that technology will
  2790. bring the world together in peace instead of breaking it to
  2791. pieces as our forefathers almost did.
  2792. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2793. ************************** CyberFind ******************************
  2794.  
  2795. What is Cyberfind?
  2796. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2797. Cyberfind is an intelligent search utility.
  2798. Rather than search the next instance of the word, (which
  2799. in a large document can take a long time if the reference
  2800. you seek is the 47th instance of the word), Cyberfind clips
  2801. paragraphs to a temporary file called TEMP.LST.
  2802. Then you choose the instance you want, and go directly there.
  2803.  
  2804. If you combine a group of files into a Knowledgebase, then
  2805. your reference material will be easily accessed whenever
  2806. you want it. See STUDIO.DOC for more info on the Knowbase
  2807. Icon.
  2808. The Knowbase Icon loads C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2809. if you have created it.
  2810.  
  2811. Cyberfind is very simple to use once you get the hang of it.
  2812.  
  2813. Manual Use of Cyberfind
  2814. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2815. 1)Click Button 2 on FIND in a text window.
  2816. 2)Select Subject Button.
  2817. 3)Enter a word or words to search for.
  2818. The word is referenced in the document and all
  2819. references are clipped to TEMP.LST.
  2820. Next TEMP.LST is loaded and you see the paragraphs.
  2821. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2822. 4)Select Find again and Click on the Go to Line # button.
  2823. 5)Enter the line number of the paragraph and the document
  2824. is once again loaded into the window only now it is at
  2825. the line # you entered.
  2826.  
  2827. If there are more than 1 page of clippings use Refine Search. Or
  2828. print TEMP.LST to view them better.
  2829. If automatic Cyberfind is Not disabled you may also use the
  2830. mouse. Do not be too hasty to disable automatic Cyberfind,
  2831. once you figure out how it works, you can manipulate files
  2832. very quickly with the mouse.
  2833.  
  2834. Refine Search Button
  2835. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2836. If you have searched for a word and found a lot of references to
  2837. that word, you may want to search TEMP.LST for a second
  2838. word that will narrow the list of paragraphs down.
  2839. eg: You search for the word "disk" and you get floppy disk
  2840. and a number of other things.
  2841. Refine the search with the word "hard". Now only the
  2842. references to "hard disk" are left.
  2843.  
  2844. Convert Document
  2845. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2846. Most Word Processors add hidden codes to a text document to tell
  2847. the program what font to use, how many spaces in a Tab, if a
  2848. picture is in the document etc.
  2849. Fine if you are viewing the file with that program. If you
  2850. want to view that file with another program, the other
  2851. program has to know what those codes are and what they mean. Each
  2852. program uses the hidden codes according to their format. However,
  2853. with thousands of word processors each adding codes their own way
  2854. it is virtually impossible to decipher them all. An easier way is
  2855. to save the file in the other program as an ASCII file ( a plain
  2856. text file without the hidden codes).
  2857.  
  2858. With Convert you may remove the hidden codes in a word
  2859. processor document and convert it to ASCII text. You will not
  2860. have the same document with the same fonts or anything else, but
  2861. you will have the text, providing the file is not
  2862. encrypted or compressed.
  2863. This program will not change the original but will make a
  2864. file called TEXTCNVRT.DOC. On D: if D: is available C: if not. Do
  2865. with it as you will.
  2866. This program does not edit text. There are word processors
  2867. out there better suited for this job. Text is best handled
  2868. in text mode not graphics mode. (When you are working with a DOS
  2869. application. Microsoft Windows does a superb job of
  2870. simulated text mode, while in graphics mode.)
  2871.  
  2872. The use of text in this program is for reference or cutting and
  2873. pasting into a picture.
  2874. See your DOS manual on ASCII text if you are not totally
  2875. familiar with it already.
  2876.  
  2877. What the heck is a knowledgebase?
  2878. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2879.  
  2880. A knowledgebase is an Artificial Intelligence term for all
  2881. the collected information on a subject or subjects.
  2882. Usually it is formatted into categories such as Class, Member
  2883. Hierarchy etc. eg: MARE:HORSE:BOVINE:MAMMAL:LIVING THING
  2884. Do you see the connection. A Mare is a horse which is in the
  2885. family Bovine which is in the Class Mammal which is a living
  2886. thing.
  2887. The way we look at the world is thus, either something is
  2888. whole, or it is a part, or it is a general term or it is a
  2889. specialized term. (Whole/Part, Gen/Spec)
  2890. Studies have shown that the brain can handle three groups
  2891. of three things at a time, so to manipulate a vast amount of
  2892. information the brain breaks the information down and
  2893. classifies it into categories. Then it references the material
  2894. with other similar things.
  2895. With Cyberfind it uses any text document as a knowledgebase. It
  2896. is not a true knowledgebase in the pure sense of the word, but it
  2897. is a fast cheap substitute.
  2898. It cannot make suggestions based on the information there. It is
  2899. up to you to decide what is important and what is not.
  2900. It clips everything it thinks may be the information you seek and
  2901. lets you decide.
  2902.  
  2903. What about CASE Sensitivity?
  2904. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2905. Cyberfind simultaneously searches all CAPITALS, the first
  2906. letter Capitalized and no capitals at all.
  2907. If the word you seek is not found perhaps you could try
  2908. a case specific search. eg: Mr.Black
  2909.  
  2910. If the word is fishBowl with the B capitalized it will not
  2911. find it. To search every word with every possible capitalized
  2912. situation takes far too long and speed is essential.
  2913. To overcome this, search fish or bowl by themselves and it
  2914. will find it.
  2915.  
  2916. Remember If you start a search with a smaller word you can
  2917. always refine the search.
  2918.  
  2919. If you are a communications fanatic like I am, you will
  2920. greatly benefit from the following. Place all your file lists and
  2921. phone numbers obtained from BBS's in one large file.
  2922. Now whenever you need information on any subject you search that
  2923. file. It will always come up with something, if you are on enough
  2924. Bulletin Boards.
  2925. If you are not familiar with communications and Bulletin
  2926. Boards or BBS's then you should be. A BBS is a private or
  2927. public library of programs and other information files that can
  2928. be accessed by a Modem and a telephone line. You call up, get
  2929. access, then request the computer on the other end to
  2930. send you the file or complete program. Information on any
  2931. subject at anytime, anywhere in the world. Just think, a
  2932. hundred years ago you would have had to send someone on
  2933. a horse.
  2934.  
  2935. Using Cyberfind with the Mouse
  2936. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2937. Sure Fire Method
  2938. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2939. Click Mouse Button 1 on the line containing the word to
  2940. reference. The line moves to the top of the window, (first or
  2941. second line). Now line up the cursor box with the left hand side
  2942. of the cursor box on the middle of the first letter and click
  2943. Mouse Button 2. Click Mouse button 1 on the line containing
  2944. the arrow and go to that line number.
  2945.  
  2946. All paragraphs containing the word, or part word, are clipped to
  2947. TEMP.LST.
  2948. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2949. PGDN or click Mouse Button 1 on any line that does Not contain
  2950. ###***>, to see the next page of clipped paragraphs.
  2951. 2)Click Button 1 on the line containing ###***> to go
  2952. directly to that line number in the original document.
  2953. The most common errors occur when the cursor inside the box or
  2954. the cursor box itself are not correctly lined
  2955. up on the word or line.
  2956.  
  2957. It takes a little practice to get the feel of it.
  2958. I recommend you do not disable sound while you are
  2959. learning to use Cyberfind because you will hear a click
  2960. when you click the mouse on the line # if you are using it
  2961. correctly.
  2962.  
  2963. If you want to reference more than one word at the same time, use
  2964. Cyberfind manually. See above.
  2965.  
  2966. If you find Cyberfind an unnecessary pain in the butt, then
  2967. disable Automatic Cyberfind by running CONFIGIT.EXE. then
  2968. choose Options.
  2969.  
  2970. Problems with Cyberfind
  2971. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2972. If you do not line up the cursor precisely it will not work.
  2973. Practice, you will get it.
  2974.  
  2975. If it takes too long, then the size of the document is too
  2976. large for the speed of your computer. Get a faster system or
  2977. divide the file into smaller files.
  2978.  
  2979. Why does Cyberfind find three instances of the same word?
  2980. It searches three case types: All Capitals.
  2981.                               First letter capitalized
  2982.                               No capitals.
  2983.  
  2984. When it is initializing, it may search all three. Just ignore the
  2985. other two.
  2986.  
  2987. Make sure you are using the proper mouse buttons.
  2988.  
  2989. Button 1 scrolls the screen unless you click it on a line
  2990. containing ###*****> then it goes to the line number.
  2991. Important: You will hear a beep or a click as it does this
  2992. if you have done it correctly. Providing you have not
  2993. disabled sound.
  2994.  
  2995. Button 2 references the word unless you have already
  2996. referenced it, and the file TEMP.LST is in the window already. Or
  2997. if you do not line up the cursor properly.
  2998. In that case it gives you the message "Line up the cursor"
  2999. and puts the line containing the word you tried to search at the
  3000. top of the window.
  3001.  
  3002. Learn how to use it and you will find it a very effective
  3003. tool for getting that elusive information off your hard disk and
  3004. onto the screen.
  3005.  
  3006. Cyberfind (c) 1994 by Rick Sobie
  3007. AniPaint  (c) 1994 by Rick Sobie
  3008. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3009. ********************* Printing Questions and Answers ********************
  3010.  
  3011. How do I print different fonts?
  3012. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3013. Set the font size style NLQ, Draft, Doublestrike, etc
  3014. using the printers controls on the printer.
  3015. See your printer manual or experiment with it.
  3016. or
  3017. Create a picture and use any graphic font.  See below
  3018. on printing graphics.
  3019.  
  3020. How do I Print Graphics?
  3021. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3022. 1)Shell to DOS.
  3023. 2) Enter the DOS command GRAPHICS
  3024. 3) Type EXIT to Return to the program
  3025. 4)If you want to print larger than 320 x 200 then change to 16
  3026. color   mode.
  3027. 5) If you want to print in 256 color mode you must use 320x200
  3028. and print with landscape orientation.
  3029. 6)Make the Picture Full screen by clicking on the upper left
  3030. corner  button.
  3031. 7)Hold the SHIFT button and press Print Screen.
  3032. If your printer is supported by DOS it will print.
  3033. Read your DOS manual regarding the GRAPHICS command and see your
  3034. GRAPHICS.PRO file in your DOS Directory.
  3035.  
  3036. The Prep Room
  3037. ~~~~~~~~~~~~~
  3038. Use the Prep Room to prepare the picture for printing.
  3039. Halftone or Dither the image if you have a two color printer.
  3040. Be sure to use the SETUP Button ther before dithering to
  3041. ensure the settings are correct for the current screen mode.
  3042.  
  3043. Is there A Better Way to print graphics?
  3044. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3045. Yes.
  3046. Export the image as a PCX with the Save Button. (registration required)
  3047. Use your favourite Printing program that supports your printer.
  3048. Almost all good word processors support the PCX format.
  3049.  
  3050. Another way, if you have a FAX CARD, is to print to your Fax or
  3051. to someone else's with your fax software. Good substitute for a
  3052. laser printer.
  3053.  
  3054. Why do I keep getting error messages when I try to print.
  3055.  
  3056. check Paper
  3057. check connections LPT1
  3058. check printer On
  3059. check available memory (Beside Files/Directory in
  3060.                         the File Screening Room)
  3061. The Graphics command uses memory.
  3062. See Optimizing your system in your DOS MANUAL.
  3063. load hi or remove other memory resident programs.
  3064. If printing is interrupted it will abort.
  3065.  
  3066. If all else fails go to DOS type :
  3067. Copy FILENAME.EXT>PRN
  3068. Filename is the file you want to print.
  3069. Prints Text only.
  3070.  
  3071. Export PCX, that's the key to printing with this program.
  3072.  
  3073. AniPaint (c)1994 Rick Sobie
  3074. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3075. *************************** The Screening Room *************************
  3076.  
  3077. Important! If you do not have a fast computer (50 mhz +) see
  3078.      Speeding up the Program at the end of this Document.
  3079.  
  3080.      I have tried to make the program useable by anyone, however, if you
  3081. do not know the basics, such as that you have to press enter on the
  3082. commandline at DOS to do DOS commands, then you had better read your
  3083. DOS Manual first or at least keep it handy.
  3084.  
  3085. ************  Quick Basic Instructions  *************
  3086.  
  3087. Exit From the Program:
  3088.      ALT-X or Files Button then Exit.
  3089. Loading FIles:
  3090.      Click the mouse Enter button on the file name.
  3091. Searching Disk:
  3092.      Click on the round button beside Files/Directory.
  3093. Draw or Paint:
  3094.      Choose upper "File" Button then click on New.
  3095. Cut or Paste:
  3096.      Choose the Edit Menu Button or ALT-E .
  3097. Animate:  Create a picture 320x200 in the top left
  3098.      corner of the window then press ALT-A. Repeat
  3099.      the process. Set the Clip count (left) number
  3100.      at first frame number (21). Set the Size (right)
  3101.      number to the last frame (22). Then press the
  3102.      Projector Icon.
  3103.  
  3104. Do the Tutorials, the Demos, and read the
  3105. documentation and you will soon understand how this
  3106. program works.
  3107.  
  3108.                How to use the Screening Room
  3109.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3110.    You have two cursor options as set by CONFIGIT.
  3111.    The ball cursor for fast machines, window cursor
  3112.    for slower machines. If you lose the cursor off screen
  3113.    click Both Buttons. The mouse cursor is not confined
  3114.    in order to allow the freedom necessary to paste pictures
  3115.    larger than the screen, or partially outside the screen.
  3116.  
  3117.  
  3118.   The current mouse button settings are shown in an Icon
  3119.   when you click on Help. In this and all other documents,
  3120.   Button 1 and Button 2 refer to Mouse Button 1 and Mouse
  3121.   Button 2. Which is which depends on how you have set the
  3122.   mouse. Use the Mouse Set Icon to reverse the Buttons if
  3123.   you wish.(who's on first?)
  3124. !  Remember! If you lose the mouse cursor click both buttons.
  3125.  
  3126.  PathMask Button
  3127.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  3128.  Click on "Pathmask" and choose a file extension.
  3129.  *.PAL :Palette colors. If the new palette
  3130.            differs from the existing one, the
  3131.            colors will change.
  3132.  *.FNT :Loads a Text Font for use in the Studio.
  3133.  note:  While in a Text Window you may also alter the Font
  3134.         and it's size. If the loaded file is not a
  3135.         graphic picture, you are in a Text Window.
  3136.         See Window Action demo for more information.
  3137.  
  3138.  *.PCX :Load a graphic picture with this extension.
  3139.         The original is unchanged and a new file
  3140.         called VCXTEMP.VCX will be created. Use a 256
  3141.         color mode when loading PCX
  3142.  
  3143.  Important!: Not all PCX formats are supported.
  3144.        Specifically, Version 5, 256 colour pictures
  3145.        are supported. However, Screening Room will
  3146.        attempt to load any file. Some may be converted
  3147.        to 2 colors.If you are in 16 color mode it will
  3148.        greyscale and reduce 256 color PCX automatically
  3149.        to 16 colors.
  3150.  
  3151.  Very Important!!: PCX files carry palette information.
  3152.        This palette becomes the current palette.
  3153.        If the palette is all black the entire
  3154.        screen will become all black.
  3155.           If this happens, move the mouse over
  3156.        the top of the screen and click both buttons or
  3157.        hit escape. The standard menu colors will return.
  3158.        you may then load a different palette.
  3159.  
  3160. *.VCX :This program uses the extension VCX for 256 colour
  3161.        graphic pictures. These files also carry palette
  3162.        information.
  3163.  
  3164.  
  3165. *.ANI :This program uses the extension ANI for animation
  3166.        files. ACT1.ANI is  created on drive D:\ if D:\
  3167.        is available. Otherwise it is created on drive
  3168.         C: . You may then process the file into
  3169.        a Presentation combing a full screen VCX with
  3170.        animation and a Text Window. See Presentations.
  3171.  
  3172.  *.*   :Any other file in the current directory.
  3173.  
  3174.  Other Extensions that you may enter on the Path Line
  3175.  
  3176. *.ACT  Presentation files use ACT as the file extension
  3177.        for script files. Any ASCII editor can create
  3178.        an ACT script. See Presentations for more info.
  3179.        There are several demos C:\ANIPAINT\*.ACT
  3180.  
  3181. *.CFG Work space files use this extension. The workspace
  3182.       is automatically saved each time you exit, but if
  3183.       you want to return to a work space that you had
  3184.       a week ago, it must first have been saved using
  3185.       the Save Button. The file list is saved as well,
  3186.       so if you have deleted files that are on the list
  3187.       after you save the work space, they will not be
  3188.       found.
  3189.  
  3190. *.PNT The Vector Point Trace Icon uses PNT as it's extension.
  3191.       See STUDIO.DOC.
  3192. *.RUN The Stick figures use RUN files eg:C:\ANIPAINT\SAMPVECT.RUN
  3193.  
  3194. *.FLI A common animation sequence format. This program reads
  3195.       these files but as yet does not create or export to them.
  3196.  
  3197. VERY IMPORTANT!!
  3198. *.DOC In the HELPDOC subdirectory are the documentation
  3199.       files that accompany this program. Don't move them
  3200.       or you will disable your help buttons. If they are
  3201.       lost, reinstall the program or write me for a
  3202.       complete copy.
  3203.  
  3204.    The program will attempt to load any file. if it does
  3205.    not recognize the format it will load it as text.
  3206.  
  3207.   When you click on the PathMask button it toggles between
  3208. file extensions and the normal 4 button state.( Path, Paint,
  3209. Capture and Clear Desk).
  3210.   After you have chosen a path or entered one on the Path
  3211. Line above it, the available files with the selected
  3212. extension will appear in the directory area.
  3213. You may then click on the file to load it into a window.
  3214. Files with the extension PAL or FNT will not be put into a
  3215. window. See Window Actions demo.
  3216.  
  3217. Dormant Files List:
  3218. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3219.    Below the directory area is the dormant
  3220.    file list area. Small rectangles beside the file names
  3221.    contain the window number. The most recent file name
  3222.    rectangle is a different colour. If you click Button 2
  3223.    on the rectangle it will reload into a window.
  3224.    If the file is a graphic picture (VCX), you may paste it
  3225.    without window mechanics by clicking Button 1.
  3226.    By experimenting you will soon learn how this
  3227.    works. To view the picture as you paste, use the Paint
  3228.    Studio or Edit in a Graphic Window instead. If your system
  3229.    is capable of high resolution, you may want to do your
  3230.    paste up in higher modes 1024x768 or 1200x1024 if your
  3231.    machine has the capability. See your monitor documentation.
  3232.    If you save the workspace, the dormant file list is
  3233.    saved as well. However if you delete files then
  3234.    reload the workspace, those file names may appear
  3235.    on the list but they will not be found.
  3236.  
  3237. FILES/DIRECTORY:
  3238. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3239.             Click on the word FILES to toggle between files
  3240.             and DIRECTORIES.
  3241.  
  3242.    When you exit the active window it is placed on the dormant
  3243. list below the directory area. Click on the small box beside the
  3244. filename to reload the file. If the wrong file loads, either the
  3245. cursor was not lined up correctly or the list is wrong. If so use
  3246. the Clear Desk button to start a new list.
  3247. If a lined box appears the image will be loaded without
  3248. window mechanics. This is useful for pasting into other files.
  3249.  
  3250. CAPTURE:
  3251. ~~~~~~~~
  3252.    If the current window is in TextMode, A ruled, growing
  3253.    box appears to allow you to capture any area on the screen.
  3254.    The file will be saved as a numbered CLIP file such as
  3255.    CLP2.VCX. Subsequent Captures are saved automatically
  3256.    CLP3.VCX...CLP4.VCX ...etc.
  3257.  
  3258. Important!: During the creation of ACT2 animation files, if the
  3259.    current clip count is less then 20, then the clip count
  3260.    will be incremented by 20. It will use CLP21.VCX ... CLP22.VCX
  3261.    etc. for it's frame count. For more information see
  3262.    ANIMATE.DOC.
  3263.  
  3264.    As a rule, (pun intended) Capture also functions very well as
  3265.    a measuring stick for desktop publishing.
  3266.    Click once to anchor it then Both Buttons to capture area.
  3267. X: Anchored Left Horizontal Position.
  3268. Y: Anchored Top Vertical position.
  3269. X2:Right Horizontal position.
  3270. Y2:Bottom Vertical position.
  3271. Width:  Box Width.
  3272. Height: Box Height.
  3273.  
  3274. Line Height Scale:
  3275. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3276.                   On the extreme right is a scale showing the
  3277.    line height of the current text font. This is a handy tool for
  3278.    paste up in desk top publishing. If it is in the way toggle it
  3279.    off by clicking Button 2 twice on the small S button above it.
  3280.    In the Paint Studio the File List Icon uses the Scale button
  3281.    as well to append marked files to SCRIPT.TXT
  3282.    The File List Icon is useful for creating a list of file
  3283.    path names to create a knowledgebase etc. An Experienced user
  3284.    would use this list in a batch file or combine ACT scripts to
  3285.    make a series of Presentations into one ACT file. etc.
  3286.    See File List in STUDIO.DOC
  3287.  
  3288. Clear Desk:
  3289. ~~~~~~~~~~
  3290. Returns the Screening Room to it's initialized state.
  3291. It will also attempt to create a new blank picture when you
  3292. return to the Paint Studio. This will erase your previous work in
  3293. the two files VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX. To prevent this
  3294. press ESCAPE when you are prompted for Width and Height.
  3295.  
  3296. Important!: The dormant list of file names is also reset.
  3297.   If you wish to clear the desk and retain the list, use the
  3298.   Cancel button on the top row instead.
  3299.   Remember if things get muddled, Cancel. If that is not
  3300.   sufficient, Clear Desk. Occasionally you may have trouble
  3301.   changing paths or directories or drives. If this happens
  3302.   choose Cancel then Clear Desk.
  3303.  
  3304. Remove Duplicate file names
  3305. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3306. You may also update the active file list instead of Clearing the
  3307. Desk completely with the other options in the Clear Desk
  3308. Dialog Box.
  3309.  
  3310. SearchMode:
  3311. ~~~~~~~~~~
  3312.    The green light beside FILES/DIRECTORY is a toggle
  3313.    between normal FileMode and SearchMode. Enter a search
  3314.    path on the Path Line above it or Button 1 to accept
  3315.    the current path. Drive C: will be searched for the matching
  3316.    file or files.
  3317. Example:
  3318. To search the entire C: drive for all PCX files click Button 2 on
  3319. the Green Light. It says choose path eg:*.PCX Click Button 1 to
  3320. accept the path.
  3321.  
  3322.    While in Searchmode the name scroller will operate 9 at a time
  3323.    as well as 1 at a time. Also the alphabet file name search
  3324.    scroll bar will operate on each directory found separately in
  3325.    directory order.
  3326.  
  3327. Alphabetical Name Search Scroll Bar: If you have a large number
  3328.   of files in one directory, a fast way to find a specific file
  3329.   is to click Button 2 twice on the letter which corresponds the
  3330.   closest to the first letter of the name. Then scroll down to
  3331.   it.
  3332.  
  3333. System Information:
  3334. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3335.    The small black square beside FILES/
  3336.    DIRECTORY pops up a window containing the free space
  3337.    on C: and  D: if available. Also the free Conventional
  3338.    Memory. If this number is too low the program will
  3339.    not operate correctly. Free up memory by optimizing
  3340.    your system. See your Dos manual for details.
  3341.    Examples: Load DOS into High memory. Remove memory
  3342.    resident utilities.
  3343.  
  3344. The Prep Room
  3345. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3346. If you wish to print an image, you may want to half tone or dither
  3347. the image first. Use this room to alter the image and add special
  3348. effects. Combine gradient and dither etc.
  3349. You must first load a PCX or VCX prior to pressing this button and
  3350. the image should be greyscaled or weighted.
  3351. The colors do not all have to be grey, but the color should get
  3352. brighter as the number gets higher in an orderly fashion.
  3353. If the colors area arranged randomly, use the SETUP Button the
  3354. choose GREYSCALE.
  3355. The SETUP Button
  3356. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3357. The SETUP Button also has settings for 256 color or 16 color dither.
  3358. 256 color dither is the best, but if you are working with a 16 color
  3359. image, use 16 color dither.
  3360. The midpoint is the color number that divides the half tone.
  3361. If the picture dot is higher than the midpoint it becomes white,
  3362. if it is lower it becomes black.
  3363.  
  3364. The EFFECTS Button
  3365. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3366. The EFFECTS Button will add gradient to the image.
  3367. The image can then be dithered or redithered.
  3368. When you are satisfied with the effect, click on the
  3369. to file option and it is dithered and saved.
  3370.  
  3371. When you are done press CANCEL to return to the Screening Room.
  3372. You can also click on PAINT and work on the image further.
  3373.  
  3374. You may experiment with the color management buttons in the
  3375. Paint Studio first to create some neat effects.
  3376.  
  3377. ALT-E brings up the capture menu while in the Prep Room.
  3378.  
  3379.  
  3380. Vector Graphic Objects
  3381. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3382. When you load an AniPaint file with the extension PNT it
  3383. is loaded into a window, with controls specifically for
  3384. vector graphics. These Objects are created in the Paint
  3385. Studio with the Point Draw and Trace Icons.
  3386. When you draw with these Icons only the file POINTS.PNT is
  3387. written to on D: if D: is available C: if not.
  3388. Copy another Vector Object onto POINTS.PNT to add more lines
  3389. to Objectname.PNT. Then save using the Save Button.
  3390. If POINTS.PNT does not exist it is created. If it exists,
  3391. it is added to. To begin a new vector object, delete
  3392. POINTS.PNT by loading it into a window and using the
  3393. right corner light button, then choose delete and OK.
  3394.  
  3395. These files contain a record of points and color. When they
  3396. are drawn on the screen they connect these points. In
  3397. essence, it redraws the object in the same way that it was
  3398. created.
  3399. You may Hide a series of lines, Replace the hidden lines,
  3400. Step through and edit the object one line at a time, or
  3401. Delete a series of lines.
  3402. These options are contained in the Image Button in the
  3403. window menu bar.
  3404.  
  3405. Hide a Series of Lines
  3406. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3407. Select the option, then click Button 2 on the color
  3408. corresponding to the lines you wish to hide. Each time you
  3409. draw with the Point Draw and Trace Icon, the edit color
  3410. is incremented by one. When you select Hide a Series, it
  3411. shows you the edit colors associated with each draw color.
  3412. The reason for this is if you make several drawings on one
  3413. page, and you want to hide some of the objects, it will
  3414. hide all lines that correspond to that edit color.
  3415. eg: You set the draw color to blue #10 and draw some lines.
  3416.     Inside POINTS.PNT (the temporary vector file) it records
  3417.     the Draw color you are using, and the X,Y, coordinates
  3418.     of the lines you are drawing, and assigns a color to
  3419.     represent that series of lines. This edit color will
  3420.     distinguish these lines from the next series of lines
  3421.     you add, even if the next series of lines use the same
  3422.     draw color as the first. Now when you hide a portion
  3423.     of your drawing, or page of drawings, you click on the
  3424.     edit color which represents the series of lines that
  3425.     you wish to mask.
  3426.     Even if you save the object using the Save Button, the
  3427.     lines remain hidden in the new drawing until you unhide
  3428.     them with the Unhide All Option.
  3429.     You may hide up to 255 separate series of lines before
  3430.     the edit color will repeat.
  3431.  
  3432. The Unhide Option
  3433. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3434. Select this option to reveal the series of lines that were
  3435. temporarily masked using the option above. All series of
  3436. lines that were masked are now revealed.
  3437.  
  3438.  
  3439. Important!! No PALETTE information is recorded in these files.
  3440. The line colors are relative to the current palette.
  3441. see Understanding Color in STUDIO.DOC
  3442.  
  3443. Step Edit Object
  3444. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3445. Use this option to permanently remove unwanted lines.
  3446. No lines are showing,
  3447. Click Button 2 to display the next line from point to point.
  3448. Click Button 1 to back up. ( limited to a few backup points)
  3449. Click Both Buttons to remove the line.
  3450. Caution on a fast machine it could fly through erasing numerous or
  3451. all remaining lines. Keyboard control is safer for important drawings.
  3452. Or
  3453. Up arrow   : next line;
  3454. Down Arrow : previous line.
  3455. Delete Key : Delete line.
  3456. Position is reset to first point each time you load the file.
  3457. Changes are permanent but not removed from the file until
  3458. you choose the Save Button, and save as a Vector PNT
  3459. file.
  3460. All vector files in this program use the extension PNT
  3461. and are not compatible with any other program to date.
  3462.  
  3463. Delete a series of lines
  3464. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3465. Similar to masking a series above except the series of lines
  3466. is permanently erased. The points are not removed from the file
  3467. until you save the object with the Save Button. This reduces
  3468. the size of the file by removing the redundant points.
  3469.  
  3470. Sample Objects
  3471. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3472. THe Subdirectory C:\ANIPAINT\OBJECTS is created by Configit
  3473. when you install the program.
  3474. Sample Objects are included there, you may make more.
  3475.  
  3476.  
  3477. For more Information on Vector Graphics see Vector Tools
  3478. in STUDIO.DOC
  3479.  
  3480. Optimizing Program Performance
  3481. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3482. Very Important!!
  3483.    This program uses a large amount of disk space. If
  3484.    you run out of disk space the program will not
  3485.    operate correctly.
  3486.    If you have extended memory create a Virtual Drive.
  3487.     The operation of the program will be enhanced.
  3488.    Consult your DOS manual for information on Ramdrives.
  3489.    You will have to add a line to your   CONFIG.SYS file.
  3490.    Example: device=ramdrive.sys 4096 512 /e
  3491.    creates a 4 meg ramdrive with 512 byte sector size
  3492.    in extended memory. With limited memory you may not
  3493.    have a large enough number of allowed file entries
  3494.    in the root directory. 4 meg is adequate for small
  3495.    pictures. If you use higher resolutions you should
  3496.    create a ramdrive larger than 4 meg or use C:.
  3497. VERY VERY IMPORTANT!! When you shut off or reset your
  3498.    system all data on your ramdrive is permanently erased.
  3499.    You will be prompted "Backup D: C:\_DBACKUP?: Y or N"
  3500.    when you exit the program. Answer Y and all files on D:
  3501.    including subdirectories will be copied onto the
  3502.    directory C:\_DBACKUP. Use the Load Button to
  3503.    restore the backup onto D:. The result is reported in the
  3504.    file LOG.TXT. If you have a problem read this file.
  3505.  
  3506.  
  3507.    If D:\ is not available, or is disabled with the
  3508.    disable ramdrive option in CONFIGIT, C: will be used
  3509.    for temporary files. No speed differential may be
  3510.    noticed on a fast modern computer.
  3511. *  In this documentation I refer to D: as a ramdrive for
  3512.    demonstration purposes.
  3513.    You may select any drive letter for your ramdrive or
  3514.    temporary file area, by selecting the drive letter
  3515.    in the CONFIGIT options menu.
  3516.  
  3517. DOS SHELL
  3518. ~~~~~~~~~~
  3519.    A Dos Shell is available in the Studio (F6) and the Top
  3520.    Right corner of the Screening Room. You will probably not
  3521.    have enough memory in the shell to do more than
  3522.    enter DOS commands on the DOS command Line. See
  3523.    the "Command" command in your Dos Manual for information
  3524.    on the Dos Shell ("Command" command).
  3525. Dos Shell Note:
  3526. After you return to AniPaint it may reinitialize to the default
  3527. resolution that you had on start-up. If you need to, switch back
  3528. manually using the buttons in the Screening Room. If you expect to
  3529. be going back and forth, it may be easier to set your default graph
  3530. mode in CONFIGIT to correspond the current picture settings if your
  3531. machine is capable.
  3532.  
  3533. The Path Line:
  3534. ~~~~~~~~~~~~~
  3535.    Click Button 2 on the Path Line to enter a Path or Change Drives.
  3536.    Example: D: changes to drive D:\
  3537.             A: changes to drive A:\
  3538.             B: changes to B:\
  3539.    Be sure the drive is ready first! or you will get
  3540.    the error message . Abort/Fail/Retry.
  3541.    Example path:  *.PCX
  3542.                  or FILENAME.VCX
  3543.                  or A:\*.*  etc.
  3544.    If you get an error message either make the drive
  3545.    ready or choose fail, then type C:  <enter>
  3546.    I often let DOS handle the error reporting, it messes up
  3547.    the screen but it does it so well. Why duplicate code.
  3548.  
  3549.     The Path line is also used for user input to
  3550.     name files when prompted.
  3551.     Scroll buttons located on both ends of the Path
  3552.     Line are used if the path is longer than the
  3553.     Path Line area.
  3554.  
  3555. Important! Occasionally when in the Studio you will
  3556.    be brought to the Screening Room to retrieve a file.
  3557.    For Example: To load an additional font or palette.
  3558.    A conflict may arise between the current path and the
  3559.    path needed. The Studio may persist and you will
  3560.    have to either press the "Cancel" or the "Clear Desk"
  3561.    button or use the Path Line to change the drive or
  3562.    directory.
  3563.  
  3564. Exit:
  3565. ~~~~~
  3566.       You may be prompted to be sure everything is OK
  3567.       prior to exit. Such as, are the files saved.
  3568.  
  3569.       This program uses many temporary files so if
  3570.       you lose a file it may be found saved on D: if
  3571.       available, or C: in the current directory.
  3572.  
  3573. Load: Choose an option and load the file.
  3574.  
  3575. Save: Choose an option and save the file.
  3576.  
  3577. This program is extremely disk intensive. It uses a virtual disk
  3578. on D: instead of conventional or extended memory and falls back
  3579. to the hard drive when it's full whenever possible.
  3580. The reason for this is hard disks are much larger than available
  3581. memory. It will use a Ram Disk D: if you make one available. See
  3582. your DOS manual for information on VIRTUAL DRIVES.
  3583. The exception to this is the program itself.
  3584. It will load it's overlay file in EMS if LIM standard EMS
  3585. is available.
  3586.  
  3587. Saving Pictures
  3588. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3589.      When you choose Save Picture it merely renames
  3590.      the current file.
  3591.      This program can handle very large pictures by using
  3592.      virtual memory. However as the size increases
  3593.      operational speed decreases. I recommend working
  3594.      in 640 X 480 mode and using higher resolutions
  3595.      for cutting and pasting.
  3596.      See STUDIO.DOC for info on saving your current VCX
  3597.      when in the STUDIO.
  3598.  
  3599. Export to a PCX file format
  3600. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3601. After you create a picture you may want to Print It.
  3602. Use this option to change the file from VCX into a format that other
  3603. programs can load.
  3604. Load the image into your favourite printing program.
  3605. The image is not compressed.
  3606. It is saved as an uncompressed Version 5 256 color PCX.
  3607. This is the Best way to print Graphics using AniPaint.
  3608.  
  3609. Important!: Although I refer to text windows as being in Text
  3610.     Mode, in reality it is simulated textmode. This program
  3611.     operates entirely in Graphics mode. The only true text
  3612.     mode is the DOS Shell and CONFIGIT. This program was
  3613.     designed to create pictures and animation. You cannot
  3614.     edit text.
  3615.     There are may fine word processors available that deal
  3616.     with text. They have spell checkers, thesauruses, and
  3617.     all the other necessary tools for editing text.
  3618.  
  3619.     For Beginners:
  3620.         When your computer is in Graphics mode it uses
  3621.     pixels ( or dots) to address the screen. For instance,
  3622.     when in text mode you would refer to a column and row.
  3623.     One column being 1 text character wide and 1 row being
  3624.     one text character high.
  3625.     In graphics mode the rows and columns are determined by
  3626.     how many pixels from the top left of your screen.
  3627.     In 320 X 200 resolution you have 320 dots wide by 200
  3628.     dots high. If you think of pixels as tiny lights capable
  3629.     of turning on in 1 of 256 colors you will have a
  3630.     better understanding. See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3631.  
  3632.        This program uses temporary files and
  3633.     writes over the same file names each time.
  3634.     Any time you capture an area, the program names
  3635.     it according to the current Clip Count. The clip
  3636.     count starts at 1 and will increment each time  until the
  3637.     drive is full.
  3638.  
  3639.         When you are creating an ACT2 animation series in
  3640.     The Paint Studio, (320 X 200), if the Clip Count is
  3641.     less than 20 it will be incremented by 20.
  3642.     Example: Current clip count is 19 the clip count
  3643.     will now be 39.
  3644.        This is to segregate your animation clips from
  3645.     your scratch work. You may override this at any
  3646.     time by incrementing or decrementing the Clip
  3647.     Count button manually. The number on the extreme
  3648.     left in the color bar in the Paint Studio is the
  3649.     current Clip Count. See Capture or Clip Count in
  3650.     STUDIO.DOC for more information.
  3651.  
  3652.  
  3653.  Technical note: Sometimes, when a clipped file is larger
  3654.     than available conventional memory you will not see
  3655.     the picture you are about to paste. Instead,
  3656.     you will see a rectangle with X's in it that
  3657.     is the size of the picture you are about to paste.
  3658.     This is to allow the greatest compatibility
  3659.     between systems that may or may not have
  3660.     EMS , XMS, working in Microsoft Windows, working
  3661.     in DOS real mode or the myriad of platforms and
  3662.     conversions for other systems.
  3663.     VCX are BGI compatible images that can be used by
  3664.     programmers directly into a C or Pascal program.
  3665.     The file should be no larger han 320x200 due to
  3666.     the 64k limitations of DOS. The palette info is
  3667.     at the end of the file and is a record of RGB
  3668.     information in 768 bytes.
  3669.  
  3670.  
  3671.  
  3672. Very Important! As Graphic Windows can Zoom in and Out,
  3673.      when a picture is saved, it remains at the original
  3674.      size. If not, one picture zoomed far enough out
  3675.      could totally fill your hard drive.
  3676.  
  3677. Try to work with files no larger than the screen resolution you
  3678. are working in. Convert large files to Clip Board files, then
  3679. save under another name if you want. Or paste smaller
  3680. files onto a large blank created with the New Pic Icon.
  3681.  
  3682. Temporary Files:
  3683. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3684.   These are the TEMPORARY file names this program uses and their
  3685. description. If drive D: is available it will be used, otherwise
  3686. drive C: will be used. If D: is available they will be erased
  3687. when you shut off or reset your computer. If C: is used they may
  3688. be overwritten.
  3689.  
  3690. ACT1.ANI: Sequential animation file created in the cutting room.
  3691.   if this file exists it is added to. If it does not
  3692.   exist it is created. You may do many weird and wonderful
  3693.   things with these files. 100 X 80 zoomable upward.
  3694.   See ACT1 in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC or the HELP
  3695.   Button in the Cutting Room.
  3696.  
  3697. CLP#####.VCX: Captured areas of the screen. These files Carry
  3698.          palette information and are zoomable.
  3699.  
  3700. GREYTEMP.VCX: When you sort the color of a picture in the Paint
  3701.               Studio, this file is created.
  3702.               See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3703.  
  3704. POINTS.PNT: This file is a record of points created when you
  3705.             draw lines with certain tools.
  3706.             See the Point Trace Icon in the Studio.
  3707.  
  3708. DIRTEMP#.TXT:Used by Screening Room to store the current
  3709.              directory lists.
  3710.  
  3711. ZOOM#.VCX: Used by the Studio for scenery and various occasions
  3712.            to cache temporary information to disk in between zooms.
  3713.  
  3714. TEMP.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3715.           saved during it's conversion to VCX under this name.
  3716.           Known mostly throughout the program as Color Palette #1.
  3717.  
  3718. GREYSCAL.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3719.           automatically converted to greyscale and saved under
  3720.           this name. Known mostly throughout the program as Color
  3721.           Palette #2. It is not sorted. See Understanding Color.
  3722.  
  3723.   note:If you choose the color button in a window and nothing
  3724.       happens at COLOR 1 or COLOR 2 other than a click,
  3725.       it is because these files do not exist. They are only
  3726.       created by loading a PCX file. No problem.
  3727.       See Understanding Color for more information.
  3728.  
  3729. SHOWIT.ACT: A temporary script file used when creating a script.
  3730.  
  3731.  _.*   AniPaint also uses several other temporary filenames during
  3732.        operation that begin with " _ " (understrike).
  3733.        Example _TEMPCAT.VCX is a temporary file used while
  3734.        cataloging your pictures.
  3735.  
  3736.  
  3737.  
  3738.  
  3739. TEMP.VAL: Used for program operational purposes.
  3740.  
  3741. TEMP.LST: The Cyberfind clip board. see Cyberfind.
  3742.  
  3743. Remember: These files evaporate -if D: is available- when
  3744.    you shut off or reset your system unless you copy them to
  3745.    C: and change the name or use the Save Button.
  3746.  
  3747.  
  3748. --------------------------------------------------------------------
  3749. IMPORTANT! Although many other programs use these same
  3750. extensions for their own purposes, they are not compatible.
  3751. Only by Exporting as a PCX can another program use a file created
  3752. by AniPaint as of the time of this writing.
  3753.  
  3754. WARNING!!! If you attempt to load a file with the extension PAL
  3755. or FNT or VCX or PNT or VAL or ANI that was not created by
  3756. AniPaint, you may have to reboot your system causing loss of your
  3757. currently unsaved work.
  3758. Some safeguards are in place but they are not fool proof.
  3759. Do so at your own risk.
  3760.  
  3761. -----------------------------------------------------------------------
  3762. Resolution Buttons:
  3763. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3764.            At the bottom of the Screening Room are
  3765.    Buttons which - if you have the hardware installed and
  3766.    the appropriate monitor and mode switching is not disabled
  3767.    -will change the current screen resolution.
  3768.    If your system does not have this capability { sigh } the
  3769.    text may get larger but that is all.
  3770.    You need a SVGA monitor, a Paradise,Trident or VESA compatible
  3771.    Video Card with at least 1 meg of on board memory for
  3772.    Christmas. While you are at it, get a 486 66 mhz with a 210
  3773.    meg hard drive, 8 meg of extended memory, a graphic excelerator
  3774.    card, a tape drive for backing up your animated movies and
  3775.    a sound board.
  3776.  
  3777. If you are still using a 286 with VGA, it's O.K. see speeding up
  3778. the program. The 286 is a fine machine. If you are still using an
  3779. XT with a CGA I'm sorry you cannot use this program. I still have
  3780. an old XT Turbo as well, it makes a fine paper weight.
  3781.  
  3782. The Alternate File List Button
  3783. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3784. If you have poor eyesight or are working in modes 1024x768 or
  3785. higher, you may have difficulty seeing the file names in the
  3786. directory area. If this is the case, use this button to view the
  3787. list full screen in large text.
  3788.  
  3789. If you are in 320x200 mode this is the only dormant list you
  3790. have.
  3791.  
  3792. If the Files/Directory toggle is currently set to Files the
  3793. filenames of the current directory are shown.
  3794.  
  3795. If the Files/Directory toggle is currently set to Directory the
  3796. filenames of the Dormant File List are shown.
  3797.  
  3798. Click Button 2 on the file name to retrieve the file or Button 1
  3799. to return to the normal screen.
  3800.  
  3801. The Consecutive Load Button
  3802. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3803. On the Bottom Left of the Screening Room is a light button that
  3804. is green when Files/Directory is set to Files and Blue if not.
  3805.  
  3806. If the Light Button is Green then you may click Button 2 on it to
  3807. consecutively load and view all marked files in the current
  3808. Directory.
  3809.  
  3810. Another way to do this is to
  3811. 1) Use searchmode to search your disk.
  3812. 2) Click Button 1 on the area right of the alphabet list in the
  3813. Directory area.
  3814. All files are marked and the consecutive load option is
  3815. activated. It only operates this way while searchmode is active.
  3816.  
  3817. The Script Room Button
  3818. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3819. Click Button 2 on this button to create a Slide Show Presentation
  3820. or series of animated sequences, and animated display,
  3821. activate the screensaver, etc.
  3822.  
  3823. The temporary file SHOWIT.ACT is created if it does not yet
  3824. exist.
  3825.  
  3826. The ACT2 Room also creates the script SHOWIT.ACT and allows easy
  3827. ACT2 implementation into the script. SVGA required.
  3828.  
  3829. The last Icon in the Paint studio also can create SHOWIT.ACT.
  3830. It combines ACT1 animation with a full screen VCX background
  3831. and a text window.
  3832.  
  3833. There is a SCRIPT ROOM Tutorial available in the HELP Button.
  3834.  
  3835. These script files are ASCII text and may be altered at any time.
  3836. Just use any word processor or text editor and save as an ASCII
  3837. file. ( no hidden codes)
  3838. See your DOS Manual on ASCII files for more info.
  3839.  
  3840. Once you have a script you may play it at any time by loading the
  3841. file like any other in the Screening Room, by clicking Button 2
  3842. on the file name.
  3843. All Script files which contain instructions in the form of
  3844. commands have an ACT file extension. eg: *.ACT
  3845.  
  3846. You should save SHOWIT.ACT under another name or change the name
  3847. with the Dos REN or COPY command to avoid rewriting over the
  3848. existing script, once you are satisfied with it.
  3849.  
  3850. ACT Scripts
  3851. ~~~~~~~~~~~
  3852. An act script is an ASCII text file that contains a few lines
  3853. of instructions regarding the use of the script, use of
  3854. PLAYACT1.EXE the optional stand alone player, some of the
  3855. available commands, then a line of '~' (tildes),
  3856. then the commands.
  3857. Some commands do not require any text beside then.
  3858. eg:CLEARIT:
  3859. This will simply clear the screen.
  3860. Some commands require a file name or a size number etc.
  3861. eg:ACT1NAME:C:\ANIPAINT\DEMOS\HNDPOINT.ANI
  3862. This is an ACT1 demo of a hand that points.
  3863. In general you first list the options that affect the
  3864. file then the filename.
  3865. See SAMPLE.ACT the existing example script to get an idea
  3866. of what a script looks like.
  3867.  
  3868.  
  3869.  
  3870.  
  3871. !!!! IMPORTANT !!!!    SLIDE SHOW Presentations
  3872.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3873. You may create a slide show or animated show by using the
  3874. animation sequences you have created and playing them back
  3875. with effects.
  3876. To do this you can create a script file. A script file is a
  3877. plain DOS text file that contains a list of commands to be
  3878. executed.
  3879. Two rooms exist to help you do this but you can also use
  3880. any ASCII text editor to create them as well.
  3881.  
  3882. The ACT2 Room Icon, creates ACT2 scripts that you can
  3883. add to.
  3884.  
  3885. The Script Room Button is a full featured script writing
  3886. room.
  3887.  
  3888. The Script Room
  3889. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3890. In this room you can create the script SHOWIT.ACT or edit
  3891. any existing script file.
  3892.  
  3893. Run the Script Room Tutorial for instructions on button use
  3894. and see below for help with the script commands.
  3895.  
  3896. Script Commands
  3897. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3898. Inside the Script File the script command syntax is:
  3899.  
  3900.              COMMANDNAME:COMMAND
  3901.  Example     FASTBACKNAME:C:\ANIPAINT\DEMOS\DEMOVCX.VCX
  3902.  
  3903.  Use the full path name to avoid a file not found error.
  3904.  Use CAPITALS, the commands are case sensitive and must appear
  3905.  exactly as shown including the full colon. The only execption is
  3906.  320x200. The x is in small letters.
  3907.  The  colon : must also be there. Watch for the # as in RAWTEXTCOLOR#
  3908.  
  3909. Comments are allowed on a line by themselves.
  3910. You may set the repeat markers anywhere below the tilde ~ line.
  3911. It will play the script, and when it reaches REPEATEND in will
  3912. go back to REPEATSTART and play until the user presses the
  3913. ESC key.
  3914.  
  3915. Available command names are:
  3916.  
  3917. BACKGROUNDNAME: Loads Any AniPaint Type FIle
  3918. PLAYFLITIMES:Repeats FLI animation this many times.
  3919. PLAYFLINAME:Name of FLI FLIC animation
  3920. FASTBACKNAME:VCX Background without clearing screen.
  3921. FADEINVCXNAME:VCX picture is faded in.
  3922. ICOCURTAINNAME:Icon is used as curtain pattern.
  3923. BLEND1NAME:First VCX to cross fade from.
  3924. BLEND2NAME:Second VCX to cross fade to. (should be same size).
  3925. BLENDPOSX:Left Start Position of cross fade routine.
  3926. BLENDPOSY:Top start position of cross fade routine.
  3927. TEXTFILESTARTX:Window Left Start position.
  3928. TEXTFILESTARTY:Window Top Start position.
  3929. TEXTFILEENDX:Window Right End position.
  3930. TEXTFILEENDY:Window Bottom End position.
  3931. TEXTLINE#:Display text starting with line#.
  3932. WINDOWFONT#:Font to use  1...10
  3933. WINDOWFONTSIZE#:Size of Font 1..10
  3934. LIVEDOCFILENAME:Full Pathname of text file in window with controls.
  3935. READAKEY:Waits for a key or mouse button.
  3936. SIDEWIPE:Wipes the screen from the side.
  3937. DOWNWIPE:Wipes the screen from the top.
  3938. GRAINFADE:Wipes the screen in stages with pixels.
  3939. FADETOBLACK:As it says.
  3940. DITHERLITE:Sierra Lite filter is used to dither the screen
  3941. SCREENSAVERTEXT:Text to display in screensaver.
  3942. SCREENSAVER:Same as AniPaint opening screen.
  3943. CLEARIT:Clears the screen with color # 0.
  3944. TEXTFILENAME:Name of Text file in window no scrolling.
  3945. TEXTFONT#:Font 1..10
  3946. TEXTSIZE#:Size 1.. 10
  3947. TEXTATX: Left or X position
  3948. TEXTATY: Top or Y position
  3949. RAWTEXTCOLOR#:Color of text to be displayed.
  3950. RAWTEXT:Actual text to display
  3951. GROWTEXT:Text grows and scrolls. ( xor changes color of text on
  3952.          a colored background. add 128 + background color)
  3953. BANNERTEXT:Marquis text  (xor)
  3954. SLIDETOTEXT:Sliding text (xor)
  3955. SLIDETOWORD:Sliding Word (xor)
  3956. ACT1FRAMEDELAY:Delay between act1 100x80 animation frames.
  3957. ZOOMFACTOR:Size multiplier of ACT1 animation frame
  3958. ACT1POSX:Left Start position
  3959. ACT1POSY:Top start position
  3960. ACT1BACKGROUNDCOLOR#:Optional background color 0..255
  3961. ACT1NOCOLOR#: Color omitted during playback 0..255
  3962. NOPALETTE:No palette changes are made automatically
  3963. ACT1NAME:Full Pathname of ACT1 animation *.ANI
  3964. SETPALETTENAME:Name of palette to load *.PAL
  3965. ACT2POSX:320 x 200 or 200x 320 anywhere left start see ACT2SPOT
  3966. ACT2POSY:320 x 200 or 200x 320 anywhere Top start
  3967. OBJECTPOSX:Left start position for object
  3968. OBJECTPOSY:Top start position for object
  3969. OBJECTNAME:Full pathname of Object *.PNT
  3970. ACT2NAME:Full pathname of VCX 320x200 or 200x320
  3971. ACT2SPOTNAME:Automatically returns the clip to the original
  3972.      position it was captured from on the background.
  3973.      x and y read from file.
  3974. FAST320x200VCX:VGA 320x200 full screen VCX file name
  3975. SWITCHVGA320x200:Switches to VGA 320x200 mode if capable
  3976. SWITCHBACKSVGA:Switches back to SVGA if it can
  3977. TIMEDELAY:Wait this long in milleseconds approx 6000 max
  3978. REPEATSTART:Begin repeating all commands until Repeatend
  3979. REPEATEND:Finish repeating commands when key pressed.
  3980.  
  3981. Sprite Animation in VGA 320x200 Mode
  3982. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3983. A sprite is a small animated figure that moves.
  3984. Arcade figures like Mario are sprites.
  3985. Draw several poses of the figure then display them on a
  3986. background moving, by sending them to the screen in
  3987. some sort of order. AniPaint can use VCX images as
  3988. sprites.
  3989.  
  3990. SCROLLSPEED:Number 1 to 20. Speed to scroll VGA screen.
  3991. SIDESCROLLVCXNAME:Full pathname of VCX background image
  3992. to scroll sideways. Image must be 200 high and can be any
  3993. width from 320 to 4000.Image wraps to start when it reaches
  3994. the end.
  3995. TOPSCROLLVCXNAME:Full pathname of VCX background image
  3996. to scroll Top to bottom. Image must be 320 wide and can be any
  3997. length from 200 to ?(infinity). Image wraps to start when it reaches
  3998. the end. Speed of scroll is not affected by the length, but to
  3999. draw on a page longer than 2000 is slower. Using several
  4000. consequtive images 2000 long is more practical than one file
  4001. 8000 pixels long.  (8000x320= 2,560,000 bytes) watch your free
  4002. disk space.
  4003. TOPSCROLLANINAME:Full pathname of ANI ACT1 animation file to
  4004. play while the VCX image scrolls.
  4005. SPRITEATX:Left start position to fire a VCX image at the VGA
  4006. screen. Wraps if SPRITEATX + width of sprite is greater than
  4007. the width of the VGA screen (320).
  4008.  
  4009. SPRITEATY:Top start position to fire a VCX image at the VGA
  4010. screen. Wraps if SPRITEATY + height of sprite is greater than
  4011. the length of the VGA screen (200).
  4012.  
  4013. VCXSPRITENAME: Full pathname of VCX image to be used as
  4014. a sprite. Any ordinary VCX that is a maximum of
  4015. 320x200 can be used as a sprite.
  4016. You can use the cutting room and capture the small window
  4017. with the clip board icon (100x80) or use any capture tool.
  4018. The background will be omitted if the background around the
  4019. image is #0 (usually black in ANIPAINT).
  4020. Remember to first Save the palette of the main background
  4021. FAST320x200VCX: and use SETPALETTENAME:name of palette
  4022. prior to REPEATSTART: These routines do not read the
  4023. VCX palette information from the file to increase
  4024. speed.
  4025.  
  4026. If you want to slow it down, use TIMEDELAY: delay number.
  4027.  
  4028. SPRITESIZE:Size divisor of the VCX sprite image.
  4029.             eg:1 is normal size. 2 is twice as small.
  4030.            Grow a sprite from nothing to normal size with
  4031.            10 down to 1.
  4032. Here is an example of a simple routine.
  4033.            SWITCHVGA320x200:    (if not in 320x200 256 mode)
  4034.            SETPALETTENAME:name of saved palette
  4035.            REPEATSTART:          (start repeating routine)
  4036.            SPRITEATX:10          (left start position)
  4037.            SPRITEATY:10          (Top start position)
  4038.            SPRITESIZE:10         (size divisor, small)
  4039.            VCXSPRITENAME:        (name of sprite)
  4040.            TIMEDELAY:100         (or whatever, experiment with it)
  4041.            FAST320x200VCX:       (name of background
  4042.            SPRITEATX:14          (Moving to the right)
  4043.            SPRITEATY:14          (Moving Down)
  4044.            SPRITESIZE:9          (getting bigger)
  4045.            VCXSPRITENAME:        (name of sprite)
  4046.            TIMEDELAY:100         (slowed down so you can see it)
  4047.            FAST320x200VCX:       (refresh background)
  4048.            ... etc down until 1.
  4049.            REPEATEND:
  4050.  
  4051. Reverse the process to make it fade into the distance.
  4052.  
  4053. If you want it to move up and down or sideways as well, insert the
  4054. x y coordinates with SPRITEATX: and SPRITEATY
  4055. You have to refresh the background with FAST320x200VCX each time
  4056. you send a sprite to the screen.
  4057.  
  4058. Here is how I would do it with a SVGA capable of 640x480 256 mode.
  4059.  
  4060. Janitor example from opening screen in VGA 320x200 mode.
  4061. 1) Choose or create a background image 320x200 and save the
  4062. palette with the SAVE button *.PAL
  4063. 2) Go to the Cutting Room. (Cutting Room Icon , Paint Studio)
  4064. 3) Set the Clipcount (left) Number to 1.
  4065. 4) ALT-E for menu.
  4066. 5) Select Change clipcount prefix to JAN. ( all clips will now
  4067. begin with JAN, eg D:\CLIPS\JAN1.VCX)
  4068. 5) Set the Left (Fill ) color number to 0 .
  4069. 6) Clear Both Icon.
  4070. 7) Set the (Right) Draw Color.
  4071. 8) Draw an image (man sweeping)
  4072. 9) Arrows towards I icon to shrink into the small window.
  4073. 10) Select the clipboard Icon. Choose Capture Sprite.
  4074. 11) Use the Action board to capture to ACT1.ANI so that you
  4075. can preview the moving sprite. (optional)
  4076. 12) Repeat steps 8 to 11 changing the image a bit each time.
  4077. 13) Change the Clip Prefix back to CLP or whatever.
  4078.  
  4079. After you have made a few sprite poses, go to the Script Room
  4080. and create a script like the one above.
  4081. if you are using a ramdrive you can choose the Create Button,
  4082. then More, then Ramdrive to get a full list of your sprites.
  4083. (SCRIPT.TXT) When you are done run the script.
  4084.  
  4085. Using VGA 320x200 mode to create sprite animation
  4086. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4087. 1) Choose or create a background image 320x200 and save the
  4088. palette with the SAVE button *.PAL
  4089. 2) Select Files Button then NEW image.
  4090. 3) Select a size width max 320 height max 200. (100x80 is good)
  4091. 4) Set the Clipcount (left) Number to 1.
  4092. 5) ALT-E for menu.
  4093. 6) Select Change clipcount prefix to ???. ( all clips will now
  4094. begin with the prefix you chose depending on what the sprite is.
  4095. 7) Set the Left (Fill ) color number to 0 .
  4096. 8) Set the (Right) Draw Color.
  4097. 9) ALT-F for full screen drawing mode. Autosave On.
  4098. 10) Draw an image (man sweeping)
  4099. 11) SHIFT-F7  for Capture Polygon. Outline sprite.
  4100. 12) Repeat steps 10 to 11 changing the image a bit each time.
  4101. 13) Change the Clip Prefix back to CLP or whatever.
  4102.  
  4103. If you are confined to VGA mode you have 2 choices.
  4104. Switch to 640x480 VGA 16 colors and use the Script Room
  4105. to write the script, or use a text editor like Dos Edit.
  4106. Save it as Something.ACT . When you are done run the script
  4107. by Clicking on the filename in the FIle Screening Room.
  4108.  
  4109. It seems a little complicated until you have done it once.
  4110. Basically you import or create a background 320x200,
  4111. then create or import small characters and superimpose them
  4112. on the background, moving them a little each time.
  4113.  
  4114. --------------------------------------------------------------------
  4115. Flicker Free Fast ACT1 with full screen background.
  4116. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4117. BACKANINAME:Full pathname of ANI ACT1 animation file that
  4118. has one or more frames that are 320x200. If you capture a 320x200
  4119. ACT1 frame with CTRL-F4, when it is played it will become the
  4120. backdrop, remaining on screen while the next frames are played
  4121. until the next 320x200 frame which will then become the background
  4122. etc. You may position each frame individualy on the screen by
  4123. using CTRL-F1 to paste them on location.
  4124. Used correctly, this routine creates flicker free animation.
  4125. Resolution is 320x200 VGA only. Writes direct to video.
  4126. ---------------------------------------------------------------------
  4127. Game Making
  4128. ~~~~~~~~~~~
  4129. If you have Chopper Commando and you want to add new scenery or
  4130. planes etc, just replace the old VCX with a new image that
  4131. carries the same name. The only image larger than 320x200 is TT8.VCX.
  4132. It can be any length but must be 320 wide.
  4133. To create new Bomb Hit Zones, Load the background into a window and
  4134. press ` . Then use the grow box cursor to capture the area of the
  4135. hit zones. You can capture 20 zones, they are numbered according to
  4136. the currently set clip count number. Then replace the ZON file
  4137. that accompanies Chopper Commando.
  4138.  
  4139. If you don't have Chopper Commando you can get it free when
  4140. you register AniPaint.
  4141.  
  4142. If you are a game programmer you can use AniPaint to create graphics
  4143. for your games.
  4144. ----------------------------------------------------------------
  4145.  
  4146. The utility called PLAYACT1.EXE is not included in this release
  4147. due to size constraints but you can request one when you
  4148. register.
  4149. Playact1 is a stand alone player that has a powerful script language
  4150. and is used to play ACT script files independent of this program.
  4151.  
  4152. Suppose you wanted to give an animation series to someone that
  4153. did not have Anipaint, you could give them all the files
  4154. contained in the script, the script file (ACT extension)
  4155. and the player to view them.( PLAYACT1.EXE)
  4156. (better still, give them an entire, original, unregistered
  4157. copy of AniPaint)
  4158.  
  4159. The command syntax for Playact1 is:
  4160.  
  4161. PLAYACT1 <NAME.ACT> <VGA>or<SVGA><SVGA2><SVGA3><SVGA4><SVGA16>
  4162.  
  4163. How to use PLAYACT1.EXE
  4164. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4165. Important! If you do not enter the screen resolution it will
  4166. default to autodetection. Not quite want you wanted if the files
  4167. in the script are 256 color high resolution VCX or ANI files.
  4168. Not all computers support all the available screen resolutions.
  4169. It may not work on some computers. You should not use it on a
  4170. monitor with less that VGA capabilities .
  4171.  
  4172. Not everyone would know to enter PLAYACT1 /h for help on the DOS
  4173. commandline. So include instructions to users that are unfamiliar
  4174. with Anipaint.
  4175. SVGA16 is VESA 16 color 800 x 600. Many computers support the
  4176. VESA standard. So most SVGA monitors should be able to use this
  4177. high resolution if they have the memory.
  4178. 16 color modes are about 10 times slower than SVGA 256 modes.
  4179.  
  4180. If you want it to show in high res 256 colors, create the images
  4181. in 256 color mode. If you want it to show 16 color images, create
  4182. the images in 16 color mode.
  4183. Important note! 256 color photographic images will not look
  4184. correct when viewed in 16 color mode. Test the script in 16 color
  4185. mode before you give it to the world and adjust the color and
  4186. palettes or provide viewing instructions. Convert 256 color
  4187. photographic images to 16 color by being in 16 color mode when you
  4188. load the PCX. Try all the palettes in the Palettes subdirectory
  4189. until you find one that is suitable for your image, after conversion.
  4190. WOOD.PAL is a good scaled palette in shades of brown.
  4191. There are an unlimited number of uses for these scripts.
  4192. Make a movie, make a slide show, make a dictionary, use them for
  4193. instruction, for business shows, for showing off your artistic
  4194. talents, send a moving message, etc etc etc....
  4195.  
  4196. There are several ACT scripts included to illustrate ACT scripts.
  4197. SVGADEMO.ACT, VGADEMO.ACT and 16DEMO.ACT are 3 scripts I have made
  4198. to illustrate ACT animation. Load an ACT script into AniPaint like
  4199. any other file, or use PLAYACT1 to play the script. I could not
  4200. include any ACT2 animation with this release because of the size of
  4201. the files. Each frame is more than 64,000 bytes. This release is
  4202. meant to be transferred via modem in a reasonable period of time.
  4203. Make a series of ACT2 clips yourself and try to make your own script.
  4204. It may be challenging at first, but if you persevere you will
  4205. get it. Try making copies of the included scripts and editing out
  4206. the ACT1 filenames and replace them with ACT2 commands.
  4207.  
  4208. If you don't have Playact1 then load the ACT file in the
  4209. Screening Room like any other file. First it will play the
  4210. script then it will load the text.
  4211. Important!!!
  4212.  
  4213. If you want speed, you are far better off to create ACT2 animation
  4214. sequences in VGA 320x200 256 color mode. These are assembler
  4215. routines that throw images directly into video memory.
  4216. The majority of computers in use today (at the time of this
  4217. writing) are below 33 mhz. To properly view ACT1 animation
  4218. you need a 50 mhz system. Keep this in mind if you are appealing
  4219. to a large audience with your presentation files, or they are
  4220. intended for varied machines.
  4221.  
  4222. You can play ACT2 animation anywhere on the screen. The commands
  4223. ACT2POSX , ACT2POSY, TIMEDELAY, SETPALETTENAME and ACT2NAME, are all
  4224. you need. A new room called the ACT2 Room has been created to make
  4225. script writing a snap. Check it out. Requires a medium fast machine.
  4226.  
  4227.  
  4228. PLAYACT1.EXE may be freely distributed for private use but
  4229. remains the intellectual property of Rick Sobie.
  4230.  
  4231.  
  4232. Speeding Up the Program
  4233. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4234. This program was designed for use with a modern computer with
  4235. plenty of memory and disk space, and at least a speed of 50 mhz.
  4236. It can still be used by a 286 16 mhz, although not as effectively.
  4237. If you have a slower machine, follow these guidelines and you will
  4238. get more enjoyment out of this program.
  4239.  
  4240. For slower machines:
  4241.  
  4242. Use ACT2 animation in 320x200 mode instead of ACT1 animation that
  4243. is created in the Cutting Room. See STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC for
  4244. information on ACT2 animation. You may create ACT1 in the Cutting
  4245. Room then convert ACT1 to ACT2 animation.
  4246. ACT1 animation when used with any 16 color palette may be too slow
  4247. unless you have a very fast machine. Used with a 256 color palette,
  4248. it is faster, but still requires a computer speed of about 50 mhz
  4249. to look real.
  4250.  
  4251.  
  4252. Use CONFIGIT to determine your optimum mouse delay.
  4253. Or, set mouse using the Mouse Set Icon in The Paint Studio.
  4254.  
  4255. Pictures that are zoomed out scroll much faster in a graphic
  4256. window. Use zoom as much as possible.
  4257.  
  4258. To clear the screen press F3
  4259. To save the screen press ALT-S
  4260. To undo Press ALT-U
  4261. To load the primary file press ALT-L
  4262. To quickly load the vector file POINTS.PNT hit F3 then ALT-P
  4263.  
  4264. CTRL-R Arrow, CTRL-L Arrow, PGUP, PGDN all scroll screen
  4265. contents faster than mouse control.
  4266.  
  4267. If screen refresh is too slow for you interupt it with space bar.
  4268. Caution! don't interupt a save in progress or the file may be
  4269. incorrect.
  4270.  
  4271. Confine your Knowledgebase files to a small size. 200 k is
  4272. probably about maximum for a slow machine. Searching and
  4273. scrolling large text files is too slow if the file is too large.
  4274.  
  4275. Work in 320x200 VGA 256 color mode as much as possible.
  4276. Refreshing the screen at high resolution with a slow system can
  4277. seem like an eternity.
  4278. (1200x1024 is over 1,200,000 bytes, 320x200 64,000)
  4279.  
  4280. Avoid using the pathmask *.* Be more specific *.DOC it will take
  4281. less time for the program to manage the file list.
  4282.  
  4283. Work with smaller pictures.
  4284. Choose the New Pic Icon and enter the size 320 wide by 200
  4285. long and work in VGA 256 320x200 mode. Select Full screen in the
  4286. Paint Studio to have a larger work area. Use the cursor keys or
  4287. PGUP or PGDN to move the picture around at full screen.
  4288. Cut up larger files into  a manageable size.
  4289.  
  4290. You can convert a large image by zooming it in, then choosing the
  4291. Edit button and capturing the window contents. Then save the Clip
  4292. Board file under another name.
  4293.  
  4294. Reduce the size of an Image before you greyscale it.
  4295.  
  4296. Cut up your Clip art files into smaller files. The Clip art
  4297. size, is only the suggested size. It is loaded like any other
  4298. graphic VCX. However to stamp the clips using the Clip Art Icon
  4299. in the Studio, each stamp should fit in the clip art window.
  4300. If you are working in 320x200, Icon size stamps are best.
  4301. They are 32x32 and can be made using the New Stamp Icon.
  4302. To reduce the size of the existing clip art library,
  4303. cut and paste onto a blank made with the New Pic Icon.
  4304. Select a width of about 200. Make as many Stamp Files as
  4305. you want. Just increase the current Stamp Maximum Number
  4306. in CONFIGIT Options Menu. Clip Art Libraries are named according
  4307. to number.
  4308.      eg:
  4309.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX
  4310.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  4311.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX ...
  4312.  
  4313. Name your clip art libraries this way and and you will be able
  4314. to switch libraries, while under the controls of the Clip Art Icon.
  4315. Rember to set the Size Number before pressing the Clip Art Icon.
  4316. Clip art is zoomable according to the Size Number.
  4317. The New Clip Art Icon has a preset width, so use the New Pic Icon
  4318. instead, to make small width blank clip art libraries.
  4319.  
  4320. Use the scroll bars to scroll images instead of the scroll
  4321. buttons. The scroll bar moves the image 1/20th it's width or
  4322. height and the scroll buttons move it 1 pixel and 40 pixels
  4323. depending on which Mouse button you use.
  4324.  
  4325. Disable UNDO REDO. When Auto Save is activated ( by default) it
  4326. saves the image between each operation. A very time consuming
  4327. endeavour for a slow machine. The convenience of being able to
  4328. UNO and REDO may not be worth the sacrifice in speed.
  4329. Run CONFIGIT.EXE to disable AUTOSAVE. You will have no UNDO
  4330. capabilities but you may still use the capture tools such as the
  4331. camera,to save the screen. Or use the Autosave Icons
  4332. manually.
  4333.  
  4334. If you are running this program under Microsoft Windows, try
  4335. exiting windows and running the program at DOS. It may speed the
  4336. drivers up considerably. The file ANIPAINT.PIF is included for
  4337. you to use. Check this file to be sure it is set correctly for
  4338. your system.
  4339.  
  4340. Try optimizing your system. If you have a bit of extra memory it
  4341. may be used by the program to load it's overlay into EMS. see
  4342. your DOS manual on Optimizing your System.
  4343.  
  4344. If you have a SVGA avoid using the 16 color modes. They are at
  4345. least ten times slower.
  4346.  
  4347. If all these measures do not help I am sorry. To create a modern
  4348. program that is geared for an old machine is not logical.
  4349. Save your money and buy a modern machine and run AniPaint
  4350. the way it was intended to be used. You won't be disappointed.
  4351.  
  4352. I hereby apologize for any incorrect information or grammatical
  4353. errors that may or may not be present.
  4354.  
  4355. See README.1ST for licensing and disclaimers.
  4356.  
  4357. Anipaint (c) 1994 Rick Sobie.
  4358. Playact1 (c) 1994 Rick Sobie
  4359. Configit (c) 1994 Rick Sobie
  4360. Cyberfind (c) 1994 Rick Sobie
  4361. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4362. *************************** The Cutting Room ******************
  4363. ACT1 Animation 100x80 zoomable
  4364. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4365. This Document is also loaded by the Lower HELP Button
  4366. in the Cutting Room.(if you are not there now)
  4367.  
  4368. Important! The Cutting Room Only saves frames to ACT1.ANI
  4369. on D:\ if D: is available, C: if not. If you want to add
  4370. frames to an existing animation, or start a new sequence,
  4371. see below.
  4372.  
  4373.  
  4374. The Cutting Room Icons
  4375. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4376. If you lose the cursor, click Both Buttons and it will
  4377. be homed at the top of the Animation Window.
  4378.  
  4379. To load the Current VCX into the Work Window, press ALT+L.
  4380. Then use ( CTRL+ -> ), (CTRL + <- ), (PGUP), and (PGDN) to position
  4381. the image in the Work Window.
  4382.  
  4383. The Arrows Away From I Icon
  4384. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4385. Use this Icon to Zoom the Image in the small Animation
  4386. Window into the Large Work Window.
  4387.  
  4388. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  4389. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  4390. color bar).If the toggle is ON ,it excludes these colors.
  4391. Click Button 2 on the small rectangle containing Off to
  4392. turn this feature on and Click on it again to turn it off.
  4393.  
  4394. The Clear Icon
  4395. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4396. Click Button 2 on the Icon to clear the screen.
  4397.  
  4398. Under the Icon is a toggle. Set to Both, it clears both
  4399. windows. Set to small, it clears only the animation
  4400. window, and set to Large, it clears the Large Window.
  4401.  
  4402. The Arrows Towards I Icon
  4403. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4404. Use this Icon to Shrink the Image in the Large Work
  4405. Window into the small Animation Window.
  4406.  
  4407. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  4408. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  4409. color bar).
  4410. If the toggle is ON then it excludes these colors. Click
  4411. Button 2 on the small rectangle containing Off to turn
  4412. this feature on and Click on it again to turn it off.
  4413.  
  4414. The Zoom and scroll Buttons
  4415. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4416. Use these Buttons if you have selected the Scenery Icon
  4417. prior to entering the Cutting Room. The Scenery Icon
  4418. Captures the screen and blows up a portion of it into
  4419. the Work Window and sits waiting to be called by either
  4420. the scroll buttons to the left of the animation window
  4421. or the Zoom button.
  4422. When you use the Zoom button you may zoom out on the
  4423. scenery that you captured and thereby view more of the
  4424. scenery.
  4425.  
  4426. Ideally, you should capture the centre of an area of
  4427. scenery in the largest screen resolution your machine
  4428. can manage. In this way, you can zoom in and out with
  4429. the zoom button to give the effect of distance. Used
  4430. in conjunction with the scroll buttons beside the
  4431. animation window, you are able to Pan and Zoom like a
  4432. video camera.
  4433. Experiment with it to see how it works. First capture
  4434. an area with the Scenery Icon, then try the zoom and
  4435. scroll buttons.
  4436. Once you have a scenery captured you can superimpose
  4437. an image onto the scenery.
  4438. 1) Load or draw an image in the large work window.
  4439. 2) Use the zoom and scroll buttons to position the
  4440.    captured scenery in the small animation window.
  4441. 3) Click on the rectangle area below the Arrows towards
  4442. I Icon, to exclude color. It should read On.
  4443. 4) Select both right and left colors as the background
  4444. color of the image in the large work window.
  4445. 4) choose the Arrows towards I Icon to shrink the image
  4446. into the animation window. Because you have excluded
  4447. the background color, only the image itself is copied
  4448. into the small window thereby superimposing it on the
  4449. scenery.
  4450. 5) Choose the Act1 action board to capture the frame.
  4451.  
  4452. Alternate with the Zoom and Scroll buttons, then
  4453. superimpose the image again, save the frame again.
  4454. There are many special effects that can be added to
  4455. your animations in this fashion.
  4456.  
  4457. If you hear a beep when you click on Zoom or the scroll
  4458. buttons, it is because you have not captured any scenery
  4459. yet. No problem.
  4460. If sound is disabled you will hear nothing.
  4461. I do not recommend disabling sound, if you want a more
  4462. quiet sound then reduce error delays with the Mouse
  4463. Set Icon.
  4464. The scenery Icon is also used to locate ACT1 animation on
  4465. a full screen Picture. Use the Last Icon to paste
  4466. your animation on the exact location on the page.
  4467.  
  4468. The Color Button
  4469. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4470. The same button that is on the Menu Bar of any Graphic
  4471. Window.
  4472. Cycle through the palettes by clicking Button 2 on the
  4473. Color Button until you find one that suits you. You may
  4474. add new palettes to Color Buttons by replacing one of
  4475. the existing menu colors in the Palette Directory or by
  4476. installing a new menu palette using CONFIGIT.EXE. Color
  4477. Number 2 on this button reads the palette from the
  4478. current ACT1.ANI animation.
  4479. Color number 1 is the greyscaled version of the last
  4480. PCX that you loaded. It is GREYSCAL.PAL on D: if D:
  4481. is available or C: if not. The remainder of the color
  4482. numbers in this button are the menu colors found in
  4483. C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU#.PAL.
  4484. To add or replace a menu color on this button:
  4485.  
  4486. Replace any MENU Color in this directory with another
  4487. ANIPAINT palette or use CONFIGIT to change the MAXIMUM
  4488. menu color number. Then name your new palette the next
  4489. number in sequence.
  4490.  
  4491. The Animation Window
  4492. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4493. When you Click on the Action Board anything presently
  4494. appearing in the Animation Window is captured as an
  4495. ACT1 frame.
  4496. If you click on the Animation Window just prior to
  4497. clicking on the Projector Icon you will be transported
  4498. to 320x200 mode for viewing of your current ACT1
  4499. animation sequence.
  4500. Both Buttons at the same time brings you back to normal
  4501. 640x480 mode.
  4502.  
  4503. The Clip Board Icon
  4504. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4505. Appearing on the Clip Board is the Current Clip Count
  4506. Number as set by clicking Button 2 on the Clip Count
  4507. area to the left of the color bar in the left color
  4508. rectangle.
  4509. When a clip is captured using any capture tool, this
  4510. number is automatically incremented prior to capture.
  4511. If you click on this Icon you will load the pop up
  4512. cut and paste menu.
  4513. You may convert ACT1 animation to ACT2 animation
  4514. with one of the options there.
  4515. If you have a slow machine this will require patience.
  4516. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  4517. ACT1 series to convert into a window.
  4518. Use the Color Button in the window to change the palette
  4519. if you want.
  4520. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  4521. ALT+E on the keyboard.
  4522. If the Clip Count number is less than 20, it will
  4523. start at 21 and increment automatically. After you
  4524. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  4525. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  4526. Continue switching frames and saving ACT2.
  4527. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  4528. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  4529. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  4530. you changed it to 21).
  4531.  
  4532. With a reasonably fast computer you can convert
  4533. ACT1 to ACT2 in the Cutting Room with the Clip
  4534. Board Icon.
  4535. When you select Convert to ACT2 it captures the small
  4536. animation contents to the next available Clip Count
  4537. number. The same format of incrementing automatically
  4538. is used each time the area is captured. If the current
  4539. clip count is less than 20 it is incremented by 20.
  4540. A 320x200 background is added to ensure that the size
  4541. of the frame is 320x200, an absolute requirement for
  4542. ACT2 animation frames. You may set the left (fill)
  4543. color and fill style (The Fill Style Icon) prior to
  4544. capturing the ACT2 frame. Once captured, you may edit
  4545. the ACT2 frame with any of the tools by loading it into
  4546. a window using the Paste Icon. Use the Bluescreen Icon
  4547. to add a background picture to the frame if you want.
  4548.  
  4549. Alternate between the small rectangular area below the
  4550. Projector (in the Cutting Room), this loads the ACT1
  4551. frames into the small animation window, and the Convert
  4552. ACT2 button, found in the Clip Board Icon.
  4553. ACT1 animation can now be played in 320x200 mode
  4554. using fast routines. The frame size does not matter but
  4555. a frame larger than 320x200 will only be partially displayed.
  4556.  
  4557. With BACKANINAME: , a script command, or in a window under
  4558. Options, VGA 320x200 resolution, you can dedicate a
  4559. frame as a background by making it 320x200. When any frame
  4560. is encountered that is this size, it is repeated between frames
  4561. until it is replaced by another. For this command and other
  4562. special features see the VGA 320x200 script commands in the
  4563. Script Room.
  4564.  
  4565. The remaining options in the Clip Board Icon are self
  4566. explanatory. If you need help, see the Cut Poly
  4567. Icon in STUDIO.DOC
  4568.  
  4569. The Crayons
  4570. ~~~~~~~~~~~~
  4571. This Icon saves the current palette to the current ACT1
  4572. animation sequence file, or maps the Act1 file onto a new
  4573. palette, or maps the Scenery File onto the current palette.
  4574. Replace the ACT1 palette by making a different palette
  4575. the current palette, then click on this Icon with
  4576. Mouse Button 2.
  4577.  
  4578. The Story Board
  4579. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4580. If you click mouse button 2 on the story board it loads from
  4581. the number under the projector Icon. Mouse Button 1 loads from
  4582. frame 1.
  4583.  
  4584. 1) Click B2 below Projector Icon to set storyboard first frame.
  4585. 2) Click B2 on the Story Board Icon.
  4586. 3) Click B2 on a frame, frame loads into small window.
  4587. 4) Click B1 on frame, contents of small window replace frame.
  4588. If the Frame Size is not 100x80, you must first resize the
  4589. frame before it can be replaced.
  4590. To do this choose CTRL-F2 then resize the frame or frames to
  4591. _TEMP.ANI on the ramdrive if one is available, then overwrite
  4592. the original file by saving under the original name.
  4593. 5) Both B Done .
  4594. Once you have made a few clips you can load the frames
  4595. in series, into the large work window. They are
  4596. positioned 5 across by 5 long. First set the start
  4597. frame you want loaded into the story board by clicking
  4598. below the projector Icon. When the story board loads
  4599. it will start with this frame number.
  4600. Click Button 2 on a frame in the large window and it
  4601. loads into the animation window.
  4602. Click button 1 and the frame in the animation window
  4603. replaces the frame you clicked on.
  4604. When the cursor is a magnifying glass this option is
  4605. activated and the Story Board is active.
  4606. To try an example, Load C:\ANIPAINT\DEMOS\DINO4.ANI
  4607. into a window in the Screening Room.
  4608. Go to the Cutting Room, set the number below the projector
  4609. to 1. Click on the Story Board.
  4610. Remember, if you ever want to replace your included demos
  4611. with originals you can reinstall them in Configit.
  4612. All palettes, clipart, animation demos etc. will be
  4613. replaced with originals.
  4614.  
  4615. The Action Board
  4616. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4617. Quiet on the set, roll em. Click Button 2 on the Icon to
  4618. save the frame as the next in the series.
  4619.  
  4620. Important!!: ACT1 animation uses the temporary file
  4621. called ACT1.ANI.
  4622. If it exists it is added to. If it does not exist it is
  4623. created.
  4624. If you are starting a new sequence and ACT1.ANI already
  4625. exists,
  4626. 1) Go to the Screening Room
  4627. 2) Load ACT1.ANI into a window (It will be on D: if D:
  4628. is available or on C: if not.
  4629. 3) Select the window's right corner light button and
  4630. delete the file.
  4631. 4) Return to the Studio and begin your animation. ACT1
  4632. will be recreated.
  4633. Once you have created a sequence and you want to save it.
  4634. You cannot save an ACT1 animation in the Paint Studio.
  4635. You must be in the Screening Room and ACT1.ANI must
  4636. be the current file.
  4637.  
  4638. If you are using D:
  4639.  
  4640. 1)Press ESC to go immediately to the Screening Room
  4641. 2)Enter D: on the pathline
  4642. 3)Click on the word Directory to get files
  4643. 4)Click Button 2 on ACT1.ANI (it loads into a window)
  4644.   Try out the sequence if you want.
  4645. 5)Click outside the window. (It closes)
  4646. 6)Click on the Save Button and select Save ACT1
  4647. 7)Enter a new name for the ACT1 sequence you created  a new
  4648.  copy under a different name is created.
  4649.  
  4650. If you are using C: omit the reference to D:
  4651.  
  4652. If you want to load an ACT1 sequence previously saved
  4653. under another name then you must select the Load Button
  4654. to add to that sequence. You may use the story board
  4655. and replace frames, edit frames, swap frames etc.
  4656. but you can not add to it. You must copy the previous
  4657. file onto ACT1.ANI using the Load Button to make it
  4658. current for adding to.
  4659.  
  4660. This may seem awkward but there are very good reasons
  4661. why AniPaint reserves temporary files for some
  4662. processes. Better program control, working on copies
  4663. protects your valuable work, faster process execution,
  4664. less File I/O errors, better memory control etc...
  4665.  
  4666. So.. when you use the Load ACT1 option, the previously
  4667. saved animation sequence is copied onto ACT1.ANI.
  4668.  
  4669. Now when you choose the Action Icon in the Cutting Room
  4670. the frame is added to ACT1.ANI. Again when you are done
  4671. Save the sequence under the original name or choose
  4672. another name, but keep the same extension .ANI
  4673. All ACT1 animation must have the extension ANI or it is
  4674. not considered an ACT1 animation file.
  4675.  
  4676. To review the above:
  4677. New Sequence:  Delete the old ACT1.ANI
  4678. Load Sequence: Choose Load Button.
  4679. Save Sequence: Screening Room, ACT1.ANI in Window then
  4680.                choose Save button.
  4681.  
  4682. If you follow this format, you will not confuse the
  4683. program, and you will work on copies, keeping your
  4684. originals intact.
  4685.  
  4686. Under the Action Board is a rectangle showing the current
  4687. frame number when the sequence is played or the frame is
  4688. captured to ACT1.ANI.
  4689.  
  4690.  
  4691. Important!!
  4692. Load ACT1.ANI into a window like any other file by
  4693. clicking on the name as it appears in the directory area.
  4694.  
  4695. When you load a previously saved ACT1 sequence, use the
  4696. Load button.
  4697. It copies the old sequence onto ACT1.ANI.
  4698. Example: You save a sequence using the Save Button and
  4699.          call it NEWNAME.ANI.
  4700.          Then the next day you want to add more frames
  4701.          to NEWNAME.ANI so you use the LOAD Button
  4702.          It says One File Copied if everything is O.K.
  4703.          It has copied the contents of NEWNAME.ANI
  4704.          onto ACT1.ANI. Now you may add to, or edit
  4705.          ACT1.ANI.
  4706. If this is not clear read it again until it is.
  4707.  
  4708. If you do not follow these rules you may confuse the
  4709. program or yourself.
  4710.  
  4711. The Projector Icon
  4712. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4713. The projector plays the current animation sequence in
  4714. the animation window. It will play the current ACT1
  4715. sequence that you load from disk, or ACT1.ANI depending
  4716. on which is the most current.
  4717. Even though it may play any ACT1 file, you cannot edit
  4718. the file until you load ACT1.ANI. A bit of confusion
  4719. may arise if you are viewing a sequence and start
  4720. saving frames. The frames will only be added to
  4721. the file ACT1.ANI, not the animation sequence that
  4722. you loaded from disk.
  4723.  
  4724. If it is confused or cannot find the sequence then you
  4725. will get the message File ACT1.ANI Not Found.
  4726.  
  4727. If you Click Button 2 on the Animation Window just prior
  4728. to selecting the projector, you will be transported to
  4729. 320x200 mode for viewing. (providing mode switching is
  4730. not currently disabled in CONFIGIT.)
  4731. Click Both Buttons to return to normal mode.
  4732.  
  4733. Under the Projector Icon is a rectangle. When you Click
  4734. Button 2 in this area the next frame is shown in the
  4735. window. If you Click Button 1 in this rectangle then the
  4736. previous frame is displayed in the window.
  4737. Use this area to Step back and forth to test parts of
  4738. your sequence or to load frames for capture to ACT2
  4739. animation conversions.
  4740. This is also the first frame number that will be displayed
  4741. by the story board.
  4742.  
  4743. The Clock Icon
  4744. ~~~~~~~~~~~~~~
  4745. Use this Icon to set the delay between frames in
  4746. milliseconds. 100 is about right for my computer, yours
  4747. may be different.
  4748. Once an ACT1 sequence is in a window, as loaded in the
  4749. Screening Room, you may adjust the delay using the
  4750. options menu button.
  4751.  
  4752. If you want to vary the delay for more realistic
  4753. animation then use an ACT Script with different
  4754. ACT1FRAMEDELAY's between different ACT1 sequences.
  4755. Remember an ACT1 sequence can be only one frame if
  4756. you want.
  4757.  
  4758. See Presentations for more information on ACT scripts
  4759. in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC
  4760.  
  4761. The Scrolling Icons
  4762. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4763. These three Icon areas contain all the Icons in the
  4764. upper Icon Bar.
  4765.  
  4766. For convienience you can scroll these Icons and use them
  4767. without leaving the Cutting room. Apply any tool to the
  4768. Large Work Window.
  4769. However, if the tool requires going to the Screening Room
  4770. it will be suspended unti you press DONE.
  4771. Use them on your image in the Large window then Shrink
  4772. the image into the small animation window using the
  4773. Arrows Towards I Icon.
  4774.  
  4775. You cannot directly apply these tools to the small
  4776. animation window while in the Cutting Room. You must
  4777. first press DONE, then you may work on it like any
  4778. other picture.
  4779.  
  4780. Remember to set the Size Number before using any tool.
  4781. Rectangular Box Cursors shrink and grow when in  contact
  4782. with the Large Window edges.
  4783.  
  4784. The DONE ICON
  4785. ~~~~~~~~~~~~~~
  4786. Esc takes you immediately to the Screening Room.
  4787. If you are in EGA mode you will not see the Bottom Icons,
  4788. there is not enough room on the screen. Just press ESC when
  4789. you want to exit.
  4790.  
  4791. The Lone Paintbrush Icon
  4792. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4793. Use this Icon to replace any color in the Large and
  4794. small windows with the Right Color. (the color to the
  4795. extreme right of the color bar)
  4796. 1) Select a Right Color
  4797. 2) Select the Lone Paintbrush Icon
  4798. 3) Click Button 2 on the color to be replaced in the
  4799.    Large Work window.
  4800.    The color touched is swapped with the Right Color.
  4801. This is not a flood fill tool.
  4802.  
  4803. The Paint Brushes Icon
  4804. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4805. Use this Icon to draw with blocks that are immediately
  4806. reflected into the animation window. The size of the
  4807. block is determined by Clicking Mouse Button 1 or 2 on
  4808. the Paint Brushes Icon. The size number of the blocks
  4809. is shown in the rectangular area below the Icon. (1..3)
  4810. A size of 1 shows up in the animation window as a dot
  4811. pattern for use as shading. Size 2 and up shows up as
  4812. solid.
  4813.  
  4814. Here is the tricky part:
  4815. Once you press this Icon you are in Block Draw mode.
  4816. Before this, you could select a Right and Left Color by
  4817. clicking directly on the color in the large work window.
  4818. However, once you activate the Block Draw, you have to
  4819. set the Right and Left Colors by clicking on the
  4820. Color Bar.
  4821. Button 1 draws blocks in the Left Color and Button 2
  4822. draws blocks in the Right Color.
  4823.  
  4824. To return to normal mode (not Block Draw) select another
  4825. Icon or click both buttons at the same time. The Block
  4826. Draw option will be deactivated.
  4827.  
  4828. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4829. The Cutting Room is capable of many things and takes
  4830. practice to master. Create ACT1 animation then share
  4831. it with your friends. Give the player, PLAYACT1 along
  4832. with the sequence and they will be able to view them
  4833. even if they do not have AniPaint. You must now register
  4834. to receive the player Playact1 by request. You can use
  4835. CONFIGIT to create an unregistered copy of AniPaint,
  4836. or give your original compressed copy.
  4837. You will have hours of fun creating your own movies.
  4838.  
  4839. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  4840. PLAYACT1 (c) 1994 by Rick Sobie
  4841. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4842.                    ******  Help Index *******
  4843.  
  4844.  Table of Contents located after Key Functions
  4845.  
  4846.  Short Cut Key Functions
  4847.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4848.  
  4849. In the File Screening Room these keys are active:
  4850. -----------------------------------------------------------
  4851. Up Arrow    Scroll File/Directory List Up
  4852. ~~~~~~~~
  4853. Down Arrow  Scroll File/Directory List Down
  4854. ~~~~~~~~~~                                                      F
  4855. Right Arrow Toggle Files or Directory                           I
  4856. ~~~~~~~~~~~                                                     L
  4857. ENTER       Load the Current File                               E
  4858. ~~~~~~
  4859. Insert      Search Disk For Path Mask                           L
  4860. ~~~~~~                                                          O
  4861. CTRL-HOME   Scroll Dormant Filename List Up                     A
  4862. ~~~~~~~~~                                                       D
  4863. CTRL-END    Scroll Dormant File List Down                       I
  4864. ~~~~~~~~                                                        N
  4865. CTRL-Backspace  Remove current name from Dormant FIle List      G
  4866. ~~~~~~~~~~~~~~
  4867. Home   Scroll Left Top Corner Historical FIle Name List Up      K
  4868. ~~~~                                                            E
  4869. End  Scroll Left Top Corner Historical FIle Name List Down      Y
  4870. ~~~                                                             S
  4871. Delete  Remove current name from Historical FIle Name List
  4872. ~~~~~~
  4873.  
  4874. F9     Load the current clip
  4875. ~~
  4876. ESC    Cleanup desktop
  4877. ~~~
  4878.  
  4879. In a Window
  4880. --------------
  4881.  The Cursor Keys Alone             CTRL-L or R Cursor
  4882. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  or   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4883. Scroll Window Contents 1        Scroll Window contents 40
  4884.  
  4885. The PgUp and PgDn Keys
  4886. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4887. Scroll window contents 40 pixels or 1 page up and down
  4888.  
  4889. The Home Key
  4890. ~~~~~~~~~~~~
  4891. Homes the current document.
  4892.  
  4893. Note: Some of these keys are only available in the Paint Studio with
  4894.       the window closed.
  4895.  
  4896. The F1 Key
  4897. ~~~~~~~~~~
  4898. Help The same help that is available in the upper right hand corner.
  4899.  
  4900. The F2 Key
  4901. ~~~~~~~~~~
  4902. Instantly blank the screen to grey, and save the picture while
  4903. masked. Then you are brought back to the File Screening Room and
  4904. the picture is Flashed to notify you that the Picture has been
  4905. saved under it's current name. Most probably a temporary VCX
  4906. eg:VCXTEMP.VCX or VCXTEMP2.VCX on D: if available C: if not.
  4907. Text Files are not altered.
  4908.  
  4909. The F3 Key
  4910. ~~~~~~~~~~
  4911. Clear the current window using the current Left Color.
  4912.  
  4913. The F4 Key
  4914. ~~~~~~~~~~
  4915. Turn Autosave Off (Bottom scroll bar is undo).
  4916.  
  4917. The F5 Key
  4918. ~~~~~~~~~~
  4919. Turn Autosave ON (Alternates saving between Primary and Secondary).
  4920.  
  4921. !! Important! Use F5 to update the primary file prior to using the Save
  4922.               Button.
  4923.  
  4924. The F6 Key     DOS Shell
  4925. ~~~~~~~~~~
  4926. SHIFT F6       Ultra Fast Capture Rectangle
  4927. ~~~~~~~~
  4928. The F7 Key     Paste the Current Clip  (space to paste inverted)
  4929. ~~~~~~~~~~
  4930. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon
  4931. ~~~~~~~~
  4932. SHIFT F4       Normal Paste, Resizes to Box Dimensions. Next Clip.
  4933. ~~~~~~~~
  4934.    +           (Plus Key) Resize Image to Next Clip
  4935. ~~~~~~~~
  4936.  
  4937. The F8 Key     Menu Colors
  4938. ~~~~~~~~~~
  4939.    m           Map Current Clip to Curent Palette
  4940. ~~~~~~~~~
  4941.    *          (Star Key) Previous clip Image is warped into the
  4942. ~~~~~~~~~     shape of the Current clip.
  4943.               eg: Use SHIFT-F7 to cut an area, use it again to cut a
  4944.               different shape, press *  and the clip is warped to
  4945.               clip #0 and is ready to paste with button 2.
  4946.  
  4947. The F9 Key     Load the current Clip into a window and make it
  4948. ~~~~~~~~~      the current VCX.
  4949. The F10 Key    Exit
  4950. ~~~~~~~~~~~~
  4951. The Esc key
  4952. ~~~~~~~~~~~
  4953. Exit the current process in progress.
  4954. If there is no process underway then you are transported back to
  4955. the File Screening Room . The current picture stays as it
  4956. appeared during the last undo or redo or save operation.
  4957.  
  4958. The Space bar
  4959. ~~~~~~~~~~~~~
  4960. Interrupt the current tool or Icon process.
  4961. (Clean Desk in the Paint Studio)
  4962.  
  4963. TAB Key
  4964. ~~~~~~~
  4965. Change a greyscale 256 color palette to 16 colors.
  4966.  
  4967. Enter
  4968. ~~~~~   When in the File Screening Room it reloads the current
  4969.         or currently marked file.
  4970.  
  4971. ALT-A     Capture 320x200 top left corner
  4972. ~~~~~     (full screen FAST320x200VCX ACT2 animation frame)
  4973.  
  4974. ALT-C     LOAD CLIP ART
  4975. ~~~~~
  4976. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY MENUS
  4977. ~~~~~     (ACT2 anywhere animation)
  4978.  
  4979. Inside Dialogue Boxes
  4980. --------------------------------------------------------
  4981. 1,2,3,4, or 5  Select option 1 .. 5 to turn on the light.
  4982. ~~~~~~~~~~~~~  Press Enter to Use, ESC to Cancel
  4983. ---------------------------------------------------------
  4984.  
  4985. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle
  4986. ~~~~~
  4987. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo)
  4988. ~~~~~
  4989. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the screen without window.
  4990. ~~~~~
  4991. ALT-Q     EXIT
  4992. ~~~~~
  4993.   R       Run TEMPVEC.RUN stick figure animation without window.
  4994. ~~~~~
  4995. ALT-S     SAVE Current VCX
  4996. ~~~~~
  4997. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo)
  4998. ~~~~~
  4999. CTRL-F6   Clone the current Clip   (great for animation) !!
  5000. ~~~~~~~
  5001.  C        Same as CTRL-F6 above
  5002. ~~~~~
  5003. SHIFT F7  Capture and Paste Polygon
  5004. ~~~~~~~~
  5005. SHIFT F6  Ultra Fast Capture Rectangle
  5006. ~~~~~~~~
  5007. ALT-F6    Map the current clip onto the current palette.
  5008. ~~~~~~
  5009.  M        Map the current clip onto the current palette.
  5010. ~~~~~~
  5011. SHIFT-F3  Capture the colors in a polygon to file TEMPMENU.PAL.
  5012. ~~~~~~~~
  5013. SHIFT F4  Normal Paste Resized to Box Dimensions, Next Clip.
  5014. ~~~~~~~~
  5015. SHIFT-F9  Cut & Paste Polygon. Area is cut out.
  5016. ~~~~~~~~
  5017.   S      Sizes, Maps & Displays clips on the Icon Bar to help
  5018. ~~~~~~~~ you find a Clip Board (CLP*.VCX)
  5019.  
  5020. ALT-X     EXIT
  5021. ~~~~~~
  5022.  
  5023. In a Window these Keys are Valid
  5024. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5025.    +         (Plus Key) Resize Entire Image to Next Clip
  5026. ~~~~~~~~
  5027. The F7 Key     Paste the Current Clip
  5028. ~~~~~~~~~~
  5029. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon
  5030. ~~~~~~~~
  5031. SHIFT F4       Normal Paste Resized to  Box Dimensions
  5032. ~~~~~~~~
  5033. The F8 Key     Menu Colors
  5034. ~~~~~~~~~~
  5035.     '          Capture Boxed area to ZON. For game hit locations.
  5036. ~~~~~~~~~~     Writes Box dimensions by clip count to _TEMPZON.TXT
  5037.  
  5038. The F10 Key    Exit
  5039. ~~~~~~~~~~~~
  5040. CTRL-F2        Resize the current ANI file frames.
  5041. ~~~~~~~~~
  5042. CTRL-F4        ACT1 Animation frame capture menu.
  5043. ~~~~~~~~~
  5044.  
  5045. The Esc key
  5046. ~~~~~~~~~~~
  5047. Exit the current process in progress.
  5048. If there is no process underway then you are transported back to
  5049. the File Screening Room . The current picture stays as it
  5050. appeared during the last undo or redo or save operation.
  5051.  
  5052. The Space bar
  5053. ~~~~~~~~~~~~~
  5054. Interrupt the current tool or Icon process or close window.
  5055.  
  5056. ALT-A    Capture 320x200 ACT2 Animation Top Left
  5057. ~~~~~
  5058. ALT-E    Cut & Paste Menu
  5059. ~~~~~
  5060. ALT-I    Zoom In   ( If using Full Screen use this to zoom in).
  5061. ~~~~~
  5062. ALT-O    Zoom Out  ( If using Full Screen use this to zoom out).
  5063. ~~~~~
  5064.   R     Run TEMPVEC.RUN stick figure animation without window.
  5065. ~~~~~
  5066. In the Screening Room, press P to go directly to the Paint Studio.
  5067.  
  5068. In the Script Room
  5069. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5070. Up/DN Arrows   Scrolls the script
  5071. Delete         Deletes the current line.
  5072. INSERT         Insert a command or text.
  5073. ESC            Go back to the Screening Room
  5074. ALT-X          Exit the program
  5075.  
  5076. ** In all text files, all words are Hypertext **
  5077.  
  5078. In all AniPaint Text Files, All words can be instantly referenced by
  5079. clicking Button 2 on the word, Then click Button 1 on   ###***>
  5080. to go directly to the corresponding line#.
  5081. The Find button operates the same way without use of the mouse.
  5082. If automatic is disabled in CONFIGIT you must use Cyberfind manually.
  5083.  
  5084. Enter the key word you want to search with the Find Button.
  5085. ____________________________________________________________________
  5086. * The Best way to learn this program is to do the Demos and the    *
  5087. * Tutorials first then read the manuals. In this way you will      *
  5088. * learn the button controls when in an active window and when not. *
  5089. --------------------------------------------------------------------
  5090.                        ++++++++++++++++++++++
  5091.   <<<<<<<<<<<<<<****   +  Table of Contents +  ****>>>>>>>>>>>>>>>
  5092.                        ++++++++++++++++++++++
  5093.  
  5094.  To use the Table of contents make note of the File Name and
  5095.  the line number opposite the title.
  5096.  
  5097.  Then Load the file and use the "Find" button and choose
  5098.  "Go To Line Number" in the dialog box.
  5099.  
  5100.  
  5101. C:\ANIPAINT\README.1ST
  5102. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5103.  
  5104.  IMPORTANT  CONFIGURATION INSTRUCTIONS  Line #:23
  5105.  
  5106. To get a Fast Start:  Line #:89
  5107.  
  5108. Using A Ramdrive  Line #:109
  5109.  
  5110. Using AniPaint  Line #:139
  5111.  
  5112. Optimizing your System for AniPaint  Line #:208
  5113.  
  5114. Microsoft Windows Users:  Line #:316
  5115.  
  5116. Files List that should be with this pack  Line #:357
  5117.  
  5118. Important Notes for Uploading to BBS's  Line #:557
  5119.  
  5120. Bulletin Board Service Upload Descriptio  Line #:596
  5121.  
  5122.  
  5123. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\SCREENRM.DOC
  5124. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5125.  
  5126. How to use the Screening   Line #:33
  5127.  
  5128. PathMask Button  Line #:51
  5129.  
  5130. Dormant Files List:  Line #:142
  5131.  
  5132. FILES/DIRECTORY:  Line #:162
  5133.  
  5134. CAPTURE:  Line #:175
  5135.  
  5136. Line Height Scale:  Line #:199
  5137.  
  5138. Clear Desk:  Line #:213
  5139.  
  5140. Remove Duplicate file names  Line #:229
  5141.  
  5142. SearchMode:  Line #:235
  5143.  
  5144. System Information:  Line #:258
  5145.  
  5146. The Prep Room  Line #:269
  5147.  
  5148. The SETUP Button  Line #:280
  5149.  
  5150. The EFFECTS Button  Line #:289
  5151.  
  5152. Vector Graphic Objects  Line #:305
  5153.  
  5154. Hide a Series of Lines  Line #:330
  5155.  
  5156. The Unhide Option  Line #:357
  5157.  
  5158. Step Edit Object  Line #:368
  5159.  
  5160. Delete a series of lines  Line #:388
  5161.  
  5162. Sample Objects  Line #:395
  5163.  
  5164. Optimizing Program Performance  Line #:405
  5165.  
  5166. DOS SHELL  Line #:442
  5167.  
  5168. The Path Line:  Line #:458
  5169.  
  5170. Exit:  Line #:489
  5171.  
  5172. Saving Pictures  Line #:512
  5173.  
  5174. Export to a PCX file format  Line #:524
  5175.  
  5176. Temporary Files:  Line #:607
  5177.  
  5178. Resolution Buttons:  Line #:687
  5179.  
  5180. The Alternate File List Button  Line #:707
  5181.  
  5182. The Consecutive Load Button  Line #:726
  5183.  
  5184. The Script Room Button  Line #:742
  5185.  
  5186. ACT Scripts  Line #:775
  5187.  
  5188. !!!! IMPORTANT !!!!    SLIDE SHOW Presen  Line #:796
  5189.  
  5190. The Script Room  Line #:813
  5191.  
  5192. Script Commands  Line #:821
  5193.  
  5194. Sprite Animation in VGA 320x200 Mode  Line #:906
  5195.  
  5196. Using VGA 320x200 mode to create sprite   Line #:1010
  5197.  
  5198. Flicker Free Fast ACT1 with full screen   Line #:1040
  5199.  
  5200. Game Making  Line #:1052
  5201.  
  5202. How to use PLAYACT1.EXE  Line #:1088
  5203.  
  5204. Speeding Up the Program  Line #:1157
  5205.  
  5206.  
  5207. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\ANIMATE.DOC
  5208. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5209.  
  5210. Quick Start Animation Instructions  Line #:2
  5211.  
  5212. For transfer to video:  Line #:12
  5213.  
  5214. VGA 320X200 Mode Use  Line #:37
  5215.  
  5216. ACT2 Animation  Line #:53
  5217.  
  5218. On the Spot Animation  Line #:67
  5219.  
  5220. FAST320x200VCX     If you feel the need   Line #:88
  5221.  
  5222. The ACT2 Room         Important!! SVGA 2  Line #:198
  5223.  
  5224. How to Use the ACT2 Room  Important!! SV  Line #:257
  5225.  
  5226. FAST320x200VCX  Line #:425
  5227.  
  5228. Converting ACT1 to ACT2 animation  Line #:552
  5229.  
  5230. ACT1 Animation  Line #:592
  5231.  
  5232. Advantages of ACT1 Animation  Line #:597
  5233.  
  5234. Disadvantages of ACT1 Animation  Line #:631
  5235.  
  5236. Creating ACT1 Animation  Line #:648
  5237.  
  5238.  
  5239. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\STUDIO.DOC
  5240. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5241.  
  5242.  New Picture:  Line #:6
  5243.  
  5244.  Page Background color:  Line #:13
  5245.  
  5246.  How to Use the Studio  Line #:23
  5247.  
  5248. Saving Files  Line #:64
  5249.  
  5250. Printing with SHIFT PRINT SCREEN  Line #:181
  5251.  
  5252. Understanding Color           Very Impor  Line #:207
  5253.  
  5254.  The Clip Count Number  Line #:340
  5255.  
  5256. Fit Clip Colors  Line #:384
  5257.  
  5258.  !! Hot Tip !!  Line #:394
  5259.  
  5260.    The Color Bar  Line #:409
  5261.  
  5262. The LEFT or Fill Color Area  Line #:455
  5263.  
  5264. The Right or Draw Color Area  Line #:464
  5265.  
  5266. The Size Number  Line #:473
  5267.  
  5268. The Upper Scroll buttons  Line #:505
  5269.  
  5270. The Icon Bar  Line #:509
  5271.  
  5272. #2   Alter Entire Palette  Line #:538
  5273.  
  5274. #3 Copy and Paste Parts of the Current P  Line #:549
  5275.  
  5276. #4  The Palette Color Files  Line #:564
  5277.  
  5278. #5  The Pencil Eraser     Color Replacer  Line #:574
  5279.  
  5280. #6  The Painters Palette  Line #:587
  5281.  
  5282. #7  Picture Color  Line #:613
  5283.  
  5284. #8 Menu Colors  Line #:620
  5285.  
  5286. #9  Swap Color  Line #:641
  5287.  
  5288. #10  Grey Scale      Important Icon !  Line #:655
  5289.  
  5290. Greyscale and retain Palette  Line #:661
  5291.  
  5292. Mapping to Sorted or scaled Palette  Line #:700
  5293.  
  5294. #17,#18   Pixel Movers  Line #:714
  5295.  
  5296. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.  Line #:739
  5297.  
  5298. #20 Compasses Protractor Set  Line #:757
  5299.  
  5300. #21   Grow Rectangle Draw  Line #:767
  5301.  
  5302. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (g  Line #:775
  5303.  
  5304. #23  Rectangle  Line #:790
  5305.  
  5306. #24 Paint Brush  Line #:801
  5307.  
  5308. #25  Blob Draw      greyscale optional  Line #:813
  5309.  
  5310. #26  Son of Blob Draw      greyscale or   Line #:824
  5311.  
  5312. #27 Air Brush Spray Paint     Gradient o  Line #:842
  5313.  
  5314. #28 Angle Sketch Draw  greyscale optiona  Line #:861
  5315.  
  5316. #29  Pencil Draw     greyscale optional  Line #:894
  5317.  
  5318. #30  Sketch Draw  greyscale optional  Line #:910
  5319.  
  5320. #31  Point to Point Filled Polygon Draw  Line #:944
  5321.  
  5322. #32 Angle Pencil Draw     greyscale opti  Line #:962
  5323.  
  5324. #33 The Vector Icons  Line #:977
  5325.  
  5326. #V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN )  Line #:994
  5327.  
  5328. #V2 The Perspective Lines  Line #:1052
  5329.  
  5330. #V3 Vector Frame It       greyscale opti  Line #:1093
  5331.  
  5332. #V4 Vector Curve  Line #:1102
  5333.  
  5334. #V5 Invisible Snap Grid  Line #:1113
  5335.  
  5336. #V6 The Free Hand Vector Draw Tool  Line #:1131
  5337.  
  5338. #V7 Optional Snap-to Grid  Line #:1181
  5339.  
  5340. Special Magnetic Lines  Line #:1322
  5341.  
  5342. 1) Magnetic Curve    C key  Line #:1326
  5343.  
  5344. 2) Ellipse               Press E on the   Line #:1348
  5345.  
  5346. 3) Magnetic T Square Line          T key  Line #:1359
  5347.  
  5348. 4) 3D Magnetic Grid            G key  Line #:1394
  5349.  
  5350. #V8 Main Icons  Line #:1420
  5351.  
  5352. #34 Load POINTS.PNT if it is Available  Line #:1444
  5353.  
  5354. #35 The Camera  Line #:1478
  5355.  
  5356. #36 The Load the Current File Again Wind  Line #:1487
  5357.  
  5358. #37 Paste Copy Options  Line #:1494
  5359.  
  5360. #38 Paste To Window  Line #:1504
  5361.  
  5362. #39 Copy Rectangle Grow Box  Line #:1509
  5363.  
  5364. #40 Copy Poly  Line #:1521
  5365.  
  5366. #41 Copy and Paste Rectangle  Line #:1532
  5367.  
  5368. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greys  Line #:1549
  5369.  
  5370. #43 Clip Art Libraries  Line #:1562
  5371.  
  5372. #44 Sherlock the File Finder  Line #:1612
  5373.  
  5374. #45   Scenery For Act1 Animation      Se  Line #:1620
  5375.  
  5376. #46  The Cutting Room           see CUTT  Line #:1635
  5377.  
  5378. #47 New Pic Icon  Line #:1652
  5379.  
  5380. #48  Show the Previous Clip  Line #:1701
  5381.  
  5382. #49 The Action Icon             See ANIM  Line #:1707
  5383.  
  5384. #50 Show The Next Clip  Line #:1717
  5385.  
  5386. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation  Line #:1722
  5387.  
  5388. #52  ACT2 Delay Clock  Line #:1742
  5389.  
  5390. #53 Combine Files  Line #:1749
  5391.  
  5392. #54 File List Icon  Line #:1764
  5393.  
  5394. #55 Blue Screen  Line #:1778
  5395.  
  5396. #56 Paste Together a New Clip Art Librar  Line #:1800
  5397.  
  5398. #57 Flood Fill  Line #:1833
  5399.  
  5400. #58  Gradient Shield      scaled palette  Line #:1846
  5401.  
  5402. #59 Normal Circle Draw  Line #:1855
  5403.  
  5404. #60 Gradient Globe Circle    Scaled pale  Line #:1863
  5405.  
  5406. #61 Filled Circle or Polygon  Line #:1882
  5407.  
  5408. #62 Draw an Arc or half circle  Line #:1894
  5409.  
  5410. #63 Draw and Fill an Arc  Line #:1906
  5411.  
  5412. #64 Gradient Torus  scaled palette recom  Line #:1916
  5413.  
  5414. #65 Gradient Fill Area Horizontal      g  Line #:1925
  5415.  
  5416. #66 Glaze Blend      greyscale first for  Line #:1942
  5417.  
  5418. #67 New Icon Stamp Icon  Line #:1956
  5419.  
  5420. #68 The Fill Patterns  Line #:1996
  5421.  
  5422. #69 The Tape Measure  Line #:2003
  5423.  
  5424. #70 The Magnifying Glass  Line #:2010
  5425.  
  5426. #71 Scatter The Color       greyscale fi  Line #:2015
  5427.  
  5428. #72 The Blender         greyscale first   Line #:2028
  5429.  
  5430. #73 Light and Dark       greyscale first  Line #:2042
  5431.  
  5432. #74 Magic Wand  Line #:2059
  5433.  
  5434. #75 The Clip Finder Board  Line #:2072
  5435.  
  5436. #76 3D Bar       Gradient Option  Line #:2087
  5437.  
  5438. Perspective  Line #:2117
  5439.  
  5440. #77 Shrink 10 % Icon  Line #:2130
  5441.  
  5442. #78 Rounded corners Rectangle Draw  Line #:2137
  5443.  
  5444. #79 Rounded corners Filled Rectangle Dra  Line #:2151
  5445.  
  5446. #80 Frame It  Line #:2165
  5447.  
  5448. #81  Lighten and Darken Polygon        s  Line #:2178
  5449.  
  5450. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon  Line #:2192
  5451.  
  5452. #83 Enlarge Page  Line #:2201
  5453.  
  5454. #84 Change Text Color  Line #:2216
  5455.  
  5456. #85 Create a Font  Line #:2230
  5457.  
  5458. FNT Font Editor  Line #:2232
  5459.  
  5460. KAR Font Capture  Line #:2266
  5461.  
  5462. #86 Write Text Copy and Paste  Line #:2303
  5463.  
  5464. *.FNT Add Text to Page  Line #:2305
  5465.  
  5466. *.KAR Add Text to Page  Line #:2319
  5467.  
  5468. #87 Retrieve a Font File  Line #:2368
  5469.  
  5470. #88 Make Full Screen the Default      (a  Line #:2414
  5471.  
  5472. #89 Turn Auto Save On  Line #:2428
  5473.  
  5474. #90 Save the Primary VCX  Line #:2460
  5475.  
  5476. #91 Save the Secondary VCX  Line #:2466
  5477.  
  5478. #92 Turn Autosave OFF  Line #:2472
  5479.  
  5480. #93 Mouse Setup, Program Delays and Soun  Line #:2482
  5481.  
  5482. #94 Cruise Disk  Line #:2511
  5483.  
  5484. #95 Reduce Color in the current VCX  Line #:2517
  5485.  
  5486. #96 Gradient Curves  Line #:2536
  5487.  
  5488. #97 Text Color  Line #:2576
  5489.  
  5490. #99 Reverse Color #0 with Color #255  Line #:2605
  5491.  
  5492. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable  Line #:2612
  5493.  
  5494. #101 Run DO2.BAT if it is Available  Line #:2645
  5495.  
  5496. #102 ACT2 Room Icon  Line #:2674
  5497.  
  5498. #103 ACT2 Drive In Icon  Line #:2690
  5499.  
  5500. #104 Load the Current Default Knowledgeb  Line #:2710
  5501.  
  5502. #105 Reverse Picture Colors  Line #:2746
  5503.  
  5504. #106 Create a Presentation  Line #:2752
  5505.  
  5506.  
  5507. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\CYBRFIND.DOC
  5508. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5509.  
  5510. What is Cyberfind?  Line #:2
  5511.  
  5512. Manual Use of Cyberfind  Line #:20
  5513.  
  5514. Refine Search Button  Line #:41
  5515.  
  5516. Convert Document  Line #:51
  5517.  
  5518. What the heck is a knowledgebase?  Line #:84
  5519.  
  5520. What about CASE Sensitivity?  Line #:110
  5521.  
  5522. Using Cyberfind with the Mouse  Line #:142
  5523.  
  5524. Sure Fire Method  Line #:144
  5525.  
  5526. Problems with Cyberfind  Line #:177
  5527.  
  5528. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\FILEINFO.DOC
  5529. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5530.  
  5531. Run time error 200    (integer division   Line #:2
  5532.  
  5533. Run time error 103, 104, or 105  Line #:16
  5534.  
  5535. Mouse Cursor Problems  Line #:24
  5536.  
  5537. Program Problems  Line #:36
  5538.  
  5539. File Problems  Line #:51
  5540.  
  5541. Free Space  Line #:68
  5542.  
  5543. Messing up needed files  Line #:91
  5544.  
  5545. Stick to convention  Line #:105
  5546.  
  5547. Recovering deleted files  Line #:127
  5548.  
  5549. Backing up your work  Line #:143
  5550.  
  5551. Compression  Line #:174
  5552.  
  5553.  
  5554. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\DRIVERS.DOC
  5555. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5556.  
  5557. ALTERNATE GRAPHIC DRIVER SET  Line #:102
  5558.  
  5559. 2048x1024 256 color  Line #:117
  5560.  
  5561. Diamond Stealth or other S3 Chip Boards  Line #:131
  5562.  
  5563.  
  5564. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\CUTTNGRM.DOC
  5565. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5566.  
  5567. ACT1 Animation 100x80 zoomable  Line #:1
  5568.  
  5569. The Cutting Room Icons  Line #:12
  5570.  
  5571. The Arrows Away From I Icon  Line #:21
  5572.  
  5573. The Clear Icon  Line #:32
  5574.  
  5575. The Arrows Towards I Icon  Line #:40
  5576.  
  5577. The Zoom and scroll Buttons  Line #:52
  5578.  
  5579. The Color Button  Line #:106
  5580.  
  5581. The Animation Window  Line #:129
  5582.  
  5583. The Clip Board Icon  Line #:141
  5584.  
  5585. The Crayons  Line #:207
  5586.  
  5587. The Story Board  Line #:216
  5588.  
  5589. The Action Board  Line #:253
  5590.  
  5591. The Projector Icon  Line #:349
  5592.  
  5593. The Clock Icon  Line #:381
  5594.  
  5595. The Scrolling Icons  Line #:399
  5596.  
  5597. The DONE ICON  Line #:422
  5598.  
  5599. The Lone Paintbrush Icon  Line #:429
  5600.  
  5601. The Paint Brushes Icon  Line #:441
  5602.  
  5603. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\PRINTQ&A.DOC
  5604. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5605.  
  5606. How do I print different fonts?  Line #:2
  5607.  
  5608. How do I Print Graphics?  Line #:11
  5609.  
  5610. The Prep Room  Line #:27
  5611.  
  5612. Is there A Better Way to print graphics?  Line #:34
  5613.  
  5614.  
  5615. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\FINDPROB.DOC
  5616. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5617.  
  5618. Some problem solving.
  5619.  
  5620. -----------------------------------------------------------------
  5621.                        Glossary of Terms
  5622. -----------------------------------------------------------------
  5623.  
  5624.  
  5625. Palette
  5626. ~~~~~~~
  5627. * What is a palette
  5628. A palette is a record of Red Green
  5629. and Blue Values that when mixed
  5630. together in varied amounts create
  5631. the drawing and painting colors.
  5632.  
  5633. * Load a palette from disk
  5634. To load a palette from disk either
  5635. 1) In the Studio
  5636. Click on the crayons then click
  5637. button 1 on the file name in the
  5638. screening room.
  5639. 2) From the Screening Room
  5640. Change to Palettes subdirectory
  5641. Choose pathmask *.PAL
  5642. Click button 1 on the filename
  5643.  
  5644. * Create a new palette
  5645. Either cut and paste from existing
  5646. palettes or use the Palette Icons
  5647. to blend each individually.
  5648.  
  5649. * Alter an existing palette
  5650. First load a palette from disk or
  5651. load a picture containing palette
  5652. information.
  5653. Then do same as above.
  5654.  
  5655. * Cut and Paste palette colors
  5656. 1)Use the CutPaste Palette Icon.
  5657. It saves the colors from the
  5658. lowest color number to the highest
  5659. color number to TEMPMENU.PAL.
  5660. Then paste the palette beginning
  5661. with the current Left color.
  5662.  
  5663. * Capture a palette from a picture
  5664. In the Screening Room
  5665. 1)Load the picture.
  5666. 2)Exit the window.
  5667. 3) Choose Save Button then
  5668. choose Save Palette under new name.
  5669.  
  5670. * Change the Current palette
  5671. Either
  5672. 1)Load new palette.
  5673. or
  5674. 2)Choose color button in graphic
  5675. window.
  5676. or
  5677. 3)Load Picture
  5678. or
  5679. 4)Click both buttons above top
  5680. of screen.
  5681. or
  5682. 5)Use Icons to Alter Palette
  5683. or
  5684. 6)Use Menu Colors Icon
  5685.  
  5686. * Change a picture's palette record
  5687. Select the Picture Color Icon to
  5688. write the current palette to the
  5689. current picture file.
  5690.  
  5691. * Greyscale a palette
  5692. Choose the Grey Scale Icon.
  5693. GREYTEMP.VCX will replace the
  5694. current picture. A color sorted
  5695. copy of your picture with 256 shades
  5696. of grey.
  5697.  
  5698. * Sort palette colors
  5699. Same as above. The colors are sorted
  5700. but not changed to grey.
  5701.  
  5702. * Change one palette color
  5703. Choose the Painters Palette Icon #6
  5704. Choose the color to be altered.
  5705. Blend color by clicking on colors.
  5706.  
  5707. * Change the default Menu palette
  5708. 1) Rename MENU1.PAL
  5709. 2) Rename your new palette MENU1.PAL
  5710.  
  5711. * Add a menu Palette
  5712.  Run CONFIGIT.EXE
  5713. Change Maximum Menu Palettes
  5714. Rename your palette MENU?.PAL
  5715. where ? is the new maximum.
  5716.  
  5717. * Finding a lost palette
  5718. In a graphic window, click on
  5719. COLOR and cycle through all the
  5720. palettes. If it is not found try
  5721. loading each palette from disk.
  5722. If still not found, rename your
  5723. current picture and reload the
  5724. original from disk.
  5725.  
  5726. * Saving a palette to disk
  5727. Choose the Save Button then
  5728. choose Save Palette.
  5729.  
  5730. * Prevent Palette changing
  5731. In a graphic window press Button 1
  5732. on Color. Palette changes.
  5733. Press Button 2 palette changes back.
  5734. Once the Color button is pressed the
  5735. program will not alter the palette.
  5736.  
  5737. * 16 color palette
  5738. Vga monitors can only show 256
  5739. colors in 320x200 mode.In 640x480
  5740. use the palette files with 16 in the
  5741. name. Read manual.
  5742.  
  5743. Color
  5744. ~~~~~~~
  5745. Understanding Color
  5746. see STUDIO.DOC.
  5747.  
  5748. * What are color numbers
  5749. Each color is assigned a number from
  5750. 0 to 255. Located in the STUDIO top
  5751. left corner - when you click Button
  5752. 1 on any color - is the LEFT Color
  5753. number. Click Button 2 to change the
  5754. Right Color number shown top right.
  5755.  
  5756. * Why does white/black color change
  5757. White and black are reserved by the
  5758. program as White #255 Black #0
  5759. to maintain readability of Icons
  5760. and text instructions.
  5761. See understanding color and below.
  5762.  
  5763. * Override white/black picture changes
  5764. In a graphic window, click on Color.
  5765. Override is now on.
  5766.  
  5767. * 16 colors
  5768. The maximum # of colors for a VGA
  5769. monitor in 640x480 mode.
  5770.  
  5771. * 256 colors
  5772. The maximum # of colors for SVGA
  5773. in this program.
  5774.  
  5775. * Color changes between programs
  5776. Some programs reserve colors for
  5777. program menu use etc.
  5778. Some programs use the palette record
  5779. differently. Trial and error is the
  5780. only way to find out which.
  5781.  
  5782. * Blending colors in palettes
  5783. Use Painters Palette Icon #6
  5784. Follow instructions.
  5785.  
  5786. * Blending Colors in pictures
  5787. Set the Size Number
  5788. Use the Blender Icon or the
  5789. Light Dark Icon or
  5790. Magic Wand Icon  or the Cut and
  5791. Paste Light Dark Icon
  5792.  
  5793. * Why screen goes black
  5794. Improper palette record.
  5795. Click both buttons above top of
  5796. screen if this happens
  5797. see understanding color.
  5798.  
  5799. * Why is background black
  5800. Many of the tools can omit color
  5801. #0 in their processes. eg To Paste
  5802. an image onto scenery.
  5803.  
  5804. * Why is Color #0  special
  5805. It is the first color number.
  5806. when black, it has no value.
  5807. 0 red 0 green 0 blue. see above.
  5808.  
  5809. * Why does the picture color scramble
  5810. A picture is only relevant to
  5811. it's palette record.
  5812. see understanding color.
  5813.  
  5814. * Reducing picture's colors
  5815. Choose Reduce Color Icon
  5816. Follow instructions
  5817.  
  5818. * Increasing pictures colors
  5819. Set size number
  5820. Use the Blend Icon
  5821.  
  5822. * Swapping Colors
  5823. Choose Eraser Icon  or Swap Color
  5824. Icon
  5825.  
  5826. * Left color  ( fill color )
  5827. Button 1 sets the Left Color used
  5828. extensively by the tools.
  5829.  
  5830. * Right Color ( draw color)
  5831. Button 2 sets the Right Color.
  5832.  
  5833. * Lighten a color
  5834. If greyscaled:
  5835. Use the Light Dark Icon  or
  5836. Shade Poly Icon
  5837.  
  5838. * Darken a color
  5839. Same as above
  5840.  
  5841. * Chiaroscuro ( light and shadow)
  5842. da Vinci first developed the use
  5843. of light and shadow in his painting
  5844. style. As color gets brighter it
  5845. appears closer. Farther away things
  5846. get darker. Shadows are actually
  5847. shades of purple in bright light.
  5848.  
  5849. * Painting with light
  5850. Use the Light Dark Icon with
  5851. any scaled or sorted palette.
  5852.  
  5853. * Adding shadows
  5854. Scaled or sorted palette:
  5855. Choose the Shade Poly Icon.
  5856. Set the L color small color #
  5857. Button 2 then repeat Button 1 until
  5858. desired darkness.
  5859. Normal palette:
  5860. Choose color, or blend palette color
  5861. with purple, pick tool and paint
  5862. area.
  5863.  
  5864. * Removing color
  5865. Use eraser Icon or Swap Color
  5866. Icon or Reduce Color Icon
  5867.  
  5868. * What is Bluescreen
  5869. Replacing a picture color with the
  5870. current clipped image. Only the
  5871. one color is replaced.
  5872.  
  5873. * Changing clip art colors
  5874. Set the Right color and left color
  5875. prior to pressing Clip Art Icon
  5876. or press RC or LC after.
  5877. (2 color only)
  5878.  
  5879. * Changing text colors
  5880. Choose the Text Colors Icon
  5881. or Swap Color to change captured
  5882. text.
  5883.  
  5884. * Changing Font colors
  5885. Select Right Color and Left Color
  5886. prior to selecting Text Icon
  5887. or create a font using Font Icon
  5888. then choose darker for darker
  5889. shadow. The Text Color Icon
  5890. brightens and darkens the area
  5891. inside the rectangular cursor if
  5892. the palette is scaled, and changes
  5893. colors completely if not scaled.
  5894.  
  5895. * Icon colors
  5896. Color numbers 197 to 255 and
  5897. 0 to 8 are primarily the
  5898. Icon Colors.
  5899.  
  5900. * Window colors
  5901. Clicking on the Color Button in a
  5902. graphic window cycles through
  5903. several palettes to the maximum
  5904. menu palette + 6.
  5905. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  5906. maximum and add palettes.
  5907.  
  5908.  Loading / Saving Files
  5909. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5910. * What is a PCX
  5911. A PCX is a common picture file format.
  5912. It carries palette information and a bitmap.
  5913. Use this format for exporting a
  5914. picture to another program.
  5915.  
  5916.  
  5917. * What is a VCX
  5918. Similar to a PCX, this program uses
  5919. VCX as it's own picture file format.
  5920. Not compatible with other programs
  5921. to date.
  5922.  
  5923. * What is an ANI
  5924. This program uses the extension ANI
  5925. for all ACT1 animation files.
  5926. Not Compatible with any other
  5927. program to date.
  5928.  
  5929. * What is a Bitmap
  5930. A bitmap is a record of pixel color
  5931. values as they appear in a picture.
  5932. May be compressed and carry palette
  5933. information.
  5934.  
  5935. * What is a raw bitmap
  5936. An uncompressed bitmap without
  5937. palette information.
  5938.  
  5939. * What is a file header
  5940. At the beginning of a binary file
  5941. is a reference to how the binary
  5942. information is to be interpreted.
  5943.  
  5944. * What is compression
  5945. Generally, if two or more
  5946. consecutive bytes are the same, a
  5947. marker is used in their place to
  5948. reduce the size of a file.
  5949.  
  5950. * Viewing file details
  5951. Click on the Top Right corner light
  5952. button in any window.
  5953. Choose cancel.
  5954.  
  5955. * Deleting files
  5956. Click on the Top Right corner light
  5957. button in any window.
  5958. Choose Delete then OK
  5959.  
  5960. * Protecting files
  5961. Click on the Top Right corner light
  5962. button in any window.
  5963. Choose Protect then OK
  5964. * Renaming files
  5965. Choose the Save Button or use the
  5966. Dos Shell to do it manually.
  5967.  
  5968. * Temporary files
  5969. This program uses many temporary
  5970. files. The word TEMP is in the
  5971. filename. See Screening Room
  5972.  
  5973. * Finding files
  5974. Click on Sherlock Icon  enter
  5975. a pathmask.
  5976.  
  5977. * What is a pathmask
  5978. A pathmask is the known part of
  5979. an unknown file name.
  5980. eg: *.PCX will find all PCX files
  5981. see your DOS Manual
  5982.  
  5983. * Importing Files
  5984. This program can Import PCX files
  5985. from other programs.
  5986.  
  5987. * Exporting Files
  5988. Save as a PCX with the Export PCX
  5989. option in the Save Button
  5990.  
  5991. * Reading a Text File
  5992. Load a text file from disk.
  5993. Use the Find Button in a text
  5994. window to convert the document
  5995. if it contains hidden codes.
  5996. TXTCNVRT.DOC is created.
  5997.  
  5998. * Loading fonts
  5999. Choose pathmask *.PAL
  6000. Load file, palette will change if
  6001. it is different from the current.
  6002.  
  6003. * Saving fonts
  6004. Use the Font Icon.
  6005. Create font.
  6006. Choose OK
  6007. Press Y or click on YES to save font.
  6008.  
  6009. * Viewing a Picture file
  6010. Load a PCX or VCX or ANI from
  6011. disk.
  6012.  
  6013. * Saving a Picture
  6014. Choose the Save Button.
  6015. Select VCX Picture.
  6016. or
  6017. Select Export PCX
  6018. * Saving a Palette
  6019. Choose Save Button to save to disk
  6020. or Picture Color Icon
  6021.  
  6022. * Saving an Animation File
  6023. Choose the Save Button then
  6024. select ACT1 animation.
  6025.  
  6026. * Saving the Work Space
  6027. Choose the Save Button then
  6028. select Workspace CFG .
  6029.  
  6030. * Creating a Presentation File
  6031. Choose the Picture Animation
  6032. Text Icon and follow
  6033. instructions. It Combines a
  6034. full screen picture with an
  6035. ACT1 animation and a text window.
  6036. or
  6037. Use the Script Room Button
  6038. in the Screening Room
  6039.  
  6040. * Creating a File List
  6041. Use the File List Icon  then
  6042. in the Screening Room repeat marking
  6043. files and clicking on the Scale
  6044. button to automatically append
  6045. file names to SCRIPT.TXT.
  6046. When done press File List Icon again
  6047. to View SCRIPT.TXT .
  6048.  
  6049. * Combining Files
  6050. Create a list of file Pathnames
  6051. with an ACII text editor or use
  6052. the File List Button.
  6053. Then answer Yes to process or
  6054. use Disks Icon  to combine
  6055. then name file.
  6056. or
  6057. Use the DOS Shell then the DOS
  6058. copy command.
  6059. See your DOS manual for information
  6060. on the copy command.
  6061.  
  6062. * Creating a Knowledge Base
  6063. An Anipaint Knowledge Base is unique
  6064. because no formatting is required.
  6065. Any file that contains text can
  6066. be added to the knowledge base.
  6067. Use the Combine Files Icon and
  6068. follow instructions.
  6069. Similar to File List.
  6070.  
  6071. * Adding to a knowledge Base
  6072. Combine files one of which
  6073. will be your existing
  6074. knowledgebase.
  6075. Use Combine Files Icon
  6076. Follow instructions.
  6077.  
  6078. * Adding to Clip Art Library
  6079. An Anipaint clip art file is a
  6080. VCX that is approx 576 x ?
  6081. There are approx. 5 images
  6082. approx 100x80 per row.
  6083. You may make them any length.
  6084. 100 rows of 5 is ok but operation
  6085. is slowed.
  6086. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  6087. Maximum Clip Art number. Then
  6088. Rename your VCX to STAMP?.VCX where
  6089. ? is the new maximum number.
  6090.  
  6091. * Converting file formats
  6092. PCX files are automatically converted
  6093. to VCX when they are loaded. The
  6094. original is unchanged.
  6095. VCX can be converted to a 256
  6096. color PCX ver 5, uncompressed
  6097. using the Export PCX option
  6098. Convert text in a text window
  6099. with the Find Button.
  6100.  
  6101. * Running CONFIGIT.EXE
  6102. In the Anipaint Directory type
  6103. CONFIGIT at DOS.
  6104.  
  6105. Using a Scanner
  6106. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6107. *  Best way to use scanner
  6108. The best way to use a scanner
  6109. with this program is to exit
  6110. the program. Use the Dos command-
  6111. line scanner software that came
  6112. with the scanner. Or Windows, if
  6113. available. Save the file as a PCX.
  6114. Reload Anipaint, load the new PCX.
  6115. This will provide the greatest
  6116. amount of available memory to the
  6117. scanner and memory will not be used
  6118. by the program.
  6119. More memory = larger picture
  6120. = better resolution.
  6121.  
  6122. * How to Import Scanned Images
  6123. Scan as a PCX. Load the PCX into
  6124. Anipaint (use a 256 color mode
  6125. when loading).
  6126.  
  6127. * Improving Scanned Images
  6128. If the image is a 2 color black and
  6129. white scanned image, load into
  6130. Anipaint, then use the Blender
  6131. Icon  to increase color depth.
  6132.  
  6133. * Converting to clip art
  6134. Select New Clip Art Icon
  6135. Width: 576  (suggested)
  6136. Height: 719 (suggested)
  6137. Paste clipped images onto
  6138. picture. ALT-S save screen
  6139.  
  6140. 5)Drawing Pictures
  6141. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6142. Easiest methods
  6143. The easiest is to first trace
  6144. an image with the Vector Icon.
  6145. Then capture the trace with #35
  6146. the Camera Icon, or start with
  6147. Clip Art and go from there
  6148. to the Blender  and the Light
  6149. Dark Icon. Remember to set
  6150. the Size number first.
  6151.  
  6152. * Recommended methods
  6153.  
  6154. Each user will in time, and with
  6155. practice develop their own favourite
  6156. tools and techniques.
  6157. I generally start a picture with
  6158. lines then develop the image
  6159. with light and shadow.
  6160. I prefer to use a scaled palette.
  6161. (The color # gets higher as the
  6162. shades of one color get brighter)
  6163. Shading and light provide depth.
  6164. Given a total choice of 256 colors
  6165. on screen at one time, the best
  6166. depth is achieved with a scaled
  6167. palette.
  6168. It depends entirely on what style
  6169. of image you hope to achieve. If
  6170. you were animating a cartoon you
  6171. would use a wide variety of bright
  6172. colors. If you are looking for
  6173. realism, the easiest way is to
  6174. use a scaled palette. Any of the
  6175. tools that shade or lighten work
  6176. best with a scaled or sorted
  6177. palette.
  6178. Therefore I recommend you start
  6179. with a scaled or partially
  6180. scaled palette.
  6181. The best tool for drawing lines
  6182. is the sketch tool.
  6183. Set the size number to 1. Then
  6184. draw the image, alternating the
  6185. right and left mouse buttons.
  6186. One to move, the other to draw
  6187. depending on how the mouse is
  6188. set.
  6189. Don't try to be perfect. Change the
  6190. color to the background color to
  6191. remove the unwanted lines after.
  6192. Practice, Practice, Practice.
  6193.  
  6194. Painting Pictures
  6195. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6196. * Easiest Methods
  6197. The easiest is to start with clip
  6198. art and use the Eraser or Paint
  6199. Brush or Poly Line Fill Icon
  6200. to fill in the color.
  6201.  
  6202. * Recommended methods
  6203.  
  6204. I recommend using the Poly Fill
  6205. Icon . Set the left fill color,
  6206. the Pattern Icon and the right
  6207. draw color, then draw and fill the
  6208. area.In confined spaces use the
  6209. Eraser Icon  to replace the
  6210. color. Right Color replaces Left.
  6211.  
  6212. Cutting and Pasting
  6213. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6214. * Combining Pictures
  6215.  
  6216. Read Understanding Color First.
  6217. If you Understand that...
  6218. 1)Each photograph you load wants
  6219. to use all the available colors.
  6220. (256).
  6221. 2) Each set of 256 colors (palette)
  6222. is different.
  6223. 3) To combine 2 pictures they must
  6224. share the available colors.
  6225. Then you begin to see the need to
  6226. greyscale photographic images.
  6227.  
  6228. In this way they can share a
  6229. palette and maintain their
  6230. color balance.
  6231.  
  6232. If the images you wish to combine
  6233. were created with the same palette
  6234. there is no problem.
  6235.  
  6236. Therefore sort and reduce
  6237. the color .
  6238. If you load a 256 color PCX in
  6239. 16 color mode, it will be converted
  6240. to 16 colors.(greyscale)
  6241.  
  6242. * Cut Polygon
  6243. There are many tools to cut and
  6244. paste.  The best are available
  6245. in the graphic windows
  6246. when you load a VCX. Choose the
  6247. Edit button. The same can be
  6248. accessed in the CUTTING ROOM.
  6249.  
  6250. * Cut Rectangle
  6251. If you want to cut a square area
  6252. use any of the Cut Rectangle Icons
  6253. or choose Capture in a Text Window
  6254. or in the Screening Room.
  6255. They also have a coordinate ruler.
  6256.  
  6257. X Y  coordinates
  6258. The standard is that
  6259. X is the horizontal Left edge.
  6260. Y is the vertical Top edge.
  6261. X2 is the horizontal Right edge.
  6262. y2 the Bottom edge.
  6263. XY Left Top Corner
  6264. X2 Y2 Right Bottom corner
  6265. XY X2Y2 The hypotenuse or angular
  6266. bisection from Left top corner to
  6267. Right Bottom Corner.
  6268. Z would be the depth.
  6269. This program deals only in two
  6270. dimensions at this time. Depth is
  6271. achieved with light rather than
  6272. perspective, although you may use
  6273. perspective by calculating it
  6274. yourself.
  6275.  
  6276. * Clip Count Number
  6277. The left number in the left color
  6278. square (left edge of the color bar)
  6279. is the clip count number. Unlike
  6280. most programs that only allow you
  6281. to work with one cut image at a
  6282. time, this program lets you use
  6283. as many clips as you have disk
  6284. space. Each time you cut an image
  6285. the number is incremented by one.
  6286. Pasting does not change the number.
  6287. You can manually change the Clip
  6288. Count at any time by clicking the
  6289. mouse on the Clip Count Number.
  6290. If you lower the number, Check to
  6291. be sure you don't write over a
  6292. needed clip the next time you cut
  6293. an area. Save the clip with the
  6294. Save Button if you want to be
  6295. sure this won't happen.
  6296.  
  6297. * Finding a clip
  6298. Use Icons #48 and #50 to view the
  6299. previous and next clips.
  6300. Use Icon #75 to find them on C: in
  6301. the current directory or use
  6302. searchmode with the path set at
  6303. CLP*.VCX.
  6304.  
  6305. * Saving a clipped Image
  6306. Use the Save Button then choose VCX
  6307. or use the Dos Shell and rename or
  6308. copy command. Or Export as a PCX.
  6309.  
  6310. * Painting with clips (Bluescreening)
  6311. In television and the movies they
  6312. use a process called Bluescreening
  6313. to superimpose an image on a screen
  6314. background. The news and weather
  6315. often use this. The background is
  6316. a blue screen and using trick
  6317. photography anything blue is
  6318. replaced by another image.
  6319. The same principal applies to Icon
  6320. #55 except any color, not just blue
  6321. can be replaced by the current
  6322. clipped image.
  6323. If you clip an image full window
  6324. with the Camera Icon #35 you can
  6325. replace any background color with
  6326. the image. Press Bluescreen then
  6327. click the mouse in the top left
  6328. corner of the window.If necessary
  6329. put a dab of the color there first.
  6330. If the clipped image is smaller
  6331. than the window it will be
  6332. repeated as many times as it takes
  6333. to fill the screen.
  6334.  
  6335. Paste no black #0
  6336. A great advantage to pasting images
  6337. onto backgrounds is the ability
  6338. to paste just the image, not the
  6339. black background that surrounds the
  6340. clip. Depending on the palette you
  6341. are using black may not be color #0
  6342. However by default, it is.
  6343. It is the color number 0 that
  6344. determines whether or not the color
  6345. is pasted, not the actual color
  6346. itself. The palette you are using
  6347. may have white as color #0. In this
  6348. case no white would be pasted.
  6349. Color # 0 is marked on the color
  6350. bar when it is to the left of
  6351. centre.
  6352.  
  6353. Animating Pictures
  6354. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6355. Once you have an image, the best
  6356. part and most fun, is to bring it
  6357. to life with animation.
  6358. If you have a slow machine ( less
  6359. than 33 Mhz) see Other below.
  6360.  
  6361. * Fastest Methods
  6362. Five minute animation:
  6363. 1) Set size number. ( 1 2 or 3)
  6364. 2) Click on Clip Art.
  6365. 3) Select image and paste on the
  6366. right side of window.
  6367. 4) Select Cutting room Icon #46
  6368. 5)Click on the Icon with the arrows
  6369. pointing toward the I to load the
  6370. image into the animation window.
  6371. 6) Click on the Delay Clock  (100)
  6372. 7) Click on the action board to
  6373. save first frame.
  6374. 8) Select the Size number ( 100)
  6375. 9) Select one of the Pixel Mover
  6376. Icons #11 to #18 and apply to an
  6377. area of the image that you want
  6378. to move.
  6379. 10) Load the image into the
  6380. animation window again with the
  6381. arrows towards I Icon.
  6382. 11) Save frame 2 with the action
  6383. board again.
  6384. 12) Click on the movie projector.
  6385.  
  6386. The image moves back and forth.
  6387. Repeat steps 10 ... 13.
  6388.  
  6389. *  Other Methods
  6390. If you do not have a fast machine,
  6391. you can animate full screen in
  6392. 320 X 200 mode. These routines
  6393. access video memory directly.
  6394. They only work if the image is
  6395. exactly 320 x 200.
  6396.  
  6397. If you have a series of VCX clips
  6398. 320x200
  6399. 1) Set the Clip Count number
  6400. to the first frame clip number.
  6401. 2) Set the Size number to the last
  6402. 3) Select the Movie Projector Icon
  6403. 4) The video mode is changed to
  6404. 320 X 200 and the images are
  6405. thrown onto the screen.
  6406. Click mouse button 1 to slow down
  6407. mouse button 2 to speed up.
  6408. Set the Delay Clock Icon #52 first
  6409. if you want.
  6410. Both Buttons or any key to stop the
  6411. show.
  6412.  
  6413. Using Scenery
  6414.  
  6415. The Scenery Icon #45 captures and
  6416. blows up an area the size of the
  6417. large work window and delivers you
  6418. to the Cutting Room.
  6419.  
  6420. 1)Make a scenery picture as large
  6421. as you can. Highest capable
  6422. resolution full screen if you want.
  6423. 2)Select Scenery Icon.
  6424. 3)Capture a small area of it.
  6425. In reality the whole image
  6426. is captured but only 100 x 80
  6427. shows at one time.
  6428. 4)In the Cutting Room you may now
  6429. use the Zoom and Scroll buttons
  6430. to move the scenery in the
  6431. Animation window. This will give
  6432. the effect of movement, panning
  6433. etc in your animation.
  6434. 5)Create or clip an animated figure.
  6435. 6) Click on the area just below
  6436. the Arrows Toward I Icon. This
  6437. activates color omission.
  6438. The Left color and right color are
  6439. now omitted when the image is
  6440. reduced and loaded into the
  6441. animation window.
  6442. Make the Left and Right color the
  6443. same color as the background.
  6444. 7)Paste the image onto the scene
  6445. using the Arrows Toward I Icon.
  6446. 8) Set the Delay Clock.
  6447. 9) Save frame with the Action Board
  6448. Repeat moving the scenery with the
  6449. scroll buttons and pasting your
  6450. figure with the Arrows Toward I
  6451. Icon. Arrows Away from I blows up
  6452. the image into the large work area.
  6453.  
  6454. Zooming In and Out
  6455. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6456.  
  6457. Experiment to see how it works.
  6458. Click Button 1 or 2 on Zoom in
  6459. any graphic window.
  6460. Click on zoom in the Cutting Room
  6461. to zoom the scenery that you
  6462. captured with the Scenery Icon.
  6463. Scenery does not zoom out past 1.
  6464. Act 1 animation does not zoom in
  6465. past 1. It is small enough as it
  6466. is.
  6467.  
  6468. Improving Clarity
  6469. Once you Zoom out past the power
  6470. of 3 the image is no longer
  6471. solid. This is to maintain a
  6472. reasonable speed when the image
  6473. is painted onto the screen.
  6474. Remember this program can handle
  6475. pictures 4000 dots wide by an
  6476. incredible distance long.
  6477. I have never tested the maximum
  6478. length. Hypothetically you would
  6479. run out of disk space with only
  6480. one image on the disk. An image
  6481. 4,000 x 12,000 at the power of
  6482. only 10 becomes a staggering
  6483. 40,000 x 120,000 or about 67 feet
  6484. wide x 150 feet long. The image
  6485. would require 4,800,000,000 bytes
  6486. of free space uncompressed.
  6487. It is for this reason that images
  6488. are saved at their original size
  6489. and not at their current zoom
  6490. factor. You may save at any time
  6491. but at the power of 10, 1 in 10
  6492. pixels are saved. This makes
  6493. editing very forgiving. I recommend
  6494. using images the size of the window
  6495. you are using.
  6496. Past the power of 3, if you use
  6497. the Blend or Pixel Movers the black
  6498. between the pixels will distort the
  6499. image. To correct this, use the
  6500. window scroll buttons to shift
  6501. the pixels without clearing the
  6502. screen between moves. Using this
  6503. technique you will fill in the
  6504. space between pixels.
  6505. Or activate the Omit Color Pixel
  6506. Toggle Icon #19 and set Left and
  6507. Right colors to black # 0. Light
  6508. and Dark does not effect color # 0
  6509. or color #255. However, the Blender
  6510. and Scatter Icons affect all color
  6511. numbers.
  6512.  
  6513. If you zoom in however, and put a
  6514. square block of color on an image,
  6515. it becomes a line pattern when
  6516. zoomed out.
  6517. Practice and Experimentation are
  6518. the key.
  6519.  
  6520. To move around a large picture
  6521. use the horizontal and vertical
  6522. scroll bars. They are factored
  6523. relative to the current zoom.
  6524. So even if the image was 60 feet
  6525. wide you would move 1/20 at each
  6526. location on the bar.
  6527. A marker is temporarily left on the
  6528. bar as a place holder.
  6529.  
  6530. Special Effects
  6531. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6532. Ghosting Images
  6533. One of the benefits of zooming out
  6534. and not filling in the area between
  6535. pixels, is that this allows you to
  6536. use that space for another image.
  6537. You may, when you become adept at
  6538. animation, simultaneously animate
  6539. several files on screen at the same
  6540. location at the same time. However
  6541. more than 2 becomes confusing to the
  6542. eye. I have not yet fully explored
  6543. all the possibilities and
  6544. combinations but the capability is
  6545. there for you to explore.
  6546.  
  6547.  
  6548. Gradient Effects
  6549. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  6550. By gradually increasing or
  6551. decreasing the brightness on
  6552. a horizontal or vertical plane
  6553. depth is enhanced. Also it is always
  6554. darker in the corner where the
  6555. light is located getting brighter
  6556. as you move away. Shadows get
  6557. lighter on their outer edges.
  6558. Only by experimenting with light
  6559. and shadow will you develop a
  6560. style that you can call your own.
  6561. The tools are there.
  6562. The proper way is what works for
  6563. you. Experiment etc...
  6564. see below
  6565.  
  6566. Blending Edges
  6567. Again following the same principals
  6568. as above. Soften an edge with the
  6569. Blender Icon #72. It only works
  6570. on a scaled or sorted palette.
  6571. With a mixed palette you get
  6572. rainbows.
  6573. By using the Blender in
  6574. combination with the Light Dark
  6575. Icon #73 and the Scatter Icon #71
  6576. and the Shade Poly Icon you have
  6577. the capabilities to bring life
  6578. into your drawings.
  6579. The Pencil Icon #29 and The Sketch
  6580. Icon #30 also are gradient when
  6581. the size number is greater than 1
  6582. and the palette is sorted or
  6583. scaled. The Blob Draw Icon #25 is
  6584. gradient and moveable. Draw your
  6585. blob, then click button 1 and it
  6586. is gradiently filled toward the
  6587. centre. Move the mouse at the same
  6588. time and the blob moves.
  6589. Two of the Filled Circle Icons
  6590. are also gradient. Icon #58 and
  6591. Icon #60. ( They are actually
  6592. polygons the number of sides being
  6593. determined by the size number
  6594. setting).eg: Size number 8 =octagon
  6595. At 30 they appear round. Press the space
  6596. bar to paste the geodesic design.
  6597.  
  6598. Touching up a photo
  6599. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6600. If the photo is greyscaled it
  6601. is easy to touch up photos with
  6602. the Light Dark Icon #73 in
  6603. combination with the Blender #72
  6604. and the Scatter Icon #71. Use the
  6605. Scatter Icon on shades that are
  6606. closely matched or it will throw
  6607. dark colors all over. Remember
  6608. with Autosave On you have undo
  6609. and redo capability when working
  6610. with a VCX image. Areas virtually
  6611. disappear when you use the Shade
  6612. Poly Icon. Incidentally
  6613. this is the best tool for
  6614. creating shadow with a scaled
  6615. palette.
  6616.  
  6617. Magic Wand
  6618. Removing or touching up an area
  6619. with a mixed palette such as in
  6620. a full color photo has been done
  6621. in the past with cut and paste
  6622. tools. Now you can use this tool,
  6623. if careful to cause areas to
  6624. disappear.
  6625. Set the size number (30)
  6626. Press the Magic Icon #74
  6627. Move Mouse see cursor
  6628. Click button 2 and paint with
  6629. a sampled area opposite the spray.
  6630. Click button 1 to change direction
  6631. of spray. An arrow is provided to
  6632. show where the spray will go.
  6633. Works like magic. Better at zoom
  6634. factor 2 .
  6635.  
  6636. Fonts
  6637. ~~~~~
  6638. Creating new fonts
  6639.  
  6640. Virtually thousands of Font
  6641. combinations are possible.
  6642. Shading, Size, Stretching and depth
  6643. in endless possibilities.
  6644. Choose the Font Designer Icon #85
  6645. Push buttons, you will soon figure
  6646. it out with the exception of the
  6647. stretch and shadow scroll. In the
  6648. centre of the four way scroll
  6649. button is the Shadow Stretch
  6650. toggle.
  6651. Choose OK when done. You will be
  6652. prompted to save to disk or not.
  6653. Either way the font becomes the
  6654. current font for use by the
  6655. TEXT Icon #86.
  6656. I have provided several examples.
  6657. Fonts must have the extension .FNT
  6658. The text windows are presently
  6659. not hooked into these fonts. The
  6660. text window fonts are the Copyright
  6661. property of Borland International
  6662. and have the extension .CHR
  6663. Text windows are area formatted to
  6664. allow  Cyberfind to operate.
  6665. It is a delicate operation
  6666. requiring precision.
  6667. You may change the font and it's
  6668. size in a text window with the
  6669. Font and Size buttons.
  6670. Cyberfind returns to the machine
  6671. standard 8x8 font in normal size
  6672. because the characters are the
  6673. most consistent in size.
  6674.  
  6675.  Loading fonts from disk
  6676.  
  6677. Choose Font Files Icon #87
  6678. To load a font from disk just
  6679. click on the name in the Screening
  6680. Room. Nothing visible happens
  6681. but the font is made the current
  6682. font for use with the TEXT ICON
  6683. #86.
  6684.  
  6685. Compatibility
  6686. The fonts you create are in no way
  6687. compatible or useable in any other
  6688. program unless they are in a
  6689. picture and saved as a PCX.
  6690. Borland fonts extension CHR are
  6691. compatible with Borland Products.
  6692.  
  6693. Changing Color
  6694.  
  6695. Set the Left and Right colors to
  6696. change the font colors that you
  6697. make or that have the extension
  6698. FNT.
  6699.  
  6700.  Text Color in Documents
  6701. To change the Text window colors
  6702. choose the Text File Color Icon
  6703. #97.
  6704.  
  6705. You may change any color including
  6706. text in a picture with the Swap
  6707. Color Icon #9 or the Eraser Icon
  6708. #5.
  6709.  
  6710. Adding Text
  6711. ~~~~~~~~~~~
  6712. Easiest Methods
  6713. Choose the Font Files Icon #87
  6714. to select a font.
  6715.  To include text in a picture
  6716. set the left and right colors then
  6717. use the TEXT Icon to type text.
  6718. Then cut and paste onto the picture.
  6719. Or Capture text in a text window and
  6720. paste onto your picture.
  6721.  
  6722. Fastest Methods
  6723. Set the font style and size in a
  6724. text window. Capture the text.
  6725. Load your picture. Paste the text.
  6726.  
  6727. Recommended methods
  6728.  
  6729. Practice creating your own fonts
  6730. and experimenting with the Right
  6731. and Left Colors. Save every font
  6732. you make that you like, naming them
  6733. as descriptively as possible.
  6734. Font files take up very little
  6735. disk space. You will soon have
  6736. a very extensive font library.
  6737. To date, when you print from
  6738. a text window the font is not used.
  6739. You must manually set the font
  6740. on your printer. Paste text into a
  6741. VCX picture then Export as a PCX
  6742. compatible and use your favourite
  6743. printing program that supports
  6744. PCX files.
  6745.  
  6746.  
  6747. Capturing Text
  6748. In a text window you can cut a
  6749. rectangular area with the Capture
  6750. button. You may also make the
  6751. page current then exit the window
  6752. and use any Capture or Cut Poly
  6753. tool in the Studio.
  6754.  
  6755. Pasting Text
  6756. Treat the captured text like any
  6757. other clip board VCX. The Clip
  6758. Count Number is used the same
  6759. way as any other clip in this
  6760. program.
  6761.  
  6762.  
  6763.  
  6764. AniPaint (c)1994 by Rick Sobie
  6765. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6766. ************************ Problems and Solutions ***********************
  6767.  
  6768. Run time error 200    (integer division by 0)
  6769. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6770. Recently I have had reports that a few users are having this
  6771. problem. I have been unable as yet to track it down inspite
  6772. of numerous tests on various machines.
  6773. If you experience this error, try the command line switch:
  6774.  
  6775. C:\ANIPAINT:>ANIPAINT /fix
  6776. This will disable certain routines that may be causing the problem.
  6777.  
  6778. or try the alternate graphic drivers with
  6779. the switch:
  6780. C:\ANIPAINT:>ANIPAINT /alternate
  6781.  
  6782. Run time error 103, 104, or 105
  6783. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6784. The program cannot find a file.
  6785. Although the program constantly performs this type of error
  6786. checking, sometimes error checking has been sacrificed for
  6787. speed. If you recieve one of these errors check the file
  6788. list in readme.1st aginst the files you have.
  6789. Check LOG.TXT for recent DOS Services Report.
  6790. Mouse Cursor Problems
  6791. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6792. This program requires a mouse. It also creates it's own cursors.
  6793. It hides the usual arrow. If you see the arrow during use of
  6794. the program, your pointing device is not compatible with AniPaint.
  6795.  
  6796. I have used a standard interupt 33 to hide the mouse cursor
  6797. but it may not have any effect on your pointing device.
  6798. Perhaps in a later version I will support your device but
  6799. for now I am unable to accomodate you.
  6800. The cursor arrow will overwrite the menus.
  6801.  
  6802. Program Problems
  6803. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  6804. If you are having serious problems with the program I would appreciate
  6805. hearing from you. Write me, or you can E-Mail me at EXEC-PC. Just leave
  6806. a message for me and I will try to respond as quickly as possible.  I
  6807. can't fix a problem that I can't identify so please make note of the
  6808. steps that you took prior to the problem and be sure to include your
  6809. machine type and all other information that could be pertinent.
  6810. If you have downloaded it from a BBS and you received error messages
  6811. during download or if anything unusual happens during decompressing
  6812. the program, you may have a corrupted copy. If it is a major defect,
  6813. or ommission, chances are that someone has already brought it to my
  6814. attention and I have corrected the problem already. Look for a newer
  6815. version first and be sure you have read the documentation.
  6816.  
  6817. File Problems
  6818. ~~~~~~~~~~~~~~~
  6819. 90 percent of all problems associated with computer programs
  6820. occur with FILE IO (file in out). That is, opening & closing,
  6821. writing to files, etc. Communication between the program and the
  6822. hard disk. The reason for this is that many times situations
  6823. occur that are beyond the control of the program.
  6824. The user has as much control over the hard disk as most programs.
  6825. They may accidentally delete needed files or put things in the
  6826. wrong place, or configure their system in a way that makes
  6827. program operation difficult or impossible.
  6828. Read all documentation accompanying this program and you will
  6829. have a far better understanding of how the program works and what
  6830. may be wrong. Make sure your system is set up as it should be and
  6831. that you have a complete copy of AniPaint and that all included
  6832. files are there where they should be. See README.1ST
  6833.  
  6834. Free Space
  6835. ~~~~~~~~~~~
  6836. You need free space to write information to a file.
  6837. If you are like most people, you cram as much information onto
  6838. your hardrive as possible and operated with a minimum of free
  6839. space. It seems no matter how big your hard drive is it is never
  6840. big enough. Programs not long ago could be put on a single 320 k
  6841. floppy. Not any more. Now it seems they are 10 high density disks
  6842. or over 10 million bytes. I am limiting my program to allow it to
  6843. be transferred in a reasonable period of time by someone with an
  6844. older modem . If it wasn't for this fact, I would include far
  6845. more clip art and additional programming and utilities. Not to
  6846. mention animation files which can grow to enormous size.
  6847. Disk compaction helps, but again the information seems to expand
  6848. to fit the available space. So to avoid problems, if you are not
  6849. using information on your disk, compress it or back it up and
  6850. make room. Ongoing maintenance in this area is essential to
  6851. today's large programs. If you are using Microsoft Windows
  6852. with disk swapping, you will need even more free space. It uses
  6853. your disk to create EMS and XMS for use by this and other
  6854. programs. Depending on how your _default.pif or programname.pif
  6855. is set.
  6856.  
  6857. Messing up needed files
  6858. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6859. If you don't know what a file is, don't mess with it.
  6860. Operation of the program can be Easily totally disabled if you
  6861. remove or alter a file that the program needs to operate. If not
  6862. totally, disabled then partially disabled to the point that
  6863. figuring out what went wrong might be impossible. Keep a neat
  6864. house. Try not to put your work files in with the program files.
  6865. Use sub directories. The small inconvenience of switching
  6866. directories is worth the effort. If files are missing or get
  6867. messed up you may be able to reinstall them.
  6868. Reinstall AniPaint with the INSTALL option in CONFIGIT. It will
  6869. replace your examples etc.
  6870.  
  6871. Stick to convention
  6872. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6873. If a file is text, name it with some sort of text extension and
  6874. stick to the same format. At least be consistent in naming the
  6875. file extensions.
  6876. This program, like most others, loads and handles files according
  6877. to the last three characters. A PCX is not a PCX unless the
  6878. extension is PCX.
  6879.  
  6880. Archive attributes
  6881.  
  6882. Dos provides several file attributes including READ ONLY. This
  6883. program allows you to set files as read only by choosing the
  6884. right corner light button, then choosing protect. The benefit is
  6885. to provide a safety device to ensure the file will not be
  6886. overwritten, or accidentally erased, and to protect it in the
  6887. program from prying eyes. However, if you protect a file that the
  6888. program needs to write over such as a temporary file, all
  6889. operations that use that file will be disabled until you
  6890. unprotect it. At DOS attrib -r removes the protection.
  6891. See your DOS manual on the attrib command for more information.
  6892.  
  6893. Recovering deleted files
  6894. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6895. If you accidentally delete a program file, you must go
  6896. immediately to DOS and use the undelete command to recover it.
  6897. You will have to compare the list of needed files (README.1st)
  6898. with the files that exist, to determine what files are missing
  6899. and what the first letter in the name is.
  6900. If you wait, the area on the disk will be used perhaps the next
  6901. time the program writes to disk, in which case you will have to
  6902. reload the entire program from your back up set. ( which I am
  6903. sure everyone has) If you don't, you are out of luck plain and
  6904. simple. It is time to call up a friend and get their copy. Keep
  6905. that registration number in a safe place, you never know when you
  6906. might need it. If the wrong file or files get altered, you will
  6907. have to enter it again.
  6908.  
  6909. Backing up your work
  6910. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6911.  Anything mechanical sooner or later breaks down.
  6912. It seems that with hard drives the bearings wear out.
  6913. Where there is any friction there is wear. As long as your
  6914. computer is on, the disk is spinning, it is only a matter of
  6915. time. If you have a 210 meg hard drive you probably don't still
  6916. have just one 320 k floppy drive. Can you imagine backing up 210
  6917. meg with 320 k floppies? I highly recommend a tape backup if you
  6918. are serious about graphics. I use one. It is not lightning fast
  6919. but it is very easy to use and extremely convenient. I can back
  6920. up my entire drive while I sleep or make small 20 meg back up
  6921. sets in 3 or 4 minutes.
  6922. Not only does it safeguard against disk failure but it protects
  6923. me from myself as well. Accidental erasure, or if I get off on a
  6924. wild tangent and decide later to scrap what I have done, I can go
  6925. back to a point that I am happy with and not have to start all
  6926. over. Back up your work, it is a chore but it is worth it. See
  6927. your DOS manual. MS-DOS 6 has a new backup utility option.
  6928.  
  6929.  
  6930. This program only saves files in a format that it creates,
  6931. with the exception of PCX. If it does not recognize the format
  6932. it loads it as text. For all I know there may be other VCX
  6933. files out there. There most certainly are FNT, PAL and ICO
  6934. files out there. THESE FILES ARE NOT COMPATIBLE WITH THIS
  6935. PROGRAM UNLESS CREATED BY ANIPAINT. If you attempt to load
  6936. a file other than PCX that was not created with this program,
  6937. unpredictable results may occur.
  6938. Be sure you have read all the documentation
  6939.  
  6940. Compression
  6941. ~~~~~~~~~~~~
  6942. PCX files as well as most older graphic file types use
  6943. compression algorithms in their files. I do not. There are so
  6944. many good compression utilities and disk compaction programs that
  6945. it has become redundant. Speed is the key. An uncompressed file
  6946. can be loaded faster because there are less steps involved in
  6947. putting it onto the screen. If you have a fast computer with an
  6948. excellerator card and tons of on board memory, you may not notice
  6949. the difference. But if you don't even have SVGA, or
  6950. are still using a 286, then every bit of speed counts.
  6951. You may still find this program slow at any rate. If you do, then
  6952. try to confine your graphic work to 320 x 200 mode.
  6953. See speeding up the program at the end of SCREENRM.DOC.
  6954.  
  6955. There are many fine compression utilities available including
  6956. PKZIP that if you are familiar with communications you will no doubt
  6957. already have. If not ask someone for a copy. One final note on
  6958. compression, when you export a PCX from this program it is not
  6959. compressed either. Compression schemes often change with new versions
  6960. and I felt that I could extend the compatibility for years
  6961. to come if I did not compress these files.
  6962. In my own tests I have achieved a 10 % increase in compaction
  6963. by using PKZIP on VCX as opposed to PCX. The run length encoding
  6964. of PCX files is inferior to the compression of PKZIP.
  6965.  
  6966. The program you load the PCX with, may not know the file is uncompressed.
  6967. If you want to compress it after you load it into another
  6968. program, just save the file with the other program.
  6969. If you are working with a minimum of space, create Batch files
  6970. that zip and unzip your files as you see fit. You can escape to
  6971. the DOS shell in either the Paint Studio (F6), or use the upper right
  6972. hand corner light button in the screening room. See your DOS manual
  6973. on Batch Files and your compression documentation that accompanied the
  6974. compression utility you are using.
  6975. The two Icons RUN1 and RUN2.BAT can be user defined to automatically
  6976. do your periodic maintenance and compression.
  6977.  
  6978. Important note:
  6979. If you have limited conventional memory, you will not even be
  6980. able to use the DOS Shell, let alone any compression utility.
  6981. Optimize your System first. You may check your available
  6982. conventional memory by clicking on the little black box beside
  6983. FILES/DIRECTORY in the Screening Room.
  6984.  
  6985. To change drives, enter the command C: or D: or A: or B: on the
  6986. pathline above it.
  6987. If it doesn't change, press Cancel, then Clear Desk.
  6988.  
  6989. If things are looking terribly wrong all of a sudden or acting
  6990. very strange, you may have corrupted configuration files.
  6991. Delete DRAWCFG.KEY and FILECFG.KEY and they will be replaced
  6992. by new files when you next load the program.
  6993.  
  6994. Test the mouse delay in CONFIGIT, then set the mouse delay using
  6995. the Mouse Set Icon. The Mouse Set Icon takes precedence over
  6996. Configit. If you disable the program with the Mouse Set Icon
  6997. you will have to delete FILECFG.KEY in the C:\ANIPAINT
  6998. directory.
  6999.  
  7000.  
  7001. AniPaint (c) 1994 Rick Sobie
  7002. PKZIP is the property of PKWARE.
  7003. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7004. <<<<<<<<<<<<<<<<********* Graphic Drivers ***********>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  7005.  
  7006. In CONFIGIT, Choose a driver in the Graphics Drivers Menu then
  7007. go to the Program Options Menu and Select that Driver as your
  7008. default driver.
  7009. Once you have done this, choose Save in the Program Options Menu.
  7010. This information will be written into your user configuration
  7011. file and, when you load AniPaint, that driver will be used. Once
  7012. inside AniPaint you may switch drivers and modes if your system is
  7013. capable of other drivers or modes.
  7014.  
  7015. This program requires a minimum VGA adapter. If you have an EGA
  7016. only, don't attempt to load a VGA driver, all the wishing and
  7017. hoping in the world won't make it work. With the SVGA drivers, No
  7018. checks are made to determine if you have a minimum VGA. So do not
  7019. use them if you do not have at minimum, VGA capabilities. If you
  7020. have a VGA or SVGA, you can use the EGA resolution as well.
  7021.  
  7022. Some of the processes require a minimum of 640x480,
  7023. if so, it will usually state that fact. Switch to that mode
  7024. or higher if you can.
  7025.  
  7026. If you are experiencing problems switching drivers in the
  7027. program, (especially the 16 color drivers), then set the driver
  7028. in CONFIGIT.EXE, and don't change drivers in the program.
  7029. Choose the Disable Mode Switching Option in CONFIGIT.
  7030.  
  7031. This program was designed for 256 color use. It is possible to
  7032. use it in 16 color mode, however it is slower. I mean SLOWER! Not
  7033. just a little slower, a lot slower. If you have a fast
  7034. machine, you get spoiled easy, and when you have to wait a
  7035. little, it can be very annoying. If you still have a slow
  7036. machine you may be used to waiting.
  7037. The smaller the screen, the less information has to be processed.
  7038. Try to confine yourself to a smaller screen unless you don't mind
  7039. waiting a bit. See Speeding Up the Program in SCREENRM.DOC.
  7040.  
  7041. If you have an SVGA with 1 meg of on board memory, then you are
  7042. lucky, proving the card is compatible. With my Paradise
  7043. compatible SVGA graphics adapter I can load any of these
  7044. drivers, and switch back and forth from 16 color in any mode to
  7045. 256 color in any mode. You should be able to do the same. I still
  7046. find the 16 color drivers too slow to use for any length of time.
  7047. ( If you are using Microsoft Windows, try running AniPaint from
  7048. DOS instead.)
  7049. If you have a standard VGA, I suggest you use 256 color 320x200
  7050. mode. It is fast . However it get's a little crowded since you
  7051. are actually using only a tiny corner of the intended screen
  7052. size. Find ways of working around this that work for you. Some
  7053. tasks will require you to switch to either EGA 16 mode or VGA 16
  7054. mode because the screen just isn't large enough in 320x200. Don't
  7055. try to switch to 1200x1024 if you don't have a machine that is
  7056. capable of this resolution.
  7057.  
  7058. If you attempt to convert 2 color PCX in 16 color mode it
  7059. will not work. Use any 256 color mode first, then switch to 16
  7060. color if you must, and load the VCX conversion.
  7061. VCX files are useable across any driver or mode. Although
  7062. the palette record must be correct for the mode you are in. In 16
  7063. color mode, only the first 16 color numbers are used. If you are
  7064. trying to view a 256 color photographic image in 16 color mode,
  7065. it will not look correct. Convert the 256 color PCX using a 16
  7066. color resolution.
  7067. All 256 color PCX files converted to 256 color VCX, are
  7068. better converted in 256 color mode.
  7069. The original is always unchanged any time a PCX is loaded.
  7070.  
  7071. The IBM8514 is also available but you must enter the correct
  7072. parameters on the command line. ANIPAINT /IBM8514 loads
  7073. the driver for use with the program. My adapter can not
  7074. use the IBM8514. The system locks up and I have to reboot.
  7075. The same may happen to you if your graphic card is not
  7076. compatible with it. This driver is supplied by Borland
  7077. International and remains their property.
  7078.  
  7079. You must enter the command ANIPAINT /IBM8514 <0> or <1>
  7080. omit the brackets. 0 is 640x480 256 colors and 1 is 1024x768. If
  7081. this is the driver you use all the time, create a batch file
  7082. called PAINT1.BAT and PAINT2.BAT to save some key strokes
  7083. eg:
  7084. -------------------------------------
  7085. At DOS type this
  7086.  
  7087. C:\ANIPAINT>COPY CON PAINT1.BAT
  7088.  
  7089. ANIPAINT /IBM8514 0
  7090. ^Z
  7091.  
  7092. --------------------------------------
  7093. (don't type C:\ANIPAINT> that's the directory you should be in.)
  7094. The ^Z is done by holding the CTRL key and pressing Z  .
  7095. Repeat the process for PAINT2.BAT and substitute the 0 for a 1.
  7096. Now when you start ANIPAINT you will type PAINT1 or PAINT2
  7097. to load the Program.
  7098. Once inside you will probably not be able to switch modes.
  7099. Disable mode switching in CONFIGIT if you have any problems
  7100. changing modes.
  7101.  
  7102. See your DOS manual for more information on Batch Files.
  7103.  
  7104. Use Autodetection for the ATT400 driver.
  7105.  
  7106. ALTERNATE GRAPHIC DRIVER SET
  7107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7108.  
  7109. IF NONE of the CONFIGIT drivers work for your machine, or if
  7110. your macchine is capable of 2048x1024 256 colors, then
  7111. at DOS type Anipaint withe the switch: /alternate
  7112. eg:   C:\ANIPAINT:>anipaint /alternate
  7113. This will load the alternate driver set.
  7114. Choose a number from 0 to 6.
  7115. It is best to first choose 0 to initialize, then exit Anipaint
  7116. and try a higher number if your machine is capable of it.
  7117. If you are using Windows or have limited conventional memory,
  7118. they may not load the correct driver mode.
  7119. If it just won't cooperate, reboot first.
  7120.  
  7121. 2048x1024 256 color
  7122. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7123. This driver has not been tested by me. My machine is not capable
  7124. of such high resolution. It may work for you.
  7125.  
  7126. If you are stil;l unable to initialize graphics then use the
  7127. switch /other.
  7128. Look at the files in the anipaint directory and choose a
  7129. driver. All the drivers have a BGI extension.
  7130. eg:TRI256.BGI is a trident driver.
  7131. Anipaint will prompt you for a driver number and graph mode
  7132. number. See your board documentation or try any number
  7133. between 1 and 10.  0 is usually autodetection.
  7134.  
  7135. Diamond Stealth or other S3 Chip Boards
  7136. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7137. I have included the S3 driver SVGAS3.BGI for high
  7138. powered machines.
  7139. I have not been able to test it as my machine is not
  7140. capable of using it.
  7141. The High Color options have not been implemented,
  7142. (number of colors over 256) but it may work for
  7143. you none the less.
  7144.  
  7145. Important!!!!
  7146. If you are using any of the drivers other than the
  7147. main driver set in CONFIGIT you should exit ANIPAINT
  7148. to change modes or else abnormal termination could result.
  7149. Such as "BGI error graphics not initialized."
  7150.  
  7151. If you want to specify the exact driver to use such as the
  7152. TRIDENT TRI256.BGI etc. or if you have some type of special
  7153. graphics card or high tech super driver, then one more
  7154. possibility exits.
  7155.  
  7156. Use the switch ANIPAINT /other   You may have a vendor supplied
  7157. BGI driver to use with this option. A BGI driver is sometimes supplied
  7158. with the board. It must have the extension .BGI  and be put into
  7159. the ANIPAINT directory. You will be prompted for it's name
  7160. eg: FASTDRVR.BGI
  7161. Then you will be asked for a valid graph driver number, and graph
  7162. mode number to pass to this driver to initialize it into graphics.
  7163. See your vendor supplied documentation for information or try
  7164. a few numbers from 1 to 10.
  7165.  
  7166. Trying to make a program that can be used by a wide range of
  7167. machines is difficult to say the least. Only recently have the
  7168. manufacturers got their act together and are starting to comply
  7169. to a standard that is compatible. VESA is the standard but not
  7170. all adapters are truly VESA compatible.
  7171. The SVGA256 and VESA16 drivers are VESA compatible, so if you
  7172. have a compatible card there should be no problem.
  7173.  
  7174. If none of these drivers work for you I am sorry, consider
  7175. upgrading your system, and when you do, be sure to ask if the
  7176. graphics adapter is VESA compatible. Almost all graphic
  7177. programs in the future will support VESA.
  7178.  
  7179. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  7180. CONFIGIT (c) 1994 by Rick Sobie
  7181. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7182. <<<<<<<<<<<<<<<<************* ANIMATION *****************>>>>>>>>>>>>>>>
  7183.  
  7184. Quick Start Animation Instructions
  7185. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7186. Load an existing PCX or VCX. Capture an area 320x200 with the EDIT
  7187. button or ALT-A. Click on the Paint button. Use the Icons to alter the
  7188. image. Capture the area again. Set the left number beside the color bar
  7189. to 21. Set the right number beside the color bar to 22. Click on the
  7190. Projector Icon. Both buttons to stop the show. There are many more ways
  7191. to create animation with this program. Read the rest of this document
  7192. for more information.
  7193.  
  7194. For transfer to video:
  7195. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7196. Set your camera up to film the computer screen. Create an image,
  7197. capture the frame with your video camera, alter the image, then repeat.
  7198. Or create the entire sequence, play back, then film the sequence.
  7199. The advantage to using a video camera is that you can create high
  7200. resolution pictures on-screen and film each frame creating a high
  7201. resolution full screen animated sequence. This program will not animate
  7202. high resolution images itself. It requires ultra fast systems and tons
  7203. of memory beyond the average system in use today. This imagery is
  7204. bitmapped unlike the vector graphics seen often on T.V. made with
  7205. supercomputers and graphic animation programs costing thousands of
  7206. dollars.
  7207.  
  7208. Important! If you have a system slower than 50 mhz ,
  7209. read Speeding up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  7210. Use ACT2 animation instead of ACT1 animation.
  7211.  
  7212. There are many types of animation and many things people
  7213. refer to as animation from ANSI text to sprite animation in
  7214. video games.
  7215. This program uses animation the same way they do on T.V. and in
  7216. the Movies. One frame at a time. You create a series of frames,
  7217. then you play them back quickly.
  7218.  
  7219. VGA 320X200 Mode Use
  7220. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7221. To correctly use 320x200x256 mode these instructions should be used.
  7222. In 320x200 VGA mode:      (FAST320x200VCX)
  7223. 1) Load a picture. (VCX or PCX)
  7224. 2) Click on the Paint Button.
  7225. 3) Click on the FULL SCREEN Icon.
  7226. 4) Click on the Action Board Icon and capture frame (#21)
  7227. 5) Click on the Pixel Mover #11 and apply tool.
  7228. (Substitute any other tool to alter the image.)
  7229. 6) Click on the Action Board again and capture frame. (#22)
  7230. 7) Set the Clipcount (Left) number to 21
  7231. 8) Set the Size (Right) number to 22
  7232. 9) Click on the Projector Icon.
  7233. 10)Button 1 Slower, Button 2 Faster, Both Buttons when Done.
  7234.  
  7235. ACT2 Animation
  7236. ~~~~~~~~~~~~~~
  7237. ACT2NAME ACT2 animation can be captured in 200x320 or 320x200
  7238. anywhere on the screen. If you select 200x320 you will not be able
  7239. to use the fast assembler routines (FAST320x200VCX see below).
  7240. Use the ACT2 Drive-in Icon, or load an act script, or use the ACT2
  7241. Room or Script Room to view the sequence. (resonably fast machine req.)
  7242. To capture ACT2 that can be displayed anywhere, use ALT-E and
  7243. choose Capture ACT2 Animation.
  7244.  
  7245. Important! ACT2 frames carry capture coordinates information. When
  7246. you paste with F7 it reads those coordinates and first locates the
  7247. clip on the spot where it originated.
  7248.  
  7249. On the Spot Animation
  7250. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7251. This is to allow you to easily animate an area 320x200 or 200x320
  7252. on a full screen image in any resolution up to 1200x1024.
  7253. 1) Load a full screen picture.
  7254. 2) Capture an ACT2 frame with ALT-E.
  7255. 3) Clone the Frame with ALT-E.
  7256. 4) Alter the cloned frame with the Pixel Movers.
  7257. 5) Go to the Script Room
  7258. 6) Add the lines by clicking on TEXT
  7259.  
  7260.                 BACKGROUNDNAME: insert filename here
  7261.                 REPEATSTART:
  7262.                 ACT2SPOTNAME: insert clip name
  7263.                  eg: D:\CLIPS\CLP22.VCX (Cloned name)
  7264.                 ACT2SPOTNAME: insert first clip name
  7265.                 eg: D:\CLIPS\CLP21.VCX
  7266.  
  7267. 7)Click on the name SHOWIT.ACT to play the script.
  7268.  
  7269.  
  7270. FAST320x200VCX     If you feel the need for speed.
  7271. ~~~~~~~~~~~~~~
  7272. These routines write directly to Video Memory and because of this
  7273. the file size must be 64776 bytes.
  7274. 320x200=64000 bytes + 776 bytes for the file header.
  7275. When you save as a FAST320x200VCX ACT2 animation CLIP, it is saved
  7276. at 320 pixels wide by 200 pixels long.
  7277.  
  7278. Easy Method
  7279. ***********
  7280. 1) Load any picture any size into a graphic window.
  7281. 2) Clip or zoom or manipulate the image with the scroll
  7282. bars or buttons until it is approximately 320x200 in the
  7283. left top corner of the window.
  7284. 3) Choose the Edit Menu button on the top row of the window.
  7285. 4) Select Capture ACT2 animation.
  7286. The area 320x200 in the top left corner is saved as CLP#.VCX
  7287. where # is the next Clip Count number in sequence.
  7288. It will be saved on D:\CLIPS if it is available or on C: in
  7289. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  7290. The Clip Count Number will be incremented by twenty if the
  7291. current clip count number is less than twenty. This is to
  7292. separate your scratch work clips from your animation clips.
  7293. All clip boards use the Clip Count number to determine the
  7294. name of the file. See Clip Count in STUDIO.DOC for more info.
  7295. 5) Repeat steps 1 through 4 above.
  7296. 6) When you have a few ACT2 Clips saved, go to the Paint Studio
  7297. and set the Clip Count number (extreme left of color bar) to the
  7298. number of the first clip that you made.
  7299. 7) Set the Size Number (extreme right of the color bar) to the
  7300. number of the last Clip that you made.
  7301.  
  7302. Again, so I make myself clear, the first frame starts playing at
  7303. the currently set Clip Count number and plays frames until it
  7304. reaches the Size Number, then it repeats.
  7305. In this case, if you have made no clips prior to starting this,
  7306. the first frame will be 21 and the last will be 21 + the number
  7307. of frames.
  7308. Once you have done this Play back the series by selecting the
  7309. Projector Icon #51.
  7310. If you hear a series of clicks, either the Clip count number or
  7311. the Size number are not set correctly and the routine cannot find
  7312. one or more frames. If mode switching has been disabled in
  7313. CONFIGIT.EXE you will first have to switch to 320x200 mode using
  7314. CONFIGIT.
  7315. If you have followed the instructions above and you have a system
  7316. capable of VGA 320x200 mode in 256 colors (any standard VGA) then
  7317. you will see the frames being played. If the frames are all the
  7318. same it will appear as if nothing is happening.
  7319. Use Mouse Button 1 to slow down the frames or Button 2 to speed
  7320. them up. The default delay is 50 milliseconds or as set by the
  7321. next Icon the Delay Clock #51.
  7322.  
  7323. Set the Size Number, Click on the clock. That sets the delay time
  7324. between frames. Once the sequence is playing you may still
  7325. use the mouse to speed up or slow down.
  7326.  
  7327. To exit the animation sequence, Click both mouse buttons at the
  7328. same time.
  7329.  
  7330. To vary the delay for more realistic animation, write a script
  7331. and use the command TIMEDELAY:
  7332. see ANIMATION SCRIPTS below or Presentations in SCREENRM.DOC for
  7333. more information.
  7334.  
  7335. Standard Method
  7336. ***************
  7337.  
  7338. 1) Go to the Paint Studio.
  7339. 2) Draw or edit a picture until it is 320x200
  7340. 3) Save the frame with the Action Icon #49
  7341. It keeps track of the frame number and is displayed on the Icon.
  7342. 4) Use any of the tools to alter the image.
  7343. 5) Click again on the Action Icon, the frame is saved.
  7344. Remember only the area 320 pixels x 200 pixels in the
  7345. left top corner of the window is saved.
  7346. If you are in 320x200 resolution mode, the entire screen is
  7347. saved. Continue altering, saving, redrawing etc until you have
  7348. the series of clips that you require, then set the Clip Count
  7349. number to the first clip frame number and set the Size number to
  7350. the number corresponding to the last frame number.
  7351. 6) Use Icons #48 or #50 to view the previous and next Clip Board
  7352. files.
  7353. 7)Load the clip into a window then choose the Save Button to
  7354.  rename it.
  7355. To do this, go to the Screening room and change drives to D: if
  7356. D: is available then switch directories to CLIPS,
  7357. then enter CLP*.VCX on the pathline. If D: is not available then
  7358. change directory to CLIPS and enter CLP*.VCX on the
  7359. pathline. In the Paint Studio you may choose the ClipBoard
  7360. Icon #75. It does the same thing for you using Searchmode.
  7361.  
  7362. The directory list will appear in the Directory area.
  7363. Then load the clips one at a time and save them one at a time
  7364. using the Save Button.
  7365.  
  7366. Once they have been renamed you can no longer play them in the
  7367. Studio. You have to enter the names into a list or Script and
  7368. play them back either in the Screening Room or with PLAYACT1 at
  7369. DOS.
  7370.  
  7371. When you create a Presentation using the last Icon in the
  7372. Studio or the Script Room Button in the Screening Room
  7373. it does not prompt you for ACT2 animation. It only
  7374. prompts you for ACT1 animation because ACT1 animation
  7375. is one file. If it prompted for ACT2 animation you
  7376. would have to type in every file name in your sequence
  7377. which would no doubt lead to too many errors.
  7378. Instead I have created a Room to make this task easier.
  7379.  
  7380. The ACT2 Room         Important!! SVGA 256 color mode required.
  7381. ~~~~~~~~~~~~~
  7382. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  7383. activity button. Click on Done to exit the ACT2 Room.
  7384.  
  7385. When you enter the ACT2 Room, it automatically  loads
  7386. three clips into small windows, starting with the
  7387. current Clip Count number - 1.
  7388. If the Clip Count Number is 22, it will display
  7389. Clip #'s 21,22, and 23 in a small window. Since the
  7390. Current Clip Count (in this example) is 22, Clip # 22
  7391. will be put in a 320x200 window in the Left Top corner.
  7392. If the Clip number is yet unused, it will say
  7393. "Unused Frame". If the Clip is Larger or Smaller than
  7394. 320x200, then an X will appear in its place, and the
  7395. message "Not an ACT2 Clip" will appear below it.
  7396. All ACT2 animation must be 320x200 because of the way
  7397. these routines are optimized for speed.
  7398.  
  7399. Use the Icons in the room to create an ACT script that
  7400. can be played at any time. Keep in mind that if you are
  7401. using a Ramdrive (recommended) then in order to save these
  7402. clips, you must copy them to C: or they will evaporate when
  7403. you shut off your computer.
  7404.  
  7405. Suppose you wanted to save all the clips in D:\CLIPS.
  7406. Use the DOS Shell or Exit to DOS and at DOS you first
  7407. create a directory for them.
  7408. Eg:  C:\ANIPAINT> MD C:\MYSHOW
  7409.  
  7410. This would create a subdirectory of C: called MYSHOW.
  7411. Then you would issue the command:
  7412. Eg: C:\ANIPAINT> Copy D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  7413. All the Clips in D:\CLIPS would be copied to your new
  7414. subdirectory. Be sure you have enough space on C:.
  7415. If you are not using a Ramdrive , then your Clips
  7416. will be in C:\ANIPAINT\CLIPS. If you wish to save
  7417. the sequence follow the same procedure as above only
  7418. substitute C:\ANIPAINt\CLIPS\*.VCX. If you do not
  7419. copy the files to somewhere else, they could be
  7420. overwritten the next time you save an ACT2 Frame.
  7421.  
  7422. Important!! ACT Scripts can be played by ANIPAINT or
  7423. PLAYACT1. Either way they need to now where the files
  7424. are, so if you copy *.VCX to another Directory, you will
  7425. have to Edit the Script. Change all the listed Path Names
  7426. to the New Directory. Use any text editor such as
  7427. DOS EDIT or a word processor to edit the Script.
  7428. It must be ASCII text (no hidden codes).
  7429.  
  7430. Also, the palette that the sequence uses should also be
  7431. copied to your new directory. If you used the ACT2 Room,
  7432. the palette is saved as ACT.PAL on entry, and if you
  7433. change the palette (using the Picture Color Icon) then
  7434. ACT2.PAL is created. Both are put in C:\ANIPAINT.
  7435. Remember! To play an ACT Script all the necessary
  7436. files listed in the Script, must be available.
  7437.  
  7438. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7439. How to Use the ACT2 Room  Important!! SVGA 256 color mode required.
  7440. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7441. Requires a fast machine. see FAST320x200VCX below for slower
  7442. machines. All ACT2 frames start above # 20.
  7443.  
  7444. The ACT2 Room writes the temporary script called SHOWIT.ACT.
  7445. Treat it like any other ACT script.
  7446.  
  7447. Special Functions
  7448. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7449. When you click on a small frame, the contents are transferred
  7450. into the large window.
  7451. When you click on the large window it is added to the script.
  7452. Along with the currently set Time Delay.
  7453. If you click on the word "Delete" in the script window, the
  7454. line opposite the word is deleted from the script.
  7455. Use the scroll buttons to scroll lines in the script.
  7456.  
  7457. The 1- Clip Board Icon
  7458. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7459. Use this Icon to reduce the Current Clip Count by one
  7460. and display the contents of the clip in the Top Left
  7461. Corner.
  7462.  
  7463. The 1+ Clip Board Icon
  7464. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7465. Use this Icon to increase the Current Clip Count by one
  7466. and display the contents of the clip in the Top Left
  7467. Corner.
  7468.  
  7469. The Roll Em Icon
  7470. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  7471. Three Clips , clip count-1, clip count, and clip count +1
  7472. are displayed in small windows, and Clip Count is displayed
  7473. in a 320x200 window in the Left Top corner.
  7474.  
  7475. The Director Speaks Icon
  7476. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7477. Use this Icon to fetch a clip that is not 320x200. The usual
  7478. pop up clip menu appears with several self explanatory options.
  7479. Since all ACT2 animation must be 320x200, this is the only way
  7480. to bring a non ACT2 clip into the ACT2 Room.
  7481.  
  7482. The Casting Call Icon
  7483. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7484. Use this Icon to load the Clip Art window. If you have created
  7485. a number of characters, you may want to add them to a Clip Art
  7486. Library, so you will be able to call on them at any time.
  7487. See STUDIO.DOC for information on the Clip Art Icons.
  7488.  
  7489. The Zoom and Draw Icon
  7490. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7491. Use this Icon to zoom the Current Clip out, and work on it
  7492. using the Upper Icon Bar Tools. (provided for convienience)
  7493. When you are finished editing the clip, click on the scroll
  7494. bar (horizontal or vertical) to reload the clip to it's normal
  7495. size. You may use the Edit Button in the active window to save
  7496. the frame or save it using the ACT2 Action Board.
  7497. You must save the ACT2 frame prior to returning to the ACT2 Room
  7498. or the changes made will not be saved. Be sure to adjust the
  7499. Clip Count number ( left of color bar) prior to saving the clip.
  7500.  
  7501. The ACT2 Drive In Icon
  7502. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7503. This Icon displays the current script. It does not repeat
  7504. because the command REPEATEND: is not added to the script
  7505. until you exit the ACT2 Room. If you want to view the
  7506. script with the sequence repeating, go to the Screening Room
  7507. and load the file SHOWIT.ACT.
  7508. SHOWIT.ACT is the temporary file created in the ACT2 Room.
  7509.  
  7510. The ACT2 Room Action Board
  7511. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7512. Unlike the other ACT2 action board in the Upper Icon Bar,
  7513. this Icon lists the Clip Count Number it will save as.
  7514. The other lists the current number but increments the
  7515. number prior to saving the clip.
  7516. When you click on this Icon the area 320x200 in the Top Left
  7517. corner is saved. If the number showing in the Icon is 21,
  7518. the name will be D:\CLIPS\CLP21.VCX if D: is available, or
  7519. C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP21.VCX if not.
  7520. If the file name is in use it is automatically overwritten.
  7521. Use the scroll buttons beside the Icon to reduce or increase
  7522. the Clip Count Number prior to saving the clip.
  7523.  
  7524. The Clear Icon
  7525. ^^^^^^^^^^^^^^
  7526. Use this Icon to clear the area 320x200 in the Top Left corner.
  7527.  
  7528. The Delay Clock
  7529. ^^^^^^^^^^^^^^^
  7530. Use this Icon to set the delay between frames. Click on it and
  7531. the command TIMEDELAY: is added to the script.
  7532. Use the scroll buttons beside the Icon to increase or decrease
  7533. the delay. Outside of the ACT2 Room, the delay is set by first
  7534. setting the SIZE Number to the correct amount, then clicking
  7535. on the Delay Clock Icon in the Upper Icon Bar.
  7536. If you want to quickly reset the delay to 0 in the ACT2 Room,
  7537. just click the mouse on the delay number in the right side of
  7538. the message bar. ( where the size number is usually located).
  7539.  
  7540. If you have a slow system, you will want to keep this number
  7541. at 0.
  7542. If you want the script to pause, add several TIMEDELAY:
  7543. commands in a row. The maximum for each delay is 6000
  7544. milliseconds.(6 seconds). If you want an indefinite delay
  7545. add the command READAKEY:. This will delay until a key is
  7546. pressed or the mouse is clicked.
  7547.  
  7548. The Menu Color Icon
  7549. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7550. Use this Icon to cycle through the menu palettes. The changes
  7551. are instant. If you change palettes, remember to save the
  7552. palette to the script using the Picture Color Icon.
  7553. (see below).
  7554.  
  7555. The Save Script Icon
  7556. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7557. Choose this Icon to rename the current script. The ACT2 Room
  7558. automatically writes SHOWIT.ACT. If it exists it will be
  7559. overwritten. If you want to save the script, use this Icon
  7560. before leaving the ACT2 Room. Otherwise the next time you
  7561. enter the ACT2 Room, SHOWIT.ACT is rewritten from scratch.
  7562.  
  7563. ACT2 Position in Script
  7564. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7565. If you choose this Icon, you will be able to choose the
  7566. location where the ACT2 animation will be displayed on screen.
  7567. click Button 2 to record the position to the script .
  7568.  
  7569.  
  7570. The Picture Color Icon
  7571. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7572. Use this Icon to save the current palette as C:\ANIPAINT\ACT2.PAL
  7573. and the command SETPALETTENAME:ACT2.PAL is added to the script.
  7574. Keep in mind if you want to save the script to show other people,
  7575. you must include the file ACT2.PAL or the palette won't change.
  7576. If you want more than 1 palette change, you must copy ACT2.PAL
  7577. onto another name first. ACT2.PAL is written over every time
  7578. this Icon is pressed. ACT.PAL is rewritten every time you enter
  7579. the ACT2 Room and ACT2.PAL is rewritten each time you use this Icon.
  7580.  
  7581. The ZAP Icon
  7582. ^^^^^^^^^^^^
  7583. Use this Icon to delete the current Clip. The Current clip is the
  7584. clip corresponding to the current Clip Count Number.
  7585. You will be asked for confirmation prior to deletion.
  7586. Answer Y or N when prompted.
  7587.  
  7588. The Done Icon
  7589. ^^^^^^^^^^^^^
  7590. You exit the ACT2 Room.
  7591.  
  7592. The Help Icon
  7593. ^^^^^^^^^^^^^
  7594. The Help Icon Loads this file into a window.
  7595.  
  7596. ---------------------------------------------------------------
  7597. You may also add ACT2 animation to any ACT script file
  7598. with an ASCII text editor or word processor that can export
  7599. ASCII text.
  7600.  
  7601. Just add the command ACT2NAME:framepathname, where framepathname
  7602. is the valid path of the file. eg: C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP22.VCX
  7603.  
  7604. See Presentation Button in SCREENRM.DOC for more
  7605. information on ACT script files.
  7606.  
  7607. FAST320x200VCX
  7608. ~~~~~~~~~~~~~~
  7609. Very Important!! All FAST320x200VCX animation sequences
  7610. are played in 320x200 VGA resolution only. In the Paint Studio,
  7611. if the current video mode is not 320x200 VGA it will
  7612. be switched to it unless mode switching is disabled.
  7613. If you mix ACT1 animation with FAST320x200VCX, separate them
  7614. and put the FAST320x200VCX animation in a separate script.
  7615. Then run them with a batch file.
  7616. You may mix ACT2NAME ACT2 animation because it plays in any
  7617. resolution, providing your machine has the capability.
  7618. Also you must save the Palette of one of the frames
  7619. and enter the command SETPALETTENAME:palettename.PAL
  7620. where palettename is the name of a valid Anipaint
  7621. palette file, before the list of ACT2 frames or the
  7622. palette will probably not be correct. Be sure to
  7623. include a copy of your palettename file, if you give
  7624. the animation sequence, to someone, for viewing.
  7625. Act1 animation sets the palette automatically but the
  7626. FAST320x200 does not, as this again would slow things
  7627. down.If you have more than one palette change, save the
  7628. palette again and enter that name prior to the frame
  7629. that uses a different palette.
  7630.  
  7631. Use the command TIMEDELAY to set the delay
  7632. between frames in the script. The maximum delay is
  7633. 6000 milliseconds. So if you want it to delay for
  7634. an hour between frames you will have to repeat the
  7635. command many times in a row, the total adding
  7636. up to the desired wait.
  7637.  
  7638. To edit the sequence either set the clip count
  7639. number manually to the corresponding frame number and
  7640. write over it with the next clip or load the file
  7641. into a window and click the right corner light
  7642. button of the window and choose delete to destroy
  7643. the frame. If you don't write over the empty clip
  7644. you will hear a click every time that the projector
  7645. Icon trys to play the frame. To edit a script
  7646. just delete the line containing the name.
  7647.  
  7648. Even if you are working in 16 color mode, the files
  7649. will be 256 color VCX with palette information
  7650. attached to the file. Any time you are in 16 color
  7651. mode in this program you are using a 256 color
  7652. palette but only viewing 16 of the 256 available
  7653. colors.
  7654. The benefit to this is you can create the files in
  7655. any mode and then play them in 256 color 320x200 VGA
  7656. mode when you want to view them. However depending on
  7657. the palette the colors may or may not be correct. Check
  7658. the palette colors first by loading one of your clips
  7659. in 320x200 256 color mode. You can change the palette of
  7660. any picture by using the Picture Color Icon #95
  7661. in the Paint Studio.
  7662.  
  7663. Finally, if you are planning on sharing your animation with the
  7664. world, keep in mind that although PLAYACT1 can use
  7665. screen resolution to 1024x768, fewer computers are out there that
  7666. support SVGA than support VGA at this time. Also there are fewer
  7667. 50mhz computers than there are slow machines, so use ACT2 for speed.
  7668.  
  7669.  
  7670. Draw backs
  7671. **********
  7672. Act2 animation files are not compressed because of the need for
  7673. speed. Compression slows things down too much by adding steps to
  7674. the file handling routines.
  7675. 10 ACT2 animation frames are 647,720 bytes. 100 frames are
  7676. 6,477,200 bytes so watch your disk space.
  7677.  
  7678. They play back faster if they are on D: because D: is a Virtual
  7679. Drive On a fast modern system you may not notice any difference
  7680. at all on C: or D:. Hard drive Access speed , size of cache etc..
  7681. are all determining factors.
  7682.  
  7683. If you have made a series of clips that you want to share with
  7684. the world, they compress very well with PKZIP. Just uncompress
  7685. them before playing the script. I am providing a player free of
  7686. charge with this release. It is called PLAYACT1.EXE It plays any
  7687. ACT script and may be distributed freely for private use although
  7688. I reserve all rights to it. If you load an ACT script file in the
  7689. File Screening Room it will play the script then load the script
  7690. into a window so that you can view the script. ACT scripts must
  7691. have the extension .ACT . If not they will not play in the File
  7692. Screening Room.
  7693.  
  7694. If you want to combine FAST320x200VCX ACT2 with text in a presentation,
  7695. you will have trouble fitting text onto the screen. Use ACT2NAME
  7696. instead and display it in a window anywhere on the screen.
  7697. You should have a fast machine to use ACT2NAME animation.
  7698. Text in 320x200 mode is really crappy. There just isn't enough
  7699. room to put text with a nice font onto the screen. You will
  7700. either have to use the default system font or Font #2 (the small
  7701. font) or create your own small font with the Font Creator Icon in
  7702. the Studio. See STUDIO.DOC for more information.
  7703. One way around this would be to create a batch file that calls
  7704. Playact1 using different resolutions and different ACT script
  7705. files. Using higher resolutions for text and perhaps some ACT1
  7706. animation and using 320x200 mode for ACT2 animation sequences.
  7707. See your DOS manual for information on writing batch files.
  7708.  
  7709. See the ACT2 Demo by clicking on Demos in the Screening Room and
  7710. selecting ACT2 Demo. Due to the size of these files I could not
  7711. include real samples with this package. However they will be
  7712. created when you use the demo. The pixel mover Icon is loaded. Use
  7713. Button 2 to move some pixels then click Button 1 to end the first
  7714. process. Next the first frame will be saved for you and then
  7715. another direction of pixel mover will be loaded. Again move some
  7716. pixels by pressing Button 2 . Button 1 to end that process. Next
  7717. the frame will be saved again for you and the process continues
  7718. until 5 frames are done. Then when the fifth frame is saved it is
  7719. played back for you. If everything is all right you will see the
  7720. changes you made happen in sequence on the screen.
  7721. If you have a real slow machine the animation may still not be fast
  7722. enough for a realistic effect. If you have a reasonably fast
  7723. machine the changes in frames will happen quickly.
  7724. At least you will get an idea of the speed. To truly see the speed,
  7725. create a character yourself and try it in the Paint Studio.
  7726. You must be in a 256 color mode to use this demo.
  7727. Clip Count numbers from 100 to 105 will be used on D:\CLIPS if D:
  7728. is available or C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  7729. If these files already exist because you have previously made a
  7730. hundred clips in one session (unlikely) and you need them,
  7731. rename these existing clips that you have made prior to running
  7732. the demo.
  7733.  
  7734. Converting ACT1 to ACT2 animation
  7735. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7736. If you have a slow machine this will require patience.
  7737. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  7738. ACT1 series to convert into a window. Ignore the
  7739. palette if you are converting 256 color sequences.
  7740. The palette can be corrected if need be, back in
  7741. 256 color mode.
  7742. Use the Color Button in the window to change the palette
  7743. if you want.
  7744. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  7745. ALT+E on the keyboard.
  7746. If the Clip Count number is less than 20, it will
  7747. start at 21 and increment automatically. After you
  7748. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  7749. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  7750. Continue switching frames and saving ACT2.
  7751. Switch back to 320x200 VGA mode if you can.
  7752. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  7753. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  7754. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  7755. you changed it to 21).
  7756.  
  7757. Even if you have a slow machine, you may wish to use the Cutting
  7758. Room to create an animation sequence, then convert it to ACT2
  7759. 320x200 to play it back quicker.
  7760.  
  7761. To do this, create an ACT1 sequence of frames, then choose the
  7762. clip board Icon in the Cutting Room. There is an option in the
  7763. pop up menu that will capture the small animation window and save
  7764. it as an ACT2 320x200 frame. A background is added to compensate
  7765. for the difference in frame size. ACT1 is 100x80.
  7766. Each time you save a frame the Clip Count is incremented.
  7767. Alternate loading your ACT1 frame into the animation window and
  7768. saving the ACT2 frame using the Clip Board Icon.
  7769.  
  7770. When you are done, treat the clips like any other ACT2 frame.
  7771.  
  7772. -----------------------------------------------------------
  7773.  
  7774. ACT1 Animation
  7775. ~~~~~~~~~~~~~~
  7776. If you have a fast machine you will enjoy creating animated
  7777. sequences using the Cutting Room.
  7778.  
  7779. Advantages of ACT1 Animation
  7780. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7781. The advantage to using ACT1 animation is that the frames are
  7782. Zoomable and they run in any resolution.
  7783. Using the Story Board Icon you can trade frames with ease.
  7784. In fact you can create an animated sequence of 100 frames in 15
  7785. minutes once you know how to use the cutting room effectively.
  7786. ACT1 animated sequences can be incorporated into a Presentation
  7787. with a Full Screen background and a text window.
  7788. Change palettes at the touch of a button.
  7789. You can animate an area 100x80 of a full screen picture.
  7790.  
  7791. Pan Zoom and many special effects including blurred movement can
  7792. be used.
  7793. You have complete control of the sequence in a window specially
  7794. designed for them. Just load the ANI file into a window like any
  7795. other file in the Screening Room.
  7796. One advantage to their small size is that imperfections don't
  7797. show up quite as much. You draw in the window zoomed out and the
  7798. frame is shrunk when it is loaded into the animation window.
  7799.  
  7800. All the tools you need are conveniently contained in the Cutting
  7801. Room.
  7802.  
  7803. Image ghosting, fades and multiple sequences at the same time are
  7804. possible, not to mention the myriad of possible combinations that
  7805. have not yet been explored.
  7806.  
  7807. You can superimpose them on a background first created with the
  7808. Scenery Icon.
  7809.  
  7810. Another advantage is that all ACT1 frames are contained in one
  7811. file. ACT2 frames are all separate files.
  7812.  
  7813. Disadvantages of ACT1 Animation
  7814. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7815. They are not very big because even a 486 66mhz is not fast
  7816. enough to manipulate a large ACT1 animation sequence. They do not
  7817. use direct video memory access. They use high level routines.
  7818. Switch resolutions to 320 x 200 and they seem larger, or zoom
  7819. them out.
  7820.  
  7821. They are not very fast for the same reason.
  7822.  
  7823. Image quality becomes grainy at higher zooms in order to
  7824. retain the speed and maintain their device independence. Use a
  7825. solid black background behind a zoomed out ACT1 for best
  7826. visibility.
  7827. (If you were to create 100 frames full screen at
  7828. 1200x1024 that would be 120 meg. Not very practical).
  7829.  
  7830. Creating ACT1 Animation
  7831. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7832. Whenever you create ACT1 animation it uses the temporary file
  7833. ACT1.ANI on D: if available or C: if not.
  7834. When you create the first frame with the Action Board Icon
  7835. in the Cutting Room it looks to see if ACT1.ANI exists. If
  7836. it does the frame becomes the next frame in the sequence.
  7837. If ACT1 does not exist it creates it. If you want to begin
  7838. a new sequence  Save ACT1.ANI under another name with the
  7839. Save Button (if you want to save a previously made sequence) and
  7840. then delete ACT1.ANI by loading it into a window in the Screening
  7841. Room and choosing the right corner Light Button.
  7842. Then choose Delete. Now when you save the frame, ACT1.ANI
  7843. is created from scratch and the frame becomes frame 1.
  7844. To change or save the Palette to the file, use any Icon or
  7845. Button that changes the palette, to make the palette you
  7846. want, the current active palette. Then choose the crayons
  7847. in the Cutting Room to write the palette info to the ACT1.ANI
  7848. file. Only one palette is allowed per file. To change palettes
  7849. in a sequence use an ACT script and create two different sequences,
  7850. palette changes between ACT1 sequences.
  7851.  
  7852.  
  7853.  
  7854. Easy Method       SVGA 256 colors 640x480 mode
  7855. ***********
  7856.  
  7857. 1) Set the size number to 5
  7858. 2) Choose New Pic Icon and set the height and width to the
  7859. default 640x400;
  7860. 3) Click on the Clip Art Icon
  7861. 4) Select a clip art image and paste it on the right side
  7862. of the current window.
  7863. 5) Click on the Cutting Room Icon.
  7864. 6) Click on the Arrows Towards I Icon to load the image into the
  7865. animation window.
  7866. 7) Click on the Action Board Icon and the first frame is saved.
  7867. 8) Use any of the Pixel Mover Icons to move parts of the clip art
  7868. image in the large window.
  7869. 9) Again choose the Arrows Towards I Icon to load the altered
  7870. image into the animation window.
  7871. 10) Save the frame again with the Action Board Icon.
  7872. 11) Test the sequence with the Projector Icon.
  7873. You will see the image move in the animation window.
  7874. If you click on the animation window and then on the projector
  7875. you will be put into 320x200 mode for viewing. (Providing the
  7876. Mode Switching Option is not set to Disable).
  7877. Click both buttons to return to normal mode in the Cutting Room.
  7878.  
  7879. The window is not cleared when you choose the Done Button to
  7880. allow you the freedom to manipulate the window with the
  7881. tools in the Upper Icon Bar. You must exit the Cutting room to
  7882. use the Upper Icon Bar. However, Icon Bar tools are available in
  7883. the Cutting Room in the three scrolling Icon areas.
  7884. * You may Want a larger window to work with or
  7885. * You may want to use Autosave or
  7886. * You may want to go to the Screening Room to retrieve a file
  7887. etc.
  7888.  
  7889. If you want to load the current VCX into the Large Work window,
  7890. press ALT+L on the keyboard. If a VCX file is current, the
  7891. file will be loaded.
  7892. ALT+C loads the Clip Art Window. Once you are familiar with the
  7893. program, you could create a Clip Art library of characters. Then
  7894. when you are making a sequence, you can capture any cast member,
  7895. by clicking ALT+C and loading the Clip Art library containing the
  7896. members of the cast. (See STUDIO.DOC on Clip Art Libraries.)
  7897.  
  7898. When you want to go back into the Cutting Room just click once
  7899. again on the Cutting Room Icon.
  7900.  
  7901. To Exit the Cutting Room choose the Done Icon.
  7902. The cutting room requires a screen size of at least 640x480 to
  7903. operate correctly.
  7904. If you lose the cursor, Click both buttons.
  7905. If you have to exit fast then press ESC.
  7906. ALT-X will exit the program or choose the Exit Button.
  7907.  
  7908. The Cutting Room is a program all into itself. It has many
  7909. small subtle features that take a while to understand and
  7910. use correctly. There is a Help Button in the Cutting Room.
  7911. Click Button 2 on it to get help on each Icon. Help on the
  7912. three scrolling Icon areas is located in the Upper Icon Bar by
  7913. clicking Both Buttons on the individual Icon that you
  7914. want help with. If in the Cutting Room you will have to
  7915. exit the Cutting Room in order to get this help. It is
  7916. recommended that you at least become a little familiar
  7917. with the Upper Icons before you use them in the Cutting Room.
  7918.  
  7919. Using ACT1 in a script you can manipulate them easier.
  7920. The script doesn't care how many frames there are. One frame is
  7921. still ACT1 as far as it is concerned. So you can combine
  7922. numerous sequences into a movie with special effects if
  7923. you master both ACT scripts and the Cutting Room. The
  7924. Presentation Button in the Screening Room  or Presentation Icon
  7925. in the Studio create scripts. Or you can create one with
  7926. a word processor providing the file is plain ASCII text.
  7927. Play ACT1 animation by loading the ANI file or  ACT script
  7928. file into a window or by using the stand alone player
  7929. called PLAYACT1.EXE. Type PLAYACT1 /h at DOS in the
  7930. directory containing PLAYACT1.EXE for help using PLAYACT1.
  7931. It is not included with this shareware release but
  7932. can be obtained by registration.
  7933.  
  7934. The three uppermost Icons in the cutting room are The
  7935. Arrows Away from I Icon, The Clear Icon, and the Arrows
  7936. towards I Icon. They each have an option that you can
  7937. click either ON or OFF. With the Arrows to and away Icons
  7938. the toggles determine whether or not you want to omit
  7939. colors when the image is shrunk into the Animation
  7940. window or Expanded into the large window. In the Off state,
  7941. all colors are transferred including the background.
  7942. In the On state the Left and Right Colors are omitted.
  7943. Click on the Color Bar to change the Right (Fill Color)
  7944. and Left (Draw) colors.
  7945.  
  7946. If you have not selected the Paint Brushes Icon then
  7947. you may select the draw color by clicking on any color
  7948. in the large window.
  7949.  
  7950. If you select the Paint brushes icon then Button 1 draws
  7951. blocks the size determined by Brush Size Number below the
  7952. Brushes Icon and the color determined by the Right Color.
  7953. Button 2 draws blocks in the Left Color.
  7954. When you use this Icon the blocks are automatically transferred
  7955. into the animation window at the same time. (The same way as in
  7956. the New Button Icon)
  7957. Use a brush size of 1 for shading.
  7958. When you select another button or Icon the paint brush is
  7959. deactivated.
  7960.  
  7961. If you want to transfer the entire image in the large window to
  7962. the small animation window then use the Arrows towards I Icon.
  7963.  
  7964. The Paint Fill Icon is actually a Color Replacer and not a flood
  7965. fill tool. Click Button 2 on the lone paintbrush and it is
  7966. activated. Click Button 2 and it is deactivated. When active and
  7967. Button 2 is pressed it replaces any color it touches with the
  7968. Right Color.
  7969.  
  7970. Once you have a few frames you can load the Story Board with the
  7971. Story Board Icon. The Story board loads the Large window with the
  7972. ACT1 frames. The cursor becomes the magnify cursor.
  7973. When the magnify cursor is active, you can click Button 2 on one
  7974. of the frames to reload the frame into the animation window. When
  7975. you Click Button 1 on a frame the image in the animation window
  7976. replaces that frame. Once you select another Button or Icon then
  7977. the Story Board is deactivated.
  7978.  
  7979. Once you have completed your session choose the Done Icon to exit
  7980. the Cutting Room, go to the Screening Room, load ACT1.ANI into a
  7981. window, (D:\ACT1.ANI if D: is available) and choose the Save
  7982. Button, to save ACT1.ANI under another name.
  7983.  
  7984. You may load an OLD ACT1 sequence back into the Cutting Room by
  7985. using the Load Icon. Select Load ACT1 and enter the name of the
  7986. ANI file you want to edit. It is then copied onto ACT1.ANI
  7987. leaving the original unchanged. You may now load the Sorry Board
  7988. or add another frame.
  7989.  
  7990. See CUTTNGRM.DOC for more help.
  7991. AniPaint (c)1994 Rick Sobie
  7992. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7993. <<<<<<<<<<<<<<*********** Problem Finder *************>>>>>>>>>>>>>
  7994.  
  7995. Is the file protected?
  7996. If so enter the DOS command    filename.ext ATTRIB -r    at DOS
  7997.  
  7998. Is a file lost?
  7999. If so run CONFIGIT.EXE read docs find lost filename then
  8000. enter the DOS command   UNDELETE
  8001. enter the lost first letter.      DO IT NOW
  8002. if it doesn't work reload your backup set.
  8003.  
  8004. Is your Disk Full?
  8005. Click on the little black box beside FILES/DIRECTORY in
  8006. the Screening Room. If so then delete files and make space.
  8007.  
  8008. Do you have enough memory?
  8009. Does the Dos Shell Work?
  8010. if not you need more free memory.
  8011. Remove all memory resident utilities in AUTOEXEC.BAT
  8012. Optimize your system. See your DOS Manual.
  8013.  
  8014. Are you having problems with drivers?
  8015. If so run CONFIGIT.EXE check which drivers work.
  8016. Avoid the 16 color drivers if they are causing problems.
  8017. Try disabling mode switching in CONFIGIT
  8018. ------------------------------------------------------------------
  8019.  Read ANIMATE.DOC concerning ACT1 animation
  8020.  Read CUTTINGRM.DOC concerning the Cutting Room.
  8021.  If ACT1.ANI exists it is added to if it
  8022.  does not then it is created. If you are having trouble
  8023.  erase ACT1.ANI on D: if D: is available and  C: .
  8024.  Go to the cutting room and try again.
  8025.  
  8026. ------------------------------------------------------------------
  8027.  Read ANIMATE.DOC
  8028.  
  8029. There is a possibility that the memory address is incorrect
  8030. for your current machine and configuration. If so then
  8031. run the program from DOS with a clean Boot. (Not Windows and
  8032. no Memres utilities).
  8033. ACT2 animation in 320x200 mode uses the standard VGA address.
  8034. If you don't have at least a VGA monitor then forget about it
  8035. it uses the standard VGA memory adress. ($A000) (See your monitor
  8036. or graphics adapter card documentation .)
  8037.  
  8038. -------------------------------------------------------------------
  8039. If you are having problems with your Draw Configuration File.
  8040.  
  8041. Erase DRAWCFG.KEY and it will be replaced by a new copy.
  8042.  
  8043. --------------------------------------------------------------------
  8044. The Paint Studio cannot operate without BIN4.FLE
  8045. If this file is missing or corrupt you will have no Icons.
  8046. Replace it from backup or use the DOS Undelete command if you
  8047. accidentaly erased it.
  8048.  
  8049. --------------------------------------------------------------------
  8050. Read STUDIO.DOC on the Clip Count Number.
  8051. All clip boards use the Clip Count number.
  8052. Clips are kept on D:\CLIPS if D: is available or
  8053. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  8054.  
  8055. ---------------------------------------------------------------------
  8056. Read the first part of this Document.
  8057. Read STUDIO.DOC on all Fill tools.
  8058.  
  8059. ---------------------------------------------------------------------
  8060. If the program cannot communicate with the Printer.
  8061. The printer is supposed to be connected to LPT1
  8062. ---------------------------------------------------------------------
  8063. The program will abort printing if you touch any key or
  8064. it runs out of paper or if the Program receives any
  8065. error message from the Printer at all.
  8066. Read Printer Q&A and your Printers Manual under Trouble Shooting.
  8067.  
  8068. ---------------------------------------------------------------------
  8069. The Screening Room cannot Operate without a Directory List.
  8070. The only thing I can think of that would prevent this is
  8071. a lack of Disk Space or Available Memory. See the beginning
  8072. of this Document.
  8073.  
  8074. ====================================================================
  8075. Tool Problems
  8076.  
  8077. The most common tool problems are cursor problems.
  8078. Run CONFIGIT.EXE and adjust the mouse.
  8079.  
  8080. If you cannot find the cursor when you start a process try moving
  8081. the mouse up, it may be below the screen, too low for your current
  8082. resolution.
  8083. If you cannot find the cursor at all then click Both Buttons.
  8084. If you are not familiar with the way that all Box Cursors
  8085. shrink and Grow at the edges then read STUDIO.DOC
  8086.  
  8087. If the Fill tools are not working then again read STUDIO.DOC
  8088. they are not like normal fill tools in other programs.
  8089.  
  8090. If a tool is not working at all then reload your backup set.
  8091.  
  8092.  
  8093. ======================================================================
  8094.  
  8095.  
  8096.  
  8097.  
  8098.  
  8099.  
  8100. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  8101. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8102.  
  8103.  
  8104.  
  8105.  
  8106.  
  8107.  
  8108.  
  8109.  
  8110.  
  8111.  
  8112.  
  8113.  
  8114.  
  8115.  
  8116.  
  8117. Click on a number then test drive to try it.
  8118.  
  8119. This is a Window Demonstration file.
  8120. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8121. To Exit a Window
  8122. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  8123. 1) Move cursor over top of Window.
  8124. 2) Click any Button.
  8125.  
  8126.  
  8127. File Name Area                     #1
  8128. ~~~~~~~~~~~~~~
  8129. Located top left of window is the File Name
  8130.  
  8131.  
  8132. Beside the Name are the Picture dimensions if the
  8133. file has a VCX extension.
  8134.  
  8135. To Move a Window:
  8136.  
  8137. 1) Click Button 1 on Name.
  8138. 2) Move mouse.
  8139. 3) Click Both Buttons.
  8140.  
  8141. To Resize a Window:
  8142.  
  8143. 1) Click Button 2 on Name.
  8144. 2) Move Mouse.
  8145. 3) Click Both Buttons.
  8146.  
  8147.  
  8148.  
  8149.  
  8150.  
  8151.  
  8152. To View File Details, Protect or Delete    #2
  8153. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8154. Click on the Upper Right hand corner
  8155. light button.
  8156.  
  8157. A Window Pops up With File Details and
  8158. Buttons to Protect or Delete the File.
  8159.  
  8160. See SCREENRM.DOC for more help on protecting.
  8161. or See your Dos Manual
  8162.  
  8163.  
  8164. This Window is On ( Light is Green or Blue).
  8165.  
  8166. Too See a Window in an Off state (Light is Red),
  8167. Click on #2 again.
  8168.  
  8169.  
  8170.  
  8171.  
  8172.  
  8173.  
  8174.  
  8175.  
  8176.  
  8177. Scrolling Window Contents to the Left        #3
  8178. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8179.  
  8180. Click  button 2 on the right bottom scroll button and
  8181. text or graphics is scrolled one line to the left.
  8182.  
  8183. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8184. button will cause all the pixels to shift left one
  8185. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8186. not clear the screen first.
  8187. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8188. redraws the screen.
  8189.  
  8190. Use arrow keys or Click button 1 and the picture
  8191. is scrolled 40 lines and text is scrolled
  8192. 25 lines (1 page); CTRL+ARROW key does the same.
  8193.  
  8194.  
  8195.  
  8196.  
  8197.  
  8198.  
  8199.  
  8200.  
  8201.  
  8202. Load the Secondary Bitmap                      #4
  8203. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8204. When you are in the Paint Studio, it uses 2
  8205. files. The second is VCXTEMP2.VCX. This file
  8206. is like a backup and is used to undo mistakes.
  8207. When you begin a new picture or load a picture
  8208. this file is automatically created. Autosave
  8209. alternates between this file and the primary
  8210. VCX. Load this file by clicking Button 2 on
  8211. the Horizontal Scroll Bar, when the window
  8212. is in an off state.
  8213.  
  8214. Click on the Vertical Scroll Bar to load the
  8215. Primary VCX.
  8216. See STUDIO.DOC for more information.
  8217.  
  8218.  
  8219.  
  8220.  
  8221.  
  8222.  
  8223.  
  8224.  
  8225.  
  8226.  
  8227. The Bottom Scroll Bar             #5
  8228. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8229. On the window bottom is a bar that houses
  8230. the  Window Help Line and the Picture
  8231. Positioner.
  8232.  
  8233. The Window Help Line
  8234. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8235. Ongoing instructions can be found on the bottom bar
  8236. when help is available.
  8237.  
  8238. The Picture Positioner
  8239. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8240. When the Window contains a Graphic Picture, if
  8241. you Click Button 1 the picture is moved Right
  8242. an amount proportional to the width of the window.
  8243.  
  8244. If you Click Button 2 then the Picture is moved
  8245. Left a proportional amount.
  8246.  
  8247. 1/20 the width of WIndow.
  8248. 1/20 the Picture Width.
  8249.  
  8250. Invaluable when the Image is Zoomed Out!
  8251.  
  8252. Scrolling Window Contents to the RIGHT       #6
  8253. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8254.  
  8255. Use arrow keys or Click  button 2 on the
  8256. second left bottom scroll button and text
  8257. or graphics is scrolled one line to the right.
  8258.  
  8259. Click button 1 and the picture is scrolled 40 lines
  8260. or text is scrolled 25 columns to right.
  8261.  
  8262. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8263. button will cause all the pixels to shift right one.
  8264. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8265. not clear the screen first.
  8266. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8267. redraws the screen.
  8268.  
  8269.  
  8270.  
  8271.  
  8272.  
  8273.  
  8274.  
  8275.  
  8276.  
  8277. Scrolling Window Contents  UP          #7
  8278. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8279.  
  8280. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  8281. bottom scroll button and text or graphics is
  8282. scrolled one line up.
  8283.  
  8284. Use PGUP key or Click button 1 and the picture
  8285. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  8286. 25 lines up.
  8287.  
  8288. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8289. button will cause all the pixels to shift up one.
  8290. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8291. not clear the screen first.
  8292. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8293. redraws the screen.
  8294.  
  8295.  
  8296.  
  8297.  
  8298.  
  8299.  
  8300.  
  8301.  
  8302. Left Vertical Scroll Bar                 #8
  8303. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8304.  
  8305. For Pictures
  8306. ~~~~~~~~~~~~
  8307. To quickly move to an area of a large picture,
  8308. click Button 1  on the bar to move the picture down.
  8309. Button 2 on the bar to move the picture up.
  8310. A place marker is left temporarily.
  8311.  
  8312. For Text
  8313. ~~~~~~~~
  8314. To move down a large text file, Click button 1 on the
  8315. left vertical scroll bar.
  8316. The file is scrolled to the corresponding length of
  8317. the file.
  8318.  
  8319. Invaluable for manuevering around large files!
  8320.  
  8321.  
  8322.  
  8323.  
  8324.  
  8325.  
  8326.  
  8327. Scrolling Window Contents  Down      #9
  8328. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8329.  
  8330. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  8331. bottom scroll button and text or graphics
  8332. is scrolled one line down.
  8333.  
  8334. Use Pgdn key or Click button 1 and the picture
  8335. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  8336. 25 lines down.
  8337.  
  8338. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8339. button will cause all the pixels to shift down one.
  8340. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8341. not clear the screen first.
  8342. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8343. redraws the screen.
  8344.  
  8345.  
  8346.  
  8347.  
  8348.  
  8349.  
  8350.  
  8351.  
  8352. Full Screen window                       #10
  8353. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8354. 1) Click on the left top corner button. The
  8355. window is full screen.
  8356. The controls are still there but they are
  8357. just outside the screen. You may also use
  8358. the PGUP, PGDN and cursor keys to move the
  8359. window contents. See STUDIO.DOC
  8360.  
  8361.  
  8362. To view text full screen wide, without scroll bars
  8363. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8364. 1) Use arrow keys to move text to edges.
  8365.  
  8366. 2) Use Pgdn or Pgup to read.
  8367.  
  8368. ##################################################
  8369. Click on #11 to activate Test Window.
  8370.  
  8371. To Exit Any Window Click any Button outside the Window.
  8372.  
  8373.  
  8374.  
  8375. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8376. This is a test Window. See STUDIO.DOC for ALT + Key controls.
  8377.  
  8378. If you delete this file:
  8379. 1)Use DOS undelete commmand to restore WINTEST.SHW
  8380. or
  8381. 2)Use the Install option in Configit to unpack Fonts, Palettes,
  8382. Docs, Clip Art etc. Caution all existing files are replaced by
  8383. originals including palettes.
  8384.  
  8385. User Tip
  8386. ~~~~~~~~~
  8387. If you are not using the keyboard, you are only using
  8388. half the program. See Keyboard Control in HELP.
  8389.  
  8390. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8391. * Text in a window with a choice of fonts.
  8392. * Vector Objects wherever you want them.
  8393. * Zoomable Animation 100x80      (ACT1)
  8394.  
  8395.  
  8396.  
  8397.  
  8398.  
  8399.  
  8400.  
  8401.  
  8402.  
  8403.  
  8404.  
  8405.  
  8406.  
  8407.  
  8408.  
  8409.  
  8410.  
  8411.  
  8412.  
  8413.  
  8414.  
  8415.  
  8416.  
  8417.  
  8418.  
  8419.  
  8420.  
  8421.  
  8422.    Send a sensitive note
  8423.    to someone special.
  8424.